KR20090084123A - Cartoon message service method in mobile environment - Google Patents

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KR20090084123A KR1020080010114A KR20080010114A KR20090084123A KR 20090084123 A KR20090084123 A KR 20090084123A KR 1020080010114 A KR1020080010114 A KR 1020080010114A KR 20080010114 A KR20080010114 A KR 20080010114A KR 20090084123 A KR20090084123 A KR 20090084123A
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Abstract

A user created cartoon message service method for producing a static cartoon image message or a dynamic caricature-animation message by using a mobile terminal is provided to perform editing work about an image of an initial cut by using the mobile terminal. A still initial cut and edition frame of a layer are provided(S32). The initial cut of the layer is edited by performing an edit of movement editing, the alteration of size edit(S33). The display time and exposure ranking about each layer are set up about changed user manufacture layer(S39). The set up user manufacture layer is amalgamated to one cartoon scene. The amalgamated cartoon scene is generated to the cartoon message.

Description

모바일 환경에서의 사용자제작 만화 메시지 서비스 방법{CARTOON MESSAGE SERVICE METHOD IN MOBILE ENVIRONMENT}Man-made cartoon message service method in mobile environment {CARTOON MESSAGE SERVICE METHOD IN MOBILE ENVIRONMENT}

본 발명은 모바일 환경에서의 사용자제작 만화 메시지 서비스 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 모바일 단말기를 이용해 정적인 만화 이미지 메시지나 동적인 만화 애니메이션 메시지를 생성하여 전달할 수 있는 모바일 환경에서의 사용자제작 만화 메시지 서비스 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a user-made cartoon message service method in a mobile environment, and more particularly, a user-created cartoon message in a mobile environment that can generate and deliver a static cartoon image message or a dynamic cartoon animation message using a mobile terminal. It relates to a service method.

최근, 무선 통신 기술의 발달로 CDMA(CDMA : Code Division Multiple Access) 방식을 이용하는 이동 통신 시스템에서 제공하는 서비스는 음성 서비스뿐만이 아니라 패킷 데이터, 써킷 데이터 등과 같은 대용량의 데이터를 동시다발적으로 전송하는 멀티캐스팅 멀티미디어 통신으로 발전해 나가고 있다. 대용량의 데이터 전송이 이동 통신 시스템에서 가능해짐에 따라서 이동 통신 단말기를 사용하여 금융 서비스, 어학 학습, 게임, 방송 서비스 등의 각종 정보를 언제 어디서나 이용할 수 있게 되었다. 또한, CDMA-2000 1x 망에서부터는 이동 통신이 인터넷 프로토콜(IP : Internet Protocol) 단말로 동작할 수 있게 되었으며, 고속의 양방향 데이터 서비스가 가능해졌다. 앞으로 정보 통신 기술이 발전하게 되면 1x EV-DO 및 IMT-2000 등 차세대 이동 통신망에서는 데이터 전송 속도가 더욱 증가할 것이다.Recently, due to the development of wireless communication technology, a service provided by a mobile communication system using a CDMA (CDMA) method is not only a voice service but also a multi-simultaneous transmission of large data such as packet data and circuit data. It is developing into casting multimedia communication. As a large amount of data transmission is possible in a mobile communication system, various information such as financial services, language learning, games, and broadcasting services can be used anytime and anywhere using a mobile communication terminal. In addition, from the CDMA-2000 1x network, mobile communication can operate as an Internet Protocol (IP) terminal, and high-speed two-way data service is enabled. As information and communication technology advances, data transmission speed will increase further in next-generation mobile communication networks such as 1x EV-DO and IMT-2000.

특히, 휴대전화의 보급이 급속도로 확산되면서 이에 비례해 문자 서비스 이용 인구도 급속히 늘어나고 있는데, 이메일과 달리 발송 시점과 거의 동시에 내용 전달이 가능하다. In particular, as the popularity of mobile phones spreads rapidly, the population of text service users is increasing rapidly. Unlike e-mail, contents can be delivered almost simultaneously with the time of sending.

이는 휴대전화 이용자들이 별도의 부가장비 없이도 80 바이트 내외의 짧은 문장을 주고받을 수 있는 문자 서비스로, 단문메시지서비스(SMS)라고 한다.This is a text service that allows mobile phone users to send and receive short sentences of about 80 bytes without additional equipment, and is called a short message service (SMS).

하지만, 이러한 문자 메시지는 그 수효가 이미 일반 음성 통화를 넘어서고 있을 정도로 각광을 받고 있지만, 단순히 문자만으로 타인에게 자신이 전달하고자 하는 바를 온전히 전달하는데에 있어 표현형식이 단조롭기 때문에 많은 무리가 따른다. However, such a text message is in the limelight as the number is already exceeding the general voice call, but it is accompanied by a large crowd because the expression form is monotonous in conveying what one wants to convey to others simply by text.

비록 정지영상을 비롯, 음악 및 음성 그리고 동영상 등 다양한 형식의 데이터를 상대편에게 송부하는 동시에 검색할 수 있는 메시징 시스템인 멀티미디어 메시징 서비스(MMS : Multimedia Messaging System)가 상용화되었지만, 이러한 MMS는 메시지 송신시 기존의 컨텐츠를 첨부하는 정도에 머물고 있어서 사용자의 만족도가 높지 않으며, UCC(User Created Contents)의 성공에서도 알 수 있는 바와 같이 사용자들은 개인이 직접 만든 컨텐츠의 활용과 타인을 대상으로 하는 배포를 더 바라고 있는 실정이다. Although the Multimedia Messaging Service (MMS), a messaging system that can send and retrieve various types of data such as still images, music, voice, and video to other parties, has been commercialized, such MMS has been used to transmit messages. Users aren't satisfied with the content they're attached to, and as we can see from the success of User Created Contents (UCC), users are more inclined to utilize personally created content and distribute it to others. It is true.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, (a) 사용자의 만화 메시지 작성 요청에 따라, 레이어함에서 레이어의 정적 초기컷과 해당 초기컷을 내부에 구속시키는 편집틀을 함께 제공하는 단계; (b) 사용자의 키패드 조작에 따라, 상기 편집틀 내의 초기컷에 대하여 이동 편집, 크기변형 편집, 회전 편집 또는 왜곡 편집 중 적어도 하나 이상의 편집을 수행하여 레이어의 초기컷을 편집하는 단계; (c) 상기 (b) 단계를 통하여 각각 변화된 적어도 하나 이상의 사용 자 제작 레이어에 대하여 각각의 레이어에 대한 디스플레이 시간과 노출 순위를 설정하고, 설정된 사용자 제작 레이어를 하나의 만화 장면으로 병합시키는 단계; 및 (d) 상기 병합된 만화 장면을 만화 메시지로 생성하고 타겟이 설정되면 무선망을 통해 전송하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다. The present invention has been made to solve the above problems, (a) in accordance with the user's request to write a comic message, providing a static initial cut of the layer in the layer box and the editing frame for constraining the initial cut therein; step; (b) editing the initial cut of the layer by performing at least one of moving edit, resize edit, rotation edit, or distortion edit on the initial cut in the editing frame according to a user's keypad operation; (c) setting display time and exposure order of each layer with respect to at least one or more user-created layers changed through step (b), and merging the set user-created layers into one cartoon scene; And (d) generating the merged cartoon scene as a cartoon message and transmitting it through a wireless network when a target is set. Characterized in that it comprises a.

바람직하게는, 상기 편집틀은 모바일 단말기의 키패드 숫자키와 동일한 배열 구조를 갖는 조정점들(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)을 포함하며, 편집시 해당 조정점들에 대한 사용자 제어는 이에 대응하는 키패드 숫자키에 대한 선택에 의해 이루어지는 것을 특징으로 한다. Preferably, the editing frame includes control points (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) having the same arrangement as that of the keypad numeric keys of the mobile terminal, and the corresponding adjustment when editing. User control of the points is characterized by the selection of the corresponding keypad number key.

더욱 바람직하게는, 상기 레이어에 대한 이동 편집시, 상기 편집틀의 각 조정점들은 8방위를 점유하게 되며, 사용자의 키패드 숫자키를 통한 제어에 따라 숫자키에 대한 대응 방위로 레이어를 이동시켜 편집하는 것을 특징으로 한다. More preferably, when moving and editing the layer, each control point of the editing frame occupies eight directions, and the layer is edited by moving the layer in a corresponding orientation with respect to the numeric key under the control of the keypad number key of the user. Characterized in that.

더욱 바람직하게는, 상기 레이어에 대한 크기변형 편집시, 상기 편집틀의 각 조정점들은 사용자의 선택에 따라 서로 연결되어 크기편집 중심면을 이루며, 사용자의 키패드 숫자키를 통한 제어에 따라 크기편집 중심면을 중심으로 레이어의 크기 확대 또는 크기 축소의 편집이 이루어지는 것을 특징으로 한다. More preferably, when editing the size of the layer, the adjustment points of the editing frame are connected to each other according to the user's selection to form a size editing center plane, and the center of the size editing under the control of the keypad number keys of the user It is characterized in that the editing of the enlargement or reduction of the size of the layer is made around the surface.

더욱 바람직하게는, 상기 레이어에 대한 회전 편집시, 상기 편집틀의 각 조정점들은 사용자의 선택에 따라 서로 연결되어 회전편집 중심축을 이루며, 사용자의 키패드 숫자키를 통한 제어에 따라 회전편집 중심축을 중심으로 레이어의 회전 편집이 이루어지는 것을 특징으로 한다. More preferably, in the rotation editing for the layer, each control point of the editing frame is connected to each other according to the user's selection to form a rotation editing central axis, the center of the rotation editing central axis under the control of the keypad number keys of the user In this case, the layer is rotated and edited.

더욱 바람직하게는, 상기 레이어에 대한 왜곡 편집시, 상기 편집틀의 각 조 정점들은 레이어에서 왜곡이 가능한 레이어 부위에 형성된 왜곡점들과 각각 연결되고, 사용자의 키패드 숫자키를 통한 제어에 따라 조정점과 연결된 왜곡점이 조정점을 향하여 당겨지거나 밀리면서 레이어의 형태 왜곡, 위치 왜곡, 두께 왜곡 또는 길이 왜곡 중 적어도 하나의 왜곡 편집이 이루어지는 것을 특징으로 한다. More preferably, when the distortion is edited for the layer, each of the adjustment points of the editing frame is connected to the distortion points formed in the portion of the layer that can be distorted in the layer, respectively, the adjustment point according to the control via the numeric keypad of the user At least one of the shape distortion, the position distortion, the thickness distortion, or the length distortion of the layer is edited while the distortion point connected to and pulled or pushed toward the adjustment point.

더욱 바람직하게는, 상기 (b) 단계에서, 상기 편집틀 내의 초기컷에 대하여 이동 편집, 크기변형 편집, 회전 편집 또는 왜곡 편집 중 적어도 하나 이상의 편집을 수행하고, 레이어의 정적인 최종 편집 상태를 사용자 제작 이미지 레이어로 편집하는 것을 특징으로 한다. More preferably, in the step (b), at least one or more of moving edit, resize edit, rotation edit, or distortion edit is performed on the initial cut in the editing frame, and the user's static final edit state of the layer is changed. It is characterized by editing with a production image layer.

더욱 바람직하게는, 상기 (b) 단계에서, 상기 편집틀 내의 초기컷에 대하여 이동 편집, 크기변형 편집, 회전 편집 또는 왜곡 편집 중 적어도 하나 이상의 편집을 수행하며, 레이어의 초기컷이 변화되는 과정 각각에 대하여 디스플레이 시간값을 사용자가 설정하도록 함으로써 각각의 컷이 시간의 흐름에 따라 이동, 크기변형, 회전 또는 왜곡되는 모습이 연속적으로 디스플레이되어 하나의 컷에 움직임이 있는 진행 레이어로 편집하는 것을 특징으로 한다. More preferably, in the step (b), at least one or more edits of moving edits, size change edits, rotation edits, or distortion edits are performed on the initial cut in the editing frame, and the initial cut of the layer is changed. By setting the display time value for the user, each cut moves, resizes, rotates, or distorts as the time passes, and is continuously displayed. do.

더욱 바람직하게는, 상기 (c) 단계 이후에, 사용자가 상기 만화 장면에 스토리 분기점을 설정하고 해당 스토리 분기점에 대한 수신측 반응을 예측한 적어도 둘 이상의 만화 장면을 스토리 분기점에 결합시킴으로써 수신측의 스토리 분기점에 대한 선택에 따라 서로 다른 만화 장면이 디스플레이되는 만화 장면의 스토리 분기를 송신측 사용자가 설정하는 것을 특징으로 한다. More preferably, after the step (c), the user sets a story branch point in the cartoon scene and combines the story branch point with at least two cartoon scenes which predicts the reception side response to the story branch point. The user of the transmitting side sets the story branch of the cartoon scene in which different cartoon scenes are displayed according to the selection of the branch point.

더욱 바람직하게는, 상기 레이어함에서 제공되는 초기컷은 배경 레이어, 인 물 레이어, 만화효과 레이어, 소품 레이어 또는 대사 레이어를 포함하며, 해당 모바일 단말기에서 촬영된 이미지에 대하여 이를 초기컷으로 해서 이동 편집, 크기변형 편집, 회전 편집 또는 왜곡 편집 중 적어도 하나 이상의 편집을 수행하는 것을 특징으로 한다. More preferably, the initial cut provided in the layer box includes a background layer, a portrait layer, a comic effect layer, a prop layer, or a metabolic layer, and moves and edits the initial cut for an image photographed by the mobile terminal. , At least one or more of the following operations: scaled editing, rotational editing, and distortion editing.

본 발명에 나타난 모바일 환경에서의 사용자제작 만화 메시지 서비스 방법은 모바일 단말기를 이용해 사용자가 초기컷의 이미지에 대하여 이동, 크기변형, 회전, 왜곡시키는 편집작업을 할 수 있어 다양한 효과가 가미된 정적인 만화 이미지 메시지나 동적인 만화 애니메이션 메시지를 생성할 수 있게 되는 효과가 있다. The user-created cartoon message service method in the mobile environment shown in the present invention can be edited to move, resize, rotate, and distort the image of the initial cut by using a mobile terminal. This has the effect of being able to generate image messages or dynamic cartoon animation messages.

또한, 이러한 초기컷에 대한 이동, 크기변형, 회전, 왜곡 편집시 사용자가 직관적으로 자신의 키패드를 조작하여 편집틀을 제어함으로써 한정된 제어키를 가지는 모바일 환경에서도 간단하게 레이어의 편집이 가능하게 되는 효과가 있다. In addition, when moving, resizing, rotating, and distorting the initial cut, the user can intuitively control the editing frame by operating his own keypad to easily edit a layer even in a mobile environment having limited control keys. There is.

특히, 편집틀의 왜곡점을 대응하는 키패드의 숫자키로 제어할 수 있어 레이어에서 해당 왜곡점에 대응되는 조정점에 대한 사용자의 조작에 따라 당겨지거나 밀려지게 되어 해당 레이어를 기본 컷과는 다른 다양한 형태로 표현할 수 있어서 비록 한정된 양의 기본 컷만이 제공되더라도 사용자가 다양한 방식으로 기본 컷에 왜곡을 가하는 것이 가능하여 무한한 레이어의 변형을 사용할 수 있게 되는 효과도 있다. 더군다나, 만화 메시지의 특성상 만화적 인물의 다양한 표정과 감정을 표현하는데 있어 이러한 왜곡점과 이와 연결된 조정점 그리고 해당 조정점과 대응되는 키패드의 역할은 직관적인 레이어 편집을 가능하게 함은 물론 만화적으로 왜곡된 표현에 대단히 효과적이다. In particular, the distortion point of the editing frame can be controlled by the numeric keys of the corresponding keypad, so that the layer is pulled or pushed according to the user's manipulation of the control point corresponding to the distortion point. Even if only a limited amount of basic cuts are provided, the user can add distortion to the basic cuts in various ways, thereby allowing the use of infinite layer deformation. Furthermore, the nature of the comic message allows these distortion points, their associated control points, and the role of keypads to correspond to those control points in the expression of the various facial expressions and emotions of the comic characters. Very effective for distorted expressions.

또한, 만화 메시지 내 만화 장면의 스토리 분기가 가능해 만화가 가지는 특성인 예기치 못한 돌출 장면을 제작자의 의도에 따라 수신자에게 보여줄 수 있어서 제작자는 수신자의 입장에서 자칫 지루해질 수 있는 단순히 하나의 스토리 라인만을 가지는 단편적인 만화 메시지에서 벗어나 수신자의 반응을 예측하여 다양한 방식으로 이야기가 전개되는 만화 메시지를 작성할 수 있고, 수신자에게도 흥미를 불러 일으켜 수신된 만화 메시지에 대한 적극적 참여를 유도할 수 있게 되는 효과도 있다. In addition, story branching of cartoon scenes in a comic message is possible, so that unexpected projections, which are the characteristics of a cartoon, can be shown to the receiver according to the intention of the producer, so that the producer has only one story line that can be boring from the receiver's point of view. It is possible to create a comic message that tells the story in various ways by estimating the response of the receiver from the conventional comic message, and it is also effective to induce an active participation in the received comic message by inducing interest to the receiver.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하에서 본 발명은, 모바일 단말기를 이용해 정적인 만화 이미지 메시지나 동적인 만화 애니메이션 메시지를 생성하여 전달할 수 있는 모바일 환경에서의 사용자제작 만화 메시지 서비스 방법을 바람직한 실시예로 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다. Hereinafter, the present invention will be described as a preferred embodiment of a user-made cartoon message service method in a mobile environment that can generate and deliver a static cartoon image message or a dynamic cartoon animation message using a mobile terminal. The idea is of course not limited to this and can be variously implemented by those skilled in the art.

도 1은 본 발명이 적용되는 정보통신 시스템의 일예시도이다. 1 is an exemplary view of an information communication system to which the present invention is applied.

여기서, 도 1에 도시된 바와 같이 정보통신 시스템을 구현하는 통신망은 MMS 데이터 통신의 제공이 가능한 3세대 이동 통신망일 수 있다. Here, as shown in FIG. 1, the communication network implementing the information communication system may be a third generation mobile communication network capable of providing MMS data communication.

도시된 바와 같이 해당 정보통신 시스템은 만화 메시지 기능이 있는 발신측 단말기(100)와 수신측 단말기(200) 그리고 중계 서버(300)로 구성되어 있다. As shown, the information communication system is composed of a calling terminal 100 having a cartoon message function, a receiving terminal 200 and a relay server 300.

상기 모바일 단말기(100, 200)는 셀룰라 이동통신, 피시에스(PCS : Personal Communication System), 지에스엠(GSM : Global System for Mobile Communication), 차세대 이동통신(IMT-2000) 등과 같은 다양한 이동전화 서비스를 이용하는 이동전화 단말기 뿐만 아니라 양방향 페이저, 무선 데이터 통신 단말기 등 무선을 통한 메시지 송수신이 가능한 단말기를 나타낸다. The mobile terminals 100 and 200 utilize various mobile phone services such as cellular mobile communication, personal communication system (PCS), global system for mobile communication (GSM), and next generation mobile communication (IMT-2000). A terminal capable of transmitting and receiving a message through a wireless device such as a bidirectional pager and a wireless data communication terminal as well as a mobile phone terminal.

만화 메시지 기능이 있는 발신측 단말기(100)에서 만화 메시지를 제작하여 무선 네트워크를 통해 중계 서버(300)에 전송하면, 해당 중계 서버(300)는 만화 메시지를 수신하여 그 만화 메시지를 다시 무선 네트워크를 통해 만화 메시지 기능이 있는 수신측 단말기(200)에 전송한다.When the calling party terminal 100 having a cartoon message function produces a cartoon message and transmits it to the relay server 300 through a wireless network, the corresponding relay server 300 receives the cartoon message and sends the cartoon message back to the wireless network. It transmits to the receiving terminal 200 with the cartoon message function.

여기에서 만화 메시지 기능이라 함은 단말기 사용자가 자신의 단말기를 이용하여 정적인 만화 이미지 메시지나 동적인 만화 애니메이션 메시지를 생성하고 이를 다른 단말기에 전송하며, 다른 단말기로부터 전송되어 온 만화 메시지를 자신의 단말기를 통해 재현할 수 있는 기능을 의미한다. Here, the manga message function means that a terminal user generates a static manga image message or a dynamic manga animation message using his terminal and sends it to another terminal, and sends a manga message transmitted from another terminal to his terminal. It means a function that can be reproduced through.

이러한 만화 메시지 기능을 가진 단말기가 도 2에 도시되어 있다. A terminal having such a cartoon message function is shown in FIG.

도 2는 본 발명이 적용된 만화 메시지 기능을 갖는 모바일 단말기를 도시한 블럭도이다. 2 is a block diagram illustrating a mobile terminal having a cartoon message function to which the present invention is applied.

상기 모바일 단말기(100, 200)는 사용자가 직접 정적인 만화 이미지 메시지나 동적인 만화 애니메이션 메시지를 생성하여 타 단말기에 전달할 수 있도록 지원하는 기능을 수행하는 바, 디스플레이(130), 키패드(140), 레이어 편집부(150), 타임라인 편집부(160), 레이어 병합부(170), 촬영부(180), 메시지 재현부(190), 데이 터 저장부(120) 및 제어부(40)를 포함하여 구성된다. The mobile terminals 100 and 200 perform a function of supporting a user to directly generate a static cartoon image message or a dynamic cartoon animation message and transmit the same to another terminal. The display 130, the keypad 140, The layer editing unit 150, the timeline editing unit 160, the layer merging unit 170, the photographing unit 180, the message reproducing unit 190, the data storage unit 120, and the control unit 40 are configured.

상기 디스플레이(130)는 도 3에 도시된 바와 같은 만화 메시지 제작 어플리케이션을 사용자에게 표시하여 해당 만화 메시지의 제작 과정 등을 사용자가 확인 가능하도록 하며, 해당 사용자의 어플리케이션을 통한 콘텐츠 제작 및 재현을 지원하게 된다. The display 130 displays the cartoon message production application as shown in FIG. 3 to the user so that the user can check the production process of the cartoon message, and supports content production and reproduction through the user's application. do.

상기 키패드(140)는 해당 사용자가 만화 메시지의 제작, 전송, 재생 등에 필요한 키 값을 입력할 수 있도록 제공된다. The keypad 140 is provided so that the user can input key values necessary for producing, transmitting, and playing a cartoon message.

해당 키패드(140)는 대부분의 모바일 단말기에서 제공되는 일반적인 숫자키(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0)를 포함하고 있으며, 이러한 숫자키들은 만화 메시지를 구성하는 각 레이어의 이동, 크기변형, 회전, 왜곡에 사용된다. The keypad 140 includes general numeric keys (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0) provided in most mobile terminals, and these numeric keys constitute a cartoon message. It is used to move, resize, rotate, and distort each layer.

상기 레이어라 함은 집, 사무실, 거리, 공원, 정류장 등의 만화 배경을 제작할 수 있는 배경 레이어, 머리, 얼굴형, 가발, 눈썹, 눈, 코, 입, 전신, 반신, 팔, 다리 등의 만화 인물을 제작할 수 있는 인물 레이어, 땀방울, 폭발, 기분 등의 만화적인 효과를 제작할 수 있는 만화효과 레이어, 안경, 리본, 꽃다발 등의 만화 소품을 제작할 수 있는 소품 레이어, 인물의 대사, 지문 등을 처리할 수 있는 대사 레이어가 포함되며, 상기 각 레이어들은 데이터 저장부(120)의 제공 기본컷 DB 에 저장되어 관리되며 사용자의 요청에 따라 추출되어 사용자의 키패드(140) 내 숫자키의 제어에 따라 이동, 크기변형, 회전, 왜곡될 수 있다. The layer is a background layer, a head, a face, a wig, an eyebrow, an eye, a nose, a mouth, a whole body, a half body, an arm, a leg, etc. that can produce a cartoon background such as a house, an office, a street, a park, a stop, and the like. Processed character layers to create characters, comic effect layers to create comic effects such as sweat drops, explosions, and moods, prop layers to create comic props such as glasses, ribbons, and bouquets, and process dialogue and fingerprints. A metabolic layer is included, and each of the layers is stored and managed in a basic cut DB provided by the data storage unit 120, and extracted according to a user's request and moved under the control of a numeric key in the user's keypad 140. Can be scaled, rotated, distorted.

이러한 각각의 레이어는 각자의 타임라인을 가지게 되어 각 레이어에 대한 이동, 크기변형, 회전, 왜곡 동작이 시간 흐름에 따라 시간당 설정값(예컨데, 1/3 초당 설정값)으로 사용자에게 지정됨으로써 정적인 만화 이미지 메시지 뿐만 아니라 동적인 만화 애니메이션 메시지의 제작이 가능하게 된다. 이러한 동적인 만화 애니메이션 메시지의 제작에 관하여는 이하 관련 설명에서 보다 상세히 설명될 것이다. Each of these layers has its own timeline, so that movement, scaling, rotation, and distortion for each layer is static by assigning it to the user at a set time per hour (e.g. 1/3 second per second). Not only cartoon image messages but also dynamic cartoon animation messages can be produced. The production of such dynamic cartoon animation messages will be described in more detail in the following description.

상기 레이어 편집부(150)는 상술한 배경 레이어, 인물 레이어, 만화효과 레이어, 소품 레이어, 대사 레이어에 대한 사용자의 키패드(140)을 통한 제어에 따라 해당 레이어의 이동, 크기변형, 회전, 왜곡을 지원하게 된다. The layer editing unit 150 supports the movement, size transformation, rotation, and distortion of the corresponding layer according to the control of the user's keypad 140 regarding the background layer, the portrait layer, the comic effect layer, the prop layer, and the dialogue layer. Done.

그리고, 상기 타임라인 편집부(160)는 상기 레이어 편집부(150)에서 지원되는 각 레이어에 대한 이동, 크기변형, 회전, 왜곡에 대하여 각각의 사용자 편집 상태별로 사용자에 의한 시간 설정값을 셋팅시킴으로써 각각의 레이어가 동적인 움직임을 보일 수 있게 한다. In addition, the timeline editing unit 160 sets a time setting value by the user for each user editing state for movement, size transformation, rotation, and distortion of each layer supported by the layer editing unit 150. Allow layers to show dynamic movement.

그리고, 상기 레이어 병합부(170)는 상기 레이어 편집부(150)와 타임라인 편집부(160)를 통해 완성된 각각의 레이어(이미지 레이어, 진행 레이어)를 병합시켜 하나의 멀티미디어 콘텐츠로 변환시키게 된다. In addition, the layer merging unit 170 merges each layer (image layer, progress layer) completed through the layer editing unit 150 and the timeline editing unit 160 and converts them into one multimedia content.

즉, 단순히 사용자가 정적인 만화 이미지만으로 자신의 만화 메시지를 제작하는 경우에는 상기 레이어 편집부(150)만을 이용해 제공 기본컷 DB 에서 제공되는 배경, 인물, 만화효과, 소품, 대사에 대한 기본컷을 이동, 크기변형, 회전, 왜곡시켜 개인 취향에 따라 편집시켜 정적인 이미지 레이어를 제작할 수 있게 함으로써 최종적인 편집컷 즉 하나의 장면만이 단순히 디스플레이되는 정적인 만화 이미지 메시지를 제작할 수 있게 된다. In other words, when a user simply creates his own cartoon message using only a static cartoon image, the user uses only the layer editing unit 150 to move a basic cut for a background, a character, a comic effect, a prop, and a dialogue provided from a basic cut DB. By modifying, rotating, and distorting the image, it is possible to produce a static image layer by editing it according to personal preferences, thereby producing a static cartoon image message in which only the final edited cut is displayed.

또한, 상기 레이어 편집부(150)를 통해 기본컷을 이동, 크기변형, 회전, 왜곡시키는 각 컷에 대하여 상기 타임라인 편집부(160)를 통해 각각의 컷에 디스플레이 시간값을 설정해 줌으로써 각각의 컷이 시간의 흐름에 따라 이동, 크기변형, 회전, 왜곡되는 모습이 연속적으로 디스플레이되어 하나의 컷에 움직임이 있는 진행 레이어를 제작할 수 있게 함으로써 전체적으로 동적인 만화 애니메이션 메시지를 제작할 수 있게 된다. In addition, for each cut that moves, resizes, rotates, or distorts the basic cut through the layer editing unit 150, the display time value is set for each cut through the timeline editing unit 160, so that each cut is timed. Moving, resizing, rotating, and distorting images are displayed continuously in the flow of the stream, allowing you to create a moving layer with movement in one cut.

보다 구체적으로, 제공 기본컷 DB 에 있는 하나의 기본컷(예컨데, 인물 진행 레이어)을 사용자가 불러들여 레이어 편집부(150)를 통해 해당 기본컷을 이동, 크기변형, 회전, 왜곡시키는 편집작업을 수행한 후 이 제 1 이미지 컷을 저장하고, 또한 다른 기본컷(예컨데, 대사 진행 레이어)을 사용자가 불러들여 레이어 편집부(150)를 통해 해당 기본컷에 자신이 원하는 대사를 입력하여 제 2 이미지 컷을 만들며 레이어 병합부(170)를 통해 제 1 이미지 컷과 제 2 이미지 컷을 병합하게 되면, 하나의 이미지로서 인물과 대사가 삽입된 정적인 만화 이미지 메시지가 완성되게 된다. More specifically, the user imports one basic cut (for example, a person progressing layer) in the provided basic cut DB and performs an editing operation of moving, resizing, rotating, and distorting the basic cut through the layer editing unit 150. After saving the first image cut, the user also imports another basic cut (for example, the dialogue progression layer) and inputs the desired dialogue to the basic cut through the layer editor 150 to perform the second image cut. When the first image cut and the second image cut are merged through the layer merging unit 170, the static cartoon image message in which the person and the dialogue are inserted as one image is completed.

이와 달리, 제공 기본컷 DB 에 있는 하나의 기본컷(예컨데, 인물 진행 레이어)을 사용자가 불러들여 레이어 편집부(150)를 통해 해당 기본컷을 이동, 크기변형, 회전, 왜곡시키는 편집작업을 할 때 해당 인물 기본컷의 표정을 변형시키면서 타임라인 편집부(160)를 통해 각 표정 변형 상태별로 디스플레이 시간값을 설정하게 함으로써 해당 인물 기본컷은 시간에 따라 변화하는 표정을 가지게 된다. 이러한 제 1 진행 컷을 저장하고, 또한 다른 기본컷(예컨데, 대사 진행 레이어)을 사용 자가 불러들여 레이어 편집부(150)를 통해 해당 기본컷에 자신이 원하는 대사를 입력하여 제 2 이미지 컷을 만들며 레이어 병합부(170)을 통해 제 1 진행 컷과 제 2 이미지 컷을 병합하게 되면, 하나의 변화하는 표정을 가진 인물과 그가 말하는 대사가 삽입된 동적인 만화 애니메이션 메시지가 완성되게 된다. On the contrary, when a user imports one basic cut (for example, a person progressing layer) in the provided basic cut DB and moves, resizes, rotates or distorts the basic cut through the layer editor 150. By changing the expression of the person's basic cut and setting the display time value for each facial expression deformation state through the timeline editing unit 160, the person's basic cut has a facial expression that changes with time. Save the first progress cut, and also import a different basic cut (for example, a metabolic progression layer) and input the desired dialogue to the basic cut through the layer editor 150 to make a second image cut. When the first progression cut and the second image cut are merged through the merger 170, a dynamic cartoon animation message in which a person having a changing expression and an ambassador is inserted is completed.

한편, 이러한 레이어 편집부(150)는 제공 기본컷 DB 에 마련된 기본컷만을 이용하지 않고 해당 모바일 단말기(100, 200)에 구비된 촬영부(180)에서 촬영된 이미지를 사진앨범 DB 에서 불러들여 이동, 크기변형, 회전, 왜곡시키는 편집작업을 할 수 있어 단순히 제공된 기본컷만을 이용하지 않고 사용자가 자신이 촬영한 인물 사진 등을 이용해 정적인 만화 이미지 메시지나 동적인 만화 애니메이션 메시지를 생성할 수 있도록 한다. On the other hand, the layer editing unit 150 loads the image taken by the photographing unit 180 provided in the mobile terminal 100, 200 without using only the basic cut provided in the provided basic cut DB from the photo album DB, Resize, rotate, and distort editing can be done, so users can create static cartoon image messages or dynamic cartoon animation messages using portraits of their own shots, instead of using only the basic cuts provided.

상술한 레이어 편집부(150)의 기본컷에 대한 이동, 크기변형, 회전, 왜곡의 편집 작업에 대하여 도 4를 참조하여 보다 상세히 설명한다. The above-described editing operations for movement, size transformation, rotation, and distortion of the basic cut of the layer editing unit 150 will be described in detail with reference to FIG. 4.

기본적으로, 사용자가 하나의 레이어를 편집을 위해 불러들일 때, 도 4a에 도시된 바와 같은 편집틀이 함께 표시되어 해당 레이어에 대한 이동, 크기변형, 회전, 왜곡을 가능하게 한다. Basically, when a user imports a layer for editing, the editing frame as shown in FIG. 4A is displayed together to enable movement, scaling, rotation, and distortion of the layer.

도 4a에 도시된 편집틀은 실제 키패드(140)의 숫자키 배열 구조와 동일한 조정점 배열 구조를 가지는 사각 편집틀이다. 즉, 키패드(140)의 숫자키 배열 구조(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)와 동일한 조정점(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)이 해당 사각 편집틀에 구비된다. The editing frame shown in FIG. 4A is a rectangular editing frame having the same control point arrangement structure as the numeric key arrangement structure of the actual keypad 140. That is, the same adjustment points (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) as the numeric key arrangement structure (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) of the keypad 140 , 9) is provided in the rectangular editing frame.

이러한 편집틀은 해당 레이어를 편집틀 안에 구속시키는 형태로 사용자가 불 러들인 레이어와 동시에 표시되며, 해당 편집틀의 조정점(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)을 사용자가 선택함으로써 레이어의 이동, 크기변형, 회전, 왜곡을 사용자가 조정하게 된다. These editing frames are displayed at the same time as the layer called by the user by constraining the layers in the editing frame, and control points of the editing frame (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) By selecting, the user adjusts the movement, size, rotation, and distortion of the layer.

우선, 도 4b를 참조하여 편집틀의 이동 모드에 대해 설명하면 다음과 같다. First, the moving mode of the editing frame will be described with reference to FIG. 4B.

사용자가 레이어를 불러들여서 해당 레이어와 함께 편집틀이 디스플레이되면, 사용자는 레이어 이동 모드 상태에서 키패드(140)의 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 번키 중 하나를 선택함으로써 해당 레이어의 표시위치를 조정할 수 있게 된다. When the user loads a layer and displays the edit frame with the layer, the user selects one of the 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, and 9 keys on the keypad 140 while in the layer shift mode. The display position of the layer can be adjusted.

따라서, 사용자의 모바일 단말기에서 키패드(140)의 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 번 키의 위치는 실제 8방위와 동일한 위치에 마련되어 있으므로 사용자는 직관적으로 자신의 키패드(140)를 조작하여 편집틀의 조정점을 지정함으로써 간단하게 레이어의 위치를 이동시킬 수 있게 된다. Therefore, since the positions of the 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, and 9 keys of the keypad 140 on the user's mobile terminal are provided at the same positions as the actual 8 directions, the user intuitively uses his keypad 140. ) To move the position of the layer simply by specifying the control points of the editing frame.

다음으로, 도 4c를 참조하여 편집틀의 크기변형 모드에 대해 설명하면 다음과 같다. Next, a description will be given of the size change mode of the editing frame with reference to Figure 4c.

사용자가 레이어를 불러들여서 해당 레이어와 함께 편집틀이 디스플레이되면, 사용자는 레이어 크기변형 모드 상태에서 편집틀의 한 면을 선택하여 확대변형 또는 축소변형을 할 수 있게 된다. When the user imports a layer and displays the edit frame with the layer, the user can select one side of the edit frame in the layer resize mode to perform enlargement or reduction.

즉 크기변형 모드에서, 키패드(140)의 1, 2, 3 키를 선택하고 확대를 선택하게 되면 이에 상응하는 화면내 편집틀의 조정점 1, 2, 3 을 연결하는 면을 중심으로 레이어 바깥쪽을 향하는 레이어의 크기확대가 이루어지고, 다른 예로 키패드(140)의 1, 2, 3 키를 선택하고 축소를 선택하게 되면 이에 상응하는 화면내 편 집틀의 조정점 1, 2, 3 을 연결하는 면을 중심으로 레이어 안쪽을 향하는 레이어 크기축소가 이루어지게 된다. That is, in the resizing mode, when the 1, 2, 3 keys of the keypad 140 are selected and the enlargement is selected, the outer side of the layer is centered on the plane connecting the control points 1, 2, and 3 of the corresponding in-frame editing frame. When the size of the layer facing toward the side is made larger, as another example, when the 1, 2, 3 keys of the keypad 140 are selected and the zoom out is selected, the planes connecting the control points 1, 2, and 3 of the edit frame corresponding to the screen are corresponding. The size of the layer toward the inside of the layer is reduced.

이러한 크기변형 모드의 크기확대 또는 크기축소 중심면은 상술한 조정점 1, 2, 3 을 연결하는 면 뿐만 아니라, 조정점 7, 8, 9 를 연결하는 면, 조정점 1, 4, 7 을 연결하는 면, 조정점 3, 6, 9 를 연결하는 면도 가능하다. In the scale-up or scale-down center plane of the scale mode, not only the plane connecting the control points 1, 2, and 3 described above, but also the plane connecting the control points 7, 8, and 9, and the control points 1, 4, and 7 are connected. In other words, it is possible to connect the adjustment points 3, 6 and 9.

또한, 전체 레이어를 균일하게 크기확대 또는 크기축소시키는 경우 해당 사용자는 키패드(140)의 1, 2, 3, 6, 9, 8, 7, 4 키를 선택함으로써 전체 레이어를 지정할 수 있으며, 그리고 크기확대 또는 크기축소를 선택하여 해당 전체 레이어의 크기를 조절할 수 있게 된다. In addition, when the entire layer is uniformly enlarged or reduced in size, the user can specify the entire layer by selecting the 1, 2, 3, 6, 9, 8, 7, 4 keys of the keypad 140, and the size. Select Zoom In or Zoom Out to resize the entire layer.

따라서, 사용자는 직관적으로 자신의 키패드(140)를 조작하여 편집틀의 크기변형 중심면을 지정함으로써 간단하게 레이어의 크기를 변동시킬 수 있게 된다. Therefore, the user can intuitively manipulate the keypad 140 to designate the size center of the editing frame to simply change the size of the layer.

다음으로, 도 4d를 참조하여 편집틀의 회전 모드에 대해 설명하면 다음과 같다. Next, the rotation mode of the editing frame will be described with reference to FIG. 4D.

사용자가 레이어를 불러들여서 해당 레이어와 함께 편집틀이 디스플레이되면, 사용자는 레이어 회전 모드 상태에서 사용자는 하나의 축을 선택하여 해당 축을 중심으로 레이어를 회전시킬 수 있게 된다. When the user loads a layer and displays the edit frame together with the layer, the user can select one axis and rotate the layer around the axis in the layer rotation mode.

즉 회전 모드에서, 키패드(140)의 2, 8 키를 선택하고 회전을 선택하게 되면 이에 상응하는 화면내 편집틀의 조정점 2, 8 을 연결하는 축선을 중심으로 해당 레이어는 상하가 뒤집히는 회전을 하게 되고, 다른 예로 키패드(140)의 4, 6 키를 선택하고 회전을 선택하게 되면 이에 상응하는 화면내 편집틀의 조정점 5, 6 을 연결 하는 축선을 중심으로 해당 레이어는 좌우가 뒤집히는 회전을 하게 된다. That is, in the rotation mode, when the 2, 8 keys of the keypad 140 are selected and rotation is selected, the corresponding layer is rotated upside down about the axis connecting the control points 2, 8 of the in-frame editing frame. In another example, when the 4 and 6 keys of the keypad 140 are selected and rotation is selected, the corresponding layer is rotated upside down around the axis connecting the control points 5 and 6 of the edit frame corresponding to the screen. Done.

또한 회전 모드에서, 사용자가 키패드(140)의 2, 5 키를 선택한 후 6, 5 키를 선택하고 회전을 선택하게 되면 이에 상응하는 화면내 편집틀의 조정점 2, 5 를 연결하는 축선을 중심으로 해당 레이어가 시계방향으로 90°회전하게 된다. 마찬가지로, 사용자가 키패드(140)의 2, 5 키를 선택한 후 4, 5 키를 선택하고 회전을 선택하게 되면 이에 상응하는 화면내 편집틀의 조정점 2, 5 를 연결하는 축선을 중심으로 해당 레이어가 반시계방향으로 90°회전하게 된다.Also, in the rotation mode, when the user selects the 2, 5 keys of the keypad 140, selects the 6, 5 keys, and selects the rotation, the center of the axis connecting the control points 2, 5 of the corresponding edit frame in the screen is centered. The layer rotates 90 ° clockwise. Similarly, when the user selects the 2, 5 keys of the keypad 140, selects the 4, 5 keys, and selects rotation, the corresponding layer is centered on the axis connecting the control points 2, 5 of the corresponding in-frame editing frame. Rotates 90 ° counterclockwise.

따라서, 사용자는 직관적으로 자신의 키패드(140)를 조작하여 편집틀의 회전 중심 축선을 지정함으로써 간단하게 레이어를 회전시킬 수 있게 된다. Therefore, the user can intuitively operate the keypad 140 to designate the rotation center axis of the editing frame to simply rotate the layer.

다음으로, 도 4e 내지 도 4j를 참조하여 편집틀의 왜곡 모드에 대해 설명하면 다음과 같다. Next, the distortion mode of the editing frame will be described with reference to FIGS. 4E to 4J.

레이어의 왜곡이라 함은 만화가 가지는 특징인 다양한 인물 표현과 해학적 인물 표현이 가능하도록 기본적으로 주어지는 인물 컷을 사용자가 자신이 원하는 인물로 표현할 수 있도록 하는 것은 물론 해당 인물의 다양한 감정과 표정을 인물 컷의 왜곡을 통해 가능하게 하는 것이다. Distortion of layers not only allows the user to express the character cuts that are basically given to enable the expression of various characters and humorous characters that are characteristic of the cartoon, but also to express the various emotions and expressions of the characters. This is made possible by distortion.

여기에서는 왜곡이 빈번히 발생하는 인물의 얼굴을 예로 하여 이하에서 레이어 왜곡을 설명할 것이나, 본 발명의 원리는 이러한 편집틀을 이용하여 인물의 얼굴이나 몸은 물론 배경, 만화효과, 소품, 대사 등의 레이어에 있어서도 이러한 왜곡이 가능하게 됨은 이해되어야 한다. Here, the layer distortion will be described below by taking the face of a person with frequent distortions as an example. However, the principle of the present invention uses such an editing frame, as well as the face, body, background, cartoon effect, prop, and dialogue of the person. It should be understood that such distortion is also possible in layers.

이러한 왜곡 편집 과정이 도 4e에 도시되어 있다. This distortion editing process is shown in FIG. 4E.

도 4e를 참조하면, 레이어의 왜곡점에 연결된 편집틀의 조정점에 대하여 사용자가 당기기를 선택하면 해당 조정점과 연결된 왜곡점이 조정점을 향하여 당겨지며 왜곡되게 된다. 반대로 사용자가 밀기를 선택하면 해당 조정점과 연결된 왜곡점이 조정점과 반대방향으로 밀리면서 왜곡되게 된다. Referring to FIG. 4E, when a user selects a pull for an adjustment point of an editing frame connected to a distortion point of a layer, the distortion point connected to the adjustment point is pulled toward the adjustment point and distorted. On the contrary, if the user selects push, the distortion point connected to the corresponding adjustment point is distorted while being pushed in the opposite direction to the adjustment point.

기본적으로 각 레이어와 함께 표시되는 편집틀은 해당 레이어의 왜곡점과 연결된 적어도 하나 이상의 조정점(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)을 가지게 된다. Basically, the editing frame displayed with each layer has at least one control point (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) connected to the distortion point of the layer.

도 4f 내지 도 4j에 도시된 바와 같이, 눈 레이어에서는 2, 4, 5, 6, 8의 편집틀 조정점이 눈 레이어의 왜곡점과 연결되고, 눈썹 레이어에서는 1, 3, 4, 5, 6의 편집틀 조정점이 눈썹 레이어의 왜곡점과 연결되고, 코 레이어에서는 2, 3, 5, 6, 8의 편집틀 조정점이 코 레이어의 왜곡점과 연결되고, 입 레이어에서는 2, 4, 5, 6, 8의 편집틀 조정점이 입 레이어의 왜곡점과 연결되고, 얼굴형 레이어에서는 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9의 편집틀 조정점이 얼굴형 레이어의 왜곡점과 연결되게 되나, 본 발명의 원리는 이에 제한되는 것은 아니며, 기본 컷 레이어의 다양한 형태에 따라 적절한 왜곡점의 설정이 가능하게 됨은 물론이다. As shown in FIGS. 4F to 4J, edit frame adjustment points of 2, 4, 5, 6, and 8 are connected to distortion points of the eye layer in the eye layer, and 1, 3, 4, 5, and 6 in the eyebrow layer. Editing frame adjustment points are connected to the distortion point of the eyebrow layer, and in the nose layer, edit frame adjustment points of 2, 3, 5, 6, and 8 are connected to the distortion points of the nose layer, and in the mouth layer, 2, 4, 5, 6, The edit frame control point of 8 is connected to the distortion point of the mouth layer, and the edit frame control points of 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, and 9 are connected to the distortion point of the face layer in the facial layer. The principle of the present invention is not limited thereto, and it is of course possible to set an appropriate distortion point according to various forms of the basic cut layer.

여기에서 왜곡점이라 함은 레이어의 특정 위치에 위치되어 해당 왜곡점에 대응되는 조정점에 대한 사용자의 조작에 따라 당겨지거나 밀려지게 되어 해당 레이어를 기본 컷과는 다르게 표현될 수 있도록 제공되는 것으로, 이러한 왜곡점으로 인해 비록 한정된 양의 기본컷만이 제공되더라도 사용자가 다양한 방식으로 기본컷에 왜곡을 가함으로써 무한한 레이어의 변형이 발생되게 된다. Here, the distortion point is located at a specific position of the layer and is pulled or pushed according to a user's manipulation of an adjustment point corresponding to the distortion point, so that the layer may be provided differently from the basic cut. Because of this distortion point, even if only a limited amount of basic cuts are provided, the user may distort the basic cuts in various ways, causing infinite deformation of the layer.

특히, 만화적 인물의 다양한 표정과 감정을 표현하는데 있어 이러한 왜곡점 은 중요한 역할을 차지하게 된다. In particular, these distortions play an important role in expressing various expressions and emotions of cartoon characters.

우선 도 4f에 도시된 바와 같이 눈 레이어의 경우 편집틀의 3 조정점은 사용자의 선택에 따라 양 눈의 상측에 대한 상하 방향의 형태 왜곡을 담당하고, 8 조정점은 사용자의 선택에 따라 양 눈의 하측에 대한 상하 방향의 형태 왜곡을 담당하고, 4, 6 조정점은 사용자의 선택에 따라 양 눈의 상측에 대한 수평 방향의 형태 왜곡을 담당하고, 5 조정점은 사용자의 선택에 따라 양 눈의 눈동자의 위치 왜곡을 담당하게 된다. First, in the case of the eye layer, as shown in FIG. 4F, three adjustment points of the editing frame are responsible for the shape distortion of the upper and lower directions of both eyes according to the user's selection, and eight adjustment points are the two eyes according to the user's selection. 4, 6 adjustment points are responsible for the shape distortion in the horizontal direction for the upper side of both eyes according to the user's choice, 5 adjustment points are both eyes according to the user's choice Will be responsible for the distortion of the pupil's eyes.

다음으로, 도 4g에 도시된 바와 같이 눈썹 레이어의 경우 편집틀의 1, 3 조정점은 사용자의 선택에 따라 양측 눈썹의 바깥쪽에 대한 상하 방향의 위치 왜곡을 담당하고, 4, 6 조정점은 사용자의 선택에 따라 양측 눈썹의 두께 왜곡을 담당하고, 5 조정점은 사용자의 선택에 따라 양측 눈썹의 위치 왜곡을 담당하게 된다. Next, in the case of the eyebrow layer, as shown in FIG. 4G, the first and third adjustment points of the editing frame are responsible for the vertical distortion of the two eyebrows according to the user's selection, and the fourth and six adjustment points are the user. According to the selection of the two eyebrows are responsible for the thickness distortion, 5 adjustment points are responsible for the position distortion of both eyebrows according to the user's selection.

다음으로, 도 4h에 도시된 바와 같이 코 레이어의 경우 편집틀의 2, 8 조정점은 사용자의 선택에 따라 코의 길이 왜곡을 담당하고, 3 조정점은 사용자의 선택에 따라 코의 콧등에 대한 형태 왜곡을 담당하고, 6 조정점은 사용자의 선택에 따라 코의 콧날에 대한 형태 왜곡을 담당하며, 5 조정점은 사용자의 선택에 따라 코의 콧구멍에 대한 형태 왜곡을 담당하게 된다. Next, as shown in FIG. 4H, in the case of the nose layer, 2 and 8 adjustment points of the editing frame are responsible for the nose length distortion according to the user's selection, and 3 adjustment points are used for the nose of the nose and the like according to the user's selection. It is responsible for shape distortion, 6 adjustment points are responsible for shape distortion of the nose of the nose according to the user's choice, 5 adjustment points are responsible for shape distortion of the nose of the nose according to the user's choice.

다음으로, 도 4i에 도시된 바와 같이 입 레이어의 경우 편집틀의 2, 8 조정점은 사용자의 선택에 따라 윗입술 및 아랫입술의 두께 왜곡을 담당하고, 4, 6 조정점은 사용자의 선택에 따라 입의 수평 방향 벌림 정도에 대한 형태 왜곡을 담당하고, 5 조정점은 사용자의 선택에 따라 입의 수직 방향 벌림 정도에 대한 형태 왜 곡을 담당하게 된다. Next, as shown in FIG. 4I, in the case of the mouth layer, 2 and 8 adjustment points of the editing frame are responsible for the thickness distortion of the upper lip and the lower lip according to the user's selection, and the 4 and 6 adjustment points are the user's choice. It is responsible for the shape distortion of the degree of horizontal opening of the mouth, and 5 adjustment points are responsible for the shape distortion of the degree of vertical opening of the mouth according to the user's choice.

다음으로, 도 4j에 도시된 바와 같이 얼굴형 레이어의 경우 편집틀의 1, 2, 3 조정점은 사용자의 선택에 따라 두개골의 형태 왜곡을 담당하고, 4, 6 조정점은 사용자의 선택에 따라 얼굴의 중심인 귀부분의 형태 왜곡을 담당하고, 7, 9 조정점은 사용자의 선택에 따라 볼의 형태 왜곡을 담당하고, 8 조정점은 사용자의 선택에 따라 턱의 형태 왜곡을 담당하게 된다. Next, as shown in FIG. 4J, 1, 2, and 3 adjustment points of the editing frame are responsible for distorting the shape of the skull according to the user's selection, and 4, 6 adjustment points are according to the user's selection. It is responsible for shape distortion of the ear, which is the center of the face, and 7, 9 adjustment points are responsible for shape distortion of the ball according to the user's selection, and 8 adjustment points are responsible for shape distortion of the jaw according to the user's selection.

이상에서 설명한 각 부위에 대한 조정점 및 왜곡점의 설정과 왜곡 방식은 그 실시 형태에 따라 다양한 변형이 가능함은 물론이다. As a matter of course, various modifications can be made to the adjustment point and the distortion point for each part described above and the distortion method according to the embodiment.

이러한 레이어 편집부(150)의 기본컷에 대한 이동, 크기변형, 회전, 왜곡 동작은 이미 설명한 바와 같이 그 최종 편집 상태만을 사용하여 정적인 만화 이미지 메시지를 만들 수도 있지만, 상기 타임라인 편집부(160)를 통해 이렇게 기본컷이 변화되는 과정 각각에 대하여 디스플레이 시간값을 설정하도록 함으로써 각각의 컷이 시간의 흐름에 따라 이동, 크기변형, 회전, 왜곡되는 모습이 연속적으로 디스플레이되어 하나의 컷에 움직임이 있는 진행 레이어를 제작할 수 있게 되어 전체적으로 동적인 만화 애니메이션 메시지를 제작할 수 있게 된다. As described above, the moving, resizing, rotating, and distorting operations for the basic cut of the layer editing unit 150 may generate a static cartoon image message using only the final editing state, but the timeline editing unit 160 may be By setting the display time value for each process of changing the basic cut through this, each cut moves, resizes, rotates, and distorts as the time passes. The ability to create layers will allow you to create dynamic cartoon animation messages throughout.

상기 메시지 재현부(190)는 이렇게 생성된 정적인 만화 이미지 메시지나 동적인 만화 애니메이션 메시지를 디스플레이상에 재현시킨다. The message reproducing unit 190 reproduces the generated static cartoon image message or dynamic cartoon animation message on the display.

그리고, 상기 데이터 저장부(120)에는 제공 기본컷 DB, 사용자 제작 레이어 DB, 사용자 제작 만화장면 DB, 사용자 제작 만화 메시지 DB, 사진앨범 DB, 메시지 DB가 관리된다. The data storage unit 120 manages a provided basic cut DB, a user-created layer DB, a user-created cartoon scene DB, a user-created cartoon message DB, a photo album DB, and a message DB.

상기 제공 기본컷 DB는 상술한 바와 같이, 사용자가 자신의 만화 메시지를 제작할 수 있도록 제공되는 집, 사무실, 거리, 공원, 정류장 등의 만화 배경을 제작할 수 있는 배경 레이어, 머리, 얼굴형, 가발, 눈썹, 눈, 코, 입, 전신, 반신, 팔, 다리 등의 만화 인물을 제작할 수 있는 인물 레이어, 땀방울, 폭발, 기분 등의 만화적인 효과를 제작할 수 있는 만화효과 레이어, 안경, 리본, 꽃다발 등의 만화 소품을 제작할 수 있는 소품 레이어, 인물의 대사, 지문 등을 처리할 수 있는 대사 레이어가 관리되나, 이에 제한되는 것은 아니다. As described above, the provided basic cut DB may include a background layer, a head, a face shape, a wig, which can produce a cartoon background such as a house, an office, a street, a park, a stop, etc., provided for a user to produce his own cartoon message. Character layers to create cartoon characters such as eyebrows, eyes, nose, mouth, full body, half body, arms and legs, cartoon effect layers to create comic effects such as sweat drops, explosions, mood, glasses, ribbons, bouquets, etc. The prop layer for producing a cartoon prop of the, the dialogue layer for processing the dialogue of the character, the fingerprint, etc. is managed, but is not limited thereto.

상기 사용자 제작 레이어 DB는 사용자가 편집중이거나 편집 완성한 레이어가 저장되며, 사용자 제작 만화장면 DB는 사용자가 편집중이거나 편집 완성한 레이어의 병합본인 만화장면이 저장되며, 상기 사용자 제작 만화 메시지 DB는 사용자가 완성한 만화 메시지가 저장된다. 그리고, 상기 사진앨범 DB는 사용자에 의해 촬영된 사진이 관리되고, 상기 메시지 DB는 사용자가 전송하거나 수신한 만화 메시지가 관리된다. The user-created layer DB stores a layer that is being edited or edited by the user, and the user-created cartoon scene DB stores a cartoon scene that is a merged layer of the user that is being edited or edited. The completed cartoon message is saved. The photo album DB manages a photo taken by the user, and the message DB manages a cartoon message transmitted or received by the user.

이제 도 5를 참조하여, 본 발명이 적용된 만화 메시지에 대하여 설명한다. Referring now to Fig. 5, a cartoon message to which the present invention is applied will be described.

도 5를 참조하면, 배경 레이어, 인물 레이어, 만화효과 레이어, 소품 레이어, 대사 레이어, 촬영사진 레이어를 포함하는 다수의 레이어들을 레이어 편집부(150)를 통해 이동, 크기변형, 회전, 왜곡시키는 편집작업을 거쳐 각각의 편집 레이어로 만들게 된다. Referring to FIG. 5, a plurality of layers including a background layer, a portrait layer, a comic effect layer, a prop layer, a dialogue layer, and a photographic layer are moved, resized, rotated, and distorted through the layer editing unit 150. Each layer is edited through.

이때, 각각의 편집 레이어는 이동, 크기변형, 회전, 왜곡시킨 최후 변화 상태만을 이용하는 이미지 레이어로 편집할 수 있다. In this case, each edit layer may be edited as an image layer using only the last change state that is moved, resized, rotated, or distorted.

또한, 각각의 편집 레이어는 이동, 크기변형, 회전, 왜곡시 타임라인 편집부(160)를 통해 해당 레이어의 편집변화 상태별로 각각의 시간값을 사용자가 설정해 레이어에 움직임이 있는 진행 레이어로 편집할 수 있다. In addition, each edit layer can be edited as a progress layer with movement in the layer by setting each time value for each edit change state of the corresponding layer through the timeline editing unit 160 when moving, resizing, rotating, or distorting. have.

이러한 각각의 이미지 레이어 또는 진행 레이어들은 레이어 병합부(170)에 의해 병합되어 하나의 만화장면으로 만들어지게 된다. 따라서 해당 만화장면은 움직임이 없는 정적인 만화 이미지이거나 또는 동적인 만화 애니메이션일 수 있다. Each of these image layers or progressing layers is merged by the layer merging unit 170 to form one cartoon scene. Therefore, the cartoon scene may be a static cartoon image without movement or a dynamic cartoon animation.

이러한 정적 또는 동적 만화 장면은 A 라인을 따라 그대로 만화 메시지로 변환되어 전송가능하다. This static or dynamic cartoon scene is converted into a cartoon message as it is along the A line and can be transmitted.

그리고, 이러한 정적 또는 동적 만화 장면은 B 라인을 따라 다른 정적 또는 동적 만화 장면들과 결합하여 만화 장면들간의 스토리 라인을 가지게 할 수 있다. And, this static or dynamic cartoon scene can be combined with other static or dynamic cartoon scenes along the B line to have a story line between the cartoon scenes.

즉, 제 1 만화 장면의 말미에 스토리 분기점을 설정하고, 메시지 수신자의 분기점 선택에 따라 제작자가 의도한 제 2 장면 또는 제 3 장면이 선택적으로 해당 수신자에게 디스플레이되도록 하는 스토리 분기가 가능하다. That is, a story branch point may be set at the end of the first cartoon scene, and the story branch point may be selectively displayed to the receiver according to the message receiver's selection of the branch point.

이러한 만화 장면의 스토리 분기는 만화가 가지는 특성인 예기치 못한 돌출 장면을 제작자의 의도에 따라 수신자에게 보여줄 수 있다는 점에서 장점을 가지게 된다. Such a story branch of a cartoon scene has an advantage in that an unexpected projecting scene, which is a characteristic of a cartoon, can be shown to a receiver according to a producer's intention.

이제 도 6을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 모바일 환경에서의 사용자 제작 만화 메시지 서비스 방법을 설명하면 다음과 같다. Referring now to Figure 6 describes a user-created cartoon message service method in a mobile environment according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 모바일 환경에서의 사용자 제작 만화 메시지 서비스 방법을 나타내는 전체적인 흐름도이다. 6 is a general flow diagram illustrating a user-created cartoon message service method in a mobile environment according to an embodiment of the present invention.

우선, 사용자가 모바일 단말기를 이용하여 자신만의 만화 메시지를 작성하기 위해 만화 메시지 작성을 요청하게 되면(S10), 모바일 단말기의 제어부(110)는 도 3에 도시된 바와 같은 만화 메시지 작성 인터페이스를 디스플레이(130)를 통해 사용자에게 제공한다(S12). First, when a user requests to create a cartoon message using his mobile terminal to create a cartoon message (S10), the controller 110 of the mobile terminal displays a cartoon message composition interface as shown in FIG. 3. Provided to the user through the 130 (S12).

여기에서, 사용자는 자신이 어느 정도까지 편집한 레이어 편집본을 데이터 저장부(120)의 사용자제작 레이어 DB에 저장하여 관리할 수 있고, 이러한 레이어들을 결합하여 편집한 만화장면을 사용자제작 만화장면 DB에 저장하여 관리할 수 있으며, 제작 완료한 만화 메시지를 사용자제작 만화메시지 DB에 저장하여 관리할 수 있다. Here, the user can manage the edited layer edited to some extent in the user-created layer DB of the data storage unit 120, and manages the cartoon scene edited by combining these layers in the user-created cartoon scene DB It can be saved and managed, and can save and manage the produced cartoon message in the user-created cartoon message DB.

즉, 모바일 단말기의 제어부(110)는 사용자가 현재 중간 작성된 사용자제작 레이어나 만화장면 또는 만화메시지를 불러들일지 여부를 사용자가 선택할 수 있도록 하고(S14), 사용자가 중간 작성본을 원하는 경우 상기 사용자제작 레이어DB, 사용자제작 만화장면 DB 및 사용자제작 만화메시지 DB에서 해당 중간 작성본을 불러들여 사용자에게 제공함으로써 사용자가 언제 어디서나 틈나는 대로 자신의 만화 메시지를 짬짬이 제작할 수 있도록 지원한다(S16). That is, the control unit 110 of the mobile terminal allows the user to select whether the user currently imports a user-generated layer, a cartoon scene, or a cartoon message, which is created in the middle (S14). By loading the intermediate version from the layer DB, the user-created cartoon scene DB, and the user-created cartoon message DB, the user supports the user to create his / her cartoon message whenever and wherever possible (S16).

한편, 사용자의 만화 메시지 신규 작성시 상기 모바일 단말기의 제어부(110)는 사용자의 만화 메시지 작성 요청에 따라 사용자가 편집 가능한 다수의 레이어가 마련된 레이어함을 사용자에게 제공한다(S18). On the other hand, when the user writes a new cartoon message, the controller 110 of the mobile terminal provides the user with a layer box provided with a plurality of layers that can be edited by the user according to the user's request to create a cartoon message (S18).

상기 레이어함을 통해 제공되는 레이어들은 사용자의 편집을 거치지 않은 초기상태로서 데이터 저장부(120)의 제공 기본컷 DB 에서 관리되며, 집, 사무실, 거 리, 공원, 정류장 등의 만화 배경을 제작할 수 있는 배경 레이어, 머리, 얼굴형, 가발, 눈썹, 눈, 코, 입, 전신, 반신, 팔, 다리 등의 만화 인물을 제작할 수 있는 인물 레이어, 땀방울, 폭발, 기분 등의 만화적인 효과를 제작할 수 있는 만화효과 레이어, 안경, 리본, 꽃다발 등의 만화 소품을 제작할 수 있는 소품 레이어, 인물의 대사, 지문 등을 처리할 수 있는 대사 레이어가 포함된다. The layers provided through the layer box are managed in a basic cut DB provided by the data storage unit 120 as an initial state without the user's editing, and a cartoon background such as a house, an office, a street, a park, and a stop can be produced. You can create comic effects, such as character layers, sweat drops, explosions, and moods, to create comic characters such as background layers, hair, face, wigs, eyebrows, eyes, nose, mouth, full body, half body, arms, and legs. It includes a comic effect layer, a prop layer for producing a cartoon prop, such as glasses, a ribbon, and a bouquet, and a metabolic layer for processing characters' lines, fingerprints, and the like.

이후, 사용자는 레이어함에서 배경, 인물, 만화효과, 소품 카테고리 중 자신이 편집하고자 하는 카테고리에서 하나의 레이어를 불러들이고 상기 레이어 편집부(150)를 통해 이동 편집, 크기변형 편집, 회전 편집 또는 왜곡 편집 중 적어도 하나 이상의 편집을 수행하여 최후 변화 상태만을 이용하는 이미지 레이어로 편집하거나, 또는 이동 편집, 크기변형 편집, 회전 편집 또는 왜곡 편집 중 적어도 하나 이상의 편집시 타임라인 편집부(160)를 통해 해당 레이어의 편집변화 상태별로 각각의 시간값을 사용자가 설정해 레이어에 움직임이 있는 진행 레이어로 편집하게 된다(S21, S22, S23, S24, S25). Then, the user loads one layer in the category he / she wants to edit among the background, person, comic effects, and prop categories in the layer box, and moves, edits, resizes, rotates, or distorts the image through the layer editing unit 150. Edit the image layer using only the last change state by performing at least one of the edits, or edit the layer through the timeline editing unit 160 during at least one of edits such as shift edit, resize edit, rotation edit, or distortion edit. Each time value is set by the user for each change state and edited as a progressing layer having movement in the layer (S21, S22, S23, S24, and S25).

이때, 이러한 레이어 편집시 레이어의 편집변화 상태별로 각각의 시간값을 사용자가 설정하여 애니매이션이 가미된 진행 레이어의 제작 과정을 도 7을 통해 살펴보면 다음과 같다. At this time, when the user edits the layer, each user's time value is set for each edit change state of the layer.

우선, 사용자에 의해 배경, 인물, 만화효과, 소품 카테고리 중 자신이 편집하고자 하는 카테고리에서 하나의 레이어가 선택되면(S31), 해당 모바일 단말기의 주제어부(110)는 사용자에게 움직임이 없는 정적인 이미지 레이어를 만들것인지 또는 움직임이 있는 동적인 진행 레이어를 만들것인지 여부를 사용자에게 선택하도록 한다(S31). First, if one layer is selected from a category that one wants to edit among a background, a person, a comic effect, and a prop category by the user (S31), the main control unit 110 of the corresponding mobile terminal may have a static image with no movement to the user. The user is allowed to select whether to create a layer or a dynamic progression layer with movement (S31).

상기 제 S31 단계에서, 사용자가 정적인 이미지 레이어의 제작을 희망하는 경우, 해당 모바일 단말기의 주제어부(110)는 레이어 편집부(150)를 통해 도 8에 도시된 바와 같이 사용자에 의해 선택된 레이어의 초기컷과 해당 레이어를 구속하는 편집틀을 디스플레이를 통해 제공하여 해당 사용자가 편집틀의 각 조정점(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)을 키패드(140)을 통해 조정함으로써 레이어의 이동, 크기변형, 회전, 왜곡을 사용자가 조정하여 레이어의 초기컷을 편집하도록 하고(S40), 이렇게 편집틀을 이용하여 직관적으로 편집된 레이어의 정적인 최종 편집 상태를 사용자 제작 이미지 레이어로 등록시킨다(S41). In step S31, when the user wants to produce a static image layer, the main control unit 110 of the corresponding mobile terminal is initialized of the layer selected by the user as shown in FIG. 8 through the layer editing unit 150. The display provides the editing frame constraining the cut and its layer so that the user can control each control point (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) of the editing frame via the keypad 140. By adjusting the movement, resizing, rotation, and distortion of the layer, the user edits the initial cut of the layer (S40), and intuitively edits the static final edit state of the edited layer using the editing frame. Register as a layer (S41).

한편, 상기 제 S31 단계에서, 사용자가 동적인 진행 레이어의 제작을 희망하는 경우, 해당 모바일 단말기의 주제어부(110)는 레이어 편집부(150)를 통해 도 8에 도시된 바와 같이 사용자에 의해 선택된 레이어의 초기컷과 해당 레이어를 구속하는 편집틀을 디스플레이를 통해 제공한다(S32). Meanwhile, in step S31, when the user desires to produce a dynamic progression layer, the main control unit 110 of the corresponding mobile terminal is selected by the user as shown in FIG. 8 through the layer editing unit 150. The editing frame for restraining the initial cut of the layer and the corresponding layer is provided through the display (S32).

그리고, 해당 사용자가 편집틀의 각 조정점(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)을 키패드(140)을 통해 조정함으로써 레이어의 이동, 크기변형, 회전, 왜곡을 사용자가 조정하여 레이어의 초기컷을 편집하도록 한다(S33). Then, the user adjusts each adjustment point (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) of the editing frame through the keypad 140 to adjust the movement, resizing, rotation, and distortion of the layer. The user adjusts to edit the initial cut of the layer (S33).

이렇게 사용자에 의해 1차 편집 완료된 레이어에 대하여 타임라인 편집부(160)는 해당 레이어의 편집 상태에 초기값(R = 0)을 설정함으로써 1차 편집된 레이어는 진행 레이어의 진행 초기컷이 되어 정적인 움직임의 최초 상태가 된다(S34). Thus, the timeline editing unit 160 sets the initial value (R = 0) in the edit state of the corresponding layer for the first edited layer by the user so that the first edited layer becomes the initial cut of the progress layer and is static. The initial state of the movement becomes (S34).

이후, 사용자는 다음 진행컷을 편집하기 위해 타임라인 편집부(160)를 통해 타임 카운트를 더하고(R = R + 1), 이전 상태의 레이어에 대하여 다시 편집틀의 각 조정점을 키패드(140)를 통해 조정함으로써 레이어의 이동, 크기변형, 회전, 왜곡을 사용자가 조정하여 레이어의 다음 진행컷을 편집하게 된다(S35, S36). Then, the user adds a time count through the timeline editing unit 160 to edit the next progress cut (R = R + 1), and re-adjusts each adjustment point of the edit frame with the keypad 140 for the layer in the previous state. By adjusting through the control, the user adjusts the movement, size, rotation, and distortion of the layer to edit the next cut of the layer (S35 and S36).

이러한 S35, S36의 과정은 사용자의 타임 카운트 입력이 없을 때까지 계속적으로 이루어져 타임 카운트의 시간순으로 저장됨으로써 진행 레이어의 동적 움직임은 완성되게 된다(S37, S38). The process of S35 and S36 is continuously performed until there is no time count input by the user, and the dynamic movement of the progression layer is completed by storing the time count in chronological order (S37 and S38).

여기에서, 진행 레이어에 대한 타임 카운트값은 편집된 이전 진행 레이어와 다음 진행 레이어와의 디스플레이 시간 간격이며, 이러한 타임 카운트값은 사용자에 의해 설정가능하다. Here, the time count value for the progression layer is the display time interval between the edited previous progression layer and the next progression layer, and this time count value can be set by the user.

이렇게 편집틀을 이용하여 직관적으로 편집된 레이어에 대하여 각 레이어의 편집 상태별로 디스플레이 시간값을 설정함으로써 완성되는 움직임이 있는 동적인 진행 레이어를 사용자 제작 진행 레이어로 등록시킨다(S39). In this way, a dynamic progression layer having a completed motion is registered as a user-produced progression layer by setting a display time value for each edit state of each layer with respect to an intuitively edited layer using the editing framework (S39).

다시 도 6을 참조하면, 이와 같이 레이어함에서 제공되는 배경, 인물, 만화효과, 소품, 대사 외에 해당 모바일 단말기에서 촬영된 이미지를 이용하여 레이어를 제작하는 것도 가능하다. Referring back to FIG. 6, it is also possible to produce a layer by using images captured by the mobile terminal in addition to the background, person, comic effect, prop, and dialogue provided in the layer box.

즉, 모바일 단말기의 주제어부(110)는 사용자가 모바일 단말기내 촬영 이미지를 이용한 레이어 제작을 희망하면(S50), 해당 모바일 단말기의 주제어부(110)는 레이어 편집부(150)를 통해 도 8에 도시된 바와 같이 사용자에 의해 선택된 사진앨범 DB 내 이미지와 해당 이미지를 구속하는 편집틀을 디스플레이를 통해 제공하여 해당 사용자가 편집틀의 각 조정점(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)을 키패드(140)을 통해 조정함으로써 이미지의 이동, 크기변형, 회전, 왜곡을 사용자가 조정하여 이미지를 편집하도록 하고 이렇게 편집틀을 이용하여 직관적으로 편집된 이미지의 정적인 최종 편집 상태를 사용자 제작 이미지 레이어로 등록시킨다(S51). 물론, 이러한 사진 이미지는 상술한 S32 내지 S39 과정과 동일한 과정을 거쳐 이미지의 편집 상태별로 디스플레이 시간값을 설정함으로써 완성되는 움직임이 있는 동적인 진행 레이어를 사용자 제작 진행 레이어로 등록시키는 것도 가능하다.That is, when the main control unit 110 of the mobile terminal desires to produce a layer using the captured image in the mobile terminal (S50), the main control unit 110 of the corresponding mobile terminal is shown in FIG. 8 through the layer editing unit 150. As shown in the figure, an image in the photo album DB selected by the user and an editing frame for constraining the image are provided on the display so that the user can adjust each control point of the editing frame (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) through the keypad 140 to allow the user to edit the image by adjusting the movement, resizing, rotation, and distortion of the image. Register as a user-created image layer (S51). Of course, the photographic image may be registered as a user-produced progression layer in which a dynamic progression layer having a movement is completed by setting the display time value for each edit state of the image through the same process as described above in S32 to S39.

다음으로, 이렇게 편집되어 만들어지는 다수의 레이어들은 동시에 한 화면에서 보여지기 때문에 사용자는 각각의 레이어에 대한 디스플레이 시간과 노출 순위를 도 9에 도시된 디스플레이 라인을 통해 편집하고(S61), 사용자가 다수의 제작된 레이어들에 대한 디스플레이 시간과 노출 순위가 정해진 상태에서 이를 하나의 만화 장면으로 병합하기를 원하는지 여부를 체크하여(S63), 사용자의 병합 요청이 있으면 이러한 정적 또는 동적 레이어들에 사용자가 지정한 디스플레이 시간과 노출 순위를 지정한 상태로 레이어 병합부(170)를 통해 스토리가 있는 하나의 만화 장면으로 병합하여 생성시킨다(S64). Next, since the edited and created multiple layers are simultaneously viewed on one screen, the user edits the display time and exposure order for each layer through the display line shown in FIG. 9 (S61). When the display time and the exposure order of the produced layers of the are determined, it is checked whether or not the user wants to merge them into a single cartoon scene (S63). The display time and exposure ranking are specified and merged into one cartoon scene having a story through the layer merging unit 170 (S64).

이후, 사용자는 이와 같이 생성된 스토리가 있는 만화 장면에 다른 만화 장면을 결합시킴으로써 스토리 분기가 일어나는 만화 메시지를 만들 수 있다. The user can then create a comic message in which a story branch occurs by combining another comic scene with the comic scene with the story thus generated.

즉, 하나의 만화 장면에 대하여 분기점을 설정하고 수신측이 선택할 수 있는 적어도 둘 이상의 만화 장면을 만들어 수신자측의 분기점에 대한 선택에 따라 하나의 만화 장면이 연결되어 디스플레이되도록 하는 것이다. That is, a branch point is set for one cartoon scene and at least two cartoon scenes that can be selected by the receiver are selected so that one cartoon scene is connected and displayed according to the selection of the branch point of the receiver side.

이를 보다 상세히 설명하면, 먼저 모바일 단말기의 제어부(110)는 사용자에게 스토리 분기 삽입 여부를 확인한다(S71).In more detail, first, the control unit 110 of the mobile terminal checks whether a story branch is inserted to the user (S71).

사용자가 스토리 분기 삽입을 희망하는 경우 이미 만들어진 만화 장면의 말미에 해당하는 스토리 분기점에 삽입될 수신측 선택반응을 적어도 둘 이상 설정하고(S72), 상술한 만화 장면 생성 과정과 동일한 과정을 거쳐 각 선택반응별 만화 장면을 각각 제작하게 된다(S73). 물론, 이러한 만화 장면들은 기제작된 사용자제작 만화장면 DB 를 활용하는 것도 가능하다. If the user wishes to insert a story branch, at least two receiving side selection reactions to be inserted into the story branch corresponding to the end of the already created cartoon scene are set (S72), and each selection is performed through the same process as the above-described cartoon scene generation process. A cartoon scene for each reaction is produced (S73). Of course, these cartoon scenes can also utilize a user-created cartoon scene DB.

예컨데, 이러한 스토리 분기 방식은 이미 만들어진 만화 장면의 말미에 "토요일이 좋아? / 일요일이 좋아?"와 같은 수신측 선택반응을 설정함으로써 수신측이 이러한 스토리 분기점에 이 선택반응 중 하나를 선택하게 되면 이에 상응하는 만화 장면이 수신측에 디스플레이되는 방식이다. For example, this story branching method sets up a receiver response, such as "Do you like Saturday? / Sunday?" At the end of the comic scene that has already been created. Corresponding cartoon scene is displayed on the receiving side.

이를 통해 사용자는 수신자의 입장에서는 자칫 지루해질 수 있는, 단순히 하나의 스토리 라인만을 가지는 단편적인 만화 메시지에서 벗어나 수신자의 반응을 예측하여 다양한 방식으로 이야기가 전개되는 만화 메시지를 작성할 수 있고, 수신자에게도 흥미를 불러 일으켜 수신된 만화 메시지에 대한 적극적 참여를 유도할 수 있게 된다. This allows the user to create a comic message that unfolds the story in various ways by predicting the receiver's response, rather than a fragmentary comic message with only one story line, which can be boring for the recipient. It can trigger the active participation in the received cartoon message.

이러한 만화 메시지는 단일의 전송용 만화 메시지로 최종 생성되어 사용자제작 만화메시지 DB에 저장되며(S80), 타겟(수신측 전화번호 등)이 설정되면 무선망을 통해 전송되게 된다(S81).The cartoon message is finally generated as a single transmission cartoon message and stored in the user-created cartoon message DB (S80), and if a target (receiving side phone number, etc.) is set, it is transmitted through the wireless network (S81).

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다. The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is not limited to the drawing.

도 1은 본 발명이 적용되는 정보통신 시스템의 일예시도.1 is an exemplary view of an information communication system to which the present invention is applied.

도 2는 본 발명이 적용된 만화 메시지 기능을 갖는 모바일 단말기를 도시한 블럭도.Figure 2 is a block diagram showing a mobile terminal having a cartoon message function to which the present invention is applied.

도 3은 본 발명이 적용된 만화 메시지 제작 어플리케이션을 설명하기 위한 도면. 3 is a view for explaining a cartoon message production application to which the present invention is applied.

도 4는 본 발명이 적용된 레이어 편집작업을 설명하기 위한 도면. 4 is a view for explaining a layer editing operation to which the present invention is applied.

도 5는 본 발명이 적용된 만화 메시지의 구조를 설명하기 위한 도면. 5 is a view for explaining the structure of a comic message to which the present invention is applied.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 모바일 환경에서의 사용자 제작 만화 메시지 서비스 방법을 나타내는 전체적인 흐름도.6 is a general flow diagram illustrating a user-created cartoon message service method in a mobile environment according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 레이어 편집 방법을 나타내는 흐름도. 7 is a flowchart illustrating a layer editing method according to an embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명이 적용된 만화 메시지 제작 어플리케이션의 레이어 편집작업을 설명하기 위한 도면. 8 is a view for explaining the layer editing operation of the comic message production application to which the present invention is applied.

도 9는 본 발명이 적용된 디스플레이 라인 편집작업을 설명하기 위한 도면. 9 is a view for explaining a display line editing operation to which the present invention is applied.

Claims (10)

(a) 사용자의 만화 메시지 작성 요청에 따라, 레이어함에서 레이어의 정적 초기컷과 해당 초기컷을 내부에 구속시키는 편집틀을 함께 제공하는 단계;(a) in response to a user's request to create a cartoon message, providing a static initial cut of the layer in the layer box and an editing frame for constraining the initial cut therein; (b) 사용자의 키패드 조작에 따라, 상기 편집틀 내의 초기컷에 대하여 이동 편집, 크기변형 편집, 회전 편집 또는 왜곡 편집 중 적어도 하나 이상의 편집을 수행하여 레이어의 초기컷을 편집하는 단계;(b) editing the initial cut of the layer by performing at least one of moving edit, resize edit, rotation edit, or distortion edit on the initial cut in the editing frame according to a user's keypad operation; (c) 상기 (b) 단계를 통하여 각각 변화된 적어도 하나 이상의 사용자 제작 레이어에 대하여 각각의 레이어에 대한 디스플레이 시간과 노출 순위를 설정하고, 설정된 사용자 제작 레이어를 하나의 만화 장면으로 병합시키는 단계; 및(c) setting display time and exposure order of each layer with respect to at least one or more user-created layers changed through step (b), and merging the set user-produced layers into one cartoon scene; And (d) 상기 병합된 만화 장면을 만화 메시지로 생성하고 타겟이 설정되면 무선망을 통해 전송하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 환경에서의 사용자제작 만화 메시지 서비스 방법. (d) generating the merged cartoon scene as a cartoon message and transmitting it through a wireless network when a target is set; User-made cartoon message service method in a mobile environment comprising a. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 편집틀은 모바일 단말기의 키패드 숫자키와 동일한 배열 구조를 갖는 조정점들(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)을 포함하며, 편집시 해당 조정점들에 대한 사용자 제어는 이에 대응하는 키패드 숫자키에 대한 선택에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 모바일 환경에서의 사용자제작 만화 메시지 서비스 방법. The editing frame includes control points (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) having the same arrangement as that of the keypad numeric keys of the mobile terminal. User-controlled cartoon message service method in a mobile environment, characterized in that the user control is made by selecting the corresponding keypad number keys. 제 2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 레이어에 대한 이동 편집시, 상기 편집틀의 각 조정점들은 8방위를 점유하게 되며, 사용자의 키패드 숫자키를 통한 제어에 따라 숫자키에 대한 대응 방위로 레이어를 이동시켜 편집하는 것을 특징으로 하는 모바일 환경에서의 사용자제작 만화 메시지 서비스 방법. When editing the movement of the layer, each of the control points of the editing frame occupies eight directions, and the layer is edited by moving the layer in the corresponding orientation with respect to the numeric keys under the control of the keypad number keys of the user User-made cartoon message service method in a mobile environment. 제 2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 레이어에 대한 크기변형 편집시, 상기 편집틀의 각 조정점들은 사용자의 선택에 따라 서로 연결되어 크기편집 중심면을 이루며, 사용자의 키패드 숫자키를 통한 제어에 따라 크기편집 중심면을 중심으로 레이어의 크기 확대 또는 크기 축소의 편집이 이루어지는 것을 특징으로 하는 모바일 환경에서의 사용자제작 만화 메시지 서비스 방법. When editing the size of the layer, the adjustment points of the editing frame are connected to each other according to the user's selection to form a size editing center plane, and the layer is centered on the size editing center plane under the control of the numeric keypad of the user. The user-created cartoon message service method in a mobile environment, characterized in that the enlargement or reduction of the size of the editing is made. 제 2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 레이어에 대한 회전 편집시, 상기 편집틀의 각 조정점들은 사용자의 선택에 따라 서로 연결되어 회전편집 중심축을 이루며, 사용자의 키패드 숫자키를 통한 제어에 따라 회전편집 중심축을 중심으로 레이어의 회전 편집이 이루어지는 것을 특징으로 하는 모바일 환경에서의 사용자제작 만화 메시지 서비스 방법. When the rotation is edited for the layer, each adjustment point of the editing frame is connected to each other according to the user's selection to form a rotation editing center axis, and the layer rotation is edited about the rotation editing center axis under the control of the keypad number keys of the user. User-made cartoon message service method in a mobile environment, characterized in that made. 제 2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 레이어에 대한 왜곡 편집시, 상기 편집틀의 각 조정점들은 레이어에서 왜곡이 가능한 레이어 부위에 형성된 왜곡점들과 각각 연결되고, 사용자의 키패드 숫자키를 통한 제어에 따라 조정점과 연결된 왜곡점이 조정점을 향하여 당겨지거나 밀리면서 레이어의 형태 왜곡, 위치 왜곡, 두께 왜곡 또는 길이 왜곡 중 적어도 하나의 왜곡 편집이 이루어지는 것을 특징으로 하는 모바일 환경에서의 사용자제작 만화 서비스 방법. When editing the distortion of the layer, each adjustment point of the editing frame is connected to the distortion points formed in the portion of the layer that can be distorted in the layer, and the distortion point is connected to the adjustment point under the control of the numeric keypad of the user The user-created cartoon service method in a mobile environment, characterized in that the editing of at least one of the shape distortion, position distortion, thickness distortion, or length distortion of the layer while being pulled or pushed toward the point. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 (b) 단계에서, In step (b), 상기 편집틀 내의 초기컷에 대하여 이동 편집, 크기변형 편집, 회전 편집 또는 왜곡 편집 중 적어도 하나 이상의 편집을 수행하고, 레이어의 정적인 최종 편집 상태를 사용자 제작 이미지 레이어로 편집하는 것을 특징으로 하는 모바일 환경에서의 사용자제작 만화 메시지 서비스 방법. A mobile environment characterized by performing at least one of moving edit, resize edit, rotation edit, or distortion edit on the initial cut in the editing frame, and editing the static final edit state of the layer as a user-created image layer. User-defined cartoon message service method 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 (b) 단계에서, In step (b), 상기 편집틀 내의 초기컷에 대하여 이동 편집, 크기변형 편집, 회전 편집 또는 왜곡 편집 중 적어도 하나 이상의 편집을 수행하며, 레이어의 초기컷이 변화되는 과정 각각에 대하여 디스플레이 시간값을 사용자가 설정하도록 함으로써 각각의 컷이 시간의 흐름에 따라 이동, 크기변형, 회전 또는 왜곡되는 모습이 연속적으로 디스플레이되어 하나의 컷에 움직임이 있는 진행 레이어로 편집하는 것을 특징으로 하는 모바일 환경에서의 사용자제작 만화 메시지 서비스 방법. By performing at least one or more of the edit, shift editing, rotation editing, or distortion editing for the initial cut in the editing frame, and by setting the display time value for each process of the initial cut of the layer is changed, The method of the user-created cartoon message service in a mobile environment, characterized in that the cut is moved, resized, rotated or distorted as time passes, and edited as a progress layer having movement in one cut. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 (c) 단계 이후에, After step (c), 사용자가 상기 만화 장면에 스토리 분기점을 설정하고 해당 스토리 분기점에 대한 수신측 반응을 예측한 적어도 둘 이상의 만화 장면을 스토리 분기점에 결합시킴으로써 수신측의 스토리 분기점에 대한 선택에 따라 서로 다른 만화 장면이 디스플레이되는 만화 장면의 스토리 분기를 송신측 사용자가 설정하는 것을 특징으로 하는 모바일 환경에서의 사용자제작 만화 메시지 서비스 방법. Different cartoon scenes are displayed according to the selection of the story branch point of the receiver by combining a story branch point with at least two cartoon scenes in which the user sets a story branch point in the cartoon scene and predicts a response of the receiver side to the story branch point. A user-produced comic message service method in a mobile environment, characterized in that the sender sets the story branch of the comic scene. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 레이어함에서 제공되는 초기컷은 배경 레이어, 인물 레이어, 만화효과 레이어, 소품 레이어 또는 대사 레이어를 포함하며, 해당 모바일 단말기에서 촬영된 이미지에 대하여 이를 초기컷으로 해서 이동 편집, 크기변형 편집, 회전 편집 또는 왜곡 편집 중 적어도 하나 이상의 편집을 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 환경에서의 사용자제작 만화 메시지 서비스 방법. The initial cut provided in the layer box includes a background layer, a portrait layer, a comic effect layer, a prop layer, or a dialogue layer, and the moving cut, resizing edit, and rotation are made using the initial cut for the image photographed on the mobile terminal. A method for creating a user-made comic book message in a mobile environment, characterized in that at least one of editing or distortion editing is performed.
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