KR20090092337A - 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치 - Google Patents

휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치

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KR20090092337A
KR20090092337A KR1020097015189A KR20097015189A KR20090092337A KR 20090092337 A KR20090092337 A KR 20090092337A KR 1020097015189 A KR1020097015189 A KR 1020097015189A KR 20097015189 A KR20097015189 A KR 20097015189A KR 20090092337 A KR20090092337 A KR 20090092337A
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portable
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테리 엘. 지에글러
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제너럴 인스트루먼트 코포레이션
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Abstract

구입한 미디어 컨텐트 또는 디지털 비디오 레코더 ("DVR")로부터의 미디어 컨텐트를 정리하고, 휴대를 가능하게 하고, 관리하는 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치가 개시된다. 일예에서, DVR은 셋톱 박스 ("STB")에 통합된다. STB는 또한 배포 네트워크를 통해 구입한 미디어를 선택하고 수신하는 것을 용이하게 하기 위해 프록시 장치로서 기능한다. 구입한 미디어 컨텐트 및/또는 DVR 미디어 컨텐트는 STB에 의해 호스트되는 사용자 인터페이스 애플리케이션에 의해 용이하게 되는 디지털 텔레비전 스트림으로서 STB로부터 휴대용 미디어 저장 및 렌더링 장치로 복사된다. 복사된 미디어 컨텐트는 미디어 컨텐트 서비스로부터 디지털 권한 관리 라이센스에 따라 사용된다. 휴대용 미디어 저장 및 렌더링 장치는 다양한 해상도 및 포맷을 이용하여 텔레비전 및 모니터와 같은 서로 다른 외부 프레젠테이션 장치를 지원하도록 구성된 내장형 비디오 프로세서를 구비한다.

Description

휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치{PORTABLE MEDIA CONTENT STORAGE AND RENDERING DEVICE}
음악 및 비디오 (예컨대, 텔레비전 및 영화)를 포함한 미디어 컨텐트는 비닐 LP, 8트랙 카트리지, 오디오 카세트, 베타맥스 비디오 카세트, VHS 비디오 카세트, 컴팩트 디스크 (CD), 및 DVD 등과 같이 역사적으로 시대에 따라 변해 온 다양한 서로 다른 물리적 용기 및 인코딩 포맷을 이용하여 배포되었다. 현재의 CD와 DVD 포맷은 결국에는 새로운 포맷으로 대체될 것으로 예상된다. 새로운 음악 포맷으로는 수퍼 오디오 CD ("SACD")와 DVD-오디오가 있다. SACD는 종래의 CD보다 샘플링율이 상당히 더 높은 DSD(Direct Stream Digital)이라고 하는 1비트 시스템을 이용한다. DVD-오디오는 레코딩 엔지니어가 머리디언 무손실 압축 (Meridian Lossless Packing)이라고 하는 무손실 압축 기술을 이용하여 여러 샘플링율 및 워드 크기 중 임의의 것을 선택하게 한다. 상기 새로운 두 오디오 포맷은 동적 범위에서의 실질적으로 개선된 현재의 PCM (Pulse Code Modulated) 인코딩 CD보다 2배 이상인 상위 주파수 제한을 제공한다. 비디오형 미디어 컨텐트용의 새로운 DVD 포맷으로는 소니사의 블루레이 디스크와 도시바가 리드하는 가전제품 및 컴퓨터 회사 그룹에 의해 개발된 HD-DVD가 있다. 이 두 새로운 DVD 포맷은 표준 선명도 비디오의 해상도의 대략 4배인 고선명 비디오를 저장하도록 설계된 더 큰 용량을 제공한다.
미디어 컨텐트 포맷은 일반적으로 서로 호환되지 않는다. 예컨대, 블루레이 고선명 디스크는 HD-DVD 플레이어에서 재생되지 않고 (그 반대의 경우도 마찬가지이다), SACD 디스크도 DVD-오디오 플레이어에서 재생되지 않는다. 또한, 단지 제한된 백워드 호환성이 있다. SACD가 표준 CD 호환 계층을 위한 선택적 제공을 갖지만, 모든 디스크가 이러한 특징을 포함하는 것은 아니다. DVD-오디오 디스크가 현재의 DVD 플레이어에서 재생가능하도록 설계되었지만, 현재의 CD 플레이어에서는 재생되지 않는다.
변화하는 포맷 및 물리적 용기 포맷들 사이의 불호환성(incompatibility)으로 인해, 소비자들은 용기 손상이나 마손으로 자신들의 미디어 컨텐트가 폐기되거나 사용불가능해지는 상황에 처할 수 있다. 소비자들은 단지 포맷 변경 때문에 또는 새로운 포맷이 제공하는 장점이 기능 추가나 향상인 것으로 인식된 때 미디어 컨텐트를 재구입하는 것을 주저하는 경향이 있다. 또한, 소비자들은 미디어 컨텐트가 물리적 용기의 손상으로 사용불가능해질 때 낙담하게 된다. 한가지 결과는 소비자들이 미디어 컨텐트를 구입하기 위해 온라인 소스로부터의 다운로드에 점점 더 의존한다는 점이다. 다운로드되는 파일 포맷의 예로는 오디오 미디어 컨텐트용으로는 MP3 (Moving Pictures Expert Group, MPEG-1, 오디오 계층 3), WMA (윈도우 미디어 오디오) 및 MPEG-4 AAC (Advanced Audio Coding)가 있다. WMV (Windows Media Video), MPEG-2, MPEG-4 (ITU-T H.264로도 알려짐), 및 RealMedia가 비디오용으로 인기있는 포맷이다.
다운로드된 디지털 미디어 컨텐트 파일이 진화하고 변하는 포맷에 민감하지만, 이들은 구식화에 대한 저항을 개선할 수 있는 특정의 물리적 데이터 용기에 얽매이지 않는다. 그러나, 다운로드되는 미디어 컨텐트 파일에 수반되는 디지털 권한 관리 (digital rights management: DRM) 라이센스 방식은 일반적으로 미디어 컨텐트를 컴퓨터나 휴대용 미디어 플레이어와 같은 특정 갯수의 재생 장치에 매이게 하는 제한을 둔다. 예컨대, 애플 컴퓨터사의 인기있는 iTunes 서비스는 다운로드되는 미디어 컨텐트의 재생을 5개의 컴퓨터로 한정한다. 따라서, 소비자들은 비디오 재생의 경우 이미지 크기 및 해상도와 같은 렌더링 능력의 면에서 제한될 수 있는 임의의 재생 장치에 얽매이게 된다. 더 큰 모니터가 이용가능하지만, 많은 사용자들은 영화와 같은 비디오를 시청하기 위한 텔레비전 표준에 의해 그다지 크지 않은 20인치 이하의 컴퓨터 모니터를 갖고 있다. 휴대용 미디어 플레이어는 일반적으로 개인 용도에 적합하고 종래의 프레젠테이션 장치에 대한 대체용으로는 인식되지 않는 매우 작은 디스플레이를 갖는다. 다운로드되는 컨텐트는 또한 일반적인 케이블 또는 방송 텔레비전으로 이용되는 것보다 더 낮은 해상도에 종종 한정된다.
도 1은 미디어 컨텐트 서버, 수개의 데이터베이스, 배포 네트워크, 셋톱 박스 ("STB"), 및 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치를 포함하는 예시적인 미디어 배포 아키텍처의 도면이다.
도 2는 예시적인 조건부 액세스 시스템 및 도 1에 도시된 미디어 배포 아키텍처의 일부의 도면이다.
도 3은 수개의 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스 ("GUI") 스크린샷과 함께 동작적으로 결합되는(operatively coupled) STB 및 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치의 도면이다.
도 4는 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치의 후면 패널(back panel)의 다양한 예시적인 출력 연결부에 대한 도면과 함께 프레젠테이션 장치에 동작적으로 결합되는 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치의 도면이다.
도 5는 예시적인 GUI 스크린샷이 디스플레이된 프레젠테이션 장치에 연결된 도 1의 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치를 도시한다.
도 6은 STB에 동작적으로 결합되는 다른 예시적인 소형 폼 팩터(small form factor) 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치를 도시한다.
도 7은 예시적인 GUI 스크린샷이 디스플레이된 프레젠테이션 장치에 연결된 도 6의 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치를 도시한다.
도 8은 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치를 STB에 연결하기 위해 사용하는 예시적인 장치 및 부속 커넥터 장치(accessory connector arrangement)의 도면이다.
도 9는 도 7에 도시된 커넥터의 정면도이다.
도 10은 소형 폼 팩터 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치의 몸체 내에 배치된 부속 커넥터의 일부를 잘라낸 도면이다.
도 11은 정면의 개구부에 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치 수용 베이(bay)를 구비한 예시적인 STB를 도시한다.
도 12는 정면의 개구부로 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치가 삽입되는 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치 수용 베이를 구비한 예시적인 STB를 도시한다.
도 13은 예시적인 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치 수용 베이의 내부 확대 사시도이다.
도 14는 결합되기 전의 동작적인 관계(operative relationship)의 커넥터를 도시하는 예시적인 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치 수용 베이의 내부 확대 사시도이다.
도 15는 결합 후의 동작적인 관계의 커넥터를 도시하는 예시적인 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치 수용 베이의 내부 확대 사시도이다.
도 16은 도 1에 도시된 예시적인 STB의 간략화된 기능 블록도이다.
도 17은 도 1 및 도 6에 도시된 예시적인 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치의 간략화된 기능 블록도이다.
도 18은 미디어 컨텐트 배포 서비스를 제공하는 예시적인 방법의 흐름도이다.
구매한 미디어 컨텐트 또는 디지털 비디오 레코더 ("DVR")에서 복사한 미디어 컨텐트를 정리하고, 휴대가능하게 하고, 관리하는 휴대용 미디어 저장 및 렌더링 장치가 설명된다. 예시적인 실시예에서, DVR은 셋-탑 박스("STB")와 같은 단말에 통합된다. 또한, STB는 매개물 또는 "프록시(proxy)" 장치로서 기능하여 구입한 미디어를 광대역 케이블 시스템과 같은 배포 네트워크를 통해 선택하고 수신하는 것을 용이하게 한다. 그 다음, 구입한 미디어 컨텐트 및/또는 DVR 미디어 컨텐트는 STB가 호스트하는 사용자 인터페이스 애플리케이션에 의해 용이하게 되는 디지털 텔레비전 ("DTV") 스트림으로서 STB로부터 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치로 복사된다.
복사된 미디어 컨텐트는 일반적으로 디지털 권한 관리 (digital rights management: DRM) 라이센스 제한을 받거나 조건부 액세스 시스템을 이용하여 제공된다. 이러한 구성은 미디어 컨텐트 서비스에 의해 승인된 장치만이 미디어 컨텐트를 저장하고 렌더링할 수 있음을 보장한다. 온라인 미디어 컨텐트 서비스로부터 미디어 컨텐트를 수신함으로써 (STB를 통해), 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치는 포맷 변경으로 인한 미디어 컨텐트 구식화에서의 문제가 발생할 수 있는 물리적 데이터 용기에 의한 제한으로부터 벗어나게 된다. 따라서, 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치는 사용중인 텔레비전 및 모니터와 같은 프레젠테이션 장치에 최적인 포맷으로 최신 버전의 미디어 컨텐트로 사용될 수 있다.
휴대용 미디어 저장 및 렌더링 장치는 일반적으로 자유롭게 장소를 옮기고 외부 프레젠테이션 장치에 연결되어 저장된 미디어 컨텐트를 렌더링하도록 구성된다. 휴대용 미디어 저장 및 렌더링 장치는 다양한 해상도 및 포맷을 사용하는 서로 다른 외부 프레젠테이션 장치를 지원하도록 구성된 내장 비디오 프로세서를 구비한다. 따라서, 휴대용 미디어 저장 및 렌더링 장치는 프레젠테이션 장치에 독립적이고 특정 디스플레이 크기, 포맷 또는 해상도에 구속되지 않는다.
물리적 데이터 용기 독립성 및 프레젠테이션 장치 독립성의 조합으로 휴대용 미디어 저장 및 렌더링 장치는 미디어 컨텐트를 다양한 설정으로 편리하고 유연하게 제공할 수 있게 된다. 특히, 이 장치는 다른 장치(arrangements)로 인해 겪을 수 있는 디스플레이 품질이나 크기에 대한 제한 없이, 그들이 소유하거나 기록한 미디어 컨텐트의 모든 해상도 버전을 사용자가 어디서든지 취할 수 있게 한다.
도면에서 동일한 참조 번호는 동일한 요소를 나타내며, 도 1은 예시적인 미디어 배포 아키텍처(100)의 도면인데, 이 미디어 배포 아키텍처(100)는 미디어 컨텐트 서버(105), 미디어 컨텐트 데이터베이스(112), 미디어 컨텐트 소유권 데이터베이스(117), 배포 네트워크(125), STB(131), 및 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)를 포함한다. 이것으로 한정되는 것은 아니지만, 오디오, 픽처, 데이터, 소프트웨어, 게임, 링 톤, 음악 및 그 조합을 포함한, 다양한 미디어 종류가 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)에 저장가능하다.
본 예에서 배포 네트워크(125)는 광섬유 케이블 및 동축 케이블이 미디어 컨텐트를 포함한 광대역 컨텐트를 전송하기 위해 네트워크의 서로 다른 부분에서 사용되는 하이브리드 광섬유-동축 ("HFC") 네트워크이다. HFC 네트워크는 보통 케이블 텔레비전 및 광대역 데이터 서비스를 가정이나 사업장에 있는 단말 장치에 배포하기 위해 사용된다. 이러한 서비스에 의해 제공되는 데이터 및 미디어 컨텐트는 이하에 설명된 바와 같이 일반적으로 암호화 및 인코딩되고, 그 다음에 인증된 단말 장치에 의해 해독 및 디코딩된다. 다른 구성에서, IP 기반 (인터넷 프로토콜)인 FTTH (fiber-to-the-home)과 같은 다른 네트워크 종류가 사용가능하다.
미디어 컨텐트 서버(105)는 배포 네트워크(125)에 연결된다. 미디어 컨텐트 서버(105)는 일반적으로 HFC 네트워크의 헤드엔드에 위치한다. 미디어 컨텐트 서버(105)는 배포 네트워크(125)를 통해 미디어 컨텐트를 STB(131)에 서브하도록 구성된다. 미디어 컨텐트 서버(105)에 의해 서브되는 미디어 컨텐트는 결합된 미디어 컨텐트 데이터베이스(112)에 저장된다. 미디어 컨텐트 소유권 데이터베이스(117)도 미디어 컨텐트 서버(105)에 연결된다. 미디어 컨텐트 소유권 데이터베이스(117)는 소비자로부터의 주문, 가입 및 다른 데이터를 미디어 컨텐트 데이터베이스(112)에 저장된 미디어 컨텐트와 연관시키고 트래킹하기 위해 사용되는 비즈니스 시스템 데이터베이스의 일예이다. 본 예에서, 미디어 컨텐트 서버(105), 미디어 컨텐트 데이터베이스(112), 및 미디어 컨텐트 소유권 데이터베이스(117)는 공통 헤드엔드(122)에 위치한다. 다른 구성에서, 데이터베이스(112 및 117)는 미디어 컨텐트 서버(105)에서 떨어져 위치하여 네트워크 링크, 위성 링크 또는 광섬유 링크 (도시되지 않음) 중 하나로부터 선택된 연결을 통해 액세스될 수 있다. 배포 네트워크(125)와 함께 헤드엔드(122)에 도시된 구조는 일반적으로 다수의 위치에 케이블 오락 시스템을 갖는 MSO (다중 시스템 운영자)와 같은 서비스 제공자 또는 운영자에 의해 이용될 수 있다.
STB(131)는 일반적으로 미디어 컨텐트 서버(105)로부터 전송된 광대역 신호에 포함된 선택된 미디어 컨텐트에 동조함으로써 미디어 컨텐트를 수신하도록 구성된 배포 네트워크(125)에서 복수의 다른 이러한 장치 (도시되지 않음) 중에서 단말 장치의 일예이다. 예컨대, 케이블 텔레비전/광대역 서비스 소비자는 일반적으로 가입자에게 다양한 채널로부터 프로그래밍을 선택하고 소비할 자격을 부여하는 가입권을 구매한다. 선택된 미디어 컨텐트는 텔레비전이나 모니터와 같은 결합된 프레젠테이션 장치상으로 렌더링 (즉, 요구대로 해독 및 디코딩)될 수 있다. 이러한 선택된 미디어 컨텐트는 또한 STB(135)(도 1에 가상 뷰로 도시)에서 내부에 위치한 DVR에 기록가능하다.
미디어 컨텐트 서버(131)로부터의 광대역 신호로부터 선택적으로 동조된 후 렌더링 또는 기록된 미디어 컨텐트 이외에, STB(131)는 소비자가 일반적으로 가입권에 있는 채널들에 의해 제공되는 프로그래밍 선택 이외의 특별 주문 프로그래밍을 선택하여 수신할 수 있도록 본 예에서 구성된다. 이러한 특별 주문 프로그래밍으로는 주문형 비디오 (video-on-demand: VOD)와 유료 시청 (pay-per-view: PPV) 프로그래밍이 있다. VOD와 PPV 프로그래밍은 모두 이 선택한 것을 수신하여 소비하기 위해 소비자에 의해 별개의 구입을 필요로 할 수 있고 구입가는 보통 정기 가입료에 추가된다. 일부 애플리케이션에서, 별개의 VOD 및/또는 PPV 컨텐트 서버가 사용된다. 그러나, 본 예에서, 미디어 서버(131)는 정기 가입 및 특별 주문 (예컨대, VOD 및 PPV) 프로그래밍 양쪽 모두를 STB(131)에 서브하도록 구성된다.
STB(131)는 추가적으로 사용자가 STB(131)로 다운로드되는 (및 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)에 복사될 수 있는) 미디어 컨텐트를 브라우즈하고 선택한 후 즉석 구매하도록 프록시 장치로서 기능하도록 구성된다. 이러한 즉석 구매된 미디어 컨텐트는 일반적으로 사용자가 정해지지 않은 기간 동안 무제한 시간에 기초하여 미디어 컨텐트를 소비할 수 있도록 종래 구매된 미디어 컨텐트 (즉, CD 또는 DVD와 같은 물리적 용기에 제공된 것)와 유사한 방식으로 구성된다. 그러나, 일부 경우에, 이러한 즉석 구매된 미디어 컨텐트는 연관된 DRM 라이센스에 따라 일부 사용 제한이 있을 수 있다.
휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)는 도 1에 도시된 바와 같이 선택된 미디어 컨텐트를 수신하기 위해 STB(131)에 동작적으로 결합된다(operatively coupled). 수신된 미디어 컨텐트는 STB의 내부 DVR에 기록된 미디어 컨텐트로부터 선택가능하다. 또한, 수신된 미디어 컨텐트는 미디어 컨텐트 데이터베이스(112)에 저장된 미디어 컨텐트로부터 선택되고 주문될 수 있다 (일반적으로 상기와 같이 미디어 컨텐트 아이템당 구매 기초로, 또는 PPV나 VOD 기초로). 미디어 서버(131)로부터 전송되어 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)에 의해 수신된 미디어 컨텐트는 참조번호(145)로 표시된다.
도 2는 미디어 컨텐트 데이터베이스(112) 및 미디어 컨텐트 소유권 데이터베이스(117)에 동작적으로 결합되는 조건부 액세스 시스템(202)를 도시한다. 적절한 조건부 액세스 시스템으로는 예컨대 DigiCipher, DigiCipher II, 또는 MediaCipher가 있다. 조건부 액세스 시스템(202)은 배포 네트워크(125) (도 1) 상의 승인된 단말만이 특정 미디어 컨텐트를 수신하여 이용할 수 있음을 보장하도록 기능한다. 조건부 액세스 시스템(202)은 수개의 MPEG 인코더(2051 및 2052)를 포함한다. 2개의 MPEG 인코더가 도 2에 도시되지만, 사용되는 인코더의 수는 현 휴대용 저장 장치의 애플리케이션의 특정 요건에 따라 변할 수 있다. MPEG 인코더(205)의 출력은 암호화 모듈(225)에 연결된다.
미디어 컨텐트 소스(218)는 MPEG-2 인코더(2051)의 입력에 연결된다. 다른 미디어 컨텐트 소스 (도시되지 않음)도 보통 조건부 액세스 시스템(202)에서 사용되는 다른 MPEG-2 인코더(205)에 연결된다. 미디어 컨텐트 소스(218)는 필름, 자기 비디오테이프, 디스크, 데이터베이스로부터의 데이터, 및 음악을 포함한 다양한 서로 다른 미디어 종류를 제공한다.
미디어 컨텐트 소스(218)로부터의 미디어 컨텐트가 비디오 (예컨대, 텔레비전이나 영화 컨텐트)를 포함하는 일예를 참조하면, 비디오는 MPEG 인코더(2051)에 의해 MPEG-2 적합 포맷으로 인코딩된다. 예컨대 MPEG-4/H.264를 포함한 다른 포맷도 대신 사용가능하다. RealVideo 및 Windows Media/VC-1을 포함한 일부 애플리케이션에서 다른 인코더 종류가 사용될 수 있다.
MPEG 인코딩 비디오 스트림은 승인된 단말들 (즉, 서비스 제공자에 등록된 것)만이 비디오를 수신하여 해독할 수 있도록 비디오를 암호화하는 암호화 모듈(225)에 의해 수신된다. 암호화 모듈(225)은 또한 암호화된 비디오를 해독하는 데 필요한 키를 적절히 승인된 단말에 제공하기 위해 ECM (Entitlement Control Message)(234)을 인코딩한다. ECM(234)은 예컨대 특정 비디오의 MPEG-2 스트림의 오버헤드에 삽입됨으로써 이 비디오와 일반적으로 연관된 제어 및/또는 암호화 파라미터를 포함한 조건부 액세스 정보를 제공한다.
MPEG 인코더(205)로부터의 암호화된 출력 스트림은 멀티플렉서/변조기(245)가 수신하여, 이 스트림을, 일반적으로 복수의 인코딩되고 암호화된 미디어 컨텐트 스트림을 포함하는 다중화 신호(250)로 다중화한다. 멀티플렉서/변조기(245)는 또한 위성에 의해 헤드엔드(122)로 제공된 것과 같은 RF (무선 주파수) 링크를 통해 전송을 위한 다중화 신호를 준비하기 위해, 예컨대 QPSK (quadrature phase shift keying) 변조와 같은 변조를 수행하도록 선택적으로 구성될 수 있다. QPSK 신호는 이후 일반적으로 헤드엔드 (도시되지 않음)에서 위성 수신기에 의해 수신되어 미디어 컨텐트 데이터베이스(112)에서 저장 (즉, 버퍼링)된다. 선택된 미디어 컨텐트(252) (예컨대, PPV 또는 VOD와 같은 헤드엔드(122)에서 수신된 미디어 컨텐트 부집합)는 미디어 컨텐트 서버(105)에 의해 서브된다. 다른 구성에서, 미디어 컨텐트 데이터베이스(112)가 사용되지 않고 (즉, 로컬 미디어 컨텐트 저장이 없다) 미디어 컨텐트는 단지 헤드엔드(122)에서 멀리 떨어져 저장되고, 일반적으로 위성 링크나 광섬유 연결을 이용하여 헤드엔드(122)로 전송된다.
단말은 EMM (Entitlement Management Message)(239)을 이용하여 승인된다. EMM(239)은 미디어 컨텐트 소유권 데이터베이스(117)로부터 근거한다. ECM(234)내 정보는 유효한 EMM(239)과 조합하여 미디어 컨텐트를 해독하는 해독키를 도출하기 위해 단말 내 DRM 시스템에 의해 사용된다. 본 구성의 일양태에 따르면, EMM(239)은 일반적으로 예컨대 미디어 컨텐트가 어떻게, 언제 및 어느 장치에서 렌더링될 수 있는지를 포함한 사용 정책을 포함하도록 구성된다.
일구현예에서, EMM(239)은 멀티플렉서(245)로부터 다중화 신호의 일부로서 조건부 액세스 시스템(202)에 의해 미디어 컨텐트 서버로 전송된다. 이에 따라, EMM(239)는 컨텐트 소유권 데이터베이스(117)로부터 멀티플렉서(245)로 제공되어 배포 네트워크(125) (도 1)를 통해 모든 단말로 배포된다. 그러나, 대상 단말만이 의도된 EMM을 해독할 수 있어서, EMM(239)은 승인되지 않은 단말에 의해 차단되어 사용될 리 없다. EMM(239)은 예컨대 즉석 구입(outright purchase)이나 PPV 또는 VOD에 기초하여 케이블 텔레비전 패키지 또는 개별 구매를 위한 월간 가입과 연관된 미디어 컨텐트를 사용할 가입자의 특정 권한을 반영하는 사용 정책을 포함한다. 다른 구현예에서, EMM(239)은 도 2의 점선(255)으로 표시된 바와 같이 멀티플렉서/변조기(245)에 의한 다중화 및/또는 변조없이 미디어 컨텐트 소유권 데이터베이스(117)로부터 미디어 컨텐트 서버(105)로 직접 전송된다. 다양한 다른 구성에서, 단말들은 할당된 단말 식별자, 장치 일련 번호, 또는 MAC (media access control) 어드레스와 같은 전세계적으로 고유한 식별자를 이용하여 식별된다.
도 3은 케이블(305)로 동작적으로 결합된 STB(131)와 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)를 도시한다. 케이블(305)은 미디어 컨텐트가 STB(131)로부터 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)로 전송가능한 연결을 제공하고 예컨대 USB (Universal Serial Bus) USB-2, IEEE-1394 (Institute of Electrical and Electronics Engineers), 직렬, 병렬, SCSI (Small Computer System Interface) 등을 포함한 다양한 고대역폭 버스 프로토콜 중 하나에 따르는 것으로서 선택된다. 다른 실시예에서, 무선 통신 프로토콜이 케이블(305)을 보충하거나 대체하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 무선 통신 프로토콜로는 예컨대 IEEE 802.11, 블루투스 또는 지그비(Zigbee)가 있다.
STB(131)는 STB(131)가 호스트하는 애플리케이션에 의해 제공되는 수개의 GUI (graphical user interface) 스크린샷(312)이 디스플레이되는 텔레비전(310)에 결합된다. 일예에서, GUI 애플리케이션에 의해 제공되는 기능은 단말 장치에서 공통적으로 실행되는 기존의 애플리케이션에 통합된다. 예컨대, 독립 GUI 애플리케이션에 의해 제공되는 소프트웨어 루틴 및 방법을 전자 프로그램 가이드 ("EPG") 애플리케이션의 일부가 되게 바랄 수 있다. EPG는 일반적으로 STB에 의해 호스트되어 일반적으로 원격 제어부(316)를 이용하여 EPG와 상호작용함으로써 사용자가 이용가능한 미디어 컨텐트를 시간별, 제목별, 채널별, 장르별 등으로 내비게이트하고 선택하고 발견할 수 있게 한다. 이와 달리, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 ("API")는 GUI 스크린(312)를 구현하기 위해 사용가능하고 API는 단말 장치에서 실행되는 다른 애플리케이션에 의해 액세스가능하다.
GUI 스크린샷(3121)은 STB(131)에서 통합되는 DVR(135) 상으로 사용자가 기록한 다양한 프로그램을 보여주는 메뉴(320)를 도시한다. 사용자는 일반적으로 원격 제어부(316)나 STB(131)의 전면 패널의 제어부(325)를 이용하여 기록된 프로그램을 선택하기 위해 스크롤하거나 포인팅한다. 그후, 버튼(332)을 이용하여 사용자는 선택된 기록된 프로그램의 사본이 STB(131) 내 DVR(135)로부터 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)로 전송되는 프로세스를 개시한다.
GUI 스크린샷(3122)은 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)에 복사될 사용자에게 이용가능한 다양한 프로그램을 보여주는 메뉴(340)를 도시한다. 본 예에서, 메뉴(340)에 표시된 선택은 유료로(on a pay basis) 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)를 이용하는 소비를 위한 요청시 이용가능한 "액션 영화" 장르에서 몇개를 반영한다. 사용자는 원격 제어부(316)나 제어부(325)를 이용하여 메뉴로부터 프로그램을 선택하기 위해 스크롤하거나 포인팅한다. 메뉴(340)에서 버튼(342)을 이용하여, 사용자는 메뉴(340)로부터의 선택된 미디어 컨텐트가 미디어 컨텐트 서버(105) (도 1)에서 STB(131)로 서브되는 프로세스를 개시한다. 선택된 미디어 컨텐트는 이후 STB(131)로부터 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)로 전송된다.
도 4는 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치의 후면 패널(405)과 함께 프레젠테이션 장치(404)과 동작적으로 결합된 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)의 도면이다. 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)는 본 예에서 하나의 복합 비디오 케이블 및 두개의 오디오 케이블 (일반적으로 좌우 스테레오 채널)을 포함하는 케이블(416)을 이용하여 프레젠테이션 장치(404)에 결합된다. 프레젠테이션 장치(404)는 비디오 및 좌우 오디오 채널용 대응 입력을 포함한다. 프레젠테이션 장치(404)는 일반적으로 대부분의 애플리케이션에서 텔레비전이나 모니터를 포함한다.
휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)는 본 예에서 전면 패널에 정렬된 제어부(422)를 포함한다. 제어부(422)는 일반적으로 결합된 프레젠테이션 장치(404)에 디스플레이가능하고 버튼, 스크롤, 포인팅 및 다른 유사한 장치를 포함하는 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력 및 선택을 가능하도록 사용된다. 원격 제어부 (도시되지 않음)도 다른 구성에서 제어부(222)를 보충하거나 대체하기 위해 사용가능하다.
도 5는 EPG 같은 애플리케이션을 이용하여 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)에 의해 생성된 사용자 인터페이스 스크린(500)을 도시한다. 도시된 바와 같이, 스크린(500)은 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)에 저장되어 사용자에 의해 액세스가능한 미디어 컨텐트의 메뉴(506)에서의 다수의 선택사항을 도시한다. 추가적인 미디어 컨텐트 선택사항은 스크롤 버튼(511)을 이용하여 메뉴(506)에서 이용가능하다. 특정 메뉴 선택은 재생 버튼(515)을 이용하여 프레젠테이션 장치(404)에서 재생된다. 스크린(500)은 결합된 프레젠테이션 장치(404)에서 재생될 미디어 컨텐트의 브라우징 및 선택을 용이하게 하는 계층적 메뉴를 생성하기 위해 일반적으로 이용되는 복수의 스크린을 나타낸다. 선호도의 설정을 가능하게 하고, 비디오 또는 장치 설정의 조정 등을 하기 위해 다른 메뉴가 대안으로 및/또는 선택적으로 이용될 수 있다. 사용자는 일반적으로 디스플레이된 스크린 및 메뉴와의 상호작용을 용이하게 하기 위해 제어부(422) 또는 원격 제어 장치를 이용한다.
도 4를 참조하면, 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)는 종래의 다양한 오디오/비디오 출력으로 구성될 수 있다. 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)의 후면 패널(405)은 다양한 예시적인 출력 연결부를 도시한다. 일반적으로, 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)가 해상도 및 성능이 다를 수 있는 많은 다른 종류의 프레젠테이션 장치에 결합될 수 있도록 다양한 출력 커넥터 종류가 포함된다. 도 4에 도시된 바와 같이, 후면 패널(405)은, 동축 케이블용 RF 커넥터, S 비디오 커넥터, 광 S/PDIF (소니-필립스 디지털 인터페이스 포맷) 커넥터, RCA형 잭 (아날로그 애플리케이션에서 휘도 및 청색 및 적색 크로마 성분용 "Y", "Pb" 및 "Pr" 및 디지털 애플리케이션에서 "Y", "Cb" 및 "Cr"이라 함)을 이용한 컴포넌트 비디오 커넥터, RCA형 잭을 이용한 RGB (적/녹/청) 비디오 커넥터, RCA형 잭을 이용한 일반적인 (즉, 비 광학적) S/PDIF 커넥터, RCA형 잭을 이용한 오디오 입출력, USB 커넥터, 이더넷 커넥터, HDMI (고선명 멀티미디어 인터페이스) 커넥터, DVI (디지털 시각 인터페이스) 커넥터, 이더넷 커넥터, 및 IEEE-1394 커넥터를 포함한다.
서로 다른 출력 커넥터들은 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)가 다양한 결합된 프레젠테이션 장치로 미디어 컨텐트를 렌더링하는 능력을 갖는 것을 가능하게 하기 위한 것이다. 이러한 능력은 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)가 프레젠테이션 장치에 독립적이게 하고, 이 장치에 많은 서로 다른 상황에서 사용될 수 있는 유연성을 제공한다.
도 6은 케이블(621)을 통해 STB(612)에 동작적으로 결합된 다른 예시적인 소형 폼 팩터 (small form factor) 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)를 도시한다. 케이블(621)은 미디어 컨텐트가 STB(612)로부터 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)로 전송가능한 연결부를 제공하고, 예컨대 USB, USB-2, IEEE-1394, 직렬, 병렬, SCSI 등을 포함한 다양한 고대역폭 버스 프로토콜 중 하나에 따르는 것으로서 선택된다. 일부 애플리케이션에서, 케이블(621)은 또한 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)에 전력을 공급하거나 이 장치에 있는 내부 배터리 (도시되지 않음)를 재충전하기 위해 사용된다.
휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)는 도 1 및 도 3에 도시된 더 큰 장치(138)에 대한 소형 폼 팩터 대체물로서 구성된다. 선택된 특정 크기가 특정 요건에 응답하여 이루어진 설계 선택 사항이더라도, 일반적으로 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)는 사용자 포켓이나, 예컨대 지갑이나 배낭에 편리하게 휴대할 수 있는 크기로 만들어진다. 물리적으로 더 작은 크기를 수용하기 위해, 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치의 내부 저장소 (일반적으로 하드 디스크)는 일반적으로 더 큰 장치(138)에 비해 용량이 감소된다. 또한, 출력 커넥터의 수 및 다양성도 일반적으로 감소된다.
휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)는 사용자가 시청을 위해 미디어 컨텐트를 브라우즈하고 선택하기 위하여 메뉴를 통해 내비게이트할 수 있게 하는 제어부(628) (예컨대, 버튼, 및 스크롤, 포인팅 및 선택 장치)를 갖도록 구성된다. 디스플레이(635)는 선택적으로 일부 애플리케이션에서 이용되고 예컨대 LCD (액정) 디스플레이를 포함할 수 있다. 더 큰 장치(138)와 같이, 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)는 보통 텔레비전과 같은 결합된 프레젠테이션 장치에 디스플레이되는 EPG형 사용자 인터페이스를 이용한다. 그러나, 디스플레이(635)는 예컨대 외부 프레젠테이션 장치가 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치에 의해 구동될 수 없는 경우에 배터리 상태 (내부 배터리가 이용될 때) 또는 고장 수리 코드와 같은 정보를 사용자에게 제공하도록 이용될 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 소형 폼 팩터 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치의 본 예에서, 장치의 상단에 있는 단일 복합 비디오 및 두개 (즉 스테레오)의 커넥터가 이용되고, 3개의 케이블 (총괄하여 참조 번호 716으로 표시)이 프레젠테이션 장치(704)에서 대응하는 입력 커넥터에 이 장치를 결합하기 위해 사용된다. 사용자 인터페이스 스크린(722)은 EPG 같은 애플리케이션을 이용하여 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)에 의해 생성된 프레젠테이션 장치(704)에 디스플레이된다. 스크린(722)은 도 5에서 스크린(500)과 유사한 특징을 포함하고 이와 같이 기능한다.
휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)는 STB에 물리적으로 결합되도록 또는 STB와 분리가능하게 통합되도록 선택적으로 더 구성된다. 이러한 선택적인 구성은 도 6에 도시된 구성을 연결하거나 이러한 구성을 보충하기 위한 케이블에 대한 대안으로서 사용될 수 있다. 본 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치의 일부 애플리케이션에서, 장치(605)는 보통 STB에 결합되거나 도킹된다. 도킹될 때, 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)는 사용자에 의해 설정된 프로그램 기록이나 선호도 설정에 따라 수시로 STB로부터 미디어 컨텐트를 수신한다. 이런 식으로, 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)는 보통 STB에 통합된 DVR과 유사하게 수행한다. 예컨대, 사용자는 에피소드식의 텔레비전 프로그램을 순환식으로 기록하기를 원할 수 있다. STB가 호스트하는 EPG를 이용하여, 사용자는 기록을 위한 원하는 프로그램을 설정한다. 이 프로그램은 나중에 방송될 때 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)에 기록된다. 그러나, 종래의 DVR과 달리, 이 장치는 STB로부터 탈착되어 다른 장소에서 이 프로그램의 재생을 가능하도록 이동될 수 있다.
다른 애플리케이션에서, 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)의 STB로의 도킹은 STB에 의해 이 장치의 내부 메모리 (예컨대, 하드 디스크 또는 고체 메모리)로의 직접 제어 및 판독/기입 액세스를 가능하도록 구성된다. 이러한 제어는 예컨대 하드 디스크 드라이브를 포함한 장치들 사이의 점대점 연결을 위해 종종 구성되는 직렬 ATA ("SATA" 또는 Serial Advanced Technology Attachment) 버스 아키텍처를 이용하여 구현가능하다.
도 8 및 도 9에 도시된 바와 같이, 커넥터 쌍(800)은 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)가 STB에 동작적으로 결합되도록 이용된다. 커넥터 구성(800)은 두개의 메이팅(mating) 커넥터를 포함한다. 부속 커넥터(820)는 예컨대 배터리 회로 및/또는 I/O (입출력) 제어 회로를 포함하는 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605) 내 전기 회로에 결합되도록 구성된 회로 종단(circuit end; 822)을 구비한다. 부속 커넥터(820)는 대응 장치 커넥터(840)와 짝을 이루도록 구성된 메이팅 종단(824)을 포함한다. 장치 커넥터(840)는 예컨대 STB 내 I/O 인터페이스를 포함하는 STB 내 전기 회로에 결합되도록 구성된 회로 종단(842) 및 메이팅 종단(844)을 구비한다.
휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605) 및 STB를 연결하기 위해 사용되는 커넥터 구성(800)은 광범위하게 변할 수 있다. 따라서, 커넥터 구성(800)의 물리적 폼 팩터, 커넥터 카운트 및 구성은 일반적으로 관련된 특정 애플리케이션에 대한 설계 선택의 문제이다. 그러나, 본 예에서, 커넥터 구성(800)은 전력 및 데이터 컨택트를 모두 포함한다. 부속 커넥터(820)는 장치 커넥터(840) 내 대응하는 메이팅 컨택트(846)와 결합하도록 구성된 컨택트 집합(826)을 포함한다. 따라서, 전력 전송을 위해 사용되는 부속 커넥터(820)의 컨택트 집합(826)의 개별 컨택트들은 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치의 배터리 회로에 동작적으로 결합된다. 데이터 전송을 위해 사용되는 컨택트 집합(826)의 개별 컨택트들은 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치의 I/O 제어기 회로에 동작적으로 결합된다. 또한, 컨택트 집합(826)의 전력 및 데이터 컨택트들은, 커넥터(820 및 840)가 짝을 이뤄 결합될 때 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)와 STB 사이의 동작 또는 충전 전력 및 데이터 전송을 제공하도록 장치 커넥터(840)에서의 컨택트 집합(846) 중 대응하는 컨택트들과 결합하도록 구성된다.
도 8 및 도 9에 도시된 예에서, 장치 커넥터(840)의 컨택트 집합(846)은 커넥터(820) 내에서 들어가 있는(recessed) 대응하는 컨택트(826)으로 삽입되도록 돌출되어 있다 (즉, "수(male)" 에서 "암(female)" 접속). 일부 애플리케이션에서, 컨택트 집합(846) 및 커넥터(840)는 컨택트 집합(826) 및 커넥터(820)와 꼭 맞게 끼워 맞춰지도록 (즉, "마찰 끼움 (friction-fit)") 구성되어 커넥터 구성(800)을 함께 유지한다. 대안적으로, 커넥터(820 및 840)는 커넥터들을 함께 확실히 고정하기 위한 고정 메커니즘을 포함할 수 있다. 예컨대, 다른 커넥터의 일부와 결합 및 해제하는 한 커넥터의 일부에 있는 래치가 일부 애플리케이션에서 사용될 수 있다.
커넥터 구성(800)에서 컨택트의 구성은 광범위하게 변할 수 있다. 예컨대, USB, USB 2, IEEE-1394, 직렬, SATA, 병렬 및 다른 데이터 전송 표준을 포함하는 데이터 전송 기능들은 특정 요건을 충족하도록 선택된다. 컨택트 집합의 일부 컨택트들이 USB 신호에 전용이 되고 다른 컨택트들이 IEEE-1394 신호에 전용이 되도록 일부 애플리케이션에서 기능들이 혼합 및 조합될 수 있다. 접지, 충전, 전력, 신호 프로토콜, 장치나 부속품 식별 및 유사한 신호를 포함한 종래의 신호들도 이 컨택트 집합을 통해 전송될 수 있다. 따라서, 컨택트의 수 및 이들의 물리적 구성은 일반적으로 애플리케이션의 특정 요건에 따라 변할 것이다.
도 10은 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)의 몸체 내에 위치한 부속 커넥터(820)의 일부를 잘라낸 도면이다. 본 예에서 부속 커넥터는 회로 종단(822)이 장치(605) 내부의 회로에 이용가능하도록 몸체 내에 위치한다. 메이팅 종단(824)은 외부면 (본 예에서, 장치(605)의 바닥부)에서 노출되어 각각의 대응하는 장치 커넥터와 짝을 이룬 결합(mateable engagement)을 용이하게 하도록 위치한다.
도 11은 STB(1100)의 내부 하우징내에 위치한 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치 수신 베이(1160) 및 STB(1100)의 전면 (즉, 전면 패널)내 개구부를 갖는 STB(1100)의 도면이다. 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치 수신 베이(1160)는 장치(605)를 물리적으로 수신하도록 구성된다. 즉, 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)는 이 장치의 수신 베이(1160)에 삽입되어 도 12에 도시된 대로 STB(1100)와 동작적으로(operatively) 도킹할 수 있다. STB(1100)는 도시된 바와 같이 전면 패널 디스플레이(1172) 및 다수의 제어부(1175)를 포함한다.
도 11이 STB(1100)의 전면 패널에 위치한 개구부를 갖는 수신 베이를 도시하지만, 수신 베이를 위한 다른 구성도 특정 애플리케이션의 요건에 따라 사용가능한 것으로서 고안된다. 예컨대, 수신 베이는 STB(1100)의 상면 또는 측면으로부터의 액세스를 위해 달리 위치될 수 있다. 또한, 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605) 및 STB(1100)는 다양한 종류의 "피기백(piggyback)" 구조로 정렬될 수 있는데, 이 장치는 예컨대 적절한 커넥터 또는 커넥터 집합을 이용하여 STB의 상면, 정면 또는 측면 패널에 동작적으로 부착된다.
휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치 수신 베이(1160)는 도 8 및 도 9에 도시되고 첨부 텍스트에서 설명된 바와 같이 장치 커넥터(840)를 포함한다. 도 13은 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치 수신 베이 개구부 (도시되지 않음)와 이격되어 이 수신 베이(1160)의 후면 종단부에 위치한 장치 커넥터(840)를 도시하는 STB(1100)에 위치한 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치 수신 베이(1160)의 확대된 내부 사시도이다. 장치 커넥터(840)는 일반적으로 이하에서 설명되는 대로 STB(1100)에서 예컨대 I/O 인터페이스와 같은 다양한 컴포넌트들에 동작적으로 결합된다.
도 14에 도시된 바와 같이, 바닥면을 따라 위치한 부속 커넥터(820)를 갖는 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605) (명료한 설명을 위해 가상선으로만 도시)는 STB(1100)의 전면 패널내 개구부를 통해 삽입된다. 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)는 도 15에 도시된 대로 부속 커넥터(820)가 동작적으로 수신되어 장치 커넥터(840)와 짝을 이뤄 결합될 때까지 장치의 수신 베이(1160)로 후면으로 밀어 넣어진다.
선택적으로, STB(1100)는 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치와 STB 사이에서 확실한 동작적 연결이 이루어졌음을 사용자에게 시그널링하는 예컨대 빛이나 버저와 같은 시각 또는 청각 표시기를 구비하여 구성된다. 이러한 신호는 특히 장치 커넥터(840)가 모든 애플리케이션에서 사용자에게 용이하게 보이는 위치에 항상 위치하지 않는 경우에 STB가 이 장치를 "주시"하고 있음을 (즉, STB에 연결되어 있음을 인식함을) 사용자에게 알리는 유용한 피드백일 수 있다. STB(1100) 상의 별개의 표시기 이외에, STB(1100)에 있는 기존의 시각적 또는 청각적 표시 장치, 예컨대 패널 디스플레이(1172)나 또는 STB(1100)가 구비하고 있으면 내부 스피커로 대신 사용된다. 다른 애플리케이션에서, STB(1100)는 연결된 텔레비전에 디스플레이되는 EPG와 같은 사용자 인터페이스를 통해 도킹된 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치와의 연결 상태를 디스플레이하도록 구성된다. 선택적으로, STB(1100) 및 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(605)는 이 장치(605)가 확실한 도킹 연결이 이루어졌음을 나타내는 디스플레이(635) (도 6) 상의 메시지나 아이콘을 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
도 16은 도 1 및 도 3에 도시된 예시적인 STB(131)의 간략화된 기능적 블록도이다. 중앙 버스(1606)는 중앙처리장치("CPU")(1611), DVR(1618), 네트워크 인터페이스 모듈 ("NIM")(1625), 외부 장치 인터페이스(1628), 사용자 인터페이스(1630), 및 DRM 시스템(1635)을 포함하는 다수의 컴포넌트들을 연결하기 위해 사용된다. DVR(1618)은 도시된 바와 같이 하드 디스크(1642)와 같은 메모리를 포함한다. 일부 구성에서, 메모리는 예컨대 STB 애플리케이션 (예컨대 EPG 애플리케이션) 및 통상의 STB 특징 집합을 제공하기 위해 필요한 CPU(1611)에 의해 실행되는 연관된 데이터, 코드 또는 다른 명령을 저장하기 위해 다른 STB 기능과 공유된다.
NIM(1625)은 MSO와 같은 서비스 제공자로부터 미디어 컨텐트를 수신하기 위해 도 1의 HFC 네트워크(125)와 같은 미디어 컨텐트 배포 네트워크로의 인터페이스로서 이용된다. 외부 장치 인터페이스(1628)는 예컨대 도 1 및 도 6에 각각 도시된 장치(138) 또는 장치(605)와 같은 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치를 포함한 외부 장치와 STB(131) 사이의 연결을 제공한다. 외부 장치 인터페이스(1628)는 또한 STB(131)와 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치 사이의 케이블형 연결을 이용하거나, 도킹형 연결을 위한 도 8 및 도 9에 도시된 커넥터쌍 구성(800)을 이용하는 물리적 인터페이스와 함께 구성가능하다. 사용자 인터페이스(1630)는 일반적으로 도 3에 예시적으로 도시된 EPG형 메뉴를 제공하기 위해 연결된 디스플레이 (예컨대, 텔레비전)와 함께 이용된다.
DRM 시스템(1635)은 등록 논리(1642), 미디어 컨텐트 재고 논리(1649), 재생 제한 논리(1652) 및 DRM 전송 논리(1655)를 포함한다. DRM 시스템(1635)은 STB(131)에서 별개로 구현된 부시스템으로서 구현될 수 있고, 또는 CPU(1611)에 의해 실행되는 메모리에 저장된 소프트웨어 명령을 이용하여 구현되는 논리적 구조로서 구성될 수 있다. DRM 시스템(1635)의 다른 실시예는 물리적 구조 및 소프트웨어의 조합을 포함한다. DRM 시스템(1635)은 일부 애플리케이션에서 STB(131)에 포함될 수 있는 조건부 액세스 시스템 (도시되지 않음)의 일부로서 포함될 수 있다.
등록 논리(1642)는 STB(131)가 미디어 컨텐트 서비스 제공자에 등록할 수 있게 한다. 도 2에 수반되는 텍스트에서 상술된 바와 같이, 이러한 등록은, 대부분의 애플리케이션에서 그리고 본 휴대용 저장 장치 구성에 따라, STB(131)가, 서비스 제공자로부터 미디어 컨텐트를 수신하고 수신된 미디어 컨텐트를 동작적으로 결합된 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치에 복사하도록 승인하기 위해 이용된다.
미디어 컨텐트 재고 논리(1649)는 STB(131) (즉, 디스크(1642))에 저장된 미디어 컨텐트를 트래킹하도록 구성된다. 미디어 컨텐트 재고 논리(1649)는 미디어 컨텐트가 장치들에서 어떻게 배포되는지 (즉, 예컨대, 미디어 컨텐트의 특정 부분이 STB(131)에 저장되는지 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)에 저장되는지) 결정하기 위해 결합된 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치에 제공된 유사한 기능과 상호작용한다. 이러한 결정은 사용 규칙, 정책 또는 제약 (통칭하여 DRM 라이센스 제한규정이라고 함)이 미디어 컨텐트의 특정 부분에 적용가능한 경우에 이용될 수 있다. 모든 미디어 컨텐트가 모든 설정에서 DRM 라이센스 제한규정을 따라야 하는 것은 아니지만, 미디어 컨텐트의 많은 예가 미디어 컨텐트의 그 예가 어떻게 사용되거나 소비될 수 있는지를 결정하는 임의 형태의 DRM에 의해 적용되는 것으로 예상될 수 있다. DRM 방식은 가입에 기초하여 소비되는 미디어 컨텐트, PPV나 VOD 소스로부터의 미디어 컨텐트, 및 일부 경우에는 즉석구매한 미디어 컨텐트에 적용될 수 있다.
재생 제한 논리(1652)는 결합된 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치에 저장된 재생 미디어 컨텐트를 STB(131)가 재생하는 것을 제한하도록 구성된다. 이 제한은 미디어 컨텐트가 재생 장치에 제한을 가하는 DRM 라이센스 제한규정을 따라야 할 때 이용될 수 있다. 예컨대, 서비스 제공자나 저작권 소유자는 하나의 등록 장치만이 한번에 영화를 재생할 수 있도록 영화에 대해 재생 제한을 부가할 수 있다. 이러한 경우, 재생 제한 논리(1652)는 영화가 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치에 복사된 때 DVR(1618)에서 이 영화가 재생되는 것을 방지한다. 이 영화가 이 장치로부터 이후 삭제되면, 재생 제한 논리(1652)는 STB(131)에 의해 텔레비전과 같은 프레젠테이션 장치로 렌더링될 수 있도록 DVR(1618) 상의 복사를 가능하게 한다 (미디어 컨텐트를 디코딩하고 렌더링하는 데 필요한 다양한 컴포넌트들이 도 16에 도시되어 있지 않다).
DRM 전송 논리(1655)는 미디어 컨텐트가 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치로 복사될 때 이 미디어 컨텐트의 주어진 일부에 적용가능할 수 있는 임의의 DRM 라이센스를 이 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치로 전송하도록 동작한다. DRM 전송 논리(1655)는 따라서 이 미디어 컨텐트에 수반되는 DRM 방식이 미디어 컨텐트가 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치에 의해 렌더링될 때 그대로 보존됨을 보장한다. 예컨대, PPV 영화는 정의된 시간 윈도우로의 재생에 대한 제한을 받을 수 있고 (예컨대, 시청자는 PPV 영화를 48시간 내에 무제한으로 시청할 수 있다), 또는 정해진 시청 횟수에 제한될 수 있다 (예컨대, 시청자는 PPV 영화를 시간 제한 없이 2회 시청할 수 있다). DRM 전송 논리(1655)는 PPV 영화에 적용가능한 DRM 방식이 사용자에게 명백한 방식으로 STB(131) 및 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치에 대해 일관되게 유지된다는 것을 제공한다.
도 17은 도 1, 3, 4 및 5에 도시된 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치의 블록도이다. 장치(138 및 605) (도 6)가 폼 팩터 (form factor) 및 특징이 서로 다르지만, 도 17에 도시되고 이하에 설명된 기능은 달리 언급되지 않는 한 양 장치에 모두 적용가능하다.
중앙 버스(1706)는 CPU(1711), DVR(1718), 부속품 인터페이스(1727), 사용자 인터페이스(1730), MPEG 디코더(1742), 비디오 프로세서(1746), 비디오 출력 인터페이스(1750), 및 DRM 시스템(1755)을 포함한 다수의 컴포넌트들을 결합하기 위해 이용된다. DVR(1718)은 다양한 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치 기능을 지원하기 위해 공유될 수 있는 하드 디스크(1762)와 같은 메모리를 포함한다. 예컨대, CPU(1711)에 의해 실행되는 애플리케이션, 명령 및 다른 코드가 이러한 메모리에 저장가능하다. 다른 적절한 메모리 종류로는 RAM 또는 플래시 RAM형 메모리 구조를 포함한 고체 메모리를 포함한다.
부속품 인터페이스(1727)는 STB로부터 미디어 컨텐트를 수신하기 위해 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)와 STB (예컨대, 도 1의 STB(131)) 사이의 연결을 제공한다. 부속품 인터페이스(1727)는 또한 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)와 STB 사이의 케이블형 연결을 이용하거나 도킹형 연결을 위한 커넥터쌍 구성(800) (도 8 및 도 9)을 이용하는 물리적 인터페이스와 함께 구성가능하다. 또한, 부속품 인터페이스(1727)는 예컨대 IEEE 802.11, 블루투스 또는 지그비(zigbee) 중 하나에 따르는 인터페이스를 포함한 무선 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(1730)는 일반적으로 도 5 및 도 7에 도시된 EPG형 메뉴를 제공하도록 연결된 디스플레이 (예컨대, 텔레비전)와 함께 이용된다.
본 예에서, MPEG 디코더(1742)는 부속품 인터페이스(1727)를 통해 수신된, 인코딩되고 암호화된 미디어 컨텐트를 디코딩하고 해독한다. 도 2에 수반되는 텍스트에서 상술된 바와 같이, 미디어 컨텐트는 일반적으로 미디어 컨텐트를 해독하기 위해 필요한 키를 도출하기 위해 EMM과 조합하여 사용되는 내장된(embedded) ECM으로 다중화된다. MPEG 디코더(1742)는 또한 단독으로 또는 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138) (도시되지 않음)에 위치한 조건부 액세스 시스템과 조합하여 필요한 해독을 수행하도록 구성된다. 다른 구성에서, 해독은 하드웨어, 소프트웨어 또는 그 조합으로 구현되는 별개의 부시스템에 의해 처리된다.
비디오 프로세서(1746)는 디코딩된 MPEG 스트림을 처리하여 이것을 비디오 출력 인터페이스(1750)에 연결된 텔레비전이나 모니터와 같은 외부 프레젠테이션 장치 상에서 렌더링한다. 본 휴대용 저장 장치의 일부 애플리케이션에서, 비디오 프로세서(1746) 및 MPEG 디코더는 단일 장치로 집적된다. 비디오 프로세서(1746)는 일반적으로 상당한 정도의 프레젠테이션 장치로부터의 독립성을 가능하게 하도록 다양한 서로 다른 해상도, 포맷 및 프로토콜을 이용하여 다른 전송가능한 출력 비디오 신호를 제공하도록 구성된다. 본 예에서, 비디오 프로세서(1746)는 도 4에 도시되고 첨부 텍스트에서 설명된 하나 이상의 커넥터를 이용하여 비디오 출력을 제공한다. 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치가 소형 폼 팩터 (예컨대, 도 6의 장치(605))를 이용하여 구성되는 애플리케이션에서, 공간을 절약하기 위해 더 적은 출력 연결 대안을 제공하는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 경우, 비디오 프로세서(1746)는 일반적으로 덜 복잡하게 구현될 수 있다 (즉, 더 작은 비디오 메모리, 더 느린 온보드 프로세서 등). 그러나, 비디오 프로세서(1746)는 일반적으로 특정 상황에 의해 지시된 바와 같이 특징 집합과 복잡도 사이에서 특정 균형을 이룰 필요가 있는 것으로 구성될 것임이 강조된다.
DRM 시스템(1755)은 등록 논리(1768), 미디어 컨텐트 재고 논리(1771), 및 DRM 수신 논리(1776)를 포함한다. DRM 시스템(1755)은 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138) 내에서 별개로 구현된 부시스템으로 구현될 수 있고, 또는 CPU(1711)에 의해 실행되는 메모리에 저장된 소프트웨어 명령을 이용하여 구현되는 논리적 구조로서 구성가능하다. DRM 시스템(1755)의 다른 실시예는 물리적 구조 및 소프트웨어의 조합을 포함한다. DRM 시스템(1755)은 또한 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)에 포함될 수 있는 조건부 액세스 시스템의 일부로서 포함될 수 있다.
등록 논리(1768)는 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)가 미디어 컨텐트 서비스 제공자에 등록하여 이 장치(138)가 STB (예컨대, STB(131))를 통해 서비스 제공자로부터 미디어 컨텐트를 수신하는 것을 승인할 수 있게 하도록 구성된다는 점에서 도 16에 도시된 것과 유사하다. 상술된 바와 같이, 등록된 장치들만이 일반적으로 미디어 컨텐트를 렌더링할 수 있게 된다.
미디어 컨텐트 재고 논리(1771)는 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138) (즉, 디스크(1762))에 저장된 미디어 컨텐트를 트래킹하도록 구성된다. 미디어 컨텐트 재고 논리(1771)는 일반적으로 미디어 컨텐트가 STB(131)와 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138) 사이에서 어떻게 배포되는지 결정하기 위해 STB(131)에 의해 지원되는 대응하는 기능과 함께 상호작용한다. 따라서, 미디어 컨텐트가 STB(131)에 의해 수신되고, 장치(138)로 복사되고 어느 한 장치에서 소비 및/또는 삭제될 때, 각 장치에 저장된 미디어 컨텐트의 재고는 각각의 DRM 시스템의 미디어 재고 논리 컴포넌트에 의해 동적으로 유지된다.
DRM 수신 논리(1776)는 미디어 컨텐트가 STB(131)로부터 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치(138)로 복사될 때 이 미디어 컨텐트의 주어진 일부에 적용가능할 수 있는 임의의 DRM 라이센스를 수신하도록 동작한다. DRM 수신 논리(1776)는, 따라서, 미디어 컨텐트가 장치(138)에 의해 렌더링될 때 이 미디어 컨텐트에 수반되는 DRM 방식이 그대로 보존되도록 보장한다.
도 18은 미디어 컨텐트 배포 서비스를 제공하는 예시적인 방법(1800)의 흐름도이다. 이 방법은 블록(1802)에서 시작한다. 블록(1811)에서, 복수의 컨텐트 렌더링 장치는 가입자의 계정과 연관된다. 예컨대, MSO에 의해 제공되는 멀티미디어 서비스로의 일반적인 가입자는 집과 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치에서 수개의 STB를 가질 수 있다. 이 장치들 각각은 미디어 컨텐트가 이들 사이에서 렌더링되고 공유될 수 있도록 이 서비스에 등록된다. 일실시예에서, 복수의 컨텐트 렌더링 장치들 사이의 연관성은 도 1의 미디어 컨텐트 소유권 데이터베이스(117)와 같은 비즈니스 시스템 데이터베이스에 유지된다.
블록(1814)에서, 미디어 컨텐트 스트림이 연관된 장치들에 제공된다. 일반적으로, 이 미디어 컨텐트 스트림은 도 2에 수반되는 텍스트에서 상술된 바와 같이 예컨대 다중 채널이 헤드엔드(122)와 같은 시스템으로부터 MPEG-2 적합(compliant) DTV 스트림으로 다중화되는 케이블 텔레비전 가입 서비스의 일부로서 암호화된다. 블록(1816)에서, 미디어 컨텐트 요청이 이 서비스에 의해 수신된다. 일반적으로, 이러한 요청은 예컨대 PPV나 VOD 영화와 같은 미디어 컨텐트의 특정 부분을 주문하기 위해 STB와 같은 컨텐트 렌더링 장치들 중 하나에서 사용자에 의해 생성된다. 이 요청에 응답하여, 미디어 컨텐트는 도 18의 블록(1822)에서 표시된 바와 같이 도 1의 HFC 네트워크(125)와 같은 네트워크를 통해 전송된다. PPV 및 VOD 서비스가 모든 서비스 가입자에 의해 반드시 사용되는 것은 아니기 때문에, 블록(1816 및 1822)에 나타낸 단계들은 도 18에서 점선으로 표시된 바와 같이 선택적인 것으로 간주되어야 한다.
블록(1827)에서, 연관된 승인된 장치들이 암호화된 미디어 컨텐트 스트림을 해독하기 위해 필요한 해독키를 도출할 수 있도록 이 장치들로 상기 서비스에 의해 정보가 제공된다. 도 2에 수반되는 텍스트에서 상술된 바와 같이, 본 구성의 일실시예에서, 미디어 컨텐트 스트림은 ECM과 함께 인코딩된다. 별도로 전송된 EMM은 해독키를 도출하기 위해 ECM과 조합하여 이용된다.
블록(1830)에서, 일부 미디어 컨텐트와 연관된 DRM 라이센스가 이 서비스에 의해 제공된다. DRM 라이센스는 임의의 미디어 컨텐트에 적용가능한 사용 규칙, 정책 또는 제약을 설정한다. 본 구성의 일부 애플리케이션에서, 한 형태 또는 다른 형태의 DRM 라이센스 제약이 모든 미디어 컨텐트에 적용된다. 예컨대, 일부 미디어 컨텐트는 이 컨텐트를 렌더링하기 위해 사용될 수 있는 재생 장치의 수의 측면에서 제한될 수 있다. 다른 미디어 컨텐트는 시청을 위한 시간 윈도우 또는 한정된 총 재생 수에 대해 제한될 수 있다. 다른 애플리케이션에서, DRM 라이센스 제약은 선택된 미디어 컨텐트, 예컨대 PPV 미디어 컨텐트에만 적용된다.
미디어 컨텐트에 적용가능한 DRM 방식이 사용자에게 명백한 방식으로 STB와 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치 양쪽 모두에 대해 일관되게 유지되도록 보장하기 위해, 도 16 및 도 17에 수반되는 텍스트에서 상술된 바와 같이, 서비스에 의해 제공되는 DRM 라이센스가 STB 및 연관된 휴대용 미디어 컨텐트 저장 및 렌더링 장치에 의해 이용된다. 예시적인 방법(1800)은 블록(1834)에서 종료한다.
도면에 도시되고 상술된 각 프로세스는 일반적인 다목적 또는 단일 목적의 프로세서로 구현될 수 있다. 이러한 프로세서는 이 프로세스를 수행하기 위해 어셈블리, 컴파일 또는 기계 레벨에서 명령을 실행할 것이다. 이 명령들은 여기 설명되고 컴퓨터 판독 매체에서 저장되거나 전송되는 상세한 설명을 따라 당업자에 의해 작성될 수 있다. 이 명령들은 또한 소스 코드 또는 임의의 다른 공지의 컴퓨터 보조 설계 도구를 이용하여 생성될 수 있다. 컴퓨터 판독 매체는 이 명령들을 수반할 수 있는 임의의 매체일 수 있고 CD-ROM, DVD, 자기 또는 다른 광 디스크, 테이프, 실리콘 메모리 (예컨대, 이동식, 고정식, 휘발성 또는 비휘발성), 패킷화되거나 비패킷화된 유선 또는 무선 전송 신호를 포함한다.

Claims (19)

  1. 미디어 컨텐트 저장 장치로서,
    전달 네트워크를 통해 미디어 컨텐트 제공자에게 액세스하는 단말로부터의 DRM 보호 기술(protection)을 갖는 미디어 컨텐트를 수신하도록 구성된 입력 인터페이스;
    상기 미디어 컨텐트를 저장하기 위해 상기 입력 인터페이스에 결합된 메모리;
    상기 DRM 보호 기술에 따라 상기 저장된 미디어 컨텐트의 렌더링(rendering)을 제어하도록 구성된 DRM 시스템; 및
    상기 저장된 미디어 컨텐트를 외부 프레젠테이션(presentation) 장치로 렌더링하도록 구성된 비디오 프로세서
    를 포함하는 미디어 컨텐트 저장 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 DRM 시스템은 상기 미디어 컨텐트 저장 장치가 상기 미디어 컨텐트 제공자에게 등록되어 있을 때 상기 미디어 컨텐트의 수신을 가능하게 하도록 더 구성되는 미디어 컨텐트 저장 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 등록은 상기 미디어 컨텐트 저장 장치와 연관된 고유한 식별(identification)에 기초하고, 상기 고유한 식별은 일련 번호, ID 번호 또는 MAC 어드레스 중 하나로부터 선택되는 미디어 컨텐트 저장 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 단말은 셋톱 박스(set top box)인 미디어 컨텐트 저장 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 전달 네트워크는 위성 네트워크, 전화 네트워크, 인터넷 네트워크, 또는 CATV 네트워크 중 하나인 미디어 컨텐트 저장 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    디스플레이 상에서의 프레젠테이션을 위해, 상기 저장된 미디어 컨텐트를 출력하기 위한 디스플레이 인터페이스를 더 포함하는 미디어 컨텐트 저장 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 디스플레이 인터페이스는 복수의 출력 포맷 중 하나를 선택적으로 생성하도록 구성되고, 상기 출력 포맷은 해상도, 애스펙트 비(aspect ratio), 또는 프레임율이 변화하는 미디어 컨텐트 저장 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 저장된 미디어 컨텐트를 디코딩하는 MPEG-2 적합 디코더 (MPEG-2-compliant decoder)를 더 포함하는 미디어 컨텐트 저장 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐트 저장 장치가 상기 단말과 도킹(docking)될 때 상기 수신을 가능하게 하도록 상기 단말에 위치한 도크(dock)와 짝을 이뤄 결합(mateably engage)되도록 구성된 도킹 인터페이스를 더 포함하는 미디어 컨텐트 저장 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 입력은 유선 또는 무선 연결을 이용하여 상기 단말에 결합되고, 상기 유선 연결은 USB 케이블, IEEE-1394 케이블, 직렬 케이블, SATA 케이블, 또는 병렬 케이블 중 하나로부터 선택되고, 상기 무선 연결은 IEEE 802.11, 블루투스(Bluetooth) 또는 지그비(Zigbee) 중 하나로부터 선택되는 미디어 컨텐트 저장 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    사용자 입력을 수신하고 정보를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 더 포함하고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 미디어 컨텐트 저장 장치에 위치하는 제어부, 디스플레이 장치, 원격 제어부, 또는 그 조합으로부터 선택되는 미디어 컨텐트 저장 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는 하드 디스크, RAM 또는 플래시 메모리 중 하나로부터 구성되는 미디어 컨텐트 저장 장치.
  13. 미디어 컨텐트 전달 서비스를 제공하는 방법으로서,
    복수의 컨텐트 렌더링 장치를 가입자 계정과 연관시키는 단계 - 상기 복수의 장치 중 제1 장치는 휴대용 미디어 저장 장치를 포함하고 상기 복수의 장치 중 제2 장치는 상기 휴대용 미디어 저장 장치와 상호동작하도록 구성된 셋톱 단말을 포함함 - ;
    상기 연관된 컨텐트 렌더링 장치들에 미디어 컨텐트를 제공하는 단계; 및
    DRM 라이센스를 제공하는 단계 - 상기 DRM 라이센스는, (a)상기 미디어 컨텐트의 렌더링을 상기 연관된 컨텐트 렌더링 장치들에 의한 것으로만 한정하는 것, 및 (b)상기 연관된 컨텐트 렌더링 장치들 중에 대해서는 상기 미디어 컨텐트의 복사를 허용하게 하는 것을 포함하는, 상기 미디어 컨텐트에 대한 사용 정책들을 설정하도록 구성됨 -
    를 포함하는 미디어 컨텐트 전달 서비스 제공 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    키를 이용하여 상기 미디어 컨텐트를 암호화하는 단계를 더 포함하는 미디어 컨텐트 전달 서비스 제공 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    하나 이상의 상기 연관된 컨텐트 렌더링 장치들로 복수의 메시지를 배포하는 단계를 더 포함하고, 상기 메시지는 상기 암호화된 미디어 컨텐트를 해독하기 위해 상기 키를 도출하도록 사용가능한 미디어 컨텐트 전달 서비스 제공 방법.
  16. 셋톱 박스로서,
    미디어 컨텐트 제공자로부터 전달 네트워크를 통해 DRM 보호 기술을 갖는 미디어 컨텐트를 수신하도록 구성된 입력 인터페이스;
    상기 미디어 컨텐트를 기록하기 위해 상기 입력에 연결된 DVR; 및
    (a) 휴대용 미디어 저장 장치가 상기 미디어 컨텐트의 사본을 수신하도록 승인된 것인지 결정하고, (b) 상기 복사된 미디어 컨텐트가 상기 DRM 보호 기술에 따라 상기 휴대용 미디어 저장 장치에 의해 렌더링가능하도록 상기 미디어 컨텐트의 상기 사본으로 상기 DRM 보호 기술을 이전하고, (c) 상기 미디어 컨텐트가 상기 휴대용 저장 장치로 복사되었을 때 상기 셋톱 박스에 의해 상기 DVR 상에서의 상기 기록된 미디어 컨텐트의 렌더링을 제한하도록 구성된 DRM 시스템
    을 포함하는 셋톱 박스.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 셋톱 박스로부터 상기 휴대용 미디어 저장 장치로 복사될 미디어 컨텐트를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하도록 구성된 EPG 애플리케이션을 구현하는 명령을 포함하는 메모리를 더 포함하는 셋톱 박스.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 셋톱 박스의 하우징(housing) 내에 위치하는 휴대용 미디어 저장 장치 수신 베이(bay)를 더 포함하고, 상기 수신 베이는 장치 커넥터 및 수신 베이 개구부를 포함하고, 상기 수신 베이 개구부는 상기 장치 커넥터로의 액세스를 제공하고, 상기 장치 커넥터는 부속품 커넥터와의 제거가능한 결합을 위해 구성되고, 상기 장치 커넥터 및 부속품 커넥터는 동작적으로 결합(operatively coupled)될 때 이를 통해 데이터 전송을 허용하는, 상기 셋톱 박스와 상기 휴대용 미디어 저장 장치 사이의 통신 인터페이스를 제공하는 셋톱 박스.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 통신 인터페이스는 복수의 서로 다른 인터페이스를 포함하고, 상기 인터페이스는 PS/2, 직렬, SATA, 병렬, 네트워크, USB 또는 IEEE-1394 인터페이스로부터 선택되는 셋톱 박스.
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