KR20090122703A - 변환 프로그램 제공 서버 및 방법 - Google Patents

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KR20090122703A KR1020080048644A KR20080048644A KR20090122703A KR 20090122703 A KR20090122703 A KR 20090122703A KR 1020080048644 A KR1020080048644 A KR 1020080048644A KR 20080048644 A KR20080048644 A KR 20080048644A KR 20090122703 A KR20090122703 A KR 20090122703A
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강현삼
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주식회사 유소프테이션
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다양한 플랫폼에서 사용될 수 있도록 모바일 기기에서 모바일 콘텐츠를 변환할 수 있는 변환 프로그램을 제공하는 서버 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 변환 프로그램 제공 서버는, 사용자 단말로부터 요청에 따라 표준 규격 기준 정보를 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 전송받은 상기 표준 규격 기준 정보 중 선택된 옵션의 조합인 목표 규격에 따른 포팅 가이드 정보를 제공하는 단말 정보 관리부; 및 상기 목표 규격을 분석하고, 복수의 콘텐츠 변환 콤포넌트를 조합하여 원본 콘텐츠 파싱부와 변환 콘텐츠 생성부를 포함하는 변환 프로그램을 생성하여 상기 사용자 단말에 전송하는 변환 프로그램 생성부를 포함할 수 있다. 이에 의하면, 모바일 기기 상에서 특정 모바일 플랫폼 기반의 모바일 콘텐츠를 표준 규격에 따라 타 모바일 플랫폼 기반의 모바일 콘텐츠로 변환하도록 하는 효과가 있다.
모바일, 콘텐츠, 변환, 플랫폼, 단말

Description

변환 프로그램 제공 서버 및 방법{Server and method for providing converting contents}
본 발명은 모바일 콘텐츠(mobile contents) 변환에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다양한 플랫폼에서 사용될 수 있도록 모바일 기기에서 모바일 콘텐츠를 변환할 수 있는 변환 프로그램을 제공하는 서버 및 방법에 관한 것이다.
최근에 무선 인터넷 관련 기술의 발전과 고성능 모바일 기기들의 개발에 의해 과거 PC(Personal Computer) 상에서나 실행 가능하였던 콘텐츠(예를 들어, 게임과 같은 엔터테인먼트 프로그램, 전자책 프로그램 및 음악/영화/비디오 플레이어 등)들을 모바일 환경 하에서 실행시킬 수 있게 되었다.
모바일 콘텐츠는 가상 머신(VM: Virtual Machine) 기반의 미들웨어 플랫폼 위에서 실행되는 응용 프로그램을 말한다. 그리고 모바일 플랫폼 기반의 모바일 콘텐츠는 모바일 플랫폼 상에서 실행될 수 있는 응용 프로그램이나 무선 인터넷 서비스로서, 무선 인터넷망을 통하여 다운로드되어 모바일 기기에 설치된다.
이러한 모바일 콘텐츠를 사용자에게 제공함에 있어서, 모바일 콘텐츠 제공업체는 사용자가 보유한 모바일 기기의 기종에 따라 모바일 콘텐츠 지원 스펙이 서로 다르기 때문에 적합한 모바일 플랫폼 기반의 모바일 콘텐츠를 제공할 필요가 있다. 즉, 모바일 기기의 하드웨어 사양(예를 들어, 디스플레이 크기, 디스플레이 해상도, 사운드 코덱 실장 여부 등)과, 소프트웨어 사양(예를 들어, 운영체제 종류, 자바(JAVA) 기반 플랫폼/C(C/C++) 기반 플랫폼 등)이 모바일 기기의 기종별로 서로 상이하기 때문에, 동일한 콘텐츠 내용을 가지지만 각 모바일 기기의 기종에 적합한 다양한 모바일 플랫폼 기반의 모바일 콘텐츠가 요구된다.
현재 국내에서 모바일 기기에 탑재되어 사용되고 있는 모바일 플랫폼의 예로는 BREW(Binary Runtime Environment for Wireless), GVM(General Virtual Machine), WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability) 등이 있으며, 해외에서 모바일 기기에 탑재되어 사용되고 있는 모바일 플랫폼의 예로는 J2ME(Java2 Platform Micro Edition), BREW 등이 있다.
모바일 기기에 모바일 플랫폼이 탑재되는 순간 실행 가능한 모바일 콘텐츠의 종류 및 타입이 결정된다. 예를 들자면, WIPI, BREW를 비롯한 모바일 플랫폼에서는 전용 컴파일러중 하나인 ARM 컴파일러에 의해 컴파일된 실행 포맷을 가지는 모바일 콘텐츠만 모바일 플랫폼 환경에서 실행될 수 있는 것이다.
따라서, 모바일 콘텐츠 제공업체들은 다양한 모바일 플랫폼 환경 하에서 각각 실행될 수 있는 다양한 타입의 모바일 콘텐츠를 제공함에 있어서 동일한 콘텐츠 내용을 가지는 모바일 콘텐츠를 새롭게 수정하거나 경우에 따라 새롭게 만들 필요 가 있어 중복 투자와 개발에 따른 재정적인 부담이 발생하고 급변하는 무선 인터넷 시장에서 적기출시(time to market)에 적절히 대응하지 못하는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 모바일 기기 상에서 특정 모바일 플랫폼 기반의 모바일 콘텐츠를 표준 규격에 따라 타 모바일 플랫폼 기반의 모바일 콘텐츠로 변환하도록 하는 변환 프로그램을 제공하는 변환 프로그램 제공 서버 및 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 모바일 기기 사용자가 국내용 모바일 콘텐츠를 자동으로 해외용 모바일 콘텐츠로 변환하거나 해외용 모바일 콘텐츠를 국내용으로 변환할 수 있는 변환 프로그램을 제공하는 변환 프로그램 제공 서버 및 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 모바일 기기 사용자에게 편리성을 제공하고 서로 다른 모바일 플랫폼을 가지는 모바일 기기 간의 콘텐츠 교환이 가능하도록 하는 변환 프로그램 제공 서버 및 방법을 제공한다.
또한, 변환 프로그램을 구성하는 콘텐츠 변환 콤포넌트들이 언어별, 플랫폼별, 버전별 또는 기능별로 독립적으로 운용되도록 구현되어 있어 추후 콤포넌트들의 추가를 통해 추가되는 기능, 버전 및 플랫폼에 대해서 유연하게 대처가능한 변환 프로그램 제공 서버 및 방법을 제공한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 모바일 기기에서 모바일 콘텐츠 변환이 수행되도록 하는 변환 프로그램을 제공하는 변환 프로그램 제공 서버가 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 변환 프로그램 제공 서버는, 사용자 단말로부터 요청에 따라 표준 규격 기준 정보를 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 전송받은 상기 표준 규격 기준 정보 중 선택된 옵션의 조합인 목표 규격에 따른 포팅 가이드 정보를 제공하는 단말 정보 관리부; 및 상기 목표 규격을 분석하고, 복수의 콘텐츠 변환 콤포넌트를 조합하여 원본 콘텐츠 파싱부와 변환 콘텐츠 생성부를 포함하는 변환 프로그램을 생성하여 상기 사용자 단말에 전송하는 변환 프로그램 생성부를 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말이 상기 변환 프로그램에 의해 상기 원본 콘텐츠가 변환된 변환 콘텐츠를 목표 단말에 전송하는 원본 단말 또는 변환 단말이고, 상기 단말 정보 관리부는 상기 사용자 단말에 상기 목표 규격에 따른 모바일 단말 목록을 제공하여 상기 모바일 단말 목록 중 선택된 모바일 단말에 대한 목표 단말 정보를 획득하며, 상기 목표 규격 및 상기 목표 단말 정보에 상응하는 상기 포팅 가이드 정보를 전송할 수 있다.
또는 상기 사용자 단말이 상기 변환 프로그램에 의해 상기 원본 콘텐츠가 변환된 변환 콘텐츠를 실행하는 목표 단말이고, 상기 단말 정보 관리부는 상기 사용자 단말로부터 목표 단말 정보를 획득하며, 상기 목표 규격 및 상기 목표 단말 정보에 상응하는 상기 포팅 가이드 정보를 전송할 수 있다.
상기 포팅 가이드 정보는 상기 원본 콘텐츠의 소스(source), 리소 스(resource), 속성(property) 파일의 위치에 대한 디렉토리의 구성, 변환시 참조하는 속성 파일, 상기 목표 단말에서 지원되는 텍스트, 이미지, 사운드 형식 변환에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 표준 규격 기준 정보는 디스플레이 크기, 디스플레이 컬러수, 메모리 용량, CPU 성능 중 적어도 하나를 포함하는 하드웨어 정보와, 모바일 플랫폼 종류, 모바일 플랫폼에서의 지원 기능 종류, 상기 모바일 플랫폼의 버전, 이미지 지원 형식, 비디오 지원 형식, 사운드 지원 형식, 텍스트 지원 형식 중 적어도 하나를 포함하는 소프트웨어 정보를 포함하는 모바일 단말에 대한 정보일 수 있다.
상기 표준 규격 기준 정보는 모바일 플랫폼 종류, 상기 모바일 플랫폼의 버전, 상기 모바일 플랫폼의 지원 기능 종류 중 적어도 하나를 포함하는 원본 콘텐츠에 대한 정보일 수 있다.
상기 변환 프로그램 생성부는, 복수의 상기 콘텐츠 변환 콤포넌트가 저장되어 있는 콤포넌트 데이터베이스; 상기 목표 규격을 분석하여 원본 콘텐츠의 특성 및 목표 단말의 특성을 추출하는 단말 정보 분석 모듈; 및 상기 원본 콘텐츠의 특성에 따라 상기 원본 콘텐츠 파싱부를 구현하는 콘텐츠 변환 콤포넌트와 상기 목표 단말의 특성에 따라 상기 변환 콘텐츠 생성부를 구현하는 콘텐츠 변환 콤포넌트를 조합하여 상기 변환 프로그램을 생성하는 변환 프로그램 조합 모듈을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 콤포넌트 데이터베이스는 상기 모바일 콘텐츠의 작성 언어별, 플랫폼별, 버전별 및 기능별로 원본 콘텐츠 파싱(parsing) 기능과 변환 콘텐츠 생 성 기능을 수행하는 콘텐츠 변환 콘포넌트가 저장되어 있을 수 있다.
또한, 상기 변환 프로그램 조합 모듈은 소스(source) 형태의 모바일 콘텐츠를 바이너리(binary) 형태의 파일로 빌드 및 패킹하는 빌딩부를 더 포함하는 상기 변환 프로그램을 생성할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 모바일 기기에서 모바일 콘텐츠 변환이 수행되도록 하는 변환 프로그램 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체가 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 변환 프로그램 제공 방법은, 원본 단말로부터 상기 변환 프로그램의 전송 요청을 수신하는 단계-여기서, 상기 원본 단말은 변환 대상이 되는 원본 콘텐츠를 가지고 있으며, 변환된 변환 콘텐츠를 목표 단말에 전송하는 모바일 단말임-; 상기 원본 단말에 표준 규격 기준 정보를 전송하는 단계; 상기 원본 단말로부터 상기 표준 규격 기준 정보 중 선택된 옵션의 조합인 목표 규격을 전송받는 단계; 상기 목표 규격에 따라 복수의 콘텐츠 변환 콤포넌트를 조합하여 원본 콘텐츠 파싱부와 변환 콘텐츠 생성부를 포함하는 변환 프로그램을 생성하는 단계; 및 상기 원본 단말에 상기 생성된 변환 프로그램 및 상기 포팅 가이드 정보를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 변환 프로그램 제공 방법은, 목표 단말로부터 상기 변환 프로그램의 전송 요청을 수신하는 단계-여기서, 상기 목표 단말은 변환 대상이 되는 원본 콘텐츠를 가지고 있는 원본 단말로부터 상기 원본 콘텐츠를 수신하고 변환하며 변환된 변환 콘텐츠를 실행하는 모바일 단말임-; 상기 목표 단말에 표준 규격 기준 정보를 전송하는 단계; 상기 목표 단말로부터 상기 표준 규격 기준 정보 중 선택된 옵션의 조합인 목표 규격을 전송받는 단계; 상기 목표 규격에 따라 복수의 콘텐츠 변환 콤포넌트를 조합하여 원본 콘텐츠 파싱부와 변환 콘텐츠 생성부를 포함하는 변환 프로그램을 생성하는 단계; 및 상기 목표 단말에 상기 생성된 변환 프로그램 및 상기 포팅 가이드 정보를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 변환 프로그램 제공 방법은, 변환 단말로부터 상기 변환 프로그램의 전송 요청을 수신하는 단계-여기서, 상기 변환 단말은 변환 대상이 되는 원본 콘텐츠를 가지고 있는 원본 단말로부터 상기 원본 콘텐츠를 수신하고 변환하며 변환된 변환 콘텐츠를 상기 변환 콘텐츠를 실행할 목표 단말로 전송하는 모바일 단말임-; 상기 변환 단말에 표준 규격 기준 정보를 전송하는 단계; 상기 변환 단말로부터 상기 표준 규격 기준 정보 중 선택된 옵션의 조합인 목표 규격을 전송받는 단계; 상기 목표 규격에 따라 복수의 콘텐츠 변환 콤포넌트를 조합하여 원본 콘텐츠 파싱부와 변환 콘텐츠 생성부를 포함하는 변환 프로그램을 생성하는 단계; 및 상기 변환 단말에 상기 생성된 변환 프로그램 및 상기 포팅 가이드 정보를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 변환 프로그램을 생성하는 단계는, 상기 목표 규격을 분석하여 상기 원본 콘텐츠의 특성 및 상기 목표 단말의 특성을 추출하는 단계; 상기 원본 콘텐츠의 특성에 따라 상기 원본 콘텐츠 파싱부를 구현하는 제1 콘텐츠 변환 콤포넌트를 추출하는 단계; 상기 목표 단말의 특성에 따라 상기 변환 콘텐츠 생성부를 구현하 는 제2 콘텐츠 변환 콤포넌트를 추출하는 단계; 및 상기 제1 콘텐츠 변환 콤포넌트와 상기 제2 콘텐츠 변환 콤포넌트를 조합하여 상기 변환 프로그램을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 원본 콘텐츠의 특성은 상기 원본 콘텐츠의 작성 언어, 플랫폼, 버전 및 기능 중 하나 이상일 수 있다.
상기 목표 단말의 특성은 상기 목표 단말에서 실행가능한 모바일 콘텐츠의 작성 언어, 플랫폼, 버전 및 기능 중 하나 이상일 수 있다.
전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
본 발명에 따른 변환 프로그램 제공 서버 및 방법은 모바일 기기 상에서 특정 모바일 플랫폼 기반의 모바일 콘텐츠를 표준 규격에 따라 타 모바일 플랫폼 기반의 모바일 콘텐츠로 변환하도록 하는 효과가 있다.
또한, 모바일 기기 사용자가 국내용 모바일 콘텐츠를 자동으로 해외용 모바일 콘텐츠로 변환하거나 해외용 모바일 콘텐츠를 국내용으로 변환할 수 있다.
또한, 모바일 기기 사용자에게 편리성을 제공하고 서로 다른 모바일 플랫폼을 가지는 모바일 기기 간의 콘텐츠 교환이 가능하도록 하는 효과가 있다.
또한, 변환 프로그램을 구성하는 콘텐츠 변환 콤포넌트들은 언어별, 플랫폼별, 버전별 또는 기능별로 독립적으로 운용되도록 구현되어 있어 추후 콤포넌트들 의 추가를 통해 추가되는 기능, 버전 및 플랫폼에 대해서 유연하게 대처가능하다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
본 발명에서 모바일 기기는 이동 통신 단말, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 통신 기능을 구비한 MP3 플레이어, 전자사전, 포터블 어학학습 기기 등 무선 인터넷이 가능하여 모바일 콘텐츠의 송수신, 다수의 응용 프로그램의 송수신 및 실행이 가능한 기기를 의미한다. 이하에서는 모바일 단말이라고 통칭하기로 한다.
또한, 본 발명에서 최초 변환 대상이 되는 원본 콘텐츠를 가지고 있는 모바일 단말을 원본 단말, 원본 콘텐츠가 변환된 변환 콘텐츠를 실행시키는 모바일 단말을 목표 단말이라 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 변환 프로그램 제공 서버의 블록 구성도이고, 도 2는 변환 프로그램 제공 서버의 단말 정보 관리부의 블록 구성도이며, 도 3은 모바일 단말 및 원본 콘텐츠에 대한 표준 규격 기준 항목을 나타낸 표이며, 도 4는 변환 프로그램 제공 서버의 변환 프로그램 생성부의 블록 구성도이다. 도 5는 원본 콘텐츠 파싱에 관련된 변환 프로그램 조합을 나타낸 도면이며, 도 6은 변환 콘텐츠 생성에 관련된 변환 프로그램 조합을 나타낸 도면이다.
일 실시예에 따른 변환 프로그램 제공 서버(100)는 단말 정보 관리부(110)와 변환 프로그램 생성부(120)를 포함한다. 변환 프로그램 제공 서버(100)는 사용자 단말을 통한 요청에 따라 변환 프로그램을 생성하여 전송한다. 여기서, 사용자 단말은 원본 단말 또는 목표 단말이거나 원본 단말로부터 전송받은 원본 콘텐츠를 변환하여 목표 단말로 전송하는 변환 단말일 수 있다. 사용자 단말은 모바일 콘텐츠 제공업체, 모바일 단말 사용자 등이 사용하는 모바일 단말이다.
그리고 변환 프로그램은 일 모바일 플랫폼에서 실행될 수 있는 포맷의 원본 콘텐츠를 타 모바일 플랫폼에서 실행될 수 있는 포맷으로 변환한 변환 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 변환 프로그램 또는 사용자 단말이 이미 구비된 콘텐츠 변환 프로그램의 업데이트(update) 버전이다.
단말 정보 관리부(110)는 모바일 단말 분류 모듈(112)과 모바일 단말 정보 데이터베이스(114)를 포함한다.
모바일 단말 분류 모듈(112)은 사용자 단말에게 표준 규격 기준 정보를 제공하고, 표준 규격 기준 정보 중 선택된 옵션의 조합인 목표 규격에 상응하는 모바일 단말의 목록을 제공하며, 사용자 단말에 의해 설정되거나 사용자 단말인 목표 단말에 따른 포팅 가이드 정보를 전송한다. 포팅 가이드 정보는 사용자 단말이 전송받은 변환 프로그램을 통해 원본 콘텐츠의 소스(source)와 리소스(resource)를 변환함에 있어서 효율성을 높이기 위해 소스, 리소스, 속성 파일의 위치 등에 대한 디렉토리의 구성, 변환시 참조하는 속성 파일, 목표 단말에서 지원되는 텍스트, 이미지, 사운드 형식 변환에 대한 정보 등을 포함한다.
여기서, 사용자 단말이 요청하는 목표 규격은 도 3에 도시된 것과 같이 분류된 표준 규격 기준 중 사용자 단말에 의해 선택된 값들이 조합되어 결정된다.
모바일 단말에 관련된 표준 규격 기준은 하드웨어 정보와 소프트웨어 정보로 구분된다. 하드웨어 정보는 디스플레이 크기(해상도), 디스플레이 컬러수, 메모 리 용량, CPU 성능 등을 포함하며, 소프트웨어 정보는 모바일 플랫폼 종류, 모바일 플랫폼에서의 지원 기능 종류(모바일 플랫폼의 버전(version) 정보를 포함할 수 있음), 이미지/비디오 지원형식, 사운드 지원형식, 텍스트 지원형식 등을 포함한다. 예를 들어, 디스플레이 크기 항목에서 240×320, 320×240, 128×128, 176×220 등과 같은 옵션이 있을 수 있고, 메모리 용량 항목에서 100Kb 이상, 500Kb 이상, 1Mb 이상 등과 같은 옵션이 있을 수 있으며, 모바일 플랫폼 종류 항목에서 국내의 BREW, GVM, WIPI, SKVM, Java Station 등과 해외의 J2ME, BREW 등이 있을 수 있다. 또한, 모바일 플랫폼 지원 기능 종류 항목에서 J2ME의 경우 JSR82(블루투스), JSR135(MMAPI) 등과 같은 옵션이 가능하며, BREW의 경우 BREW 버전이나 다른 특정 기능이 옵션으로 있을 수 있다.
그리고 원본 콘텐츠에 관련된 표준 규격 기준은 모바일 플랫폼의 종류를 포함하며, 세부적으로 각 모바일 플랫폼에 대한 버전 정보 및/또는 지원 기능 정보를 더 포함할 수 있다.
상술한 표준 규격 기준 항목들에 대해서 선택할 수 있는 옵션 중 하나가 선택되며, 사용자 단말에 의해 선택된 옵션들의 조합이 목표 규격이 된다.
모바일 단말 정보 데이터베이스(114)는 국내외에서 사용중인 모바일 단말에 대한 각종 정보를 저장하고 있다. 저장되는 모바일 단말 정보는 지역(국가), 이동통신사, 무선망 종류, 단말제조사 등의 단말 기본 정보와, 해당 모바일 단말의 하드웨어 정보 및 소프트웨어 정보 등의 표준 규격 기준 정보를 포함한다. 표준 규격 기준 정보는 도 3에 도시된 모바일 단말에 관련된 표준 규격 기준을 의미한다.
변환 프로그램 제공 서버(100)에 변환 프로그램을 요청한 단말이 원본 단말 또는 변환 단말인 경우, 모바일 단말 분류 모듈(112)은 활성화되며, 모바일 단말 목록을 생성하여 원본 단말 또는 변환 단말에 제공한다. 모바일 단말 분류 모듈(112)은 사용자 단말에 의해 선택된 목표 규격을 만족하는 모바일 단말 정보를 모바일 단말 정보 데이터베이스(114)로부터 추출한다. 다수의 모바일 단말 정보 중 표준 규격 기준 정보를 기초로 하여 동적으로 분류함으로써 목표 규격을 만족하는 모바일 단말 정보의 추출이 가능하다. 그리고 모바일 단말 분류 모듈(112)은 추출된 모바일 단말 정보 중 단말 기본 정보에 따라 지역(국가)별, 이동통신사별, 무선망별, 단말제조사별로 국내외에서 사용중인 다수의 모바일 단말을 분류하여 목록화하고, 생성된 모바일 단말 목록을 사용자에게 제공한다.
하지만, 변환 프로그램 제공 서버(100)에 변환 프로그램을 요청한 단말이 목표 단말인 경우에는 상술한 모바일 단말 목록의 제공이 필요하지 않은 바 모바일 단말 분류 모듈(112)은 비활성화된다.
변환 프로그램 생성부(120)는 단말 정보 분석 모듈(122), 변환 프로그램 조합 모듈(124), 콤포넌트 데이터베이스(126)를 포함한다.
단말 정보 분석 모듈(122)은 사용자 단말로부터 전송된 목표 규격 및/또는 목표 단말 정보를 분석한다. 목표 규격 정보에는 변환 콘텐츠가 목표 단말에 탑재된 모바일 플랫폼에서 실행되기 위해서 필요로 하는 표준 규격 기준 정보들(모바일 단말 관련 정보 및 원본 콘텐츠 관련 정보)이 포함되어 있으며, 목표 단말 정보에는 해당 목표 단말에 특화된 정보가 포함되어 있다.
단말 정보 분석 모듈(122)에서의 분석에 따라 변환 프로그램 조합 모듈(124)은 콤포넌트 데이터베이스(126)에 저장되어 있는 콘텐츠 변환 콤포넌트(component)들을 조합하여 변환 프로그램을 조합 생성한다. 그리고 생성된 변환 프로그램을 사용자 단말로 전송한다.
콤포넌트 데이터베이스(126)는 조합을 통해 변환 프로그램을 생성할 수 있는 콘텐츠 변환 콤포넌트들이 저장되어 있다. 콘텐츠 변환 콤포넌트들은 언어별, 플랫폼별, 버전별 또는 기능별로 독립적으로 운용되도록 구현되어 있어 추후 콤포넌트들의 추가를 통해 추가되는 기능, 버전 및 플랫폼에 대해서 유연하게 대처가능하다.
변환 프로그램은 원본 콘텐츠 파싱부와 변환 콘텐츠 생성부로 구성된다.
원본 콘텐츠 파싱부는 사용자 단말의 원본 콘텐츠 변환을 위해 필요로 하는 정보들을 파싱(parsing)한다. 여기서, 파싱 대상이 되는 원본 콘텐츠는 소스(source) 형태를 가진다. 구문 분석기(210)는 원본 콘텐츠의 플랫폼, 버전, 기능에 따라 사용된 API(application program interface)를 구문 분석한다. 분석된 데이터는 후술할 변환 콘텐츠 생성부에서 원본 콘텐츠를 변환 콘텐츠로 변환 시 사용된다.
예를 들어, 도 5에 도시된 것과 같이 GVM, SKVM, WIPI 등의 국내 모바일 플랫폼이 기본적으로 구현되어 있고, 향후 새로운 모바일 플랫폼이 확장될 수 있는 예비 플랫폼 콤포넌트(220)가 마련되어 있다.
또한, 각 플랫폼마다 버전별, 기능별로 독립적으로 콤포넌트들이 구현되어 있다. GVM 플랫폼의 경우 1.x 버전 콤포넌트와 2.x 버전 콤포넌트가 구현되어 있으며, 향후 새로운 버전에 대해 확장 가능한 예비 버전 콤포넌트(230a)가 마련되어 있다. 그리고 SKVM 플랫폼과 WIPI 플랫폼의 경우 SMS, 미디어(media), 그래픽(graphic), 파일 I/O 등의 기능이 구현되어 있으며, 향후 새로운 기능에 대해 확장 가능한 예비 기능 콤포넌트(230b, 230c)이 마련되어 있다.
원본 콘텐츠 파싱부는 구문 분석기(210)를 기본적으로 포함하며, 플랫폼, 버전 및 기능에 따라 필요로 하는 콤포넌트들이 조합되어 프로그램으로 구현된다. 예를 들어, 원본 콘텐츠가 GVM 플랫폼의 1.x 버전에서 실행되는 경우 구문 분석기(210), GVM 플랫폼 콤포넌트, 1.x 버전 콤포넌트들이 조합되어 원본 콘텐츠 파싱부(200)를 구현한다.
변환 콘텐츠 생성부는 단말 정보 관리부(110)로부터 전송된 목표 규격 및 목표 단말 정보에 기초하여 목표로 하는 플랫폼, 버전 및/또는 기능을 설정한다. 그리고 원본 콘텐츠 파싱부에서 파싱된 정보들이 목표로 하는 플랫폼, 버전 및/또는 기능에 맞도록 변환된 변환 콘텐츠를 생성한다.
각 목표 플랫폼마다 버전별, 기능별로 독립적으로 콤포넌트들이 구현되어 있다. BREW 플랫폼의 경우 1.x 버전 콤포넌트와 2.x 버전 콤포넌트가 구현되어 있으며, 향후 새로운 버전에 대해 확장 가능한 예비 버전 콤포넌트(330a)가 마련되어 있다. 그리고 J2ME 플랫폼의 경우 MIDP(Mobile Information Device Profile), CLDC(Connected Limited Device Configuration), MMAPI(Mobile Media API), WMA(Wireless Messaging Application), 파일 커넥션(File Connection), 3D, OEM 등 의 기능이 구현되어 있으며, 향후 새로운 기능에 대해 확장 가능한 예비 기능 콤포넌트(330b)가 마련되어 있다.
원본 콘텐츠 파싱부에서 파싱된 정보들은 소스 생성 라이브러리 레이어(SGL: source generating library layer)(310)를 통해 목표로 하는 플랫폼에 맞게 변환된다. 소스 생성 라이브러리 레이어(310)는 목표 플랫폼의 API를 가지고 파싱된 함수의 구현을 뒷받침하기 위한 라이브러리 레이어로서, 목표 플랫폼에서 새로운 기능이 추가된다 하더라도 소스 생성 라이브러리 레이어(310)의 구조는 변경되지 않고 레이어를 지원하는 추가 기능만을 구현함으로써 확장 가능하게 구현된다. 기능 추가 이외에도 새로운 목표 플랫폼이 요구되는 경우에도 소스 생성 라이브러리 레이어의 구조 변경 없이 플랫폼 구현 부분만의 추가 구현으로 새로운 목표 플랫폼의 추가가 가능하다. 따라서, 변환 콘텐츠 생성부도 플랫폼별, 기능별, 버전별로 독립적으로 운용되는 콤포넌트들의 조합으로 인해 구성되는 바 추가적인 확장을 위해 추후 추가되는 기능, 버전 및 플랫폼에도 유연하게 대처가능하다.
예를 들어, 도 6에 도시된 것과 같이 변환 콘텐츠 생성부를 구성하기 위한 콤포넌트들은 BREW, J2ME 등의 해외 모바일 플랫폼 콤포넌트가 기본적으로 구현되어 있고, 향후 새로운 모바일 플랫폼이 확장될 수 있는 예비 목표 플랫폼 콤포넌트(320)가 마련되어 있다.
변환 콘텐츠 생성부는 소스 생성 라이브러리 레이어(310)을 기본적으로 포함하며, 플랫폼, 버전 및 기능에 따라 필요로 하는 콤포넌트들이 조합되어 프로그램으로 구현된다. 예를 들어, 변환 콘텐츠가 BREW 플랫폼의 1.x 버전에서 실행되는 경우 소스 생성 라이브러리 레이어(310), BREW 플랫폼 콤포넌트, 1.x 버전 콤포넌트들이 조합되어 변환 콘텐츠 생성부(300)를 구현한다.
또한, 변환 프로그램 조합 모듈(124)은 언어(C 및 Java)별로 원본 콘텐츠의 파싱 및 변환 콘텐츠의 생성을 수행하는 변환 프로그램을 생성할 수 있다. 모바일 콘텐츠는 C 언어로 작성된 모바일 C 콘텐츠와, JAVA 언어도 작성된 모바일 Java 콘텐츠로 구분될 수 있다.
변환 프로그램 조합을 위한 콤포넌트들 중에서 모바일 C 콘텐츠와 관련된 콤포넌트들의 조합으로 모바일 C 콘텐츠를 변환하는 변환 프로그램을 구현할 수 있다.
C 콘텐츠 변환 프로그램은 C 소스 파싱부와 C 소스 생성부를 포함한다. C 소스 파싱부는 모든 모바일 C 콘텐츠의 변환시 공동으로 사용되는 C 공통 파싱부와, 변환 대상이 되는 원본 콘텐츠가 수행되는 플랫폼(예를 들어, GVM)에 특화된 원본 플랫폼 파싱부와, 해당 플랫폼의 버전에 따라 파싱을 수행하는 버전별 파싱부를 포함한다.
C 소스 생성부는 모든 모바일 C 콘텐츠의 변환시 공동으로 사용되는 C 공통 생성부와, 변환 콘텐츠가 수행되는 플랫폼(예를 들어, BREW)에 특화된 목표 플랫폼 생성부와, 해당 플랫폼의 버전에 따라 파싱된 원본 콘텐츠를 해당 버전에서 최적화되도록 변환하는 버전별 생성부를 포함한다.
Java 콘텐츠 변환 프로그램은 Java 소스 파싱부와 Java 소스 생성부를 포함한다. Java 소스 파싱부는 모든 모바일 Java 콘텐츠의 변환시 공동으로 사용되는 Java 공통 파싱부와, 변환 대상이 되는 원본 콘텐츠가 수행되는 플랫폼(예를 들어, SKVM, WIPIJAVA 등)에 특화된 원본 플랫폼 파싱부와, 변환 대상이 되는 원본 콘텐츠의 기능별로 파싱을 수행하는 기능별 파싱부를 포함한다. 지원하는 기능과 해당 기능을 지원하기 위한 API들이 Java 플랫폼별로 상이하기 때문에 기능별 구분이 필요하다.
Java 소스 생성부는 모든 모바일 Java 콘텐츠의 변환시 공동으로 사용되는 Java 공통 생성부와, 변환 콘텐츠가 수행되는 플랫폼(예를 들어, J2ME)에 특화된 목표 플랫폼 생성부와, 변환 대상이 되는 원본 콘텐츠의 기능별로 해당 기능과 관련있는 JSR 및 OEM 클래스(class)를 이용하여 변환을 수행하는 기능별 생성부를 포함한다. 지원하는 기능과 해당 기능을 지원하기 위한 API들이 Java 플랫폼별로 상이하기 때문에 기능별 구분이 필요하다.
Java 플랫폼에 따라 기능별 파싱부와 기능별 생성부에 요구되는 기능은 구별된다. 예를 들어, 원본 콘텐츠가 SKVM 플랫폼용인 경우 SMS(SMS 송수신), Audio(오디오 파일 연주), Graphics(확장된 2D, 3D 그래픽), Editor(로우 레벨 입력기), Camera(카메라 실행 및 사진 찍기), Video(동영상 파일 실행), Device(진동 및 백라이트 조절), File(파일 입출력) 등에 관한 기능이 요구된다. 원본 콘텐츠가 WIPI Java인 경우 Core(코어 API), Network(Http, 소켓 등), DB(데이터베이스), File(파일 입출력), UI(로우/하이 레벨 사용자 인터페이스), Handset(백라이트 및 콜 기능), Media(오디오, 동영상 처리 관련) 기능이 요구된다.
다른 실시예에 따른 변환 프로그램 조합 모듈(124)은 빌딩부(building unit)를 더 포함할 수 있다. 변환 콘텐츠 생성부에 의해 생성되는 변환 콘텐츠는 바이너리(binary) 형태가 아닌 소스 형태이다. 따라서, 빌딩부를 통해 빌드 및 패킹(packing)을 함으로써 목표 단말에 업로드할 수 있는 바이너리 형태의 파일 생성이 이루어진다.
본 발명에서 변환 대상이 되는 원본 콘텐츠는 국내의 콘텐츠 플랫폼인 WIPI, SKVM, GVM, BREW, Java Station 등과, 국외의 콘텐츠 플랫폼인 BREW, J2ME 등에서 수행가능한 모바일 콘텐츠이다. 즉, 본 발명에 따르면, 국내의 콘텐츠 플랫폼에 적합한 원본 콘텐츠를 국외의 콘텐츠 플랫폼에 적합하도록 변환하거나 국외의 콘텐츠 플랫폼에 적합한 원본 콘텐츠를 국내의 콘텐츠 플랫폼에 적합하도록 변환할 수 있다. 또한, 국내의 일 콘텐츠 플랫폼에 적합한 원본 콘텐츠를 국내의 타 콘텐츠 플랫폼에 적합하도록 변환하거나 국외의 일 콘텐츠 플랫폼에 적합한 원본 콘텐츠를 국외의 타 콘텐츠 플랫폼에 적합하도록 변환할 수도 있다.
본 발명에서 사용자 단말이 변환 프로그램 제공 서버(100)에 접속하여 변환 프로그램의 송수신, 각종 정보의 송수신을 수행함에 있어서 웹 사용자인터페이스를 이용할 수 있다. 웹 사용자인터페이스를 이용함으로써 사용자에게 편리성을 제공하고 플랫폼, 기능, 버전 등의 확장과 관련한 업그레이드도 용이한 효과가 있다.
이하 본 발명에 따른 변환 프로그램 제공 서버(100)가 사용자 단말로 변환 프로그램을 제공하는 방법에 대하여 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 변환 프로그램 제공 방법의 순서도이다. 도 7을 참조하면, 원본 단말(10)이 변환 프로그램 제공 서버(100)에 변환 프로 그램을 요청하며, 전송된 변환 프로그램을 이용하여 원본 콘텐츠의 변환을 수행한다.
변환 프로그램 제공 서버(100)는 원본 단말(10)로부터 변환 프로그램 제공 요청을 수신한다(단계 400).
변환 프로그램 제공 서버(100)는 요청에 따라 원본 단말(10)에 표준 규격 기준 정보를 제공한다(단계 405). 표준 규격 기준 정보는 모바일 단말에 대한 표준 규격 기준(하드웨어 정보, 소프트웨어 정보)과, 원본 콘텐츠에 대한 표준 규격 기준을 포함한다.
원본 단말(10)은 원본 콘텐츠의 플랫폼 종류, 버전, 기능 등에 대한 정보와, 변환 콘텐츠를 전송할 목표 단말(20)의 하드웨어 정보 및 소프트웨어 정보에 따른 목표 규격을 설정한다(단계 410).
변환 프로그램 제공 서버(100)는 설정된 목표 규격에 따라 모바일 단말 정보 데이터베이스(114)를 검색하여 추출된 모바일 단말들의 목록을 원본 단말(10)에 전송한다(단계 415).
원본 단말(10)은 전송받은 단말 목록을 통해 변환 콘텐츠를 제공하고자 하는 목표 단말(20)이 해당 규격을 만족하는지 여부 등을 확인할 수 있다. 그리고 원본 단말(10)은 단말 목록 중 어느 하나 또는 임의로 목표 단말을 설정하여 변환 프로그램 제공 서버(100)에 전송한다(단계 420).
변환 프로그램 제공 서버(100)는 원본 단말(10)로부터 전송된 목표 규격 및 목표 단말 정보를 기초로 하여 원본 콘텐츠를 목표 단말(20)에서 실행가능한 변환 콘텐츠로 변환할 수 있는 변환 프로그램을 조합 생성한다(단계 425). 콤포넌트 데이터베이스(126)에 저장되어 있는 다수의 콤포넌트들 중 목표 규격 및 목표 단말 정보에 맞는 콤포넌트들을 추출하여 원본 콘텐츠 파싱부와 변환 콘텐츠 생성부로 구현함으로써 변환 프로그램이 조합 생성된다.
변환 프로그램 제공 서버(100)는 포팅 가이드 정보와 함께 생성된 변환 프로그램을 원본 단말(10)에 전송한다(단계 430).
원본 단말(10)은 전송된 변환 프로그램을 실행하여 원본 콘텐츠의 콘텐츠 변환을 수행한다(단계 435).
여기서, 원본 콘텐츠 및 변환된 콘텐츠는 소스 형태의 파일이다. 따라서, 빌드 및 패킹 작업을 통해 소스 형태의 파일이 아닌 바이너리 형태의 변환 콘텐츠를 생성한다(단계 440). 단계 440을 수행하기 전에 사용자에 의한 수정 단계가 포함될 수 있다. 수정 작업은 변환 프로그램에 의한 변환이 지원되지 않는 부분에 대한 수정, 변환 콘텐츠가 사용될 지역에 대한 현지화 작업(localization) 등일 수 있다.
그리고 목표 단말(20)에 변환 콘텐츠를 전송한다(단계 445). 원본 단말(10)과 목표 단말(20) 간의 전송은 P2P 통신 또는 웹 서버를 통한 통신을 통해 가능하다.
여기서, 단계 415 및 420은 필요에 따라 생략될 수 있다. 즉, 목표 규격에 대한 정보를 획득하고, 해당 목표 규격에 상응하는 모바일 단말들에 모두 적용가능하도록 원본 콘텐츠를 변환할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 변환 프로그램 제공 방법의 순서도이다. 도 8을 참조하면, 목표 단말(20)이 원본 단말(10)로부터 원본 콘텐츠를 수신한 후 목표 단말(20)이 변환 프로그램 제공 서버(100)에 변환 프로그램을 요청하며, 전송된 변환 프로그램을 이용하여 원본 콘텐츠의 변환을 수행한다.
목표 단말(20)은 원본 단말(10)로부터 변환 대상인 원본 콘텐츠를 전송받는다(단계 500). 원본 단말(10)과 목표 단말(20) 간의 전송은 P2P 통신 또는 웹 서버를 통한 통신을 통해 가능하다.
변환 프로그램 제공 서버(100)는 목표 단말(20)로부터 변환 프로그램 제공 요청을 수신한다(단계 505).
변환 프로그램 제공 서버(100)는 요청에 따라 목표 단말(20)에 표준 규격 기준 정보를 제공한다(단계 510). 표준 규격 기준 정보는 모바일 단말에 대한 표준 규격 기준(하드웨어 정보, 소프트웨어 정보)과, 원본 콘텐츠에 대한 표준 규격 기준을 포함한다.
목표 단말(20)은 원본 콘텐츠의 플랫폼 종류, 버전, 기능 등에 대한 정보와, 목표 단말(20)의 하드웨어 정보 및 소프트웨어 정보에 따른 목표 규격을 설정한다(단계 515). 그리고 목표 단말(20)은 제조사, 제품명 등의 목표 단말 정보를 목표 규격 설정과 함께 전송한다(단계 520).
변환 프로그램 제공 서버(100)는 목표 단말(20)로부터 전송된 목표 규격 및 목표 단말 정보를 기초로 하여 원본 콘텐츠를 목표 단말(20)에서 실행가능한 변환 콘텐츠로 변환할 수 있는 변환 프로그램을 조합 생성한다(단계 525). 콤포넌트 데 이터베이스(126)에 저장되어 있는 다수의 콤포넌트들 중 목표 규격 및 목표 단말 정보에 맞는 콤포넌트들을 추출하여 원본 콘텐츠 파싱부와 변환 콘텐츠 생성부로 구현함으로써 변환 프로그램이 조합 생성된다.
변환 프로그램 제공 서버(100)는 포팅 가이드 정보와 함께 생성된 변환 프로그램을 목표 단말(20)에 전송한다(단계 530).
목표 단말(20)은 전송된 변환 프로그램을 실행하여 원본 콘텐츠의 콘텐츠 변환을 수행한다(단계 535).
여기서, 원본 콘텐츠 및 변환된 콘텐츠는 소스 형태의 파일이다. 따라서, 빌드 및 패킹 작업을 통해 소스 형태의 파일이 아닌 바이너리 형태의 변환 콘텐츠를 생성한다(단계 540). 단계 540을 수행하기 전에 사용자에 의한 수정 단계가 포함될 수 있다. 수정 작업은 변환 프로그램에 의한 변환이 지원되지 않는 부분에 대한 수정, 변환 콘텐츠가 사용될 지역에 대한 현지화 작업(localization) 등일 수 있다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 변환 프로그램 제공 방법의 순서도이다. 도 9를 참조하면, 원본 단말(10)이 변환 단말(30)로 원본 콘텐츠를 전송하고, 변환 단말(30)이 변환 프로그램 제공 서버(100)에 변환 프로그램을 요청하며, 전송된 변환 프로그램을 이용하여 원본 콘텐츠의 변환을 수행한다.
변환 단말(30)은 원본 단말(10)로부터 변환 대상인 원본 콘텐츠를 전송받는다(단계 600). 변환 단말(30)과 원본 단말(10) 간의 전송은 P2P 통신 또는 웹 서버를 통한 통신을 통해 가능하다.
변환 프로그램 제공 서버(100)는 변환 단말(30)로부터 변환 프로그램 제공 요청을 수신한다(단계 605).
변환 프로그램 제공 서버(100)는 요청에 따라 변환 단말(30)에 표준 규격 기준 정보를 제공한다(단계 610). 표준 규격 기준 정보는 모바일 단말에 대한 표준 규격 기준(하드웨어 정보, 소프트웨어 정보)과, 원본 콘텐츠에 대한 표준 규격 기준을 포함한다.
변환 단말(30)은 원본 단말(10)로부터 수신한 원본 콘텐츠의 플랫폼 종류, 버전, 기능 등에 대한 정보와, 변환 콘텐츠를 전송할 목표 단말(20)의 하드웨어 정보 및 소프트웨어 정보에 따른 목표 규격을 설정한다(단계 615).
변환 프로그램 제공 서버(100)는 설정된 목표 규격에 따라 모바일 단말 정보 데이터베이스(114)를 검색하여 추출된 모바일 단말들의 목록을 변환 단말(30)에 전송한다(단계 620).
변환 단말(30)은 전송받은 단말 목록을 통해 변환 콘텐츠를 제공하고자 하는 목표 단말(20)이 해당 규격을 만족하는지 여부 등을 확인할 수 있다. 그리고 변환 단말(30)은 단말 목록 중 어느 하나 또는 임의로 목표 단말을 설정하여 변환 프로그램 제공 서버(100)에 전송한다(단계 625).
변환 프로그램 제공 서버(100)는 변환 단말(30)로부터 전송된 목표 규격 및 목표 단말 정보를 기초로 하여 원본 콘텐츠를 목표 단말(20)에서 실행가능한 변환 콘텐츠로 변환할 수 있는 변환 프로그램을 조합 생성한다(단계 630). 콤포넌트 데이터베이스(126)에 저장되어 있는 다수의 콤포넌트들 중 목표 규격 및 목표 단말 정보에 맞는 콤포넌트들을 추출하여 원본 콘텐츠 파싱부와 변환 콘텐츠 생성부로 구현함으로써 변환 프로그램이 조합 생성된다.
변환 프로그램 제공 서버(100)는 포팅 가이드 정보와 함께 생성된 변환 프로그램을 변환 단말(30)에 전송한다(단계 635).
변환 단말(30)은 전송된 변환 프로그램을 실행하여 원본 콘텐츠의 콘텐츠 변환을 수행한다(단계 640).
여기서, 원본 콘텐츠 및 변환된 콘텐츠는 소스 형태의 파일이다. 따라서, 빌드 및 패킹 작업을 통해 소스 형태의 파일이 아닌 바이너리 형태의 변환 콘텐츠를 생성한다(단계 645). 단계 645를 수행하기 전에 사용자에 의한 수정 단계가 포함될 수 있다. 수정 작업은 변환 프로그램에 의한 변환이 지원되지 않는 부분에 대한 수정, 변환 콘텐츠가 사용될 지역에 대한 현지화 작업(localization) 등일 수 있다.
그리고 변환 단말(30)은 목표 단말(20)에 변환 콘텐츠를 전송한다(단계 650). 변환 단말(30)과 목표 단말(20) 간의 전송은 P2P 통신 또는 웹 서버를 통한 통신을 통해 가능하다.
여기서, 단계 620 및 625는 필요에 따라 생략될 수 있다. 즉, 변환 단말(30)은 목표 규격에 대한 정보를 획득하고, 해당 목표 규격에 상응하는 모바일 단말들에 모두 적용가능하도록 원본 콘텐츠를 변환할 수도 있다.
한편, 상술한 모바일 기기 상에서의 모바일 콘텐츠 변환을 위한 변환 프로그램을 제공하는 변환 프로그램 제공 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성 가능하다. 상기 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 변환 프로그램 제공 방법을 구현한다. 상기 정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 변환 프로그램 제공 서버의 블록 구성도.
도 2는 변환 프로그램 제공 서버의 단말 정보 관리부의 블록 구성도.
도 3은 모바일 단말 및 원본 콘텐츠에 대한 표준 규격 기준 항목을 나타낸 표.
도 4는 변환 프로그램 제공 서버의 변환 프로그램 생성부의 블록 구성도.
도 5는 원본 콘텐츠 파싱에 관련된 변환 프로그램 조합을 나타낸 도면.
도 6은 변환 콘텐츠 생성에 관련된 변환 프로그램 조합을 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 변환 프로그램 제공 방법의 순서도.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 변환 프로그램 제공 방법의 순서도.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 변환 프로그램 제공 방법의 순서도.
<도면 부호의 설명>
100: 변환 프로그램 제공 서버 110: 단말 정보 관리부
120: 변환 프로그램 생성부 112: 모바일 단말 분류 모듈
114: 모바일 단말 정보 데이터베이스 122: 단말 정보 분석 모듈
124: 변환 프로그램 조합 모듈 126: 콤포넌트 데이터베이스

Claims (22)

  1. 모바일 기기에서 실행되어 모바일 콘텐츠를 변환하는 변환 프로그램을 제공하는 변환 프로그램 제공 서버에 있어서,
    사용자 단말로부터 요청에 따라 표준 규격 기준 정보를 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 전송받은 상기 표준 규격 기준 정보 중 선택된 옵션의 조합인 목표 규격에 따른 포팅 가이드 정보를 제공하는 단말 정보 관리부; 및
    상기 목표 규격을 분석하고, 복수의 콘텐츠 변환 콤포넌트를 조합하여 원본 콘텐츠 파싱부와 변환 콘텐츠 생성부를 포함하는 변환 프로그램을 생성하여 상기 사용자 단말에 전송하는 변환 프로그램 생성부를 포함하는 변환 프로그램 제공 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말이 상기 변환 프로그램에 의해 상기 원본 콘텐츠가 변환된 변환 콘텐츠를 목표 단말에 전송하는 원본 단말 또는 변환 단말이고,
    상기 단말 정보 관리부는 상기 사용자 단말에 상기 목표 규격에 따른 모바일 단말 목록을 제공하여 상기 모바일 단말 목록 중 선택된 모바일 단말에 대한 목표 단말 정보를 획득하며, 상기 목표 규격 및 상기 목표 단말 정보에 상응하는 상기 포팅 가이드 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 변환 프로그램 제공 서버.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말이 상기 변환 프로그램에 의해 상기 원본 콘텐츠가 변환된 변환 콘텐츠를 실행하는 목표 단말이고,
    상기 단말 정보 관리부는 상기 사용자 단말로부터 목표 단말 정보를 획득하며, 상기 목표 규격 및 상기 목표 단말 정보에 상응하는 상기 포팅 가이드 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 변환 프로그램 제공 서버.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 포팅 가이드 정보는 상기 원본 콘텐츠의 소스(source), 리소스(resource), 속성(property) 파일의 위치에 대한 디렉토리의 구성, 변환시 참조하는 속성 파일, 상기 목표 단말에서 지원되는 텍스트, 이미지, 사운드 형식 변환에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 변환 프로그램 제공 서버.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 표준 규격 기준 정보는 디스플레이 크기, 디스플레이 컬러수, 메모리 용량, CPU 성능 중 적어도 하나를 포함하는 하드웨어 정보와, 모바일 플랫폼 종류, 모바일 플랫폼에서의 지원 기능 종류, 상기 모바일 플랫폼의 버전, 이미지 지원 형식, 비디오 지원 형식, 사운드 지원 형식, 텍스트 지원 형식 중 적어도 하나를 포함하는 소프트웨어 정보를 포함하는 모바일 단말에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 변환 프로그램 제공 서버.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 표준 규격 기준 정보는 모바일 플랫폼 종류, 상기 모바일 플랫폼의 버전, 상기 모바일 플랫폼의 지원 기능 종류 중 적어도 하나를 포함하는 원본 콘텐츠에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 변환 프로그램 제공 서버.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 변환 프로그램 생성부는,
    복수의 상기 콘텐츠 변환 콤포넌트가 저장되어 있는 콤포넌트 데이터베이스;
    상기 목표 규격을 분석하여 원본 콘텐츠의 특성 및 목표 단말의 특성을 추출하는 단말 정보 분석 모듈; 및
    상기 원본 콘텐츠의 특성에 따라 상기 원본 콘텐츠 파싱부를 구현하는 콘텐 츠 변환 콤포넌트와 상기 목표 단말의 특성에 따라 상기 변환 콘텐츠 생성부를 구현하는 콘텐츠 변환 콤포넌트를 조합하여 상기 변환 프로그램을 생성하는 변환 프로그램 조합 모듈을 포함하는 변환 프로그램 제공 서버.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 콤포넌트 데이터베이스는 상기 모바일 콘텐츠의 작성 언어별, 플랫폼별, 버전별 및 기능별로 원본 콘텐츠 파싱(parsing) 기능과 변환 콘텐츠 생성 기능을 수행하는 콘텐츠 변환 콘포넌트가 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 변환 프로그램 제공 서버.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 변환 프로그램 조합 모듈은 소스(source) 형태의 모바일 콘텐츠를 바이너리(binary) 형태의 파일로 빌드 및 패킹하는 빌딩부를 더 포함하는 상기 변환 프로그램을 생성하는 것을 특징으로 하는 변환 프로그램 제공 서버.
  10. 모바일 기기에서 실행되어 모바일 콘텐츠를 변환하는 변환 프로그램을 제공하는 변환 프로그램 제공 서버의 변환 프로그램 제공 방법에 있어서,
    원본 단말로부터 상기 변환 프로그램의 전송 요청을 수신하는 단계-여기서, 상기 원본 단말은 변환 대상이 되는 원본 콘텐츠를 가지고 있으며, 변환된 변환 콘텐츠를 목표 단말에 전송하는 모바일 단말임-;
    상기 원본 단말에 표준 규격 기준 정보를 전송하는 단계;
    상기 원본 단말로부터 상기 표준 규격 기준 정보 중 선택된 옵션의 조합인 목표 규격을 전송받는 단계;
    상기 목표 규격에 따라 복수의 콘텐츠 변환 콤포넌트를 조합하여 원본 콘텐츠 파싱부와 변환 콘텐츠 생성부를 포함하는 변환 프로그램을 생성하는 단계; 및
    상기 원본 단말에 상기 생성된 변환 프로그램 및 상기 포팅 가이드 정보를 전송하는 단계를 포함하는 변환 프로그램 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 변환 프로그램을 생성하는 단계는,
    상기 목표 규격을 분석하여 상기 원본 콘텐츠의 특성 및 상기 목표 단말의 특성을 추출하는 단계;
    상기 원본 콘텐츠의 특성에 따라 상기 원본 콘텐츠 파싱부를 구현하는 제1 콘텐츠 변환 콤포넌트를 추출하는 단계;
    상기 목표 단말의 특성에 따라 상기 변환 콘텐츠 생성부를 구현하는 제2 콘텐츠 변환 콤포넌트를 추출하는 단계; 및
    상기 제1 콘텐츠 변환 콤포넌트와 상기 제2 콘텐츠 변환 콤포넌트를 조합하여 상기 변환 프로그램을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 변환 프로그램 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 원본 콘텐츠의 특성은 상기 원본 콘텐츠의 작성 언어, 플랫폼, 버전 및 기능 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 변환 프로그램 제공 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 목표 단말의 특성은 상기 목표 단말에서 실행가능한 모바일 콘텐츠의 작성 언어, 플랫폼, 버전 및 기능 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 변환 프로그램 제공 방법.
  14. 모바일 기기에서 실행되어 모바일 콘텐츠를 변환하는 변환 프로그램을 제공하는 변환 프로그램 제공 서버의 변환 프로그램 제공 방법에 있어서,
    목표 단말로부터 상기 변환 프로그램의 전송 요청을 수신하는 단계-여기서, 상기 목표 단말은 변환 대상이 되는 원본 콘텐츠를 가지고 있는 원본 단말로부터 상기 원본 콘텐츠를 수신하고 변환하며 변환된 변환 콘텐츠를 실행하는 모바일 단말임-;
    상기 목표 단말에 표준 규격 기준 정보를 전송하는 단계;
    상기 목표 단말로부터 상기 표준 규격 기준 정보 중 선택된 옵션의 조합인 목표 규격을 전송받는 단계;
    상기 목표 규격에 따라 복수의 콘텐츠 변환 콤포넌트를 조합하여 원본 콘텐츠 파싱부와 변환 콘텐츠 생성부를 포함하는 변환 프로그램을 생성하는 단계; 및
    상기 목표 단말에 상기 생성된 변환 프로그램 및 상기 포팅 가이드 정보를 전송하는 단계를 포함하는 변환 프로그램 제공 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 변환 프로그램을 생성하는 단계는,
    상기 목표 규격을 분석하여 상기 원본 콘텐츠의 특성 및 상기 목표 단말의 특성을 추출하는 단계;
    상기 원본 콘텐츠의 특성에 따라 상기 원본 콘텐츠 파싱부를 구현하는 제1 콘텐츠 변환 콤포넌트를 추출하는 단계;
    상기 목표 단말의 특성에 따라 상기 변환 콘텐츠 생성부를 구현하는 제2 콘텐츠 변환 콤포넌트를 추출하는 단계; 및
    상기 제1 콘텐츠 변환 콤포넌트와 상기 제2 콘텐츠 변환 콤포넌트를 조합하 여 상기 변환 프로그램을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 변환 프로그램 제공 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 원본 콘텐츠의 특성은 상기 원본 콘텐츠의 작성 언어, 플랫폼, 버전 및 기능 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 변환 프로그램 제공 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 목표 단말의 특성은 상기 목표 단말에서 실행가능한 모바일 콘텐츠의 작성 언어, 플랫폼, 버전 및 기능 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 변환 프로그램 제공 방법.
  18. 모바일 기기에서 실행되어 모바일 콘텐츠를 변환하는 변환 프로그램을 제공하는 변환 프로그램 제공 서버의 변환 프로그램 제공 방법에 있어서,
    변환 단말로부터 상기 변환 프로그램의 전송 요청을 수신하는 단계-여기서, 상기 변환 단말은 변환 대상이 되는 원본 콘텐츠를 가지고 있는 원본 단말로부터 상기 원본 콘텐츠를 수신하고 변환하며 변환된 변환 콘텐츠를 상기 변환 콘텐츠를 실행할 목표 단말로 전송하는 모바일 단말임-;
    상기 변환 단말에 표준 규격 기준 정보를 전송하는 단계;
    상기 변환 단말로부터 상기 표준 규격 기준 정보 중 선택된 옵션의 조합인 목표 규격을 전송받는 단계;
    상기 목표 규격에 따라 복수의 콘텐츠 변환 콤포넌트를 조합하여 원본 콘텐츠 파싱부와 변환 콘텐츠 생성부를 포함하는 변환 프로그램을 생성하는 단계; 및
    상기 변환 단말에 상기 생성된 변환 프로그램 및 상기 포팅 가이드 정보를 전송하는 단계를 포함하는 변환 프로그램 제공 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 변환 프로그램을 생성하는 단계는,
    상기 목표 규격을 분석하여 상기 원본 콘텐츠의 특성 및 상기 목표 단말의 특성을 추출하는 단계;
    상기 원본 콘텐츠의 특성에 따라 상기 원본 콘텐츠 파싱부를 구현하는 제1 콘텐츠 변환 콤포넌트를 추출하는 단계;
    상기 목표 단말의 특성에 따라 상기 변환 콘텐츠 생성부를 구현하는 제2 콘텐츠 변환 콤포넌트를 추출하는 단계; 및
    상기 제1 콘텐츠 변환 콤포넌트와 상기 제2 콘텐츠 변환 콤포넌트를 조합하여 상기 변환 프로그램을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 변환 프로 그램 제공 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 원본 콘텐츠의 특성은 상기 원본 콘텐츠의 작성 언어, 플랫폼, 버전 및 기능 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 변환 프로그램 제공 방법.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 목표 단말의 특성은 상기 목표 단말에서 실행가능한 모바일 콘텐츠의 작성 언어, 플랫폼, 버전 및 기능 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 변환 프로그램 제공 방법.
  22. 제10항 또는 제21항에 기재된 변환 프로그램 제공 방법을 수행하기 위하여 컴퓨터 장치에서 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 기록되어 있으며, 상기 컴퓨터 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램이 기록된 기록매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20120075594A (ko) * 2010-12-16 2012-07-09 한국전자통신연구원 단말 능력정보 기반의 비호환적인 미디어 콘텐츠 변환 방법 및 장치
KR101528406B1 (ko) * 2013-11-07 2015-06-11 중소기업은행 데모버전 변환 장치 및 방법
KR20160128957A (ko) 2016-10-27 2016-11-08 에스케이플래닛 주식회사 사용자 상황을 고려한 컨텐츠 호출 시스템, 장치 및 방법

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