KR20090119129A - Devices and methods for 3-dimensional display - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A three-dimensional display device and a display method thereof are provided to easily display the complicated three-dimensional image by using a simple software and a simple device by controlling the blinking and brightness of an LED(Light Emitting Diode). CONSTITUTION: A three-dimensional display device is composed of an LED flat panel(10), a rotation driving unit(20), a blinking control unit(40), and a brightness control unit(50). Plural LEDs are arranged in the LED flat panel. The rotation driving unit includes a motor rotating the LED flat panel. The blinking control unit independently blinks each LED during a rotation cycle at the specific number. The brightness control unit controls the intensity of the light of each LED at a unit of specific bit.

Description

3차원 영상 재생기와 재생방법{Devices and Methods for 3-dimensional display} 3D image player and playback method {Devices and Methods for 3-dimensional display}

본 발명은 3차원 영상 재생기와 재생방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는 회전하는 LED 평판의 1회전 주기 동안 각 LED를 독립적으로 특정 회수만큼 점멸시키고 각 LED를 독립적으로 특정 비트 단위로 빛의 강도를 조절함으로써 인간 시각의 잔상효과를 이용하여 3차원 동영상을 구현하고, 3차원 시뮬레이션 녹화 과정에 의해 언제 어느 LED를 점등하고 밝기를 조절할 것인지에 대한 정보를 기록하고 이를 이용하여 LED의 점멸과 밝기를 제어함으로써 간단한 소프트웨어와 기계장치를 이용하여 아무리 복잡한 입체 영상이라도 쉽고 정확하게 재생할 수 있으며, LED 평판의 회전과 상기 점멸 제어부의 점멸 타이밍을 동기화함으로써 모터의 회전속도가 변하더라도 항상 올바른 위치에서 LED가 점등될 수 있도록 한 3차원 영상 재생기와 재생방법에 관한 것이다.The present invention relates to a three-dimensional image player and a reproduction method. More specifically, each LED is blinked independently by a specific number of times during one rotation cycle of the rotating LED plate, and each LED is independently controlled to adjust the intensity of light by a specific bit unit. By recording the information on when and which LEDs are turned on and adjusting the brightness by 3D simulation recording process and controlling the blinking and brightness of the LEDs using them, even the most complex 3D images can be easily made using simple software and machinery. The present invention relates to a three-dimensional image player and a method of reproducing the LED plate, which can be accurately reproduced and synchronized with the rotation of the LED flat plate and the blinking timing of the flashing control unit so that the LED is always lit at the correct position even if the rotational speed of the motor changes.

발광다이오드(LED: Light Emitting Diode)란 반도체로 된 다이오드의 일종으로써 1962년 GaAsP 화합물 반도체를 이용한 적색 LED가 상품화된 것을 시작으로 GaP 계열의 녹색 LED와 함께 지금까지 정보·통신기기를 비롯한 전자장치의 표시· 화상용 광원으로 이용되어 왔다. 90년대 중반 이후, 질화갈륨(GaN) 청색 LED가 개발되면서 LED를 이용한 총천연색 디스플레이가 가능하게 되었으며, LED는 우리 생활 곳곳에 자리 잡기 시작했다.Light Emitting Diode (LED) is a kind of semiconductor diode. In 1962, red LEDs using GaAsP compound semiconductors were commercialized. In addition, GaP series green LEDs have been used for electronic devices including information and communication devices. It has been used as a light source for display and image. Since the mid-90s, gallium nitride (GaN) blue LEDs have been developed to enable full-color displays using LEDs, which have begun to take place in our lives.

보통의 반도체소자와 마찬가지로 LED 소자 그 자체는 칩(chip)이라 불리고, 그 사이즈는 보통 수백 ㎛로 매우 작다. LED는 기본적으로 p형과 n형 반도체의 접합으로 이루어져 있으며, 전압을 가하면 전자와 정공의 결합으로 반도체의 밴드갭 (bandgap)에 해당하는 에너지를 빛의 형태로 방출하는 일종의 광전자 소자이다. p-n접합에 순방향으로 전압을 인가하면 n형 반도체의 전자 및 p형 반도체의 정공은 각각 p쪽, n쪽에 주입되어 소수 운반자(carrier)로서 확산된다. 이들의 소수 운반자는 확산과정에서 다수 운반자와 재결합하며, 결합하는 전자와 정공의 에너지 차에 해당하는 빛을 방출한다.Like ordinary semiconductor devices, the LED device itself is called a chip, and its size is usually very small, a few hundred micrometers. LED is basically composed of junction of p-type and n-type semiconductor, and is a kind of optoelectronic device that emits energy corresponding to bandgap of semiconductor in the form of light by applying electron and hole when voltage is applied. When forward voltage is applied to the p-n junction, the electrons of the n-type semiconductor and the holes of the p-type semiconductor are injected into the p-side and the n-side, respectively, and are diffused as minority carriers. Their minority carriers recombine with the majority carriers in the diffusion process and emit light corresponding to the energy difference between the bonding electrons and holes.

이러한 LED를 한 줄로 배열하거나 여러 줄로 배열하고 이를 회전시킴으로써 인간 시각의 잔상효과를 이용하여 3차원 효과를 낼 수 있다는 내용은 이미 소개된 바 있다. 그러나, 이들의 내용을 살펴보면 LED의 배열방법이나 회전 장치 자체에 관한 것이 대부분이다. It has already been introduced that by arranging such LEDs in a row or in a row and rotating them, a three-dimensional effect can be produced using the afterimage effect of human vision. However, looking at the contents of them, most of the arrangement of the LED or the rotating device itself.

LED 배열을 이용하여 실제로 원하는 글자나 그림을 표현하기 위해서는 언제 어느 위치의 LED를 점멸해야 하는지, 즉 LED 점멸 제어에 대한 것이 가장 핵심적인 기술이다. 특히, 3차원 동영상을 자연스럽게 재생하기 위해서는 수 밀리초(ms) 단위로 각 위치의 LED에 대한 점멸을 제어할 수 있어야 하며, 점멸 제어뿐만 아니라 밝기제어도 필요로 한다.In order to express the desired letter or picture using the LED array, the key technology is when and where the LED should be blinked. In particular, in order to play a 3D video naturally, it is necessary to be able to control the blinking of the LED at each position in the unit of several milliseconds (ms), and the brightness control as well as the blinking control is necessary.

또한, 3차원 동영상을 정확하게 재생하기 위해서는 LED 배열판에 회전력을 제공하는 모터의 각속도와 매순간의 LED 점멸 타이밍이 서로 잘 맞아야 한다. 따라서, 모터의 회전속도가 변하더라도 항상 올바른 위치에서 해당 LED가 점등될 수 있도록 하는 수단을 필요로 한다.In addition, in order to accurately reproduce the 3D video, the angular velocity of the motor that provides the rotational force to the LED array board and the timing of the LED blinking at every moment should be well matched with each other. Therefore, there is a need for a means to ensure that the corresponding LED is always lit in the correct position even if the rotation speed of the motor changes.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 특히 인간 시각의 잔상효과를 이용하여 3차원 동영상을 구현하고, 3차원 시뮬레이션 녹화 과정에 의해 언제 어느 LED를 점등하고 밝기를 조절할 것인지에 대한 정보를 기록하고 이를 이용하여 LED의 점멸과 밝기를 제어함으로써 간단한 소프트웨어와 기계장치를 이용하여 아무리 복잡한 입체 영상이라도 쉽고 정확하게 재생할 수 있으며, LED 평판의 회전과 상기 점멸 제어부의 점멸 타이밍을 동기화함으로써 모터의 회전속도가 변하더라도 항상 올바른 위치에서 LED가 점등될 수 있도록 한 3차원 영상 재생기와 재생방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above problems, in particular, to implement a three-dimensional video by using the after-image effect of human vision, and information on which LED to turn on and adjust the brightness by the three-dimensional simulation recording process By controlling the blinking and brightness of the LED and using it, you can easily and accurately play back even the most complex three-dimensional images using simple software and machinery.The rotation of the motor by synchronizing the rotation of the LED flat plate and the blinking timing of the blinking controller. The purpose is to provide a three-dimensional image player and a playback method so that the LED is always lit at the correct position even if the speed changes.

상기 목적을 달성하기 위해 안출된 본 발명에 따른 3차원 영상 재생기는 복수개의 발광 다이오드(LED)가 배열된 LED 평판; 상기 LED 평판을 회전시키는 모터를 포함하는 회전 구동부; 상기 LED 평판의 1회전 주기 동안 상기 각 LED를 독립적으로 특정 횟수 F만큼 점멸시키는 점멸 제어부; 및 상기 LED 평판의 1회전 주기 동안 상기 각 LED를 독립적으로 특정 비트(bit) 단위로 빛의 강도를 상기 특정 횟수 F만큼 조절하는 밝기 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a three-dimensional image player according to the present invention comprises: an LED flat panel in which a plurality of light emitting diodes (LEDs) are arranged; A rotation driver including a motor to rotate the LED flat plate; A flashing controller for independently blinking each of the LEDs a specific number of times during one rotation period of the LED plate; And a brightness controller configured to independently adjust the intensity of the light by a specific number of times for each LED independently during a single rotation period of the LED flat plate.

또한, 상기 LED 평판에는 상기 LED가 매트릭스(matrix) 형상으로 배열될 수 있다.In addition, the LED flat plate may be arranged in a matrix (matrix) shape.

또한, 상기 3차원 영상 재생기는 상기 LED 평판의 회전과 상기 점멸 제어부 의 점멸 타이밍을 동기화하기 위한 동기부를 더 포함할 수 있다.The 3D image player may further include a synchronizer for synchronizing the rotation of the LED plate and the blink timing of the blink controller.

또한, 상기 동기부는 서로 반사도가 다른 색이 360도/F 의 각도 간격으로 칠해진 반사판과, 상기 반사판 상부를 회전하면서 반사도의 변화를 감지하는 반사센서를 포함함으로써, 반사도가 변할 때마다 LED 점등 정보를 읽어올 수 있다.In addition, the synchronization unit includes a reflecting plate painted at an angle interval of 360 degrees / F with different reflectivities from each other, and a reflecting sensor that senses a change in reflectivity while rotating the upper portion of the reflecting plate so that the LED lighting information is changed whenever the reflectivity is changed. You can read it.

또한, 상기 3차원 영상 재생기는 상기 LED 평판을 둘러싸는 원통 형상의 하우징(housing)을 더 포함할 수 있다.The 3D image player may further include a cylindrical housing surrounding the LED flat plate.

또한, 상기 반사판은 상기 하우징의 상면 또는 하면 또는 옆면에 구비될 수 있다.In addition, the reflector may be provided on the top or bottom or side surfaces of the housing.

또한, 상기 반사센서는 상기 LED 평판의 상단 또는 하단 또는 옆에 구비될 수 있다.In addition, the reflection sensor may be provided at the top or bottom or side of the LED flat plate.

본 발명에 따른 3차원 영상 재생방법은 (a) 재생하고자 하는 3차원 입체를 가상의 원통 안에 넣는 단계; (b) 상기 가상의 원통 안에서 가상의 LED 평판을 설정하는 단계; (c) 상기 3차원 입체와 상기 LED 평판의 교점들로 이루어진 2차원 평면 상의 곡선과 최근접한 위치의 LED들에 대하여 상기 각 LED의 고유번호와 재생해 야 할 색상 및 밝기를 기록하는 단계; 및 (d) 상기 LED 평판을 특정 각도만큼 회전시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The three-dimensional image reproducing method according to the present invention comprises the steps of (a) putting a three-dimensional solid to be reproduced in a virtual cylinder; (b) establishing a virtual LED plate within the virtual cylinder; (c) recording the unique number of each LED and the color and brightness to be reproduced with respect to the LEDs in a position closest to the curve on the two-dimensional plane consisting of intersections of the three-dimensional solid and the LED flat plate; And (d) rotating the LED plate by a specific angle.

또한, 상기 3차원 영상 재생방법은 (e) 상기 (c)단계와 (d)단계를 반복하여 3차원 시뮬레이션 녹화를 수행하고, 상기 LED 평판의 회전 각도에 따른 상기 각 LED의 고유번호와 색상 및 밝기 정보를 메모리에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the three-dimensional image reproducing method (e) repeats the steps (c) and (d) to perform a three-dimensional simulation recording, the unique number and color of each LED according to the rotation angle of the LED flat plate and The method may further include storing brightness information in the memory.

또한, 상기 3차원 영상 재생방법은 (f) 실제 LED 평판을 회전시키면서 상기 메모리에 저장된 정보에 따라 각 LED의 색상과 밝기를 제어하면서 3차원 동영상을 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.The 3D image reproducing method may further include (f) reproducing a 3D video while controlling the color and brightness of each LED according to the information stored in the memory while rotating the LED flat plate.

본 발명에 의하면 회전하는 LED 평판의 1회전 주기 동안 각 LED를 독립적으로 특정 회수만큼 점멸시키고 각 LED를 독립적으로 특정 비트 단위로 빛의 강도를 조절함으로써 인간 시각의 잔상효과를 이용하여 3차원 동영상을 구현할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, a three-dimensional video is generated by using the afterimage effect of human vision by flashing each LED independently by a specific number of times during one rotation period of the rotating LED plate and independently controlling the intensity of light by a specific bit unit. There is an effect that can be implemented.

또한, 본 발명에 의하면 3차원 시뮬레이션 녹화 과정에 의해 언제 어느 LED를 점등하고 밝기를 조절할 것인지에 대한 정보를 기록하고 이를 이용하여 LED의 점멸과 밝기를 제어함으로써, 간단한 소프트웨어와 기계장치를 이용하여 아무리 복잡한 입체 영상이라도 쉽고 정확하게 재생할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention by recording the information about when to turn on and control the brightness of the LED by the three-dimensional simulation recording process and by using it to control the blinking and brightness of the LED, no matter how complicated using simple software and machinery Even stereoscopic images can be reproduced easily and accurately.

또한, 본 발명에 의하면 LED 평판의 회전과 상기 점멸 제어부의 점멸 타이밍을 동기화함으로써 모터의 회전속도가 변하더라도 항상 올바른 위치에서 LED가 점등될 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention by synchronizing the rotation of the LED plate and the flashing timing of the flashing control unit there is an effect that the LED can be always lit at the correct position even if the rotational speed of the motor changes.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible, even if shown on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the following will describe a preferred embodiment of the present invention, but the technical idea of the present invention is not limited thereto and may be variously modified and modified by those skilled in the art.

먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 재생기에 대해 설명한다.First, a 3D image player according to an embodiment of the present invention will be described.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 재생기의 사시도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 재생기의 블록도이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 재생기에 의해 입체 영상을 재생하는 모습을 도시한 사시도이다.1 is a perspective view of a 3D video player according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram of a 3D video player according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is according to an embodiment of the present invention. Fig. 3 is a perspective view showing the reproduction of a stereoscopic image by a three-dimensional image player.

본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 재생기는, 도 1 및 도 2를 참조하면, LED 평판(10), 회전 구동부(20), 점멸 제어부(40) 및 밝기 제어부(50)를 포함하여 이루어진다. 또한, 3차원 영상 재생기는 하우징(housing)(30)을 더 구비할 수 있다.1 and 2, the 3D image player according to an exemplary embodiment of the present invention includes an LED flat panel 10, a rotation driver 20, a flashing controller 40, and a brightness controller 50. . In addition, the 3D image player may further include a housing 30.

LED 평판(10)은 복수개의 발광 다이오드(LED)가 어레이(array) 형태로 배열된 것으로, 회전에 의한 시각적 잔상 효과를 이용하여 3차원 영상을 재생한다. LED 평판(10)에는 LED가 M행 N열의 매트릭스(matrix) 형상으로 배열될 수 있으며, LED의 배열 형태는 이에 한정되지 않는다. 여기서, M과 N은 재생할 3차원 영상의 해상도를 고려하여 결정한다.The LED flat panel 10 is a plurality of light emitting diodes (LEDs) arranged in an array form, and reproduces a 3D image by using a visual afterimage effect of rotation. In the LED flat panel 10, the LEDs may be arranged in a matrix form of M rows and N columns, and the arrangement of the LEDs is not limited thereto. Here, M and N are determined in consideration of the resolution of the 3D image to be reproduced.

회전 구동부(20)는 LED 평판을 회전시키기 위한 모터를 구비한다. 회전 구동부(20)는 대략 LED 평판의 하단 중앙부에 결합되는 회전축과, 회전축과 연결된 모 터를 포함한다. 회전 구동부(20)의 모터는 초당 R회전 이상의 속도로 회전하며, R은 잔상 효과를 고려하여 15회 이상인 것이 바람직하다.The rotation drive unit 20 includes a motor for rotating the LED flat plate. The rotation drive unit 20 includes a rotation shaft coupled to the lower center portion of the LED flat plate, and a motor connected to the rotation shaft. The motor of the rotation drive unit 20 rotates at a speed of R rotation or more per second, and R is preferably 15 or more times in consideration of the afterimage effect.

하우징(30)은 LED 평판(10)을 둘러싸는 형상으로 형성된다. 하우징(30)은 고속 회전하는 LED 평판(10)으로부터 사용자를 보호하고, 후술할 반사판의 역할을 수행한다. 이때, 하우징(30)은 착탈 가능하도록 형성되는 것이 바람직하며, 투명 재질인 것이 바람직하다. 하우징(30)은 도 1과 같이 원통 형상으로 형성될 수 있으며, 도시되지 않았으나 구 형상을 비롯한 다른 형상으로 형성될 수도 있음은 물론이다.The housing 30 is formed in a shape surrounding the LED flat plate 10. The housing 30 protects the user from the LED plate 10 that rotates at high speed and serves as a reflector to be described later. At this time, the housing 30 is preferably formed to be detachable, it is preferable that the transparent material. The housing 30 may be formed in a cylindrical shape as shown in FIG. 1, and although not shown, may be formed in other shapes including a spherical shape.

점멸 제어부(40)는 LED 평판(10)의 1회전 주기 동안 각 LED를 독립적으로 특정 횟수 F만큼 점멸시키는 역할을 수행한다. LED 평판(10)이 초당 R회 회전하는 경우 LED 평판(10)의 1회전 주기는 1/R초가 되고, 1/R초 동안 각 LED를 개별적으로 F번 켜고 끄게 된다. 예컨대, LED 평판(10)이 초당 15회 회전하고 1회전에 각 LED가 60회 점멸하는 경우, LED 평판(10)의 1회전 주기는 1/15≒0.067초가 되고 0.067초 동안 각 LED는 60회 점멸하게 된다. The flashing control unit 40 serves to independently flash each LED by a specific number F during one rotation period of the LED flat plate 10. When the LED flat plate 10 rotates R times per second, one rotation cycle of the LED flat plate 10 is 1 / R seconds, and each LED is individually turned on and off for 1 / R seconds. For example, if the LED flat plate 10 rotates 15 times per second and each LED blinks 60 times in one rotation, the one-turn cycle of the LED flat panel 10 will be 1/15 ≒ 0.067 seconds and each LED will turn 60 times during 0.067 seconds. Will flash.

각 LED가 점등 또는 소등되어 전체적으로 하나의 점멸 상태를 이루면 이것이 하나의 정지영상 프레임이 된다. 각 LED는 1회전에 F번 점멸하므로, 정지영상 프레임 F개가 모여서 하나의 동영상 프레임을 구성한다고 가정하면 LED 평판(10)의 1회전에 의해 하나의 동영상 프레임이 만들어진다. 따라서, 정지영상 프레임은 LED 평판(10)이 360도/F의 각도로 회전할 때마다 1개 형성된다. 예컨대, LED 평판(10)의 1회전에 각 LED가 60회 점멸하는 경우, 정지영상 프레임 60개가 하나의 동영상 프 레임을 구성하며, LED 평판(10)이 6도 회전할 때마다 1개의 정지영상 프레임이 만들어진다.When each LED is turned on or off to make one flashing state as a whole, this becomes one still image frame. Since each LED blinks F times in one rotation, assuming that F still image frames gather to form one video frame, one video frame is made by one rotation of the LED flat panel 10. Therefore, one still image frame is formed each time the LED flat plate 10 rotates at an angle of 360 degrees / F. For example, when each LED flashes 60 times in one rotation of the LED flat panel 10, 60 still image frames constitute one video frame, and one still image is displayed every time the LED flat panel 10 rotates 6 degrees. The frame is made.

이와 같이 각 LED를 점멸하기 위하여 점멸 제어부(40)는 메모리로부터 이미 저장되어 있는 점멸 정보를 읽어와서 LED의 점멸을 제어한다. 이를 위해 재생하고자 하는 3차원 영상이 결정되면 3차원 시뮬레이션 녹화를 수행하여 미리 각 LED의 점멸 정보를 메모리에 저장한다. 이에 대해서는 도 6에 대한 설명에서 후술하기로 한다.In order to flash each LED as described above, the flash control unit 40 reads the flashing information already stored in the memory and controls the flashing of the LED. To this end, when the 3D image to be played is determined, 3D simulation recording is performed to store flashing information of each LED in memory in advance. This will be described later in the description of FIG. 6.

밝기 제어부(50)는 LED 평판(10)의 1회전 주기 동안 각 LED를 독립적으로 특정 비트(bit) 단위로 빛의 강도를 특정 횟수 F만큼 조절하여 각 LED의 밝기를 제어하는 역할을 수행한다. 점멸 제어부(40)를 통해 각 LED를 개별적으로 켜고 끄는 것과 더불어, 밝기 제어부(50)는 1회전 주기 동안 F번 빛의 강도를 조절함으로써 자연색과 가까운 영상이 표현될 수 있도록 한다. 예컨대, 밝기 제어부(50)는 8비트(0~255레벨) 또는 16비트(0~65535레벨) 단위로 각 LED의 밝기를 표현할 수 있다. The brightness controller 50 controls the brightness of each LED by individually adjusting the intensity of the light by a specific number of times in units of a specific bit for one rotation period of the LED flat plate 10. In addition to turning on and off each LED individually through the flashing control unit 40, the brightness control unit 50 adjusts the intensity of light F for one rotation period so that an image close to natural colors can be expressed. For example, the brightness controller 50 may express the brightness of each LED in units of 8 bits (0 to 255 levels) or 16 bits (0 to 65535 levels).

점멸 제어부(40)의 경우와 마찬가지로, 밝기 제어부(50)도 메모리로부터 이미 저장되어 있는 밝기 정보를 읽어와서 LED의 밝기를 제어한다. 이를 위해 3차원 시뮬레이션 녹화를 통해 밝기 정보를 메모리에 저장하며, 이에 대해서는 도 6에 대한 설명에서 후술한다.Like the flashing control unit 40, the brightness control unit 50 also controls the brightness of the LED by reading the brightness information already stored from the memory. To this end, the brightness information is stored in the memory through 3D simulation recording, which will be described later with reference to FIG. 6.

도 3을 참조하면 회전 구동부(20)를 통해 LED 평판(10)을 회전시키면서 점멸 제어부(40)와 밝기 제어부(50)에 의해 각 LED 소자의 점멸과 밝기를 제어함으로써 입체영상이 재생된다. 도 3에는 특정 정지영상 프레임이 도시되어 있으며, 이러한 정지영상 프레임이 모여 동영상 프레임이 만들어진다.Referring to FIG. 3, the 3D image is reproduced by controlling the blinking and the brightness of each LED element by the flashing control unit 40 and the brightness control unit 50 while rotating the LED flat panel 10 through the rotation driving unit 20. 3 shows a specific still image frame, and the still image frames are collected to form a video frame.

다음으로, 본 발명의 다른 실시예에 따른 3차원 영상 재생기에 대해 설명한다.Next, a three-dimensional image player according to another embodiment of the present invention will be described.

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 3차원 영상 재생기의 일부 사시도이다. 도 4의 실시예는 동기화를 위한 동기부를 더 구비한다는 점 이외에는 도 2의 실시예와 유사하므로, 차이점을 중심으로 설명한다.4 is a partial perspective view of a 3D image player according to another embodiment of the present invention. Since the embodiment of FIG. 4 is similar to the embodiment of FIG. 2 except that it further includes a synchronization unit for synchronization, a description will be mainly given of differences.

본 발명의 다른 실시예에 따른 3차원 영상 재생기는, 도 4를 참조하면, 동기부(60)를 더 포함하여 이루어진다.According to another embodiment of the present invention, referring to FIG. 4, the 3D image player further includes a synchronizer 60.

동기부(60)는 LED 평판(10)의 회전속도와 점멸 제어부의 1회전 주기당 점멸수를 동기화하는 역할을 수행한다. 후술할 3차원 시뮬레이션 녹화시에는 각 LED의 점멸 정보를 초당 R회전 및 1회전당 F번 점멸의 정확한 속도로 기록하였으나, LED 평판(10)은 회전 구동부의 모터에 의해 구동되므로 모터를 아무리 정확하게 제어한다고 하더라도 완전하게 초당 R회전으로 구현하기 어렵다. 따라서, 메모리에 기록된 점멸 정보와 모터의 회전 속도간 동기화를 위한 동기부(60)가 구비되는 것이 바람직하다.The synchronizer 60 plays a role of synchronizing the rotational speed of the LED flat plate 10 and the number of flashes per one rotation period of the flashing controller. When recording the 3D simulation to be described later, the flashing information of each LED was recorded at the correct speed of R rotations per second and F flashes per rotation, but the LED flat panel 10 is driven by the motor of the rotational drive, so no matter how accurately the motor is controlled. Even so, it's hard to achieve a full R revolutions per second. Therefore, it is preferable that a synchronizer 60 is provided for synchronizing the flashing information recorded in the memory with the rotational speed of the motor.

동기부(60)는 반사판(62)과 반사센서(64)를 포함한다.The synchronizer 60 includes a reflecting plate 62 and a reflecting sensor 64.

반사판(62)에는 서로 반사도가 다른 색이 360도/F의 각도 간격으로 칠해져 있다. 반사판(62)은 하우징(30)의 상판 또는 하판 또는 옆면에 구비될 수 있으며, 일례로 도 4에는 하판에 구비되어 있다. 모터의 1회전당 F번 LED를 점멸하도록 회 로가 구성된 경우, 반사판(62)에는 1회전을 F등분하도록 반사도가 서로 다른 색이 칠해진다. The reflecting plate 62 is painted with a different reflectivity from each other at an angular interval of 360 degrees / F. The reflecting plate 62 may be provided on the upper plate, the lower plate, or the side surface of the housing 30. For example, the reflecting plate 62 is provided on the lower plate of FIG. 4. When the circuit is configured to flash the F LED per revolution of the motor, the reflector 62 is painted with different reflectivity so as to divide the revolution by F equally.

반사센서(64)는 반사판(62)의 상부를 회전하면서 반사도의 변화를 감지한다. 이를 위해 반사센서(64)는 LED 평판(10)의 상단 또는 하단 또는 옆에 구비될 수 있으며, 일례로 도 4에는 LED 평판(10)의 하단에 구비되어 있다.The reflection sensor 64 detects a change in reflectivity while rotating the upper portion of the reflection plate 62. To this end, the reflection sensor 64 may be provided at the top or bottom or the side of the LED flat plate 10, for example, is provided at the bottom of the LED flat plate 10 in FIG. 4.

LED 평판(10)이 회전하면 반사센서(64)도 반사판(62) 상부를 회전하게 되고, 반사센서(64)는 반사도가 변하는 것을 감지하여 반사도가 변할 때마다 점멸 제어부(40)에 감지 신호를 전달한다. 점멸 제어부(40)는 반사센서(64)로부터 감지 신호가 전달될 때마다 메모리로부터 LED 점멸 정보를 읽어와서 점멸을 수행한다. 이와 같이 함으로써, 모터의 회전속도가 변하더라도 항상 올바른 위치에서 LED가 점등되도록 할 수 있다.When the LED flat plate 10 rotates, the reflection sensor 64 also rotates the upper part of the reflection plate 62, and the reflection sensor 64 detects the change in reflectivity and sends a detection signal to the blinking control unit 40 whenever the reflectivity changes. To pass. The flashing controller 40 reads the LED blinking information from the memory every time a detection signal is transmitted from the reflection sensor 64 to perform blinking. In this way, the LED can be always lit at the correct position even if the rotational speed of the motor changes.

다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 재생방법에 대해 설명한다.Next, a three-dimensional image reproduction method according to an embodiment of the present invention will be described.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 재생방법의 흐름도이고, 도 6는 도 5 중 3차원 시뮬레이션 녹화 단계의 흐름도이다.5 is a flowchart of a 3D image reproducing method according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a flowchart of a 3D simulation recording step of FIG. 5.

본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 재생방법은, 도 5를 참조하면, 3차원 시뮬레이션 준비단계(S100), 3차원 시뮬레이션 녹화단계(S200), 3차원 영상을 재생하는 단계(S300)를 포함하여 이루어진다. 이하에서 하나의 '정지영상 프레임'은 각 LED가 점등 또는 소등되어 전체적으로 하나의 점멸 상태를 이루는 경우(점등 상태의 경우 밝기 레벨까지 포함할 수 있음)를 의미하고, 하나의 '동영상 프레임'은 정지영상 프레임 F개가 모여서 구성되는 것을 의미하는 것으로 사용한다.In the three-dimensional image reproducing method according to an embodiment of the present invention, referring to Figure 5, the three-dimensional simulation preparation step (S100), three-dimensional simulation recording step (S200), the step of reproducing the three-dimensional image (S300) It is made to include. Hereinafter, one 'still image frame' means that each LED is turned on or off to form one flashing state as a whole (in the case of a lit state, it may include a brightness level), and one 'video frame' is still It is used to mean that the F frame is composed of.

단계 S100은 3차원 시뮬레이션 녹화를 수행하기 위해, 재생하고자 하는 3차원 입체와 가상의 원통 및 가상의 LED 평판을 준비하는 단계이다. 단계 S100에서는 재생하고자 하는 3차원 입체를 가상의 원통 안에 넣고, 가상의 원통 안에서 가상의 LED 평판을 설정한다. 이때, 3차원 입체로는 움직이는 물체, 시간의 흐름에 따라 색상이 변하는 물체, 시간의 흐름에 따라 밝기가 변하는 물체를 포함한 다양한 것들이 가능하다.Step S100 is a step of preparing a three-dimensional stereoscopic and virtual cylinder and a virtual LED flat plate to be reproduced to perform three-dimensional simulation recording. In step S100, the three-dimensional solid to be reproduced is put in a virtual cylinder, and a virtual LED flat plate is set in the virtual cylinder. At this time, the three-dimensional three-dimensional three-dimensional can be a variety of things, including moving objects, objects that change color with the passage of time, objects that change brightness with the passage of time.

단계 S200은, 도 6을 참조하면, 3차원 시뮬레이션 녹화를 통하여 각 LED의 점멸정보와 밝기정보를 메모리에 저장하는 단계이다. Referring to FIG. 6, step S200 is a step of storing flashing information and brightness information of each LED in a memory through 3D simulation recording.

단계 S210은 동영상 프레임 번호를 초기화하는 단계로, 예컨대 동영상 프레임 번호를 0으로 설정한다.In step S210, the video frame number is initialized. For example, the video frame number is set to zero.

단계 S220은 정지영상 프레임 번호를 초기화하는 단계로, 예컨대 정지영상 프레임 번호를 0으로 설정한다.In step S220, the still image frame number is initialized. For example, the still image frame number is set to zero.

단계 S230은 3차원 입체와 LED 평판의 교점들로 이루어진 2차원 평면상의 곡선과 최근접한 위치의 LED들에 대하여 각 LED의 고유번호와 재생해야 할 색상 및 밝기를 기록하는 단계이다. 즉, 1회전주기/F 초마다 어떤 LED에 어떤 색상과 밝기를 출력해야 하는지에 대하여 표 등을 통해 기록하고, 기록한 표를 실제 회로의 메모리에 저장한다. 예컨대, 재생할 3차원 입체의 외곽선 일부가 LED 평판의 (5,2) 위치의 LED 소자와 만나고, 재생해야 할 색상은 녹색(G)이며, 밝기는 8비트 레벨 중 12레벨인 경우, 메모리에는 "(5,2) 위치에 있는 LED의 고유번호_G_00001100" 과 같은 정보가 저장된다. 이러한 과정을 각 교점에 대하여 반복한다.Step S230 is a step of recording the unique number of each LED and the color and brightness to be reproduced with respect to the LEDs of the nearest position and the curve on the two-dimensional plane composed of the intersections of the three-dimensional solid and the LED flat plate. That is, it records what color and brightness should be output to which LED every 1 rotation period / F second through a table, etc., and stores the recorded table in the memory of the actual circuit. For example, if a part of the three-dimensional stereoscopic outline to be reproduced meets the LED element at the position (5,2) of the LED plate, and the color to be reproduced is green (G), and the brightness is 12 of the 8-bit levels, the memory may be " Information such as unique number_G_00001100 "of the LED at position (5,2) is stored. Repeat this process for each node.

단계 S240은 LED 평판을 360도/F 만큼 회전시키는 단계이다. 단계 S230에서 특정 각도의 LED 평판에 대한 LED 정보 기록이 완료되어 하나의 정지영상 프레임이 만들어지면, 다음 정지영상 프레임을 만들기 위해 LED 평판을 회전시킨다. Step S240 is to rotate the LED flat plate by 360 degrees / F. When the recording of the LED information for the LED flat plate of a certain angle is completed in step S230 and one still picture frame is made, the LED flat plate is rotated to make the next still picture frame.

단계 S250은 정지영상 프레임 번호를 +1만큼 증가시키는 단계이다. In step S250, the still image frame number is increased by +1.

단계 S260은 정지영상 프레임 번호가 F에 도달하였는지 여부를 판단하는 단계이다. 정지영상 프레임 번호가 F에 도달하면 하나의 동영상 프레임에 속하는 정지영상 프레임이 완료되므로, 정지영상 프레임 번호를 +1만큼 증가시킨 후에는 정지영상 프레임 번호가 F와 동일한지 여부를 판단한다. 판단 결과 정지영상 프레임 번호가 F가 아니면, 단계 S230으로 돌아가서 해당 각도에서의 각 LED 재생정보를 메모리에 기록하고, LED 평판을 회전시킨 후(S240) 정지영상 프레임 번호를 +1 증가시키는 과정을 반복한다.Step S260 is a step of determining whether or not the still picture frame number has reached F. When the still image frame number reaches F, the still image frame belonging to one video frame is completed. After increasing the still image frame number by +1, it is determined whether the still image frame number is equal to F. If it is determined that the still image frame number is not F, the process returns to step S230 to record each LED reproduction information at the corresponding angle in the memory, rotates the LED flat plate (S240), and repeats the process of increasing the still image frame number by +1. do.

한편, 판단 결과 정지영상 프레임 번호가 F이면 하나의 동영상 프레임에 속하는 정지영상 프레임들의 녹화가 완료되었다고 판단하고, 단계 S270으로 가서 동영상 프레임 번호를 +1만큼 증가시킨다.On the other hand, if it is determined that the still image frame number is F, it is determined that recording of still image frames belonging to one video frame is completed, and the process proceeds to step S270 and increases the video frame number by +1.

단계 S280은 동영상 프레임 번호가 마지막 번호인지 여부를 판단하는 단계이다. 예컨대, LED 평판이 초당 15회 회전하고 100초 동안 재생하기 위해 LED 평판을 1500회 회전시키는 경우, 단계 S280에서는 동영상 프레임 번호가 1500인지 여부를 판단한다. 판단 결과 동영상 프레임 번호가 마지막 번호가 아니면, 단계 S220으로 돌아가서 해당 동영상 프레임에 속하는 정지영상 프레임들의 녹화를 단계적으로 수행하는 작업을 반복한다. 한편, 판단 결과 동영상 프레임 번호가 마지막 번호이면 3차원 시뮬레이션 녹화가 완료된다.Step S280 is a step of determining whether the video frame number is the last number. For example, when the LED flat plate rotates 15 times per second and the LED flat plate is rotated 1500 times for playback for 100 seconds, it is determined in step S280 whether the video frame number is 1500. If it is determined that the moving picture frame number is not the last number, the process returns to step S220 to repeat the step of recording the still picture frames belonging to the moving picture frame. On the other hand, if the moving picture frame number is the last number, the 3D simulation recording is completed.

단계 S300은 단계 S200의 3차원 시뮬레이션 녹화 결과 메모리에 저장된 정보를 이용하여 실제로 LED 평판을 회전시키면서 각 LED의 색상과 밝기를 제어하면서 3차원 동영상을 재생하는 단계이다. 도시되지 않았으나, 단계 S300은 모터의 회전속도가 변하더라도 항상 올바른 위치에서 LED가 점멸될 수 있도록 LED 평판의 회전속도에 점멸 제어를 동기화하면서 수행될 수 있다. 도 7a는 3차원 시뮬레이션 녹화 전의 원본 영상, 도 7b는 3차원 시뮬레이션 녹화 후 컴퓨터에서 재생한 영상을 나타낸다.Step S300 is a step of playing a 3D video while controlling the color and brightness of each LED while actually rotating the LED flat plate using the information stored in the 3D simulation recording result memory of step S200. Although not shown, step S300 may be performed while synchronizing the flashing control to the rotational speed of the LED flat plate so that the LED blinks at the correct position at all times even if the rotational speed of the motor changes. 7A shows an original image before 3D simulation recording, and FIG. 7B shows an image reproduced on a computer after 3D simulation recording.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various modifications, changes, and substitutions may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. will be. Accordingly, the embodiments disclosed in the present invention and the accompanying drawings are not intended to limit the technical spirit of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by the embodiments and the accompanying drawings. . The scope of protection of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.

본 발명은 3차원 영상 재생에 관한 것으로, 광고, 엔터테인먼트, 야간 조명 등 다양한 용도의 디스플레이 분야에 적용될 수 있으며, 특히 이를 이용하여 3차원 동영상을 재생함으로써 화려하고 환상적인 느낌을 연출할 수 있다.The present invention relates to three-dimensional image reproduction, and can be applied to display fields of various uses, such as advertising, entertainment, night lighting, and in particular, by using this to reproduce the three-dimensional video can produce a colorful and fantastic feeling.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 재생기의 사시도, 1 is a perspective view of a three-dimensional image player according to an embodiment of the present invention,

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 재생기의 블록도, 2 is a block diagram of a 3D video player according to an embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 재생기에 의해 입체 영상을 재생하는 모습을 도시한 사시도,3 is a perspective view showing a state in which a stereoscopic image is reproduced by a 3D image player according to an embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 3차원 영상 재생기의 일부 사시도,4 is a partial perspective view of a three-dimensional image player according to another embodiment of the present invention;

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 재생방법의 흐름도, 5 is a flowchart of a 3D image reproducing method according to an embodiment of the present invention;

도 6는 도 5 중 3차원 시뮬레이션 녹화 단계의 흐름도,6 is a flowchart of a three-dimensional simulation recording step of FIG.

도 7a는 3차원 시뮬레이션 녹화 전의 원본 영상, 7A is an original image before 3D simulation recording,

도 7b는 3차원 시뮬레이션 녹화 후 컴퓨터에서 재생한 영상이다.7B is an image reproduced by a computer after 3D simulation recording.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

10 - LED 평판 20 - 회전 구동부10-LED flat panel 20-Rotary drive

30 - 하우징 40 - 점멸 제어부30-housing 40-flashing control

50 - 밝기 제어부50-brightness control

Claims (10)

복수개의 발광 다이오드(LED)가 배열된 LED 평판;An LED plate on which a plurality of light emitting diodes (LEDs) are arranged; 상기 LED 평판을 회전시키는 모터를 포함하는 회전 구동부;A rotation driver including a motor to rotate the LED flat plate; 상기 LED 평판의 1회전 주기 동안 상기 각 LED를 독립적으로 특정 횟수 F만큼 점멸시키는 점멸 제어부; 및A flashing controller for independently blinking each of the LEDs a specific number of times during one rotation period of the LED plate; And 상기 LED 평판의 1회전 주기 동안 상기 각 LED를 독립적으로 특정 비트(bit) 단위로 빛의 강도를 상기 특정 횟수 F만큼 조절하는 밝기 제어부Brightness control unit for controlling the light intensity of each LED independently by a specific bit unit for one rotation period of the LED flat plate by the specific number of times F 를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 재생기.3D video player comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 LED 평판에는 상기 LED가 매트릭스(matrix) 형상으로 배열되는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 재생기.The LED is a three-dimensional image player, characterized in that the LED is arranged in a matrix (matrix) shape. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 LED 평판의 회전과 상기 점멸 제어부의 점멸 타이밍을 동기화하기 위한 동기부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 재생기.And a synchronization unit for synchronizing the rotation of the LED flat panel and the blink timing of the blink control unit. 제3항에 있어서, The method of claim 3, 상기 동기부는 서로 반사도가 다른 색이 360도/F 의 각도 간격으로 칠해진 반사판과, 상기 반사판 상부를 회전하면서 반사도의 변화를 감지하는 반사센서를 포함함으로써, 반사도가 변할 때마다 LED 점등 정보를 읽어오는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 재생기.The synchronizing unit includes a reflecting plate painted at 360-degree / F colors having different reflectivity from each other, and a reflecting sensor that detects a change in reflectivity by rotating the upper reflector, thereby reading the LED lighting information whenever the reflectivity changes. 3D video player, characterized in that. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 LED 평판을 둘러싸는 원통 형상의 하우징(housing)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 재생기.And a cylindrical housing surrounding the LED flat plate. 제5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 반사판은 상기 하우징의 상면 또는 하면 또는 옆면에 구비되는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 재생기.The reflector is a three-dimensional image player, characterized in that provided on the top or bottom or side surfaces of the housing. 제5항 또는 제6항에 있어서,The method according to claim 5 or 6, 상기 반사센서는 상기 LED 평판의 상단 또는 하단 또는 옆에 구비되는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 재생기.The reflection sensor is a three-dimensional image player, characterized in that provided on the top or bottom or side of the flat plate. (a) 재생하고자 하는 3차원 입체를 가상의 원통 안에 넣는 단계;(a) putting a three-dimensional solid to be reproduced into a virtual cylinder; (b) 상기 가상의 원통 안에서 가상의 LED 평판을 설정하는 단계;(b) establishing a virtual LED plate within the virtual cylinder; (c) 상기 3차원 입체와 상기 LED 평판의 교점들로 이루어진 2차원 평면 상의 곡선과 최근접한 위치의 LED들에 대하여 상기 각 LED의 고유번호와 재생해야 할 색 상 및 밝기를 기록하는 단계; 및(c) recording a unique number of each LED, a color to be reproduced, and a brightness to be reproduced for LEDs at a position closest to a curve on a two-dimensional plane consisting of intersections of the three-dimensional solid and the LED flat plate; And (d) 상기 LED 평판을 특정 각도만큼 회전시키는 단계(d) rotating the LED plate by a certain angle 를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 재생방법.3D image playback method comprising a. 제8항에 있어서,The method of claim 8, (e) 상기 (c)단계와 (d)단계를 반복하여 3차원 시뮬레이션 녹화를 수행하고, 상기 LED 평판의 회전 각도에 따른 상기 각 LED의 고유번호와 색상 및 밝기 정보를 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 재생방법.(e) repeating steps (c) and (d) to perform 3D simulation recording, and storing the unique number, color, and brightness information of each LED according to the rotation angle of the LED flat panel in a memory. 3D video playback method characterized in that it further comprises. 제9항에 있어서,The method of claim 9, (f) 실제 LED 평판을 회전시키면서 상기 메모리에 저장된 정보에 따라 각 LED의 색상과 밝기를 제어하면서 3차원 동영상을 재생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 재생방법.and (f) reproducing a three-dimensional video while controlling the color and brightness of each LED according to the information stored in the memory while rotating the actual LED flat panel.
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