KR20090073153A - Ipdc 오버 dvb-h에서의 동적 sdp 업데이트 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들은 SDP 스트림의 미디어 스트림에 대한 동기에 관한 것이다. 여러 실시예들에서, SDP-소비 어플리케이션이 FLUTE 수신기를 개시시켜 새 버전의 SDP 파일을 찾아 가져온다. 단말 역시 RTCP 계층으로부터 현재의 센더 타임에 대한 정보를 찾아 가져온다. 센더 타임은 RTCP 센더 리포트들 안에서 NTP 타임스탬프로서 표시된다. 수신기는 새 SDP 파일이 약간의 시간 뒤에 유효하게 될 것임을 플레이어로 알려준다. 본 발명의 여러 실시예들은 또한 SDP 업데이트치를 수신할 때의 단말의 동작 역시 포괄한다. 또, 본 발명의 여러 실시예들은 보다 의미있는 세션 업데이트를 허용하여, 종래의 시스템들보다 풍부한 대역밖 ESG 전송을 제공한다.

Description

IPDC 오버 DVB-H에서의 동적 SDP 업데이트{Dynamic SDP update in IPDC over DVB-H}
본 발명은 일반적으로 DVB-H (Digital Video Broadcasting-Handheld) 규격을 통한 IPDC (Internet Protocol Datacasting) 서비스들의 이용에 관한 것이다. 더 상세히 말해, 본 발명은 단말이 IPDC 오버 DVB-H에 따라 스트림 서비스를 이용하는 중일 때 SDP (Session Description Protocol) 업데이트들의 동기 및 이용에 관한 것이다.
이 섹션은 청구범위에 개시된 본 발명의 배경 또는 맥락을 제공하기 위한 것이다. 여기서의 내용은 추구될 수 있었을 것이나 이전에 반드시 인지되었거나 추구되었다고 할 수 없는 개념들을 포함할 것이다. 따라서, 여기서 다르게 지칭하지 않는 한, 이 섹션에 기술되는 것은 본 출원의 상세설명 및 청구범위들에 대한 선행 기술이 아니며, 이 섹션에 들어 있다고 선행 기술로 인정되는 것도 아니다.
IPDC는 대중에게 비용면에서 효과적이고도 능률적인 디지털 콘텐츠 배포를 이행하는 방송 기술이다. 기술적으로, IPDC는 DVB-T 네트워크들을 활용해 임의의 IP 기반 데이터를 브로드캐스트한다. IPDC 오버 (over) DVB-H 사양은 서로 다른 두 가지 전송 방법들을 규정하고 있다. 이 방법들에는 파일 전송 (file delivery) 과 스트리밍 전송 (streaming delivery)이 포함되어 있다. 파일 전송 방법은 FLUTE (File Delivery over Unidirectional Transport) 프로토콜에 기초하는 것으로 단말들로 전송 오브젝트들로서 파일들의 전송을 가능하게 한다. FLUTE 프로토콜은 www.ietf.org/rfc/rfc3926.txt에서 상세히 논의되고 있고, 참조의 형식으로 그 내용 전체가 이 명세서 안에 포함된다. 파일 전송 방법은 가령 ESG (Electronic Service Guide) 데이터 전송에 사용된다. ESG 데이터는 서비스 및 단말에서 그 서비스에 대한 액세스를 획득하는 방법에 관한 정보를 공지한다. 음악과 비디오 클립들의 다운로드 같은 다른 여러 서비스들 역시 파일 전송 방법을 사용해 구현될 수 있다.
한편, 스트리밍 전송 방법은 모바일 TV 및 라디오 같이 스트리밍 서비스들의 구현을 위해 사용된다. 스트리밍 전송 방법은 RTP (Real-Time Transport Protocol) 및, H.264/AVC와 MPEC-4 HE AAC 같은 표준 미디어 코덱들에 기초한다. RTP 프로토콜에 대한 정보는 www.ietf.org/rfc/rfc3550.txt에서 찾을 수 있으며, 그 내용 전체가 참조의 형식으로 이 명세서 안에 포함된다.
사용자가 IPDC 서비스를 소비하기 위해서는 보통 여러 단계들이 수행되어야 한다. 먼저, 단말이, 잘 알려진 IP (Internet Protocol) 어드레스에 위치한 ESG 부트스트랩 (bootstrap) 세션에 튠 인 (tune in) 해야 한다. ESG 부트스트랩 세션은 기존 ESG 공급자들에 대한 정보 및 그들의 대응하는 ESG 세션들에 대한 정보를 제공한다. 그러면 단말이 선택된/미리-설정된 ESG 세션에 튜닝하고 현 ESG 데이터의 스냅샷 (snapshot)을 검색해야 한다. 이제 사용자는 ESG 정보를 브라우징하고, 소비할 자신의 선택 서비스를 고를 수 있는 기회를 갖게 된다. 단말은 ESG로부터 각개의 획득 프래그먼트 (Acquisition Fragment)를 찾아 가져온다. 획득 프래그먼트는 세션의 다양한 미디어 성분들에 대한 설명과, 세션에 어떻게 액세스하는지를 기술한 SDP 파일, 사용중인 미디어 코덱들, 그리고 기타 구성 정보를 포함한다. SDP 프로토콜에 대한 정보는 www.ietf.org/rfc/rfc2327.txt에서 찾을 수 있으며, 그 내용 전체가 참조의 형식으로 이 명세서 안에 포함된다. 이제 단말은 데이터를 소비하기 위해 서비스의 IP 플로들에 튜닝한다. 세션의 SDP 파일은 획득 프래그먼트 안에 내장되어 전송되거나, FLUTE 세션 중의 개별 아이템으로서 전송될 수 있다. FLUTE 세션은 획득 프래그먼트 안에 내장된 SDP 파일에 의해 기술된다.
몇몇 모바일 TV 채널들은 세션 구성에 대한 동적이고도 예측불가한 변경을 요할 수 있다. 이러한 변경은 추가 오디오 언어나 멀티-카메라 뷰가 갑자기 사용되는 생방송 TV 채널과 유사한 것일 수 있다. 그러한 상황에서, 모바일 TV 환경하에 있고 현재 서비스를 소비 중인 단말들은 보통 변화를 인지하지 못하는데, 그것은 단말들이 통상적으로 ESG에 대한 업데이트들을 따라가지 못하기 때문이다. 미디어 스트림들과 함께 나란히 전송되는 FLUTE 세션에서 SDP에 대한 업데이트들을 전송하는 것이 가능하다. 그러나, 그러한 새 SDP 파일은 여전히 진행중인 세션에 동기되어야 하며, 현재로서는 단말이 SDP 세션 업데이트들을 어떻게 다뤄야 하는가에 대한 이슈들이 존재한다. 여기 기술된 것 같은 동적 세션 업데이트는, 진행중인 세션의 SDP 파일이 적절한 메커니즘들을 통해 시그날링되는 보다 새로운 SDP 파일로 대체되는 동작을 의미한다.
ESG 데이터는 보통, ESG 데이터가 기술한 파일 전송 및 스트리밍 세션들과는 다른 엘리먼터리 (Ekenebtarty) 스트림, 그리고 또 아마도 상이한 트랜스포트 (Transport) 스트림을 통해 전송된다. 그 경우, 단말은 보통 튠 인 (tune in) 시 자신의 ESG 데이터베이스를 업데이트하고, 그런 다음 서비스 소비를 위한 선택 스트림으로 스위칭을 행한다. 서비스 소비 중에는 단말이 ESG의 업데이트치들을 따라가지 않는다고 전제되는데, 이는 그것이 전력 소비를 크게 증가시켜 다른 트랜스포트 스트림들의 경우 등에서는 가능하지 않을 수 있기 때문이다. 그러나, TV 채널 서비스 같은 일부 서비스들은 예측불가한 방식으로 ESG를 업데이트할 필요가 있을 것이다. 예로서, 새 오디오 언어나 자막 스트림이 TV 채널의 콘텐츠를 통해 갑자기 등장할 수 있다. 다른 예에서는, 이전에 스케줄링 된 이벤트가 다양한 종류의 지연들로 인해 연기될 수가 있다. 그러한 시나리오들 상에서 서비스를 올바로 소비하기 위해서는 스트리밍 세션의 세션 기술 파일 (session description file)이 업데이트되어야 한다. 또, 서비스를 소비하고 있으면서 ESG에 맞춰져 있지 않은 단말들은 세션 파라미터들에 대한 변화를 인식하도록 되어 있어야 한다. ESG 사양 (webapp.etsi.org/action/PU/20060425/ts_102471v010101p.pdf에 있는 "Digital Video Broadcasting (DVB); IP Datacast over DVB-H: Electronic Service Guide (ESG)" ETSI TS 102 471 V1.1.1 (2006-04)에서 찾을 수 있으며, 그 내용 전체가 참조의 형식으로 이 명세서 안에 포함됨)은, 상기 목적을 위해, SDP 파일의 대역밖 (out of band) 전송 메커니즘을 정의하고 있다. 현재 소비스를 소비하고 있거나 그냥 그 서비스에 튠 인 되어 있는 단말들로 가장 최신의 SDP 파일을 전송하기 위 해 FLUTE 세션이 사용될 수 있다. FLUTE 세션은 스트리밍 서비스의 미디어 스트림들과 동일한 엘리멘터리 스트림을 통해 전송된다는 것을 예상할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 미디어 스트림에 대한 SDP 스트림의 동기와 관련된 것이다. 여러 실시예들에서, SDP-소비 어플리케이션이 FLUTE 수신기를 개시시켜 새로운 버전의 SDP 파일을 찾아 가져온다. 단말은 RTCP 계층으로부터 현재의 센더 타임 (sender time)에 관한 정보를 가져오기도 한다. 센더 타임은 RTCP 센더 리포트들 내 NTP 타임스탬프로서 표시된다. 단말은 플레이어로, 새 SDP 파일이 약간의 시간 뒤에 유효할 것이라는 것을 알린다.
본 발명의 다양한 실시예들은 SDP 업데이트치를 수신할 때의 단말의 동작 역시 포함한다. 현재 소비되는 미디어 스트림들이 SDP 업데이트의 결과로서 불연속적으로 되는 일이 생길 때, 미디어 플레이어는 이 문제를 다루기 위해 몇 가지 다른 작업들 중 하나를 수행할 수 있다. 미디어 플레이어는 또한, 새 SDP 파일이 스트림에 대한 새 미디어 라인들 (media lines)을 선언할 때를 대비해 여러 가능한 옵션들을 보유한다. 또, 본 발명의 여러 실시예들은 보다 의미있는 세션 업데이트를 허용하면서, 일반적인 시스템들보다 풍부한 대역밖 (out-of-band) ESG 전송을 제공할 수 있다.
첨부된 도면과 함께 이하의 상세한 설명으로부터, 이러한 본 발명의 이점들과 특징들이 그 동작 체계 및 방식과 함께 자명하게 될 것이며, 이하에 기술되는 여러 도면들에 걸친 유사한 구성요소들은 유사한 참조부호를 가진다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 SDP 스트림이 미디어 스트림과 동기되는 절차를 보인다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예들에서 사용가능하게 되는 새 버전의 SDP에 대해 미디어 플레이어들가 어떻게 반응할 수 있는가를 보인 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 새 미디어 라인들을 생성하는 새 SDP 파일에 대해 미디어 플레이어가 어떻게 반응할 수 있는가를 보인 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 구현시 사용될 수 있는 단말의 사시도이다.
도 5는 도 4의 단말 회로에 대한 개략적 표현이다.
본 발명은 미디어 스트림에 대한 SDP 스트림의 동기에 관한 것이다. 본 발명은 또한 SDP 업데이트치 수신시 단말의 양태 역시 포괄한다. 또, 본 발명은 더욱 의미있는 세션 업데이트치들을 허용하면서, 종래의 시스템들보다 풍부한 대역밖 (out-of-band) ESG 전송을 지원한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 SDP 스트림이 미디어 스트림과 동기되는 절차를 보인다. 동적 세션 업데이트를 위해 FLUTE 세션(100)을 통해 스트리밍 서비스를 소비하는 단말들은 어떤 새 버전의 SDP 파일을 다운로드하도록 되어 있다. CDP (Content Delivery Protocol) 사양 ("Digital Video Broadcasting (DVB); IP Datacast over DVB-H: Content Delivery Protocols", ETSI TS 102 472, V1.1.1 (2006-06)에서 찾을 수 있음) 및, ESG (Electronic Service Guide) 사양 (Digital Video Broadcasting (DVB); IP Datacast over DVB-H: Electronic Service Guide (ESG), ETSI TS 102 471, V1.1.1 (2006-04)에서 찾을 수 있음) (둘 모두 그 전체가 참조의 형식으로 이 명세서에 포함됨)에 기술된 바와 같이, 더 새로운 FDT (File Delivery Table) 인스턴스에 나타나는 상이한 TOI 투 (to) URI (Uniform Resource Identifier) 매핑에 의해 새 버전이 식별된다. SDP 파일의 URI는 획득 프래그먼트 (aquisition fragment) 내 SDPURI 엘리먼트로부터 얻어진다.
도 1의 130으로 표현된, 스트리밍 서비스(110)의 SDP 파일의 새 버전을 검출할 때, 단말은 그 새 버전(130)의 SDP "t=" 필드에서 시작 시간을 체크한다. 시작 시간은 NTP (network time protocol) 타임스탬프 (타임 존들 및 서머 타임과 별개인, UTC (Coordinated Universal Time) 포함)로서 주어진다. 이제 단말은 스트리밍 서비스(110)의 RTCP (RTP Control Protocol) 스트림(120)을 통해 보내진 센더 리포트들 (Sender Reports)을 이용해, 시간 동기를 설정하고 새 SDP 파일을 가진 세션의 업데이트를 스케줄링한다.
단말은 전체 또는 부분 ESG 및 ESG 프래그먼트 업데이트들을 위해 FLUTE 세션(들)(100)에 주의를 기울일 수 있다. 주의를 기울이는 것 외에, 혹은 그 대신에, 본 발명의 일 실시예에서 단말은 하나 이상의 이용가능한 업데이트치들을 단말에 알려주는 하나 이상의 통지들을 수신한다. 그런 다음 단말은 전체나 일부의 세션들을 액세스하고, 그 업데이트치들이 전송될 수 있게 할 것이다.
다음은 본 발명의 여러 실시예들에 따라 미디어 플레이어가 새 버전의 SDP 파일을 수신할 때 어떻게 동작할 것인가에 대한 논의이다. 단말의 동작은 수신되 는 업데이트들의 타입에 좌우될 것이다. 도 2는 본 발명의 다양한 실시예들에서 사용가능하게 되는 새 버전의 SDP에 대해 미디어 플레이어가 어떻게 반응할 수 있는가를 보인 흐름도이다. 200 단계에서, 단말은 소비되는 스트리밍 서비스와 관련된 새 버전의 SDP 파일을 수신한다. 210 단계에서, 단말은 앞서 논의된 바와 같이 새 SDP 파일의 작동 (activation) 시간을 산출하고, 220 단계에 그 세션의 업데이트를 스케줄링한다. 일 실시예에서 단말은 스트리밍 세션의 어떤 전체적 분해 및 재 초기화를 생략한다. 230 단계에서, 단말은 업데이트된 SDP를 분석하여 현재 소비되는 미디어 스트림들 중 어느 하나가 불연속적으로 되어 있는지 여부를 검출한다. 특정 미디어 스트림은 그 목적지 IP 어드레스 및 포트 넘버에 의해 식별된다.
240 단계에 나타낸 것과 같이, 현재 소비되는 미디어 스트림이 불연속적으로 되어 있다고 판단되면, 단말은 미디어 플레이어에 어떻게 그 서비스의 소비를 계속할지를 알려줘야 한다. 서비스의 소비를 계속하기 위한 몇 가지 옵션들이 있을 수 있다. 250 단계로 나타낸 제1옵션은, 단말로 하여금 불연속 미디어 성분의 수신을 완전히 중지하게 하는 것이다. 이것은 보조 미디어 스트림 (즉, 자막 스트림)이 불연속적일 때와 같은 소정 상황들에서 사용될 수 있다. 260 단계로 나타낸 제2옵션은, 단말이 업데이트된 SDP 파일 안에 불연속 미디어 스트림을 그에 상당하는 (등가적) 미디어 스트림으로 대체하는 일을 포함한다. 이 옵션을 이용해, 한 오디오 스트림은 다른 오디오 스트림으로 대체될 수 있고, 한 비디오 스트림은 다른 비디오 스트림으로 대체될 수 있으며, 한 자막 스트림은 다른 자막 스트림으로 대체될 수 있는 등 기타 등등의 대체가 이뤄질 수 있다. 미디어 스트림의 선택은 사용 자 설정 등에 기초할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자신의 오디오에 대하여 어떤 선호하는 언어가 있는 경우, 미디어 플레이어는 가능하게 될 때 그 선호하는 언어를 가진 사용자 선호 오디오 스트림을 자동으로 선택할 수 있을 것이다. 단말이 사용자로 하여금 세션으로부터 소비될 선호하는 미디어 스트림들을 선택하도록 촉구할 수도 있다. 오디오 및 비디오 스트림들에 대해 오직 하나의 선택 만이 가능한 경우, 미디어 플레이어는 사용자와의 추가 인터랙션 없이 이용가능한 미디어 스트림을 소비하도록 지시될 수 있다. 270으로 나타낸 다른 옵션은 단말이 서비스 소비를 완전히 중단하는 것이다. 이 옵션은, 가령 세션 종료 시간을 세션 시작 시간보다 작거나 같은 것으로 설정함으로써 세션이 종료되었다고 선언되는 경우 선택될 수 있을 것이다.
일어날 수 있는 다른 시나리오는, 아마도 현재 단말에 의해 소비되고 있는 미디어 라인들에 더하여, 새 SDP 파일이 새 미디어 라인들을 선언하는 일을 수반한다. 도 3은 새 미디어 라인들을 생성하는 새 SDP 파일에 미디어 플레이어가 어떻게 반응할 수 있는지를 보인 흐름도이다. 300 단계에서 표시된 대로 그러한 일이 발생할 때, 단말은 어떻게 동작할 것인가에 대한 몇 가지 옵션들을 가진다. 예를 들어, 단말은 310 단계에서 나타낸 것과 같이, 현재 초기화된 미디어 스트림들의 재생을 계속할 수 있을 것이다. 다른 대안으로서, 단말이 각각의 미디어 타입에 대해, 다른 미디어 스트림으로 스위칭할지 (320 단계에서 나타냄), 아니면 (가령, 새 미디어 스트림 내 추가 오디오 채널들의 경우) 같은 타입의 여러 미디어 스트림들을 동시에 소비할지 (330 단계에서 나타냄)를 결정할 수 있을 것이다. 그러한 결정은 사용자 설정사항 또는 사용자 인터랙션에 기초할 수 있다. 또, 340 단계에 나타낸 것처럼, 단말이 미리 설정된 사용자 설정사항들이나 사용자 인터랙션들에 기초하여 새 미디어 타입의 새 미디어 스트림 (가령, 새로 추가된 자막 스트림)을 소비할지 여부를 결정할 수 있다.
매끄러운 재생을 보장하기 위해, 미디어 플레이어는 요구된 크기의 새로운 대안적 미디어 스트림의 데이터를 버퍼링하기 전까지는 미디어 스트림의 재생을 방해하지 않을 것이다. 미디어 플레이어는, 옛 미디어 스트림으로부터 재생되는 마지막 미디어 샘플과 최대한 가까운 미디어 샘플에서 새 미디어 스트림으로의 스위치를 수행해야 한다.
이하에서는 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 어떻게 보다 풍부한 대역밖 ESG 전송이 구현될 것인가를 논의한다. 종래의 ESG 전송의 문제는, 단말들이 SDP의 업데이트치를 수신할 때 세션 변경에 대한 의미구조 (semantics)에 관해 제대로 정보를 얻지 못하고 있다는 데 있다. 그러한 경우, 새 미디어 스트림의 추가가 단말에서 이해되지 않을 수 있다. 따라서, 단말로 새로 이용가능한 미디어 성분들이나 불연속 미디어 성분들에 대해 알리기 위해서는 추가 메타데이터가 필요로 된다. 이것은 대역밖 SDP 파일을 운반하는 FLUTE 세션을 따라 그안에 다양한 ESG 프레그먼트들을 전송함으로써 이행될 수 있다. 그러한 한 프래그먼트에 획득 프래그먼트 (Acquisition Fragment)가 포함되는데, 획득 프래그먼트는 세션 성분들 각각에 대한 성분 기술 (component descriptions)을 포함한다. 또 다른 그러한 프래그먼트에 스케줄 프래그먼트 (Schedule Fragment)가 포함되며, 스케줄 프래그먼트는 계획 된 이벤트 시작 시간과 종료 시간을 기술한다. 콘텐츠 프래그먼트 (Content Fragment) 및 서비스 프래그먼트 (Service fragment) 같은 다른 관련 프래그먼트들 역시 대역밖 FLUTE 세션을 통해 전송될 수 있다.
보다 풍부한 대역밖 ESG가 이슈가 될 때, ESG 공급자는 네트워크로 업데이트 된 ESG 프래그먼트들을 표시하고 그들을 ESG 컨테이너 안에 캡슐화한다. ESG 공급자는 ESG 컨테이너의 콘텐츠들을 기술하기 위해 인덱싱 프래그먼트를 또한 포함한다. 이제 FLUTE 세션은 메인 ESG 세션에서 사용된 것들과 동일한 URI들을 가진 ESG 컨테이너들을 문제의 단말들로 전송한다.
도 4 및 5는 본 발명이 구현될 수 있는 하나의 대표적 단말을 보인 것이다. 그러나, 본 발명이 하나의 특정 단말 타입에 국한되도록 의도되지 않았다는 것을 알아야 한다. 도 4 및 5의 단말은 하우징(30), 액정 디스플레이 형태의 디스플레이(32), 키패드(34), 마이크로폰(36), 이어폰(38), 배터리(40), 적외선 포트(42), 안테나(44), 본 발명의 일 실시예에 따른 UICC 형식의 스마트 카드(46), 카드 리더(48), 라디오 인터페이스 회로(52), 코덱 회로(54), 컨트롤러(56) 그리고 메모리(58)를 포함한다. 각각의 회로들과 구성요소들은 모두, 노키아 제품의 모바일 전화들 같이, 이 분야에 잘 알려져 있는 타입으로 되어 있다.
본 발명은 일반적인 상황의 방법의 단계들을 통해 기술되며, 그러한 방법의 단계들은 네트워크 환경에서 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 코드 같은 컴퓨터 실행가능 명령들을 포함하는 프로그램 제품에 의해 일 실시예에서 구현될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈들은 특정 작업들을 수행하거나 특정한 추상적 데이터 타입들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 오브젝트들, 컴포넌트들, 데이터 구조들을 포함한다. 컴퓨터 실행가능 명령들, 관련 데이터 구조들, 및 프로그램 모듈들은 여기 개시된 방법의 단계들을 실행하기 위한 프로그램 코드의 예들을 나타낸다. 그러한 실행가능 명령들이나 관련 데이터 구조들의 특정 시퀀스는 그러한 단계들에 개시된 기능들을 구현하기 위한 해당 행위들의 예를 나타낸다.
본 발명의 소프트웨어 및 웹 구현수단들은, 다양한 데이터베이스 검색 단계들, 상관 단계들, 비교 단계들 및 결정 단계들을 수행하기 위한 규칙 기반 로직 및 기타 로직을 가진 표준 프로그래밍 기술로써 수행될 수 있다. 명세서와 청구범위에서 사용되는 "컴포넌트" 및 "모듈"이라는 말들은 한 줄 이상의 소프트웨어 코더, 및/또는 하드웨어 구성들, 및/또는 수동 입력 수신 장치를 사용하는 방식의 포괄을 지향한다.
본 발명의 실시예들에 대한 상술한 내용은 예시 및 설명의 목적으로 제시된 것이다. 그것이 본 발명을 개시된 것과 정확히 같은 형태로 제한하거나 그 자체를 전부로 하는 것을 지향하는 것이 아니며, 본 발명의 실시로부터, 위에서 개시된 내용들에 비춰 여러 수정과 변형이 가해지거나 획득될 수 있다. 실시예들은 이 분야의 당업자로 하여금, 숙고된 특별한 용도에 맞춰 다양한 실시예들과 다양한 변형을 통해 본 발명이 활용될 수 있도록 본 발명의 원리들과 그 실질적 어플리케이션을 설명하기 위해 선택 및 기술되었다.

Claims (49)

  1. 스트리밍 서비스의 새 버전의 세션 기술 파일 (session description file)을 수신하는 단계;
    상기 새 버전의 세션 기술 파일의 시작 시간을 판단하는 단계;
    상기 스트리밍 서비스의 적어도 한 센더 리포트 (sender report)를 사용하여 상기 새 버전의 세션 기술 파일의 상기 시작 시간을 동기시키는 단계; 및
    상기 동기된 시간에 따라 상기 새 버전의 세션 기술 파일을 가진 세션 업데이트를 스케줄링하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 새 버전의 시작 시간은, 상기 새 버전의 세션 기술 파일의 세션 기술 필드 안에서 표시됨을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 세션 기술 필드는 SDP (Session Description Protocol) "t=" 필드임을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 시작 시간은 네트워크 타임 프로토콜 타임스탬프로서 표시됨을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 새 버전의 세션 기술 파일은 파일 전송 세션을 통해 수신됨을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 파일 전송 세션은 일방성 (unidirectional) 파일 전송 프로토콜에 따라 수행됨을 특징으로 하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 일방성 파일 전송 프로토콜은 FLUTE (File Delivery over Unidirectional Transport) 프로토콜을 포함함을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 세션 기술 (session descriptin)은 SDP에 따름을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 센더 리포트는 RTP 제어 프로토콜 (Control Protocol) 스트림들로 전송됨을 특징으로 하는 방법.
  10. 컴퓨터 판독가능 매체 안에 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서,
    스트리밍 서비스의 새 버전의 세션 기술 파일 (session description file)을 수신하기 위한 컴퓨터 코드;
    상기 새 버전의 세션 기술 파일의 시작 시간을 판단하기 위한 컴퓨터 코드;
    상기 스트리밍 서비스의 적어도 한 센더 리포트 (sender report)를 사용하여 상기 새 버전의 세션 기술 파일의 상기 시작 시간을 동기시키기 위한 컴퓨터 코드; 및
    상기 동기된 시간에 따라 상기 새 버전의 세션 기술 파일을 가진 세션 업데이트를 스케줄링하기 위한 컴퓨터 코드를 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  11. 프로세서; 및
    상기 프로세서와 통신할 수 있게 연결된 메모리 유닛을 포함하고,
    상기 메모리 유닛은,
    스트리밍 서비스의 새 버전의 세션 기술 파일 (session description file)을 수신하기 위한 컴퓨터 코드;
    상기 새 버전의 세션 기술 파일의 시작 시간을 판단하기 위한 컴퓨터 코드;
    상기 스트리밍 서비스의 적어도 한 센더 리포트 (sender report)를 사용하여 상기 새 버전의 세션 기술 파일의 상기 시작 시간을 동기시키기 위한 컴퓨터 코드; 및
    상기 동기된 시간에 따라 상기 새 버전의 세션 기술 파일을 가진 세션 업데이트를 스케줄링하기 위한 컴퓨터 코드를 포함함을 특징으로 하는 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 새 버전의 시작 시간은, 상기 새 버전의 세션 기술 파일의 세션 기술 필드 안에서 표시됨을 특징으로 하는 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 세션 기술 필드는 SDP (Session Description Protocol) "t=" 필드임을 특징으로 하는 장치.
  14. 제11항에 있어서, 상기 시작 시간은 네트워크 타임 프로토콜 타임스탬프로서 표시됨을 특징으로 하는 장치.
  15. 제11항에 있어서, 상기 새 버전의 세션 기술 파일은 파일 전송 세션을 통해 수신됨을 특징으로 하는 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 파일 전송 세션은 일방성 (unidirectional) 파일 전송 프로토콜에 따라 수행됨을 특징으로 하는 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 일방성 파일 전송 프로토콜은 FLUTE (File Delivery over Unidirectional Transport) 프로토콜을 포함함을 특징으로 하는 장치.
  18. 제11항에 있어서, 상기 세션 기술 (session descriptin)은 SDP에 따름을 특징으로 하는 장치.
  19. 제11항에 있어서, 상기 센더 리포트는 RTP 제어 프로토콜 (Control Protocol) 스트림들로 전송됨을 특징으로 하는 장치.
  20. 스트리밍 세션 및 파일 전송 세션을 전송하도록 구성된 전송 장치; 및
    상기 스트리밍 세션 및 파일 전송 세션을 수신하도록 구성된 수신 장치를 포함하는 시스템에 있어서,
    상기 수신 장치는,
    상기 전송 장치로부터, 스트리밍 서비스의 새 버전의 세션 기술 파일 (session description file)을 수신하기 위한 컴퓨터 코드;
    상기 새 버전의 세션 기술 파일의 시작 시간을 판단하기 위한 컴퓨터 코드;
    상기 스트리밍 서비스의 적어도 한 센더 리포트 (sender report)를 사용하여 상기 새 버전의 세션 기술 파일의 상기 시작 시간을 동기시키기 위한 컴퓨터 코드; 및
    상기 동기된 시간에 따라 상기 새 버전의 세션 기술 파일을 가진 세션 업데이트를 스케줄링하기 위한 컴퓨터 코드를 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  21. 현재 소비되는 어느 미디어 스트림이 새 버전의 세션 기술 파일에 의해 영향을 받는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 스트리밍 세션이 상기 새 버전의 세션 기술 파일에 의해 영향을 받을 수도 있는 경우, 상기 새 버전의 세션 기술 파일을 다루기 위한 액션을 이행하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 새 버전의 세션 기술 파일에 비춰, 현재 소비되는 미디어 스트림은 불연속적으로 되고, 상기 액션은 상기 문제의 미디어 스트림의 수신을 중단하는 동작을 포함함을 특징으로 하는 방법.
  23. 제21항에 있어서, 상기 새 버전의 세션 기술 파일에 비춰, 현재 소비되는 미디어 스트림은 불연속적으로 되고, 상기 액션은 업데이트된 세션 기술 파일 안에서 상기 문제의 스트림을 한 등가적 스트림으로 대체하는 동작을 포함함을 특징으로 하는 방법.
  24. 제21항에 있어서, 상기 새 버전의 세션 기술 파일에 비춰, 현재 소비되는 미디어 스트림은 불연속적으로 되고, 상기 액션은 서비스 소비를 중단하는 동작을 포함함을 특징으로 하는 방법.
  25. 제21항에 있어서, 상기 새 버전의 세션 기술 파일은 새 미디어 라인들을 생성하고, 상기 액션은 현재 초기화된 미디어 스트림들의 재생을 계속하는 동작을 포함함을 특징으로 하는 방법.
  26. 제21항에 있어서, 상기 새 버전의 세션 기술 파일은 새 미디어 라인들을 생 성하고, 상기 액션은 적어도 한 미디어 스트림을 대체 미디어 스트림으로 대체하는 동작을 포함함을 특징으로 하는 방법.
  27. 제21항에 있어서, 상기 새 버전의 세션 기술 파일은 새 미디어 라인들을 생성하고, 상기 액션은 같은 미디어 타입의 여러 스트림들을 소비하는 동작을 포함함을 특징으로 하는 방법.
  28. 제21항에 있어서, 상기 새 버전의 세션 기술 파일은 새 미디어 라인들을 생성하고, 상기 액션은 새 미디어 타입의 새 미디어 스트림을 소비하는 동작을 포함함을 특징으로 하는 방법.
  29. 제21항에 있어서, 상기 새 버전의 세션 기술 파일은 파일 전송 세션을 거쳐 수신됨을 특징으로 하는 방법.
  30. 제21항에 있어서,
    새 버전의 세션 기술 파일을 포함하는 적어도 한 전자 서비스 가이드 프래그먼트를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 적어도 한 전자 서비스 가이드 프래그먼트는 상기 새 버전의 SDP 파일에 대한 정보를 포함함을 특징으로 하는 방법.
  31. 제30항에 있어서, 상기 적어도 한 전자 서비스 가이드 프래그먼트는 상기 새 버전의 세션 기술 파일의 개별 세션 성분들에 대한 성분 기술 (component descriptions)을 포함함을 특징으로 하는 방법.
  32. 제30항에 있어서, 상기 적어도 한 전자 서비스 가이드 프래그먼트는 이벤트의 예정된 시작 시간 및 종료 시간을 포함함을 특징으로 하는 방법.
  33. 컴퓨터 판독가능 매체 안에 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서,
    현재 소비되는 어느 미디어 스트림이 새 버전의 세션 기술 파일에 의해 영향을 받는지 여부를 판단하기 위한 컴퓨터 코드; 및
    상기 스트리밍 세션이 상기 새 버전의 세션 기술 파일에 의해 영향을 받을 수도 있는 경우, 상기 새 버전의 세션 기술 파일을 다루기 위한 액션을 이행하기 위한 컴퓨터 코드를 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  34. 프로세서; 및
    상기 프로세서와 통신할 수 있게 연결된 메모리 유닛을 포함하고,
    상기 메모리 유닛은,
    파일 전송 메커니즘에 따라 새 버전의 세션 기술 파일을 수신하기 위한 컴퓨터 코드;
    현재 소비되는 어느 미디어 스트림이 상기 새 버전의 세션 기술 파일 에 의해 영향을 받는지 여부를 판단하기 위한 컴퓨터 코드; 및
    상기 스트리밍 세션이 상기 새 버전의 세션 기술 파일에 의해 영향을 받을 수도 있는 경우, 상기 새 버전의 세션 기술 파일을 다루기 위한 액션을 이행하기 위한 컴퓨터 코드를 포함함을 특징으로 하는 장치.
  35. 제34항에 있어서, 상기 새 버전의 세션 기술 파일에 비춰, 현재 소비되는 미디어 스트림은 불연속적으로 되고, 상기 액션은 상기 문제의 미디어 스트림의 수신을 중단하는 동작을 포함함을 특징으로 하는 장치.
  36. 제34항에 있어서, 상기 새 버전의 세션 기술 파일에 비춰, 현재 소비되는 미디어 스트림은 불연속적으로 되고, 상기 액션은 업데이트된 세션 기술 파일 안에서 상기 문제의 스트림을 한 등가적 스트림으로 대체하는 동작을 포함함을 특징으로 하는 장치.
  37. 제34항에 있어서, 상기 새 버전의 세션 기술 파일에 비춰, 현재 소비되는 미디어 스트림은 불연속적으로 되고, 상기 액션은 서비스 소비를 중단하는 동작을 포함함을 특징으로 하는 장치.
  38. 제34항에 있어서, 상기 새 버전의 세션 기술 파일은 새 미디어 라인들을 생성하고, 상기 액션은 현재 초기화된 미디어 스트림들의 재생을 계속하는 동작을 포 함함을 특징으로 하는 장치.
  39. 제34항에 있어서, 상기 새 버전의 세션 기술 파일은 새 미디어 라인들을 생성하고, 상기 액션은 적어도 한 미디어 스트림을 대체 미디어 스트림으로 대체하는 동작을 포함함을 특징으로 하는 장치.
  40. 제34항에 있어서, 상기 새 버전의 세션 기술 파일은 새 미디어 라인들을 생성하고, 상기 액션은 같은 미디어 타입의 여러 스트림들을 소비하는 동작을 포함함을 특징으로 하는 장치.
  41. 제34항에 있어서, 상기 새 버전의 세션 기술 파일은 새 미디어 라인들을 생성하고, 상기 액션은 새 미디어 타입의 새 미디어 스트림을 소비하는 동작을 포함함을 특징으로 하는 장치.
  42. 제34항에 있어서,
    상기 새 버전의 세션 기술 파일을 포함하는 적어도 한 전자 서비스 가이드 프래그먼트를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 적어도 한 전자 서비스 가이드 프래그먼트는 상기 새 버전의 SDP 파일에 대한 정보를 포함함을 특징으로 하는 장치.
  43. 제42항에 있어서, 상기 적어도 한 전자 서비스 가이드 프래그먼트는 상기 새 버전의 세션 기술 파일의 개별 세션 성분들에 대한 성분 기술 (component descriptions)을 포함함을 특징으로 하는 장치.
  44. 제42항에 있어서, 상기 적어도 한 전자 서비스 가이드 프래그먼트는 이벤트의 예정된 시작 시간 및 종료 시간을 포함함을 특징으로 하는 장치.
  45. 스트리밍 세션 및 파일 전송 세션 중 적어도 하나를 전송하도록 구성된 전송 장치; 및
    상기 스트리밍 세션 및 파일 전송 세션 중 적어도 하나를 수신하도록 구성된 수신 장치를 포함하고,
    상기 수신 장치는,
    상기 전송 장치로부터 스트리밍 서비스와 관련된 새 버전의 세션 기술 파일을 수신하기 위한 컴퓨터 코드;
    현재 소비되는 어느 미디어 스트림이 상기 새 버전의 세션 기술 파일에 의해 영향을 받는지 여부를 판단하기 위한 컴퓨터 코드; 및
    상기 스트리밍 세션이 상기 새 버전의 세션 기술 파일에 의해 영향을 받을 수도 있는 경우, 상기 새 버전의 세션 기술 파일을 다루기 위한 액션을 이행하기 위한 컴퓨터 코드를 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  46. 스트리밍 서비스의 새 버전의 세션 기술 파일 (session description file)을 수신하기 위한 수단;
    상기 새 버전의 세션 기술 파일의 시작 시간을 판단하기 위한 수단;
    상기 스트리밍 서비스의 적어도 한 센더 리포트 (sender report)를 사용하여 상기 새 버전의 세션 기술 파일의 상기 시작 시간을 동기시키기 위한 수단; 및
    상기 동기된 시간에 따라 상기 새 버전의 세션 기술 파일을 가진 세션 업데이트를 스케줄링하기 위한 수단을 포함함을 특징으로 하는 장치.
  47. 제46항에 있어서, 상기 새 버전의 시작 시간은 상기 새 버전의 세션 기술 파일의 세션 기술 필드 안에서 표시됨을 특징으로 하는 장치.
  48. 현재 소비되는 어느 미디어 스트림이 새 버전의 세션 기술 파일에 의해 영향을 받는지 여부를 판단하기 위한 수단; 및
    상기 스트리밍 세션이 상기 새 버전의 세션 기술 파일에 의해 영향을 받을 수도 있는 경우, 상기 새 버전의 세션 기술 파일을 다루기 위한 액션을 이행하기 위한 수단을 포함함을 특징으로 하는 장치.
  49. 제48항에 있어서, 상기 새 버전의 세션 기술 파일에 비춰, 현재 소비되는 미디어 스트림이 불연속적으로 되고, 상기 액션은 문제의 미디어 스트림 수신을 중단하는 동작을 포함함을 특징으로 하는 장치.
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