KR20100003587A - 휴대 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 발생하는 이벤트에 대응하는 촉각효과를 발생하는 휴대 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. 휴대 단말기는 발생하는 이벤트의 종류, 중요도 레벨 등에 세기 또는 패턴이 대응하는 촉각효과를 발생한다. 이에 따라, 사용자는 발생하는 촉각효과를 통해 휴대 단말기에서 발생한 이벤트를 확인할 수 있다. 또한, 사용자가 휴대 단말기로 입력한 명령에 대응하여 촉각효과가 발생하므로 휴대 단말기로 잘못된 명령을 입력하는 것을 방지할 수 있다.
휴대 단말기, 근접센서, 햅틱모듈

Description

휴대 단말기 및 그 제어방법{Controlling a Mobile Terminal}
본 발명은 휴대 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 발생하는 이벤트에 대응하는 세기 또는 패턴을 가지는 촉각효과를 발생하는 휴대 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티미디어 기기의 형태로 구현된 휴대 단말기에는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 시도들이 다양하게 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경 등이 있다. 또한, 휴대 단말기는 사용자의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 양면에서 보이는 양면 LCD(Liquid Crystal Display)나, 전면 터치스크린(touch screen) 등 다양한 형태의 디자인 변화도 요구되고 있다.
그런데, 휴대 단말기는 이동성이나 휴대성 등을 고려해야 하므로, 디스플레이(display)나 키패드(keypad) 등과 같은 사용자 인터페이스를 위한 공간 할당에 제약이 존재한다. 따라서, 휴대 단말기에서 제공되는 다양한 기능을 효율적으로 사용하기 위해서는 복잡한 구조의 메뉴를 순차적으로 선택하는 방식 대신 새로운 입출력 방식을 통해 휴대 단말기의 동작을 제어할 필요가 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 촉각효과를 발생하는 햅틱모듈과, 상기 햅틱모듈에서 발생하는 촉각효과의 세기 또는 패턴이 발생하는 이벤트에 대응하도록 하는 제어부를 포함하는 휴대 단말기 및 그 제어방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 목적은, 근접물체와 거리를 측정할 수 있도록 하는 근접센서와, 근접센서를 통해 측정한 근접거리에 세기 또는 패턴이 대응하는 촉각효과를 발생하는 햅틱모듈을 포함하는 휴대 단말기 및 그 제어방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일예에 따른 휴대 단말기의 제어방법은, 촉각효과를 발생할 수 있는 휴대 단말기의 제어방법에 있어서, 이벤트 발생을 감지하는 단계; 이벤트 발생 시 촉각효과도 발생하도록 설정되었는지 감지하는 단계; 및 촉각효과가 발생하도록 설정된 이벤트가 발생한 경우, 세기 또는 패턴이 ' 상기 이벤트' 또는 '상기 이벤트에 대응하여 발생하는 시각효과/청각효과'에 대응하는 제1촉각효과를 발생하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일예에 따른 휴대 단말기는, 햅틱모듈을 포함하는 휴대 단말기에 있어서, 이벤트 발생을 감지하고, 이벤트 발생 시 촉각효과도 발생하도록 설정되었는지 감지하고, 촉각효과가 발생하도록 설정된 이벤트가 발생한 경우, 세기 또는 패턴이 '상기 이벤트' 또는 '상기 이벤트에 대응하여 발생하는 시각효과/청각효과'에 대응하는 제1촉각효과를 발생하도록 상기 햅틱모듈을 제어하는 제어부를 포함한다.
그리고, 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 촉각효과신호에 의하여 발생하는 촉각효과의 세기, 패턴, 주파수, 이동방향, 이동속도를 이미지로 표현할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 발생하는 촉각효과를 촉각에 의하지 않고도 시각에 의해서도 파악할 수 있다. 또한, 물체가 휴대 단말기로 근접할 때 발생하는 촉각효과를 이미지로 표현할 수 있다. 물체가 근접한 거리 등에 대응하여 이미지가 변하게 되므로 사용자는 이미지를 통해 근접물체의 상태를 알 수 있다. 휴대 단말기가 매너모드에 있어 촉각효과가 발생하지 않아도 사용자는 이미지를 통해 발생했을 촉각효과를 파악할 수 있다. 따라서, 사용자는 이미지를 이용하여 편리하게 휴대 단말기의 상태를 파악하고 동작 을 제어할 수 있다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1을 참조하면, 본 휴대 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관 련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(113)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다. GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리 한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.
센싱부(140)는 근접센서(Proximity Sensor)(141)를 포함할 수 있다. 근접센서(141)는 접근하는 물체나, 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센서(141)는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 근접센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151)와 음향출력 모듈(153), 알람부(155), 햅틱모듈(157) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치 스크린 패널, 터치 스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치 스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 휴대 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치 스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치 스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치 스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다.
또한, 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
음향출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(155)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 촉각효과 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(155)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위한 신호를 출력할 수 있다. 또한, 알람부(155)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(155)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱모듈(haptic module)(157)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각효과를 발생시킨다. 햅틱모듈(157)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동효과가 있다. 햅틱모듈(157)이 촉각효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택모듈(157)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱모듈(157)은 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱모듈(157)은 직접적인 접촉을 통해 촉각효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱모듈(157)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet) 상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM/UIM card 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
그리고, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이상 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보기로 한다. 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 전면 터치스크린이 구비되어 있는, 바 타입 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 바 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도이다. 도 2를 참조하면, 본 휴대 단말기(100)의 외관을 이루는 케이스는, 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다. 이와 같은 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나, 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
본체, 구체적으로 제1 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이부(151), 제 1 음향출력모듈(153a), 제1 카메라(121a), 제1 사용자 입력부(130a)가 배치될 수 있다. 그리고, 리어 케이스(100A-2)의 측면에서는 제2 사용자 입력부(130b), 제3 사용자 입력부(130), 및 마이크(123)가 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다. 디스플레이부(151)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 동작하여, 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다.
제1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다. 그리고, 마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)는 사용자 입력부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다. 기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(130a)는 시작, 종료, 통화 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(130b)는 동작 모드의 선택 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제3 사용자 입력부(130c)는 휴대 단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
도 3는 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도이다. 도 3를 참조하면, 리어케이스(100A-2)의 측면에서는 제4 사용자 입력부(130d), 제5 사용자 입력 부(130d), 및 인터페이스부(170)가 배치될 수 있으며, 리어 케이스(100A-2)의 후면에는 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있다.
제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많으므로 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라(121b)에 인접하게는 거울(125)과 플래쉬(126)가 추가로 배치될 수 있다. 거울(125)은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다. 플래쉬(126)는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다.
리어 케이스(100A-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)이 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제2 리어 케이스(100A-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 리어 케이스(100A-2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트, 또는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
그리고, 리어 케이스(100A-2) 측에는 휴대 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100A-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121b) 등이 리어 케이스(100A-2)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 제2 카메라(12b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하게 구성될 수도 있다.
사용자의 손가락이 디스플레이부(151)에 근접하는 경우, 제1 바디 등에 설치된 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. 이때, 사용자의 손가락이 위치한 거리에 따라 서로 다른 근접신호를 출력하도록 구성할 수 있다. 즉, 일반적으로 근접센서에 검출물체가 접근하여 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 이와 같이 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용하여, 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 검출물체가 어느 정도 근접하였는지 알 수 있다.
또한, 검출영역이 서로 다른 근접센서를 복수로 배치하여 이들 근접센서 중 에서 어느 근접센서로부터 근접신호가 출력되는지를 파악하여, 근접물체가 디스플레이부(151)의 어느 영역으로 접근하는지 여부와, 검출물체가 디스플레이부(151)에 근접하여 이동하는지 여부 등을 식별할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 사용자의 손가락 등의 근접한 위치에 대응하는 터치키를 선택하여 대응하는 촉각효과신호를 출력하도록 제어할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다. 휴대 단말기로 전화가 걸려오거나, 메시지가 수신되거나, 알람이 울리는 등의 이벤트가 발생(S10)하면, 제어부(180)는 촉각효과가 발생하는 이벤트인지 여부를 확인한다(S15). 만일 촉각효과가 발생하도록 설정된 이벤트인 경우, 제어부(180)는 이벤트에 대응하는 촉각효과(본 실시예에서는 진동)을 발생한다(S25). 만일, 촉각효과가 발생하도록 설정된 이벤트가 아닌 경우, 제어부(180)는 발생한 이벤트에 대응하여 휴대 단말기가 동작하도록 휴대 단말기를 제어한다(S20).
제어부(180)의 제어에 따라 햅틱모듈(157)에서 발생하는 촉각효과의 세기 또는 패턴은 발생한 이벤트의 종류, 이벤트의 중요도 레벨, 이벤트 명칭을 구성하는 문자의 형상 등에 대응한다. 즉, 햅틱모듈(157)에 의하여 발생하는 촉각효과는 휴대 단말기에서 발생한 이벤트의 종류, 중요도 레벨, 이벤트 명칭 등을 나타낸다.
따라서, 사용자는 휴대 단말기를 확인하지 않아도 촉각효과에 의하여 휴대 단말기에서 발생하는 이벤트가 무엇인지 알 수 있다.
본 발명의 제1 실시예에 따르면, 제어부(180)는 인터넷 서비스를 이용하기 위하여 외부 단말기인 인터넷 서버가 제공하는 인터넷망에 접속하는 인터넷망 접속서비스, 다른 외부 단말기와 연결하기 위하여 블루투스망에 접속하는 블루투스 접속이벤트, 다른 외부 단말기와 메신저를 하기 위하여 인스턴트 메신저망에 접속하는 메신저망 접속이벤트 등을 사용자가 요청한 외부 단말기 연결명령에 대응하여 발생하는 이벤트로 분류한다.
또한, 제어부(180)는 외부 단말기인 기지국을 통하여 요청되는 콜 수신호에 대응하여 발생하는 전화 수신이벤트, 외부 단말기에서 전송하는 문자 또는 멀티미디어 메시지를 수신하는 메시지 수신이벤트, 외부 단말기에서 전송하는 이메일을 수신하는 이메일 수신이벤트 등을 외부단말기 연결요청 대응 이벤트로 분류되는 이벤트로 분류한다.
또한, 제어부(180)는 현재 시각이 설정한 알람 시간에 도달할 경우 벨소리를 출력하는 알람이벤트, 현재 시각이 설정한 스케줄 시간에 도달할 경우 벨소리를 출력하거나 스케줄 내용을 디스플레이 영역에 표시하는 스케줄러 이벤트, 휴대 단말기의 밧데리가 소정 전력값 이하로 떨어지는 경우 경고음을 출력하는 밧데리 경고이벤트 등을 기타 이벤트로 분류한다.
제어부(180)는 촉각효과가 발생하도록 설정된 이벤트를 분류하고, 이벤트가 발생한 경우 분류에 대응하는 세기 또는 패턴을 가지는 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 사용자는 휴대 단말기에서 촉각효과가 발생한 세기나 패턴(촉각효과 횟수, 촉각효과 지속시간, 촉각효과가 발생한 장소 등)을 통해 휴대 단말기에서 발생한 이벤트를 확인할 수 있다.
본 발명의 제2 실시예에 따르면, 제어부(180)는 휴대 단말기에서 발생한 이벤트의 명칭을 구성하는 문자의 형상에 대응하는 세기 또는 패턴을 가지는 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 예를 들어, 외부 단말기가 휴대 단말기로 멀티미디어메시지를 전송한 경우, 휴대 단말기에서 멀티미디어메시지 수신이벤트가 발생한다. 멀티미디어메시지 수신이벤트가 제공하는 서비스의 영문명칭을 'Multimedia Message Service'라고 하면, 제어부(180)는 영문명칭 중 'M'의 형상과 유사한 촉각효과패턴을 가지는 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 사용자는 햅틱모듈(157)에서 발생한 촉각효과를 통하여 멀티미디어메시지 수신이벤트가 발생한 것을 알 수 있다.
본 발명의 제3 실시예에 따르면, 제어부(180)는 발생한 이벤트에 대응하는 휴대 단말기의 동작에 대응하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 전화수신 이벤트가 발생할 경우, 제어부(180)는 음향 출력 모듈(153)을 제어하여 벨소리를 출력한다. 전화수신 이벤트가 발생할 경우 발생하는 벨소리는 콜을 요청한 외부 단말기의 전화번호에 다를 수 있다. 제어부(180)는 음향 출력 모듈(153)을 통하여 출력되는 벨소리의 세기 또는 패턴에 대응하는 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다.
한편, 휴대 단말기는 적어도 2개의 SIM 카드를 사용하거나 적어도 2개의 전화번호를 사용할 수 있다. 본 발명의 제4 실시예에 따르면, 제어부(180)는 휴대 단말기에서 발생한 이벤트에 대응하는 촉각효과를 출력하기 전에, 이벤트가 발생할 때 휴대 단말기에서 사용하는 SIM 카드 또는 전화번호에 대응하는 촉각효과를 출력할 수 있다. 따라서 사용자는 발생한 이벤트에 대응하는 촉각효과 전에 발생하는 촉각효과를 통해 현재 휴대 단말기에서 사용하고 있는 SIM 카드 또는 전화번호에 관한 정보를 확인할 수 있다.
본 발명의 제5 실시예에 따르면, 제어부(180)는 디스플레이 영역에 표시한 화면 중 중요한 아이콘 또는 항목이 있는 영역에서 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 예를 들어, 스케쥴러 혹은 전화번호부 목록을 디스플레이 영역에 표시할 경우, 중요하다고 설정한 스케줄이나 전화빈도수가 가장 높은 전화번호 항목이 스케쥴러 혹은 전화번호부 목록에 포함될 수 있다.
제어부(180)는 스케쥴러 목록 혹은 전화번호부 목록이 디스플레이 영역에 표시될 때, 중요하다고 설정한 항목이 현재 표시되고 있는 디스플레이 영역에서 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어할 수 있다. 만일, 중요하다고 설정한 항목이 현재 디스플레이 영역에서 표시되고 있지 않은 경우, 제어부(180)는 스케쥴러 혹은 전화번호부 목록 중 중요하다고 설정한 항목이 위치하는 영역과 가장 가까운 디스플레이 영역에서 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 수신메시지 목록, 이메일 목록, 통화 목록을 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 통화 목록은 사용자가 통화를 요청한 타 휴대 단말기의 전화번호 및 사용자 휴대 단말기로 통화를 요청한 타 휴대 단말기의 전화번호 항목으로 이루어진다.
제어부(180)는 수신메시지 목록, 이메일 목록, 통화 목록 중 높은 중요도 레 벨이 설정된 메시지, 이메일, 전화번호 항목이 표시되는 영역에서 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 디스플레이 영역에 표시된 수신메시지 목록을 스크롤하며 메시지 항목을 확인한다. 수신메시지 목록은 휴대 단말기에 구비된 네비게이션 기능키를 조작하면 스크롤되며 표시된다. 제어부(180)는 사용자가 수신확인하지 않은 메시지 항목이 디스플레이 영역에 표시되면, 수신메시지 목록이 표시된 영역 중 수신확인하지 않은 메시지 항목이 표시된 영역에서 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다.
만일, 수신확인하지 않은 메시지 항목이 디스플레이 영역에 아직 표시되지 않았으면, 제어부(180)는 수신메시지 목록 중 수신확인하지 않은 메시지 항목이 위치하는 영역에 대응하는 디스플레이 영역에서 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다.
예를 들어, 상하로 스크롤되는 수신메시지 리스트에서 수신확인하지 않은 메시지 항목이 수신메시지 목록 하단에 위치한다. 이때, 제어부(180)는 수신메시지 목록 상단에 위치하는 메시지 항목을 디스플레이 영역에 표시하고 있다. 제어부(180)는 수신메시지 목록이 표시되는 디스플레이 영역 하단에서 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 따라서, 사용자는 수신확인하지 않은 메시지 항목이 수신메시지 목록 하단에 위치하고 있음을 촉각을 통해 확인할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 이메일 목록을 디스플레이 영역에 표시하고, 사용자가 중요하다고 설정한 이메일 항목이 표시된 영역에서 촉각효과가 발생하도록 햅틱모 듈(157)을 제어한다. 사용자가 중요하다고 설정한 이메일 항목이 표시된 영역이 현재 디스플레이 영역에 표시되지 않을 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 높은 중요도 레벨이 설정된 이메일 항목이 이메일 목록 중 위치하는 영역에 대응하는 디스플레이 영역에서 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다.
본 발명의 실시예에서는 수신확인하지 않은 메시지 항목을 포함하는 수신메시지 목록을 예로 들고 있다. 그러나, 본 실시예는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다. 어떠한 종류의 목록이든, 항목들 사이에 중요도 레벨이 상이하게 설정될 수 있는 목록이면 본 발명이 적용될 수 있다.
나아가, 제어부(180)는 중요하다고 설정한 항목으로 커서가 이동하거나, 근접센서(141)를 통하여 검출된 신호로부터 검출물체와 중요하다고 설정한 항목 사이가 가까워지는 것을 감지하면 발생하고 있는 촉각효과의 세기를 증가한다. 따라서, 사용자는 스케쥴러 목록 또는 전화번호부 목록에 현재 중요하다고 설정한 항목이 표시되고 있지 않아도 잊어버리지 않고 확인할 수 있다.
본 발명의 제6 실시예에 따르면, 제어부(180)는 현재 시각이 스케쥴러에 저장된 스케쥴 시각에 도달하는 등의 이벤트가 발생하면, 스케줄 시각이 도달하였음을 알리는 촉각효과과 스케줄로 부여된 중요도 레벨에 대응하는 촉각효과가 출력되도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 따라서, 사용자는 스케줄 시각이 도달하였음을 확인한 후에, 상기 스케줄이 얼마나 중요한 것인지 촉각효과를 통하여 확인할 수 있다.
본 발명의 제7 실시예에 따르면, 제어부(180)는 외부 단말기와 연결될 때, 연결이벤트의 종류에 따른 촉각효과를 발생시킨 후, 외부 단말기에서 전송한 파일의 종류에 대응하는 촉각효과를 발생할 수 있다.
한예로, 휴대 단말기에서 메시지 수신이벤트가 발생한 경우, 제어부(180)는 메시지 수신이벤트에 대응하는 촉각효과를 발생하여 사용자가 촉각을 통해 메시지가 수신되었음을 확인할 수 있도록 한다. 나아가, 메시지 수신과 함께 파일이 수신된 경우, 파일의 종류에 대응하는 촉각효과를 발생한다. 따라서, 사용자는 메시지가 수신된 이벤트가 발생한 것과, 메시지 수신 시 첨부된 파일의 종류를 촉각을 통하여 확인할 수 있다.
본 발명의 제8 실시예에 따르면, 제어부(180)는 사용자의 요청에 따라 인터넷망 연결 어플리케이션, MP3파일 재생 어플리케이션 등 다양한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이때, 주변 인터넷망의 무선신호가 약할 경우 휴대 단말기에서 연결이 안된다는 에러이벤트가 발생할 수 있다. 한편, 휴대 단말기 내부 리소스 공유 등의 문제 인하여, MP3파일 재생 시 에러이벤트가 발생할 수 있다.
제어부(180)는 휴대 단말기에서 발생할 수 있는 다양한 종류의 에러이벤트에 대응하는 세기 또는 패턴을 가지는 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 사용자는 발생하는 촉각효과의 세기 또는 패턴을 통해 촉각적으로 휴대 단말기에서 어플리케이션 실행 중 어떠한 에러 이벤트가 발생하였는지 알 수 있다.
본 발명의 제9 실시예에 따르면, 제어부(180)는 비용 결제관련 또는 개인정보전송 관련한 이벤트가 휴대 단말기에서 발생하면, 이를 사용자에게 경고하는 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 따라서, 사용자는 비용 결제관련 또는 개인정보 전송과 관련한 이벤트가 발생한 것을 의식하지 못한 채 비용 결제명령 또는 개인정보 전송명령을 입력하는 것을 방지할 수 있다.
제어부(180)는 비용 결제관련 또는 개인정보전송 관련한 이벤트가 발생하면, 이벤트에 대응하는 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 따라서 사용자는 비용 결제관련 또는 개인정보전송과 관련된 어플리케이션이 휴대 단말기에서 실행되는 것을 알 수 있다.
한편, 비용 결제관련 또는 개인정보전송 관련 어플리케이션 실행화면이 터치스크린에 표시되면, 제어부(180)는 비용 결제명령 또는 개인정보입력/전송 관련 명령을 입력하기 위하여 커서를 이동하는 것을 감지한다. 근접센서(141)를 구비한 경우, 근접센서(141)에서 검출된 신호를 통해 손가락 등의 검출물체가 터치스크린에 근접하는 것을 감지한다.
커서가 이동하거나 검출물체가 근접한 거리가 가까워지면 제어부(180)는 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 따라서, 사용자가 비용 결제관련 또는 개인정보전송 관련 어플리케이션이 실행된 후 실수로 터치스크린을 접촉하여 비용이 결제되거나 개인정보가 전송되는 것을 방지할 수 있다.
본 발명의 제10 실시예에 따르면, 제어부(180)는 외부 단말기와 연결되어 메시지가 수신이벤트 또는 전화 수신이벤트가 발생하면, 외부 단말기에 관련한 정보에 대응하는 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 따라서, 사용자는 시각을 통해 휴대 단말기 화면을 확인하지 않고도, 메시지를 전송하거나 전화를 하는 외부 단말기의 전화번호 혹은 사용자가 누구인지 알 수 있다.
제어부(180)는 외부 단말기에서 전송되는 전화번호가 속하는 전화번호부 상의 명칭 또는 그룹을 확인한다. 그리고, 전화번호부 상의 명칭 또는 그룹에 대응하는 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어하여 사용자가 촉각을 통해 확인할 수 있도록 한다.
한 예로, 제어부(180)는 전화번호부 상 애인의 전화번호라고 등록된 전화번호에서 메시지가 수신되면, 하트 표시에 대응하는 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 또한, 전화번호부상에 등록되지 아니한 전화번호에서 전화가 오면, 전화번호부상에 등록되지 아니한 전화번호에서 전화가 왔을 때 발생하는 벨소리에 패턴이 대응하는 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다.
한편, 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에서 제어부(180)는 콜 수신요청에 대응하여 전화수신명령 키를 터치스크린에 표시한다. 스팸번호로 또는 수신거부 등록된 전화번호로부터 전화가 온 경우, 제어부(180)는 근접센서(141)를 통해 검출된 신호로부터 터치스크린에 표시된 전화수신명령 키와 검출물체의 거리를 감지한다. 제어부(180)는 검출물체와 터치스크린의 거리가 가까워지는 것을 감지하면 촉각효과가 발생되도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 따라서, 사용자는 전화를 받기 위하여 손가락 등을 이동하는 중에 전화를 건 외부 단말기의 전화번호가 스팸번호 또는 수신거부 등록된 번호인 것을 알 수 있다.
나아가, 제어부(180)는 전화수신명령이 입력되어 전화통화가 연결된 후에도 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 따라서, 사용자는 실수로 스팸번호 또는 수신거부 등록된 번호로부터 전화를 받았어도 이를 촉각에 의하여 금방 알 수 있다.
도 5 내지 도 21은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법을 디스플레이부에 표시되는 화면과 함께 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다. 제어부(180)는 촉각효과가 발생하도록 설정된 이벤트를 분류한다. 그리고, 이벤트가 발생하면, 발생한 이벤트가 속하는 분류에 대응하는 세기 또는 패턴을 가진 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다.
(a)에 도시된 바와 같이 멀티미디어메시지 수신이벤트가 발생하면, 디스플레이 영역(151a)에 멀티미디어메시지가 수신된 것을 알리는 화면이 출력된다. 그리고 (b)에 도시된 패턴을 가지는 촉각효과가 발생한다.
멀티미디어메시지 수신이벤트는 사용자가 요청한 외부 단말기 연결명령에 대응하여 발생하는 이벤트, 외부 단말기 연결요청 대응 이벤트, 기타 이벤트 중 2번째 분류에 속한다. 따라서 제어부(180)는 발생한 이벤트가 제2 분류에 속하는 이벤트임을 알 수 있도록 201 촉각효과를 발생한다.
한편, 멀티미디어메시지 수신이벤트는 제2 분류에 속하는 이벤트(전화 수신이벤트, 문자메시지 수신이벤트, 멀티미디어메시지 수신이벤트, 이메일 수신이벤트 등) 중 3번째에 속하는 이벤트이다. 따라서, 제어부(180)는 202 촉각효과를 발생한다.
사용자는 201 촉각효과과 202 촉각효과를 통하여 발생한 이벤트가 제2분류에 속하는 이벤트 중 3번째 이벤트인 것을 촉각을 통해 알 수 있다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 6의 (a)에 도시된 바와 같이 멀티미디어메시지 수신이벤트가 발생하면, (b)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 발생한 이벤트 명칭(Multimedia-Message Receiving Event)을 구성하는 문자(M)의 형상에 대응하는 패턴을 가지는 203 촉각효과를 발생한다.
사용자는 203 촉각효과를 촉각을 통해 확인하고, 휴대 단말기에서 발생한 이벤트가 멀티미디어메시지 수신이벤트라는 것을 확인할 수 있다.
도 7은 본 발명의 제3 실시예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 외부 단말기의 콜 수신요청에 대응하여 전화 수신이벤트가 발생하면 제어부(180)는 벨소리를 출력한다. 또한, (b)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 출력한 벨소리의 세기 또는 패턴에 대응하는 204 촉각효과를 발생한다.
사용자는 204 촉각효과를 촉각을 통해 확인하고, 누가 현재 콜 수신요청을 하는지 알 수 있다. 벨소리 출력을 차단한 상태에서도 벨소리에 대응하는 204 촉각효과가 발생한다. 따라서, 벨소리 외에도 촉각효과의 패턴을 통하여 누가 콘 수신요청을 하는지 알 수 있다.
도 8은 본 발명의 제4 실시예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
(a)에 도시된 바와 같이, 멀티미디어메시지 수신이벤트가 발생하면, 제어부(180)는 현재 휴대 단말기에서 사용하는 SIM 카드 또는 전화번호의 종류를 확인 한다. 만일, SIM 카드에 번호가 부여된 경우 제어부(180)는 멀티미디어메시지 수신이벤트가 발생할 때 휴대 단말기에서 사용되는 SIM 카드가 제1 SIM 카드인지 혹은 제2 SIM 카드인지 확인한다.
멀티미디어메시지 수신이벤트가 발생할 때 휴대 단말기에서 사용하는 SIM 카드가 제2 SIM 카드인 경우, (b)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 제2 SIM 카드가 사용되고 있음을 알리는 205 촉각효과를 발생한다.
사용자는 멀티미디어메시지 수신이벤트가 발생한 경우, 어떤 종류의 SIM 카드가 현재 휴대 단말기에서 사용되고 있는지 205 촉각효과를 통하여 확인할 수 있다.
도 9, 10는 본 발명의 제5 실시예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 9의 (a)에 도시된 바와 같이 디스플레이 영역에 전화번호부 목록이 출력된다. 전화번호부 리스트 중 현재 커서(206)가 위치하는 'Mark' 항목이 가장 전화빈도수가 높은 항목인 경우, 제어부(180)는 'Mark' 항목이 가장 중요한 항목이라고 감지한다.
따라서, (b)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 디스플레이 영역의 a, b, c 중 'Mark'가 표시된 b에서 가장 세기가 큰 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 사용자가 스크롤바(207)를 이동함에 따라 'Mark' 항목이 디스플레이 영역 중 a 영역으로 이동하면, 제어부(180)는 a 영역에서 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 만일, 사용자가 스크롤바(208)를 이동함에 따라 'Mark' 항목이 디스플레이 영역 중 c 영역으로 이동하면, 제어부(180)는 c 영역에서 촉각 효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다.
따라서, 사용자는 전화번호부 리스트 중 가장 중요한 항목이 어떠한 항목인지 촉각효과의 세기를 통하여 확인할 수 있다.
도 10의 (a)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 디스플레이 영역에 스케쥴러 목록을 표시한다. 사용자는 디스플레이된 스케쥴러 목록에서 저장된 스케줄 항목을 확인할 수 있다. (a)에서 사용자가 가장 중요하다고 설정한 스케줄 항목이 현재 디스플레이 영역에 표시되지 않는다. 사용자가 가장 중요하다고 설정한 스케줄 항목은 현재 디스플레이 영역에 표시된 스케줄 항목(Meeting 항목)의 아래 항목이다.
이 경우, 제어부(180)는 (b)에 도시된 바와 같이 디스플레이 영역 d,e,f 중 f에서 가장 세기가 강한 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 따라서 사용자는 중요한 스케줄이 현재 디스플레이 영역에 표시된 스케쥴러 항목의 아래에 위치하고 있음을 알 수 있다.
제어부(180)는 중요한 항목으로 커서가 이동하거나, 근접센서(141)를 통해 감지한 신호를 통해 검출물체가 중요한 항목쪽으로 이동할 경우 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 중요도가 설정한 스케줄 항목이 현재 디스플레이 영역에 하이라이트되어 표시되지 않더라고 촉각을 통해 확인할 수 있다.
도 11은 본 발명의 제6 실시예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
(a)에 도시한 바와 같이 현재 시각이 스케줄러에 저장한 스케줄 시각에 도달 하면 제어부(180)는 디스플레이 영역에 스케줄 화면을 표시한다. 또한, (b)에 도시한 바와 같이 제어부(180)는 사용자에게 스케줄 시각이 도달한 것을 알리기 위하여 208 촉각효과를 발생한다. 그 후, 제어부(180)는 스케줄의 종류 또는 중요도 레벨에 대응하는 세기 또는 패턴을 가지는 209 촉각효과를 발생한다.
사용자는 208 촉각효과를 통해 현재 시각이 스케쥴러 저장한 여러 스케줄 시각 중 하나에 도달한 것을 확인할 수 있다. 그 후 사용자는 209 촉각효과를 통해 현재 시각이 도달한 스케줄이 어떤 종류인지 또는 어느 정도 중요한 것인지 확인할 수 있다. 사용자는 스케줄을 저장할 때, 해당 스케줄 시각이 도달할 경우 발생할 촉각효과의 세기 또는 패턴을 미리 저장할 수 있다. 따라서 사용자는 스케쥴러 이벤트가 발생할 경우 촉각을 통해 어떤 스케줄 시각이 도달하였는지 알 수 있다.
도 12, 13은 본 발명의 제7 실시예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 12의 (a)에 도시된 바와 같이 휴대 단말기로 외부 단말기에서 메시지를 전송하면, 메시지 전송을 알리는 화면이 디스플레이 영역에 표시된다. 메시지 전송 시 외부 단말기는 휴대 단말기로 첨부파일을 전송할 수 있다. 제어부(180)는 메시지 전송 시 함께 수신된 파일의 종류에 대응하는 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다.
(b)는 제어부(180)에 의하여 햅틱모듈(157)에서 발생하는 촉각효과의 패턴을 도시한다. 211 촉각효과가 발생하면 휴대 단말기의 사용자는 촉각을 통해 멀티미디어메시지가 수신되었음을 알 수 있다. 212 촉각효과가 발생하면 휴대 단말기의 사용자는 촉각을 통해 메시지 수신 시 그림 파일이 함께 수신되었음을 알 수 있다.
도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 휴대 단말기와 외부 단말기와 블루투스망을 통해 연결되면, 제어부(180)는 외부 단말기와 블루투스 연결되었음을 알리는 화면을 디스플레이 영역에 표시한다.
제어부(180)는 블루투스 연결된 외부 단말기에서 전송한 파일의 종류를 감지한다. 만일 외부 단말기에서 MP3 파일을 전송한 경우, 제어부는 MP3 파일에 대응하는 촉각효과를 발생한다.
(b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 블루투스망 접속이벤트가 발생함에 따라 문자 B의 형상에 대응하는 213 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 213 촉각효과를 통해 사용자는 휴대 단말기가 외부 단말기와 연결된 것을 알 수 있다. 그 후 제어부(180)는 전송한 파일인 MP3에 대응하는 214 촉각효과가 발생하도록 햅틱모듈(157)을 제어한다. 사용자는 213 촉각효과에 연이어 발생하는 214 촉각효과를 통하여 휴대 단말기가 외부 단말기와 블루투스 연결된 것과, 블루투스망을 통해 연결된 외부 단말기에서 MP3 파일이 전송된 것을 알 수 있다.
도 12,13에서 제어부(180)는 이벤트 명칭을 구성하는 문자의 형상 또는 전송된 파일 종류의 이름을 구성하는 문자의 형상에 대응하도록 촉각효과를 발생하였다. 제어부(180)는 발생하는 촉각효과의 세기 또는 패턴이 문자의 형상 외에 이벤트의 종류 등에 대응하도록 햅틱모듈(157)을 제어할 수 있다.
도 14, 15는 본 발명의 제8 실시예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
휴대 단말기에서 어플리케이션이 실행되는 도중 에러 이벤트가 발생할 수 있다. 도 14의 (a)는 인터넷망 접속 과정에서 발생하는 에러 화면을 도시하고 있으 면, (b)는 문서/동영상/MP3 파일을 여는 과정에서 발생하는 에러 화면을 도시하고 있다. 제어부(180)는 발생하는 에러이벤트의 종류에 대응하는 촉각효과를 발생하여, 사용자가 촉각을 통해 발생한 에러이벤트의 종류를 확인할 수 있도록 한다.
도 15의 (a)~(d)는 인터넷망 접속 과정에서 발생하는 에러이벤트의 종류별로 햅틱모듈(157)에서 발생하는 촉각효과의 패턴을 도시한다.
제어부(180)는 열고자 하는 페이지를 찾을 수 없는 경우, (a)에 도시된 바와 같이 219 촉각효과를 발생한다. 제어부(180)는 네트워크망 접속이 불가능한 경우, (b)에 도시한 바와 같이 220 촉각효과를 발생한다. 제어부(180)는 알 수 없는 에러가 발생한 경우, (c)에 도시한 바와 같이 221 촉각효과를 발생한다. 제어부(180)는 인터넷 페이지 수신이 성공적으로 이루어진 경우, (d)에 도시한 바와 같이 222 촉각효과를 발생한다.
따라서 사용자는 발생한 촉각효과의 패턴에 따라 인터넷망 접속 과정에서 발생하는 에러이벤트의 종류를 확인할 수 있다.
도 16, 17은 본 발명의 제9 실시예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
제어부(180)는 휴대 단말기에서 비용 결제 또는 개인정보전송과 관련된 이벤트가 발생할 경우 촉각효과를 발생한다. 사용자는 촉각효과를 통해 비용 결제 또는 개인정보전송명령을 입력한 것을 알 수 있다.
도 16에서 제어부(180)는 (a)에 도시된 바와 같이 디스플레이 영역에 비용 결제관련 화면(223)을 표시한다. 사용자는 비용 결제명령키(224)가 표시된 터치스크린을 터치한다. 제어부(180)는 비용 결제명령키(224)로 터치가 입력되면 비용 결제명령이 입력된 것으로 감지한다. 제어부(180)는 근접센서(141)를 통해 검출된 신호를 통해 사용자 손가락과 비용 결제명령키(224) 사이의 거리를 검출한다.
제어부(180)는 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자 손가락 등 검출물체와 비용 결제명령키(224) 사이가 가까워짐에 따라 225 촉각효과를 발생한다. 사용자는 225 촉각효과를 통해 검출물체가 비용 결제명령키(224)로 근접하고 있음을 알 수 있다.
한편, 비용 결제명령키(224)가 터치된 후, 제어부(180)는 (c)에 도시된 바와 같이 226 촉각효과를 발생한다. 사용자는 226 촉각효과를 통해 비용 결제가 이루어졌음을 알 수 있다.
도 17에서 제어부(180)는 (a)에 도시된 바와 같이, 비용 결제와 관련된 정보를 입력할 수 있는 개인정보 입력/전송키(227)을 표시한다.
제어부(180)는 개인정보 입력/전송키(227)가 표시된 터치스크린과 검출물체 사이의 거리를 검출한다. 제어부(180)는 검출한 거리가 점점 가까워지면, (b)에 도시된 바와 같이 228 촉각효과를 발생한다. 따라서 사용자는 개인정보 입력/전송키(227)로 검출물체가 근접하고 있음을 알 수 있다.
한편, 사용자가 개인정보를 입력하면, 제어부(180)는 229 촉각효과를 발생한다. 따라서, 사용자는 229 촉각효과를 통해 본인이 현재 개인정보 입력/전송키를 조작하고 있음을 알 수 있다.
도 18, 19, 20, 21은 본 발명의 제10 실시예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 18의 (a)와 같이 메시지 수신이벤트가 발생하면, 제어부(180)는 메시지를 전송한 외부 단말기의 전화번호가 등록된 전화번호부 상의 명칭/그룹 등을 확인한다. 메시지가 전화번호부상 '애인'이라고 등록된 전화번호를 가지는 외부 단말기에서 전송된 경우, 제어부(180)는 (b)에 도시된 바와 같이 하트 형상에 대응하는 210 촉각효과를 발생한다.
사용자는 210 촉각효과를 통해 메시지를 시각적으로 확인하기 전에 누구로부터 왔는지 확인할 수 있다.
도 19의 (a)와 같이 전화 수신이벤트가 발생하면, 제어부(180)는 콜 수신을 요청한 전화번호에 대응하여 출력되는 벨소리를 감지한다. 제어부(180)는 (b)에 도시된 바와 같이 벨소리의 세기 또는 패턴에 대응하는 215 촉각효과를 발생한다.
사용자는 215 촉각효과를 통하여 벨소리가 휴대 단말기에서 출력되지 않아도 누구한테서 온 전화인지 알 수 있다.
전화번호부상 Boss라고 등록된 전화번호를 가지는 외부 단말기에서 콜 수신요청을 한 경우, 제어부(180)는 도 20의 (a)와 같이 디스플레이 영역에 화면을 출력한다. 한편 제어부(180)는 (b)에 도시된 바와 같이 Boss를 구성하는 문자의 형상에 세기 또는 패턴이 대응하는 216 촉각효과를 발생한다.
사용자는 216 촉각효과를 통하여 걸려온 전화가 누구한테서 온 것인지 알 수 있다.
도 21의 (a)는 스팸으로 등록된 전화번호를 가지는 외부 단말기에서 콜 수신요청이 된 경우 디스플레이 영역에 표시되는 화면이다.
제어부(180)는 (b)에 도시된 바와 같이 전화가 걸려오고 있음을 알리는 촉각 효과를 발생한다. 그 후, 제어부(180)는 근접센서를 통하여 검출물체와 터치스크린에 표시된 전화수신명령키 사이의 거리를 감지한다. 거리가 가까워지면 제어부(180)는 217 촉각효과를 발생한다. 사용자는 217 촉각효과를 통하여 현재 스팸으로 등록된 전화번호를 가지는 외부 단말기에서 요청한 콜의 전화수신명령이 입력되려고 하는 상황임을 알 수 있다.
제어부(180)는 사용자가 전화수신명령을 입력한 후에도 218 촉각효과를 발생한다. 따라서, 사용자는 실수로 전화수신명령을 입력한 후에도 218 촉각효과를 통하여 스팸등록된 전화번호를 가지는 외부 단말기가 요청한 콜을 수신하였음을 알 수 있다.
그리고, 본 발명에 따른 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명은 MSM(Mobile Station Modem) 등과 같이 휴대 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 전면 사시도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 후면 사시도,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 5는 본 발명의 제1실시예에 따른 휴대 단말기에 표시되는 화면을 도시한 도,
도 6은 본 발명의 제2실시예에 따른 휴대 단말기에 표시되는 화면을 도시한 도,
도 7은 본 발명의 제3실시예에 따른 휴대 단말기에 표시되는 화면을 도시한 도,
도 8은 본 발명의 제4실시예에 따른 휴대 단말기에 표시되는 화면을 도시한 도,
도 9, 10은 본 발명의 제5실시예에 따른 휴대 단말기에 표시되는 화면을 도시한 도,
도 11은 본 발명의 제6실시예에 따른 휴대 단말기에 표시되는 화면을 도시한 도,
도 12,13은 본 발명의 제7실시예에 따른 휴대 단말기에 표시되는 화면을 도시한 도,
도 14, 15는 본 발명의 제8실시예에 따른 휴대 단말기에 표시되는 화면을 도시한 도,
도 16, 17은 본 발명의 제9실시예에 따른 휴대 단말기에 표시되는 화면을 도시한 도,
도 19 내지 21은 본 발명의 제10실시예에 따른 휴대 단말기에 표시되는 화면을 도시한 도이다
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
110 : 무선 통신부 120 : A/V 입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
150 : 출력부 160 : 메모리
170 : 인터페이스부 180 : 제어부

Claims (40)

  1. 촉각효과를 발생할 수 있는 휴대 단말기의 제어방법에 있어서,
    이벤트 발생을 감지하는 단계;
    이벤트 발생 시 촉각효과도 발생하도록 설정되었는지 감지하는 단계; 및
    촉각효과가 발생하도록 설정된 이벤트가 발생한 경우, 세기 또는 패턴이 '상기 이벤트' 또는 '상기 이벤트에 대응하여 발생하는 시각효과/청각효과'에 대응하는 제1촉각효과를 발생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 촉각효과는 진동인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트를 사용자가 입력한 외부 단말기 연결명령에 대응하여 발생하는 이벤트, 외부단말기에서 요청한 연결에 대응하여 발생하는 이벤트, 기타 이벤트 중 하나로 분류하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제1촉각효과의 세기 또는 패턴은 상기 이벤트가 속하는 분류에 대응하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 사용자 입력 외부단말기 연결명령 대응 이벤트로 분류되는 이벤트는 인터넷망 접속이벤트, 블루투스망 접속이벤트, 인스턴트 메신저망 접속이벤트이며,
    상기 외부단말기 연결요청 대응 이벤트로 분류되는 이벤트는 전화 수신이벤트, 문자메시지 수신이벤트, 멀티미디어메시지 수신이벤트, 이메일 수신이벤트 이며,
    기타 이벤트로 분류되는 이벤트는 알람 이벤트, 스케줄러 이벤트, 밧데리 경고 이벤트, 부재중 전화 수신이벤트인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1촉각효과의 세기 또는 패턴은 상기 이벤트의 명칭 중 소정 문자의 형상에 대응하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1촉각효과의 세기 또는 패턴은 상기 이벤트가 발생할 때 출력되는 사운드의 세기 또는 패턴에 대응하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 휴대 단말기가 적어도 2개의 SIM 카드 또는 전화번호를 사용할 수 있는 경우,
    상기 휴대 단말기에서 사용 가능한 SIM 카드 또는 전화번호로 번호를 부여하는 단계;
    세기 또는 패턴이 '상기 이벤트 발생 시 상기 휴대 단말기에서 사용하는 SIM 카드 또는 전화번호로 부여된 번호'에 대응하는 제2촉각효과를 발생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트가 다른 항목보다 높은 중요도 레벨이 부여된 항목이 포함된 목록을 상기 휴대 단말기의 디스플레이 영역에 표시하는 이벤트인 경우,
    상기 높은 중요도 레벨 항목이 상기 디스플레이 영역에 현재 표시되면, 상기 제1촉각효과는 상기 높은 중요도 레벨 항목이 현재 표시되는 영역에서 발생하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 높은 중요도 레벨 항목이 상기 디스플레이 영역에 현재 표시되지 않으면, 상기 제1촉각효과는 상기 목록에서 상기 높은 중요도 레벨 항목이 위치하는 영역과 가장 가까운 디스플레이 영역에서 발생하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 높은 중요도 레벨 항목으로 커서가 이동하거나, 근접센서를 통해 검출되는 신호로부터 검출물체와 상기 높은 중요도 레벨 항목 사이의 거리가 가까워지는 것을 감지하는 단계를 더 포함하며,
    상기 커서가 이동하거나 또는 거리가 가까워지면 상기 제1촉각효과의 세기를 증가하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 목록이 수신메시지 목록, 이메일 목록, 통화 목록 중 하나인 경우,
    상기 높은 중요도 레벨 항목은 수신확인이 되지 않거나, 사용자가 중요하다고 설정하거나, 수신한 시간이 소정 시간 이상인 메시지, 이메일 또는 통화 항목 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트가 현재 시각이 상기 스케줄러에 저장된 스케줄의 시각에 도달(arrive)하는 이벤트인 경우,
    상기 제1촉각효과의 세기 또는 패턴은 상기 스케줄의 종류 또는 상기 스케줄로 부여된 중요도 레벨에 대응하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트가 사용자가 입력한 외부 단말기 연결명령에 대응하여 발생하는 이벤트 또는 외부 단말기에서 요청한 연결에 대응하여 발생하는 이벤트인 경우,
    외부 단말기에서 전송한 파일의 수신여부를 감지하는 단계;
    파일을 수신하면 세기 또는 패턴이 상기 파일의 종류에 대응하는 제3촉각효과를 발생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트가 상기 휴대 단말기에서 실행되는 어플리케이션의 에러이벤트인 경우,
    상기 제1촉각효과의 세기 또는 패턴은 발생한 에러의 종류에 대응하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 에러이벤트는 웹페이지 수신/표시 시 발생하는 에러이벤트, 문서/오디오파일/비디오파일 재생시 발생하는 에러이벤트인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트가 비용 결제관련 또는 개인정보 전송관련 이벤트인 경우,
    근접센서를 통해 검출되는 신호로부터 검출물체와 결제명령키 또는 개인정보 입력/전송명령키를 표시한 터치스크린 사이의 거리를 감지하는 단계를 더 포함하며,
    상기 거리가 가까워지면 상기 제1촉각효과의 세기를 증가하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트가 비용 결제관련 또는 개인정보 전송관련 이벤트인 경우,
    결제명령 또는 개인정보입력명령 또는 개인정보전송명령의 입력을 감지하는 단계;
    상기 결제명령, 개인정보입력명령, 개인정보전송명령 중 하나가 입력되면 제4촉각효과를 발생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트가 사용자가 입력한 외부단말기 연결명령에 대응하여 발생하는 이벤트 또는 외부단말기에서 요청한 연결에 대응하여 발생하는 이벤트인 경우,
    상기 제1촉각효과의 세기 또는 패턴은 '상기 이벤트의 명칭이나 종류' 또는 '상기 외부단말기 관련 정보'에 대응하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 외부단말기 관련 정보는 '외부단말기의 전화번호/블루투스번호', '외부단말기 전화번호/블루투스 번호가 포함되는 전화번호부 상의 명칭 또는 그룹', '외부단말기의 전화번호에 대응하는 전화수신 벨소리', '외부단말기의 블루투스번호에 대응하는 블루투스연결 벨소리' 중 하나인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 외부단말기 전화번호가 스팸으로 등록되거나 수신 차단된 전화번호인 경우,
    근접센서를 통해 검출되는 신호로부터 검출물체와 전화수신명령키를 표시한 터치스크린 사이의 거리를 감지하는 단계를 더 포함하며,
    상기 거리가 가까워지면 상기 제1촉각효과의 세기를 증가하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 외부단말기 전화번호가 스팸으로 등록되거나 수신 차단된 전화번호인 경우,
    전화수신명령입력을 감지하는 단계,
    상기 전화수신명령이 입력되면 제5촉각효과를 발생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  22. 햅틱모듈을 포함하는 휴대 단말기에 있어서,
    이벤트 발생을 감지하고, 이벤트 발생 시 촉각효과도 발생하도록 설정되었는지 감지하고, 촉각효과가 발생하도록 설정된 이벤트가 발생한 경우, 세기 또는 패턴이 '상기 이벤트' 또는 '상기 이벤트에 대응하여 발생하는 시각효과/청각효과'에 대응하는 제1촉각효과를 발생하도록 상기 햅틱모듈을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 촉각효과는 진동인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 제어부는 이벤트를 사용자가 입력한 외부 단말기 연결명령에 대응하여 발생하는 이벤트, 외부단말기에서 요청한 연결에 대응하여 발생하는 이벤트, 기타 이벤트 중 하나로 분류하고,
    상기 제1촉각효과의 세기 또는 패턴은 상기 이벤트가 속하는 분류에 대응하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  25. 제 22 항에 있어서,
    상기 제1촉각효과의 세기 또는 패턴은 상기 이벤트의 명칭 중 소정 문자의 형상에 대응하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  26. 제 22 항에 있어서,
    상기 제1촉각효과의 세기 또는 패턴은 상기 이벤트가 발생할 때 출력되는 사운드의 세기 또는 패턴에 대응하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  27. 제 22 항에 있어서,
    상기 휴대 단말기가 적어도 2개의 SIM 카드 또는 전화번호를 사용할 수 있는 경우,
    상기 제어부는 상기 휴대 단말기에서 사용 가능한 SIM 카드 또는 전화번호로 번호를 부여하고, 세기 또는 패턴이 '상기 이벤트 발생 시 상기 휴대 단말기에서 사용하는 SIM 카드 또는 전화번호로 부여된 번호'에 대응하는 제2촉각효과가 발생하도록 상기 햅틱모듈을 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  28. 제 22 항에 있어서,
    상기 이벤트가 다른 항목보다 높은 중요도 레벨이 부여된 항목이 포함된 목록을 상기 휴대 단말기의 디스플레이 영역에 표시하는 이벤트인 경우,
    상기 높은 중요도 레벨 항목이 상기 디스플레이 영역에 현재 표시되면, 상기 제1촉각효과를 상기 높은 중요도 레벨 항목이 현재 표시되는 영역에서 발생하는 것 을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 높은 중요도 레벨 항목이 상기 디스플레이 영역에 현재 표시되지 않으면, 상기 제1촉각효과는 상기 목록에서 상기 높은 중요도 레벨 항목이 위치하는 영역과 가장 가까운 디스플레이 영역에서 발생하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 높은 중요도 레벨 항목으로 커서가 이동하는지 여부 또는 근접센서를 통해 검출되는 신호로부터 검출물체와 상기 높은 중요도 레벨 항목 사이의 거리가 가까워지는 여부를 감지하고,
    상기 커서가 이동하거나 또는 상기 거리가 가까워지면 상기 제1촉각효과의 세기를 증가하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  31. 제 28 항에 있어서,
    상기 목록이 수신메시지 목록, 이메일 목록, 통화 목록 중 하나인 경우,
    상기 높은 중요도 레벨 항목은 수신확인이 되지 않거나, 사용자가 중요하다고 설정하거나, 수신한 시간이 소정 시간 이상인 메시지, 이메일 또는 통화 항목 중 하나인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  32. 제 22 항에 있어서,
    상기 이벤트가 현재 시각이 상기 스케줄러에 저장된 스케줄의 시각에 도달(arrive)하는 이벤트인 경우,
    상기 제1촉각효과의 세기 또는 패턴은 상기 스케줄의 종류 또는 상기 스케줄로 부여된 중요도 레벨에 대응하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  33. 제 22 항에 있어서,
    상기 이벤트가 사용자가 입력한 외부단말기 연결명령에 대응하여 발생하는 이벤트 또는 외부단말기에서 요청한 연결에 대응하여 발생하는 이벤트인 경우,
    상기 제어부는 외부단말기에서 전송한 파일의 수신여부를 감지하고. 파일을 수신하면 세기 또는 패턴이 상기 파일의 종류에 대응하는 제3촉각효과가 발생하도록 상기 햅틱모듈을 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  34. 제 22 항에 있어서,
    상기 이벤트가 상기 휴대 단말기에서 실행되는 어플리케이션의 에러이벤트인 경우,
    상기 제1촉각효과의 세기 또는 패턴은 발생한 에러의 종류에 대응하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  35. 제 22 항에 있어서,
    상기 이벤트가 비용 결제관련 또는 개인정보 전송관련 이벤트인 경우,
    상기 제어부는 근접센서를 통해 검출되는 신호로부터 검출물체와 결제명령키 또는 개인정보입력/전송명령키를 표시한 터치스크린 사이의 거리를 감지하고,
    상기 거리가 가까워질수록 상기 제1촉각효과의 세기를 증가하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  36. 제 22 항에 있어서,
    상기 이벤트가 비용 결제관련 또는 개인정보 전송관련 이벤트인 경우,
    상기 제어부는 결제명령 또는 개인정보입력명령 또는 개인정보전송명령의 입력을 감지하고, 상기 결제명령, 개인정보입력명령, 개인정보전송명령 중 하나가 입력되면 제4촉각효과가 발생하도록 상기 햅틱모듈을 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  37. 제 22 항에 있어서,
    상기 이벤트가 사용자가 입력한 외부단말기 연결명령에 대응하여 발생하는 이벤트 또는 외부단말기에서 요청한 연결에 대응하여 발생하는 이벤트인 경우,
    상기 제1촉각효과의 세기 또는 패턴은 '상기 이벤트의 명칭이나 종류' 또는 '상기 외부단말기 관련 정보'에 대응하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 외부단말기 관련 정보는 '외부단말기의 전화번호/블루투스번호', '외부단말기 전화번호/블루투스 번호가 포함되는 전화번호부 상의 명칭 또는 그룹', '외부단말기의 전화번호에 대응하는 전화수신 벨소리', '외부단말기의 블루투스번호에 대응하는 블루투스연결 벨소리' 중 하나인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 외부단말기 전화번호가 스팸으로 등록되거나 수신 차단된 전화번호인 경우,
    상기 제어부는 근접센서를 통해 검출되는 신호로부터 검출물체와 전화수신명령키를 표시한 터치스크린 사이의 거리를 감지하고,
    상기 거리가 가까워지면 상기 제1촉각효과의 세기를 증가하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  40. 제 38 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 외부단말기 전화번호가 스팸으로 등록되거나 수신 차단된 전화번호인 경우, 전화수신명령입력을 감지하고, 상기 전화수신명령이 입력되면 제5촉각효과가 발생하도록 상기 햅틱모듈을 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
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