KR20090079443A - Advertisement diffusion method using game of mobile communication terminal and system thereof - Google Patents

Advertisement diffusion method using game of mobile communication terminal and system thereof Download PDF

Info

Publication number
KR20090079443A
KR20090079443A KR1020080005399A KR20080005399A KR20090079443A KR 20090079443 A KR20090079443 A KR 20090079443A KR 1020080005399 A KR1020080005399 A KR 1020080005399A KR 20080005399 A KR20080005399 A KR 20080005399A KR 20090079443 A KR20090079443 A KR 20090079443A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
mobile communication
communication terminal
advertisement
game
play result
Prior art date
Application number
KR1020080005399A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
최성주
Original Assignee
이노에이스(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이노에이스(주) filed Critical 이노에이스(주)
Priority to KR1020080005399A priority Critical patent/KR20090079443A/en
Publication of KR20090079443A publication Critical patent/KR20090079443A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

An advertisement spreading method using a game of a mobile communication terminal and a system thereof are provided to store play results about a game including an advertisement, and to download the stored play results to another user, so that the advertisement can be spread. As a game including an advertisement is played, play results are stored in a first mobile communication terminal(S101). The stored play results are uploaded to a server(S102). The uploaded play results are downloaded by a request of at least more than one of second mobile communication terminals(S103). The downloaded play results are replayed in the second mobile communication terminals(S104). When the downloaded play results are replayed, the play results are replayed in case the game including the advertisement is equipped in the second mobile communication terminals.

Description

이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산 방법 및 그 시스템{ADVERTISEMENT DIFFUSION METHOD USING GAME OF MOBILE COMMUNICATION TERMINAL AND SYSTEM THEREOF}Advertisement spreading method and system using mobile game terminal {ADVERTISEMENT DIFFUSION METHOD USING GAME OF MOBILE COMMUNICATION TERMINAL AND SYSTEM THEREOF}

본 발명은 광고 방법에 관한 것으로, 더욱더 상세하게는 휴대폰, PDA 등의 이동통신단말기를 통해 광고를 확산시키는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an advertisement method, and more particularly, to a method for spreading advertisement through a mobile communication terminal such as a mobile phone, a PDA.

모바일 게임은 다운로드 시간과 레벨 이동시간을 광고 시간으로 확보할 수 있어 적절한 광고매체로서의 속성을 가지고 있으며, 다른 모바일 컨텐츠에 비해 컨텐츠 진행상의 흐름을 깨뜨리지 않고 광고가 삽입될 수 있다는 특징이 있다.The mobile game has an attribute as an appropriate advertisement medium because the download time and the level movement time can be secured as the advertisement time, and the advertisement can be inserted without breaking the flow of the content progress compared to other mobile contents.

따라서, 모바일 게임은 이동통신단말기 등의 모바일을 통해 사용자에게 광고를 제공하기 위한 컨텐츠로 활용되고 있으며, 그에 따라 다양한 방식으로 사용자에게 광고를 제공하고 있다.Accordingly, mobile games are used as contents for providing advertisements to users through mobile devices such as mobile communication terminals, and thus advertisements are provided to users in various ways.

예를 들면, 이동통신단말기에서 게임 진행 시 화면 한 곳에 광고를 게재하거나 게임이 다운로드되는 시간을 활용하여 광고를 게재하는 방식이 있다. 또한, 퍼즐 등의 게임 결과에 따라 사용자에게 광고를 제공하거나 게임 내의 아이템 등에 직접 광고를 게재하는 좀 더 적극적인 방식도 있다.For example, there is a method of displaying an advertisement on one screen of a mobile communication terminal or using an advertisement time when the game is downloaded. In addition, there is a more aggressive way of providing an advertisement to a user according to the result of the game, such as a puzzle, or directly advertising the item in the game.

그런데, 이러한 게임을 이용하여 광고를 제공하는 방식에 의하면, 게임을 이용하는 사용자에게만 광고를 제공하게 되어, 한정된 광고 효과만을 가지게 된다. 이에 따라, 이동통신단말기의 게임에 포함된 광고를 사용자뿐만 아니라 다른 사용자들에게도 제공할 수 있는 새로운 기술이 요구되고 있다.However, according to the method of providing an advertisement using such a game, the advertisement is provided only to a user who uses the game, and thus has a limited advertisement effect. Accordingly, new technologies are required that can provide advertisements included in games of mobile communication terminals to other users as well as users.

본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 광고가 포함된 게임에 대한 플레이결과를 저장하고, 저장된 플레이결과가 다른 사용자에게 다운로드되어 광고가 확산되도록 할 수 있는 이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산 방법 및 그 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above problems, and the advertisement spread using the game of the mobile communication terminal that stores the play results for the game containing the advertisement, and the stored play results are downloaded to other users to spread the advertisement Its purpose is to provide a method and a system thereof.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산 방법은, 광고가 포함된 게임이 플레이됨에 따라 플레이결과가 제1이동통신단말기에 저장되는 저장단계; 상기 저장단계에서 저장된 상기 플레이결과를 서버로 업로드하는 업로드단계; 상기 업로드단계에서 업로드된 상기 플레이결과가 적어도 하나 이상의 제2이동통신단말기의 요청에 의해 다운로드되는 다운로드단계; 및 상기 다운로드단계에서 다운로드된 상기 플레이결과가 상기 제2이동통신단말기에서 리플레이되는 리플레이단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.Advertisement spreading method using a game of the mobile communication terminal according to the present invention for achieving the above object, the storage step is stored in the first mobile communication terminal as a result of playing the game containing the advertisement; An uploading step of uploading the play result stored in the storing step to a server; A downloading step in which the play result uploaded in the uploading step is downloaded at the request of at least one second mobile communication terminal; And a replaying step in which the play result downloaded in the downloading step is replayed in the second mobile communication terminal.

여기서, 상기 리플레이단계는 상기 제2이동통신단말기에 상기 광고가 포함된 게임이 마련되어 있을 때 수행되는 것을 특징으로 한다.The replaying step may be performed when a game including the advertisement is provided in the second mobile communication terminal.

또한, 본 발명에 따른 이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산 방법은, 광고가 포함된 게임이 플레이됨에 따라 플레이결과가 제1이동통신단말기에 저장되는 저장단계; 상기 저장단계에서 저장된 상기 플레이결과를 서버로 업로드하는 업로드단계; 상기 업로드단계에서 업로드된 상기 플레이결과가 적어도 하나 이상의 제2이동통신단말기에 다운로드될 수 있도록 상기 제2이동통신단말기에 메시지를 전송하는 전송단계; 상기 전송단계에서 전송된 메시지를 상기 제2이동통신단말기에서 수신한 후상기 서버에 상기 플레이결과를 요청하여 다운로드하는 다운로드단계; 및 상기 다운로드단계에서 다운로드된 상기 플레이결과가 상기 제2이동통신단말기에서 리플레이되는 리플레이단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the advertisement spreading method using a game of the mobile communication terminal according to the present invention, the storage step is stored in the first mobile communication terminal as a result of playing the game containing the advertisement; An uploading step of uploading the play result stored in the storing step to a server; A transmission step of transmitting a message to the second mobile communication terminal so that the play result uploaded in the uploading step can be downloaded to at least one or more second mobile communication terminals; A downloading step of receiving the message transmitted in the transmitting step from the second mobile communication terminal and requesting and downloading the play result from the server; And a replaying step in which the play result downloaded in the downloading step is replayed in the second mobile communication terminal.

여기서, 상기 리플레이단계는 상기 제2이동통신단말기에 상기 광고가 포함된 게임이 마련되어 있을 때 수행되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산방법.Here, the replay step is carried out when the game containing the advertisement is provided in the second mobile communication terminal, characterized in that the advertisement spreading method using a game of the mobile communication terminal.

한편, 본 발명에 따른 이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산 시스템은, 광고가 포함된 게임이 플레이됨에 따라 플레이결과가 저장되는 제1이동통신단말기; 상기 제1이동통신단말기에 저장된 상기 플레이결과가 다운로드되어 리플레이되는 적어도 하나 이상의 제2이동통신단말기; 및 상기 제1이동통신단말기에 저장된 상기 플레이결과가 업로드되며, 업로드된 상기 플레이결과를 상기 제2이동통신단말기의 요청에 의해 상기 제2이동통신단말기에 다운로드하는 서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the advertisement spreading system using a game of the mobile communication terminal according to the present invention, the first mobile communication terminal that stores the play result as the game containing the advertisement is played; At least one second mobile communication terminal for downloading and replaying the play result stored in the first mobile communication terminal; And a server uploading the play result stored in the first mobile communication terminal and downloading the uploaded play result to the second mobile communication terminal at the request of the second mobile communication terminal. .

본 발명에 따른 이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산 방법 및 그 시스템은 광고가 포함된 게임에 대한 플레이결과가 제2이동통신단말기에 다운로드되어 리플레이되기 때문에, 본디의 이동통신단말기 사용자뿐만 아니라 다른 이동통신단말기 사용자들도 게임에 포함된 광고를 보게 되어 광고가 확산되는 효과가 있다.Advertisement spreading method and system using the game of the mobile communication terminal according to the present invention because the play result for the game containing the advertisement is downloaded and replayed in the second mobile communication terminal, not only the user of the mobile communication terminal of Bondi but also other mobile Communication terminal users also see the ads included in the game has the effect of spreading the ads.

이하에서는 상술한 바와 같은 본 발명에 따른 이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산 방법 및 그 시스템에 대한 바람직한 실시 예들을 첨부된 도면을 참조하여 더 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the method and system for advertising spreading using the game of the mobile communication terminal according to the present invention will be described in more detail.

[실시 예1]Example 1

도1은 본 발명의 실시 예1에 따른 이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산 방법에 대한 흐름도로, 편의상 순서를 붙여 설명하도록 한다.1 is a flowchart illustrating an advertisement spreading method using a game of a mobile communication terminal according to the first embodiment of the present invention.

1. 저장단계<S101>1.Save step <S101>

광고가 포함된 게임이 플레이됨에 따라 플레이결과가 제1이동통신단말기(예를 들어, 휴대폰, PDA)에 저장된다. 즉, 제1이동통신단말기에 마련되어 있는 광고가 포함된 게임을 사용자가 실행시키면 게임이 플레이되는데, 이때, 플레이과정에 따른 플레이결과가 데이터화되어 제1이동통신단말기에 저장되는 것이다. 여기서, 광고가 포함된 게임은 이동통신단말기에서 구현할 수 있는 게임이면 어느 것이든 무방하며, 게임에 광고를 포함시키는 방식 또한 다양하게 구현할 수 있다.As the game including the advertisement is played, the play result is stored in the first mobile communication terminal (eg, mobile phone, PDA). In other words, when a user executes a game including an advertisement provided in the first mobile communication terminal, the game is played. In this case, the play result according to the play process is converted into data and stored in the first mobile communication terminal. Here, the game containing the advertisement may be any game that can be implemented in the mobile communication terminal, and may include various methods of including the advertisement in the game.

예를 들어, 이동통신단말기에 마련되어 있는 게임이 DDR 게임처럼 화면에 나오는 전후좌우의 화살표를 음악의 리듬에 맞춰 키패드(key pad)를 누르는 게임이라면, 게임이 플레이됨에 따라 키패드를 눌러 그에 따른 결과(예를 들어, good, bad, perfect 등)가 데이터화되어 저장되는 것이다. 또한, 광고를 포함시키는 방식으로 는 게임의 배경화면에 광고를 삽입하거나 게임의 아이템(예를 들어, 화살표)에 광고를 삽입하는 등의 방식이 있을 수 있다.For example, if a game provided in a mobile communication terminal is a game in which the arrows on the front, rear, left, and right sides of the screen are pressed in accordance with the rhythm of music, such as a DDR game, the keypad is pressed as the game is played. For example, good, bad, perfect, etc. are dataized and stored. In addition, a method of including an advertisement may include a method of inserting an advertisement in a background of a game or inserting an advertisement in an item (eg, an arrow) of the game.

2. 업로드단계<S102>2. Upload step <S102>

제1이동통신단말기에 저장된 플레이결과를 서버로 업로드한다. 즉, 광고가 포함된 게임에는 저장된 플레이결과를 서버로 업로드할 수 있는 기능이 있어, 사용자가 원할 경우(예를 들어, 플레이결과가 우수할 경우) 저장된 플레이결과를 서버로 업로드하는 것이다.Upload the play result stored in the first mobile communication terminal to the server. That is, the game containing the advertisement has a function to upload the stored play results to the server, so that the user uploads the stored play results to the server if the user desires (for example, if the play results are excellent).

3. 다운로드단계<S103>3. Download step <S103>

서버에 업로드된 플레이결과가 적어도 하나 이상의 제2이동통신단말기의 요청에 의해 다운로드된다. 즉, 제2이동통신단말기는 서버에 업로드된 플레이결과를 선택하여 서버에 요청하면 서버는 제2이동통신단말기가 선택한 플레이결과를 다운로드해주는 것이다.The play result uploaded to the server is downloaded at the request of at least one second mobile communication terminal. That is, when the second mobile communication terminal selects a play result uploaded to the server and requests the server, the second mobile communication terminal downloads the play result selected by the second mobile communication terminal.

4. 리플레이단계<S104>4. Replay step <S104>

다운로드된 플레이결과가 제2이동통신단말기에서 리플레이된다. 즉, 서버로부터 플레이결과를 다운로드한 후 다운로드한 플레이결과가 제2이동통신단말기에서 리플레이되는 것이다. 여기서, 리플레이되는 플레이결과는 제1이동통신단말기에서 광고가 포함된 게임을 플레이하여 그에 따른 결과를 저장한 것으로, 제2이동통신단말기 사용자는 플레이결과뿐만 아니라 광고까지 보게 된다.The downloaded play result is replayed in the second mobile communication terminal. That is, after the play result is downloaded from the server, the downloaded play result is replayed in the second mobile communication terminal. In this case, the replayed result of playing the game including the advertisement in the first mobile communication terminal and storing the result thereof, the user of the second mobile communication terminal sees not only the play result but also the advertisement.

즉, 리플레이되는 플레이결과는 광고가 포함된 게임에 대한 플레이결과이기 때문에, 제2이동통신단말기 사용자는 게임이 플레이되는 과정뿐만 아니라 그에 포 함된 광고도 보게 된다. 이에 따라 게임에 포함된 광고를 제1이동통신단말기 사용자뿐만 아니라 제2이동통신단말기 사용자도 보게 되어 자연스럽게 광고가 확산되게 된다.That is, since the replay result is a play result for the game including the advertisement, the user of the second mobile communication terminal sees not only the process of playing the game but also the advertisement included therein. Accordingly, the advertisement included in the game is viewed not only by the user of the first mobile communication terminal but also by the user of the second mobile communication terminal, so that the advertisement naturally spreads.

한편, 제2이동통신단말기에서 서버로부터 다운로드한 플레이결과가 리플레이되는 것은 제2이동통신단말기에 광고가 포함된 게임이 마련되어 있을 때, 리플레이되도록 하는 것이 바람직하다. 즉, 제1이동통신단말기에서 실행된 광고가 포함된 게임이 제2이동통신단말기에도 마련되어 있을 때 리플레이가 가능하도록 하는 것이다.On the other hand, it is preferable that the play result downloaded from the server in the second mobile communication terminal is replayed when the game including the advertisement is provided in the second mobile communication terminal. That is, replay is possible when the game including the advertisement executed in the first mobile communication terminal is also provided in the second mobile communication terminal.

따라서, 제2이동통신단말기는 제1이동통신단말기에서 실행된 광고가 포함된 게임이 마련되어 있지 않을 경우, 다운로드한 플레이결과를 리플레이하기 위해서는 광고가 포함된 게임을 마련해야한다. 이렇게 제2이동통신단말기에 광고가 포함된 게임이 마련되면 제2이동통신단말기 사용자는 단순히 다운로드한 플레이결과를 리플레이하기 위해서 광고가 포함된 게임을 이용할 뿐만 아니라 게임을 직접 플레이하여 즐기는 것에도 이용할 수 있게 된다.Therefore, when the second mobile communication terminal does not have a game including an advertisement executed in the first mobile communication terminal, the second mobile communication terminal must prepare a game including the advertisement in order to replay the downloaded play result. When the game including the advertisement is prepared in the second mobile communication terminal, the user of the second mobile communication terminal can not only use the game including the advertisement to replay the downloaded play result but also play the game directly. Will be.

이에 따라, 제2이동통신단말기 사용자는 광고가 포함된 게임을 다운로드한 플레이결과를 리플레이하는 경우 이외에 플레이하여 즐기는 것에도 이용함에 따라 광고를 지속적으로 접하게 되어 광고 전달 효과가 높아지게 된다. 즉, 제2이동통신단말기 사용자는 다운로드한 플레이결과를 리플레이할 경우 이외 게임을 플레이할 경우에도 광고를 보게 되어 광고를 접하는 횟수가 늘어남에 따라 광고 전달 효과가 높아지게 되는 것이다.Accordingly, the user of the second mobile communication terminal may continuously use the advertisement to play and enjoy the game in addition to the replay of the download result of the game including the advertisement, thereby increasing the advertisement delivery effect. That is, the user of the second mobile communication terminal sees the advertisement even when playing the game other than replaying the downloaded play result, thereby increasing the advertisement delivery effect as the number of times of contacting the advertisement increases.

참고적으로, 제2이동통신단말기 사용자는 광고가 포함된 게임을 플레이할 경우, 다운로드된 플레이결과를 가지고 대전게임을 즐길 수도 있다.For reference, when the second mobile communication terminal user plays a game including an advertisement, the second mobile communication terminal user may enjoy a match game with the downloaded play result.

이와 같이 상술한 실시 예1은 제1이동통신단말기에서 광고가 포함된 게임에 따른 플레이결과가 적어도 하나 이상의 제2이동통신단말기 선택에 의해 다운로드되기 때문에, 제2이동통신단말기 사용자는 다운로드된 플레이결과가 리플레이되면 관심을 가지고 보게 되어, 광고 전달 효과가 높아지게 된다. 왜냐하면, 제2이동통신단말기에 리플레이되는 플레이결과에는 게임의 플레이과정뿐만 아니라 광고도 포함되어 있기 때문이다.As described above, according to the first embodiment, since the play result according to the game including the advertisement is downloaded from the first mobile communication terminal by the selection of at least one or more second mobile communication terminals, the user of the second mobile communication terminal may download the play result. Is replayed with interest, increasing the effectiveness of advertising delivery. This is because the play result replayed in the second mobile communication terminal includes advertisements as well as the play process of the game.

[실시 예2]Example 2

도2은 본 발명의 실시 예2에 따른 이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산 방법에 대한 흐름도로, 편의상 순서를 붙여 설명하도록 한다.2 is a flowchart illustrating a method for spreading advertisement using a game of a mobile communication terminal according to Embodiment 2 of the present invention.

1. 저장단계<S201>1.Save step <S201>

광고가 포함된 게임이 플레이됨에 따라 플레이결과가 제1이동통신단말기(예를 들어, 휴대폰, PDA)에 저장된다. 즉, 제1이동통신단말기에 마련되어 있는 광고가 포함된 게임을 사용자가 실행시키면 게임이 플레이되는데, 이때, 플레이과정에 따른 플레이결과가 데이터화되어 제1이동통신단말기에 저장되는 것이다. 여기서, 광고가 포함된 게임은 이동통신단말기에서 구현할 수 있는 게임이면 어느 것이든 무방하며, 게임에 광고를 포함시키는 방식 또한 다양하게 구현할 수 있다.As the game including the advertisement is played, the play result is stored in the first mobile communication terminal (eg, mobile phone, PDA). In other words, when a user executes a game including an advertisement provided in the first mobile communication terminal, the game is played. In this case, the play result according to the play process is converted into data and stored in the first mobile communication terminal. Here, the game containing the advertisement may be any game that can be implemented in the mobile communication terminal, and may include various methods of including the advertisement in the game.

예를 들어, 이동통신단말기에 마련되어 있는 게임이 DDR 게임처럼 화면에 나오는 전후좌우의 화살표를 음악의 리듬에 맞춰 키패드(key pad)를 누르는 게임이라면, 게임이 플레이됨에 따라 키패드를 눌러 그에 따른 결과(예를 들어, good, bad, perfect 등)가 데이터화되어 저장되는 것이다. 이때, 광고를 포함시키는 방식으로는 게임의 배경화면에 광고를 삽입하거나 게임의 아이템(예를 들어, 화살표)에 광고를 삽입하는 등의 방식이 있을 수 있다.For example, if a game provided in a mobile communication terminal is a game in which the arrows on the front, rear, left, and right sides of the screen are pressed in accordance with the rhythm of music, such as a DDR game, the keypad is pressed as the game is played. For example, good, bad, perfect, etc. are dataized and stored. In this case, a method of including an advertisement may include a method of inserting an advertisement in a background of the game or inserting an advertisement in an item (eg, an arrow) of the game.

2. 업로드단계<S202>2. Upload step <S202>

제1이동통신단말기에 저장된 플레이결과를 서버로 업로드한다. 즉, 광고가 포함된 게임에는 저장된 플레이결과를 서버로 업로드할 수 있는 기능이 있어, 사용자가 원할 경우(예를 들어, 플레이결과가 우수할 경우) 저장된 플레이결과를 서버로 업로드하는 것이다.Upload the play result stored in the first mobile communication terminal to the server. That is, the game containing the advertisement has a function to upload the stored play results to the server, so that the user uploads the stored play results to the server if the user desires (for example, if the play results are excellent).

3. 전송단계<S203>3. Transfer step <S203>

서버에 업로드된 플레이결과가 적어도 하나 이상의 제2이동통신단말기(예를 들어, 휴대폰, PDA)에 다운로드될 수 있도록 제2이동통신단말기에 메시지를 전송한다. 즉, 제1이동통신단말기의 사용자는 서버에 플레이결과를 업로드하고, 업로드된 플레이결과를 적어도 하나이상의 제2이동통신단말기 사용자가 볼 수 있도록 하기 위해 SMS(Short Message Service), MMS(Multimedea Messaging Service) 등의 서비스를 이용하여 메시지를 전송하는 것이다.The message is transmitted to the second mobile communication terminal so that the play result uploaded to the server can be downloaded to at least one or more second mobile communication terminals (eg, mobile phones, PDAs). That is, a user of the first mobile communication terminal uploads a play result to a server, and at least one second mobile communication terminal user can view the uploaded play result so that the user can view the uploaded play result, SMS, and MMS (Multimedea Messaging Service). To send a message using a service such as

4. 다운로드단계<S204>4. Download step <S204>

제1이동통신단말기에서 전송된 메시지를 제2이동통신단말기에서 수신한 후 서버에 플레이결과를 요청하여 다운로드한다. 즉, 제2이동통신단말기 사용자는 제1이동통신단말기에서 전송된 메시지를 확인하여, 제1이동통신단말기가 서버에 업로드한 플레이결과를 보고 싶을 경우 서버에 플레이결과를 요청하여 다운로드받는 것이다.After the message transmitted from the first mobile communication terminal is received by the second mobile communication terminal, it requests and downloads a play result from the server. That is, when the second mobile communication terminal user checks the message transmitted from the first mobile communication terminal and wants to see the play result uploaded by the first mobile communication terminal, the second mobile communication terminal user requests and downloads the play result from the server.

예를 들어, 제2이동통신단말기에 “○○○님께서 △△게임에 대한 플레이결과를 전송하셨습니다. 보기를 원하면 확인버튼을 누르세요”라는 메시지가 전송되면, 제2이동통신단말기 사용자는 이를 확인하고, 보기를 원할 경우 확인버튼을 누르게 되는데, 이때, 확인버튼을 누르게 되면 서버에 연결되어 업로드된 플레이결과가 다운로드된다.For example, “○○○ has sent a play result for the game △△ to the 2nd mobile communication terminal. Press OK button if you want to see ”message, the user of the second mobile communication terminal confirms this, and if they want to see it, the OK button is pressed. If the OK button is pressed, the server is connected to the uploaded play The result is downloaded.

5. 리플레이단계<S205>5. Replay stage <S205>

다운로드된 플레이결과가 제2이동통신단말기에서 리플레이된다. 즉, 서버로부터 플레이결과를 다운로드한 후 다운로드한 플레이결과가 제2이동통신단말기에서 리플레이되는 것이다. 여기서, 리플레이되는 플레이결과는 제1이동통신단말기에서 광고가 포함된 게임을 플레이하여 그에 따른 결과를 저장한 것으로, 제2이동통신단말기 사용자는 플레이결과뿐만 아니라 광고까지 보게 된다.The downloaded play result is replayed in the second mobile communication terminal. That is, after the play result is downloaded from the server, the downloaded play result is replayed in the second mobile communication terminal. In this case, the replayed result of playing the game including the advertisement in the first mobile communication terminal and storing the result thereof, the user of the second mobile communication terminal sees not only the play result but also the advertisement.

즉, 리플레이되는 플레이결과는 광고가 포함된 게임에 대한 플레이결과이기 때문에, 제2이동통신단말기 사용자는 게임이 플레이되는 과정뿐만 아니라 그에 포함된 광고도 보게 된다. 이에 따라 게임에 포함된 광고를 제1이동통신단말기 사용자뿐만 아니라 제2이동통신단말기 사용자도 보게 되어 자연스럽게 광고가 확산되게 된다.That is, since the replay result is a play result for the game including the advertisement, the user of the second mobile communication terminal sees not only the process of playing the game but also the advertisement included therein. Accordingly, the advertisement included in the game is viewed not only by the user of the first mobile communication terminal but also by the user of the second mobile communication terminal, so that the advertisement naturally spreads.

한편, 제2이동통신단말기에서 서버로부터 다운로드한 플레이결과가 리플레이되는 것은 제2이동통신단말기에 광고가 포함된 게임이 마련되어 있을 때, 리플레이되도록 하는 것이 바람직하다. 즉, 제1이동통신단말기에서 실행된 광고가 포함된 게임이 제2이동통신단말기에도 마련되어 있을 때 리플레이가 가능하도록 하는 것이다.On the other hand, it is preferable that the play result downloaded from the server in the second mobile communication terminal is replayed when the game including the advertisement is provided in the second mobile communication terminal. That is, replay is possible when the game including the advertisement executed in the first mobile communication terminal is also provided in the second mobile communication terminal.

따라서, 제2이동통신단말기는 제1이동통신단말기에서 실행된 광고가 포함된 게임이 마련되어 있지 않을 경우, 다운로드한 플레이결과를 리플레이하기 위해서는 광고가 포함된 게임을 마련해야한다. 이렇게 제2이동통신단말기에 광고가 포함된 게임이 마련되면 제2이동통신단말기 사용자는 단순히 다운로드한 플레이결과를 리플레이하기 위해서 광고가 포함된 게임을 이용할 뿐만 아니라 게임을 직접 플레이하여 즐기는 것에도 이용할 수 있게 된다.Therefore, when the second mobile communication terminal does not have a game including an advertisement executed in the first mobile communication terminal, the second mobile communication terminal must prepare a game including the advertisement in order to replay the downloaded play result. When the game including the advertisement is prepared in the second mobile communication terminal, the user of the second mobile communication terminal can not only use the game including the advertisement to replay the downloaded play result but also play the game directly. Will be.

이에 따라, 제2이동통신단말기 사용자는 광고가 포함된 게임을 다운로드한 플레이결과를 리플레이하는 경우 이외에 플레이하여 즐기는 것에도 이용함에 따라 광고를 지속적으로 접하게 되어 광고 전달 효과가 높아지게 된다. 즉, 제2이동통신단말기 사용자는 다운로드한 플레이결과를 리플레이할 경우 이외 게임을 플레이할 경우에도 광고를 보게 되어 광고를 접하는 횟수가 늘어남에 따라 광고 전달 효과가 높아지게 되는 것이다.Accordingly, the user of the second mobile communication terminal may continuously use the advertisement to play and enjoy the game in addition to the replay of the download result of the game including the advertisement, thereby increasing the advertisement delivery effect. That is, the user of the second mobile communication terminal sees the advertisement even when playing the game other than replaying the downloaded play result, thereby increasing the advertisement delivery effect as the number of times of contacting the advertisement increases.

참고적으로, 제2이동통신단말기 사용자는 광고가 포함된 게임을 플레이할 경우, 다운로드된 플레이결과를 가지고 대전게임을 즐길 수도 있다.For reference, when the second mobile communication terminal user plays a game including an advertisement, the second mobile communication terminal user may enjoy a match game with the downloaded play result.

이와 같이 상술한 실시 예2은 제1이동통신단말기에서 광고가 포함된 게임에 따른 플레이결과를 적어도 하나 이상의 제2이동통신단말기가 다운로드할 수 있도록 메시지를 전송하기 때문에, 제2이동통신단말기 사용자에게 플레이결과를 다운로드하도록 적극적으로 유도할 수 있다. 이에 따라, 제2이동통신단말기에 다운로드된 플레이결과가 리플레이되는 경우의 수가 증가하게 되며, 리플레이되는 플레이결과에는 광고가 포함되어 있기 때문에 광고를 더욱더 확산시킬 수 있게 된다.As described above, according to the second embodiment, the first mobile communication terminal transmits a message so that at least one or more second mobile communication terminals can download the play result according to the game including the advertisement, so that the first mobile communication terminal transmits a message to the user of the second mobile communication terminal. You can actively encourage the download of the play results. As a result, the number of cases in which the play result downloaded to the second mobile communication terminal is replayed increases, and since the replayed play result includes an advertisement, the advertisement can be further spread.

도3은 본 발명의 실시 예1 및 실시 예2에 따른 이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산 시스템에 대한 구성도이다.3 is a block diagram of an advertisement spreading system using a game of a mobile communication terminal according to the first and second embodiments of the present invention.

도3을 참조하면, 본 발명의 광고 확산 시스템은 제1이동통신단말기(100), 제2이동통신단말기(200), 서버(300)를 포함하여 구성된다.Referring to FIG. 3, the advertisement spreading system of the present invention includes a first mobile communication terminal 100, a second mobile communication terminal 200, and a server 300.

제1이동통신단말기(100)는 광고가 포함된 게임이 플레이됨에 따라 플레이결과를 저장한다. 즉, 제1이동통신단말기(100)에는 광고가 포함된 게임이 마련되어 있어, 그 게임을 사용자가 실행하여 게임을 플레이하면 그에 따른 플레이결과가 데이터화하여 저장하는 것이다. 여기서, 저장한 플레이결과는 후술되는 제2이동통신단말기(200)가 다운로드할 수 있도록 후술되는 서버(300)에 업로드한다.The first mobile communication terminal 100 stores a play result as a game including an advertisement is played. That is, the first mobile communication terminal 100 is provided with a game including an advertisement, and when the user executes the game to play the game, the result of the play is stored as data. Here, the stored play result is uploaded to the server 300 to be described later so that the second mobile communication terminal 200 to be described later can download.

한편, 제1이동통신단말기(100)는 저장한 플레이결과가 제2이동통신단말기(200)에 다운로드되는 횟수가 높아질 수 있도록 제2이동통신단말기에 SMS, MMS 등의 서비스를 이용하여 메시지를 전송하는 역할도 수행한다.Meanwhile, the first mobile communication terminal 100 transmits a message to the second mobile communication terminal by using a service such as SMS or MMS to increase the number of downloads of the stored play result to the second mobile communication terminal 200. It also plays a role.

제2이동통신단말기(200)는 제1이동통신단말기(100)에서 저장한 플레이결과를 다운로드하여 리플레이한다. 즉, 제1이동통신단말기(100)가 후술되는 서버(300)에 저장한 플레이결과를 업로드하면, 제2이동통신단말기(200)는 서버(300)에 요청하여 플레이결과를 다운로드한다. 이때, 제2이동통신단말기(200)는 다수(200a, 200b, 200c)일 수 있으며, 서버(300)에 다운로드 요청하는 방식은 제1이동통신단말기(100)에서 전송한 메시지를 확인하거나 서버(300)에 업로드된 플레이결과를 직접 선택하여 요청할 수 있다.The second mobile communication terminal 200 downloads and replays the play result stored in the first mobile communication terminal 100. That is, when the first mobile communication terminal 100 uploads the play result stored in the server 300 to be described later, the second mobile communication terminal 200 requests the server 300 to download the play result. At this time, the second mobile communication terminal 200 may be a plurality (200a, 200b, 200c), the method of requesting the download to the server 300 checks the message transmitted from the first mobile communication terminal 100 or the server ( The play results uploaded to 300 may be directly selected and requested.

서버(300)는 제1이동통신단말기(100)에 저장된 플레이결과가 업로드되며, 업로드된 플레이결과를 제2이동통신단말기(200)에서 요청하면 다운로드해준다.The server 300 uploads the play result stored in the first mobile communication terminal 100 and downloads the uploaded play result when requested by the second mobile communication terminal 200.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

도1은 본 발명의 실시 예1에 따른 이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산 방법에 대한 흐름도이다.1 is a flowchart illustrating an advertisement spreading method using a game of a mobile communication terminal according to the first embodiment of the present invention.

도2는 본 발명의 실시 예2에 따른 이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산 방법에 대한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an advertisement spreading method using a game of a mobile communication terminal according to the second embodiment of the present invention.

도3은 본 발명의 실시 예1 및 실시 예2에 따른 이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산 시스템에 대한 구성도이다.3 is a block diagram of an advertisement spreading system using a game of a mobile communication terminal according to the first and second embodiments of the present invention.

Claims (5)

광고가 포함된 게임이 플레이됨에 따라 플레이결과가 제1이동통신단말기에 저장되는 저장단계;Storing the play result in the first mobile communication terminal as the game including the advertisement is played; 상기 저장단계에서 저장된 상기 플레이결과를 서버로 업로드하는 업로드단계;An uploading step of uploading the play result stored in the storing step to a server; 상기 업로드단계에서 업로드된 상기 플레이결과가 적어도 하나 이상의 제2이동통신단말기의 요청에 의해 다운로드되는 다운로드단계; 및A downloading step in which the play result uploaded in the uploading step is downloaded at the request of at least one second mobile communication terminal; And 상기 다운로드단계에서 다운로드된 상기 플레이결과가 상기 제2이동통신단말기에서 리플레이되는 리플레이단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산 방법.And a replaying step in which the play result downloaded in the downloading step is replayed in the second mobile communication terminal. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 리플레이단계는 상기 제2이동통신단말기에 상기 광고가 포함된 게임이 마련되어 있을 때 수행되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산방법.The replaying step is carried out when the game containing the advertisement is provided in the second mobile communication terminal, the advertisement spreading method using a game of the mobile communication terminal. 광고가 포함된 게임이 플레이됨에 따라 플레이결과가 제1이동통신단말기에 저장되는 저장단계;Storing the play result in the first mobile communication terminal as the game including the advertisement is played; 상기 저장단계에서 저장된 상기 플레이결과를 서버로 업로드하는 업로드단 계;An uploading step of uploading the play result stored in the storing step to a server; 상기 업로드단계에서 업로드된 상기 플레이결과가 적어도 하나 이상의 제2이동통신단말기에 다운로드될 수 있도록 상기 제2이동통신단말기에 메시지를 전송하는 전송단계;A transmission step of transmitting a message to the second mobile communication terminal so that the play result uploaded in the uploading step can be downloaded to at least one or more second mobile communication terminals; 상기 전송단계에서 전송된 메시지를 상기 제2이동통신단말기에서 수신한 후상기 서버에 상기 플레이결과를 요청하여 다운로드하는 다운로드단계; 및A downloading step of receiving the message transmitted in the transmitting step from the second mobile communication terminal and requesting and downloading the play result from the server; And 상기 다운로드단계에서 다운로드된 상기 플레이결과가 상기 제2이동통신단말기에서 리플레이되는 리플레이단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산 방법.And a replaying step in which the play result downloaded in the downloading step is replayed in the second mobile communication terminal. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 리플레이단계는 상기 제2이동통신단말기에 상기 광고가 포함된 게임이 마련되어 있을 때 수행되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산방법.The replaying step is carried out when the game containing the advertisement is provided in the second mobile communication terminal, the advertisement spreading method using a game of the mobile communication terminal. 광고가 포함된 게임이 플레이됨에 따라 플레이결과가 저장되는 제1이동통신단말기;A first mobile communication terminal configured to store a play result as a game including an advertisement is played; 상기 제1이동통신단말기에 저장된 상기 플레이결과가 다운로드되어 리플레이되는 적어도 하나 이상의 제2이동통신단말기; 및At least one second mobile communication terminal for downloading and replaying the play result stored in the first mobile communication terminal; And 상기 제1이동통신단말기에 저장된 상기 플레이결과가 업로드되며, 업로드된 상기 플레이결과를 상기 제2이동통신단말기의 요청에 의해 상기 제2이동통신단말기에 다운로드하는 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 게임을 이용한 광고 확산 시스템.And a server uploading the play result stored in the first mobile communication terminal and downloading the uploaded play result to the second mobile communication terminal at the request of the second mobile communication terminal. Advertising diffusion system using a game of a communication terminal.
KR1020080005399A 2008-01-17 2008-01-17 Advertisement diffusion method using game of mobile communication terminal and system thereof KR20090079443A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080005399A KR20090079443A (en) 2008-01-17 2008-01-17 Advertisement diffusion method using game of mobile communication terminal and system thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080005399A KR20090079443A (en) 2008-01-17 2008-01-17 Advertisement diffusion method using game of mobile communication terminal and system thereof

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20090079443A true KR20090079443A (en) 2009-07-22

Family

ID=41290630

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020080005399A KR20090079443A (en) 2008-01-17 2008-01-17 Advertisement diffusion method using game of mobile communication terminal and system thereof

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20090079443A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2007349058B2 (en) Method for advertising using mobile multiplayer game and system thereof
Soh et al. Mobile gaming
US8825521B2 (en) Method and system for dynamically incorporating advertising content into multimedia environments
US20150334067A1 (en) Messaging providing graphical and audible features
US20080300967A1 (en) Interactive Marketing, Product/Market Research, Contact Access and Usage Tracking for Wireless
CA2797764A1 (en) Content management apparatus
AU2006100383B4 (en) Call to action lockout
US20100263005A1 (en) Method and system for egnaging interactive web content
WO2008007364A2 (en) Pushed media content delivery
JP2009514063A (en) Customizable content creation, management and distribution system
KR20090022374A (en) Method and apparatus utilizing a presence service for providing status information and method and apparatus utilizing a presence for generating content status information
CN102571872A (en) Device and method for pushing video advertisement to mobile phone
KR20090079443A (en) Advertisement diffusion method using game of mobile communication terminal and system thereof
US7042853B2 (en) Interactive two-way transfer multimedia messaging service
US20130211920A1 (en) Method for delivering and displaying content on a mobile device
US20130267262A1 (en) System and method for decoding and/or encoding a text message or instant message sent by a wireless device and transmitting audio and/or video content to the recipient of the text message or instant message based on key words in the text message
Shchiglik et al. Mobile entertainment services: a study of consumer perceptions towards games delivered via the wireless application protocol
CN103179252A (en) Method for mobile terminal to conduct multi-media information exhibition and mobile terminal
KR20040010909A (en) Transmit message write method for mobile communication terminal using url
CN110852782A (en) Internet advertisement putting platform
JP6440052B2 (en) Resource management system, system control method, and system program
KR102374215B1 (en) Method for providing an emoticon and a device therefor
KR100988847B1 (en) Mip system, mic and service providing system for providing a service presenting multimedia information and method thereof
JP4887007B2 (en) Address game
Fife et al. The diffusion of networked gaming in the United States and Korea

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
J201 Request for trial against refusal decision
AMND Amendment
B601 Maintenance of original decision after re-examination before a trial
N231 Notification of change of applicant
J301 Trial decision

Free format text: TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20100825

Effective date: 20110610

Free format text: TRIAL NUMBER: 2010101006500; TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20100825

Effective date: 20110610