KR20100003912A - 동일 포맷의 미디어 파일 간에 미디어 정보 호환이 가능한미디어 파일을 생성하는 방법 및 장치와 미디어 파일을실행하는 방법 및 장치 - Google Patents

동일 포맷의 미디어 파일 간에 미디어 정보 호환이 가능한미디어 파일을 생성하는 방법 및 장치와 미디어 파일을실행하는 방법 및 장치 Download PDF

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염선희
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김현욱
조경선
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김종화
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Abstract

본 발명에 따른 미디어 파일 실행 방법은, 미디어 리소스 및 미디어 리소스에 대한 적어도 하나의 디지털 아이템, 적어도 하나의 템플릿 및 적어도 하나의 어플리케이션을 포함하는 미디어 정보가 수록된 미디어 파일을 입력받고, 미디어 정보 중 하나를 선택하고, 선택된 미디어 정보에 기초하여 미디어 정보와 연관된 미디어 리소스에 대한 이벤트를 실행하고, 여기서 디지털 아이템은 미디어 리소스 및 개별적인 미디어 리소스의 식별 정보를 포함하고, 템플릿은 디지털 아이템의 이벤트 및 이벤트의 실행 환경을 정의하기 위한 정보를 포함하고, 어플리케이션은 템플릿과 디지털 아이템의 연관 정보를 포함하고, 미디어 정보는 외부로부터의 입력 및 외부로의 출력이 가능하므로, 사용자가 직접 편집한 미디어 정보를 서로 다른 미디어 파일끼리 공유하거나 송수신할 수 있다.
UCC, 사용자 제작 컨텐츠, 디지털 아이템, 템플릿, 어플리케이션

Description

동일 포맷의 미디어 파일 간에 미디어 정보 호환이 가능한 미디어 파일을 생성하는 방법 및 장치와 미디어 파일을 실행하는 방법 및 장치{Method and Apparatus for generating a media file with media information compatible between media files in the same format, and method and apparatus for executing the media file}
본 발명은 미디어 파일의 생성 및 실행에 관한 것으로, 상세하게는 사용자에 의해 편집 가능한 미디어 파일의 생성 및 생성된 미디어 파일을 이용한 다양한 어플리케이션의 실행에 관한 것이다.
유통되는 미디어 컨텐츠 및 미디어 컨텐츠를 이용할 수 있는 기기가 다양해짐에 따라 컨텐츠의 호환성 및 접근성이 요구되고 있다. 이러한 미디어 컨텐츠를 폭넓게 소비하려는 사용자의 수준이 높아지면서, 사용자에 의해 기존의 컨텐츠를 조합하여 재구성하고자 하는 욕구가 증대하고 있으며, 사용자가 생성한 컨텐츠를 다른 사용자들과 공유될 필요성이 발생했다. 한 예로, 사용자 제작 컨텐츠(User Created Contents, 이하 UCC), 사용자 가공 컨텐츠(User Modified Contents, UMC)가 널리 이용되고 있다. 미디어 컨텐츠 포맷으로 ASF(Advanced Systems Format 또 는 Active streaming format) 파일 포맷, 태그 기반 포맷, 박스 기반 포맷 등이 있다.
도 1 은 ASF 파일 포맷의 구조를 도시한다. ASF 파일 포맷은 AV(Audio/Visual) 데이터의 실시간 전송 및 로컬 환경에서의 재생에 특화되어 개발된 포맷으로서 파일 포맷 내 컨텐츠를 멀티 플렉싱(multiplexing)하여 패킷 단위로 저장/재생하고, 저장된 파일 포맷에 변형을 가하지 않고 실시간 스트리밍이 가능하다. 도 1 에서 도시한 바대로, 헤더 오브젝트(Header Object)와 그 하위 레벨인 파일 속성 오브젝트(File Properties Object), 스트림 속성 오브젝트(Stream Properties Object) 및 데이터 오브젝트(Data Object)와 그 하위 레벨인 데이터 패킷들(Data Packet), 그리고 인덱스 관련 오브젝트들(Index Object, Simple Object) 등을 포함한다. 다만, 2004년 스펙을 발표한 이후 더 이상의 기술적 업데이트가 없으며, 데이터가 모두 멀티플레싱되어 저장되므로, 일반 사용자들의 프로세서에 의해서는 사용자에 의한 컨텐츠 재구성이 실시간으로 이루어지기 어렵다.
도 2 는 기존 태그 기반의 파일 포맷의 구조를 도시한다.
태그 기반의 미디어 파일 포맷은 다양한 종류의 미디어를 포용할 수 있으며, 소스 파일로는 fla 파일 포맷이 이용되고, 컨텐츠 재생을 위하여 압축/배포하기 위한 파일 포맷으로는 swf 파일 포맷을 이용된다. 도 2 에 도시된 바와 같이 적어도 하나의 태그가 미디어 데이터에 대한 정보를 제공한다. 컨텐츠 제작자는 액션 스크립트(action script) 작성을 통해 원하는 형태의 컨텐츠를 작성하여 배포할 수 있다. 그러나 소프 파일과 컨텐츠 재생을 위한 파일 포맷이 동일하지 않으므로, 재생 중 사용자의 입력에 의한 컨텐츠의 수정이 어려워 실시간 편집이 불가능하다. 또한, 컨텐츠의 생산이 일반 사용자가 아닌 전문가에 의해서만 가능하다.
도 3 은 기존 박스 기반의 파일 포맷의 구조를 도시한다.
박스 기반의 미디어 파일 포맷은 태그 기반의 포맷과 마찬가지로 다양한 종류의 미디어를 포용할 수 있으며, 소정 디바이스 혹은 서비스에 필요한 기능을 따로 추가하여 새로운 기능이 추가된 파일 포맷으로 확장할 수 있다는 특징이 있다. 일례로 MPEG-4의 BIFS, LASeR 등의 장면 표현 기술을 통해 재생에 필요한 사용자 입력을 처리할 수 있다. 도 3 에서 도시된 일례는, 파일 타입 정보(ftyp) 박스, 미디어 데이터가 삽입된 mdat 박스, mdat 박스 내의 미디어 데이터에 대한 각종 정보가 삽입된 moov 박스, 그리고 미디어 파일의 각종 정보가 삽입된 meta 박스를 포함하는 포맷이다. 그러나 AV 컨텐츠의 재생 및 전송에 최적화된 포맷으로써 사용자의 입력에 의해 컨텐츠를 수정할 수 없고, 컨텐츠의 생산/편집을 위해서는 전문 저작 도구 및 관련 지식이 필요하므로 일반 사용자가 컨텐츠를 생산/편집하기 어렵다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 컨텐츠와 관련된 주요한 기능을 수행할 수 있는 어플리케이션을 사용자가 쉽게 제작하고, 이렇게 제작된 어플리케이션 및 미디어 리소스들이 삽입된 미디어 파일의 파일 포맷을 정의하여, 이러한 파일 포맷에 따른 미디어 파일을 생성하고 실행하는 방법을 제안하는데 있다.
상기 해결하고자 하는 과제를 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 파일을 생성하는 방법은, 개별적인 미디어 리소스의 식별 정보를 포함하는 적어도 하나의 디지털 아이템을 상기 미디어 파일에 삽입하는 단계; 상기 디지털 아이템을 위한 이벤트 및 상기 이벤트의 실행 환경 정보를 포함하는 적어도 하나의 템플릿을 상기 미디어 파일에 삽입하는 단계; 및 상기 템플릿 및 상기 디지털 아이템의 연관 정보를 포함하는 적어도 하나의 어플리케이션을 상기 미디어 파일에 삽입하는 단계를 포함하고, 상기 디지털 아이템, 템플릿 및 어플리케이션을 포함하는 미디어 정보는 외부로부터의 입력 및 외부로의 출력이 가능할 수 있다.
일 실시예의 상기 외부로부터의 입력 기능은 상기 미디어 정보 및 상기 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스가 동시에 입력될 수 있다.
일 실시예의 상기 외부로의 출력 기능은 상기 미디어 정보 및 상기 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스가 동시에 출력될 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 리소스 및 상기 미디어 정보 중 적어도 하나는 삽 입, 삭제, 검색 및 저장 중 적어도 하나의 기능이 사용자에 의해 수행될 수 있다.
일 실시예의 상기 템플릿 삽입 단계는, 상기 템플릿마다 적어도 하나의 디지털 아이템이 연관되고, 각각의 디지털 아이템마다 적어도 하나의 이벤트가 실행될 수 있다.
일 실시예의 상기 템플릿에 대한 이벤트는, 상기 템플릿에 연관되는 디지털 아이템을 결정하기 위해 상기 디지털 아이템을 검색하는 동작, 상기 검색된 디지털 아이템을 표시하는 동작 및 상기 표시된 디지털 아이템 중 적어도 하나를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예의 상기 템플릿에 대한 이벤트는 상기 템플릿과 상기 선택된 디지털 아이템의 연관 정보를 포함하는 어플리케이션을 상기 미디어 파일에 삽입하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예의 상기 어플리케이션에 대한 이벤트는, 상기 어플리케이션의 템플릿에 기초하여 상기 템플릿과 연관된 디지털 아이템을 위한 이벤트를 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 파일은 상기 디지털 아이템을 위한 영역, 상기 템플릿을 위한 영역 및 상기 어플리케이션을 위한 영역을 독립적으로 포함하는 파일 포맷에 따를 수 있다.
상기 해결하고자 하는 과제를 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 파일을 실행하는 방법는, 상기 미디어 파일 내의 미디어 리소스 및 상기 미디어 리소스에 대한 적어도 하나의 디지털 아이템, 적어도 하나의 템플릿 및 적어 도 하나의 어플리케이션을 포함하는 미디어 정보가 수록된 미디어 파일을 입력받는 단계; 및 상기 미디어 정보 중 하나를 선택하고, 선택된 미디어 정보에 기초하여 상기 미디어 정보와 연관된 미디어 리소스에 대한 이벤트를 실행하는 단계를 포함하고, 상기 디지털 아이템은 상기 미디어 리소스 및 개별적인 미디어 리소스의 식별 정보를 포함하고, 상기 템플릿은 상기 디지털 아이템의 이벤트 및 상기 이벤트의 실행 환경을 정의하기 위한 정보를 포함하고, 상기 어플리케이션은 상기 템플릿과 상기 디지털 아이템의 연관 정보를 포함하고, 상기 미디어 정보는 외부로부터의 입력 및 외부로의 출력이 가능할 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 파일 실행 방법은, 상기 미디어 정보 및 상기 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스를 외부로부터 입력받는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 파일 실행 방법은, 상기 미디어 정보 및 상기 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스를 외부로 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 파일은 상기 디지털 아이템을 위한 영역, 상기 템플릿을 위한 영역 및 상기 어플리케이션을 위한 영역을 독립적으로 포함하는 파일 포맷에 따를 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 정보 선택 및 이벤트 실행 단계는, 사용자가 상기 디지털 아이템을 위한 영역, 상기 템플릿을 위한 영역 및 상기 어플리케이션을 위한 영역 중 적어도 하나로 접근하기 위한 미디어 정보 인터페이스를 호출하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 정보 인터페이스는 사용자가 미디어 정보를 선택할 수 있도록 사용자가 접근할 수 있는 상기 디지털 아이템 영역, 상기 템플릿 영역 및 상기 어플리케이션 영역 내의 미디어 정보를 표시할 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 정보 인터페이스는 상기 템플릿의 일종일 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 정보 선택 및 이벤트 실행 단계는, 상기 미디어 정보 인터페이스를 통해 입력된 사용자 지시에 기초하여 미디어 정보를 선택하는 단계; 및 상기 선택된 미디어 정보에 대하여 삽입, 삭제, 외부로의 출력, 외부로부터의 입력, 검색 및 저장 중 적어도 하나의 기능을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 실시예의 상기 미디어 정보 선택 및 이벤트 실행 단계는, 상기 미디어 정보 인터페이스를 통해 입력된 사용자 지시에 기초하여 미디어 정보를 선택하는 단계; 및 상기 선택된 미디어 정보에 대한 이벤트를 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 정보 선택 및 이벤트 실행 단계는, 상기 선택된 미디어 정보에 대한 이벤트 실행이 완료되면 상기 미디어 정보 인터페이스를 호출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 정보 선택 및 이벤트 실행 단계는, 상기 미디어 정보 중 템플릿을 선택하는 단계; 상기 템플릿에 연관시킬 디지털 아이템을 결정하기 위해 상기 디지털 아이템을 검색하는 단계; 상기 검색된 디지털 아이템을 표시하는 단계; 및 상기 표시된 디지털 아이템 중 적어도 하나를 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 정보 선택 및 이벤트 실행 단계는, 상기 선택된 디지털 아이템 및 상기 템플릿의 연관 정보를 포함하는 어플리케이션을 상기 미디어 파일에 삽입하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 정보 선택 및 이벤트 실행 단계는, 상기 미디어 정보 중 어플리케이션을 선택하는 단계; 및 상기 어플리케이션의 템플릿에 기초하여 상기 템플릿과 연관된 디지털 아이템을 위한 이벤트를 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예의 상기 어플리케이션의 정보가 변경되면, 상기 변경된 템플릿 및 디지털 아이템의 연관 정보에 따라 기존의 템플릿 및 디지털 아이템의 연관 정보를 갱신하여 변경된 어플리케이션을 상기 미디어 파일에 삽입할 수 있다.
일 실시예의 상기 어플리케이션의 정보가 변경되면, 상기 어플리케이션의 기존 템플릿에 연관된 디지털 미디어에 관한 정보 중 변경된 정보만을 기록하여 갱신된 어플리케이션을 상기 미디어 파일에 삽입할 수 있다.
상기 해결하고자 하는 과제를 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 파일을 생성하는 장치는, 개별적인 미디어 리소스의 식별 정보를 포함하는 적어도 하나의 디지털 아이템을 상기 미디어 파일에 삽입하는 디지털 아이템 삽입부; 상기 디지털 아이템을 위한 이벤트 및 상기 이벤트의 실행 환경 정보를 포함하는 적어도 하나의 템플릿을 상기 미디어 파일에 삽입하는 템플릿 삽입부; 및 상기 템플릿 및 상기 디지털 아이템의 연관 정보를 포함하는 적어도 하나의 어플리케이 션을 상기 미디어 파일에 삽입하는 어플리케이션 삽입부를 포함하고, 상기 디지털 아이템, 템플릿 및 어플리케이션을 포함하는 미디어 정보는 외부로부터의 입력 및 외부로의 출력이 가능할 수 있다.
일 실시예의 상기 외부로부터의 입력 기능은 상기 미디어 정보 및 상기 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스가 동시에 입력될 수 있다.
일 실시예의 상기 외부로의 출력 기능은 상기 미디어 정보 및 상기 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스가 동시에 출력될 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 리소스 및 상기 미디어 정보 중 적어도 하나는 삽입, 삭제, 검색 및 저장 중 적어도 하나의 기능이 사용자에 의해 수행될 수 있다.
일 실시예의 상기 템플릿 삽입부는, 상기 템플릿마다 적어도 하나의 디지털 아이템이 연관되고, 각각의 디지털 아이템마다 적어도 하나의 이벤트가 실행될 수 있다.
일 실시예의 상기 템플릿에 대한 이벤트는, 상기 템플릿에 연관되는 디지털 아이템을 결정하기 위해 상기 디지털 아이템을 검색하는 동작, 상기 검색된 디지털 아이템을 표시하는 동작 및 상기 표시된 디지털 아이템 중 적어도 하나를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예의 상기 템플릿에 대한 이벤트는, 상기 템플릿과 상기 선택된 디지털 아이템의 연관 정보를 포함하는 어플리케이션을 상기 미디어 파일에 삽입하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예의 상기 어플리케이션에 대한 이벤트는, 상기 어플리케이션의 템플 릿에 기초하여 상기 템플릿과 연관된 디지털 아이템을 위한 이벤트를 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 파일은 상기 디지털 아이템을 위한 영역, 상기 템플릿을 위한 영역 및 상기 어플리케이션을 위한 영역을 독립적으로 포함하는 파일 포맷에 따를 수 있다.
상기 해결하고자 하는 과제를 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 파일을 실행하는 장치는, 상기 미디어 파일 내의 미디어 리소스 및 상기 미디어 리소스에 대한 적어도 하나의 디지털 아이템, 적어도 하나의 템플릿 및 적어도 하나의 어플리케이션을 포함하는 미디어 정보가 수록된 미디어 파일을 입력받는 미디어 파일 입력부; 및 상기 미디어 정보 중 하나를 선택하고, 선택된 미디어 정보에 기초하여 상기 미디어 정보와 연관된 미디어 리소스에 대한 이벤트를 실행하는 이벤트 실행부를 포함하고, 상기 디지털 아이템은 상기 미디어 리소스 및 개별적인 미디어 리소스의 식별 정보를 포함하고, 상기 템플릿은 상기 디지털 아이템의 이벤트 및 상기 이벤트의 실행 환경을 정의하기 위한 정보를 포함하고, 상기 어플리케이션은 상기 템플릿과 상기 디지털 아이템의 연관 정보를 포함하고, 상기 미디어 정보는 외부로부터의 입력 및 외부로의 출력이 가능할 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 파일 실행 장치는, 상기 미디어 정보 및 상기 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스를 외부로부터 입력받는 외부 미디어 정보 입력부를 더 포함할 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 파일 실행 장치는, 상기 미디어 정보 및 상기 미디 어 정보에 연관된 미디어 리소스를 외부로 출력하는 외부 미디어 정보 출력부를 더 포함할 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 파일은 상기 디지털 아이템을 위한 영역, 상기 템플릿을 위한 영역 및 상기 어플리케이션을 위한 영역을 독립적으로 포함하는 파일 포맷에 따를 수 있다.
일 실시예의 상기 이벤트 실행부는, 사용자가 상기 디지털 아이템을 위한 영역, 상기 템플릿을 위한 영역 및 상기 어플리케이션을 위한 영역 중 적어도 하나로 접근하기 위한 미디어 정보 인터페이스를 호출하는 미디어 정보 인터페이스 호출부를 포함할 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 정보 인터페이스는 사용자가 미디어 정보를 선택할 수 있도록 사용자가 접근할 수 있는 상기 디지털 아이템 영역, 상기 템플릿 영역 및 상기 어플리케이션 영역 내의 미디어 정보를 표시할 수 있다.
일 실시예의 상기 미디어 정보 인터페이스는 상기 템플릿의 일종일 수 있다.
일 실시예의 상기 이벤트 실행부는, 상기 미디어 정보 인터페이스를 통해 입력된 사용자 지시에 기초하여 미디어 정보를 선택하고, 상기 선택된 미디어 정보에 대하여 삽입, 삭제, 외부로의 출력, 외부로부터의 입력, 검색 및 저장 중 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예의 상기 이벤트 실행부는, 상기 미디어 정보 인터페이스를 통해 입력된 사용자 지시에 기초하여 미디어 정보를 선택하고, 상기 선택된 미디어 정보에 대한 이벤트를 실행할 수 있다.
일 실시예의 상기 이벤트 실행부는, 상기 선택된 미디어 정보에 대한 이벤트 실행이 완료되면 상기 미디어 정보 인터페이스가 호출될 수 있다.
일 실시예의 상기 이벤트 실행부는, 상기 미디어 정보 중 템플릿이 선택되면, 상기 템플릿에 연관시킬 디지털 아이템을 결정하기 위해 상기 디지털 아이템을 검색하고, 상기 검색된 디지털 아이템을 표시하고, 상기 표시된 디지털 아이템 중 적어도 하나를 선택할 수 있다.
일 실시예의 상기 이벤트 실행부는, 상기 선택된 디지털 아이템 및 상기 템플릿의 연관 정보를 포함하는 어플리케이션을 상기 미디어 파일에 삽입할 수 있다.
일 실시예의 상기 이벤트 실행부는, 상기 미디어 정보 중 어플리케이션이 선택되면, 상기 어플리케이션의 템플릿에 기초하여 상기 템플릿과 연관된 디지털 아이템을 위한 이벤트를 실행할 수 있다.
일 실시예의 상기 어플리케이션의 정보가 변경되면, 상기 변경된 템플릿 및 디지털 아이템의 연관 정보에 따라 기존의 템플릿 및 디지털 아이템의 연관 정보를 갱신하여 변경된 어플리케이션을 상기 미디어 파일에 삽입할 수 있다.
일 실시예의 상기 어플리케이션의 정보가 변경되면, 상기 어플리케이션의 기존 템플릿에 연관된 디지털 미디어에 관한 정보 중 변경된 정보만을 기록하여 갱신된 어플리케이션을 상기 미디어 파일에 삽입할 수 있다.
본 발명은, 일 실시예에 따른 미디어 파일 생성 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함한다.
또한, 본 발명은 일 실시예의 미디어 파일 실행 방법을 구현하기 위한 프로 그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함한다.
본 발명의 의한 미디어 파일 생성 및 실행에 의해, 일반 사용자의 간단한 조작만으로 쉽게 미디어 관련의 어플리케이션을 다양하게 생성할 수 있고, 기존의 미디어 데이터를 원하는 방향으로 편집할 수 있다. 또한 다양한 사용자가 생성 또는 편집한 어플리케이션을 하나의 미디어 파일 포맷 또는 데이터 포맷으로 저장함으로써 다양한 루트를 통한 사용자 간의 미디어 공유가 가능해진다.
발명의 이해를 돕기 위해 필요한 용어 정의 및 개념이 이하 설명된다.
디지털 아이템(Digital Item)은 다수의 단위 미디어 리소스와 그에 대한 기술 정보를 하나의 미디어로 취급하는 단위이다.
이벤트(Event) 또는 디지털 아이템 메소드(Digital Item Method)는 특정 종류의 미디어 정보에 적용 가능한 다양한 기능이다.
미디어 가이드(Media Guide)는 미디어 파일 포맷 내에 존재하는 미디어 정보들을 보여주고 사용자가 접근할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 사용자는 미디어 가이드를 통해 미디어 파일 포맷 내에 존재하는 미디어 정보를 제공받을 수 있으며, 원하는 미디어 정보를 검색하여 이용할 수 있다.
템플릿(Template)은 사용자의 입력을 통해 특정 기능이 완성될 수 있는 환경을 설정하여 제공하는 주형이다. 사용자는 템플릿 내의 비어 있는 공간에 디지털 아이템을 삽입하고, 디지털 아이템이 동작하기 위한 이벤트를 연결해 줌으로써 사 용자 고유의 어플리케이션을 생성한다.
어플리케이션(Application)은 사용자의 입력을 통해 템플릿의 빈 공간이 디지털 아이템, 이벤트 등으로 채워져서 완성된 특정 미디어들의 조합이다. 완성된 어플리케이션은 동일한 미디어 파일 포맷 내의 미디어 정보 저장 공간(미디어 스토리지)에 저장되어 다시 실행될 수 있다.
미디어 스토리지(Media Storage)는 국제 표준화 기구(International Standardization Organization, 이하 ISO 라 한다) 기반 파일 포맷dfm 기반으로 디지털 아이템, 템플릿, 어플리케이션을 저장할 수 있고, 템플릿에서 정의한 기능과 더불어 삽입, 삭제, 외부로부터의 입력, 외부로의 출력, 검색, 저장 등의 기능을 수행할 수 있도록 설계된 미디어 정보 저장 공간이다.
외부로의 출력 기능(Export)은, 각각의 디지털 아이템, 템플릿, 어플리케이션을 또 다른 사용자와 공유할 수 있도록, 소정 포맷에 따른 형태로 미디어 파일 외부로 내보낼 수 있도록 하는 기능이다.
외부로부터의 입력 기능(Import)은, 다른 미디어 파일로부터 내보내진 디지털 아이템, 템플릿, 어플리케이션을 자신의 미디어 파일에 가져와서 적용할 수 있는 기능이다.
검색 기능(Search)은 미디어 파일 내에 정의된 디지털 아이템, 템플릿, 어플리케이션 중 사용자가 원하는 미디어를 사용자가 정의한 태그 또는 식별 정보를 이용하여 찾을 수 있도록 하는 기능이다.
저장 기능(Publish)은 사용자가 생성한 어플리케이션을 미디어 파일 내에 저 장하는 기능이다.
태그(Tag)는 각각의 디지털 아이템, 템플릿, 어플리케이션에 사용자가 부가적으로 기술한 각각의 미디어 정보에 대한 정보를 제공하는 데이터이다.
이하 도 4 및 도 5 를 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 파일 생성 장치와 미디어 파일 실행 장치가 설명된다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 파일 생성 장치의 블록도를 도시한다.
일 실시예에 따른 미디어 파일 생성 장치(400)는 미디어 정보(410)를 입력 받아 디지털 아이템 삽입부(420), 템플릿 삽입부(430) 및 어플리케이션 삽입부(440)를 포함한다.
본 발명에서 미디어 정보(410)란, 미디어 파일에 기록되어 있는 비디오, 오디오, 이미지 등의 컨텐츠의 미디어 리소스에 대한 정보로써, 적어도 하나의 디지털 아이템, 적어도 하나의 템플릿 및 적어도 하나의 어플리케이션을 포함한다.
디지털 아이템은 개별적인 미디어 리소스의 식별 정보를 포함한다.
템플릿은 디지털 아이템을 위한 이벤트 및 이벤트의 실행 환경 정보를 포함한다. 템플릿마다 적어도 하나의 디지털 아이템이 연관될 수 있으며, 템플릿에 연관된 디지털 아이템마다 적어도 하나의 이벤트가 실행될 수 있다.
어플리케이션은 템플릿 및 디지털 아이템의 연관 정보를 포함한다.
디지털 아이템 삽입부(420)는 미디어 정보 중 적어도 하나의 디지털 아이템을 미디어 파일에 삽입하여 출력한다.
템플릿 삽입부(430)는 미디어 정보 중 적어도 하나의 템플릿을 미디어 파일에 삽입하여 출력한다.
어플리케이션은 미디어 정보 중 적어도 하나의 어플리케이션을 미디어 파일에 삽입하여 출력한다.
본 발명의 미디어 정보, 즉 디지털 아이템, 템플릿, 어플리케이션은 외부로부터 입력될 수도 있으며, 외부로 출력될 수도 있다. 예를 들어, 동일한 파일 포맷의 미디어 파일 A B 가 있는 경우, A B 의 미디어 정보를 입력받을 수 있으며, B A 의 미디어 정보를 출력할 수도 있다. 또한, 미디어 파일에 기록되어 있지 않은 미디어 정보라도 미디어 파일에 삽입될 수 있다. 또한, 외부 디바이스로부터 입력 받은 미디어 정보가 미디어 파일에 삽입되거나, 외부 디바이스로 미디어 정보를 출력할 수도 있다.
미디어 정보는 외부로부터 입력되거나 외부로 출력될 때, 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스가 동시에 입력되거나 출력될 수 있다.
본 발명의 미디어 정보는 미디어 파일로의 삽입, 미디어 파일로부터의 삭제, 미디어 파일 내에서의 검색 및 미디어 파일로의 저장 등의 기능이 사용자에 의해 수행될 수 있다. 또한, 전술된 기능들은 미디어 정보 뿐만 아니라 미디어 정보와 연관된 미디어 리소스에 대해 동시에 수행될 수 있다.
전술된 미디어 정보의 삽입, 삭제, 검색, 저장, 외부로부터의 입력, 외부로의 출력 등의 기능은 미디어 정보에 대한 이벤트라고 할 수 있다.
그 중 템플릿에 대한 이벤트는 템플릿에 연관되는 디지털 아이템을 결정하기 위해 디지털 아이템을 검색하는 동작, 검색된 디지털 아이템을 표시하는 동작 및 표시된 디지털 아이템 중 적어도 하나를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
또한 템플릿에 대한 이벤트는, 선택된 디지털 아이템과 템플릿이 연관됨으로써 생성되는 어플리케이션을 미디어 파일에 삽입하는 동작을 더 포함할 수 있다.
어플리케이션에 대한 이벤트는, 해당 어플리케이션에 관련된 템플릿이 정의한 바에 기초하여, 템플릿과 연관된 디지털 아이템을 위한 이벤트를 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
미디어 파일 생성 장치(400)에 의해 생성되는 미디어 파일은 디지털 아이템을 위한 영역, 템플릿을 위한 영역 및 어플리케이션을 위한 영역을 독립적으로 포함하는 파일 포맷을 따를 수 있다.
도 5 는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 파일 실행 장치의 블록도를 도시한다.
일 실시예에 따른 미디어 파일 실행 장치(500)는 미디어 파일 입력부(510) 및 이벤트 실행부(520)를 포함한다.
미디어 파일 입력부(510)는 미디어 파일 내에 존재하는 미디어 리소스 및 미디어 리소스에 연관된 디지털 아이템, 템플릿 및 어플리케이션을 포함하는 미디어 정보가 수록된 미디어 파일을 입력받아, 이벤트 실행부(520)로 출력한다. 미디어 정보는 적어도 하나의 디지털 아이템, 적어도 하나의 템플릿, 적어도 하나의 어플리케이션을 포함할 수 있다. 디지털 아이템, 템플릿, 어플리케이션, 미디어 정보의 개념은 미디어 파일 생성 장치(400)를 위해 앞서 전술된 개념과 동일하다.
미디어 파일 실행 장치(500)는 미디어 정보 및 미디어 정보에 연관된 미디어 데이터를 외부로부터 입력받을 수도 있다. 또한, 미디어 파일 실행 장치(500)는 미디어 정보 및 미디어 정보에 연관된 미디어 데이터를 외부로 출력할 수도 있다.
이벤트 실행부(520)는 미디어 정보 중 하나를 선택하고, 선택된 미디어 정보에 기초하여 미디어 정보와 연관된 미디어 리소스에 대한 이벤트를 실행한다.
미디어 파일 입력부(510)로 입력된 미디어 파일은 디지털 아이템을 위한 영역, 템플릿을 위한 영역 및 어플리케이션을 위한 영역을 독립적으로 포함하는 파일 포맷에 따를 수 있다. 이 경우, 이벤트 실행부(520)의 일 실시예는 사용자가 디지털 아이템을 위한 영역, 템플릿을 위한 영역 및 어플리케이션을 위한 영역 중 적어도 하나로 접근하기 위한 미디어 정보 인터페이스를 호출할 수 있다. 이러한 미디어 정보 인터페이스를 이하 미디어 가이드라 한다.
미디어 가이드는 사용자가 미디어 정보를 선택할 수 있도록 사용자가 접근할 수 있는 상기 디지털 아이템 영역, 템플릿 영역 및 어플리케이션 영역 내의 각각의 미디어 정보, 즉 디지털 아이템, 템플릿, 어플리케이션들을 표시할 수 있다. 또한, 미디어 가이드는 템플릿의 일종으로써 템플릿 영역에 삽입되어 있을 수 있다.
이벤트 실행부(520)의 일 실시예는 미디어 가이드를 통해 입력된 사용자 지시에 기초하여 미디어 정보를 선택하고, 선택된 미디어 정보에 대하여 삽입, 삭제, 외부로의 출력, 외부로부터의 입력, 검색 및 저장 중 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다.
이벤트 실행부(520)의 일 실시예는 미디어 정보의 편집과 관련된 기능 뿐만 아니라, 미디어 가이드를 통해 입력된 사용자 지시에 기초하여 선택된 미디어 정보에 대해 정의된 이벤트를 실행할 수도 있다.
이벤트 실행부(520)의 일 실시예는 미디어 정보에 대한 이벤트 실행이 완료되면 미디어 가이드를 다시 호출할 수 있다.
이벤트 실행부(520)의 일 실시예는, 미디어 정보 중 템플릿이 선택되면, 템플릿에 연관시킬 디지털 아이템을 결정하기 위해 디지털 아이템을 검색하고, 검색된 디지털 아이템을 표시하고, 표시된 디지털 아이템 중 적어도 하나를 선택할 수 있다. 또한 이벤트 실행부(520)의 일 실시예는, 디지털 아이템을 선택하여 디지털 아이템 및 템플릿의 연관됨으로써 생성되는 어플리케이션을 미디어 파일에 삽입할 수도 있다.
이벤트 실행부(520)의 일 실시예는, 미디어 정보 중 어플리케이션이 선택되면, 어플리케이션의 템플릿에 기초하여 연관된 디지털 아이템을 위한 이벤트를 실행할 수 있다.
미디어 파일 실행 장치(500)의 일 실시예에서, 어플리케이션의 정보가 변경되면, 변경된 템플릿 및 디지털 아이템의 연관 정보에 따라 기존 연관 정보를 갱신함으로써 변경된 어플리케이션이 미디어 파일에 삽입될 수 있다. 다른 실시예에서는, 어플리케이션의 정보가 변경되면, 기존 템플릿과 연관된 디지털 미디어에 관한 정보 중 변경된 정보만을 기록함으로써 갱신된 어플리케이션이 미디어 파일에 삽입될 수 있다.
이하 도 6 내지 도 8 을 참고하여 본 발명의 미디어 정보의 실시예들이 설명 된다.
도 6 은 디지털 아이템의 일례를 도시한다.
디지털 아이템(600)은 비디오(610, 612, 614), 오디오(620, 622, 624), 이미지(630, 632, 634) 등의 미디어 리소스에 대한 식별 정보를 포함할 수 있다. 식별 정보는 미디어 파일 내에 해당 미디어 리소스의 주소, 고유 정보 등일 수 있다.
도 7 은 템플릿의 일례를 도시한다.
템플릿(700)은 디지털 아이템의 재생 영역(710, 720, 730), 디지털 아이템에 대해 실행될 이벤트(750, 760, 770, 780) 등을 정의한다. 템플릿(700)은 '비디오' 디지털 아이템의 재생 영역(710), '오디오' 디지털 아이템의 재생 영역(720), '슬라이드 쇼' 디지털 아이템의 재생 영역(730)을 정한다. '비디오' 디지털 아이템의 재생 영역(710)에는 '비디오' 컨텐츠와 관련되는 디지털 아이템이 매칭되고, '오디오' 디지털 아이템의 재생 영역(720)에는 '오디오' 컨텐츠 관련의 디지털 아이템이 매칭되며, '슬라이드 쇼' 디지털 아이템의 재생 영역(730)에는 '슬라이드 쇼' 컨텐츠 관련의 디지털 아이템이 매칭된다.
또한, 템플릿(700)은 '객체 이동' 이벤트(750), '볼륨 설정' 이벤트(760), '배경색' 이벤트(770), '디지털 아이템 추가' 이벤트(780)을 정의한다. '객체 이동' 이벤트(750)는 연관되는 디지털 아이템의 위치의 이동 기능을 정의하며, '볼륨 설정' 이벤트(760)는 연관되는 디지털 아이템의 재생 볼륨을 설정하는 기능을 정의한다. '배경색' 이벤트(770)는 연관되는 디지털 아이템의 배경색을 조정하고, '디지털 아이템 추가' 이벤트(780)는 해당 템플릿에 새로운 디지털 아이템을 추가할 수 있다.
일례로 템플릿(700)에서 '비디오' 디지털 아이템의 재생 영역(710)에 대해 '객체 이동' 이벤트(750)가 연결되도록 정의된 경우, '객체 이동' 이벤트(750)가 실행되면 '비디오' 디지털 아이템의 재생 영역(710)이 이동된다.
도 8 은 어플리케이션의 일례를 도시한다.
어플리케이션(800)은 템플릿(700)의 각각의 재생 영역에 알맞는 디지털 아이템이 연관됨으로써 생성된다. 즉, 템플릿(700)의 '비디오' 디지털 아이템의 재생 영역(710)에 비디오 관련 디지털 아이템(810)이 연관되고, '오디오' 디지털 아이템의 재생 영역(720)에 오디오 관련 디지털 아이템(820)이 연관되며, '슬라이드 쇼' 디지털 아이템의 재생 영역(730)에 슬라이드 쇼 관련 디지털 아이템(830)이 연관된다. 또한, '디지털 아이템 추가' 이벤트(780)에 의해 추가된 이미지 관련 디지털 아이템(840)이 있을 수 있다. 디지털 아이템 재생 영역(710, 720, 730)에 각각 연관된 디지털 아이템(810, 820, 830)의 재생 이벤트가 실행됨으로써 어플리케이션(800)에 대한 재생 이벤트가 실행될 수 있다.
도 9 은 미디어 정보를 저장하기 위한 공간의 일례를 도시한다.
본 발명은 미디어 정보를 저장하기 위한 논리적 공간의 일례로써 미디어 스토리지(900)를 이용한다. 미디어 스토리지(900)는 미디어 정보의 종류에 따라 개별적인 영역을 구비하고 있다. 즉, 미디어 스토리지(900)는 디지털 아이템 영역(910), 템플릿 영역(940), 어플리케이션 영역(970)을 구분하여 포함한다.
디지털 아이템 영역(910)은 비디오 컨텐츠를 위한 적어도 하나의 미디어 리 소스(912, 914, 916), 오디오 컨텐츠를 위한 적어도 하나의 미디어 리소스(922, 924, 926), 이미지 컨텐츠를 위한 적어도 하나의 미디어 리소스(932, 934, 936, 938)에 대한 정보를 포함하고 있다.
템플릿 영역(940)은 미디어 가이드(950), 템플릿1(956), 템플릿2(958), 템플릿3(960)를 포함하고 있다. 미디어 가이드(950)는 사용자의 입력에 따라 다양한 포맷으로 화면에 표시되므로 하나의 템플릿으로 간주되어 템플릿 영역(940)의 최상위 위치에 존재할 수 있다.
어플리케이션 영역(970)은 적어도 하나의 어플리케이션을 포함할 수 있으므로, 어플리케이션1(990), 어플리케이션2(994), 어플리케이션3(996)을 포함하고 있다.
도 10 은 일 실시예에 따른 미디어 파일 실행 장치와 사용자 간의 인터페이스를 도시한다.
미디어 파일 실행 장치(500)의 이벤트 실행부(520)는 미디어 정보 인터페이스를 호출할 수 있다. 전술한 대로 미디어 정보 인터페이스로써 미디어 가이드(950)가 호출되면, 사용자는 접근 가능한 템플릿 및 어플리케이션을 검색하는 '검색' 이벤트(955)를 실행할 수 있다. 미디어 가이드(950)는 사용자가 접근 가능한 템플릿 및 어플리케이션을 확인할 수 있도록, 미디어 스토리지(900)의 템플릿 영역(940), 어플리케이션 영역(970)에 접근하여, 템플릿(950, 956, 958, 960), 어플리케이션(980, 994, 996)을 보여줄 수 있다.
사용자가 템플릿3(960)을 선택하면(1010), 미디어 가이드(960)는 템플릿3(960)이 정의하고 있는 디지털 아이템 재생 영역(961, 962, 963) 및 이벤트(964, 965, 966, 967)를 보여준다.
사용자는 템플릿3(960)의 각각의 디지털 아이템 재생 영역에 원하는 디지털 아이템을 선택하여 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 비디오 컨텐츠를 위한 디지털 아이템 재생 영역(961)에 비디오 디지털 아이템(916)을 연관시키고, 오디오 컨텐츠를 위한 디지털 아이템 재생 영역(962)에 오디오 디지털 아이템(922)을 연관시키고, 슬라이드 쇼 컨텐츠를 위한 디지털 아이템 재생 영역(963)에 이미지 디지털 아이템(934, 936)을 연관시킬 수 있다. 사용자가 원하는 디지털 아이템을 선택하기 위해 미디어 가이드(950)는 미디어 스토리지(900)의 디지털 아이템 영역(910)에 접근한다.
또한, 사용자는 템플릿3(960)이 구비하고 있는 이벤트가 실행될 대상 디지털 아이템을 선택할 수 있다. 예를 들어 사용자는 '객체 이동' 이벤트(964)는 디지털 아이템 재생 영역(961)의 위치가 이동되도록 설정할 수 있고, '디지털 아이템 추가' 이벤트(967)가 실행될 디지털 아이템으로써 이미지 디지털 아이템(938)을 연관시킬 수 있다.
사용자가 템플릿3(960)에 대한 편집 작업이 완료되었다는 신호가 입력되면(1020), 템플릿3(960)과 디지털 아이템들의 연관 관계, 이벤트 설정에 의해 어플리케이션4(980)이 생성된다. 앞서 사용자에 의해 설정된 연관 관계 및 이벤트가 적용되면, 어플리케이션4(980)에서는 비디오 컨텐츠(981), 오디오 컨텐츠(982), 슬라이드 쇼(983)가 재생될 수 있다. 또한, 비디오 컨텐츠(981)는 위 치가 이동될 수 있고, 이미지 컨텐츠(984)가 추가될 수도 있다.
이렇게 설정된 어플리케이션4(980)는 미디어 스토리지(900)의 어플리케이션 영역(970)에 삽입(1030)될 수 있으므로, 미디어 파일 실행 장치(500)는 사용자에 의해 편집된 어플리케이션을 저장(publish)할 수 있다.
도 11 은 다른 실시예에 따라 박스 기반의 파일 포맷으로 생성된 미디어 파일의 구조를 도시한다.
미디어 파일 생성 장치(400)가 생성하는 미디어 파일 또는 미디어 파일 실행 장치(500)가 적용될 수 있는 미디어 파일은 박스 기반의 미디어 파일 포맷을 따를 수 있다. 이하, 박스 기반의 미디어 파일 포맷의 한 예로 MPEG-21 파일 포맷을 참고한다. MPEG-21 파일 포맷은 설명의 편의를 위한 일례일 뿐, 본 발명의 미디어 파일의 파일 포맷이 MPEG-21 파일 포맷으로 한정되는 것은 아니다.
MPEG-21 파일 포맷에 따른 미디어 파일(1100)은 미디어 리소스가 삽입되어 있는 mdat 박스(1110) 및 미디어 파일(1100)에 관련된 각종 정보가 삽입되어 있는 meta 박스(1120)를 포함한다. 또한, meta 박스(1120)는 XML(Extensible markup language) 박스(1128)를 포함한다.
미디어 파일(1100)이 미디어 파일 생성 장치(400)가 의해 생성되었다면 meta 박스(1120)는 기존 XML 박스(1128) 이외에 디지털 아이템 박스(1122), 템플릿 박스(1124), 어플리케이션 박스(1126)를 포함한다. 디지털 아이템 박스(1122) 내의 디지털 아이템과 템플릿 박스(1124) 내의 템플릿은 어플리케이션 박스(1126) 내의 어플리케이션에 연관되고, 디지털 아이템 박스(1122) 내의 디지털 아이템과 템플릿 박스(1124) 내의 템플릿, 어플리케이션 박스(1126) 내의 어플리케이션은 XML 박스(1128) 내의 정보와 연관될 수 있다.
XML 박스(1128) 내의 XML 정보에 의해 XML 기반 신택스(1130)가 정의된다. XML 기반 신택스의 일례로 MPEG-21 디지털 아이템 선언(MPEG-21 Digital Item Declaration, MPEG-21 DID)이 있다. MPEG 21 파일 포맷은 XML 기반 신택스(1130)를 이용하여 장면 표현(Scene Representation)(1135)을 기술하고, 그 예로 LASeR(Lightweight Scene Representation)가 있다. 이러한 신택스(1130)로 인해 미디어 파일(1100)이 재생된다(1140).
도 12 는 일 실시예에 따른 미디어 파일 실행 장치가 일부 이벤트를 실행하는 동작을 도시한다.
미디어 파일 실행 장치(500)는 미디어 파일(1210)을 실행하기 위해 미디어 가이드를 호출한다(1215). 미디어 가이드가 복호화되어 미디어 가이드가 실행되고(1220), 사용자는 미디어 가이드가 접근 가능하다고 표시하고 있는 템플릿 또는 어플리케이션 중 적어도 하나를 선택할 수 있다.
만약 사용자가 미디어 가이드에서 템플릿을 선택한다면(1225) 원하는 템플릿을 선택하고 선택된 템플릿이 복호화된다(1230). 사용자가 템플릿에 연관시킬 디지털 아이템을 선택하면(1235) 미디어 스토리지 검색 엔진이 가동된다(1240). 검색된 디지털 아이템이 템플릿과 연관되는 등 편집이 완료되면(1245) 어플리케이션이 생성되고 생성된 어플리케이션이 미디어 스토리지의 어플리케이션 영역에 저장된다(1250). 이렇게 생성된 어플리케이션은 미디어 스토리지에 저장된 후 미디 어 가이드를 통해 검색될 수 있고, 재생될 수도 있다.
만약 사용자가 미디어 가이드에서 어플리케이션을 선택한다면(1227) 원하는 어플리케이션을 선택하고 선택된 어플리케이션이 복호화된다(1260). 이어서 호출된 어플리케이션의 디지털 아이템 및 디지털 아이템에 대해 설정된 이벤트들이 재생될 수 있다.
어플리케이션 또는 템플릿에 대한 이벤트의 실행이 모두 완료된 후에는 미디어 가이드가 다시 호출될 수 있고, 사용자는 미디어 가이드를 통해 미디어 정보 등을 선택할 수 있다.
도 13 은 본 발명의 미디어 파일에 의해 컨텐츠가 배포되는 방식을 도시한다.
전문 컨텐츠 배포자는, 컨텐츠의 재생과 편집이 하나의 장치에서 가능하도록 템플릿을 제작한다(1310). 컨텐츠 배포자는 템플릿을 포탈 서버(1320)에 등록한다. 예를 들어, 템플릿은 템플릿 컨텐츠 UCC(User Created Contents) 형식으로 포털 사이트에 등록될 수 있다(1320). 템플릿은 어플리케이션 카테고리에 따라 분류하여 등록될 수도 있다. 예를 들어 슬라이드 쇼를 위한 템플릿은 슬라이드 쇼 카테고리에 등록된다.
일반 사용자(사용자 A, B)는 포탈 서버에 접속하거나(1350) 포탈 서버로부터 템플릿을 다운로드 받을 수 있다(1330). 예를 들어, 사용자는 포탈 사이트에 등록되어 있는 템플릿 컨텐츠 UCC를 검색하여 원하는 어플리케이션에 가장 근접하는 템플릿 컨텐츠 UCC를 다운로드받을 수 있다. 다운받은 템플릿을 이용하여 사용자가 자신의 미디어 리소스를 연관시키고 관련 이벤트를 설정하여 편집 작업을 완료하면어플리케이션이 생성된다(1340). 이렇게 생성된 어플리케이션을 사용자가 포탈 서버에 접속하여 등록하면 다른 사용자가 다운받아 이용할 수도 있다.
도 14 는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 파일 생성 방법의 흐름도를 도시한다.
단계 1410 에서, 개별적인 미디어 리소스의 식별 정보를 포함하는 적어도 하나의 디지털 아이템이 미디어 파일에 삽입된다.
단계 1420 에서, 디지털 아이템을 위한 이벤트 및 이벤트의 실행 환경 정보를 포함하는 적어도 하나의 템플릿이 미디어 파일에 삽입된다.
단계 1430 에서, 템플릿 및 디지털 아이템의 연관 정보를 포함하는 적어도 하나의 어플리케이션이 미디어 파일에 삽입된다.
디지털 아이템, 템플릿 및 어플리케이션을 포함하는 미디어 정보는 외부로부터의 입력 및 외부로의 출력이 가능하고, 미디어 정보 및 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스가 동시에 입력 또는 출력될 수 있다. 또한, 미디어 정보 및 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스는 삽입, 삭제, 검색 및 저장 중 적어도 하나의 기능이 사용자에 의해 수행될 수 있다.
미디어 파일은 디지털 아이템을 위한 영역, 템플릿을 위한 영역 및 어플리케이션을 위한 영역을 독립적으로 포함하는 파일 포맷에 따를 수 있다.
도 15 는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 파일 실행 방법의 흐름도를 도시한다.
단계 1510 에서, 미디어 리소스 및 미디어 리소스에 대한 적어도 하나의 디지털 아이템, 적어도 하나의 템플릿 및 적어도 하나의 어플리케이션을 포함하는 미디어 정보가 수록된 미디어 파일이 입력된다.
미디어 파일은 디지털 아이템을 위한 영역, 템플릿을 위한 영역 및 어플리케이션을 위한 영역을 독립적으로 포함하는 파일 포맷에 따를 수 있다. 동일한 파일 포맷에 따르는 미디어 정보라면 외부로부터의 입력 및 외부로의 출력이 가능하다. 또한, 미디어 정보 및 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스가 동시에 입력 또는 출력될 수 있다.
단계 1520 에서, 미디어 정보 중 하나를 선택하고, 선택된 미디어 정보에 기초하여 미디어 정보와 연관된 미디어 리소스에 대한 이벤트가 실행된다.
사용자가 디지털 아이템을 위한 영역, 템플릿을 위한 영역 및 어플리케이션을 위한 영역 중 적어도 하나로 접근하기 위하여 미디어 정보 인터페이스가 호출될 수 있다.
미디어 정보 인터페이스를 통해 입력된 사용자 지시에 기초하여 미디어 정보가 선택되고, 선택된 미디어 정보에 대하여 삽입, 삭제, 외부로의 출력, 외부로부터의 입력, 검색 및 저장 중 적어도 하나의 기능이 수행될 수 있다. 또한, 선택된 미디어 정보의 종류에 기초하여, 미디어 정보에 대해 설정된 이벤트가 실행될 수 있다. 선택된 미디어 정보에 대한 이벤트 실행이 완료되면 미디어 정보 인터페이스가 다시 호출될 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으 로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1 은 ASF 파일 포맷의 구조를 도시한다.
도 2 는 기존 태그 기반의 파일 포맷의 구조를 도시한다.
도 3 은 기존 박스 기반의 파일 포맷의 구조를 도시한다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 파일 생성 장치의 블록도를 도시한다.
도 5 는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 파일 실행 장치의 블록도를 도시한다.
도 6 은 디지털 아이템의 일례를 도시한다.
도 7 은 템플릿의 일례를 도시한다.
도 8 은 어플리케이션의 일례를 도시한다.
도 9 은 미디어 정보를 저장하기 위한 공간의 일례를 도시한다.
도 10 은 일 실시예에 따른 미디어 파일 실행 장치와 사용자 간의 인터페이스를 도시한다.
도 11 은 다른 실시예에 따라 박스 기반의 파일 포맷으로 생성된 미디어 파일의 구조를 도시한다.
도 12 는 일 실시예에 따른 미디어 파일 실행 장치가 일부 이벤트를 실행하는 동작을 도시한다.
도 13 은 본 발명의 미디어 파일에 의해 컨텐츠가 배포되는 방식을 도시한다.
도 14 는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 파일 생성 방법의 흐름도를 도시한다.
도 15 는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 파일 실행 방법의 흐름도를 도시한다.

Claims (39)

  1. 적어도 하나의 미디어 리소스를 포함하는 미디어 파일을 생성하는 방법에 있어서,
    개별적인 미디어 리소스의 식별 정보를 포함하는 적어도 하나의 디지털 아이템을 상기 미디어 파일에 삽입하는 단계;
    상기 디지털 아이템을 위한 이벤트 및 상기 이벤트의 실행 환경 정보를 포함하는 적어도 하나의 템플릿을 상기 미디어 파일에 삽입하는 단계; 및
    상기 템플릿 및 상기 디지털 아이템의 연관 정보를 포함하는 적어도 하나의 어플리케이션을 상기 미디어 파일에 삽입하는 단계를 포함하고,
    상기 디지털 아이템, 템플릿 및 어플리케이션을 포함하는 미디어 정보는 외부로부터의 입력 및 외부로의 출력이 가능한 것을 특징으로 하는 미디어 파일 생성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 외부로부터의 입력 기능은 상기 미디어 정보 및 상기 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스가 동시에 입력되는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 생성 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 외부로의 출력 기능은 상기 미디어 정보 및 상기 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스가 동시에 출력되는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 생성 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 리소스 및 상기 미디어 정보 중 적어도 하나는 삽입, 삭제, 검색 및 저장 중 적어도 하나의 기능이 사용자에 의해 수행될 수 있는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 생성 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 템플릿 삽입 단계는,
    상기 템플릿마다 적어도 하나의 디지털 아이템이 연관되고, 각각의 디지털 아이템마다 적어도 하나의 이벤트가 실행되는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 생성 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 템플릿에 대한 이벤트는, 상기 템플릿에 연관되는 디지털 아이템을 결정하기 위해 상기 디지털 아이템을 검색하는 동작, 상기 검색된 디지털 아이템을 표시하는 동작 및 상기 표시된 디지털 아이템 중 적어도 하나를 선택하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 생성 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 템플릿에 대한 이벤트는 상기 템플릿과 상기 선택된 디지털 아이템의 연관 정보를 포함하는 어플리케이션을 상기 미디어 파일에 삽입하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 생성 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 어플리케이션에 대한 이벤트는, 상기 어플리케이션의 템플릿에 기초하여 상기 템플릿과 연관된 디지털 아이템을 위한 이벤트를 실행하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 생성 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 파일은 상기 디지털 아이템을 위한 영역, 상기 템플릿을 위한 영역 및 상기 어플리케이션을 위한 영역을 독립적으로 포함하는 파일 포맷에 따르는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 생성 방법.
  10. 적어도 하나의 미디어 리소스를 포함하는 미디어 파일을 실행하는 방법에 있어서,
    상기 미디어 리소스 및 상기 미디어 리소스에 대한 적어도 하나의 디지털 아이템, 적어도 하나의 템플릿 및 적어도 하나의 어플리케이션을 포함하는 미디어 정보가 수록된 미디어 파일을 입력받는 단계; 및
    상기 미디어 정보 중 하나를 선택하고, 선택된 미디어 정보에 기초하여 상기 미디어 정보와 연관된 미디어 리소스에 대한 이벤트를 실행하는 단계를 포함하고,
    상기 디지털 아이템은 상기 미디어 리소스 및 개별적인 미디어 리소스의 식별 정보를 포함하고, 상기 템플릿은 상기 디지털 아이템의 이벤트 및 상기 이벤트의 실행 환경을 정의하기 위한 정보를 포함하고, 상기 어플리케이션은 상기 템플릿과 상기 디지털 아이템의 연관 정보를 포함하고, 상기 미디어 정보는 외부로부터의 입력 및 외부로의 출력이 가능한 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 미디어 파일 실행 방법은,
    상기 미디어 정보 및 상기 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스를 외부로부터 입력받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 방법.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 미디어 파일 실행 방법은,
    상기 미디어 정보 및 상기 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스를 외부로 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 미디어 파일은 상기 디지털 아이템을 위한 영역, 상기 템플릿을 위한 영역 및 상기 어플리케이션을 위한 영역을 독립적으로 포함하는 파일 포맷에 따르는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 미디어 정보 선택 및 이벤트 실행 단계는,
    사용자가 상기 디지털 아이템을 위한 영역, 상기 템플릿을 위한 영역 및 상기 어플리케이션을 위한 영역 중 적어도 하나로 접근하기 위한 미디어 정보 인터페이스를 호출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 미디어 정보 인터페이스는 사용자가 미디어 정보를 선택할 수 있도록 사용자가 접근할 수 있는 상기 디지털 아이템 영역, 상기 템플릿 영역 및 상기 어플리케이션 영역 내의 미디어 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 미디어 정보 인터페이스는 상기 템플릿의 일종인 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 방법.
  17. 제 14 항에 있어서, 상기 미디어 정보 선택 및 이벤트 실행 단계는,
    상기 미디어 정보 인터페이스를 통해 입력된 사용자 지시에 기초하여 미디어 정보를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 미디어 정보에 대하여 삽입, 삭제, 외부로의 출력, 외부로부터의 입력, 검색 및 저장 중 적어도 하나의 기능을 수행하는 단계를 더 포함하는 것 을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 방법.
  18. 제 14 항에 있어서, 상기 미디어 정보 선택 및 이벤트 실행 단계는,
    상기 미디어 정보 인터페이스를 통해 입력된 사용자 지시에 기초하여 미디어 정보를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 미디어 정보에 대한 이벤트를 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 방법.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 미디어 정보 선택 및 이벤트 실행 단계는,
    상기 선택된 미디어 정보에 대한 이벤트 실행이 완료되면 상기 미디어 정보 인터페이스를 호출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 방법.
  20. 제 10 항에 있어서, 상기 미디어 정보 선택 및 이벤트 실행 단계는,
    상기 미디어 정보 중 템플릿을 선택하는 단계;
    상기 템플릿에 연관시킬 디지털 아이템을 결정하기 위해 상기 디지털 아이템을 검색하는 단계;
    상기 검색된 디지털 아이템을 표시하는 단계; 및
    상기 표시된 디지털 아이템 중 적어도 하나를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 방법.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 미디어 정보 선택 및 이벤트 실행 단계는,
    상기 선택된 디지털 아이템 및 상기 템플릿의 연관 정보를 포함하는 어플리케이션을 상기 미디어 파일에 삽입하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 방법.
  22. 제 10 항에 있어서, 상기 미디어 정보 선택 및 이벤트 실행 단계는,
    상기 미디어 정보 중 어플리케이션을 선택하는 단계; 및
    상기 어플리케이션의 템플릿에 기초하여 상기 템플릿과 연관된 디지털 아이템을 위한 이벤트를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 방법.
  23. 제 10 항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 정보가 변경되면, 상기 변경된 템플릿 및 디지털 아이템의 연관 정보에 따라 기존의 템플릿 및 디지털 아이템의 연관 정보를 갱신하여 변경된 어플리케이션을 상기 미디어 파일에 삽입하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 방법.
  24. 제 10 항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 정보가 변경되면, 상기 어플리케이션의 기존 템플릿에 연관된 디지털 미디어에 관한 정보 중 변경된 정보만을 기록하여 갱신된 어플리케이션을 상기 미디어 파일에 삽입하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 방법.
  25. 적어도 하나의 미디어 리소스를 포함하는 미디어 파일을 생성하는 장치에 있어서,
    개별적인 미디어 리소스의 식별 정보를 포함하는 적어도 하나의 디지털 아이템을 상기 미디어 파일에 삽입하는 디지털 아이템 삽입부;
    상기 디지털 아이템을 위한 이벤트 및 상기 이벤트의 실행 환경 정보를 포함하는 적어도 하나의 템플릿을 상기 미디어 파일에 삽입하는 템플릿 삽입부; 및
    상기 템플릿 및 상기 디지털 아이템의 연관 정보를 포함하는 적어도 하나의 어플리케이션을 상기 미디어 파일에 삽입하는 어플리케이션 삽입부를 포함하고,
    상기 디지털 아이템, 템플릿 및 어플리케이션을 포함하는 미디어 정보는 외부로부터의 입력 및 외부로의 출력이 가능한 것을 특징으로 하는 미디어 파일 생성 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 외부로부터의 입력 기능은 상기 미디어 정보 및 상기 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스가 동시에 입력되는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 생성 장치.
  27. 제 25 항에 있어서,
    상기 외부로의 출력 기능은 상기 미디어 정보 및 상기 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스가 동시에 출력되는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 생성 장치.
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 미디어 리소스 및 상기 미디어 정보 중 적어도 하나는 삽입, 삭제, 검색 및 저장 중 적어도 하나의 기능이 사용자에 의해 수행될 수 있는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 생성 장치.
  29. 제 25 항에 있어서,
    상기 미디어 파일은 상기 디지털 아이템을 위한 영역, 상기 템플릿을 위한 영역 및 상기 어플리케이션을 위한 영역을 독립적으로 포함하는 파일 포맷에 따르는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 생성 장치.
  30. 적어도 하나의 미디어 리소스를 포함하는 미디어 파일을 실행하는 장치에 있어서,
    상기 미디어 리소스 및 상기 미디어 리소스에 대한 적어도 하나의 디지털 아이템, 적어도 하나의 템플릿 및 적어도 하나의 어플리케이션을 포함하는 미디어 정보가 수록된 미디어 파일을 입력받는 미디어 파일 입력부; 및
    상기 미디어 정보 중 하나를 선택하고, 선택된 미디어 정보에 기초하여 상기 미디어 정보와 연관된 미디어 리소스에 대한 이벤트를 실행하는 이벤트 실행부를 포함하고,
    상기 디지털 아이템은 상기 미디어 리소스 및 개별적인 미디어 리소스의 식별 정보를 포함하고, 상기 템플릿은 상기 디지털 아이템의 이벤트 및 상기 이벤트의 실행 환경을 정의하기 위한 정보를 포함하고, 상기 어플리케이션은 상기 템플릿과 상기 디지털 아이템의 연관 정보를 포함하고, 상기 미디어 정보는 외부로부터의 입력 및 외부로의 출력이 가능한 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 장치.
  31. 제 30 항에 있어서, 상기 미디어 파일 실행 장치는,
    상기 미디어 정보 및 상기 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스를 외부로부터 입력받는 외부 미디어 정보 입력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 장치.
  32. 제 30 항에 있어서, 상기 미디어 파일 실행 장치는,
    상기 미디어 정보 및 상기 미디어 정보에 연관된 미디어 리소스를 외부로 출력하는 외부 미디어 정보 출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 장치.
  33. 제 30 항에 있어서,
    상기 미디어 파일은 상기 디지털 아이템을 위한 영역, 상기 템플릿을 위한 영역 및 상기 어플리케이션을 위한 영역을 독립적으로 포함하는 파일 포맷에 따르는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 장치.
  34. 제 33 항에 있어서, 상기 이벤트 실행부는,
    사용자가 상기 디지털 아이템을 위한 영역, 상기 템플릿을 위한 영역 및 상기 어플리케이션을 위한 영역 중 적어도 하나로 접근하기 위한 미디어 정보 인터페이스를 호출하는 미디어 정보 인터페이스 호출부를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 장치.
  35. 제 34 항에 있어서, 상기 이벤트 실행부는,
    상기 미디어 정보 인터페이스를 통해 입력된 사용자 지시에 기초하여 미디어 정보를 선택하고,
    상기 선택된 미디어 정보에 대하여 삽입, 삭제, 외부로의 출력, 외부로부터의 입력, 검색 및 저장 중 적어도 하나의 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 장치.
  36. 제 34 항에 있어서, 상기 이벤트 실행부는,
    상기 미디어 정보 인터페이스를 통해 입력된 사용자 지시에 기초하여 미디어 정보를 선택하고,
    상기 선택된 미디어 정보에 대한 이벤트를 실행하는 것을 특징으로 하는 미 디어 파일 실행 장치.
  37. 제 36 항에 있어서, 상기 이벤트 실행부는,
    상기 선택된 미디어 정보에 대한 이벤트 실행이 완료되면 상기 미디어 정보 인터페이스를 호출하는 것을 특징으로 하는 미디어 파일 실행 장치.
  38. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항의 미디어 파일 생성 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  39. 제 10 항 내지 제 24 중 어느 한 항의 미디어 파일 실행 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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