KR20090091722A - 유저로의 다중 미디어 스트림 통합 - Google Patents

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KR20090091722A
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재커리 아담 가보우
케빈 글린 패터슨
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인터내셔널 비지네스 머신즈 코포레이션
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Abstract

미디어 스트림 통합 메카니즘(124)은 다수의 미디어 스트림을 수신 및 분석하고 유저 선호도(125)에 기초하여 통합 미디어 스트림 출력을 생성한다. 이 방식에서, 미디어 스트림 통합 메카니즘을 사용하는 미디어 제공자는 유저 선호도에 기초하여 각각의 유저에게 커스터마이즈된 프레젠테이션을 제공할 수 있다. 다중 미디어 스트림의 통합을 제공함으로써, 유저의 경험은 유저 선호도에 따라 커스터마이즈된다.
미디어 스트림, 커스터마이즈 미디어 스트림, 유저 맞춤형 미디어

Description

유저로의 다중 미디어 스트림 통합 {AGGREGATION OF MULTIPLE MEDIA STREAMS TO A USER}
본발명은 미디어 플레이에 관한 것으로, 좀더 구체적으로는 특정된 유저 선호도에 따라 맞춤형 미디어 경험을 제공하기위해 유저로의 다중 미디어 스트림을 통합하는 방식에 관한 것이다.
텔레비전 네트워크는 종종 스포츠 또는 콘서트 이벤트와 같이 스케일이 큰 이벤트들을 보도한다. 텔레비전 이벤트의 시청자는 텔레비전 네트워크가 방송하는 카메라 장면들만을 보게된다. 유저의 선호도(preference)에 따라 다른 장면 또는 관점을 볼 수 있는 선택권이 없다. 유저는 기본적으로 텔레비전 네트워크가 제공하는 이벤트 프레젠테이션에 한정된다. 유저 선호도에 따라 이벤트 프레젠테이션을 커스터마이즈(customize)하는 방식이 없으면, 이벤트 시청자는 커스터마이즈된 미디어 스트림을 수신할 수 있는 선택권을 갖지 못할 것이며 이벤트를 방송하는 네트워크의 모든 가입자들에 방송되는 하나의 똑같은 프레젠테이션에 제한될 것이다.
본발명의 일측면에 따라 제공되는 장치는, 적어도 하나의 프로세서와, 적어도 하나의 프로세세어 연결된 메모리와, 다수의 미디어 소스로부터 다수의 미디어 스트림을 수시하기 위한 적어도 하나의 인터페이스와, 메모리내에 존재하며 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 미디어 스트림 통합 메카니즘(media stream aggregation mechanism)을 포함하며, 미디어 스트림 통합 메카니즘은 다수의 미디어 스트림을 처리하고(processing) 다수의 미디어 스트림 각각에 대한 정보를 포함하는 미디어 스트림 특성에 따라 그리고 유저에 의해 특정된 유저 선호도에 따라 다수의 미디어 스트림중 적어도 2개로부터 출력 미디어 스트림을 생성한다(generating).
바람직한 실시예에 따른, 미디어 스트림 통합 메카니즘은 다중 미디어 스트림을 수신하고 분석하며 유저 선호도에 따라 통합 미디어 스트림 출력을 생성한다. 이러한 방식에서 미디어 스트림 통합 메카니즘을 사용하는 미디어 제공자는 유저 선호도에 기초하여 각각의 유저에게 커스터마이즈된 프레젠테이션을 제공할 수 있다. 유저에게 통합된 다중 미디어 스트림을 제공함으로써, 유저의 경험은 유저 선호도에 따라 커스터마이즈된다.
본발명의 두번째 측면에 따르면, 유저로의 출력 미디어 스트림을 제공하기 위한 컴퓨터-구현 방법이 제공된다. 상기 방법은 다수의 미디어 소스로부터 다수의 미디어 스트림을 수신하는 단계와, 다수의 미디어 소스중 적어도 2개에 대응하는 미디어 스트림에 대한 정보를 포함하는 미디어 스트림 특성을 결정하는 단계와, 유저에 의해 특정된 유저 선호도를 수신하는 단계와, 다수의 미디어 스트림을 처리하고 미디어 스트림 특성 및 유저 선호도에 따라 다수의 미디어 스트림중 적어도 2개로부터 출력 미디어 스트림을 생성하는 단계를 포함한다.
본발명의 세번째 측면에 따르면, 컴퓨터 판독가능 프로그램 제품이 제공되며, 다수의 미디어 스트림을 처리하고 다수의 미디어 스트림 각각에 대한 정보를 포함하는 미디어 스트림 특성에 따라 그리고 유저에 의해 특정된 유저 선호도에 따라 다수의 미디어 스트림중 적어도 2개로부터 출력 미디어 스트림을 생성하는 미디어 스트림 통합 메카니즘과, 미디어 스트림 통합 메카니즘을 포함하는 기록가능(recordable) 미디어를 포함한다.
도 1은 다중 미디어 소스로부터 다중 미디어 스트림을 수신하고 다중 미디어 스트림을 유저의 미디어 플레이어를 위한 단일 출력 스트림으로 통합하는, 본발명의 바람직한 실시예에 따른 미디어 서버 컴퓨터 시스템의 블럭도이다.
도 2는 유저 선호도에 따라 다중 미디어 스트림을 유저로 통합시키기 위한, 본발명의 바람직한 실시예에 따른 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본발명의 바람직한 실시예에 따른 미디어 스트림 특성 샘플을 나타내는 샘플 테이블이다.
도 4는 본발명의 바람직한 실시예에 따른 유저 선호도의 일반적인 표현을 나타내는 샘플 테이블이다.
도 5는 도 1의 미디어 서버(100)와 같은 서버일 수 있는, 본발명의 바람직한 실시예에 따른 적절한 컴퓨터 시스템의 블럭도이다.
도 6은 한가지 특정 예에 대한 비디오 스트림 입력을 수신하고 분석하기 위한 미디어 스트림 통합 메카니즘에 대한 방법의 흐름도이다.
도 7은 비디오 스트림 입력 샘플에 대한 비디오 스트림 특성을 나타내는 샘플 테이블이다.
도 8은 다중 비디오 스트림 입력을 단일 비디오 스트림 출력으로 통합하는 방법의 흐름도이다.
도 9는 다수의 비디오 스트림 입력을 통합하기 위한 유저 선호도들을 나타내는 샘플 테이블이다.
미디어 소스들은 현재 사회에서 더욱 유용해지고 있다. 셀폰은 스틸샷 픽쳐를 찍기 위한 디지털 카메라를 포함할 수 있다. 비디오 처리능력이 있는 셀폰이 현재 출시되려고 하고 있다. 또한, 비디오를 찍을 수 있는 디지털 카메라들은 곧 실시간 비디오 스트림을 전송할 수 있는 능력이 개발될 것이다. 가까운 미래에, 콘서트 또는 스포츠 이벤트와 같은 큰 스케일의 이벤트에서 관람자들은 수백 또는 수천의 다른 미디어 스트림을 제공할 수 있다.
본발명은 유저의 특정 선호에 기초하여 유저에게 맞춤형(custom) 미디어 스트림을 제공하는 것을 가능하게 한다. 맞춤형 미디어 스트림은 다중 입력 미디어 스트림을 수신 및 분석하고 입력되는 미디어 스트림(incomming media stream)의 특성과 유저의 선호도에 기초하여 다중 입력 미디어 스트림을 단일 출력 미디어 스트림으로 통합하는 미디어 스트림 통합 메카니즘에 의해 만들어진다. 그 결과 유저에게 맞춤형 미디어 경헙이 제공된다.
도 1을 참조하여, 시스템(102)은 도시된 미디어 소스들(180A, 180B, 180C, 180D, ..., 180N)과 같은 다중 미디어 소스들로부터 미디어 스트림을 수신하는 미디어 서버(100)를 포함한다. 미디어 서버(100)는 입력되는 미디어 스트림으로부터 미디어 스트림 특성을 수신하고, 선택적으로 추가적인 정보를 위해 입력되는 미디어 스트림을 분석하고, 유저 선호도(125)에 기초하여 단일 출력 스트림을 구축하는 미디어 스트림 통합 메카니즘(124)을 포함한다. 미디어 서버(100)에 나타난 유저 선호도(125)는 바람직하게는 유저의 미디어 플레이어(190)내의 유저 선호도(125)로부터 수신되는 것임을 표시하기 위해서 투명하게 나타나있다는 것을 고려해야한다.
도 2를 참조하여, 도 1의 미디어 스트림 통합 메카니즘(124)에 의해 수행되는 방법(200)이 도시되어 있다. 방법(200)은 다수의 입력되는 미디어 스트림에 대한 미디어 스트림 특성을 결정하는 것으로 시작된다(단계210). 유저의 선호도가 결정되고(단계220), 그 다음 다수의 입력되는 미디어 스트림이 유저 선호도에 따라 하나의 출력 미디어 스트림으로 통합된다(단계230).
본명세서에서 다중 미디어 스트림을 단일 미디어 스트림으로 통합한다는 것은 미디어 스트림 통합 메카니즘(124)에 의해 오직 하나의 미디어 스트림이 만들어진다는 것을 의미하는 것은 아니다. 미디어 스트림 통합 메카니즘(124)은 서로다른 다수의 유저들에게 다수의 스트림들을 출력시킬 수 있다. 또한, 미디어 스트림 통합 메카니즘(124)은 동일한 유저에게 다수의 스트림들을 출력시킬 수 있으며, 여기서 하나 이상의 출력 스트림들은 2 이상의 입력 미디어 스트림들로부터 생성된 통합된 미디어 스트림을 포함한다. 따라서, 유저는 2개의 추가 박스(픽쳐-인-픽쳐:picture-in-picture)를 위한 오디오 및 비디오를 제공하는 2개의 다른 스트림들 을 갖는 메인 픽쳐상에서 텔레비전 프로그램을 볼 수 있으며, 이러한 비디오 프레젠테이션의 임의의 하나, 둘 또는 셋 모두는 2 이상의 입력되는 미디어 스트림들로부터 생성된 통합 미디어 스트림을 포함할 수 있다. 임의의 또는 모든 통합 미디어 스트림은 다중 입력 스트림들로부터 만들어진 단일 스트림일 수 있다. 본명세서에서는 다중 미디어 소스들의 단일 미디어 스트림으로의 또는 다중 미디어 스트림으로의 통합으로 확장된다.
도 3을 참조하여, 일부 공지된 미디어 스트림 특성(123)을 포함하는 테이블이 나타나있다. 바람직하게는 미디어 스트림 특성(123)은 미디어 스트림내에 임베디드된 메타데이터로부터 결정되지만, 일부 미디어 스트림 특성은 입력되는 미디어 스트림을 분석함으로써 결정된다. 도 3에 도시된 미디어 스트림 특성(123)은 미디어 퀄리티, 미니멈 세그먼트 길이, 디바이스 타입 등과 같은 미디어 소스로부터의 고유 정보를 포함한다. 미디어 스트림 특성(123)은 또한 디바이스 로케이션, 오리엔테이션, 이벤트 등과 같은 미디어 컨텐츠의 설명(specification)을 포함할 수 있다. 미디어 스트림 특성(123)은 또한 미디어를 제공하는 사람에 관한 정보(평판(reputation), 가입자들(subscriber), 유저네임/인증 등)를 포함할 수 있다. 미디어 스트림 특성(123)은 또한 클립들 사이의 전환(transition), 오디오 성능, 디지털 효과 등과 같은, 미디어 클립(clip)간의 상호운영가능성(interoperability)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 미디어 스트림 특성(123)은 또한 미디어 스트림으로 자동적으로 삽입되거나 또는 미디어 스트림이 생성된 이후에 유저가 추가할 수 있는 유저 태그(tag)를 포함할 수 있다. 풋볼 게임에 대한 유저 태그의 예로는 football, parade, band, play, cheerleaders, mascot, replay, slow motion 등을 포함할 수 있다. 다양한 유저 태그가 다른 이벤트 타입에 대해 규정될 수 있으며, 이들은 모두 본명세서의 범위내에 있다. 태그내의 제공자의 컨텐츠 기술(description)에 기초하여 다중 스트림들의 우선순위가 결정되도록 태그는 미디어 제공자가 컨텐츠를 분류(classify)하는데 도움을 준다. 유저 태그로 미디어 스트림의 일부를 마킹(marking)함으로써, 다중 입력 미디어 스트림으로부터 통합 미디어 스트림을 생성하기 위해 유저 태그가 미디어 스트림 통합 메카니즘(124)에 의해 사용될 수 있다. 미디어 스트림 특성(123)은 도 3에 도시되지 않은 다른 아이템들을 포함할 수 있으며, 폭넓게는 현재 공지된 또는 미래에 개발될 미디어 스트림을 특정짓는 임의의 정보를 포함한다.
도 4는 미디어 스트림 특성에 대한 임의의 설명 또는 필터를 포함할 수 있는 유저 선호도(125)를 나타낸다. 따라서, 유저가 1 메가픽셀(Mpxl)의 최소 레졸루션을 지정하면, 미디어 스트림 통합 메카니즘(124)은 유저에 대한 통합 미디어 스트림을 구축하는데 1 Mpxl 보다 작은 레졸루션을 갖는 임의의 미디어 스트림들을 사용하지 않을 것이다. 가상적으로 임의의 그리고 모든 미디어 스트림 특성들(123)은 대응하는 유저 선호도들을 가질 수 있다.
도 5를 참조하여, 컴퓨터 시스템(100)은 유저 선호도에 기초하여 유저에 대한 맞춤형 미디어 스트림을 생성하는 미디어 스트림 통합 메카니즘을 포함하는 컴퓨터 시스템 장치의 한가지 적절한 구현을 나타내고 있다. 컴퓨터 시스템(100)은 IBM®eServer™System i™ 컴퓨터 시스템이다. (IBM, eServer 그리고 System i 는 미국과 다른 나라들에서 IBM 사의 상표이다). 그러나, 컴퓨터 시스템이 멀티-유저 컴퓨팅 장치, 단일 유저 워크스테이션, 또는 임베디드 컨트롤 시스템인지 여부에 관계없이, 당업자라면 본발명이 임의의 컴퓨터 시스템에 동일하게 적용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(100)은 하나 이상의 프로세서(110), 메인 메모리(120), 대용량 저장 인터페이스(130), 디스플레이 인터페이스(140), 그리고 네트워크 인터페이스(150)를 포함한다. 이러한 시스템 구성요소들은 시스템 버스(160)를 통해 상호연결되어있다. 대용량 저장 인터페이스(130)는 DASD(direct access storage device)(155)와 같은 대용량 저장장치를 컴퓨터 시스템(100)에 연결하는데 사용된다. DASD(155)의 한가지 특정 타입은 CD-RW(195)로부터 데이터를 판독하고 CD-RW(195)로 데이터를 저장할 수 있는 CD-RW 드라이브이다.
메인 메모리(120)는 대표적으로 데이터(121), 운영시스템(122), 미디어 스트림 특성(123), 미디어 스트림 통합 메카니즘(124), 그리고 유저 선호도(125)를 포함한다.
데이터(121)는 컴퓨터 시스템(100)내의 임의의 프로그램으로의 입력 또는 프로그램으로부터의 출력으로서 역할을 하는 임의의 데이터를 나타낸다. 운영시스템(122)은 공지된 i5/OS 와 같은 멀티태스킹 운영시스템이며, 당업자라면 본발명의 의도 및 범위가 임의의 한가지 운영시스템으로 제한되는 것이 아니라는 것을 이해할 수 있을 것이다. 미디에 스트림 특성(123), 미디어 스트링 통합 메카니즘(124), 그리고 유저 선호도(125)는 도 1 내지 4를 참조하여 전술되었다. 컴퓨터 시스 템(100)은 컴퓨터 시스템(100)의 프로그램들이 메인 메모리(120)와 DASD(155)와 같은 다중, 소형 저장 엔티티에 대한 액세스 대신에 대형, 단일 저장 엔티티에 대한 엑세스만을 갖는 것처럼 동작하도록 허용하는 공지된 가상 어드레싱 메카니즘을 사용한다. 따라서, 데이터(121), 운영시스템(122), 미디어 스트림 특성(123), 미디어 스트림 통합 메카니즘(124), 그리고 유저 선호도(125)들이 메인 메모리(120)내에 존재하는 것으로 도시되었지만, 당업자라면 이들 아이템들이 동시에 메인 메모리(120)내에 완전히 포함되어야할 필요는 없다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 본명세서에서 "메모리" 용어는 일반적으로 컴퓨터 시스템(100)의 전체 가상 메모리를 의미하기 위해 사용되며, 컴퓨터 시스템(100)에 연결된 다른 컴퓨터 시스템들의 가상 메모리를 포함할 수도 있다.
프로세서(110)는 하나 이상의 마이크로프로세서 및/또는 집적회로로부터 구축될 수 있다. 프로세서(110)는 메인 메모리(120)내에 저장된 프로그램 명령들을 실행한다. 메인 메모리(120)는 프로세서(110)가 액세스할 수 있는 프로그램들과 데이터를 저장한다. 컴퓨터 시스템(100)이 시작될 때, 프로세서(110)는 초기에 운영시스템(122)을 구성시키는 프로그램 명령들을 실행한다.
도시된 컴퓨터 시스템(100)은 단일 프로세서와 단일 시스템 버스를 포함하는 것으로 나타나있지만, 유저 선호도에 기초한 다중 미디어 소스들의 통합이 다중 프로세서 및/또는 다중 버스를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있음을 당업자라면 이해할 수 있을 것이다. 또한, 대표적으로 사용되는 인터페이스들 각각은 프로세서(110)로부터 오프-로드 컴퓨트-집중 처리하는데 사용되는 개별적인, 완전 히 프로그램된 마이크로프로세서들을 포함한다. 그러나, 당업자라면 이러한 기능들이 I/O 어댑터를 사용함으로써 수행될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
디스플레이 인터페이스(140)는 하나 이상의 디스플레이(165)를 컴퓨터 시스템(100)에 바로 연결하는데 사용된다. 비지능형(non-intelligent)(즉, 더미형:dumb) 터미널 또는 완전 프로그램가능 워크스테이션일 수 있는 이러한 디스플레이(165)는 컴퓨터 시스템(100)과의 통신 능력을 시스템 관리자와 유저에게 제공하기 위해 사용된다. 그러나, 디스플레이 인터페이스(140)가 하나 이상의 디스플레이(165)와의 통신을 지원하기 위해 제공되지만, 컴퓨터 시스템(100)은 유저와 다른 프로세스들과의 상호작용을 위해 필요한 모든 것이 네트워크 인터페이스(150)를 통해 이뤄지므로 컴퓨터 시스템(100)은 디스플레이(165)를 꼭 요하지는 않는다.
네트워크 인터페이스(150)는 컴퓨터 시스템(100)을 다른 컴퓨터 시스템들, 워크스테이션들 또는 미디어 소스들(예를 들어, 도 5의 175)로 연결하기 위해 사용된다. 네트워크 인터페이스(150)와 네트워크(170)는 네트워크(170)가 현재 아날로그 및/또는 디지털 기술을 포함하는지 또는 미래의 네트워킹 메카니즘을 통하는지 여부에 관계없이, 전자 장치들을 상호연결시키기 위한 임의의 적절한 방식을 나타낸다. 또한, 많은 다른 네트워크 프로토콜이 네트워크를 구현하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 프로토콜은 컴퓨터가 네트워크(170)를 통해 통신하도록 하는 특수 컴퓨터 프로그램들이다. TCP/IP 가 적절한 네트워크 프로토콜의 한 예이다.
전술한 미디어 스트림 통합 메카니즘이 완전한 컴퓨터 시스템내에 있는 것으로 설명되었지만, 미디어 스트림 통합 메카니즘은 다양한 형태의 프로그램 제품으 로서 분배될 수도 있다는 것을 당업자라면 명확히 이해할 수 있을 것이며, 이러한 분배를 실제로 행하기 위해 사용되는 모든 적절한 타입의 컴퓨터-판독가능 미디어로 본발명을 확장돤다. 적절한 컴퓨터-판독가능 미디어의 예로는 플로피 디스크와 CD-RW(예를 들어, 도 5의 195)와 같은 기록가능 미디어와, 디지털 및 아날로그 통신 링크와 같은 전송 미디어를 포함한다.
본명세서의 실시예들은 클라이언트 회사, 비상업적 조직, 정부기관, 내부 조직적 구조, 또는 이와 유사한 것과의 서비스 계약의 일부로서 전달될 수 있다. 이 실시예들은 본명세서에 기술된 방법들 일부 또는 전부를 수행하기 위해 컴퓨터 시스템을 구성하는 것과, 본명세서에 기술된 방법들 일부 또는 전부를 구현하는 소프트웨어, 하드웨어, 웹 서비스들을 채택(deploy)하는 것을 포함한다. 이 실시예들은 또한 클라이언트의 동작을 분석하는 것, 분석에 반응하여 추천(recommendation)을 생성하는 것, 추천의 일부를 구현하는 시스템을 구축하는 것, 시스템을 현존 프로세스 및 인프라스트럭쳐로 집적시키는 것, 시스템의 사용을 계량하는 것, 시스템의 유저에게 비용을 할당하는 것, 그리고 시스템의 사용에 대한 청구를 하는 것을 포함한다.
미디어 스트림이 비디오 스트림일때의 미디어 통합 메카니즘의 기능을 예시하기 위해 한가지 예가 설명된다. 본발명은 오디오, 비디오, 스틸샷, 모션 캡쳐 스트림, 액션 데이터 스트림, 그리고 임의의 다른 형식의 미디어로 확장된다. 비디오 스트림에 대한 예가 도 6-9에 예시로서 나타나있다.
도 6을 참조하여, 방법(600)은 비디오 스트림을 선택함으로써 시작된다(단계 610). 비디오 스트림의 특성이 판독된다(단계620). 비디오 스트림 특성은 비디오 스트림의 특성을 기술하는 비디오 스트램내에 임베디드된 메타데이터이다. 그 다음 비디오 스트림 특성을 검증하고 연관된 정보를 결정하기 위해 비디오 스트림이 분석된다(단계630). 비디오 스트림 특성의 검증(verification)은 비디오 스트림 특성이 올바른지 확실히하기 위해 비디오 스트림을 분석하는 것이다. 예를 들어, 비디오 스트림 특성이 1 Mpxl 레졸루션으로 특정되고 비디오 스트림 자체의 분석이 더 낮은 레졸루션으로 나타나면, 비디오 스트림이 비디오 스트림 특성과 매치되지 않으므로 통합 메카니즘은 비디오 스트림을 사용하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 이것은 예를 들어, 제공자가 이벤트 기록을 시작하기 이전에 기록기상의 레졸루션 설정을 변경하는 것을 잊어버렸을 때 발생할 수 있다. 처리할 비디오 스트림이 더 있다면(단계640=YES), 방법(600)은 단계610으로 돌아가고 더 이상의 처리할 비디오 스트림이 없을 때까지(단계640=NO) 계속된다.
도 6의 방법(600) 실행중에 추가적인 단계들이 선택적으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 미디어 스트림 통합 메카니즘(124)은 하나 이상의 입력 미디어 스트림의 프로세싱 또는 리포맷팅(reformatting)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 유저 선호도가 유저가 최소 및 최대 퀄리티를 특정하도록 허용한다고 가정한다. 이것은 유저의 미디어 플레이어의 제한에 기초하는 것이 바람직할 수 있다. 최대 퀄리티를 초과하는 입력 미디어 스트림은 최대 퀄리티와 같거나 또는 더 작게 리포맷될 수 있다. 비디오 스트림의 오디오 부분만을 제공하기 위해 오프 비디오를 스트리핑(stripping)하고, 오디오와 비디오 스트림을 믹싱(mixing)하는 것과 같은, 다른 리포맷팅 또는 변환이 수행될 수 있다. 본발명은 임의의 적절한 리포맷팅 또는 변환을 포함하는, 임의의 적절한 입력 미디어 스트림의 프로세싱으로 확장된다.
도 7은 유저네임 및 패스워드, 디바이스 및 데이터 타입, 최소 시그먼트 길이, 미디어 퀄리티, 이벤트, 로케이션을 포함하는 비디오 스트림 특성(123A)의 적절한 예를 나타내고 있다. 이 특정예에서, 유저는 ZAG의 유저네임과 hizack의 패스워드를 갖는다고 가정한다. 이 유저네임과 패스워드는 통합 메카니즘에서 비디오 스트림을 인증(authenticate)하는데 사용된다. 그리고 비디오 디바이스가 전화기이고 데이터 타입은 스트리밍 비디오인 것으로 가정한다. 최소 시그먼트 길이는 20초이며, 이것은 미디어 스트림을 제공하는 사람이 길이가 20 초보다 짧지않은 비디오 클립을 제공할 것이라는 것을 의미한다. 미디어 퀄리티는 1 Mpxl이다. 이벤트는 바이킹스와 패커스의 풋볼 게임이다. 로케이션은 40 야드 라인, 동쪽 측면, 18 줄이다. 이러한 비디오 스트림 특성은 통합 메카니즘이 유저 선호도에 따라 커스터마이즈된(맞춤된) 출력 비디오 스트림을 구축하는데 비디오 스트림이 사용될 수 있는지 여부를 결정할 수 있게 한다.
도 8을 참조하여, 방법(800)은 유저 선호도를 판독함으로써 시작된다(단계810). 유저 선호도에 따라 다수의 입력 비디오 스트림이 단일 출력 비디오 스트림으로 통합된다(단계820). 그 다음 단일 출력 비디오 스트림이 유저에게 출력된다(단계830). 따라서 유저는 유저 선호도에서 표시된 것과 같이 유저에게 커스터마이즈된 출력 비디오 스트림을 수신한다. 유저가 동시에 다중 비디오 스트림을 본다면(예를 들면, 픽쳐-인-픽쳐) 방법(800)은 반복될 수 있다.
유저 선호도(125A)의 예가 도 9에 나타나있다. 유저 선호도(125A)는 최소 시그먼트 길이, 최소 퀄리티, 이벤트, 로케이션 설명을 포함한다. 이러한 특정예에서, 최소 시그먼트 길이는 10 초이고, 최소 퀄리티는 1 Mpxl이고, 이벤트는 바이킹스/패커스 게임이고, 로케이션은 30 야드 라인 사이이다. 유저의 선호도에 따라 커스터마이즈된 출력 비디오 스트림을 구축하는데 비디오 스트림이 사용될 수 있는지 여부를 결정하기 위하여, 유저 선호도가 비디오 스트림 특성을 분석하기 위한 임의의 적절한 기준(criteria) 또는 발견적학습법(heuristic)을 포함할 수 있다. 도 7의 비디오 스트림 특성(123A)이 도 9의 유저 선호도(125A)를 만족시키는 것을 볼 수 있다. 그 결과, 도 7의 비디오 스트림 특성(123A)에 대응하는 비디오 스트림이 도 9의 유저 선호도(125A)에 따라 커스터마이즈된 출력 비디오 스트림을 구축하는데 사용될 수 있다.
미디어 스트림의 통합은 실시간으로 이뤄질 수 있으나, 많은 미디어 스트림을 실시간 처리하고 실시간 통합 미디어 스트림을 제공하기 위해서 미디어 서버(100)에서 막대한 프로세싱 전력이 요구된다. 실시간 입력 미디어 스트림 분석의 프로세싱 부담을 경감하기 위한 한가지 방법은 스트림의 실시간 분석을 수행하지 않고 미디어 소스 제공자의 프로파일(profile)만을 기초로하여 입력 미디어 스트림을 통합하는 것이다. 실시간으로 미디어 스트림을 처리하지 않는 다른 대안들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 추후의 관람을 위해 미디어는 디지털 비디오 레고더(DVR)로 스트리밍될 수 있다. 또한, 지난 이벤트의 미디어 스트림의 라이브러리가 웹 사이트상에 저장되고, 유저가 맞춤형 미디어 스트림을 요청하고 유저 선호도 를 전송하면 맞춤형 미디어 스트림이 주문형(on-demand)으로 생성될 수 있다.
맞춤형(즉, 통합) 미디어 스트림은 다른 선택적 효과를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하이라이트 릴(highlight reel)과 유사하게, 미디어 자체의 특정 뮤직 또는 컨텐츠에 맞추기 위해(fit) 다른 미디어 소스들에 대한 스트림의 변화 페이스(pace)가 커스터마이즈될 수 있다. 또한, 비디오 피드(video feed)의 집괴(conglomeration)가 특정 이벤트의 랩-어라운드 뷰(wrap-around view)를 생성하는데 함께 집적될 수 있다. 예를 들어, 모두가 카메라 폰을 갖는 천명 이상의 사람들이 야구 경기에서 타자의 스틸샷을 찍는다면, 그가 홈런을 치는 순간에 타자의 랩-어라운드 비디오 뷰를 생성하기 위해 미디어 서버는 다양한 로케이션으로부터 스틸샷을 통합할 수 있다.
본발명에 따른 장치, 프로그램 제품, 방법은 다중 소스로부터 이벤트에 대한 미디어 스트림을 수신하고, 미디어 스트림을 처리하고, 유저 선호도에 따라 다중 미디어 스트림으로부터 통합 미디어 스트림을 생성한다. 그 결과, 유저는 이벤트를 보는데 있어서 유저의 선호도가 반영된 커스터마이즈된 미디어 스트림을 수신한다. 커스터마이즈된 뷰를 제공함으로써, 이벤트를 보는 유저의 경험은 향상된다. 또한, 통합 제공자는 그의 특정 선호도에 따라 커스터마이즈된 미디어 스트림을 유저에게 제공함으로써 또 다른 수익을 발생시킬 수도 있다.
본명세서에서 "미디어 스트림" 용어는 비디오 또는 오디오 데이터가 아닌 데이터를 포함하면서, 임의의 적절한 디지털 데이터를 포함한다. 예를 들어, 통계치, 점수, 또는 다른 디지털 데이터가 입력 미디어 스트림으로 제공될 수 있다. 이러한 디지털 데이터는 통합 미디어 스트림을 향상시키기 위해 다른 미디어 스트림과 합쳐질 수 있다. 따라서, 스트림들은 합쳐지고, 변경되고, 조정되고, 개선되고, 향상되고, 겹쳐지고, 부분적으로 딜레이되고, 잘라지고, 분석될 수 있다. 예를 들어, 풋볼 필드상에서 퍼스트 다운의 로케이션을 마킹하는 라인이 비디오 스트림상에서 겹쳐질 수 있다. 다른 예로, 다수의 오디오 피드들이 합쳐지는 것이 허용되며 이로 인해 유저는 치어리더로부터의 응원과 밴드의 소리를 동시에 들을 수 있다. 이것은 선수들의 헬멧안의 다수의 마이크로폰이 합쳐지는 것을 허용하여 유저는 동시에 많은 선수들의 코멘트를 들을 수 있다. 또한, 유저로의 통합 미디어 스트림은 오버래핑 부분을 포함할 수 있다. 예를 들어, 유저는 다양한 피드로부터 비디오와 오디오를 선택할 수 있을뿐만 아니라 해설자 오디오를 겹치도록 추출할 수도 있다.
당업자라면 본발명의 범위에 속하는 다양한 변경들이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (10)

  1. 적어도 하나의 프로세서와,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 연결된 메모리와,
    다수의 미디어 소스로부터 다수의 미디어 스트림을 수신하기 위한 적어도 하나의 인터페이스와,
    상기 메모리내에 존재하며 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 수 있는 미디어 스트림 통합 메카니즘을 포함하며,
    상기 미디어 스트림 통합 메카니즘은,
    상기 다수의 미디어 스트림을 프로세싱하고, 상기 다수의 미디어 스트림 각각에 대한 정보를 포함하는 미디어 스트림 특성에 따라 그리고 유저에 의해 특정된 유저 선호도에 따라 상기 다수의 미디어 스트림중 적어도 2개로부터 출력 미디어 스트림을 생성하는, 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 스트림 특성은 미디어 스트림 각각의 메타데이터를 포함하는, 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 메타데이터는 대응 미디어 소스의 미디어 퀄리티와 최소 시그먼트 길이 를 특정하는, 장치.
  4. 유저에게 출력 미디어 스트림을 제공하기 위한 컴퓨터-구현 방법에 있어서,
    다수의 미디어 소스로부터 다수의 미디어 스트림을 수신하는 단계와,
    상기 다수의 미디어 소스중 적어도 2개에 대응하는 미디어 스트림에 대한 정보를 포함하는 미디어 스트림 특성을 결정하는 단계와,
    유저에 의해 특정되는 유저 선호도를 수신하는 단계와,
    상기 다수의 미디어 스트림을 프로세싱하고 상기 미디어 스트림 특성 및 상기 유저 선호도에 따라 상기 다수의 미디어 스트림중 적어도 2개로부터 상기 출력 미디어 스트림을 생성하는 단계
    를 포함하는, 유저에게 출력 미디어 스트림을 제공하기 위한 컴퓨터-구현 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 미디어 스트림 특성은 미디어 스트림 각각의 메타데이터를 포함하는, 유저에게 출력 미디어 스트림을 제공하기 위한 컴퓨터-구현 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 메타데이터는 대응 미디어 소스의 미디어 퀄리티와 최소 시그먼트 길이를 특정하는, 유저에게 출력 미디어 스트림을 제공하기 위한 컴퓨터-구현 방법.
  7. 컴퓨터-판독가능 프로그램 제품에 있어서,
    다수의 미디어 스트림을 프로세싱하고, 상기 다수의 미디어 스트림 각각에 대한 정보를 포함하는 미디어 스트림 특성에 따라 그리고 유저에 의해 특정된 유저 선호도에 따라 상기 다수의 미디어 스트림중 적어도 2개로부터 출력 미디어 스트림을 생성하는 미디어 스트림 통합 메카니즘과,
    상기 미디어 스트림 통합 메카니즘을 포함하는 기록가능 미디어
    를 포함하는, 컴퓨터-판독가능 프로그램 제품.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 미디어 스트림 특성은 미디어 스트림 각각의 메타데이터를 포함하는, 컴퓨터-판독가능 프로그램 제품.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 메타데이터는 대응 미디어 소스의 미디어 퀄리티와 최소 시그먼트 길이를 특정하는, 컴퓨터-판독가능 프로그램 제품.
  10. 컴퓨터상에서 실행될 때 상기 청구항 제4항 내지 제6항 중 어느 한항에 따른 방법을 수행하도록 하는 프로그램 코드 수단을 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
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