KR20090089472A - 모바일 디지털 권리 관리 네트워크에서 라이센스들을 생성하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

모바일 디지털 권리 관리 네트워크에서 라이센스들을 생성하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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KR20090089472A
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Abstract

본 발명은 무선 디지털 권리 관리 네트워크에서 라이센스들의 생성을 제공하는 방법들, 디바이스들, 장치들, 컴퓨터 판독 가능 매체 및 프로세서들에 관한 것이다. 본 발명의 양상들은 무선 장치에서 생성될 라이센싱 권리 및 네트워크 장치에서 생성되는 권리와 관련한 디지털 인증 메커니즘을 제공한다. 일부 양상들에 의하면, 라이센싱 권리는 무선 장치에서 결정되는 무선 장치 특정 이용 규칙에 기초할 수도 있다. 미디어 컨텐츠 라이센스는 무선 장치 또는 네트워크 장치 중 하나에서 어셈블링될 수도 있다.

Description

모바일 디지털 권리 관리 네트워크에서 라이센스들을 생성하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CREATING LICENSES IN A MOBILE DIGITAL RIGHTS MANAGEMENT NETWORK}
기재된 양상들은 일반적으로 무선 통신 장치들 및 네트워크 통신에 관한 것이다. 특히, 개시된 양상들은 모바일 디지털 권리 관리 네트워크에서의 미디어 컨텐츠 라이센스들의 생성에 관한 것이다.
디지털 권리 관리(DRM)는 디지털 미디어에 관한 저작권 보호에 대한 체계적인 접근이다. DRM의 목적은 인터넷과 같은 네트워크들을 통한 컨텐츠의 불법 배포를 방지하는 것이다. DRM 시스템들은 상업적으로 거래되는 자료(material)의 온라인 침해(이는 피어 투 피어 파일 교환 프로그램들의 광범위한 사용을 통해 급증되었음)의 급격한 증가에 대처하기 위해 개발되었다. 비록 저작권법들이 온라인 컨텐츠를 보호하지만, 웹을 단속하고 범죄자를 검거하는 것은 매우 어렵다. DRM 기술은 무엇보다도 컨텐츠를 훔치는 것을 어렵게 하여 사후적인 온라인 침해자의 체포에 목적을 둔 일관성 없는 전략에 비해 문제에 대한 더욱 신뢰할 만한 접근을 제공한다.
무선 또는 모바일 네트워크 환경에서, 디지털 권리를 보호하기 위한 능력은, 공격자들이 무선 전송을 인터셉트(intercept)할 수 있는 용이성이 증가함에 따라 훨씬 더 문제가 되고 있다. 따라서, 모바일 DRM 네트워크에서, 디지털적으로 사인된 DRM 라이센스들로도 불리는, 디지털적으로 인증된 DRM 라이센스들은 디지털적으로 인증되지 않은 라이센스들에 비해 불법 수정에 대해 더 높은 보안을 제공하는 것으로 일반적으로 인정된다.
디지털적으로 인증된 라이센스들을 이용하지 않는 DRM 방식들은 이들이 제공하는 보안의 관점에서 수용될 수 없는 것으로 밝혀진 방법들을 이용하는 변경에 대해 라이센스를 보호하도록 강제된다. 예를 들어, 소프트웨어 난독화(obfuscation) 또는 클라이언트 장치에 대한 키의 은닉에 의존하는 "안전한" 저장 방법들 및 장치들은 모두 여러 가지 이유로 그다지 바람직하지 않다. 첫째로, 이러한 미심쩍은 보안 방법은 "증명가능한" 보안을 제공하지 않는다. 다시 말해, 이러한 방법들에 의해 제공되는 보안의 레벨을 정량화하기 위해 측정치를 제공하는 것은 어려울 수도 있다. 대조적으로, 일반적으로 사용되는 공개 키 알고리즘, 예를 들어, 1024 또는 2048 비트 RSA 알고리즘을 해독(break)하기 위해 필요한 시간(즉, 작업 팩터)은 암호 작성 기술 분야의 지식을 가진 자에 의해 잘 이해되는 것으로 추정된다. 두 번째로, 이러한 방식들에 대한 성공적인 공격들은 전파가 잘되는 경향이 있다. 일단 공격자가 클라이언트 기반 키들이 어떻게 생성되는 지를 해결하거나, 또는 어떻게 클라이언트 기반 키들이 저장되는 지를 해결하거나, 또는 난독화된 소프트웨어의 요지를 해결하면, 이러한 정보는, 초보 공격자에 의한 사용을 위해 유틸리티가 기록되어 있거나, 다운로드되거나 또는 분배되는, 널리 보급되어 있는 공격으로 레버리지될 수 있다.
보안 관점에 더하여, "안전한" 저장 방법들, 키 은닉 방법들 및 소프트웨어 난독화는 이종 네트워크들에 대해서는 그다지 효과적이지 않은 경향이 있다. 이러한 네트워크들에서, 일부 주문자 상표 부착 생산자(OEM)들은 매우 강한 하드웨어 기반의 안전한 저장소를 구현할 수도 있는 반면, 다른 OEM들은 약한 소프트웨어 기반의 안전한 저장소를 구현할 수도 있으며, 또 다른 OEM들은 어떠한 임의의 저장소 보안도 구현하지 않을 수도 있다. 이러한 네트워킹 환경들은 매우 일반적이며, 모니터링 및 관리가 현저히 어려운 보안 상황을 초래한다.
디지털적으로 인증된 라이센스들을 이용하는 DRM 방식들은, 라이센스에 포함된 권리의 불법 수정을 실행하려고 하는 공격자를, 상기 구현 그 자체를 변경하는 것으로 제한시킨다. 모바일 또는 무선 네트워크 환경에서, 구현의 변경은 핸드셋의 리플래싱(reflashing)(즉, 플래시 부분의 재프로그래밍)을 필요로 하는데, 이는 잘 전파되지 않는 공격이다.
따라서, 전술된 보안상 이유로 인해, DRM 방식들에서 현재의 트렌드는 디지털적으로 인증된 라이센스들에 의지하는 것이다. 이러한 모든 현재 방식들은, 라이센싱 서버 또는 컨텐츠 서버와 같은 관련된 서버에 의해 라이센스들이 동시에 또는 바로 뒤이어서 생성되고 인증되게 하는 것에 의존한다. 따라서, 모바일 또는 무선 네트워크 환경에서 DRM을 구현하기 위한 대안적인 방법을 고안할 필요성이 있다. 예를 들어, 디지털 서명 등과 같은 인증 메커니즘에 의존하는 DRM 방식을 생성할 필요가 존재하지만, 서로 독립적으로 라이센싱 권리 및 대응하는 라이센스 인 증 메커니즘을 생성하는 능력을 제공할 필요가 존재한다. 따라서, 라이센싱 권리 및 라이센스 인증 메커니즘의 독립적 생성이 속칭 공격자들 또는 라이센스 조작자들의 노력을 더욱 더 좌절시킬 수도 있다는 점에서, 요구되는 DRM 방식은 추가의 보안을 제공할 것이다.
따라서, 무선 디지털 권리 관리 네트워크에서 디지털적으로 인증된 라이센스의 생성을 제공하는 장치들, 방법들, 장치들, 컴퓨터 판독 가능 매체 및 프로세서들이 개시된다. 양상들은 선택된 매체 컨텐츠와 관련된 이용가능한 라이센싱 파라미터들에 따라 무선 장치에서 생성될 라이센싱 권리들을 제공한다. 디지털 인증 메커니즘은 네트워크 장치에서 생성되고, 인증 메커니즘으로서 개별적으로 또는 어셈블링된 디지털 매체 라이센스의 일부로서 무선 장치에 전달된다. 일부 양상들에서, 무선 장치는 디지털 매체 라이센스를 생성하기 위해 인증 메커니즘 및 라이센싱 권리를 어셈블링할 것이다. 따라서, 본 발명의 양상들은, 미디어 컨텐츠 권리가 안전하게 형성되는 것을 보장하는, 미디어 컨텐츠 권리를 보호하는 매우 안전한 수단을 제공하며, 인증된 라이센스는, 일단 형성되면, 라이센스를 받은 자(licensee) 또는 속칭 다른 공격자에 의해 권리가 쉽게 변경 또는 개조되지 않게 하는 것을 보장한다.
일 양상에서, 무선 네트워크에서 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위한 방법이 제공된다. 상기 방법은 선택된 미디어 컨텐츠에 관련된 하나 이상의 제안된 라이센싱 권리를 생성하는 단계, 제안된 라이센싱 권리를 네트워크 장치로 전달하는 단계, 인증 메커니즘과 같은 라이센싱 권리 검증을 수신하는 단계, 및 그로 인해 인증된 라이센싱 권리를 정의하는 단계를 포함한다. 일부 대안적인 양상들에서, 상기 방법은 또한 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위해 무선 장치에서 라이센싱 권리 및 인증 메커니즘을 어셈블링하는 단계를 포함한다. 대안적인 양상은, 기계에 의해 실행될 때, 기계로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령들을 포함하는 기계 판독 가능 매체에 의해 한정된다. 상기 동작들은 무선 장치에서 선택된 미디어 컨텐츠에 관련한 하나 이상의 제안된 라이센싱 권리를 생성하고, 제안된 라이센싱 권리를 네트워크 장치로 전달하고, 무선 장치에서 인증 메커니즘과 같은 라이센싱 권리 승인을 수신하여 인증된 라이센싱 권리를 정의하는 것을 포함한다. 일부 양상들에서, 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위해 무선 통신 장치에서 라이센싱 권리들 및 인증 메커니즘을 어셈블링하는 것을 부가적으로 포함할 수도 있다.
또 다른 양상은, 선택된 미디어 컨텐츠에 관련한 하나 이상의 제안된 라이센싱 권리를 생성하고, 제안된 라이센싱 권리를 네트워크 장치로 전달하고, 라이센스 인증 메커니즘과 같은 라이센싱 권리 승인을 수신하여 인증된 라이센싱 권리를 정의하는 동작들을 실행하도록 구성된 무선 장치에서 구현되는 프로세서 장치에 의해 한정된다. 일부 양상들에서, 프로세서는 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위해 라이센싱 권리 및 인증 메커니즘을 어셈블링하는 동작을 실행하도록 부가적으로 구성될 수도 있다.
대안적 양상에서, 프로세싱 엔진 및 메모리 유닛 그리고 메모리 유닛에 저장되고 프로세싱 엔진에 의해 실행되는 라이센싱 권리 모듈을 포함하는 컴퓨터 플랫폼을 포함하는 무선 통신 장치가 제공된다. 라이센싱 모듈은 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 라이센싱 옵션들을 제공하고, 선택된 라이센싱 옵션들에 기초하여 제안된 라이센싱 권리를 생성하고 제안된 라이센싱 권리를 검증을 위해 네트워크 장치로 전달하도록 동작가능하다. 소정의 양상들에서, 라이센싱 옵션들은 선택된 미디어 컨텐츠와 관련된 라이센싱 코드와, 이용 기간, 가격 정보, 장치 특성 등과 같은 이용가능한 라이센싱 파라미터들 사이의 상관으로부터 생성된다.
관련된 양상에서, 무선 장치 상에서 데이터를 프로세싱하기 위한 수단, 데이터를 프로세싱하기 위한 수단과 통신하는 무선 장치 상에 데이터를 저장하기 위한 수단, 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 라이센싱 옵션들을 제공하기 위한 수단, 선택된 라이센싱 옵션들에 기초하여 제안된 라이센싱 권리를 생성하기 위한 수단 및 검증을 위해 제안된 라이센싱 권리를 네트워크 장치로 전달하기 위한 수단을 포함하는 무선 장치가 한정된다.
일 양상이 무선 네트워크에서 디지털적으로 인증된 라이센스들에 대한 시스템에 의해 또한 한정된다. 시스템은 프로세싱 엔진, 메모리 유닛 및 메모리 유닛에 저장되고 프로세싱 엔진에 의해 로컬적으로 실행되는 라이센싱 권리 모듈을 포함하는 컴퓨터 플랫폼을 포함하는 무선 통신 장치를 포함한다. 라이센싱 권리 모듈은 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 라이센싱 옵션들을 제공하고, 선택된 라이센싱 옵션들에 기초하여 제안된 라이센싱 권리를 생성하고 제안된 라이센싱 권리를 전달하도록 동작가능하다. 부가적으로, 시스템은 프로세싱 엔진, 메모리 유닛 및 메모리 유닛에 저장되고 프로세싱 엔진에 의해 실행되는 라이센스 검증 모듈을 포함하는 컴퓨터 플랫폼을 포함하는 무선 장치와 통신하는 네트워크 장치를 포함한다. 라이센스 검증 모듈은 무선 통신 장치로부터 수신된 제안된 라이센싱 권리를 검증하고 라이센싱 권리 검증을 무선 통신 장치로 전달하도록 동작가능하다.
대안적 양상에 의하면, 무선 네트워크 내에서 라이센싱 권리를 검증하기 위한 방법이 한정된다. 상기 방법은 미디어 컨텐츠와 관련된 제안된 라이센싱 권리를 포함하는 무선 장치로부터의 통신을 네트워크 장치에서 수신하는 단계, 네트워크 장치에서 제안된 라이센싱 권리를 검증하는 단계, 라이센싱 권리 검증을 무선 장치로 전달하는 단계, 및 그로 인해 인증된 라이센싱 권리를 정의하는 단계를 포함한다.
다른 양상은 기계에 의해 실행될 때, 기계로 하여금 동작들을 실행하게 하는 명령들을 포함하는 기계 판독 가능 매체에 의해 한정된다. 동작들은 미디어 컨텐츠와 관련된 제안된 라이센싱 권리를 포함하는 무선 장치로부터의 통신을 네트워크 장치에서 수신하고, 네트워크 장치에서 제안된 라이센싱 권리를 검증하고, 라이센싱 권리 검증을 무선 장치로 전달하고, 그로 인해 인증된 라이센싱 권리를 정의하는 것을 포함한다.
관련된 양상에서, 네트워크 장치에서 동작가능하고, 미디어 컨텐츠와 관련된 제안된 라이센싱 권리를 포함하는 무선 장치로부터의 통신을 무선 장치로부터 수신하고, 제안된 라이센싱 권리를 검증하고, 라이센싱 권리 검증을 무선 장치로 전달하고, 그로 인해 인증된 라이센싱 권리를 정의하는 동작들을 실행하도록 구성된 프로세서 장치가 한정된다.
다른 양상에서 라이센싱 권리를 검증하기 위한 네트워크 장치가 한정된다. 장치는 프로세싱 엔진 및 메모리 유닛 그리고 메모리 유닛에 저장되고 프로세싱 엔진에 의해 실행되는 라이센스 검증 모듈을 포함하는 컴퓨터 플랫폼을 포함한다. 라이센스 검증 모듈은 무선 통신 장치로부터 수신된 제안된 라이센싱 권리를 검증하고 라이센싱 권리 검증을 무선 통신 장치로 전달하도록 동작가능하다.
따라서, 기재된 양상들은 무선 네트워크 환경에서 디지털적으로 인증된 미디어 컨텐츠 라이센스들을 생성하기 위한 대안적인 방법들을 제공한다. 기재된 양상들은 무선 장치에서 라이센싱 권리를 생성하고 네트워크 장치에서 관련된 인증 메커니즘을 생성함으로써 라이센스 구조를 양분하는 시스템들을 제공한다. 이와 같이, 제안된 양상들은 매우 안정된 컨텐츠 미디어 라이센스를 제공하며 변경 또는 공격에 쉽게 영향을 받지 않는다.
기재된 양상들은 이하에서 첨부된 도면과 관련하여 설명되지만, 개시된 양상들은 이에 한정되는 것은 아니며, 동일한 도면 번호는 동일한 엘리먼트를 나타낸다.
도1은 무선 디지털 권리 관리(DRM) 네트워크에서 디지털적으로 인증된 라이센스를 생성하기 위한 시스템의 일 양상을 도시한다.
도2는 디지털적으로 인증된 라이센스들을 생성하기 위한 무선 장치의 일 양상을 도시한다.
도3은 디지털적으로 인증된 라이센스들을 생성하기 위한 무선 장치에서의 컨텐츠 저장소의 일 양상을 도시한다.
도4는 라이센싱 옵션들을 선택하기 위해 무선 장치 상에서 제공되는 라이센싱 옵션 표의 일 양상을 도시한다.
도5는 디지털적으로 인증된 라이센스들을 생성하기 위한 네트워크 장치의 일 양상을 도시한다.
도6은 이용 기한 핸들들을 무선 장치로 전달하기 위한 제2 네트워크의 일 양상을 도시한다.
도7은 DRM 네트워크를 구현하기 위한 셀룰러 전화 네트워크의 일 양상을 도시한다.
도8은 무선 장치에서 디지털적으로 인증된 라이센스들을 생성하기 위한 방법의 일 양상을 나타낸 흐름도이다.
도9는 네트워크 장치에서 라이센싱 권리를 인증하기 위한 방법의 일 양상을 나타낸 흐름도이다.
본 발명의 디바이스들, 장치들, 방법들, 컴퓨터 판독 가능 매체 및 프로세서들은 설명된 실시예들의 양상이 도시된 첨부한 도면을 참조하여 이하에서 더욱 상세하게 설명될 것이다. 그러나 디바이스들, 장치들, 방법들, 컴퓨터 판독 가능 매체 및 프로세서들은 많은 상이한 형태들로 구현될 수도 있으며, 본 명세서에 설명된 양상들에 제한되는 것으로 해석되어서는 안 되며, 오히려, 이러한 양상들은 본 발명의 개시가 본 발명의 사상을 전체적이고 완전하게 기술 분야의 당업자에게 전달되도록 제공된다. 부가적으로, 본 명세서 전체에서, 동일한 참조 번호는 동일한 엘리먼트를 의미한다.
본 발명의 디바이스들, 장치들, 방법들, 컴퓨터 판독 가능 매체 및 프로세서들은 무선 디지털 권리 관리(DRM) 네트워크에서 디지털적으로 인증된 미디어 컨텐츠 라이센스들의 생성을 제공한다. 개시된 양상들은 선택된 이용 규칙들, 및 일부 양상들에서는 무선 장치 속성들에 따라 무선 장치에서 생성되는 라이센싱 권리들을 제공한다. 승인가능한 항목들을 갖는 제안된 라이센싱 권리의 수신에 응답하여, 개시된 양상들은 무선 장치에 제안된 라이센싱 권리의 검증을 제공한다. 예를 들어, 인증 메커니즘은 네트워크 장치에서 생성되고 그 자체로서 또는 어셈블링된 미디어 컨텐츠 라이센스의 일부로서 무선 장치로 전달될 수도 있다. 일부 양상들에서, 무선 장치는 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위해 라이센싱 권리 및 인증 메커니즘을 어셈블링하며, 그로 인해 무선 장치에서 생성된 라이센싱 항목들에 기초한 컨텐츠로 무선 장치가 액세스할 수 있게 한다.
도1을 참조하면, 일 양상은, 무선 DRM 네트워크에서 무선 장치 상에서 디지털적으로 서명된 라이센스들을 생성하기 위한 시스템(10)에 의해 한정된다. 시스템(10)은 무선 네트워크(16)를 거쳐 통신하는, 설명된 라이센싱 서버와 같은 네트워크 장치(14) 및 무선 통신 장치(12)를 포함한다. 무선 장치(12)가 액세스하기를 원하는 미디어 컨텐츠(18)의 보호된 부분에 대해, 무선 장치(12)는 다수의 라이센싱 파라미터들(22)로부터 선택된 이용 기한 및/또는 가격을 포함하는 라이센싱 권 리(20)를 로컬적으로 생성한다. 다수의 라이센싱 파라미터들(22) 중 이용가능한 파라미터들은 요청된 미디어 컨텐츠(18)에 기초하여 변화할 수도 있으며, 일부 양상들에서는, 이하에서 더욱 상세하게 논의될 바와 같이, 무선 장치 속성(24)에 의존하여 추가로 변화할 수도 있다. 요청된 컨텐츠(18)에 대해 일단 라이센싱 권리(20)가 생성되면, 라이센싱 권리, 또는 생성된 라이센싱 권리에 대응하는 참조가 무선 장치(12)로부터 네트워크 장치(14)로 전달된다. 네트워크 장치(14)는 라이센싱 권리(20), 또는 그에 대한 참조와 관련된 항목을 검증하고, 디지털 서명, 디지털 증명서, 디지털 코드, 키잉된 해쉬(keyed hash) 등과 같은 대응하는 인증 메커니즘(26)을 생성한다. 일단 인증 메커니즘(26)이 무선 장치(12)에 의해 제안된 라이센싱 권리(20)에 관해 생성되면, 네트워크 장치(14)는 인증 메커니즘(26)을 무선 장치(12)로 전달하며, 무선 장치(12)는 디지털적으로 인증된 미디어 컨텐츠 라이센스(28)로서 라이센싱 권리(20) 및 인증 메커니즘(26)을 어셈블링하고 저장한다. 선택적으로, 네트워크 장치(14)는 라이센싱 권리(20) 및 인증 메커니즘(26)을 디지털적으로 인증된 미디어 컨텐츠 라이센스(28)로 어셈블링하고, 라이센스를 무선 장치로 전달할 수도 있다. 따라서, 일단 유효한 미디어 컨텐츠 라이센스(28)를 소유하면, 무선 장치(12)는 미디어 컨텐츠 모듈(30)을 실행시켜서 각각의 라이센싱된 컨텐츠(18)를 액세스하고 제공할 수도 있다.
시스템(10)은 무선 네트워크(16)를 거쳐 무선 장치(12)와 통신하는 개시된 미디어 컨텐츠 서버와 같은 제2 네트워크 장치(32)를 선택적으로 포함하며, 무선 장치(12)에 요청된 미디어 컨텐츠(18)를 제공할 수도 있는데, 미디어 컨텐츠는 제2 네트워크 장치(32) 상에 존재하거나 제2 네트워크 장치(32)에 의해 액세스 가능한 다수의 미디어 컨텐츠(34)로부터 선택될 수도 있다. 부가적으로, 일부 양상들에서, 제2 네트워크 장치(32)는 미디어 컨텐츠(34)에 관련된 이용 기한 및 가격 정보에 대한, 본 명세서에서 라이센싱 코드(38)로 불리는, 참조를 포함할 수도 있는 미디어 컨텐츠 인덱스(36)를 무선 장치(12)로 전달할 수도 있다. 이하에서 더욱 상세하게 논의되듯이, 무선 장치(12)는 다수의 잠재적인 라이센싱 파라미터들(22)로부터 유효한 이용 기한, 가격 및 다른 라이센싱 관련 조건들을 필터링하기 위해 소정의 미디어 컨텐츠(18)와 관련된 하나 이상의 라이센싱 코드들(38)을 사용함으로써, 무선 장치(12)의 사용자로 하여금 승인을 위해 네트워크 장치(14)에 제시할 라이센싱 권리(20)를 선택하여 생성하게 할 수 있다.
일부 양상들에서, 네트워크 장치(14)의 라이센싱 기능 및 제2 네트워크 장치(32)의 미디어 컨텐츠 다운로딩 기능은 (도1에서 블록 40으로 도시된) 단일의 하나의 네트워크 장치 내에 내장될 수도 있다. 기재된 양상들이 무선 장치 상의 미디어 컨텐츠(18)의 존재에 의해 한정되지 않는 것을 이해해야 한다. 무선 장치(12)로의 미디어 컨텐츠(18)의 전달은 디지털적으로 인증된 미디어 컨텐츠 라이센스의 생성 이전, 생성 동안 또는 생성 이후의 임의의 시점에서 발생할 수도 있다. 이와 같이, 미디어 컨텐츠(18)는 라이센싱 권리(20)의 생성 이전에, 디지털적으로 인증된 라이센스(28)의 생성 동안의 임의의 시점에, 또는 디지털적으로 인증된 라이센스(28)의 형성 이후에 무선 장치(12)로 다운로드되거나 그렇지 않으면 전달된다.
무선 통신 장치(12)는 무선 네트워크(16)를 거쳐 데이터를 전송할 수 있고, 루틴들 및 애플리케이션들을 수신 및 실행할 수 있는 컴퓨터 플랫폼(42)을 포함한다. 컴퓨터 플랫폼(42)은 선택된 라이센싱 파라미터들(22) 및 일부 양상들에서 무선 장치 속성들(24)에 기초하여 특정된 미디어 컨텐츠(18)에 대한 라이센싱 권리(20)를 생성하는 라이센싱 모듈(44)을 포함한다. 초기에, 라이센싱 모듈(44)은, 무선 장치에서, 라이센싱 권리를 생성하기 위해 사용될 항목들을 결정할 것이다. 일부 양상들에서, 라이센싱 모듈(44)과 협력하여 동작할 수도 있는 미디어 컨텐츠 모듈(30)의 사용자가 상기 항목들을 선택한다. 예를 들어, 미디어 컨텐츠 모듈(30)은 사용자로 하여금 무제한 사용, 시간 기간제 사용(예를 들어, 하루, 한 달, 등), 플레이 카운트 기반 사용(예를 들어, 1게임, 5게임 등) 등과 같은 다양한 사용자 옵션들 중에서 선택하게 할 수도 있다.
일부 양상들에서, 미디어 컨텐츠 모듈(30)에 의해 제공되는 다양한 이용 기간 옵션들 및 옵션들의 상응하는 가격은 무선 장치와 관련된 장치 속성들(24)에 기초할 수도 있다. 속성들(24)은 서비스 또는 멥버쉽 등급(예를 들어, 프리미어/골드 서비스, 표준 서비스, 컨텐츠 제공자와 관련한 클럽의 멤버 등), 지리적/물리적 위치 및/또는 무선 장치 또는 장치 사용자와 관련한 네트워크 위치, 장치 보안 성능, 하드웨어 성능 등을 포함할 수도 있지만, 이에 한정되지는 않는다. 이러한 방식에서, 무선 장치(12)의 사용자에게 이용가능한 라이센싱 파라미터들(22)은 각각의 개별 무선 장치와 관련한 고유한 속성들에 기초하여 무선 장치들마다 상이할 수도 있다.
일단 선택된 미디어 컨텐츠(18)에 대해 특정 라이센싱 파라미터들(22)이 선택되면, 라이센싱 모듈(44)은 라이센싱 권리를 생성한다. 라이센싱 권리들(20)은 다수의 라이센싱 파라미터들(22) 중 선택된 하나에 의해 바로 한정되거나, 또는 대안적으로 라이센싱 권리(20)는 장치 특정, 네트워크 특정 및/또는 컨텐츠 특정 파라미터들과 같은 다른 파라미터들을 추가로 포함할 수도 있다. 일부 양상들에서, 라이센싱 모듈(44)은 요청된 컨텐츠(18)와 관련된 하나 이상의 라이센싱 코드들(38)을 판독할 수도 있고, 하나 이상의 라이센싱 코드들(38)을 라이센싱 파라미터들(22)의 데이터베이스에서 유효한 이용 기간, 가격 정보 및/또는 라이센싱 조건들로 맵핑하는 룩업 테이블에 의존할 수도 있다.
일단 제안된 라이센싱 권리(20)가 생성되면, 상기 권리는 무선 네트워크(16)를 통해 네트워크 장치(14)로 전달된다. 네트워크 장치(14)는 무선 네트워크(16)를 거쳐 데이터를 전송할 수 있고, 루틴들 및 애플리케이션들을 실행하는 컴퓨터 플랫폼(46)을 포함한다. 컴퓨터 플랫폼(46)은 무선 장치(12)에 의해 제공된 라이센싱 권리(20)가 소정의 컨텐츠 및/또는 소정의 무선 장치에 대해 이용가능한 라이센싱 권리의 범위 내에 속하는 것을 확인하는 라이센싱 검증 모듈(48)을 포함한다. 예를 들어, 라이센스 변경 모듈(48)은 제안된 라이센싱 권리를 소정의 컨텐츠(18)와 관련한 라이센싱 코드들(38) 및 이용가능한 라이센싱 파라미터들(22)의 인증 버젼과 비교할 수도 있는데, 예를 들어, 이러한 정보를 네트워크 장치(32)에 대해, 및/또는 이러한 정보의 로컬 사본에 대해 확인함으로써 실행된다. 만일 라이센싱 권리(20)의 항목이 확인되면, 라이센스 검증 모듈(48)은 디지털 서명 등과 같은 인 증 메커니즘(26)의 생성을 유발하여 라이센싱 권리(20)를 검증하도록 동작할 수 있다. 본 명세서에 사용된 "인증 메커니즘"이라는 용어는 네트워크 통신의 기술 분야에서 통상적으로 사용되는 임의의 디지털 코드를 의미할 수도 있다. 예를 들어, 인증 메커니즘(26)은 수용가능한 암호화 알고리즘, 암호문, 키잉된 해쉬, 및/또는 메시지 인증 코드(MAC)를 포함할 수도 있다. 일단 인증 메커니즘(26)이 라이센싱 권리(20)와 관련되었다면, 네트워크 장치는 인증 메커니즘(26)을 무선 장치로 전달하거나, 대안적으로, 네트워크 장치는 미디어 컨텐츠 라이센스(28)(즉, 결합된 라이센싱 권리 및 인증 메커니즘)를 무선 장치로 전달한다.
일단 무선 장치(12)가 네트워크 장치(14)로부터 인증 메커니즘(26)을 수신하면, 라이센싱 모듈(44)은 컨텐츠 미디어 라이센스(28)를 한정하기 위해 라이센싱 권리(20) 및 인증 메커니즘(26)을 어셈블링한다.
선택적인 제2 네트워크 장치(32)는 무선 네트워크(16)를 거쳐 데이터를 전송할 수 있고 루틴 및 애플리케이션들을 실행할 수 있는 컴퓨터 플랫폼(50)을 포함한다. 컴퓨터 플랫폼(50)은 무선 장치(12)에 위치하는 컨텐츠 모듈(30)과 상호작용할 수 있는 미디어 컨텐츠 모듈(52)을 포함한다. 일부 양상들에서, 미디어 컨텐츠 모듈(52)은 무선 장치(12)로 미디어 컨텐츠 모듈(30)을 전송하여, 무선 장치로 하여금 네트워크 장치로부터의 컨텐츠를 검색하게 하도록 할 수도 있다. 더욱이, 미디어 컨텐츠 모듈(52)은 미디어 컨텐츠 인덱스(36) 및 다수의 라이센싱 파라미터들(22)을 무선 장치(12)로 전송할 수도 있다. 미디어 컨텐츠 인덱스(36)는 네트워크 장치(32)로부터 이용가능한 컨텐츠(34)를 식별할 수도 있다. 다수의 라이센싱 파라미터들(22)은 네트워크 장치(32)에 의해 제공된 다수의 컨텐츠(34) 중 하나 이상에 대해 이용가능할 수도 있는 다양한 이용 기간, 가격 및 조건들을 식별할 수도 있다. 더욱이, 컨텐츠의 특정 부분에 대한 더 많은 정보의 요청에 응답하여, 미디어 컨텐츠 모듈(52)은, 다수의 컨텐츠(34)는 물론, 요청된 컨텐츠에 대한 다수의 라이센싱 파라미터들(22) 중 이용가능한 하나를 식별하는 하나 이상의 대응하는 라이센싱 코드들(38)로부터 선택될 수도 있는 요청된 컨텐츠(18)를 전송할 수도 있다. 예를 들어, 일단 라이센싱 코드들(38)이 무선 장치로 전달되면, 라이센싱 모듈(44)은 무선 장치의 사용자에 대한 라이센싱 권리 옵션들을 생성하기 위해 라이센싱 파라미터들과 결합하여 코드들을 사용한다.
이와 같이, 시스템(10)은 무선 장치(12)에서 선택된 컨텐츠(18)에 대한 라이센스(20)를 생성하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
도2를 참조하면, 일 양상에 따라, 무선 통신 장치가 도시된다. 상기 무선 장치(12)는 셀룰러 전화, 개인 디지털 보조기(PDA), 송수신 텍스트 페이저, 휴대용 컴퓨터, 및 심지어 무선 통신 포털을 구비하고, 네트워크 또는 인터넷과도 유선 접속할 수도 있는 개별 컴퓨터 플랫폼과 같은 컴퓨터화된 무선 장치의 임의의 타입을 포함할 수도 있다. 무선 장치(12)는 원격 슬레이브, 또는 엔드 유저를 갖지 않지만, 원격 센서들, 진단 툴들, 데이터 중계기들 등과 같이 단순히 무선 네트워크(16)를 거쳐 데이터를 전달하는 다른 장치일 수도 있다. 디지털적으로 서명된 라이센스들을 생성하기 위한 장치 및 방법은, 무선 모뎀들, PCMCIA 카드들, 액세스 단말들, 개인용 컴퓨터들, 전화기들 또는 이들의 임의의 결합 또는 세부 결합을 포 함하는 유선 또는 무선 통신 포털을 포함하는 임의의 형태의 무선 장치 또는 컴퓨터 모듈 상에서 상응하게 실행될 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다.
부가적으로, 무선 장치(12)는 무선 장치에 입력들을 발생시키기 위한 입력 메커니즘(54), 및 무선 장치의 사용에 의한 소비를 위한 정보를 생성하기 위한 출력 메커니즘(56)을 구비한다. 예를 들어, 입력 메커니즘(54)은 키패드 또는 키보드, 마우스, 터치 스크린 디스플레이, 음성 인식 모듈과 관련한 마이크로폰 등과 같은 메커니즘을 포함할 수도 있다. 소정의 양상들에서, 입력 메커니즘(54)은 미디어 컨텐츠 모듈(30)을 활성화하고, 미디어 컨텐츠 인덱스(36)로부터 컨텐츠(18)의 원하는 부분을 선택하고, 이어서, 이용 및 가격 옵션의 무선 장치 생성 리스트 중에서 선택하도록 사용자 입력을 제공한다. 더욱이, 예를 들어, 출력 메커니즘(56)은 디스플레이, 오디오 스피커, 햅틱(haptic) 피드백 메커니즘 등을 포함할 수도 있다. 소정의 양상들에서, 출력 메커니즘은 미디어 컨텐츠 인덱스, 이용 및 가격 옵션들 및 미디어 컨텐츠에 대한 사용자 액세스의 제공을 지원한다.
더욱이, 무선 장치(12)는 무선 네트워크(16)를 거쳐 데이터를 전송할 수 있고, 루틴들 및 애플리케이션들을 수신 및 실행하고, 라이센싱 서버 또는 미디어 컨텐츠 서버 또는 무선 네트워크(16)에 접속되는 다른 컴퓨터 장치와 같은 네트워크 장치(14 및 32)로부터 전송된 데이터를 디스플레이할 수 있는 컴퓨터 플랫폼(42)을 구비한다. 컴퓨터 플랫폼(42)은, RAM 및 ROM, EPROM, EEPROM, 플래시 카드들, 또는 컴퓨터 플랫폼들에 공통적인 임의의 메모리를 포함할 수도 있는, 데이터 레지스트리(58)를 포함한다. 더욱이, 데이터 레지스트리(58)는 하나 이상의 플래시 메모 리 셀들을 포함하거나, 또는 마그네틱 매체, 광학 매체, 테이프, 또는 소프트 또는 하드디스크와 같은 임의의 보조 또는 제3의 저장 장치일 수도 있다.
더욱이, 컴퓨터 플랫폼(42)은 또한 프로세싱 엔진(60)을 포함하는데, 이는 주문형 집적 회로("ASIC"), 또는 다른 칩셋, 프로세서, 로직 회로, 또는 다른 데이터 프로세싱 장치일 수도 있다. 프로세싱 엔진(60) 또는 ASIC와 같은 다른 프로세서는, 무선 장치(12)의 데이터 레지스트리(58)에서 라이센싱 모듈(44)과 같은 임의의 상주 프로그램들과 인터페이스하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스("API")를 실행할 수도 있다. API(62)는 전형적으로 각각의 무선 장치 상에서 실행하는 런타임 환경이다. 이러한 런타임 환경의 일례는 캘리포니아 샌디에고 소재 콸콤사에 의해 개발된 Binary Runtime Environment for Wireless® (BREW®) 소프트웨어이다. 예를 들어, 무선 컴퓨팅 장치들 상에서의 애플리케이션들의 실행을 제어하기 위해 동작하는 다른 루틴 환경들이 사용될 수도 있다.
프로세싱 엔진(60)은 무선 네트워크(16) 상에서 무선 장치(12)의 동작성 및 무선 장치(12)의 기능을 이네이블하는, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및 이들의 결합으로 실행되는, 다양한 프로세싱 서브시스템들(64)을 포함한다. 예를 들어, 프로세싱 서브시스템들(64)은 다른 네트워킹된 장치들과 통신의 개시 및 유지, 데이터의 교환을 가능하게 한다. 셀룰러 전화에서와 같은 일 양상에서, 통신 프로세싱 엔진(60)은, 사운드, 비휘발성 메모리, 파일 시스템, 송신, 수신, 탐색기, 계층 1, 계층 2, 계층 3, 메인 제어, 원격 프로시저, 핸드셋, 전력 관리, 진단, 디지털 신호 프로세서, 보코더, 메시징, 호 관리, Bluetooth® system, Bluetooth® LPOS, 위치 결정, 위치 엔진, 사용자 인터페이스, 슬립, 데이터 서비스들, 보안, 인증, USIM/SIM, 음성 서비스들, 그래픽들, USB, MPEG 같은 멀티미디어, GPRS 등과 같은 프로세싱 서브시스템들(64) 중 하나 또는 이들의 결합을 포함할 수도 있다. 개시된 양상들의 경우, 프로세싱 엔진(60)의 프로세싱 서브시스템들(64)은 컴퓨터 플랫폼(42) 상에서 실행하는 애플리케이션들과 상호작용하는 임의의 서브시스템 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 프로세싱 서브시스템들(64)은 라이센싱 모듈(44)을 대신하여 API(62)로부터의 데이터 판독 및 데이터 기록을 수신하는 임의의 서브시스템 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 더욱이, 수집되어 컨텐츠 저장소(66) 및 라이센스 저장소(68)에 각각 로깅(logging)되는, 로컬적으로 저장된 미디어 컨텐츠(18) 및 미디어 컨텐츠 라이센스들(28)은 이러한 서브시스템들(64)로부터 이용가능하다.
컴퓨터 플랫폼(42)은 무선 장치(12)의 다양한 컴포넌트들 사이에서는 물론, 무선 장치(12)와 무선 네트워크(16) 사이에서 통신을 이네이블하는 통신 모듈(70)을 포함하는데, 통신 모듈은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및 이들의 조합으로 실행된다. 통신 모듈(70)은, 무선 통신 접속을 구축하기 위해, 무선 신호 송신, 수신, 변조 및 복조 컴포넌트들을 포함하는, 필수 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및/또는 이들의 조합을 포함할 수도 있다.
컴퓨터 플랫폼(42)은 미디어 컨텐츠에 액세스하고자 하는 무선 장치의 사용자에 의해 론칭되는 미디어 컨텐츠 모듈(30)을 추가로 포함할 수도 있다. 미디어 컨텐츠 모듈(30)은, 컨텐츠 설명들을 검색하고, 제안된 라이센싱 권리에 포함시킬 파라미터들을 선택하고, 라이센스를 획득하고, 무선 네트워크(16) 전역으로부터 컨텐츠를 검색하고, 각각의 라이센스의 항목들 내에서 검색된 컨텐츠를 액세스하게 하는 능력을 무선 장치(12)에 제공하는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 실행가능한 명령들, 데이터 및 이들의 결합을 포함한다. 일부 양상들에서, 미디어 컨텐츠 모듈(30)은, 다운로드에 이용가능한 컨텐츠를 결정하기 위해 미디어 컨텐츠 서버와 무선 통신을 개시하는 미디어 선택 로직(72)을 포함한다. 예를 들어, 미디어 선택 로직(72)은 미디어 컨텐츠 서버와 같은 네트워크 장치(32)로부터 미디어 컨텐츠 인덱스(36)를 검색할 수도 있다. 대안적으로, 미디어 선택 로직(72)은 컨텐츠 저장소(66)에 로컬적으로 존재하는 미디어 컨텐츠 인덱스(36)의 미리 검색된, 그리고/또는 미리 저장된 버젼에 액세스할 수도 있다. 미디어 프리젠테이션 로직(74)은 장치 사용자에게 미디어 컨텐츠 인덱스(36)로부터의 정보를 제공하도록 동작하고 요청된 컨텐츠(18)에 대한 선택들을 수신하도록 동작가능하다. 예를 들어, 이러한 선택들은 추가 정보에 대한 요청들, 및/또는 선택된 컨텐츠를 획득하기 위한 요청들을 포함할 수도 있다. 더욱이, 미디어 선택 로직(72)은 요청된 컨텐츠와 관련한 부가 기술(additional description)(76)(도3)을 수신하기 위해 그리고/또는 요청된 컨텐츠(18)를 수신하기 위해 네트워크 장치(32)로 요청을 전송하도록 동작할 수도 있다. 전술한 바와 같이, 요청된 컨텐츠(18)의 수신 시간은 적절한 라이센스(28)가 획득되기 전, 획득되는 동안 또는 획득된 후일 수도 있다. 더욱이, 미디어 컨텐츠를 획득하기 위한 선택 및 요청을 수신시, 미디어 선택 로직(72)은 요청된 컨텐츠(18)에 대한 적절한 라이센스(28)의 획득을 개시하기 위해 라이센싱 권리 모 듈(44)을 호출하도록 추가로 동작가능할 수도 있다.
컴퓨터 플랫폼(42)에 존재할 수도 있는 라이센싱 권리 모듈(44)은 무선 장치에서 제안된 라이센싱 권리를 로컬적으로 생성하고, 제안된 라이센싱 권리를 네트워크 장치로 전달하도록 동작가능하다. 응답하여, 네트워크 장치에 의한 라이센싱 권리의 승인시, 라이센싱 권리 모듈(44)은 네트워크 장치(14)로부터 라이센싱 권리(20)와 관련한 인증 메커니즘(26) 또는 디지털적으로 인증된 미디어 컨텐츠 라이센스(28) 중 하나를 수신한다. 선택적으로, 일부 양상들에서, 라이센싱 권리 모듈(44)은 라이센싱 권리(20) 및 인증 메커니즘(26)을 디지털적으로 서명된 미디어 컨텐츠 라이센스(28)로 어셈블링한다. 라이센싱 권리 모듈(44)은 개시된 기능을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 데이터 및 실행가능한 명령들 중 하나 또는 임의의 결합을 포함한다.
일부 양상들에서, 라이센싱 권리 모듈(44)은 사용자 선택 미디어 컨텐츠와 관련된 라이센싱 항목들을 한정하기 위해 동작가능한 라이센싱 옵션 로직(78)을 포함할 수도 있다. 동작시, 일부 양상들에 의하면, 사용자는 미디어 컨텐츠 인덱스(36)로부터 미디어 컨텐츠를 선택하고, 상기 선택은 미디어 컨텐츠 서버와 같은 네트워크 장치(32)로 전달되며, 선택된 컨텐츠(18), 부가 기술(76), 및/또는 컨텐츠 라이센싱 코드들(38)은 무선 장치로 다시 전달된다. 라이센싱 옵션 로직(78)은 가격, 이용 기간 및 조건들을 포함하는 이용가능한 라이센싱 파라미터들(98)의 하나 또는 그 이상의 세트들을 결정하기 위해 컨텐츠 저장소(66), 및 구체적으로는 다수의 라이센싱 파라미터들(22)(도3)의 데이터 베이스에 액세스하도록 구성될 수 도 있다. 일부 양상들에서, 라이센싱 옵션 로직(78)은 무선 장치 또는 무선 장치 사용자를 고유하게 식별하는 무선 장치 식별자(ID), 서비스 상태, 현재 장치 위치, 장치 보안 성능들 및 장치 하드웨어 성능들, 다수의 라이센싱 파라미터들(22)의 소정의 세트의 유용성에 영향을 줄 수도 있는 이들의 임의의 결합과 같은 무선 장치 속성(24)을 획득하기 위해 무선 장치 저장소(80)에 액세스할 수도 있다. 일단 라이센싱 옵션 로직(78)이 이용가능한 라이센싱 파라미터들(98)의 하나 또는 그 이상의 세트를 결정하면, 하나 또는 그 이상의 라이센싱 옵션들을 나타내는 파라미터들이 선택을 위해 사용자에게 제공된다.
라이센싱 권리 모듈(44)은 또한 무선 장치에서 라이센싱 권리(20)를 생성하도록 동작가능한 라이센싱 권리 생성 로직(82)을 포함할 수도 있다. 일부 양상들에서, 라이센싱 권리(20)는 이용가능한 라이센싱 파라미터들(98) 중 선택된 파라미터들에 의해 한정된다. 일단 라이센싱 권리 생성 로직(82)이 라이센싱 권리(20)를 생성하면, 권리는 무선 장치(12)로부터 라이센싱 서버와 같은 네트워크 장치(14)로 전달된다.
라이센싱 권리 모듈(44)은 라이센스 어셈블러 로직(84)을 추가로 포함할 수도 있다. 라이센스 어셈블러 로직(84)은, 네트워크 장치(14)가 디지털적으로 서명된 미디어 컨텐츠 라이센스(28)와 상반되게 인증 메커니즘(26)에 통보할 경우 호출된다. 이러한 경우, 라이센스 어셈블러 로직(84)은 예를 들어, 라이센싱 권리(20), 대응하는 인증 메커니즘(26) 및 컨텐츠 메타데이터(metadata)와 같은 대응하는 컨텐츠 식별자(86)를 포함하는 미디어 컨텐츠 라이센스(28)를 어셈블링한다. 일단 라이센스 어셈블러 로직(84)이 미디어 컨텐츠 라이센스(28)를 어셈블링하면, 라이센스(28)는 라이센스 저장소(68)에 저장될 수도 있다.
라이센싱 권리 모듈(44)은 개별 라이센스(28)와 관련된 미디어 컨텐츠(18)에 액세스하기 전에 라이센스(28)가 검증을 요구한 양상들에서 구현되는 라이센스 검증 로직(88)을 추가로 포함할 수도 있다. 이러한 양상들에서, 라이센스 검증 로직(88)은 관련된 미디어 컨텐츠(18)에 액세스하기 전에 미디어 컨텐츠 라이센스(28)에 액세스하기 위해 디지털 권리 관리("DRM") 에이전트(90)를 호출하도록 동작가능하다. DRM 에이전트(90)는 미디어 컨텐츠(18)를 실행하기 전에, 라이센스 저장소(68)의 라이센스(28)와 같은 적절한 라이센싱 권리의 존재를 검증하기 위해 라이센싱 권리 모듈(44) 및 미디어 플레이어 모듈(30) 모두와 상호작용한다. DRM 에이전트(90)는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 데이터 및 실행가능한 명령들 중 적어도 하나에 구현될 수도 있으며, 일반적으로 관련된 라이센싱 권리(20)에 기초하여 임의의 컨텐츠(18)의 소비를 제어한다.
일부 양상들에서, 미디어 컨텐츠 라이센스(28)의 검증은 인증 메커니즘(26)의 검증을 제공하는데, 이는 일부 양상들에서, 디지털 서명, 키잉된 해쉬 함수 등을 생성하기 위해 사용되는 키에 대응하는 키와 같은 다수의 보안 메커니즘들(94) 중 적절한 하나를 검색 및 구현하기 위해 보안 저장소(92)에 액세스하는 것을 포함한다.
또한, 소정의 양상들에서, 네트워크 장치(14 및/또는 32)는, 데이터를 암호화 및 인증하는 것과 같은, 안전한 방식으로 라이센스(28), 인증 메커니즘(26), 및 /또는 컨텐츠(18) 중 일부 또는 모두를 무선 장치(12)로 전달할 것이다. 이러한 인증은 라이센스 그 자체에 대한 키잉된 해쉬 메시지 인증 코드(HMAC) 적용 또는 디지털적으로 서명하는 것으로부터 발생하는 "내장(built-in)" 인증보다 우월하다. 이는 전체 통신 채널을 보호하여 관련된 메타데이터 등이 변경되거나 보여질 수 없게 한다. 이러한 경우에, 무선 장치(12)는, 안전한 메시지를 복호화 및 인증하고 그로 인해 정보에 액세스하거나 정보의 변경을 가능하게 하기 위해 보안 저장소(92)에 저장될 수도 있는, 대응하는 키 등과 같은 다수의 보안 메커니즘(94) 중 하나를 이용할 수도 있다. 다른 양상들에서, 다수의 보안 메커니즘들(94) 중 다른 하나는, 네트워크 장치(14)로 전달하기에 앞서, 또는 정보를 내부에 저장하기에 앞서, 제안된 라이센싱 권리들(20) 또는 소정의 다른 정보를 암호화 또는 인코딩하기 위해 키 등과 같은 록킹 메커니즘을 포함할 수도 있다.
어떠한 경우든, 일단 라이센스(28)가 검증되면, 라이센싱 권리 모듈(44)은 라이센스에 의해 승인된 권리를 강화시키고 사용자에게 라이센스의 항목들에 따른 미디어 컨텐츠(18)에 대한 액세스를 제공한다.
도3을 추가로 참조하면, 무선 장치(12)의 컨텐츠 저장소(66)는 네트워크 장치(32)로부터 이용가능한 컨텐츠의 대응하는 기술(96), 이름 및/또는 고유한 식별자와 같은 다수의 컨텐츠 식별자(ID)들(86) 또는 이중 하나를 사용자에게 제공하는 미디어 컨텐츠 인덱스(36)를 저장할 수도 있다. 부가적으로, 컨텐츠 인덱스(36)는 각각의 컨텐츠 ID(86)와 관련된 하나 이상의 라이센싱 코드(들)(38)을 추가로 포함할 수도 있다. 각각의 라이센싱 코드(38)는 주어진 컨텐츠 ID(86)에 대한 다수의 라이센싱 파라미터들(22) 내에서 이용가능한 파라미터들(98)의 미리 결정된 세트와 관련된다. 예를 들어, 일부 양상들에서, 미리 결정된 이용가능한 라이센싱 파라미터들(98)은, 금액 또는 표준 가격으로부터의 할인 또는 할증과 같은 라이센싱 항목들의 소정의 세트와 관련한 가격을 식별하는 가격 정보(100); 컨텐츠가 액세스될 수 있는 미리 결정된 회수, 컨텐츠가 액세스될 수 있는 미리 결정된 시간 기간, 무제한 액세스 등과 같은 컨텐츠에 대한 이용 규칙을 식별하는 이용 기간들(102); 및 장치 속성(24), 네트워크 속성, 장치 사용자 속성, 및 가격 및 이용에 영향을 줄 수도 있는 임의의 다른 품질과 같은 소정의 가격 정보(100) 및/또는 이용 기간(102)에 대해 한정하기 위한 선행 조건을 식별할 수도 있는 하나 이상의 조건들(104); 중 하나 이상을 포함할 수도 있다. 조건들(104)의 예들은, 멤버쉽 등급, 엔티티/엔터프라이즈 관련성, 캐리어 관계, 컨텐츠 제공자 관계, 컨텐츠 배포자 관계 등과 같은 미리 결정된 등급; 메모리양, 프로세서 속도, 디스플레이 크기 및 구성, 사운드 스피커 타입 및 성능 등과 같은 미리 결정된 장치 하드웨어 특성; 애플리케이션, 프로그램 또는 운영 체제와 같은 미리 결정된 장치 소프트웨어 특성; 사용자 식별과 같은 미리 결정된 장치 사용자 특성; 및 관련된 캐리어 네트워크 또는 네트워크 컴포넌트 등과 같은 미리 결정된 네트워크 관련 특성을 포함하지만, 이에 한정되지는 않는다. 더욱이, 컨텐츠 저장소(66)는 하나 이상의 선택된 컨텐츠(18)를 포함한다. 각각의 선택된 컨텐츠(18)는 각각의 컨텐츠의 더욱 상세한 설명을 제공할 수도 있는 부가의 컨텐츠 기술(76)을 추가로 포함할 수도 있다. 더욱이, 각각의 선택된 컨텐츠(18)는 각각의 컨텐츠에 대한 이용가능한 라이센싱 파라미터 들(98)에 대응하는 하나 또는 그 이상의 라이센싱 코드들(38)에 대한 참조를 추가로 포함할 수도 있다.
도4를 참조하면, 일부 양상들에서, 컨텐츠 인덱스(36)로부터 선택하는 것과 같이, 원하는 컨텐츠에 대한 권리를 획득하기 위한 욕구를 나타낼 때, 라이센싱 옵션 표(table)(150)는 무선 장치(10)의 출력 메커니즘(56)에 제공될 수도 있다. 이러한 표(150)는 무선 장치(12)의 사용자에게, 선택된 컨텐츠(18)(도3) 또는 컨텐츠 ID(86)(도3)와 관련된 다수의 이용가능한 라이센싱 항목들/파라미터들(98) 중에서 선택하고 그로 인해 제안된 라이센싱 권리(20)(도2)를 선택적으로 생성하게 하는 능력을 제공한다. 전술한 바와 같이, 다수의 미디어 컨텐츠(34)(도1) 각각은 하나 또는 그 이상의 라이센싱 코드들(38)과 관련된다. 더욱이, 각각의 라이센싱 코드(38)는 라이센싱 파라미터들(22)의 리스트에 인덱스된다. 이처럼, 컨텐츠(18)의 소정의 부분의 선택시, 미디어 컨텐츠 모듈(30)은 라이센싱 파라미터들(22)의 리스트를 참조하고, 선택된 컨텐츠(18)와 관련된 각각의 라이센싱 코드(38)에 대응하는 하나 이상의 이용가능한 라이센싱 파라미터 항목들(98)을 추출한다. 따라서, 이러한 방식에서, 미디어 컨텐츠 모듈(30)은 라이센싱 옵션 표(150)를 생성하고 무선 장치(12)의 사용자에게 표의 제공을 개시한다. 개시된 예에서, 라이센싱 항목들(98)은 이용 기간(102), 가격 정보(100) 및 장치 특성/조건(104)을 포함한다. 개시된 표는 라이센싱 항목들의 예만을 도시하지만 대안적인 양상들이 다른 라이센싱 항목들을 포함할 수도 있음을 이해해야 한다. 개시된 표에서, 예를 들어, 사용자에게는 3개의 상이한 라이센싱 코드들("X", "Y" 및 "Z")이 제공되는데, 이들은 사용자가 3개의 상이한 이용 및 가격 옵션들을 선택할 수 있게 한다. 예를 들어, 라이센싱 코드 "X"는 $2.00 가격의 1회 플레이 이용 옵션과 관련되며, 라이센싱 코드 "Y"는 $5.00 가격의 1개월 이용 옵션과 관련되며, 라이센싱 코드 "Z"는 $7.50 가격의 무제한 이용 옵션과 관련된다.
일부 양상들에서, 장치 특성들/조건들(104)은 소정의 라이센싱 항목들의 이용성에 영향을 주고, 그리고/또는 소정의 가격 정보 및/또는 소정의 이용 기간에 대한 미리 결정된 조절을 제공하는 특성들 또는 조건들을 한정한다. 예를 들어, 개시된 표(150)에서, 장치 특성들/조건들(104)은 사용자의 멤버쉽 등급(154), 장치 또는 사용자의 위치(156), 장치의 보안 성능(158) 및 장치의 하드웨어(160) 성능을 포함한다. 따라서, 개시된 양상에서, 멤버쉽이 존재하는 경우 20%의 가격 할인이 사용자에게 주어질 것이며, 장치가 미리 결정된 위치에 있는 경우 사용자에게 5%의 가격 할인이 주어질 것이며, 장치에 필수적인 보안 성능이 구비된 경우 사용자에게 10%의 가격 할인이 주어질 것이며, 장치에 필수적인 하드웨어 성능들이 구비된 경우 5%의 가격 할인이 사용자에게 주어질 것이다. 비록 가격 정보(100)에 영향을 주는 것으로 설명되었지만, 장치 특성들/조건들(104)이 가격 정보(100), 이용 기간(102), 이들의 임의의 결합 및 심지어 라이센싱 옵션에 대해 한정할 능력에 영향을 줄 수 있다는 점이 다시 강조되어야 한다. 부가적으로, 일부 양상들에서, 예를 들어, 미디어 컨텐츠 모듈(30)은 장치 속성들(24)(도2)을 장치 특성들/조건들(104)과 비교한 것에 기초하여 장치 특성들/조건들(104) 중 임의의 하나를 한정할 능력을 자동으로 부각시키거나 지시할 수도 있다.
도5를 참조하면, 일 양상에서, 라이센싱 서버가 제공되는 것 같이 네트워크 장치(14)가 도시된다. 네트워크 장치는 임의의 타입의 하드웨어, 서버, 개인용 컴퓨터, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 중 적어도 하나, 또는 특정 목적 또는 범용 컴퓨팅 장치 중 하나인 임의의 컴퓨팅 장치를 포함할 수도 있다. 더욱이, 네트워크 장치(14)에 의해 실행되거나 네트워크 장치 상에서 동작되는 것으로 설명되는 모듈들 및 애플리케이션들은 네트워크 장치(14) 상에서 전적으로 실행될 수도 있거나, 또는 대안적으로 다른 양상에서, 개별 서버들 또는 컴퓨터 장치들이 이용가능한 포맷들의 데이터를 당사자들에게 제공하고, 및/또는 무선 장치(12)와 모듈들 사이의 데이터 흐름에서 개별 계층의 제어 및 네트워크 장치(14)에 의해 실행되는 애플리케이션들을 제공하기 위해 제휴하여 동작할 수도 있다.
네트워크 장치(14)는 무선 네트워크(16)를 거쳐 데이터를 송신 및 수신할 수 있고, 루틴들 및 애플리케이션들을 실행할 수 있는 컴퓨터 플랫폼(46)을 갖는다. 컴퓨터 플랫폼(46)은 데이터 저장소(106)를 포함하는데, 데이터 저장소는 RAM 및 ROM, EPROM, EEPROM, 플래쉬 카드들, 또는 컴퓨터 플랫폼들에 공통인 임의의 메모리와 같은 휘발성 및 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있다. 더욱이, 데이터 저장소(106)는 하나 이상의 플래쉬 메모리 셀들을 포함하거나, 또는 마그네틱 매체, 광학 매체, 테이프, 또는 소프트 또는 하드디스크와 같은 임의의 보조적인 또는 제3의 저장 장치일 수도 있다. 더욱이, 컴퓨터 플랫폼(46)은 또한 프로세싱 엔진(108)을 포함하는데, 이는 주문형 집적 회로("ASIC") 또는 다른 칩셋, 프로세서, 로직 회로, 또는 다른 데이터 프로세싱 장치일 수도 있다. 컴퓨터 플랫폼(46)은, 네트워크 장치(14)의 다양한 컴포넌트들 사이는 물론 네트워크 장치(14)와 무선 네트워크(16) 사이에서 통신을 가능하게 하는, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및 이들의 결합으로 구현되는 통신 모듈(110)을 추가로 포함한다. 예를 들어, 설명된 양상들에서, 통신 모듈(110)은 무선 장치(12)로부터 제안된 라이센싱 권리(20)를 수신하고, 만일 동의한다면, 응답으로 각각의 컨텐츠(18)(도1)에 대한 액세스를 제공하는 인증 메커니즘(26) 및/또는 인증 라이센스(28)를 전달하도록 구성된다. 전술한 바와 같이, 인증 메커니즘(26)은 네트워크 장치(14)로부터 라이센싱 승인 관련 정보를 인증하도록 동작가능한 디지털 서명 또는 임의의 다른 메커니즘을 포함할 수도 있다.
데이터 저장소(106)는 제안된 라이센싱 권리(20)를 검증하고 라이센싱 권리(20)의 검증에 응답하여, 디지털 서명, 디지털 증명서, 키잉된 해쉬 등과 같은 인증 메커니즘을 생성하도록 동작가능하며, 프로세싱 엔진(108)과 통신하는 라이센스 검증 모듈(48)을 포함한다.
라이센스 검증 모듈(48)은 무선 장치(12)에 의해 제안된 라이센싱 권리(20)가 소정의 컨텐츠(18) 및/또는 소정의 무선 장치(12)에 대한 이용가능한 라이센싱 파라미터들(98)의 범위에 속한다는 것을 확인하는 권리 확인 로직(112)을 포함한다. 예를 들어, 권리 확인 로직(112)은 제안된 라이센싱 권리(20)를 소정의 컨텐츠(18) 및/또는 컨텐츠 ID(86)(도3)와 관련한 라이센싱 코드들(38) 및 이용가능한 라이센싱 파라미터들(98)의 인증 버젼과 비교할 수도 있는데, 예를 들어, 이러한 정보를 네트워크 장치(32)에 대해, 및/또는 클라이언트 저장소(114)에 저장된 이러 한 정보의 로컬 사본에 대해 확인함으로써 실행된다.
라이센스 검증 모듈(48)은, 라이센싱 권리(20)의 항목들이 승인/확인되는 경우 구현되는 검증 로직(116)을 추가로 포함한다. 검증 로직(116)은 라이센싱 권리(20)를 검증하도록 디지털 서명, 디지털 증명서 등과 같은 인증 메커니즘의 생성을 유발하도록 동작가능하다. 더욱이, 예를 들어, 인증 메커니즘(26)은 수용가능한 암호화 알고리즘, 암호, 키잉된 해쉬, 메시지 인증 코드(MAC) 등을 추가로 포함할 수도 있다.
일부 양상들에서, 네트워크 장치(14)의 통신 모듈(110)은 생성된 인증 메커니즘(26)을 무선 장치(12)로 전달할 것인 반면, 대안적인 실시예들에서 네트워크 장치는 인증 메커니즘(26)을 포함하는 라이센스(28)를 어셈블링하고 어셈블링된 라이센스를 무선 장치(10)로 전달할 것이다. 따라서, 라이센스(28)가 네트워크 장치(14)에서 어셈블링되는 이러한 양상들에서, 데이터 저장소(106)는 미디어 컨텐츠 라이센스(28)를 어셈블링하도록 동작가능한 라이센스 어셈블리 로직(120)을 구현하는 라이센스 어셈블러 모듈(118)을 포함한다. 라이센스 어셈블러 로직(120)은 라이센싱 권리(20), 인증 메커니즘(26), 및 컨텐츠 메타데이터 등과 같은 컨텐츠 식별(86)을 포함하는 미디어 컨텐츠 라이센스(28)를 어셈블링한다. 일부 양상들에서, 네트워크 장치(14)는 라이센스(28)의 저장을 제공하는 라이센스 저장소(122)를 포함할 수도 있다. 부가적으로, 라이센스(28) 및/또는 인증 메커니즘(26)은 각각의 선택된 컨텐츠(18) 및/또는 컨텐츠 ID(86)를 참조함은 물론, 각각의 무선 장치(12)와 관련된 식별 정보를 참조하여 생성 및/또는 저장될 수도 있다.
일부 양상들에서, 네트워크 장치(14)는 인증 메커니즘(26)과 함께 다수의 보안 메커니즘(129) 중 하나를 할당 및 전달할 수도 있다. 이러한 경우, 데이터 저장소(106)는, 보안 저장소(128)에 저장될 수도 있는 보안 메커니즘들(129) 중 하나를 생성 및/또는 할당하기 위해 동작가능한 보안 로직(126)을 갖는 보안 모듈(124)을 포함할 수도 있다. 보안 메커니즘(129)은, 네트워크 장치(14)와 무선 장치(12) 사이에서 인증 메커니즘(26) 및/또는 라이센스(28)의 안전한 교환을 제공하는 임의의 다른 메커니즘, 대칭키 또는 공개/개인 키 쌍 중 하나와 같은, 암호화 및/또는 복호화 메커니즘을 포함할 수도 있다.
도6을 참조하면, 개시된 실시예들의 일부 양상들은 미디어 컨텐츠 서버 등과 같은 제2 네트워크 장치(32)를 포함한다. 앞서 논의한 바와 같이, 미디어 컨텐츠 서버(32) 및 라이센싱 서버(14)의 기능성은 하나의 포괄적인 네트워크 장치/컴포넌트 또는 개별 네트워크 장치/컴포넌트에 통합될 수도 있다. 제2 네트워크 장치(32)는 임의의 타입의 하드웨어, 서버, 개인용 컴퓨터, 미니 컴포넌트, 메인프레임 컴퓨터 또는 특정 목적 또는 범용 컴퓨팅 장치인 임의의 컴퓨팅 장치 중 하나를 포함할 수도 있다. 또한, 제2 네트워크 장치(32)에 의해 실행되거나 제2 네트워크 장치(32) 상에서 동작되는 것으로 설명되는 모듈들 및 애플리케이션들은 제2 네트워크 장치 상에서 전적으로 실행되거나, 또는 대안적으로 다른 양상에서, 개별 서버들 또는 컴퓨터 장치들이 이용가능한 포맷들로 데이터를 당사자들에게 제공하고, 및/또는 무선 장치(12)와 모듈들 사이의 데이터 흐름에서 개별 계층의 제어 및 제2 네트워크 장치(32)에 의해 실행되는 애플리케이션들을 제공하기 위해 제휴하여 동작할 수도 있다.
제2 네트워크 장치(32)는 무선 네트워크(16)를 거쳐 데이터를 송신 및 수신할 수 있고, 루틴들 및 애플리케이션들을 실행할 수 있는 컴퓨터 플랫폼(50)을 구비한다. 컴퓨터 플랫폼(50)은 데이터 저장소(130)를 포함하는데, 이는 RAM 및 ROM, EPROM, EEPROM, 플래시 카드들, 또는 컴퓨터 플랫폼들에 공통인 임의의 메모리와 같은 휘발성 및 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있다. 또한, 데이터 저장소(130)는 하나 이상의 플래쉬 메모리 셀들을 포함하거나, 또는 마그네틱 매체, 광학 매체, 테이프, 또는 소프트 또는 하드디스크와 같은 임의의 보조적인 또는 제3의 저장 장치일 수도 있다. 더욱이, 컴퓨터 플랫폼(50)은 또한 프로세싱 엔진(132)를 포함하는데, 이는 주문형 집적 회로("ASIC") 또는 다른 칩셋, 프로세서, 로직 회로, 또는 다른 데이터 프로세싱 장치일 수도 있다. 컴퓨터 플랫폼(50)은, 제2 네트워크 장치(32)의 다양한 컴포넌트들 사이는 물론 제2 네트워크 장치(32)와 무선 네트워크(16) 사이에서 통신을 가능하게 하는, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및 이들의 결합으로 구현되는 통신 모듈(134)을 추가로 포함할 수도 있다. 예를 들어, 설명된 양상들에서, 통신 모듈(134)은 이용가능한 미디어 컨텐츠에 대한 요청들을 나타내는 메시지들, 추가의 컨텐츠 정보, 및 선택된 미디어 컨텐츠를 수신하고, 컨텐츠 인덱스(36), 라이센싱 파라미터 데이터베이스(22) 및 다수의 이용가능한 미디어 컨텐츠(34)로부터 임의의 선택된 컨텐츠(18)를 송신하도록 구성된다.
데이터 저장소(130)는 무선 장치(12) 상에 존재하는 미디어 컨텐츠 모듈(30)과 상호작용하도록 동작가능한 미디어 컨텐츠 모듈(52)을 포함한다. 일부 양상들 에서, 미디어 컨텐츠 모듈(52)은 미디어 컨텐츠 모듈(30)을 무선 장치(12)로 전송하여, 무선 장치가 네트워크 장치(32)로부터 컨텐츠를 검색할 수 있게 한다. 더욱이, 미디어 컨텐츠 모듈(52)은 컨텐츠 저장소(130)에 액세스하고 미디어 컨텐츠 인덱스(36)를 검색하고 인덱스를 무선 장치(12)로 전송하도록 동작가능할 수도 있다. 미디어 컨텐츠 인덱스(36)는 네트워크 장치(32)로부터 이용가능한 컨텐츠를 식별할 수도 있다. 부가적으로, 미디어 컨텐츠 모듈(52)은 라이센싱 저장소(138)에 액세스하고, 라이센싱 파라미터들(22)의 데이터베이스를 검색하고, 라이센싱 파라미터들(22)의 데이터베이스를 무선 장치(12)로 전송하도록 동작할 수도 있다. 전술한 바와 같이, 라이센싱 파라미터들(22)의 데이터베이스는 다수의 라이센싱 항목들 및 조건들을 식별할 수도 있으며, 이들의 미리 결정된 결합들은 네트워크 장치(32)에 의해 제공된 다수의 컨텐츠(34) 중 하나 이상에 대해 이용가능하다. 더욱이, 컨텐츠의 특정 부분 상의 더 많은 정보에 대한 무선 장치(12)로부터의 요청에 응답하여, 미디어 컨텐츠 모듈(52)은, 다수의 컨텐츠(34)로부터 선택될 수도 있는 요청된 컨텐츠(18)(도3)와 관련된 부가 기술(76)(도3)을 검색 및 전송하기 위해 컨텐츠 저장소(134)에 액세스할 수도 있다. 더욱이, 미디어 컨텐츠 모듈(52)은 다수의 컨텐츠(34)로부터 선택된 원하는 컨텐츠(18)(도3)를 무선 장치(12)로 전송하도록 동작가능한데, 이는 앞서 설명한 바와 같이, 무선 장치(12)와 서버들(32 및 14) 중 하나 및/또는 둘 모두 사이의 상호 작용 동안 임의의 시간에 발생할 수도 있다.
따라서, 컨텐츠 인덱스(36) 및 라이센싱 파라미터들(22)의 데이터베이스는 이용가능한 컨텐츠 및 대응하는 이용가능한 라이센싱 옵션들을 식별하는 효율적인 시스템을 제공하기 위해 네트워크 장치(32)에 의해 이용될 수도 있다. 인덱스(36) 및 라이센싱 파라미터 데이터베이스(22)에 의해 유지된 데이터는 새로운 컨텐츠 및/또는 새로운 라이센싱 파라미터들에 대한 참조들을 포함하거나, 또는 비활성 컨텐츠 및/또는 파라미터들을 삭제하기 위해 동적으로 업데이트될 수도 있다. 따라서, 컨텐츠 인덱스(36) 및 라이센싱 파라미터들(22)의 데이터베이스는 다수의 컨텐츠에 대한 다수의 라이센싱 옵션들을 설정하기 위한 동적 메커니즘을 제공한다.
부가적으로, 일부 양상들에서, 데이터 저장소(130)는 미디어 컨텐츠 서버(32)에 의해 송신 및/또는 수신된 임의의 정보에 대해 다수의 보안 메커니즘들(135) 중 하나를 적용시키도록 동작가능한 보안 로직(133)을 구비한 보안 모듈(131)을 추가로 포함할 수도 있다. 예를 들어, 데이터 저장소(130)는 다수의 보안 메커니즘(135)을 저장하기 위해 보안 저장소(137)를 포함할 수도 있다. 보안 메커니즘(135)은 예를 들어, 공개/개인 키, 대칭키 등과 같이, 정보를 암호화 및/또는 복호화 하기 위한 메커니즘들 중 하나 또는 임의의 결합을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 다수의 미디어 컨텐츠(34)의 하나 이상의 모든 또는 임의의 부분은, 불법 사용에 대한 보호를 위해, 이 경우 로킹 메커니즘인 보안 메커니즘들(135) 중 하나에 의해 암호화될 수도 있다. 예를 들어, 도3을 참조하면, 선택된 컨텐츠(18)는 부가 기술(76)이 명문인 상태로 무선 장치(12)로 전송될 수도 있지만, 선택된 컨텐츠(18)의 나머지 부분은 암호화된다. 이와 같이, 무선 장치(12)는, 라이센스(28)(도1)와 같은 적절한 라이센싱 권리가 획득될 때까지, 그리고 일부 경우에, 적절한 비용이 지불될 때까지 선택된 전체 컨텐츠(18)에 대한 액세스가 방지될 수 도 있다. 네트워크 장치(14)는, 선택된 컨텐츠(18)를 안전하게 하기 위해 사용되는 록킹 메커니즘에 대응하는 다수의 보안 메커니즘(135) 중 하나인, 액세스 메커니즘을 소정의 무선 장치(12)에 전송하기에 적절한 때를 네트워크 장치(32)에 통지할 수도 있다. 대안적으로, 네트워크 장치(32)는 액세스 메커니즘을 네트워크 장치(14)로 제공할 수도 있으며, 이어 네트워크 장치는 액세스 메커니즘을 인증 메커니즘(26) 및/또는 라이센스(28)와 함께 무선 장치(12)로 전송할 수도 있다.
다시 도1을 참조하면, 무선 네트워크(16)는 셀룰러 전화 네트워크; 지상 전화 네트워크; 위성 전화 네트워크; 적외선 데이터 협회("IrDA") 기반 네트워크와 같은 적외선 네트워크; 단거리 무선 네트워크; Bluetooth® 기술 네트워크; ZigBee® 프로토콜 네트워크; 초광대역("UMB") 프로토콜 네트워크; 홈 무선 주파수("HomeRF") 네트워크; 공유 무선 액세스 프로토콜("SWAP") 네트워크; 무선 이더넷 호환성 협회("WECA") 네트워크, 와이파이 연합("Wi-Fi Alliance") 네트워크, 및 802.11 네트워크와 같은 광대역 네트워크; 공중 전화 교환 네트워크; 인터넷과 같은 공중 이종 통신 네트워크; 개인 통신 네트워크; 및 육상 무선 이동 네트워크 중 적어도 하나 또는 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 전화 네트워크들의 적절한 예들은 코드 분할 다중 액세스("CDMA"), 광대역 코드 분할 다중 액세스("WCDMA"), 범용 이동 통신 시스템("UMTS"), 고급 이동 전화 서비스("AMPS"), 시분할 다중 액세스("TDMA"), 주파수 분할 다중 액세스("FDMA"), 직교 주파수 분할 다중 액세스("OFDMA"), 모바일 통신용 글로벌 시스템("GSM"), 단일 캐리어("IX") 무선 전송 기술("RTT"), EV-DO(evolution data only) 기술, 범용 패킷 무선 서비스("GPRS"), EDGE(enhanced data GSM environment), 고속 다운링크 데이터 패킷 액세스("HSPDA"), 아날로그 및 디지털 위성 시스템, 및 무선 통신 네트워크 및 데이터 통신 네트워크 중 적어도 하나에서 사용될 수도 있는 임의의 다른 기술들/프로토콜들과 같은 아날로그 및 디지털 네트워크/기술들 중 적어도 하나, 또는 임의의 결합을 포함할 수도 있다.
도7을 참조하면, 일 양상에서, 다수의 무선 장치들(12) 각각은 셀룰러 전화를 포함한다. 셀룰러 전화 시스템(200)은 캐리어 네트워크(206)를 통해 유선 네트워크(204)에 접속되는 무선 네트워크(202)를 포함할 수도 있다. 증가된 컴퓨팅 성능들을 갖는 무선 장치(12)들이 제조되고 있으며, 종종 음성 및 데이터를 포함하는 패킷들을 무선 네트워크(202)를 통해 전달할 수 있다. 앞서 논의된 바와 같이, 이러한 "고성능" 무선 장치(12)들은, 소프트웨어 개발자들로 하여금 셀룰러 전화(12) 상에서 동작하고 상기 장치 상에서 소정의 기능을 제어하는 소프트웨어 애플리케이션들을 생성할 수 있게 하는, 무선 장치들의 로컬 컴퓨터 플랫폼(42)에 위치한 API들을 갖는다. 도7은 셀룰러 무선 네트워크의 컴포넌트들 및 본 시스템의 일 양상의 엘리먼트들의 관계를 더욱 구체적으로 도시한다. 셀룰러 무선 네트워크(202)는 단지 예이며, 임의의 시스템을 포함할 수 있는데, 그로 인해, 무선 장치(12)들과 같은 원격 모듈들이 서로 간에 및/또는 무선 네트워크 캐리어들 및/또는 서버들을 포함하는 무선 네트워크(202)의 컴포넌트들 사이에서 무선으로 통신하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
시스템(200)에서, 라이센싱 버서(14) 및/또는 미디어 컨텐츠 서버(32)는, 라 이센싱 권리 모듈, 라이센스들, 컨텐츠 또는 무선 장치 데이터와 같은 설명된 실시예들과 관련한 모듈들 및/또는 데이터를 저장하기 위한 개별 데이터 저장소(208)와 유선 네트워크(204)(예를 들어, 로컬 영역 네트워크(LAN))를 통해 통신할 수 있다. 더욱이, 데이터 관리 서버(210)는 후처리 성능들, 데이터 흐름 제어 등을 제공하기 위해 라이센싱 서버(14) 및/또는 미디어 컨텐츠 서버(32)와 통신할 수도 있다. 라이센싱 서버(14) 및/또는 미디어 컨텐츠 서버(32), 데이터 저장소(208) 및 데이터 관리 서버(210)는, 셀룰러 통신 서비스를 제공하기 위해 요구되는 임의의 다른 네트워크 컴포넌트들을 갖는 셀룰러 전화 시스템(200) 상에 존재할 수도 있다. 라이센싱 서버(14) 및/또는 미디어 컨텐츠 서버(32), 및/또는 데이터 관리 서버(208)는, 인터넷, 보안 LAN, WAN, 또는 다른 네트워크와 같은 데이터 링크일 수도 있는 데이터 링크들(212 및 214)을 통해 캐리어 네트워크(206)와 통신한다. 캐리어 네트워크(206)는 모바일 스위칭 센터("MSC")로 전송된 메시지들(일반적으로 데이터 패킷들)을 제어한다. 더욱이, 캐리어 네트워크(206)는 인터넷과 같은 네트워크(214) 및/또는 POTS(기존 음성 전화 서비스)에 의해 MSC(216)와 통신한다. 통상적으로, 네트워크(214)에서, 네트워크 또는 인터넷 부분은 데이터를 전송하고, POTS 부분은 음성 정보를 전송한다. MSC(216)는, 데이터 전송을 위한 데이터 네트워크 및/또는 인터넷 부분, 및 음성 정보를 위한 POTS 부분과 같은 다른 네트워크(220)에 의해 다수의 기지국들("BTS")(218)에 연결될 수도 있다. BTS(218)는 궁극적으로 단문 서비스("SMS") 또는 다른 무선(over-the-air) 방법들에 의해, 무선 장치들(10)과 같은 무선 장치들로 메시지를 무선으로 브로드캐스팅한다.
일 양상에 의하면, 도8은 무선 장치에서 라이센싱 권리들을 생성하기 위한 방법의 흐름도를 제공한다. 이벤트(200)에서, 라이센스 파라미터들은 무선 장치로 로딩되거나 수신된다. 이와 관련하여, 라이센싱 파라미터들은 라이센싱 서버, 미디어 컨텐츠 서버 등과 같은 네트워크 장치로부터 전달될 수도 있다. 대안적으로, 라이센싱 파라미터들은 장치 제조자 또는 서비스 제공자에 의해 무선 장치로 사전 로딩되거나, 또는 라이센싱 파라미터들은 임의의 다른 수용가능한 수단들에 의해 무선 장치로 로딩될 수도 있다. 설명된 방법에서, 라이센싱 파라미터들이 미디어 컨텐츠로의 액세스를 요청하기 전에 로딩되거나 수신되지만; 라이센싱 파라미터들은 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하거나 미디어 컨텐츠에 액세스하는 프로세스 동안의 임의의 시점에서 무선 장치로 로딩되거나 수신될 수도 있다.
라이센싱 파라미터들은, 금액 또는 표준 가격으로부터의 할인 또는 할증과 같은 라이센싱 항목들의 소정의 세트와 관련한 가격을 식별하는 가격 정보; 컨텐츠가 액세스될 수 있는 미리 결정된 회수, 컨텐츠가 액세스될 수 있는 미리 결정된 시간 기간, 무제한 액세스 등과 같은 컨텐츠에 대한 이용 규칙을 식별하는 이용 기간들; 및 소정의 가격 정보 및/또는 이용 기간에 대해 한정하기 위한 선행 조건을 식별할 수도 있는 조건들을 포함할 수도 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 조건들은 장치 속성, 네트워크 속성, 장치 사용자 속성, 및 가격과 이용에 영향을 줄 수도 있는 임의의 다른 품질을 포함할 수도 있다. 조건들의 예들은, 멤버쉽 등급, 엔티티/엔터프라이즈 관련성, 캐리어 관계, 컨텐츠 제공자 관계, 컨텐츠 배포자 관계 등과 같은 미리 결정된 등급; 메모리양, 프로세서 속도, 디스플레이 크기 및 구 성, 사운드 스피커 타입 및 성능 등과 같은 미리 결정된 장치 하드웨어 특성; 애플리케이션, 프로그램 또는 운영 체제와 같은 미리 결정된 장치 소프트웨어 특성; 사용자 식별과 같은 미리 결정된 장치 사용자 특성; 및 관련된 캐리어 네트워크 또는 네트워크 컴포넌트 등과 같은 미리 결정된 네트워크 관련 특성을 포함하지만, 이에 한정되지는 않는다.
이벤트(210)에서, 이용가능한 미디어 컨텐츠에 대한 요청이 생성된다. 많은 양상들에서, 이용가능한 미디어 컨텐츠에 대한 요청은 미디어 플레이어 모듈 또는 애플리케이션을 론칭하는 것을 포함하며, 이는 차례로 인터넷과 같은 외부 네트워크와 통신하여 이용가능한 미디어 컨텐츠의 리스트를 검색한다. 이벤트(220)에서, 이용가능한 미디어 컨텐츠에 대한 요청에 응답하여, 무선 장치는 미디어 컨텐츠 서버와 같은 네트워크 장치로부터 전달된 이용가능한 미디어 컨텐츠의 인덱스를 수신할 것이다. 소정의 양상들에서, 컨텐츠 인덱스는 미디어 컨텐츠의 명칭 또는 이름, 컨텐츠의 간단한 설명 및 선택적으로 미디어 컨텐츠의 보호되지 않는 미리보기 부분(즉, 미디어 컨텐츠의 오디오, 비디오 또는 멀티미디어 미리보기)을 포함할 것이다. 미디어 컨텐츠 인덱스는 디스플레이와 같은 적절한 출력 메커니즘을 통해 사용자에게 제공된다.
이벤트(230)에서, 무선 장치는 이용가능한 미디어 컨텐츠와 관련된 라이센싱 코드를 수신한다. 라이센싱 코드들은 이용가능한 컨텐츠의 인덱스의 일부로서 전달(이벤트 220)될 수도 있거나, 또는 라이센싱 코드들은 이용가능한 미디어 컨텐츠 아이템과 관련한 추가의 정보에 대한 요청과 함께, 또는 미디어 컨텐츠 아이템의 선택시 또는 미디어 컨텐츠 라이센스의 생성 또는 미디어 컨텐츠의 액세스 동안의 임의의 다른 적절한 시점에서 전달될 수도 있다. 라이센싱 코드는 라이센싱 파라미터들의 리스트에서 인덱스되며 하나 이상의 라이센싱 파라미터들과 관련한 미디어 컨텐츠 아이템을 제공한다.
이벤트(240)에서, 무선 장치는 원하는 미디어 컨텐츠의 사용자 선택을 수신한다. 설명된 양상에서, 이용가능한 미디어 컨텐츠 아이템들의 미디어 컨텐츠 인덱스 리스트로부터, 오디오 파일, 비디오 파일, 멀티미디어 파일, 텍스트 파일 등과 같은 원하는 미디어 컨텐츠 아이템의 선정을 나타내는 선택이 사용자에 의해 발생할 수도 있다. 이벤트(250)에서, 선택된 미디어 컨텐츠 아이템에 대한 권리를 이용 또는 구매하기 위한 옵션의 선택은 선택된 미디어 컨텐츠 아이템과 관련된 라이센싱 코드에 기초하여 이용가능한 파라미터들의 리스트의 참조를 트리거링한다. 이벤트(260)에서, 이용가능한 라이센싱 파라미터들의 선택 리스트는 디스플레이와 같은 무선 장치 출력 메커니즘 상에 생성 및 디스플레이된다. 이벤트(270)에서, 만일 사용자가 미디어 컨텐츠를 이용하기 위한 라이센스를 원할 경우, 무선 장치는 제안된 라이센스 권리를 형성하기 위해 이용가능한 라이센싱 파라미터들 중 하나 또는 다수로부터 사용자 선택을 수신한다.
이벤트(280)에서, 적절한 컨텐츠 메타데이터와 같은 제안된 라이센싱 권리 및 컨텐츠 식별자는 라이센싱 서버와 같은 네트워크 장치로 전달된다. 이벤트(290)에서, 네트워크 장치에 대한 제안된 라이센싱 권리의 전달에 응답하여, 무선 장치는 인증 메커니즘 또는 대안적으로 라이센싱 권리, 인증 메커니즘 및 컨텐 츠 식별자를 포함하는 미디어 컨텐츠 라이센스를 수신한다. 인증 메커니즘은 디지털 서명, 디지털 증명서, 키잉된 해쉬 값 등을 포함할 수도 있다. 부가적으로, 무선 장치는 선택된 컨텐츠에 액세스하기 위해 사용되는 설명 키와 같은 보안 메커니즘을 수신할 수도 있다. 선택적 이벤트(300)에서, 무선 장치는 인증 메커니즘, 컨텐츠 식별자, 선택적으로 보안 메커니즘, 및 라이센싱 권리를 포함하는 미디어 컨텐츠 라이센스를 어셈블링한다. 무선 장치에서 미디어 컨텐츠 라이센스의 어셈블링은 네트워크 장치가 결여된 인증 메커니즘이 없는 어셈블링된 미디어 컨텐츠 라이센스를 전달하는 경우에만 요구된다.
이벤트(310)에서, 무선 장치는 무선 장치 메모리에 디지털적으로 인증된 미디어 컨텐츠 라이센스를 저장한다. 선택적 이벤트(320)에서, 사용자가 미디어 컨텐츠에 대한 액세스를 원할 때, 미디어 컨텐츠 라이센스는 인증 메커니즘에 기초하여 검증된다. 일단 검증되면, 라이센싱 권리들이 실시되고, 보안 컨텐츠가 보안 해제될 수도 있으며, 이벤트(330)에서, 미디어 컨텐츠 라이센스에서의 권리에 따라 사용자에게 미디어 컨텐츠에 대한 액세스가 허용된다.
다른 양상에 의하면, 도9는 네트워크 장치에서 라이센싱 권리를 검증하고 인증 메커니즘을 생성하기 위한 방법의 흐름도를 제공한다. 이벤트(400)에서, 라이센싱 서버와 같은 네트워크 장치는 무선 장치로부터 컨텐츠 식별자 및 제안된 라이센싱 권리를 수신한다. 결정 단계(410)에서, 네트워크는 무선 장치 또는 대안적으로 무선 장치의 사용자가 인증될 수 있는 지를 결정한다. 만일 무선 장치가 인증될 수 없다면, 이벤트(420)에서, 네트워크 장치는 라이센스 거부 메시지를 무선 장 치로 전달한다. 만일 무선 장치 및/또는 사용자가 인증될 수 있다면, 결정 단계(430)에서, 네트워크 장치는 라이센싱 권리가 선택된 컨텐츠에 대해 수용가능한 라이센싱 권리로서 검증될 수 있는 지를 결정한다. 검증은 제안된 라이센싱 권리를 승인되고 허용가능한 라이센싱 권리와 매칭시킴으로써 발생된다. 네트워크 장치는 예를 들어, 라이센싱 파라미터들 및/또는 라이센싱 코드들의 인증 리스트를 통해, 승인되고 허용가능한 라이센싱 권리를 저장하거나 이에 액세스할 수도 있다. 만일 라이센싱 권리가 인증될 수 없다는 결정이 행해지면, 이벤트(440)에서, 네트워크 장치는 라이센스 거부 메시지를 무선 장치로 전달한다. 만일 라이센싱 권리가 검증되면, 이벤트(450)에서, 네트워크 장치는 라이센싱 권리와 관련하여 디지털 서명, 디지털 증명서, 키잉된 해쉬 값 등과 같은 인증 메커니즘을 생성한다. 예를 들어, 일 양상에서, 네트워크 장치는 디지털 서명으로서 사용될 라이센스의 해쉬를 통해 표준 RSA 알고리즘을 실행한다.
일단 인증 메커니즘이 생성되면, 결정 단계(460)에서, 네트워크 장치는 선택적으로 보안 메커니즘이 컨텐츠 및/또는 인증 메커니즘 및/또는 라이센스에 할당되었는지 또는 할당될 것인지를 결정한다. 만일 어떠한 보안 메커니즘도 보장되지 않으면, 이벤트(470)에서, 네트워크 장치는 제안된 라이센싱 권리를 전송한 무선 장치로 인증 메커니즘을 전달한다. 만일 보안 메커니즘이 할당될 것이라는 결정이 행해지면, 이벤트(480)에서, 보안 메커니즘이 컨텐츠 및/또는 인증 메커니즘 및/또는 라이센스에 할당된다. 결정 단계(490)에서, 네트워크 장치는 미디어 컨텐츠 라이센스가 네트워크 장치에서 어셈블링될 것인지를 결정한다. 만일 네트워크 장치 가 미디어 컨텐츠 라이센스를 어셈블링하지 않는다고 결정되면, 이벤트(500)에서, 네트워크 장치는 인증 메커니즘 및 보안 메커니즘을 무선 장치로 전달한다.
만일 네트워크 장치가 라이센스를 어셈블링한다고 결정되면, 선택적 이벤트(510)에서, 라이센싱 권리, 인증 메커니즘, 컨텐츠 식별자 및 선택적으로 보안 메커니즘을 포함하는 미디어 컨텐츠 라이센스가 어셈블링된다. 이벤트(520)에서, 어셈블링된 미디어 컨텐츠 라이센스는 무선 장치로 전달된다.
이와 같이, 설명된 양상들은 무선 네트워크 환경에서 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하는 장치 및 방법을 제공한다. 설명된 양상들은 무선 장치에서 라이센싱 권리를 발생시키고 네트워크 장치에서 관련된 인증 메커니즘을 발생시킴으로써 라이센스 구조를 양분하는 시스템을 제공한다. 이와 같이, 제안된 양상들은 변경 또는 공격에 매우 안전하고 쉽게 영향받지 않는 컨텐츠 미디어 라이센스들을 제공한다.
본 명세서에서 개시된 실시예와 관련하여 다양하게 설명되는 로직들, 논리 블럭들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 현장 프로그램가능한 게이트 어레이(FPGA), 또는 다른 프로그램가능한 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 요소들, 또는 본 명세서에 개시된 기능을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 결합을 사용하여 실행되거나 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서가 될 수 있지만, 선택적으로 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 기계가 될 수 있다. 프로세서는 또한 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서 의 결합, 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 결합된 하나 또는 그 이상의 마이크로프로세서, 또는 임의의 다른 구성과 같은 컴퓨팅 장치들의 결합으로서 실행될 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 실시예와 관련하여 설명되는 방법 또는 알고리즘의 단계는 하드웨어에서, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이 둘의 결합에서 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드디스크, 제거가능한 디스크, CD-ROM 또는 기술 분야에 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세서가 저장매체로부터 정보를 판독하고 정보를 기록할 수 있도록 프로세서에 접속된다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC 내에 상주할 수 있다. ASIC는 사용자 터미널 내에 상주할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말의 이산요소들로서 상주할 수 있다.
전술한 설명이 예시적인 양상들 및/또는 실시예에 대해 논의되었지만, 다양한 변경 및 수정이 첨부한 청구항들에 의해 한정되는 개시된 양상들 및/또는 실시예들의 사상으로부터 벗어나지 않고 행해질 수도 있음을 이해해야 한다. 더욱이, 개시된 실시예들의 엘리먼트들이 단수로 설명 또는 청구될 수도 있지만, 단수라고 명시적으로 한정되지 않는 이상, 다수의 엘리먼트가 고려된다. 부가적으로, 임의의 양상 및/또는 실시예의 전부 또는 일부는, 다르게 한정되지 않는 이상, 임의의 다른 양상 및/또는 실시예의 전부 또는 일부로 사용될 수도 있다.
따라서, 전술한 설명들 및 관련된 도면들에서 제공된 기술들의 도움으로, 본 발명의 많은 변경들 및 다른 실시예들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자에게 이해될 것이다. 따라서, 본 발명은 설명된 특정한 양상에 한정되는 것은 아니며, 이러한 변경은 첨부된 청구항들에 포함된다는 것을 이해해야 한다.

Claims (47)

  1. 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위한 방법으로서,
    무선 장치에서, 선택된 미디어 컨텐츠에 관련된 하나 이상의 제안된 라이센싱 권리를 생성하는 단계;
    상기 제안된 라이센싱 권리를 네트워크 장치로 전달하는 단계; 및
    상기 무선 장치에서, 라이센싱 권리 검증(validation)을 수신함으로써 인증된(authenticated) 라이센싱 권리를 정의하는 단계를 포함하는,
    미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 무선 장치에서, 선택된 미디어 컨텐츠에 관련된 하나 이상의 제안된 라이센싱 권리를 생성하는 단계는,
    상기 선택된 미디어 컨텐츠에 관련된 하나 이상의 이용가능한 라이센싱 파라미터들의 리스트를 생성하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 제안된 라이센싱 권리를 정의하기 위해 하나 이상의 이용가능한 라이센싱 파라미터들을 선택하는 단계를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위한 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 선택된 미디어 컨텐츠에 관련된 하나 이상의 이용가능한 라이센싱 파라 미터들의 리스트를 생성하는 단계는, 이용 기한, 가격 및 무선 장치 조건으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 상기 하나 이상의 라이센싱 파라미터들을 추가로 정의하는, 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위한 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 무선 장치 조건은 서비스 등급, 장치 위치, 보안 성능 및 하드웨어 성능으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 것으로 추가로 정의되는, 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위한 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 선택된 미디어 컨텐츠에 관련된 이용가능한 라이센싱 파라미터들의 리스트를 생성하는 단계는, 이용가능한 라이센싱 파라미터들을 정의하기 위해 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 관련된 라이센싱 코드를 참조하는 단계를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위한 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 이용가능한 라이센싱 파라미터들을 정의하기 위해 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 관련된 라이센싱 코드를 참조하는 단계는, 이용가능한 미디어 컨텐츠에 대한 조회에 응답하여 상기 라이센싱 코드를 수신하는 단계를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위한 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    이용가능한 라이센싱 파라미터들을 정의하기 위해 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 관련된 라이센싱 코드를 참조하는 단계는, 선택된 미디어 컨텐츠 아이템에 관련된 정보에 대한 조회에 응답하여 상기 라이센싱 코드를 수신하는 단계를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위한 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 무선 장치에서, 라이센싱 권리 검증을 수신함으로써 인증된 라이센싱 권리를 정의하는 단계는, 인증 메커니즘을 수신하는 단계를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위한 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 인증 메커니즘을 상기 라이센싱 권리와 관련(associate)시키는 단계를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위한 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    미디어 컨텐츠 라이센스를 형성하기 위해, 상기 인증 메커니즘, 상기 라이센싱 권리 및 컨텐츠 식별자를 어셈블링하는 단계를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위한 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠 라이센스를 형성하기 위해, 상기 인증 메커니즘, 상기 라이센싱 권리 및 컨텐츠 식별자를 어셈블링하는 단계는, 미디어 컨텐츠 라이센스를 형성하기 위해, 상기 인증 메커니즘, 상기 라이센싱 권리, 컨텐츠 식별자 및 보안 메커니즘을 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위한 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 무선 장치에서, 라이센싱 권리 검증을 수신함으로써 인증된 라이센싱 권리를 정의하는 단계는, 상기 라이센싱 권리, 인증 메커니즘 및 컨텐츠 식별자를 포함하는 미디어 컨텐츠 라이센스를 수신하는 단계를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위한 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 라이센싱 권리, 인증 메커니즘 및 컨텐츠 식별자를 포함하는 미디어 컨텐츠 라이센스를 수신하는 단계는, 보안 메커니즘, 컨텐츠 식별자, 인증 메커니즘 및 라이센싱 권리를 포함하는 미디어 컨텐츠 라이센스를 수신하는 단계를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 라이센스를 생성하기 위한 방법.
  14. 기계에 의해 실행될 때, 상기 기계로 하여금 동작들을 실행하게 하는 명령들 을 포함하는 기계 판독 가능 매체로서, 상기 명령들은,
    무선 장치에서, 선택된 미디어 컨텐츠에 관련된 하나 이상의 제안된 라이센싱 권리를 생성하기 위한 명령;
    상기 제안된 라이센싱 권리를 네트워크 장치로 전달하기 위한 명령; 및
    상기 무선 장치에서, 라이센싱 권리 승인(approval)을 수신함으로써 인증된 라이센싱 권리를 정의하기 위한 명령을 포함하는,
    기계 판독 가능 매체.
  15. 제14항에 있어서,
    인증 메커니즘을 수신하고 상기 인증 메커니즘을 상기 라이센싱 권리와 관련시키기 위한 명령, 및 미디어 컨텐츠 라이센스를 정의하기 위해 상기 라이센싱 권리, 상기 인증 메커니즘 및 컨텐츠 식별자를 어셈블링하기 위한 명령을 더 포함하는, 기계 판독 가능 매체.
  16. 선택된 미디어 컨텐츠에 관련된 하나 이상의 제안된 라이센싱 권리를 생성하는 동작;
    상기 제안된 라이센싱 권리를 네트워크 장치로 전달하는 동작; 및
    라이센싱 권리 승인을 수신함으로써 인증된 라이센싱 권리를 정의하는 동작을 실행하도록 구성되는,
    무선 장치에서 구현되는 적어도 하나의 프로세서 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는 인증 메커니즘을 수신하고, 상기 인증 메커니즘을 상기 라이센싱 권리와 관련시키고, 미디어 컨텐츠 라이센스를 정의하기 위해 상기 라이센싱 권리, 상기 인증 메커니즘 및 컨텐츠 식별자를 어셈블링하는 동작을 실행하도록 추가로 구성되는, 무선 장치에서 구현되는 적어도 하나의 프로세서 장치.
  18. 프로세싱 엔진 및 메모리 유닛을 포함하는 컴퓨터 플랫폼; 및
    상기 메모리 유닛에 저장되고 상기 프로세싱 엔진에 의해 실행되는 라이센싱 권리 모듈을 포함하며,
    상기 라이센싱 모듈은 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 라이센싱 옵션들을 제공하고, 선택된 라이센싱 옵션들에 기초하여 제안된 라이센싱 권리를 생성하고, 검증을 위해 상기 제안된 라이센싱 권리를 네트워크 장치로 전달하도록 동작가능한,
    무선 통신 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 라이센싱 옵션들을 제공하도록 동작가능한 상기 라이센싱 모듈은, 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 관련된 하나 이상의 이용가능한 라이센싱 파라미터들의 리스트를 생성하고, 그리고 상기 하나 이상의 제안된 라이센싱 권리를 정의하기 위해 하나 이상의 이용가능한 라이센싱 파라미터들의 선택을 제공하도록 추가로 동작하는, 무선 통신 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 선택된 미디어 컨텐츠에 관련된 하나 이상의 이용가능한 라이센싱 파라미터들의 리스트를 생성하도록 동작가능한 상기 라이센싱 권리 모듈은, 이용 기한, 가격 및 무선 장치 조건으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 상기 하나 이상의 라이센싱 파라미터들을 추가로 정의하는, 무선 통신 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 무선 장치 조건은 서비스 등급, 장치 위치, 보안 성능 및 하드웨어 성능으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 것으로 추가로 정의되는, 무선 통신 장치.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 선택된 미디어 컨텐츠에 관련된 하나 이상의 이용가능한 라이센싱 파라미터들의 리스트를 생성하도록 동작가능한 상기 라이센싱 권리 모듈은, 이용가능한 라이센싱 파라미터들을 정의하기 위해 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 관련된 라이센싱 코드를 참조하도록 추가로 동작가능한, 무선 통신 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    이용가능한 라이센싱 파라미터들을 정의하기 위해 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 관련된 라이센싱 코드를 참조하도록 동작가능한 상기 라이센싱 권리 모듈은, 이용가능한 미디어 컨텐츠에 대한 조회에 응답하여 상기 라이센싱 코드를 수신하도록 추가로 동작가능한, 무선 통신 장치.
  24. 제22항에 있어서,
    이용가능한 라이센싱 파라미터들을 정의하기 위해 상기 선택된 미디어 컨텐츠에 관련된 라이센싱 코드를 참조하도록 동작가능한 상기 라이센싱 권리 모듈은, 선택된 미디어 컨텐츠 아이템에 관련된 정보에 대한 조회에 응답하여 상기 라이센싱 코드를 수신하도록 추가로 동작가능한, 무선 통신 장치.
  25. 제18항에 있어서,
    상기 라이센싱 권리 모듈은 상기 네트워크 장치로부터 라이센싱 검증을 수신하도록 추가로 동작가능한, 무선 통신 장치.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 네트워크 장치로부터 라이센싱 검증을 수신하도록 동작가능한 상기 라이센싱 권리 모듈은 인증 메커니즘으로서 상기 라이센싱 검증을 추가로 정의하는, 무선 통신 장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 라이센싱 권리 모듈은 상기 인증 메커니즘을 상기 라이센싱 권리와 관 련시키도록 추가로 동작가능한, 무선 통신 장치.
  28. 제25항에 있어서,
    상기 라이센싱 권리 모듈은, 미디어 컨텐츠 라이센스를 형성하기 위해, 상기 라이센싱 권리, 상기 인증 메커니즘 및 컨텐츠 식별자를 어셈블링하도록 추가로 동작가능한, 무선 통신 장치.
  29. 제18항에 있어서,
    상기 라이센싱 권리 모듈은, 상기 제안된 라이센싱 권리의 검증시, 컨텐츠 식별자, 인증 메커니즘, 및 라이센싱 권리를 포함하는 미디어 컨텐츠 라이센스를 수신하도록 추가로 동작가능한, 무선 통신 장치.
  30. 무선 통신 장치로서,
    상기 무선 장치 상에서 데이터를 프로세싱하기 위한 수단;
    상기 데이터를 프로세싱하기 위한 수단과 통신하는 상기 무선 장치 상에 데이터를 저장하기 위한 수단;
    선택된 미디어 컨텐츠에 대한 라이센싱 옵션들을 제공하기 위한 수단;
    선택된 라이센싱 옵션들에 기초하여 제안된 라이센싱 권리를 생성하기 위한 수단; 및
    검증을 위해 상기 제안된 라이센싱 권리를 네트워크 장치로 전달하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신 장치.
  31. 무선 네트워크에서 디지털적으로 인증된 라이센스들을 생성하기 위한 시스템으로서,
    프로세싱 엔진, 메모리 유닛, 및 상기 메모리 유닛에 저장되고 상기 프로세싱 엔진에 의해 로컬적으로 실행되는 라이센싱 권리 모듈을 포함하는 컴퓨터 플랫폼을 포함하는 무선 통신 장치-여기서, 라이센싱 권리 모듈은 선택된 미디어 컨텐츠에 대한 라이센싱 옵션들을 제공하고, 선택된 라이센싱 옵션들에 기초하여 제안된 라이센싱 권리를 생성하고, 상기 제안된 라이센싱 권리를 전달하도록 동작가능함-; 및
    프로세싱 엔진, 메모리 유닛, 및 상기 메모리 유닛에 저장되고 상기 프로세싱 엔진에 의해 실행되는 라이센스 검증 모듈을 포함하는 컴퓨터 플랫폼을 포함하는 상기 무선 통신 장치와 통신하는 네트워크 장치를 포함하며,
    상기 라이센스 검증 모듈은 상기 무선 통신 장치로부터 수신된 제안된 라이센싱 권리를 검증하고 라이센싱 권리 검증을 상기 무선 통신 장치로 전달하도록 동작가능한,
    시스템.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 라이센싱 권리 검증을 상기 무선 통신 장치로 전달하도록 동작가능한 라이센싱 검증 모듈은, 상기 라이센싱 권리 검증을 인증 메커니즘으로서 추가로 정의하는, 시스템.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 라이센싱 권리 모듈은 컨텐츠 미디어 라이센스를 형성하기 위해 상기 인증 메커니즘, 상기 라이센싱 권리 및 컨텐츠 식별자를 어셈블리하도록 추가로 동작가능한, 시스템.
  34. 제31항에 있어서,
    상기 라이센싱 권리 검증을 상기 무선 통신 장치로 전달하도록 동작가능한 라이센싱 검증 모듈은, 상기 라이센싱 권리 검증을 상기 라이센싱 권리, 인증 메커니즘 및 컨텐츠 식별자를 포함하는 컨텐츠 미디어 라이센스로서 추가로 정의하는, 시스템.
  35. 무선 네트워크 내에서 라이센싱 권리를 검증하는 방법으로서,
    네트워크 장치에서, 미디어 컨텐츠와 관련된 제안된 라이센싱 권리를 포함하는 무선 장치로부터의 통신을 수신하는 단계;
    상기 네트워크 장치에서, 상기 제안된 라이센싱 권리를 검증하는 단계; 및
    라이센싱 권리 검증을 상기 무선 장치로 전달함으로써 인증된 라이센싱 권리 를 정의하는 단계를 포함하는,
    라이센싱 권리를 검증하는 방법.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 제안된 라이센싱 권리의 검증시, 인증 메커니즘을 생성하는 단계를 더 포함하는, 라이센싱 권리를 검증하는 방법.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 라이센싱 권리 검증을 상기 무선 장치로 전달함으로써 인증된 라이센싱 권리를 정의하는 단계는, 상기 인증 메커니즘을 상기 무선 장치로 전달하는 단계를 더 포함하는, 라이센싱 권리를 검증하는 방법.
  38. 제35항에 있어서,
    컨텐츠 미디어 라이센스를 형성하기 위해 상기 라이센싱 권리, 상기 인증 메커니즘 및 컨텐츠 식별자를 어셈블링하는 단계를 더 포함하는, 라이센싱 권리를 검증하는 방법.
  39. 제38항에 있어서,
    상기 라이센싱 권리 검증을 상기 무선 장치로 전달함으로써 인증된 라이센싱 권리를 정의하는 단계는, 상기 컨텐츠 미디어 라이센스를 상기 무선 장치로 전달하 는 단계를 더 포함하는, 라이센싱 권리를 검증하는 방법.
  40. 제35항에 있어서,
    상기 라이센싱 권리 검증에 관련된 보안 메커니즘을 생성하는 단계, 및 상기 보안 메커니즘을 상기 무선 장치로 전달하는 단계를 더 포함하는, 라이센싱 권리를 검증하는 방법.
  41. 기계에 의해 실행될 때, 상기 기계로 하여금 동작들을 실행하게 하는 명령들을 포함하는 기계 판독 가능 매체로서, 상기 명령들은,
    네트워크 장치에서, 미디어 컨텐츠와 관련된 제안된 라이센싱 권리를 포함하는 무선 장치로부터의 통신을 수신하기 위한 명령;
    상기 네트워크 장치에서, 상기 제안된 라이센싱 권리를 검증하기 위한 명령; 및
    라이센싱 권리 검증을 상기 무선 장치로 전달함으로써 인증된 라이센싱 권리를 정의하기 위한 명령을 포함하는,
    기계 판독 가능 매체.
  42. 네트워크 장치에서 동작가능하고, 동작들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서 장치로서, 상기 동작은,
    무선 장치로부터 미디어 컨텐츠와 관련된 제안된 라이센싱 권리를 포함하는 통신을 수신하는 동작;
    상기 제안된 라이센싱 권리를 검증하는 동작; 및
    라이센싱 권리 검증을 상기 무선 장치로 전달함으로써 인증된 라이센싱 권리를 정의하는 동작을 포함하는,
    적어도 하나의 프로세서 장치.
  43. 라이센싱 권리를 검증하기 위한 네트워크 장치로서,
    프로세싱 엔진 및 메모리 유닛을 포함하는 컴퓨터 플랫폼; 및
    상기 메모리 유닛에 저장되고 상기 프로세싱 엔진에 의해 실행되는 라이센스 검증 모듈을 포함하며,
    상기 라이센스 검증 모듈은 상기 무선 통신 장치로부터 수신된 제안된 라이센싱 권리를 검증하고 라이센싱 권리 검증을 상기 무선 통신 장치로 전달하도록 동작가능한,
    네트워크 장치.
  44. 제43항에 있어서,
    상기 라이센싱 권리 검증을 상기 무선 통신 장치로 전달하도록 동작가능한 라이센싱 검증 모듈은, 상기 라이센싱 권리 검증을 인증 메커니즘으로서 추가로 정의하는, 네트워크 장치.
  45. 제43항에 있어서,
    상기 라이센싱 권리 검증을 상기 무선 통신 장치로 전달하도록 동작가능한 라이센싱 검증 모듈은, 상기 라이센싱 권리 검증을, 상기 라이센스 권리, 인증 메커니즘 및 컨텐츠 식별자를 포함하는 컨텐츠 미디어 라이센스로서 추가로 정의하는, 네트워크 장치.
  46. 제43항에 있어서,
    보안 메커니즘을 생성하고 상기 보안 메커니즘을 상기 라이센싱 권리 검증과 관련시키도록 동작가능한 보안 모듈을 더 포함하는, 네트워크 장치.
  47. 제43항에 있어서,
    상기 무선 통신 장치로부터 수신된 제안된 라이센싱 권리를 검증하도록 동작가능한 상기 라이센싱 검증 모듈은, 상기 제안된 라이센싱 권리가 라이센싱 코드 또는 이용가능한 라이센싱 파라미터들 중 하나와 일치한다는 것을 보장하도록 추가로 동작가능한, 네트워크 장치.
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