KR20090100248A - 터치 감지 입력면을 포함하는 전자 장치 및 사용자 선택 입력을 판정하는 방법 - Google Patents

터치 감지 입력면을 포함하는 전자 장치 및 사용자 선택 입력을 판정하는 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치의 터치 감지 입력면에서 적어도 하나의 터치로부터 사용자 선택을 판정하는 방법은 터치 속성에 기초하여 제 1 사용자 선택을 판정하는 단계와, 사이즈의 변경과 위치의 변경을 포함한 터치 속성의 변경을 검출하는 단계와, 위치의 변경 방향에 기초하여 제 2 사용자 선택을 판정하는 단계를 포함한다.
전자 장치, 터치 감지 입력, 사용자 선택, 터치 속성, 터치 스크린 디스플레이, 터치 감지 오버레이, 컨트롤러, 프로세서, 가상 키보드, 무선 네트워크

Description

터치 감지 입력면을 포함하는 전자 장치 및 사용자 선택 입력을 판정하는 방법{ELECTRONIC DEVICE INCLUDING TOUCH SENSITIVE INPUT SURFACE AND METHOD OF DETERMINING USER-SELECTED INPUT}
본 발명은 일반적으로 터치 감지 입력면을 갖는 전자 장치 및 그 입력면에서 사용자 선택 입력을 판정하는 방법에 관한 것이다.
휴대용 전자 장치를 포함하는 전자 장치는 널리 사용되어 왔으며, 예를 들면, 전화, 전자 메시징 및 기타 개인 정보 관리(personal information management; PIM) 용도 기능을 포함한 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 휴대용 전자 장치는 단순한 휴대폰, 스마트 폰, 무선 PDA, 및 무선 802.11 또는 블루투스 능력이 있는 랩톱 컴퓨터와 같은 이동국을 포함한 몇 가지 유형의 장치들을 포함할 수 있다. 이들 장치는 Mobitex 및 DataTAC와 같은 데이터 전용 네트워크로부터 GSM/GPRS, CDMA, EDGE, UMTS 및 CDMA2000 네트워크와 같은 복잡한 음성 및 데이터 네트워크에 이르는 다양한 네트워크 상에서 실행된다.
PDA 또는 스마트 폰과 같은 장치들은 일반적으로 휴대 사용과 이동성의 용이함을 의도하고 있다. 더 작은 장치들은 일반적으로 이동성에 바람직하다. 이러한 휴대용 장치들이 소형이고 따라서 사용자 입출력 장치에 사용 가능한 공간이 제한되기 때문에, 터치 감지 오버레이(touch sensitive overlay)를 갖는 액정 표시 장치와 같은 디스플레이로 구성된 터치 스크린 장치들이 이러한 휴대용 장치들에 유용하다. 또한, 터치 스크린 장치 상의 스크린 콘텐츠는 수행되는 기능 및 동작에 따라 변경될 수 있다.
그렇지만, 이들 터치 스크린 장치는 이러한 터치 스크린 장치의 해상도가 복수의 터치 입력들을 판정할 때에 제한되므로 단점이 있다. 2개의 인접 배치된 옵션이 그래픽 사용자 인터페이스로부터 선택되는 경우, 특히 사용자가 제 1 옵션으로 터치 스크린 디스플레이를 계속 터치하는 동안 제 2 옵션이 터치에 의해 선택되는 경우, 사용자 선택 옵션은 올바르게 판정되지 않는다. 대신에, 복수의 터치 입력보다는 오히려 단일 터치 입력이 통상적으로 검지된다. 또한, 터치 스크린 장치의 해상도는 인접 배치된 이웃한 옵션들이 터치되는 경우 사용자가 어느 옵션의 선택을 시도할지를 판정하기에 불충분하다. 이것은 예를 들면 가상 키보드 상의 이웃한 버튼들의 선택이 올바르게 해결되지 않으면서 가상 키보드가 가상 버튼의 선택에 제공되는 경우에 특히 문제가 있다.
따라서 휴대용 전자 장치의 개선이 바람직하다.
일 형태에 따라, 전자 장치의 터치 감지 입력면에서 적어도 하나의 터치로부터 사용자 선택을 판정하는 방법이 제공될 수 있다. 본 방법은 터치 속성에 기초하여 제 1 사용자 선택을 판정하는 단계와, 위치의 변경을 포함한 터치 속성의 변경을 검출하는 단계와, 위치의 변경 방향에 기초하여 제 2 사용자 선택을 판정하는 단계를 포함할 수 있다.
검출된 터치 속성의 변경은 사이즈의 변경을 포함할 수 있다.
터치 감지 입력면은 터치 스크린 디스플레이의 부분일 수 있으며 제 1 사용자 선택은 그래픽 사용자 인터페이스 상의 복수의 사용자 선택 가능한 옵션 중 하나로부터 판정될 수 있다. 제 2 사용자 선택은 또한 복수의 사용자 선택 가능한 옵션으로부터 판정될 수 있다. 제 1 및 제 2 사용자 선택은 서로 인접할 수 있다.
제 1 및 제 2 사용자 선택은 터치 스크린 디스플레이 상의 가상 키보드의 버튼일 수 있으며 제 2 사용자 선택 버튼은 제 1 버튼에 인접할 수 있다.
터치 속성은 제 1 사용자 선택을 판정하기에 앞서 터치 신호에 기초하여 판정되며 터치 속성의 변경은 터치 신호의 변경을 판정하여 검출된다.
또 다른 형태에 따라, 하우징, 이 하우징에 의해 노출되는 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치 상의 터치 감지 입력 장치를 포함한다. 하우징 내의 기능적 구성요소들은 디스플레이 장치와 터치 감지 입력 장치에 동작 가능하게 접속된 프로세서 및 메모리 장치를 포함하는데, 이 메모리 장치는 메모리에 저장된 프로그램 을 실행하여 전자 장치가 상기의 방법을 수행하도록 한다.
터치 감지 입력 장치는 터치 감지 오버레이(touch-sensitive overlay) 및 이 터치 감지 오버레이와 프로세서에 접속된 컨트롤러를 포함할 수 있다.
터치 감지 입력 장치는 용량성 터치 감지 입력 장치일 수 있다.
또 다른 형태에 따라, 터치 속성에 기초하여 제 1 사용자 선택을 판정하고, 사이즈의 변경과 위치의 변경을 포함한 터치 속성의 변경을 검출하며, 위치의 변경 방향에 기초하여 제 2 사용자 선택을 판정하도록 프로세서에 의해 실행되는 컴퓨터 판독 가능한 코드가 내장된 컴퓨터 판독 가능한 매체가 제공될 수 있다.
편리하게, 3개 이상의 손가락이 서로 근접한 위치에서 터치 감지 입력면과 접촉하는 경우, 예를 들면, 터치 스크린 상에 표시되는 가상 키보드 상의 인접한 문자들을 선택하는 경우, 각 선택이 해결될 수 있다. 제 1 선택이 사용자에 의해 여전히 눌려져 있는 경우에도, 제 1 선택이 판정되고 나서 제 2 선택이 판정된다. 따라서, 서로 근접한 경우에도, 복수의 터치들이 해결될 수 있다. 부가적인 예에서, 시프트(shift) 키를 여전히 누르고 있는 동안 시프트 키를 선택하고 나서 시프트 키에 인접한 문자나 다른 키를 선택하여 대문자를 제공할 수 있다.
이제부터, 예로서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명한다.
적절히 판단되는 경우, 예시를 단순화하고 명료화 하기 위해, 도면 중에 참조 번호를 반복하여 대응 또는 유사한 요소들을 표시할 수 있다. 또한, 본원에서 설명하는 실시예를 완전히 이해하도록 많은 특정한 설명을 서술한다. 그렇지만, 본원에서 설명하는 실시예들이 이들 특정 설명 없이 실시될 수 있다는 것을 당업자는 이해할 것이다. 다른 예에서, 본원에서 설명하는 실시예들을 불명료하게 하지 않도록 하기 위해 공지된 방법, 절차 및 구성요소들은 상세히 설명되지 않았다. 또한, 본 설명은 본원에서 설명하는 실시예의 범위에 제한되는 것으로 판단되지 않는다.
본 출원은 일반적으로 전자 장치에 관한 것이며, 이는 본원에서 설명하는 실시예에서는 휴대용 전자 장치이다. 휴대용 전자 장치의 예는 페이저(pager), 휴대폰, 셀룰러 스마트 폰, 무선 오거나이저, PDA(personal digital assitant), 무선 가능 노트북 컴퓨터 등과 같은 이동형, 또는 휴대형, 무선 통신 장치를 포함한다.
휴대용 전자 장치는 송수신국의 네트워크를 통하여 다른 휴대용 전자 장치 또는 컴퓨터 시스템과 통신하는 능력을 포함하여 데이터 통신 능력이 진보된 양방향 통신 장치일 수 있다. 휴대용 전자 장치는 또한 음성 통신을 허용하는 성능을 가질 수 있다. 휴대용 전자 장치에 의해 제공되는 기능성에 따라서, 이는 데이터 메시징 장치, 양방향 페이저, 데이터 메시징 성능이 있는 휴대폰, 무선 인터넷 기기, 또는 (전화 통신 능력이 있거나 없는) 데이터 통신 장치로 칭할 수 있다. 휴대용 전자 장치는 또한 휴대형 전자 게임 장치, 디지털 사진 앨범, 디지털 카메라 등으로 무선 통신 성능이 없는 휴대용 장치일 수 있다.
먼저, 도면을 참조하여 휴대용 전자 장치 - 일반적으로 참조번호 20으로 표시됨 - 의 실시예를 설명한다. 휴대용 전자 장치(20)는 하우징(74), 이 하우징에 의해 노출되는 디스플레이 장치(32) 및 입력 장치를 포함하며, 이 입력 장치는 본 실시예에서 사용자 입력을 수신하기 위한 컨트롤러(36)에 접속된 터치 감지 오버레이(34)이다. 휴대용 전자 장치(20)는 또한 하우징 내에 하우징된 기능성 구성요소들을 포함한다. 기능성 구성요소들은 플래시 메모리(30)와 같은 메모리 장치, 디스플레이 장치(32)에 접속된 프로세서(22), 및 입력 장치(터치 감지 오버레이(34))를 포함한다. 메모리 장치는, 터치 속성에 기초하여 제 1 사용자 선택을 판정하고, 위치의 변경을 포함한 터치 속성의 변경을 검출하며, 위치의 변경 방향에 기초하여 제 2 사용자 선택을 판정하도록 프로세서(22)에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 판독 가능한 코드의 저장을 제공한다.
도 1을 참조하면, 휴대용 전자 장치(20)의 예시적인 실시예의 블록도가 도시되어 있다. 휴대용 전자 장치(20)는 휴대용 전자 장치(20)의 전반적인 동작을 제어하는 프로세서(22)와 같은 많은 구성요소를 포함한다. 데이터 및 음성 통신을 포함한 통신 기능들은 통신 서브시스템(24)을 통하여 수행된다. 휴대용 전자 장치(20)에 의해 수신되는 데이터는 임의의 적절한 압축 해제 기술(예컨대, YK 압축 해제, 및 기타 알려진 기술)과 암호화 기술(예컨대, 데이터 암호화 표준(DES), 삼중 DES, 또는 진보된 암호화 표준(AES)을 사용함)에 따라 동작하는 디코더(26)에 의해 압축 해제 및 복호화될 수 있다. 통신 서브시스템(24)은 무선 네트워크(100)로부터 메시지를 수신하고 메시지를 무선 네트워크(100)에 송신한다. 휴대용 전자 장치(20)의 이 예시적인 실시예에서, 통신 서브시스템(24)은 GSM(Global System for Mobile Communication) 및 GPRS(General Packet Radio Services) 표준에 따라 구성된다. GSM/GPRS 무선 네트워크는 널리 사용되며 이들 표준이 결국에는 EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 및 UMTS(Universal Mobile Telecommunications Service)로 대체되는 것이 예상된다. 새로운 표준들이 여전히 정의되어 있지만, 이들이 본원에서 설명하는 네트워크 동작과 유사하다고 여겨지며, 본원에서 설명하는 실시예들이 앞으로 개발되는 임의의 다른 적절한 표준을 사용하기로 의도된다는 것을 당업자는 또한 이해할 것이다. 통신 서브시스템(24)을 무선 네트워크(100)와 접속하는 무선 링크는 GSM/GPRS 통신에 명시되어 있는 정의된 프로토콜에 따라 동작하는 하나 이상의 여러 무선 주파수(RF)를 대표한다. 더 새로운 네트워크 프로토콜을 사용하여, 이들 채널은 회선 교환 음성 통신 및 패킷 교환 데이터 통신 모두를 지원할 수 있다.
하나의 예시적인 구현예에서, 휴대용 전자 장치(20)와 연관된 무선 네트워크(100)는 GSM/GPRS 무선 네트워크이지만, 다른 무선 네트워크들이 또한 다양한 구현예에서 휴대용 전자 장치(20)와 연관될 수 있다. 이용가능한 다른 유형의 무선 네트워크는 예를 들면 데이터-중심형 무선 네트워크, 음성-중심형 무선 네트워크, 및 동일한 물리적 기지국을 통하여 음성 및 데이터 통신 모두를 지원할 수 있는 듀얼-모드 네트워크를 포함한다. 결합된 듀얼-모드 네트워크는 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access: CDMA) 또는 CDMA1000 네트워크, GSM/GPRS 네트워크(위에서 언급됨), 및 EDGE와 UMTS와 같은 장래 제 3 세대(3G) 기술을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 데이터-중심형 네트워크의 일부 다른 예들은 WiFi 802.11, Mobitex™ 및 DataTAC™ 네트워크 통신 시스템을 포함한다. 다른 음성-중심형 데이터 네트워크의 예들은 GSM 및 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access: TDMA) 시스템과 같은 PCS(Personal Communication System)를 포함한다.
프로세서(22)는 또한 랜덤 액세스 메모리(RAM)(28), 플래시 메모리(30), 전자 컨트롤러(36)에 접속된 터치 감지 오버레이(34)를 갖는 디스플레이(32)(이들은 터치 스크린 디스플레이(38)를 함께 구성한다), 보조 입력/출력(I/O) 서브시스템(40), 데이터 포트(42), 스피커(44), 마이크로폰(46), 단거리 통신(48) 및 기타 다른 장치 서브시스템(50)과 같은 부가적인 서브시스템과 상호 작용한다. 터치 감지 오버레이(34) 및 전자 컨트롤러(36)는 터치 감지 입력 장치를 제공하며 프로세서(22)는 전자 컨트롤러(36)를 통하여 터치 감지 오버레이(34)와 상호 작용한다.
휴대용 전자 장치(20)의 일부 서브시스템들은 통신 관련 기능들을 수행하는 반면, 다른 서브시스템들은 "상주형(resident)" 또는 온-디바이스(on-device) 기능을 제공할 수 있다. 예로써, 디스플레이(32) 및 터치 감지 오버레이(34)는 네트워크(100)를 통한 전송용 텍스트 메시지의 입력과 같은 통신 관련 기능 및 계산기나 태스크 리스트와 같은 장치 상주형 기능 모두에 사용될 수 있다.
휴대용 전자 장치(20)는 네트워크 등록이나 활성화 절차가 완료된 후 무선 네트워크(100)를 통하여 통신 신호를 수신 및 송신할 수 있다. 네트워크 액세스는 휴대용 전자 장치(20)의 가입자 또는 사용자와 연관되어 있다. 본 발명에 따라 가입자를 식별하기 위해서, 휴대용 전자 장치(20)는 네트워크(100)와 같은 네트워크와 통신하는 SIM/RUIM 인터페이스(54)에 삽입되는 SIM/RUIM 카드(52)(즉, 가입자 식별 모듈(Subscriber Identity Module) 또는 착탈 가능 사용자 식별 모듈(Removable User Identity Module)를 사용한다. SIM/RUIM 카드(52)는, 무엇보다 도 휴대용 전자 장치(20)의 가입자를 식별하고 휴대용 전자 장치(20)를 개인화하는데 사용될 수 있는 종래의 "스마트 카드"의 일종이다. 본 실시예에서, 휴대용 전자 장치(20)는 SIM/RUIM 카드(52) 없이는 무선 네트워크(100)와 완전하게 통신 동작하지 않는다. SIM/RUIM 카드(52)를 SIM/RUIM 인터페이스(54)에 삽입함으로써, 가입자는 모든 가입된 서비스에 액세스할 수 있다. 서비스는 이메일, 음성 메일, 단문 서비스(SMS), 및 멀티미디어 메시징 서비스(MMS)와 같은 메시징 및 웹 브라우징을 포함할 수 있다. 보다 진보된 서비스는 판매 시점 관리(point of sale), 필드 서비스(field service) 및 영업 자동화(sales force automation)를 포함할 수 있다. 일단 SIM/RUIM 카드(52)가 SIM/RUIM 인터페이스(54)에 삽입되면, 이는 프로세서(22)에 연결된다. 가입자를 식별하기 위해서, SIM/RUIM 카드(52)는 국제 이동 가입자 식별(International Mobile Subscriber Identity: IMSI)과 같은 일부 사용자 파라미터를 포함할 수 있다. SIM/RUIM 카드(52)를 사용하는 이점은 가입자가 임의의 단일 물리적 휴대용 전자 장치에 반드시 구속될 필요가 없다는 것이다. SIM/RUIM 카드(52)는 데이터북(또는 캘린더) 정보와 최근 호출 정보를 포함하여 휴대용 전자 장치에 대한 부가적인 가입자 정보도 저장할 수 있다. 이와 달리, 사용자 식별 정보는 또한 플래시 메모리(30) 내에 프로그래밍될 수 있다.
휴대용 전자 장치(20)는 배터리 전력 공급식 장치이며 하나 이상의 재충전 가능한 배터리(58)를 수용하는 배터리 인터페이스(56)를 포함한다. 적어도 일부 실시예에서, 배터리(58)는 마이크로프로세서가 내장된 스마트 배터리일 수 있다. 배터리 인터페이스(56)는 레귤레이터(도시되지 않음)에 연결되는데, 이는 전력 V+ 를 휴대용 전자 장치(20)에 제공할 때에 배터리(58)를 지원한다. 현재의 기술이 배터리를 사용하지만, 마이크로 연료 전지와 같은 미래의 기술은 전력을 휴대용 전자 장치(20)에 제공할 수 있다.
휴대용 전자 장치(20)는 또한 아래에서 보다 상세하게 설명되는 운영 체제(60) 및 소프트웨어 구성요소(62 - 72)를 포함한다. 프로세서(22)에 의해 실행되는 운영 체제(60) 및 소프트웨어 구성요소(62 - 72)는 전형적으로 플래시 메모리(30)와 같은 영구 저장 장치에 저장되는데, 이와 달리 이것은 읽기 전용 메모리(ROM) 또는 유사한 저장 소자(도시되지 않음)일 수 있다. 특정 장치 애플리케이션과 같은 운영 체제(60) 및 소프트웨어 구성요소(62 - 72)의 부분, 또는 그 일부가 RAM(28)과 같은 휘발성 저장 장치에 임시적으로 로딩될 수 있다는 것을 당업자는 이해할 것이다. 당업자가 잘 알고 있는 바와 같이, 기타 다른 소프트웨어 구성요소들이 또한 포함될 수 있다.
데이터 및 음성 통신 애플리케이션을 포함하여 기초 장치 동작을 제어하는 소프트웨어 애플리케이션(62)의 서브셋은 보통 그 제조 중에 휴대용 전자 장치(20) 상에 설치된다. 다른 소프트웨어 애플리케이션은 휴대용 전자 장치(20)의 사용자가 전자 메시지를 송신 및 수신하는 것을 허용하는 임의의 적절한 소프트웨어 프로그램일 수 있는 메시지 애플리케이션(64)을 포함한다. 당업자가 잘 알고 있는 바와 같이 다양한 대안들이 메시지 애플리케이션(64)에 존재한다. 사용자에 의해 송신 또는 수신된 메시지는 전형적으로 휴대용 전자 장치(20)의 플래시 메모리(30)에 또는 휴대용 전자 장치(20) 내의 일부 다른 적절한 저장 소자에 저장된다. 적어도 일부 실시예에서, 송신 및 수신된 메시지 중 일부는 휴대용 전자 장치(20)와 통신하는 연관된 호스트 시스템의 데이터 저장 장치에서와 같은 장치(20)로부터 원격적으로 저장될 수 있다.
소프트웨어 애플리케이션은 장치 상태 모듈(66), 개인 정보 관리자(Personal Information Manager: PIM)(68), 기타 다른 적절한 모듈(도시되지 않음)을 더 포함할 수 있다. 장치 상태 모듈(66)은 영구성을 제공하는데, 즉, 장치 상태 모듈(66)은 중요한 장치 데이터가 플래시 메모리(30)와 같은 영구 메모리에 저장됨으로써, 휴대용 전자 장치(20)가 꺼지거나 전력을 소진한 경우에 데이터가 소실되지 않는 것을 보장한다.
PIM(68)은 이메일, 연락처, 일정 행사, 음성 메일, 약속, 및 업무 항목과 같은 사용자의 관심 대상인 데이터 항목들을 편성 및 관리하는 기능을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. PIM 애플리케이션은 무선 네트워크(100)를 통하여 데이터 항목들을 송신 및 수신할 수 있다. PIM 데이터 항목들은 휴대용 전자 장치 가입자의 해당하는 데이터 항목들이 호스트 컴퓨터 시스템에 저장 및/또는 이와 연관된 상태로 끈김없이 통합, 동기화, 및 갱신된다. 이 기능성은 이러한 항목들에 대하여 휴대용 전자 장치(20) 상에 미러형 호스트 컴퓨터를 생성한다. 이것은 호스트 컴퓨터 시스템이 휴대용 전자 장치 가입자의 사무소 컴퓨터 시스템인 경우에 특히 유리할 수 있다.
휴대용 전자 장치(20)는 또한 접속 모듈(70), 및 정보 기술(IT) 정책 모듈(72)을 포함한다. 접속 모듈(70)은 휴대용 전자 장치(20)가 인터페이스 통신하 도록 권한을 부여받는 기업 시스템과 같은 무선 기반구조 및 임의의 호스트 시스템과 휴대용 전자 장치(20)가 통신하는데 요구되는 통신 프로토콜을 구현한다.
접속 모듈(70)은 휴대용 전자 장치(20)가 기업 시스템과 연관된 임의 수의 서비스를 사용하는 것을 허용하도록 휴대용 전자 장치(20)와 통합될 수 있는 한 세트의 API를 포함한다. 접속 모듈(70)은 휴대용 전자 장치(20)가 호스트 시스템과의 종단간(end-to-end) 안전하고 권한 있는 통신 경로를 설정하는 것을 허용한다. 접속 모듈(70)에 의해 액세스가 제공되는 애플리케이션의 서브셋은 호스트 시스템으로부터 휴대용 전자 장치(20)에 IT 정책 명령을 전달하는데 사용될 수 있다. 이것은 무선 또는 유선 방식으로 행해질 수 있다. 그리고 나서 이들 명령은 IT 정책 모듈(72)에 전달되어 장치(20)의 구성을 변경할 수 있다. 이와 달리, 일부의 경우에, IT 정책 갱신은 또한 유선 접속을 통하여 행해질 수 있다.
기타 다른 유형의 소프트웨어 애플리케이션들이 또한 휴대용 전자 장치(20) 상에 설치될 수 있다. 이들 소프트웨어 애플리케이션은 휴대용 전자 장치(20)의 제조 이후 부가되는 제 3 자 애플리케이션일 수 있다. 제 3 자 애플리케이션의 예는 게임, 계산기, 유틸리티 등을 포함한다.
부가적인 애플리케이션은 무선 네트워크(100), 보조 I/O 서브시스템(40), 데이터 포트(42), 단거리 통신 서브시스템(48), 또는 임의의 다른 적절한 장치 서브시스템(50) 중 적어도 하나를 통하여 휴대용 전자 장치(20) 상에 로딩될 수 있다. 애플리케이션 설치에서의 이 융통성은 휴대용 전자 장치(20)의 기능성을 증가시키고 향상된 온-디바이스 기능, 통신 관련 기능, 또는 이들 모두를 제공할 수 있다. 예를 들면, 안전한 통신 애플리케이션은 전자상거래 기능 및 기타 이러한 금융 거래가 휴대용 전자 장치(20)를 사용하여 수행되도록 할 수 있다.
데이터 포트(42)는 가입자가 외부 장치나 소프트웨어 애플리케이션을 통하여 선호도를 설정하도록 할 수 있으며 무선 통신 네트워크를 통하는 것과는 달리 정보나 소프트웨어 다운로드를 휴대용 전자 장치(20)에 제공함으로써 휴대용 전자 장치(20)의 성능을 확장시킨다. 안전한 장치 통신을 제공하기 위해, 예를 들어, 교호적인 다운로드 경로가 직접적이고 이에 따라 신뢰적이고 믿을 수 있는 접속을 통해 휴대용 전자 장치(20) 상에 암호 키를 로딩하는데에 사용될 수 있다.
데이터 포트(42)는 휴대용 전자 장치(20)와 또 다른 컴퓨팅 장치 간의 데이터 통신을 가능하게 하는 임의의 적절한 포트일 수 있다. 데이터 포트(42)는 직렬 또는 병렬 포트일 수 있다. 어떤 경우에는, 데이터 포트(42)는 데이터 전송용 데이터 라인 및 충전 전류를 제공하여 휴대용 전자 장치(20)의 배터리(58)를 충전할 수 있는 공급 라인을 포함하는 USB 포트일 수 있다.
단거리 통신 서브시스템(48)은 무선 네트워크(100)를 사용하지 않고서 휴대용 전자 장치(20)와 다른 시스템이나 장치 간의 통신을 제공한다. 예를 들면, 단거리 통신 서브시스템(48)은 단거리 통신용 적외선 장치, 연관된 회로 및 구성요소를 포함할 수 있다. 단거리 통신 표준의 예는 IrDA(Infrared Data Association)에 의해 개발된 표준, 블루투스, 및 IEEE에 의해 개발된 표준의 802.11 계열을 포함한다.
사용시, 텍스트 메시지, 이메일 메시지, 또는 웹 페이지 다운로드와 같은 수 신된 신호는 통신 서브시스템(24)에 의해 처리되어 프로세서(22)에 입력된다. 그리고 나서 프로세서(22)는 디스플레이(32)에 또는 이와 달리 보조 I/O 서브시스템(40)에 출력하도록 수신된 신호를 처리한다. 가입자는 예를 들면 터치 스크린 디스플레이(38)의 일부인 디스플레이(32) 상의 터치 감지 오버레이(34) 및 가능하게는 보조 I/O 서브시스템(40)을 사용하여 이메일 메시지와 같은 데이터 항목들을 또한 구성할 수 있다. 보조 서브시스템(40)은 마우스, 트랙볼, 적외선 지문 검출기, 또는 유동적인 버튼 누름 성능이 있는 롤러 휠과 같은 장치들을 포함할 수 있다. 구성된 항목은 통신 서브시스템(24)을 통하여 무선 네트워크(100) 상에서 전송될 수 있다.
음성 통신에 대해서, 휴대용 전자 장치(20)의 전반적인 동작은 수신되는 신호가 스피커(44)로 출력되고 전송용 신호가 마이크로폰(46)에 의해 발생되는 점을 제외하면 실질적으로 유사하다. 음성 메시지 기록 서브시스템과 같은 대안적인 음성 또는 오디오 I/O 서브시스템은 또한 휴대용 전자 장치(20) 상에서 구현될 수 있다. 음성 또는 오디오 신호 출력이 주로 스피커(44)를 통하여 달성되지만, 호출자의 식별, 음성 호출의 지속기간, 또는 다른 음성 호출 관련 정보와 같은 부가적인 정보를 제공하는데 디스플레이(32)가 또한 사용될 수 있다.
이제부터, 예시적인 휴대용 전자 장치(20)의 정면도를 나타내는 도 2를 참조한다. 휴대용 전자 장치(20)는 도 1에 도시된 내부 구성요소를 하우징하는 하우징(74)을 포함하며 터치 스크린 디스플레이(38)가 휴대용 전자 장치(20)의 사용시 사용자 상호작용에 노출되도록 터치 스크린 디스플레이(38)의 프레임을 구성한다. 도 2에 도시된 예에서, 터치 스크린 디스플레이(38)는 예를 들면 전자 메일 구성 중의 전자 메일 애플리케이션, 또는 임의의 다른 적절한 애플리케이션에서와 같이 휴대용 전자 장치(20)가 동작하는 동안 텍스트 형태의 데이터의 사용자 입력용 가상 키보드(76)를 포함한다. 가상 키보드(76)는 예시적인 목적으로 도시되어 있으며 본 애플리케이션은 다른 사용자 선택 가능한 옵션이 가능하므로 가상 키보드(76)에 제한되지 않는다. 또한, 축소된 키보드를 포함하는 다른 키보드가 가능하다.
터치 스크린 디스플레이(38)는 용량성 터치 스크린 디스플레이이다. 따라서, 용량성 터치 스크린 디스플레이(38)는 디스플레이(32) 및 용량성 터치 감지 오버레이(34)인 터치 감지 오버레이(34)를 포함한다. 용량성 터치 감지 오버레이(34)는 적층된 많은 층을 포함하며 적절한 광학용 투명 접착제를 통하여 디스플레이(32)에 부착됨을 알 것이다. 이 층은 예를 들면 적절한 접착제에 의해 LCD 디스플레이(32)에 부착된 기판, 접지 차폐 층, 배리어 층, 기판이나 다른 배리어 층으로 분리된 한 쌍의 용량성 터치 센서 층들, 및 적절한 접착제에 의해 제 2 용량성 터치 센서 층에 부착된 커버 층을 포함한다. 용량성 터치 센서 층은 패턴화된 인듐 주석 산화물(ITO)과 같은 임의의 적절한 재료일 수 있다.
본 예에서, 터치 이벤트의 X 및 Y 위치는 모두 터치 센서 층들 중 하나의 층과의 용량성 결합의 결과로서 발생되는 신호에 의해 판정되는 X 위치와 터치 센서 층들 중 다른 하나의 층과의 용량성 결합의 결과로서 발생되는 신호에 의해 판정되는 Y 위치로 판정된다. 터치 센서 층들 각각은 사용자의 손가락 또는 사용자의 맨 손에 의해 쥐어져 있는 도전성 물체와 같은 적절한 물체의 용량성 결합의 결과로서 컨트롤러(36)에 신호를 제공하여 터치 센서 층들 각각의 전기장의 변화를 초래한다. 신호는 각 X 및 Y 터치 위치 값을 나타낸다. 터치 스크린 디스플레이(38) 상의 사용자 터치의 다른 속성들이 판정될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들면, 터치 스크린 디스플레이(38) 상의 터치의 사이즈와 모양은 터치 센서 층으로부터 컨트롤러(36)에서 수신되는 신호에 기초한 위치(X 및 Y 값)에 부가하여 판정될 수 있다.
계속하여 도 2를 참조하면, 터치 스크린 디스플레이(38) 상의 사용자 터치가 X 및 Y 터치 위치를 판정함으로써 판정되고 사용자 선택 가능한 입력은 프로세서(22)에 의해 실행되는 애플리케이션과 X 및 Y 위치에 기초하여 판정된다. 도 2의 정면도에 도시된 예시적인 스크린에서, 애플리케이션은 가상 키보드(76)를 제공하며 사용자에 의해 선택되는 가상 키보드(76)의 버튼은 X 및 Y 터치 위치와 정합된다. 따라서, 사용자에 의해 선택되는 버튼은 X 및 Y 위치와 애플리케이션에 기초하여 판정된다. 도 2에 도시된 예에서, 사용자는 가상 키보드(76)를 통하여 텍스트를 입력한다.
이제부터 도 3을 참조하여 일 실시예에 따른 사용자 선택 입력을 판정하는 방법을 설명한다. 도 3의 단계들이 프로세서(22)에 의해 실행되는 소프트웨어의 루틴 또는 서브루틴에 의해 행해진다는 것을 이해할 것이다. 이러한 단계들을 행하는 소프트웨어의 코딩은 본 발명에 관계하는 당업자의 범위 내에 있다.
사용자의 손가락과 용량성 터치 스크린 디스플레이(38) 간의 용량성 결합은 전기장의 변화를 초래하며, 그 결과적인 신호가 컨트롤러(36)(단계 110)에서 수신된다. 신호는 컨트롤러(36)에서 분석되고 결과적인 데이터는 프로세서(22)에 전송된다. 따라서, X 및 Y 터치 위치는 터치 스크린 디스플레이(38)에서 터치의 사이즈와 모양과 같은 다른 속성과 함께 판정된다(단계 112). 터치 속성 및 특히 X 및 Y 위치 데이터를 사용하여, 입력은 애플리케이션에 기초하여 프로세서(22)에 의해 판정된다(단계 114). 컨트롤러(36)로의 신호는 예를 들면 사용자가 오버레이(34)로부터 손가락을 들어올리는 경우, 결과적으로 사용자의 손가락과 오버레이(34) 간의 용량성 결합을 종료시키는 경우, 또는 또 다른 손가락이 오버레이(34) 상의 또 다른 위치에 놓이는 경우에 변경된다(단계 116). 변경이 사용자가 오버레이로부터 손가락을 들어올려 용량성 결합을 종료시키는 것으로부터의 결과인지가 판정된다. 만약 그런 경우라면, 본 방법은 종료되고 휴대용 전자 장치(20)는 사용자로부터의 부가적인 입력을 대기한다. 다른 한편, 사용자의 손가락을 터치 스크린 디스플레이(38)의 오버레이(34)로부터 들어올리지 않으면, 단계 116에서 수신되는 변경된 신호가 컨트롤러(36)에서 분석되고, 그 결과적인 데이터가 프로세서에 전송되므로 터치 속성이 다시 판정된다(단계 120). 다음으로 터치의 사이즈가 단계 120에서 판정된 속성과 단계 114에서 판정된 속성을 비교하여 변경되었는지가 판정된다. 터치의 사이즈는 예를 들면 사용자가 제 1 손가락에 근접한 제 2 손가락을 오버레이(34) 상에 놓음으로써 변경될 수 있다. 따라서, 컨트롤러에서 수신되는 신호는 2개의 손가락이 서로 근접하기 때문에 피크 위치와 사이즈를 변경시킨다. 이와 달리, 터치의 사이즈는 오버레이(34) 상에 더 큰 면적을 터치하도록 손가락을 롤링함 으써 변경될 수 있다. 터치 스크린 디스플레이(38)의 오버레이(34)에서 제 1 터치 사이즈의 변경이 없는지를 판정하면, 방법은 단계 114로 진행하여 터치 속성에 기초한 입력을 판정한다. 따라서, 사용자가 2개의 터치 위치가 해결되도록 터치 스크린 디스플레이(38)의 오버레이(34) 상의 제 1 위치로부터 충분히 이격된 제 2 위치를 터치하면, 다시 단계 120에서 판정된 터치 속성에 기초하여 그리고 애플리케이션에 기초하여 입력이 판정된다. 한편, 터치의 사이즈의 변경이 존재하는 것으로 판정이 되면, 위치의 변경 방향이 단계 112에서 판정된 X 및 Y 값과 함께 단계 120에서 판정된 X 및 Y 값에 기초하여 판정된다(단계 124). 따라서, 신호의 중심 위치가 사이즈의 변경으로 변경되면, 변경의 방향이 판정된다. 다음으로 입력이 방향의 변경에 기초하여 판정된다(단계 126).
계속 도 3과 도 2, 4 및 5를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 사용자 선택 입력을 판정하는 방법의 예를 설명한다. 본 예는 보다 양호한 이해를 제공하며 본 출원의 범위를 제한하는 것으로 의도되지 않는다.
본 예에서, 휴대용 전자 장치(20)는 메시지 애플리케이션과 같은 애플리케이션 또는 다른 PIM 애플리케이션과 같은 임의의 다른 적절한 애플리케이션을 실행하는데, 여기서 가상 키보드(76)에는 텍스트의 사용자 입력이 제공된다. 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자는 순차적으로 입력된 문자에 대응하는 버튼 위치에서 가상 키보드를 터치함으로써 텍스트를 입력하였다. 가상 버튼 중 하나가 터치되는 경우, 터치 신호는 사용자의 손가락과 터치 스크린 디스플레이(38)의 오버레이(34) 간의 용량성 결합의 결과로서 컨트롤러에서 수신된다(단계 110).
신호는 컨트롤러(36)에서 분석되고, 그 결과적인 데이터는 프로세서(22)에 전송된다. 따라서, X 및 Y 터치 위치가 터치 스크린 디스플레이(38)에서 터치의 사이즈와 모양을 포함한 다른 속성들과 함께 판정된다(단계 112). 터치 속성 및 특히 X 및 Y 위치 데이터를 사용하여, 입력이 애플리케이션에 기초하여 프로세서(22)에 의해 판정된다(단계 114). 본 예에서, 입력은 X 및 Y 위치 데이터를 제공된 가상 키보드의 버튼에 매핑하여 판정된다. 따라서, 대응하는 문자가 텍스트에 입력된다. 다음으로, 사용자가 터치 스크린 디스플레이(38)의 오버레이(34)로부터 손가락을 들어올리는 동안 신호의 변경이 판정된다(단계 116). 단계 118에서 오버레이(34)와의 용량성 결합이 종료되어 프로세스를 종료할 것이 판정된다.
또 다른 예에서, 휴대용 전자 장치(20)는 메시지 애플리케이션과 같은 애플리케이션 또는 다른 PIM 애플리케이션과 같은 임의의 다른 적절한 애플리케이션을 실행하는데, 여기서 가상 키보드(76)에는 텍스트의 사용자 입력이 제공된다. 가상 버튼 중 하나가 터치되는 경우, 터치 신호는 사용자의 손가락과 터치 스크린 디스플레이(38)의 오버레이(34) 간의 용량성 결합의 결과로서 컨트롤러에서 수신된다(단계 110).
신호는 컨트롤러(36)에서 분석되고 그 결과적인 데이터는 프로세서(22)에 전송된다. 따라서, X 및 Y 터치 위치는 터치 스크린 디스플레이(38)에서 터치의 사이즈와 모양을 포함한 다른 속성들과 함께 판정된다(단계 112). 터치 속성 및 특히 X 및 Y 위치 데이터를 사용하여, 사용자 선택 입력은 애플리케이션에 기초하여 프로세서(22)에 의해 판정된다(단계 114). 본 예에서, 사용자 입력은 X 및 Y 위치 데이터를 제공된 가상 키보드의 버튼에 매핑하여 판정된다. 따라서, 대응하는 문자가 텍스트에 입력된다. 다음으로, 신호의 변경은 사용자가 개별 터치 위치를 해결하도록 제 1 손가락의 위치로부터 충분히 이격된 제 2 위치에서 터치 스크린 디스플레이(38)의 오버레이(34) 상에 또 다른 손가락을 놓는 동안 판정된다(단계 116). 단계 118에서, 용량성 결합이 종료되지 않아 신호의 변경이 사용자가 오버레이(34)로부터 제 1 손가락을 들어올리는 결과가 아닌 것으로 판정된다. 변경된 신호가 컨트롤러(36)에서 분석되고 결과적인 데이터가 프로세서로 전송되므로 터치 속성이 다시 판정된다(단계 120). 제 1 터치의 사이즈가 단계 120으로부터의 속성과 단계 114에서 이전에 판정된 속성을 비교하여 변경되지 않았다는 것이 판정된다(단계 122). 다음으로 제 1 사용자 선택 입력이 제 2 터치의 속성에 기초하여 판정(단계 114)되고 대응하는 문자가 텍스트에 입력된다. 따라서, 휴대용 전자 장치는 부가적인 사용자 선택 옵션을 판정한다.
부가적인 예에서, 휴대용 전자 장치(20)는 메시지 애플리케이션과 같은 애플리케이션 또는 임의의 다른 적절한 애플리케이션을 실행하는데, 여기서 가상 키보드(76)에는 텍스트의 사용자 입력이 제공된다. 가상 버튼 중 하나가 터치되는 경우, 터치 신호는 사용자의 손가락과 터치 스크린 디스플레이(38)의 오버레이(34) 간의 용량성 결합의 결과로서 컨트롤러에서 수신된다(단계 110).
신호는 컨트롤러(36)에서 분석되고 결과적인 데이터는 프로세서(22)로 전송된다. 따라서, X 및 Y 터치 위치는 터치 스크린 디스플레이(38)에서 터치의 사이즈와 모양을 포함한 다른 속성들과 함께 판정된다(단계 112). 터치 속성 및 특히 X 및 Y 위치 데이터를 사용하여, 사용자 선택 입력은 애플리케이션에 기초하여 프로세서(22)에 의해 판정된다(단계 114). 본 예에서, 사용자 입력은 X 및 Y 위치 데이터를 제공된 가상 키보드의 버튼에 매핑하여 판정된다. 따라서, 대응하는 문자가 텍스트에 입력된다. 도 4에 도시된 바와 같이, 제 1 터치 위치(78)는 가상 키보드 상의 문자 "J"에 대응하고 결과적으로 문자가 텍스트에 추가된다.
다음으로, 사용자가 제 1 손가락에 인접한 위치에서 터치 스크린 디스플레이(38)의 오버레이(34) 상에 제 2 손가락을 놓는 동안 신호의 변경이 판정된다(단계 116). 본 예에서, 사용자는 도 5에 도시된 바와 같이 가상 키보드(76)의 문자 "U"에 대한 버튼에 대응하는 제 2 터치 위치(80)에서 오버레이(34) 상에 제 2 손가락을 놓는다. 단계 118에서, 신호의 변경이 사용자가 오버레이(34)로부터 손가락을 들어올린 결과가 아닌 것으로 판정된다. 변경된 신호가 컨트롤러(36)에서 분석되고 결과적인 데이터가 프로세서로 전송되므로 터치 속성이 다시 판정된다(단계 120). 나타낸 바와 같이, 사용자는 가상 키보드(76)의 문자 "U"에 대한 버튼에 대응하는 위치에서 오버레이(34) 상에 제 2 손가락을 놓는다. 2개의 터치 위치 "J"와 "U"는 본 예에서 가상 키보드(76) 상에서 인접하고 2개의 터치는 컨트롤러(36)에 의해 개별 터치 위치로서 해결되지 않는다. 따라서, 단일 터치 위치가 단계 120에서 판정된다. 그렇지만, X 및 Y 위치와 사이즈를 포함한 터치 속성은 단계 114에서 판정된 속성과 다르다. 사이즈의 변경은 제 1 터치 신호로부터 판정된 속성과 변경된 터치 신호로부터 판정된 속성을 비교하여 판정된다(단계 122). 사이즈의 변경으로, 위치의 변경 방향이 판정된다. 나타낸 바와 같이, 인접한 터치 위 치에 대한 터치 신호는 단일 신호가 판정되는 동안 해결되지 않는다. 그렇지만, 신호 중심의 위치가 제 2 터치 위치의 방향으로 변위하므로 신호 중심의 X 및 Y 위치는 단계 114에서 판정된 것과 다르다. 따라서, 본 예에서, 신호의 중심은 문자 "J"에 대응하는 X 및 Y 위치로부터 가상 키보드(76) 상의 문자 "U"에 대응하는 X 및 Y 위치 쪽으로 변위한다. 위치의 변경 방향은 단계 124에서 가상 키보드(76) 상의 문자 "U"에 대응하는 X 및 Y 위치 쪽으로 판정되고 나서 제 2 사용자 선택 입력은 변경의 방향에 기초하여 문자 "U"인 것으로 판정된다. 제 2 사용자 선택 입력은 위치의 변경 방향으로 다음의 가장 가까운 옵션을 판정함으로써 판정된다.
2개의 손가락이 예를 들면 서로 근접한 위치에서 터치 감지 입력면을 접촉하는 경우, 예를 들면 터치 스크린 디스플레이 상에 표시되는 가상 키보드 상의 인접한 문자들을 선택하는 경우, 각 선택은 해결될 수 있다. 제 1 선택이 사용자에 의해 여전히 눌려져 있는 경우에도, 제 1 선택이 판정되고 나서 제 2 선택이 판정된다. 따라서, 서로 근접한 경우에도, 복수의 터치가 해결될 수 있다. 부가적인 예에서, 시프트 키를 여전히 누르고 있는 동안 시프트 키를 선택하고 나서 시프트 키에 인접한 문자나 다른 키를 선택하여 대문자를 제공할 수 있다. 이것은 키보드 상에서의 연속적인 문자나 키의 사용자 입력이 해결될 수 있으므로 잘못된 입력을 감소시켜, 요구되는 입력 시간을 감소시킨다. 이러한 감소가 전력 사용을 감소시켜 충전하는 사이에 배터리 수명을 증가시키므로 입력 시간의 감소가 휴대용 전자 장치에 특히 유리하다는 것을 이해할 것이다.
축소된 키보드 등을 포함한 많은 다른 키보드 유형들이 가능하지만 본 출원 이 나타낸 가상 키보드의 사용에 국한되지 않는다는 것을 이해할 것이다. 또한, 터치 스크린 디스플레이(38) 상의 다른 사용자 선택 가능한 옵션들이 가능하며 본원은 가상 키보드 상의 사용자 선택 가능한 옵션에 국한되지 않는다.
본원에서 설명한 실시예들이 전자 장치의 특정 구현예 및 사용자 선택 입력의 판정 방법에 관한 것이지만, 당업자가 개량 및 변형할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 모든 개량 및 변형은 본 출원의 범위 내에 있는 것으로 생각된다.
도 1은 본 실시예의 일 형태에 따른 휴대용 전자 장치의 내부 구성요소를 포함하는 구성요소의 단순화된 블록도.
도 2는 예시적인 휴대용 전자 장치의 정면도.
도 3은 본 실시예의 일 형태에 따른 사용자 선택 입력을 판정하는 방법에서의 단계들을 예시하는 플로차트.
도 4는 도 2의 휴대용 전자 장치의 정면도로서, 가상 키보드 상의 문자 "J"에 대응하는 가상 버튼의 사용자 선택을 나타내는 도면.
도 5는 도 2의 휴대용 전자 장치의 정면도로서, 문자 "U"에 대응하는 가상 버튼의 사용자 선택을 나타내는 도면.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
20: 휴대용 전자 장치
22: 프로세서
24: 통신 서브시스템
30: 플래시 메모리
32: 디스플레이
34: 터치 감지 오버레이
36: 컨트롤러
38: 터치 스크린 디스플레이
40: 보조 I/O 서브시스템
42: 데이터 포트
48: 단거리 통신
52: SIM/RUIM 카드
54: SIM/RUIM 인터페이스
56: 배터리 인터페이스
60: 운영 체제
62: 메시지 애플리케이션
66: 장치 상태 모듈
70: 접속 모듈
72: IT 정책 모듈
100: 네트워크

Claims (13)

  1. 전자 장치의 터치 감지 입력면에서 적어도 하나의 터치로부터 사용자 선택을 판정하는 방법으로서,
    터치 속성에 기초하여 제 1 사용자 선택을 판정하는 단계와,
    상기 적어도 하나의 터치의 사이즈를 포함한 상기 터치 속성의 변경을 검출하는 단계
    를 포함하고,
    만약, 상기 적어도 하나의 터치의 사이즈의 변경이 존재하면,
    상기 적어도 하나의 터치의 위치의 변경 방향을 판정하는 단계와,
    상기 위치의 변경 방향에 기초하여 제 2 사용자 선택을 판정하는 단계
    를 포함하는 사용자 선택 판정 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 감지 입력면은 터치 스크린 디스플레이를 포함하고, 상기 제 1 사용자 선택을 판정하는 단계는 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 표시되는 그래픽 사용자 인터페이스 내의 복수의 사용자 선택가능 옵션들 중에서 제 1 사용자 선택 옵션을 판정하는 단계를 포함하는 것인 사용자 선택 판정 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 선택을 판정하는 단계는 상기 그래픽 사용자 인터페이스내의 상기 복수의 사용자 선택가능 옵션들 중에서 제 2 사용자 선택 옵션을 판정하는 단계를 포함하는 것인 사용자 선택 판정 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 선택 옵션은 상기 제 1 사용자 선택 옵션에 인접하는 것인 사용자 선택 판정 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 선택을 판정하는 단계는 터치 스크린 디스플레이 상의 가상 키보드의 버튼들 중 제 1 버튼 상의 터치를 판정하는 단계를 포함하고, 상기 제 2 사용자 선택을 판정하는 단계는 가상 키보드의 버튼들 중 제 2 버튼 상의 터치를 판정하는 단계를 포함하는 것인 사용자 선택 판정 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 버튼들 중 제 2 버튼을 판정하는 단계는 상기 버튼들 중 상기 제 1 버튼에 인접한 버튼 상의 터치를 판정하는 단계를 포함하는 것인 사용자 선택 판정 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    터치 신호를 수신하는 단계와, 상기 제 1 사용자 선택을 판정하기 전에 상기 터치 신호에 기초하여 터치 속성을 판정하는 단계를 포함하는 사용자 선택 판정 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 터치 속성의 변경을 검출하는 단계는 변경된 터치 신호를 검출하는 단계를 포함하는 것인 사용자 선택 판정 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 터치 속성의 변경을 검출하는 단계는 상기 변경된 터치 신호에 기초하여 터치 속성을 판정하는 단계를 포함하는 것인 사용자 선택 판정 방법.
  10. 휴대용 전자 장치로서,
    하우징과,
    상기 하우징에 의해 노출된 디스플레이 장치와,
    상기 디스플레이 장치 상의 터치 감지 입력 장치와,
    상기 디스플레이 장치와 상기 터치 감지 입력 장치에 동작 가능하게 접속된 프로세서 및 메모리 장치를 포함하는 상기 하우징 내의 기능적 구성요소들로서, 상기 메모리 장치는 상기 메모리 장치내에 저장된 프로그램을 실행하여 상기 전자 장치가 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 하는 것인, 상기 기능적 구성요소들
    을 포함하는 휴대용 전자 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 터치 감지 입력 장치는 터치 감지 오버레이 및 상기 터치 감지 오버레이와 상기 프로세서에 접속된 컨트롤러를 포함하는 것인 휴대용 전자 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 터치 감지 입력 장치는 용량성 터치 감지 입력 장치를 포함하는 것인 휴대용 전자 장치.
  13. 컴퓨팅 장치의 프로세서에 의해 실행되는 컴퓨터 판독 가능 코드를 내장하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 컴퓨터 판독 가능 코드는 상기 컴퓨팅 장치로 하여금 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항의 방법의 단계를 이행하도록 하는 것인, 컴퓨터 판독 가능 매체.
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