KR20090087622A - Method and system for training billiards using augmented reality, and billiards training server and mobile communication terminal therefor - Google Patents
Method and system for training billiards using augmented reality, and billiards training server and mobile communication terminal therefor Download PDFInfo
- Publication number
- KR20090087622A KR20090087622A KR1020080012977A KR20080012977A KR20090087622A KR 20090087622 A KR20090087622 A KR 20090087622A KR 1020080012977 A KR1020080012977 A KR 1020080012977A KR 20080012977 A KR20080012977 A KR 20080012977A KR 20090087622 A KR20090087622 A KR 20090087622A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- billiard
- class
- image
- augmented reality
- information
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
- G06Q50/20—Education
- G06Q50/205—Education administration or guidance
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/0023—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks played on a table from all sides, e.g. marble games
- A63F2007/0047—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks played on a table from all sides, e.g. marble games simulating pool, snooker or billiards
Abstract
Description
본 발명은 증강현실을 이용한 당구 강습 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 이동통신 단말기에서 사진 촬영부를 통해 촬영한 당구대 사진 이미지를 당구 강습 서버로 전송하고, 당구 강습 서버에서 당구대 사진 이미지를 수신하면, 당구대 사진 이미지를 참조하여 당구공의 위치와 색깔을 분석하고, 당구 강습 서버에서 기 저장된 강습 기준 정보를 참조하여 당구대 사진 이미지에 상응하는 강습 정보를 획득하며 및 당구 강습 서버에서 증강현실을 이용하여 수신된 당구대 사진 이미지에 획득된 강습 정보를 합성한 강습 사진 이미지를 이동통신 단말기로 제공하는 증강현실을 이용한 당구 강습 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a billiard class method and system using augmented reality, and more particularly, to transfer the billiard table photo image taken through the photographing unit in the mobile communication terminal to the billiard class server, and receives the billiard table photo image from the billiard class server When the billiard table photo image is analyzed, the location and color of the billiard ball are analyzed, the class reference information stored in the billiard class server is obtained by referring to the class information corresponding to the billiard table picture image, and the augmented reality is used in the billiard class server. The present invention relates to a billiard class method and system using augmented reality, which provides a class image image synthesized from the class information obtained on the billiard table received by the mobile communication terminal.
일반적으로, 증강현실(Augmented Reality) 기술이란, 가상현실(Virtual Reality) 기술에서 파생된 기술로써 실세계에 대한 인지도를 향상시키는 기술을 말하는데, 이때 실세계와의 상호작용을 배제하고 오직 미리 구축해 놓은 가상공간 내에서의 상호작용을 처리하는 가상현실 기술과는 달리, 실시간 처리를 바탕으로 미리 구축된 실세계 정보(이를 증강정보라 함)가 특수 인터페이스를 통해 실제로 관찰되는 실세계의 영상에 겹쳐서 표현되고, 실제와의 상호작용을 제공하도록 함으로써 관찰자가 실세계 관찰 지역에 대한 신속하고 편리한 상황 판단을 할 수 있도록 하는 기술이다.In general, Augmented Reality technology is a technology derived from Virtual Reality technology that improves the perception of the real world, and excludes interaction with the real world, and only pre-built virtual space Unlike the virtual reality technology that processes interactions within, real-world information (called augmented information), which is pre-built based on real-time processing, is superimposed on the image of the real world actually observed through a special interface. Technology that allows observers to make quick and convenient situational judgments about real-world observation areas.
이러한 증강현실 기술에서 사용되는 개체를 인지하기 위한 방법은 가상적인 마커의 사용 여부에 따라서 가상 마커(Artificial Marker)와 마커리스(Marker-less)의 2가지 방법으로 구분된다.The method for recognizing an object used in the augmented reality technology is classified into two methods, an artificial marker and a markerless, depending on whether a virtual marker is used.
가상 마커(Artificial Marker) 방법은 동일한 형태와 크기의 물리적인 마커를 실사영상으로부터 입력받아 해당 마커를 인지하고, 그에 따른 마커의 위치, 방향 등을 영상입력 장치로부터의 상대적인 데이터로 계산하여 가상의 개체가 보여질 포즈 및 위치를 예측하는 방법으로서, 물리적인 마커 인지를 위해서 패턴 비교(Pattern Matching) 방식을 사용했는데, 이 방식에서는 물리적인 마커를 하나 이상 미리 등록하여 가지고 있어야 하며, 유동적으로 마커 정보를 변경할 수 없다는 단점이 있다. 특히, 하나의 어플리케이션에서 여러 개의 가상 개체를 표현 하기 위해서는 해당 수만큼의 마커를 등록해야 함은 물론, 어플리케이션 구동시 마커들을 미리 메모리에 적재해야 하기 때문에, 비교적 많은 메모리 용량이 필요하다는 단점이있다.The virtual marker method receives a physical marker of the same shape and size from a live image and recognizes the marker, and calculates the position and direction of the marker according to the relative data from the image input device. As a method of predicting the pose and position of the spectator, a pattern matching method is used to recognize a physical marker. In this method, at least one physical marker must be registered in advance, and the marker information is flexibly displayed. The disadvantage is that it cannot be changed. In particular, in order to represent multiple virtual objects in one application, not only the number of markers must be registered, but also a large amount of memory capacity is required because the markers must be loaded in memory when the application is driven.
또한, 마커리스(Marker-less) 방법은 가상의 물리적인 마커를 사용하는 대신 실세계의 물체(Object)를 마커로 등록하여 가상 마커처럼 사용하는 방법으로서, 이 방식 또한 등록된 마커를 별도로 가지고 있어야 하며, 마커를 비교 및 추적하기 위해서는 시스템 리소스를 많이 사용한다는 단점이 있다.In addition, the marker-less method is a method of registering an object of the real world as a marker and using it as a virtual marker instead of using a virtual physical marker. This method must also have a registered marker separately. However, the drawback is that it uses a lot of system resources to compare and track markers.
한편, 당구 초보자에게는 당구공의 위치에 따라 최적의 당구공 경로, 당구공의치는 위치인 당점, 타격 방법 등을 알기가 쉽지 않다.On the other hand, for the beginner to billiards, it is not easy to know the optimal billiard ball path, billiard ball denture location, our shop, hitting method, etc. according to the position of the billiard ball.
그러나, 기존에 제공되는 당구 게임용 소프트웨어는 사용자가 각도를 입력하고 수구를 치고 나면 단지 주어진 변수가 입력된 정해진 수식에 따라 수구가 진행하는 것을 디스플레이하며 게임의 룰에 따라 득점 여부만을 체크하기 때문에 당구 초보자가 실질적으로 당구의 득점 가능 경로를 파악해 가며 교습용으로 이용하기에는 적합하지 않다. 또한, 기존의 인터넷 당구 게임에 디스플레이되는 당구공의 경로 표시는 각도와 힘을 고려하여 정해진 수식에 따라 경로를 디스플레이하는 정도에 지나지 않았다.However, the existing billiard game software, after the user enters the angle and hit the water polo, the billiard beginners only display the progress of the water polo according to the given formula entered by the variable, and only checks whether or not to score according to the rules of the game Is practically inadequate for teaching and trying to figure out how to score billiards. In addition, the path display of the billiard ball displayed on the existing Internet billiards game is only a degree that displays the path according to the formula determined in consideration of the angle and force.
따라서, 증강현실을 이용하여 현재 당구공의 위치에 따른 최적의 당구공 경로, 당점, 타법 등을 제공하는 당구 강습 방법 및 시스템이 필요하게 되었다.Therefore, there is a need for a billiard training method and system that provides an optimal billiard ball path, a shop, a hitting method, etc. according to the location of the current billiard ball using augmented reality.
본 발명의 목적은 이동통신 단말기에서 사진 촬영부를 통해 촬영한 당구대 사진 이미지를 당구 강습 서버로 전송하고, 당구 강습 서버에서 당구대 사진 이미지를 수신하면, 당구대 사진 이미지를 참조하여 당구공의 위치와 색깔을 분석하고, 당구 강습 서버에서 기 저장된 강습 기준 정보를 참조하여 당구대 사진 이미지에 상응하는 강습 정보를 획득하며 및 당구 강습 서버에서 증강현실을 이용하여 수신된 당구대 사진 이미지에 획득된 강습 정보를 합성한 강습 사진 이미지를 이동통신 단말기로 전송함으로써, 현재 당구공의 위치에 따른 최적의 당구공 경로, 당점, 타법 등을 제공할 수 있는 증강현실을 이용한 당구 강습 방법을 제공하는데 있다.An object of the present invention is to transfer the billiard table photo image taken through the photographing unit in the mobile communication terminal to the billiard class server, when receiving the billiard table photo image from the billiard class server, the position and color of the billiard ball with reference to the billiard table photo image Analyzes, obtains the lesson information corresponding to the billiard table photo image by referring to the pre-stored class reference information in the billiard class server, and synthesizes the class information obtained on the billiard table picture image received using augmented reality in the billiard class server. The present invention provides a billiard class method using augmented reality that can provide an optimal billiard ball path, a shop, an alternative method, etc. according to the location of a billiard ball by transmitting a photo image to a mobile communication terminal.
본 발명의 다른 목적은 사진 촬영부를 통해 촬영한 당구대 사진 이미지를 당구 강습 서버로 전송하는 이동통신 단말기, 이동통신 단말기로부터 수신된 당구대 사진 이미지를 참조하여 당구공의 위치와 색깔을 분석하고, 기 저장된 강습 기준 정보를 참조하여 당구대 사진 이미지에 상응하는 강습 정보를 획득하며, 증강현실을 이용하여 수신된 당구대 사진 이미지에 획득된 강습 정보를 합성한 강습 사진 이미지를 이동통신 단말기로 제공하는 당구 강습 서버를 포함하는 증강현실을 이용한 당구 강습 시스템을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to analyze the position and color of the billiard ball by referring to the billiard table photo image received from the mobile communication terminal, the mobile communication terminal to transfer the billiard table photo image taken through the photographing unit, and pre-stored A billiard class server which acquires class information corresponding to the billiard table photo image by referring to class standard information and provides class image image synthesized from class information acquired on the billiard table photo image received using augmented reality to a mobile communication terminal; It is to provide a billiard class system using augmented reality, including.
상기 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 일 측면에 따르면, 증강현실을 이 용하여 당구를 강습하는 방법에 있어서, (a) 이동통신 단말기에서 사진 촬영부를 통해 촬영한 당구대 사진 이미지를 당구 강습 서버로 전송하는 단계, (b) 상기 당구 강습 서버에서 당구대 사진 이미지를 수신하면, 상기 당구대 사진 이미지를 참조하여 당구공의 위치와 색깔을 분석하는 단계, (c) 상기 당구 강습 서버에서 기 저장된 강습 기준 정보를 참조하여 상기 당구대 사진 이미지에 상응하는 강습 정보를 획득하는 단계 및 (d) 상기 당구 강습 서버에서 증강현실을 이용하여 상기 수신된 당구대 사진 이미지에 상기 획득된 강습 정보를 합성한 강습 사진 이미지를 이동통신 단말기로 제공하는 단계를 포함하는 증강현실을 이용한 당구 강습 방법이 제공된다.According to an aspect of the present invention to achieve the above object, in a method of teaching billiards using augmented reality, (a) transmitting a billiard table photo image taken through the photographing unit in the mobile communication terminal to the billiard class server Step, (b) when receiving a billiard table picture image from the billiard class server, analyzing the position and color of the billiard ball with reference to the billiard table picture image, (c) refer to the class reference information previously stored in the billiard class server Obtaining class information corresponding to the billiard table photo image; and (d) using the augmented reality in the billiard class server, combining the acquired class information into the received billiard table image image using a mobile communication terminal. Provided is a method of teaching billiards using augmented reality, including the step of providing the same.
상기 (b) 단계에서, 상기 당구 강습 서버는 OOPR(Optical Object Product Recognition)을 이용하여 상기 당구대 사진 이미지로부터 당구공의 위치와 색깔을 분석하는 것을 특징으로 한다.In the step (b), the billiard class server is characterized by analyzing the position and color of the billiard ball from the billiard table photographic image using OOPR (Optical Object Product Recognition).
상기 (c) 단계에서, 상기 강습 기준 정보는 당구공의 이동 경로, 당점, 타법 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.In the step (c), the class reference information is characterized in that it comprises one or more of the billiard ball movement path, our shop, other methods.
상기 (d) 단계에서, 상기 당구 강습 서버는 상기 수신된 당구대 사진 이미지에 상기 획득된 강습 정보를 3차원 입체 이미지인 강습 사진 이미지로 합성하는 것을 특징으로 한다.In the step (d), the billiard class server is characterized in that to combine the obtained class information on the received billiard table photo image to a three-dimensional three-dimensional image class image.
상기 (d) 단계 이후에, 상기 이동통신 단말기는 상기 제공된 강습 사진 이미지를 표시부를 통해 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.After the step (d), the mobile communication terminal further comprises the step of displaying through the display the provided lesson image.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 증강현실을 이용하여 당구를 강습하는 시스 템에 있어서, 사진 촬영부를 통해 촬영한 당구대 사진 이미지를 당구 강습 서버로 전송하는 이동통신 단말기, 상기 이동통신 단말기로부터 수신된 당구대 사진 이미지를 참조하여 당구공의 위치와 색깔을 분석하고, 기 저장된 강습 기준 정보를 참조하여 상기 당구대 사진 이미지에 상응하는 강습 정보를 획득하며, 증강현실을 이용하여 상기 수신된 당구대 사진 이미지에 상기 획득된 강습 정보를 합성한 강습 사진 이미지를 상기 이동통신 단말기로 제공하는 당구 강습 서버를 포함하는 증강현실을 이용한 당구 강습 시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, in a system for teaching billiards using augmented reality, a mobile communication terminal for transmitting a billiard table photo image taken through the photographing unit to the billiard class server, billiard table received from the mobile communication terminal Analyze the position and color of the billiard ball with reference to the photographic image, obtain class information corresponding to the billiard table photographic image by referring to the pre-stored class reference information, and acquire the photographic table photographic image using augmented reality. Provided is a billiard class system using augmented reality, including a billiard class server providing a class image image synthesized from the class information to the mobile communication terminal.
상기 당구 강습 서버는, OOPR(Optical Object Product Recognition)을 이용하여 상기 당구대 사진 이미지로부터 당구공의 위치와 색깔을 분석하는 것을 특징으로 한다.The billiard class server is characterized by analyzing the position and color of the billiard ball from the billiard table photographic image using OOPR (Optical Object Product Recognition).
상기 강습 기준 정보는, 당구공의 이동 경로, 당점, 타법 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.The class reference information, characterized in that it comprises one or more of the billiard ball movement path, our shop, other methods.
상기 당구 강습 서버는, 상기 수신된 당구대 사진 이미지에 상기 획득된 강습 정보를 3차원 입체 이미지인 강습 사진 이미지로 합성하는 것을 특징으로 한다.The billiard class server, characterized in that to synthesize the lesson information obtained from the acquired billiard table photo image of the three-dimensional stereoscopic image image.
상기 이동통신 단말기는, 상기 제공된 강습 사진 이미지를 표시부를 통해 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.The mobile communication terminal is characterized in that for displaying the provided lesson image through the display unit.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 증강현실을 이용하여 당구를 강습하기 위한 당구 강습 서버로서, 강습 기준 정보를 저장하는 데이터베이스, 당구대 사진 이미지를 수신하면, 상기 당구대 사진 이미지를 참조하여 당구공의 위치와 색깔을 분석하는 사진 이미지 분석부, 상기 데이터베이스에 기 저장된 강습 기준 정보를 참 조하여 상기 당구대 사진 이미지에 상응하는 강습 정보를 획득하는 강습 기준 정보 확인부 및 증강현실을 이용하여 상기 수신된 당구대 사진 이미지에 상기 획득된 강습 정보를 합성한 강습 사진 이미지를 이동통신 단말기로 제공하는 강습 정보 제공부를 포함하는 당구 강습 서버가 제공된다.According to another aspect of the present invention, as a billiard class server for teaching billiards using augmented reality, a database storing class reference information, when receiving a billiard table photo image, the position of the billiard ball with reference to the billiard table photo image A photographic image analysis unit for analyzing color and a color, a class reference information checking unit for obtaining class information corresponding to the billiard table photo image by referring to the class reference information previously stored in the database, and the received billiard table photo using augmented reality Provided is a billiard class server including a class information providing unit for providing a class image image of the class obtained by synthesizing the obtained class information to a mobile communication terminal.
상기 사진 이미지 분석부는, OOPR(Optical Object Product Recognition)을 이용하여 상기 당구대 사진 이미지로부터 당구공의 위치와 색깔을 분석하는 것을 특징으로 한다.The photographic image analyzing unit may analyze the position and color of the billiard ball from the billiard table photographic image using OOPR (Optical Object Product Recognition).
상기 강습 기준 정보는, 당구공의 이동 경로, 당점, 타법 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.The class reference information, characterized in that it comprises one or more of the billiard ball movement path, our shop, other methods.
상기 강습 정보 제공부는, 상기 수신된 당구대 사진 이미지에 상기 획득된 강습 정보를 3차원 입체 이미지인 강습 사진 이미지로 합성하는 것을 특징으로 한다.The class information providing unit may synthesize the class information obtained from the received billiard table photograph image into a class photograph image that is a three-dimensional stereoscopic image.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 증강현실을 이용하여 당구를 강습하기 위한 이동통신 단말기로서, 강습 기준 정보를 저장하는 저장부, 당구대를 촬영하여 획득한 당구대 사진 이미지를 사진 이미지 분석부로 제공하는 촬영부, 상기 당구대 사진 이미지를 참조하여 당구공의 위치와 색깔을 분석하는 사진 이미지 분석부, 상기 저장부에 기 저장된 강습 기준 정보를 참조하여 상기 당구대 사진 이미지에 상응하는 강습 정보를 획득하는 강습 기준 정보 확인부 및 증강현실을 이용하여 상기 당구대 사진 이미지에 상기 획득된 강습 정보를 합성한 강습 사진 이미지를 표시부를 통해 디스플레이하도록 하는 강습 정보 제공부를 포함하는 이동통신 단말기가 제공된다.According to another aspect of the present invention, a mobile communication terminal for teaching billiards using augmented reality, the storage unit for storing the instruction reference information, photographing to provide a billiard table photo image obtained by photographing the billiard table to the photo image analysis unit A reference image information analysis unit for analyzing a location and color of a billiard ball by referring to the billiard table photo image, and class reference information for obtaining class information corresponding to the billiard table photo image by referring to the class reference information previously stored in the storage unit. There is provided a mobile communication terminal including a lesson information providing unit for displaying a lesson picture image obtained by synthesizing the obtained lesson information on the billiard table picture image using a confirmation unit and an augmented reality through a display unit.
상기 사진 이미지 분석부는, OOPR(Optical Object Product Recognition)을 이용하여 상기 당구대 사진 이미지로부터 당구공의 위치와 색깔을 분석하는 것을 특징으로 한다.The photographic image analyzing unit may analyze the position and color of the billiard ball from the billiard table photographic image using OOPR (Optical Object Product Recognition).
상기 강습 기준 정보는, 당구공의 이동 경로, 당점, 타법 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.The class reference information, characterized in that it comprises one or more of the billiard ball movement path, our shop, other methods.
상기 강습 정보 제공부는, 상기 당구대 사진 이미지에 상기 획득된 강습 정보를 3차원 입체 이미지인 강습 사진 이미지로 합성하는 것을 특징으로 한다.The lesson information providing unit may synthesize the lesson information obtained from the billiard table photographic image into a lesson photographic image which is a 3D stereoscopic image.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 이동통신 단말기에서 사진 촬영부를 통해 촬영한 당구대 사진 이미지를 당구 강습 서버로 전송하고, 당구 강습 서버에서 당구대 사진 이미지를 수신하면, 당구대 사진 이미지를 참조하여 당구공의 위치와 색깔을 분석하고, 당구 강습 서버에서 기 저장된 강습 기준 정보를 참조하여 당구대 사진 이미지에 상응하는 강습 정보를 획득하며 및 당구 강습 서버에서 증강현실을 이용하여 수신된 당구대 사진 이미지에 획득된 강습 정보를 합성한 강습 사진 이미지를 이동통신 단말기로 전송함으로써, 현재 당구공의 위치에 따른 최적의 당구공 경로, 당점, 타법 등을 제공할 수 있는 증강현실을 이용한 당구 강습 방법을 제공할 수 있다.As described above, according to the present invention, when the billiard table photograph image taken by the mobile terminal in the billiard class server, and receives the billiard table photo image from the billiard class server, the billiard ball photo image with reference to the billiard table photo image Analyze the location and color, obtain class information corresponding to the billiard table photo image by referring to the pre-stored class reference information in the billiard class server, and obtain class information obtained on the billiard table image image received using augmented reality in the billiard class server. By transmitting the lesson image image synthesized to the mobile terminal, it is possible to provide a billiard class method using augmented reality that can provide the optimal billiard ball path, our shop, other methods, etc. according to the current position of the billiard ball.
또한, 사진 촬영부를 통해 촬영한 당구대 사진 이미지를 당구 강습 서버로 전송하는 이동통신 단말기, 이동통신 단말기로부터 수신된 당구대 사진 이미지를 참조하여 당구공의 위치와 색깔을 분석하고, 기 저장된 강습 기준 정보를 참조하여 당구대 사진 이미지에 상응하는 강습 정보를 획득하며, 증강현실을 이용하여 수신된 당구대 사진 이미지에 획득된 강습 정보를 합성한 강습 사진 이미지를 이동통신 단말기로 제공하는 당구 강습 서버를 포함하는 증강현실을 이용한 당구 강습 시스템을 제공할 수 있다.In addition, a mobile communication terminal that transmits the billiard table photo image taken through the photographing unit to the billiard class server, analyzes the position and color of the billiard ball with reference to the billiard table photo image received from the mobile communication terminal, and pre-stored class reference information An augmented reality including a billiard class server which acquires class information corresponding to a billiard table photo image by referring to the billiard table image and provides a class image image synthesized from the class information acquired on the billiard table photo image received using augmented reality to a mobile communication terminal. Can provide a billiard class system using.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 당구 강습 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.1 is a view showing the configuration of the billiards training system using augmented reality according to the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 당구 강습 시스템은 이동통신 단말기(100), 기지국(102), 교환기(104), 과금 서버(106), 데이터 서비스 노드(108) 및 당구 강습 서버(200)를 포함한다.1, a billiard class system using augmented reality according to the present invention is a
상기 이동통신 단말기(100)는 무선 신호를 통해 CDMA(Code Division Multiple Access)망, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access)망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망, 와이브로 등과 같은 이동통신망과 접속한다.The
또한, 상기 이동통신 단말기(100)는 사진 촬영부를 통해 촬영한 당구대 사진 이미지를 상기 당구 강습 서버(200)로 전송하며, 당구 강습 서버(200)로부터 제공된 강습 사진 이미지를 표시부를 통해 디스플레이할 수 있다.In addition, the
상기 기지국(102)은 이동통신 단말기(100)와 메시지를 송수신하며, 일반적으로 무선 채널 관리, 이동통신 단말기의 프로토콜 정합, 기지국의 프로토콜 정합, 소프트 핸드오프(Soft Handoff) 처리, 핵심망(Core Network)과의 프로토콜 정합, 데이터 서비스 노드(108)와의 접속 등을 처리하는 기지국 제어기의 기능을 수행한다.The
상기 교환기(104)는 상기 기지국(102) 및 다른 통신망과 연동하여 스위칭 역할을 수행하면서 이동통신 시스템의 호 처리 및 데이터 교환에 따른 전반적인 기능을 수행하며, 과금 서버(106)와 연동하여 각 호가 종료되면 해당 호에 대해 과금 처리하도록 한다.The
한편, 상기 당구 강습 서버(200)는 상기 이동통신 단말기(100)로부터 수신된 당구대 사진 이미지를 참조하여 당구공의 위치와 색깔을 분석하고, 기 저장된 강습 기준 정보를 참조하여 당구대 사진 이미지에 상응하는 강습 정보를 획득하며, 증강현실을 이용하여 수신된 당구대 사진 이미지에 획득된 강습 정보를 합성한 강습 사진 이미지를 상기 이동통신 단말기(100)로 제공한다. 상기 강습 기준 정보는 당구공의 이동 경로, 당점, 타법 중 하나 이상을 포함할 수 있다.Meanwhile, the
이때, 상기 당구 강습 서버(200)는 OOPR(Optical Object Product Recognition)을 이용하여 상기 당구대 사진 이미지로부터 당구공의 위치와 색깔을 분석할 수 있다.At this time, the
또한, 상기 당구 강습 서버(200)는 수신된 당구대 사진 이미지에 획득된 강습 정보를 3차원 입체 이미지인 강습 사진 이미지로 합성할 수 있다.In addition, the
상기 구성을 참조하여 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 당구 강습 방법을 개략적으로 설명하면 다음과 같다.Referring to the configuration of the billiard class method using augmented reality according to the present invention in brief.
이동통신 단말기(100)는 사진 촬영부를 통해 촬영한 당구대 사진 이미지를 당구 강습 서버(200)로 전송한다.The
한편, 당구 강습 서버(200)는 당구대 사진 이미지를 수신하면, 당구대 사진 이미지를 참조하여 당구공의 위치와 색깔을 분석한다.On the other hand, when the
또한, 상기 당구 강습 서버(200)는 기 저장된 강습 기준 정보를 참조하여 당구대 사진 이미지에 상응하는 강습 정보를 획득한다.In addition, the
이에 따라, 상기 당구 강습 서버(200)는 증강현실을 이용하여 수신된 당구대 사진 이미지에 획득된 강습 정보를 합성한 강습 사진 이미지를 이동통신 단말기(100)로 제공한다.Accordingly, the
도 2는 본 발명에 따른 당구 강습 서버의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.2 is a view schematically showing the internal configuration of the billiard class server according to the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 당구 강습 서버(200)는 통신부(202), 가입자 관리부(204), OOPR(Optical Object Product Recognition) 처리부(206), 강습 기준 정보 확인부(208), 강습 정보 제공부(210) 및 데이터베이스(212)를 포함하며, 상기 데이터베이스(212)는 가입자 정보 저장 영역(214), 당구공의 이동 경로, 당 점, 타법 중 하나 이상을 포함하는 강습 기준 정보 저장 영역(216)을 포함한다.Referring to FIG. 2, the
상기 통신부(202)는 이동통신 단말기와 통신을 수행하며, 상기 가입자 관리부(204)는 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 당구 강습을 이용하는 가입자 정보를 가입자 정보 저장 영역(214)에 저장하고 관리한다.The
상기 OOPR(Optical Object Product Recognition) 처리부(206)는 당구대 사진 이미지를 수신하면, OOPR(Optical Object Product Recognition)을 이용하여 당구공의 위치와 색깔을 분석한다.The optical object product recognition (OOPR)
이때, OOPR(Optical Object Product Recognition)은 사진 이미지에 포함된 사물을 분리하고 분리된 사물이 무엇인지 판별하는 기술로 이미지 분석, Pattern Matching 등 다양한 방법이 사용된다.At this time, OOPR (Optical Object Product Recognition) is a technique for separating objects included in the photographic image and determining what the separated objects are. Various methods such as image analysis and pattern matching are used.
상기 강습 기준 정보 확인부(208)는 상기 데이터베이스(212)의 강습 기준 정보 저장 영역(216)에 기 저장된 강습 기준 정보를 참조하여 당구대 사진 이미지에 상응하는 강습 정보를 획득한다.The class reference
상기 강습 정보 제공부(210)는 증강현실을 이용하여 수신된 당구대 사진 이미지에 획득된 강습 정보를 합성하여 강습 사진 이미지를 생성하고, 상기 생성된 강습 사진 이미지를 이동통신 단말기로 전송하도록 한다.The lesson
이때, 상기 강습 정보 제공부(210)는 상기 수신된 당구대 사진 이미지에 상기 획득된 강습 정보를 3차원 입체 이미지인 강습 사진 이미지로 합성할 수 있다.In this case, the class
도 3은 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 4는 본 발명에 따른 당구 강습 화면을 나타낸 도면이다.3 is a view schematically showing the internal configuration of a mobile communication terminal according to the present invention, Figure 4 is a view showing a billiard class screen according to the present invention.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 이동통신 단말기(100)는 촬영부(112), 통신부(114), 저장부(116), 표시부(118), OOPR(Optical Object Product Recognition) 처리부(120), 강습 기준 정보 확인부(122) 및 강습 정보 제공부(124)를 포함한다.Referring to FIG. 3, the
상기 통신부(114)는 상기 촬영부(112)를 통해 촬영된 당구대 사진 이미지를 당구 강습 서버로 전송하며, 본 발명에 따른 이동통신 단말기(100)는 당구 강습 서버로부터 강습 사진 이미지를 제공받아 상기 표시부(118)를 통해 도 4에 도시된 바와 같은 당구 강습 화면(400)을 디스플레이 하도록 할 수 있다.The
한편, 본 발명에 따른 이동통신 단말기(100)는 저장부(116), OOPR 처리부(120), 강습 기준 정보 확인부(122) 및 강습 정보 제공부(124)를 포함함으로써, 당구 강습 서버에서 제공하는 강습 사진 이미지를 자체 내에서 생성할 수 있다.Meanwhile, the
즉, 상기 저장부(116)는 당구공의 이동 경로, 당점, 타법 중 하나 이상을 포함하는 강습 기준 정보를 저장한다.That is, the
상기 촬영부(112)는 당구대를 촬영하여 획득한 당구대 사진 이미지를 상기 OOPR 처리부(120)로 제공한다.The photographing
상기 OOPR 처리부(120)는 상기 당구대 사진 이미지를 참조하여 당구공의 위치와 색깔을 분석한다.The
상기 강습 기준 정보 확인부(122)는 상기 저장부(116)에 기 저장된 강습 기준 정보를 참조하여 상기 당구대 사진 이미지에 상응하는 강습 정보를 획득한다.The class reference
상기 강습 정보 제공부(124)는 증강현실을 이용하여 상기 당구대 사진 이미 지에 상기 획득된 강습 정보를 합성한 강습 사진 이미지를 표시부(118)를 통해 디스플레이하도록 한다.The class
이때, 상기 강습 정보 제공부(124)는 상기 당구대 사진 이미지에 상기 획득된 강습 정보를 3차원 입체 이미지인 강습 사진 이미지로 합성할 수 있다.In this case, the class
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 당구 강습 방법을 나타낸 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a billiard class method using augmented reality according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 당구 강습 서버는 이동통신 단말기로부터 당구대 사진 이미지를 수신하는지 확인하여(S102), 수신한 경우 OOPR(Optical Object Product Recognition)을 이용한 사진 이미지 분석을 수행한다(S104).Referring to FIG. 5, the billiard class server checks whether a billiard table photo image is received from the mobile communication terminal (S102), and if received, analyzes the photo image using OOPR (Optical Object Product Recognition) (S104).
그 후, 상기 당구 강습 서버는 기 저장된 강습 기준 정보를 참조하여 상기 수신된 당구대 사진 이미지에 상응하는 강습 정보를 획득한다(S106).Thereafter, the billiard class server acquires class information corresponding to the received billiard table photo image with reference to pre-stored class reference information (S106).
이때, 강습 기준 정보는 당구공의 이동 경로, 당점, 타법 중 하나 이상을 포함한다.At this time, the class reference information includes one or more of the billiard ball movement path, our shop, other methods.
그 후, 상기 당구 강습 서버는 증강현실을 이용하여 수신된 당구대 사진 이미지에 획득된 강습 정보를 합성하여(S108), 이동통신 단말기로 제공한다(S110).Thereafter, the billiard class server synthesizes the class information acquired on the billiard table photograph image received using augmented reality (S108) and provides it to the mobile communication terminal (S110).
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 증강현실을 이용한 당구 강습 방법을 나타낸 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a billiard class method using augmented reality according to another embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 이동통신 단말기는 촬영부를 통해 당구대를 촬영함으로서, 당구대 사진 이미지를 수집한 경우(S202), OOPR(Optical Object Product Recognition)을 이용한 사진 이미지 분석을 수행한다(S204).Referring to FIG. 6, when the mobile communication terminal photographs the billiard table through the photographing unit and collects the billiard table photographic image (S202), the mobile terminal performs photo image analysis using optical object product recognition (OOPR) (S204).
그 후, 상기 이동통신 단말기는 기 저장된 강습 기준 정보를 참조하여 상기 수신된 당구대 사진 이미지에 상응하는 강습 정보를 획득한다(S206).Thereafter, the mobile communication terminal obtains class information corresponding to the received billiard table photo image by referring to prestored class reference information (S206).
이때, 강습 기준 정보는 당구공의 이동 경로, 당점, 타법 중 하나 이상을 포함한다.At this time, the class reference information includes one or more of the billiard ball movement path, our shop, other methods.
그 후, 상기 이동통신 단말기는 증강현실을 이용하여 수신된 당구대 사진 이미지에 획득된 강습 정보를 합성하여(S208), 표시부를 통해 당구 강습 화면을 디스플레이 하도록 한다(S210).Then, the mobile communication terminal synthesizes the lesson information obtained on the billiard table photograph image received using augmented reality (S208), and displays the billiard lesson screen through the display unit (S210).
본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않으며, 많은 변형이 본 발명의 사상 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 가능함은 물론이다.The present invention is not limited to the above embodiments, and many variations are possible by those skilled in the art within the spirit of the present invention.
전술한 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 당구 강습 방법은 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access: CDMA), 광대역 코드 분할 다중 접속(Wideband Code Division Multiple Access: WCDMA), 와이브로(Wireless broadband: WiBro) 등과 같이 이동성이 보장된 무선 네트워크에 적용될 수 있다.Billiard teaching method using augmented reality according to the present invention described above, Code Division Multiple Access (CDMA), Wideband Code Division Multiple Access (WCDMA), Wireless broadband (WiBro), etc. Likewise, the present invention can be applied to a wireless network with mobility guarantee.
또한, 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 당구 강습 방법은 블루투스, 지그비, 기타 근거리 무선 통신 방식을 이용하는 개인 무선 네트워크(Personal Area Network)에 적용될 수 있다.In addition, the billiard training method using augmented reality according to the present invention can be applied to a personal area network (Personal Area Network) using Bluetooth, Zigbee, other short-range wireless communication scheme.
도 1은 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 당구 강습 시스템의 구성을 나타낸 도면.1 is a view showing the configuration of the billiards training system using augmented reality according to the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 당구 강습 서버의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 도면.Figure 2 is a schematic diagram showing the internal configuration of the billiard class server according to the present invention.
도 3은 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 도면.Figure 3 is a schematic diagram showing the internal configuration of a mobile communication terminal according to the present invention.
도 4는 본 발명에 따른 당구 강습 화면을 나타낸 도면.Figure 4 is a view showing a billiard class screen according to the present invention.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 당구 강습 방법을 나타낸 순서도.5 is a flowchart illustrating a billiard class method using augmented reality according to an embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 증강현실을 이용한 당구 강습 방법을 나타낸 순서도.Figure 6 is a flow chart illustrating a billiard class method using augmented reality according to another embodiment of the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
100 : 이동통신 단말기 200 : 당구 강습 서버100: mobile communication terminal 200: billiard class server
202 : 통신부 204 : 가입자 관리부202: communication unit 204: subscriber management unit
206 : OOPR 처리부 208 : 강습 기준 정보 확인부206: OOPR processing unit 208: class reference information confirmation unit
210 : 강습 정보 제공부 212 : 데이터베이스210: class information provider 212: database
Claims (18)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020080012977A KR20090087622A (en) | 2008-02-13 | 2008-02-13 | Method and system for training billiards using augmented reality, and billiards training server and mobile communication terminal therefor |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020080012977A KR20090087622A (en) | 2008-02-13 | 2008-02-13 | Method and system for training billiards using augmented reality, and billiards training server and mobile communication terminal therefor |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20090087622A true KR20090087622A (en) | 2009-08-18 |
Family
ID=41206582
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020080012977A KR20090087622A (en) | 2008-02-13 | 2008-02-13 | Method and system for training billiards using augmented reality, and billiards training server and mobile communication terminal therefor |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20090087622A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101331821B1 (en) * | 2012-01-27 | 2013-11-22 | 류연식 | Apparatus and Method for sorting billiard videos, and Service System using the apparatus |
KR20190091697A (en) * | 2018-01-29 | 2019-08-07 | 한국광기술원 | Apparatus and Method for Making Mixed Reality Image |
CN114470717A (en) * | 2022-02-21 | 2022-05-13 | 华拓智造机械设备(天津)有限公司 | Method for accurately detecting hitting position in table tennis sports |
-
2008
- 2008-02-13 KR KR1020080012977A patent/KR20090087622A/en not_active Application Discontinuation
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101331821B1 (en) * | 2012-01-27 | 2013-11-22 | 류연식 | Apparatus and Method for sorting billiard videos, and Service System using the apparatus |
KR20190091697A (en) * | 2018-01-29 | 2019-08-07 | 한국광기술원 | Apparatus and Method for Making Mixed Reality Image |
CN114470717A (en) * | 2022-02-21 | 2022-05-13 | 华拓智造机械设备(天津)有限公司 | Method for accurately detecting hitting position in table tennis sports |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN111556278B (en) | Video processing method, video display device and storage medium | |
CN106683195B (en) | AR scene rendering method based on indoor positioning | |
TWI615776B (en) | Method and system for creating virtual message onto a moving object and searching the same | |
CN110673726B (en) | AR remote expert assistance method and system | |
KR102161034B1 (en) | System for providing exercise lecture and method for providing exercise lecture using the same | |
US20120105447A1 (en) | Augmented reality-based device control apparatus and method using local wireless communication | |
TWI631978B (en) | Apparatus for virtual golf simulation and information service method using the same | |
CN102171726B (en) | Information processing device, information processing method, program, and information storage medium | |
WO2021184952A1 (en) | Augmented reality processing method and apparatus, storage medium, and electronic device | |
CN109671118A (en) | A kind of more people's exchange methods of virtual reality, apparatus and system | |
CN107079184A (en) | Interactive binocular video display | |
CN103826201A (en) | Geographical position-based virtual interaction method and system thereof | |
CN107689082A (en) | A kind of data projection method and device | |
JP2011233005A (en) | Object displaying device, system, and method | |
CN108134945A (en) | AR method for processing business, device and terminal | |
KR20090087622A (en) | Method and system for training billiards using augmented reality, and billiards training server and mobile communication terminal therefor | |
WO2021093703A1 (en) | Interaction method and system based on optical communication apparatus | |
CN112288881B (en) | Image display method and device, computer equipment and storage medium | |
CN117333644A (en) | Virtual reality display picture generation method, device, equipment and medium | |
CN111540056A (en) | AR intelligent navigation method and AR intelligent navigation system | |
KR20170005373A (en) | Method for Providing Customized Augmented Reality | |
KR102031001B1 (en) | Apparatus for Providing Service of Checking Workpiece and Driving Method Thereof | |
KR20140088286A (en) | System and method for online gate ball game service using natural user interface | |
KR20140091141A (en) | A video image communication system using game engine based three-dimensional character and its managing method | |
KR20130033209A (en) | Remote login client, mobile device, remote login server, remote login method using visual code |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |