KR20090068502A - Motion compensation method, motion compensation device, liquid crystal display device having the same, and driving method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 움직임 보상에 과한 것으로, 특히 화질을 향상시킬 수 있는 움직임 보상 방법, 움직임 보상 장치, 이를 구비한 액정표시장치 및 그 구동 방법에 관한 것이다.The present invention relates to motion compensation, and more particularly, to a motion compensation method, a motion compensation device, a liquid crystal display device having the same, and a driving method thereof capable of improving image quality.
정보화 사회의 발달로 인해, 영상에 관한 관심이 폭발적으로 증가되고 있다. 영상은 표시장치를 통해 표시될 수 있다. 표시 장치는 액정표시장치(liquid crystal display device), 유기전계발광 표시장치(organic electro-luminescence display device), 플라즈마 표시장치(plasma display panel) 및 전계 방출 표시장치(field emission display device)를 포함한다.Due to the development of the information society, interest in images is exploding. The image may be displayed through the display device. The display device includes a liquid crystal display device, an organic electro-luminescence display device, a plasma display panel, and a field emission display device.
이 중에서, 액정표시장치는 경박 단소, 저 소비 전력 및 풀 컬러 동영상 구현과 같은 장점이 있어, 모바일 폰, 네비게이션, 모니터, 텔레비전에 널리 적용되고 있다.Among these, the liquid crystal display device has advantages such as light weight, small size, low power consumption, and full color video, and is widely applied to mobile phones, navigation, monitors, and televisions.
액정표시장치는 액정 패널 상의 액정셀들의 광 투과율을 조절함으로써 비디 오신호에 해당하는 영상을 표시한다. The LCD displays an image corresponding to a video signal by adjusting the light transmittance of the liquid crystal cells on the liquid crystal panel.
영상은 정지 영상과 동영상으로 구분될 수 있다. 동영상은 다수의 프레임들이 포함된다. 초당 대략 30 프레임이 표시됨에 따라 시청자에게 동영상이 제공될 수 있다.The image may be divided into a still image and a moving image. The video includes a plurality of frames. As approximately 30 frames per second are displayed, the video may be provided to the viewer.
이러한 영상의 화질을 향상시키기 위해 움직임 보상 방법이 널리 이용되고 있다. A motion compensation method is widely used to improve the quality of such an image.
도 1에 도시된 바와 같이, 종래의 움직임 보상 방법은 현재 프레임(N)의 픽셀을 기준으로 움직임 추정(motion estimation)을 통해 현재 프레임의 픽셀로부터 이전 프레임(N-1)의 픽셀까지의 움직임 벡터(MV1)를 산출하고, 산출된 움직임 벡터(MV1)를 바탕으로 스케일링 및 움직임 내삽(motion interpolation)을 통해 현재 프레임(N)과 이전 프레임(N-1) 사이의 중간 위치에 현재 프레임(N)으로부터 통해 움직임 벡터(MV2)를 갖는 중간 프레임(N-1/2)의 픽셀을 구성하게 된다. 이전 프레임(N-1)의 픽셀은 현재 프레임(N)의 픽셀은 동일한 객체이다. 이와 같은 방법에 의해 중간 프레임(N-1/2)의 각 픽셀이 구성된다. As shown in FIG. 1, in the conventional motion compensation method, a motion vector from a pixel of a current frame to a pixel of a previous frame N-1 through motion estimation based on a pixel of a current frame N. FIG. Calculate MV1, and based on the calculated motion vector MV1, the current frame N at an intermediate position between the current frame N and the previous frame N-1 through scaling and motion interpolation. From these, the pixels of the intermediate frame N-1 / 2 having the motion vector MV2 are formed. The pixels of the previous frame N-1 are the same objects in the pixels of the current frame N. In this manner, each pixel of the intermediate frame N-1 / 2 is configured.
종래의 움직임 보상 방법은 등속도를 가정하여 중간 프레임(N-1/2)을 구성하는 방법으로서, 영상의 움직임이 등속도가 아닌 가변적인 속도, 즉 가속도로 변화는 경우, 중간 프레임(N-1/2)의 각 픽셀이 원하는 위치가 아닌 다른 위치로 구성되게 되어, 오히려 움직임 보상에 의해 영상의 화질이 저하되는 문제가 있다.The conventional motion compensation method is a method of constructing an intermediate frame (N-1 / 2) assuming constant velocity. When a motion of an image changes to a variable speed, that is, an acceleration, not an equal velocity, the intermediate frame (N−) Each pixel of 1/2) is composed of a position other than a desired position, and thus the image quality of the image is deteriorated by motion compensation.
본 발명은 가속도를 이용하여 움직임 보상함으로써, 화질을 향상시킬 수 있는 움직임 보상 방법 및 움직임 보상 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.It is an object of the present invention to provide a motion compensation method and a motion compensation device capable of improving image quality by using motion compensation.
본 발명의 다른 목적은 이러한 움직임 보상 방법을 적용한 액정표시장치 및 그 구동 방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a liquid crystal display device and a driving method using the motion compensation method.
본 발명의 제1 실시예에 따르면, 움직임 보상 방법은, 현재 프레임의 제1 픽셀에 대응된 이전 프레임의 픽셀로의 제1 움직임 벡터를 산출하는 단계; 상기 이전 프레임의 픽셀의 속도 정보를 바탕으로 상기 이전 프레임의 픽셀에 대응된 상기 현재 프레임의 제2 픽셀로의 제2 움직임 벡터를 산출하는 단계; 상기 제1 움직임 벡터와 상기 제2 움직임 벡터를 바탕으로 제1 가속도 벡터를 산출하는 단계; 상기 제1 가속도 벡터를 스케일링하여 중간 프레임에 제2 가속도 벡터를 산출하는 단계; 상기 제2 움직임 벡터 및 상기 제2 가속도 벡터를 바탕으로 제3 움직임 벡터를 산출하는 단계; 상기 제2 움직임 벡터, 상기 제1 가속도 벡터 및 상기 제2 가속도 벡터를 바탕으로 제4 움직임 벡터를 산출하는 단계; 및 상기 제3 및 제4 움직임 벡터들에 의해 결정된 상기 중간 프레임의 소정 픽셀에 픽셀 데이터를 배열하는 단계를 포함한다.According to a first embodiment of the present invention, a motion compensation method includes: calculating a first motion vector to a pixel of a previous frame corresponding to a first pixel of a current frame; Calculating a second motion vector to a second pixel of the current frame corresponding to the pixel of the previous frame based on the velocity information of the pixel of the previous frame; Calculating a first acceleration vector based on the first motion vector and the second motion vector; Scaling the first acceleration vector to produce a second acceleration vector in an intermediate frame; Calculating a third motion vector based on the second motion vector and the second acceleration vector; Calculating a fourth motion vector based on the second motion vector, the first acceleration vector, and the second acceleration vector; And arranging pixel data in a predetermined pixel of the intermediate frame determined by the third and fourth motion vectors.
본 발명의 제2 실시예에 따르면, 움직임 보상 장치는, 현재 프레임의 제1 픽셀에 대응된 이전 프레임의 픽셀로의 제1 움직임 벡터를 산출하기 위한 제1 움직임 벡터 산출부; 상기 이전 프레임의 픽셀의 속도 정보를 바탕으로 상기 이전 프레임의 픽셀에 대응된 상기 현재 프레임의 제2 픽셀로의 제2 움직임 벡터를 산출하기 위한 제2 움직임 벡터 산출부; 상기 제1 움직임 벡터와 상기 제2 움직임 벡터를 바탕으로 제1 가속도 벡터를 산출하기 위한 제1 가속도 벡터 산출부; 상기 제1 가속도 벡터를 스케일링하여 중간 프레임에 제2 가속도 벡터를 산출하기 위한 제2 가속도 벡터 산출부; 상기 제2 움직임 벡터 및 상기 제2 가속도 벡터를 바탕으로 제3 움직임 벡터를 산출하기 위한 제3 움직임 벡터 산출부; 상기 제2 움직임 벡터, 상기 제1 가속도 벡터 및 상기 제2 가속도 벡터를 바탕으로 제4 움직임 벡터를 산출하기 위한 제4 움직임 벡터 산출부; 및 상기 제3 및 제4 움직임 벡터들에 의해 결정된 상기 중간 프레임의 소정 픽셀에 픽셀 데이터를 배열하기 위한 움직임 내삽부를 포함한다.According to a second embodiment of the present invention, a motion compensation device includes: a first motion vector calculator for calculating a first motion vector to a pixel of a previous frame corresponding to a first pixel of a current frame; A second motion vector calculator configured to calculate a second motion vector of the current frame to a second pixel corresponding to the pixel of the previous frame based on the velocity information of the pixel of the previous frame; A first acceleration vector calculator configured to calculate a first acceleration vector based on the first motion vector and the second motion vector; A second acceleration vector calculator configured to calculate the second acceleration vector in an intermediate frame by scaling the first acceleration vector; A third motion vector calculator configured to calculate a third motion vector based on the second motion vector and the second acceleration vector; A fourth motion vector calculator configured to calculate a fourth motion vector based on the second motion vector, the first acceleration vector, and the second acceleration vector; And a motion interpolation unit for arranging pixel data in a predetermined pixel of the intermediate frame determined by the third and fourth motion vectors.
본 발명의 제3 실시예에 따르면, 액정패널을 포함하는 액정표시장치의 구동 방법은, 다수의 프레임들과 이전 프레임의 속도 정보를 바탕으로 각 프레임들 사이에 생성된 중간 프레임들을 포함하는 영상을 제공하는 단계; 상기 액정패널의 각 게이트라인에 스캔신호를 공급하는 단계; 및 상기 액정패널의 각 데이터라인에 상기 영상을 공급하는 단계를 포함한다.According to a third embodiment of the present invention, a method of driving a liquid crystal display device including a liquid crystal panel may include an image including intermediate frames generated between each frame based on a plurality of frames and velocity information of a previous frame. Providing; Supplying a scan signal to each gate line of the liquid crystal panel; And supplying the image to each data line of the liquid crystal panel.
본 발명의 제4 실시예에 따르면, 액정표시장치는, 액정패널; 다수의 프레임들과 이전 프레임의 속도 정보를 바탕으로 각 프레임들 사이에 생성된 중간 프레임들을 포함하는 영상을 제공하기 위한 수단; 상기 액정패널의 각 게이트라인에 스캔신호를 공급하는 게이트 드라이버; 및 상기 액정패널의 각 데이터라인에 상기 영상을 공급하는 데이터 드라이버를 포함한다.According to a fourth embodiment of the present invention, a liquid crystal display device includes: a liquid crystal panel; Means for providing an image including intermediate frames generated between each of the frames based on a plurality of frames and velocity information of a previous frame; A gate driver supplying a scan signal to each gate line of the liquid crystal panel; And a data driver for supplying the image to each data line of the liquid crystal panel.
본 발명은 이전 프레임의 속도 정보를 이용하여 중간 프레임을 생성함으로써, 속도의 가변에 따른 가속도를 반영함으로써, 보다 정교한 중간 프레임을 생성할 수 있어, 화질을 향상시킬 수 있다.According to the present invention, by generating an intermediate frame by using velocity information of a previous frame, a more precise intermediate frame can be generated by reflecting acceleration according to a change in speed, thereby improving image quality.
본 발명은 이러한 중간 프레임을 포함하는 영상을 표시함으로써, 액정표시장치의 모션 블러 현상을 방지하여 화질을 향상시킬 수 있다.The present invention can improve the image quality by preventing the motion blur phenomenon of the liquid crystal display by displaying an image including such an intermediate frame.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 움직임 보상 방법을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram schematically illustrating a motion compensation method according to the present invention.
도 2에 도시한 바와 같이, 현재 프레임(N)의 제1 픽셀로부터 움직임 추정을 통해 현재 프레임(N)의 픽셀에 대응된 이전 프레임(N-1)의 픽셀 사이의 제1 움직임 벡터를 산출한다. 이전 프레임(N-1)의 픽셀은 그 전의 프레임(N-2)의 픽셀로부터 산출된 속도 정보(v0, v'0)가 존재할 수 있다. 이는 나중에 상세히 설명한다.As shown in FIG. 2, a first motion vector is calculated between pixels of the previous frame N-1 corresponding to pixels of the current frame N through motion estimation from the first pixel of the current frame N. FIG. . The pixel of the previous frame N-1 may have velocity information v 0 , v ′ 0 calculated from the pixel of the previous frame N-2. This will be described later in detail.
현재 프레임(N)과 이전 프레임(N-1) 사이의 시간 정보와 이전 프레임(N-1)의 픽셀의 속도 정보(v0, v'0)를 바탕으로 이전 프레임(N-1)의 픽셀로부터 현재 프레임(N)의 제2 픽셀 사이의 제2 움직임 벡터를 산출한다. 제2 움직임 벡터(MV2)는 속도 정보가 반영되므로, 제1 움직임 벡터(MV1)와 제2 움직임 벡터(MV2)는 상이할 수 있다.The pixel of the previous frame N-1 based on the time information between the current frame N and the previous frame N-1 and the velocity information v 0 , v ' 0 of the pixel of the previous frame N-1. Calculates a second motion vector between the second pixels of the current frame (N). Since the velocity information is reflected in the second motion vector MV2, the first motion vector MV1 and the second motion vector MV2 may be different from each other.
현재 프레임(N)의 제1 픽셀과 제2 픽셀 사이의 가속도 벡터(또는 제1 가속도 벡터)를 산출한다. 가속도 벡터는 현재 프레임(N)의 제1 픽셀과 제2 픽셀 사이의 공간적인 거리를 의미할 수 있다.An acceleration vector (or first acceleration vector) between the first pixel and the second pixel of the current frame N is calculated. The acceleration vector may mean a spatial distance between the first pixel and the second pixel of the current frame (N).
가속도 벡터를 스케일링하여 현재 프레임(N)과 이전 프레임(N-1) 사이에 생성할 중간 프레임(N-1/2)의 위치를 결정하고 가속도 벡터가 스케일링된 스케일 가속도 벡터(또는 제2 가속도 벡터)를 산출한다. 스케일 가속도 벡터는 가속도 벡터의 크기가 조정된 값이다.Scale the acceleration vector to determine the position of the intermediate frame (N-1 / 2) to be generated between the current frame (N) and the previous frame (N-1), and scale the acceleration vector to the scaled acceleration vector (or second acceleration vector). ) Is calculated. The scale acceleration vector is a scaled value of the acceleration vector.
스케일 가속도 벡터와 제2 움직임 벡터(MV2)를 바탕으로 이전 프레임(N-1)의 픽셀과 중간 프레임(N-1/2)의 픽셀 사이의 제3 움직임 벡터(MV3)를 산출하고, 스케일 가속도 벡터, 가속도 벡터 및 제2 움직임 벡터(MV2)를 바탕으로 중간 프레임(N-1/2)의 픽셀과 현재 프레임(N)의 픽셀 사이의 제4 움직임 벡터(MV4)를 산출한다.Based on the scale acceleration vector and the second motion vector MV2, the third motion vector MV3 between the pixel of the previous frame N-1 and the pixel of the intermediate frame N-1 / 2 is calculated, and the scale acceleration is calculated. The fourth motion vector MV4 between the pixel of the intermediate frame N-1 / 2 and the pixel of the current frame N is calculated based on the vector, the acceleration vector, and the second motion vector MV2.
제3 및 제4 움직임 벡터(MV3, MV4)를 바탕으로 중간 프레임(N-1/2)의 위치에 해당 픽셀 데이터를 배열시킨다. 이와 같은 방법에 의해 중간 프레임(N-1/2)의 각 픽셀에 해당 픽셀 데이터들이 배열되어, 중간 프레임(N-1/2)이 생성될 수 있다. The pixel data is arranged at the position of the intermediate frame N-1 / 2 based on the third and fourth motion vectors MV3 and MV4. In this manner, corresponding pixel data may be arranged in each pixel of the intermediate frame N-1 / 2 to generate the intermediate frame N-1 / 2.
이전 프레임(N-1)의 속도 정보(v0, v'0)와 제2 움직임 벡터(MV2)를 바탕으로 현재 프레임(N)의 제1 픽셀의 속도 정보(v, v')를 산출한다. 현재 프레임(N)의 제1 픽셀의 속도 정보(v, v')는 현재 프레임의 제1 픽셀로부터 다음 프레임(N+1)의 픽셀까지의 움직임 벡터를 산출하는데 사용될 수 있다.The velocity information v and v 'of the first pixel of the current frame N is calculated based on the velocity information v 0 and v' 0 of the previous frame N-1 and the second motion vector MV2. . The velocity information v, v 'of the first pixel of the current frame N may be used to calculate a motion vector from the first pixel of the current frame to the pixel of the next frame N + 1.
이와 같이, 본 실시예는 가속도적으로 각 프레임 간의 변화가 발생하는 경우, 속도 정보(v0, v'0)를 반영하여 중간 프레임(N-1/2)을 생성할 수 있으므로, 중 간 프레임(N-1/2)의 각 픽셀이 원하는 위치로 생성되게 되어, 화질이 향상될 수 있다. As described above, in the present embodiment, when a change between each frame occurs with acceleration, the intermediate frame N-1 / 2 may be generated by reflecting the velocity information v 0 and v ' 0 . Each pixel of (N-1 / 2) is generated at a desired position, so that image quality can be improved.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 움직임 보상 장치를 도시한 블록도이고, 도 4는 도 3의 움직임 보상 장치에서 움직임 보상을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 3 is a block diagram illustrating a motion compensation apparatus according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a diagram for describing motion compensation in the motion compensation apparatus of FIG. 3.
도 3 및 도 4를 참조하면, 움직임 보상 장치(10)는 영상이 제1 움직임 벡터 산출부(14)로 공급된다. 영상은 다수의 프레임들로 생성될 수 있다. 따라서, 영상은 프레임 단위로 상기 제1 움직임 벡터 산출부(14)로 공급될 수 있다. 상기 제1 움직임 벡터 산출부(14)로 현재 공급되고 있는 프레임은 현재 프레임(N)으로 정의될 수 있다.3 and 4, the
상기 영상은 제1 메모리(12)로 공급된다. 상기 제1 메모리(12)는 상기 영상을 저장한 후, 상기 제1 움직임 벡터 산출부(14)로 공급되고 있는 현재 프레임(N)의 이전인 이전 프레임(N-1)을 상기 제1 움직임 벡터 산출부(14)로 공급한다.The image is supplied to the
상기 제1 움직임 벡터 산출부(14)는 현재 프레임(N)과 이전 프레임(N-1)을 공급받는다. 현재 프레임(N)과 이전 프레임(N-1)은 각각 한 프레임동안 표시할 수 있는 다수의 픽셀들로 구성될 수 있다.The first
상기 제1 움직임 벡터 산출부(14)는 움직임 추정을 통해 현재 프레임(N)의 픽셀(xn, yn)에 대응하는 이전 프레임(N-1)의 픽셀(xn-1, yn-1)을 추정한다. 움직임 추정은 PEL recursive method 또는 optical flow method 중 어느 하나의 방법을 이용하여 수행될 수 있다.The first
상기 움직임 추정을 통해 현재 프레임(N)의 픽셀(xn, yn)에 대응된 이전 프레임(N-1)의 픽셀(xn-1, yn-1)이 추정되고, 현재 프레임(N)의 픽셀(xn, yn)과 상기 이전 프레임(N-1)의 픽셀(xn-1, yn-1) 사이에 제1 움직임 벡터(MV1)가 산출된다. 제1 움직임 벡터(MV1)는 f(xn-1-xn, yn-1-yn)이 될 수 있다.The pixel (x n, y n) of the pixel (x n-1, y n -1) of previous frame (N-1) corresponding to the current frame (N) via the motion estimation is estimated, the current frame (N The first motion vector MV1 is calculated between the pixels x n and y n of the previous frame N-1 and the pixels x n-1 and y n-1 of the previous frame N-1. The first motion vector MV1 may be f (x n-1 -x n , y n-1 -y n ).
따라서, 상기 현재 프레임(N)의 픽셀(xn, yn)로부터 시작된 제1 움직임 벡터(MV1)를 따라가면 상기 현재 프레임(N)의 픽셀(xn, yn)에 대응된 이전 프레임(N-1)의 픽셀(xn-1, yn-1)이 추정될 수 있다. 현재 프레임(N) 내의 모든 픽셀들에 대해 움직임 추정이 수행된다.Accordingly, when the first motion vector MV1 starts from the pixels x n and y n of the current frame N, the previous frame corresponding to the pixels x n and y n of the current frame N may be Pixels x n-1 and y n-1 of N-1 may be estimated. Motion estimation is performed for all pixels in the current frame N.
제1 움직임 벡터(MV1), 현재 프레임(N), 이전 프레임(N-1) 및 이전 프레임(N-1)의 픽셀(xn-1, yn-1)의 속도 정보(Vxn-1, Vyn-1)가 제2 움직임 벡터 산출부(16)로 공급된다. Velocity information V xn-1 of pixels x n-1 and y n-1 of the first motion vector MV1, the current frame N, the previous frame N-1, and the previous frame N-1. , V yn-1 ) is supplied to the second
이전 프레임(N-1)의 속도 정보(Vxn-1, Vyn-1)는 제2 메모리(30)로부터 출력될 수 있다. The velocity information V xn-1 and V yn-1 of the previous frame N-1 may be output from the
이전 프레임(N-1)의 속도 정보(Vxn-1, Vyn-1)는 이후에 설명될 속도 정보 산출부(28)에서 산출될 수 있다. 상기 속도 정보 산출부(28)는 현재 프레임(N)의 픽셀(xn, yn)의 속도 정보(V'xn, V'yn)를 산출하고, 산출된 속도 정보(V'xn, V'yn)는 제2 메모리(30)에 저장될 수 있다. 제2 메모리(30)에 저장된 현재 프레임(N)의 픽셀(xn, yn)의 속도 정보(V'xn, V'yn)는 다음 프레임(N+1)에 대한 제2 움직임 벡터를 산출할 때, 이전 프레임의 픽셀의 속도 정보로 상기 제2 움직임 벡터 산출부(16)로 공급될 수 있다.Velocity information V xn-1 and V yn-1 of the previous frame N-1 may be calculated by the
상기 제2 움직임 벡터 산출부(16)는 현재 프레임(N)과 이전 프레임(N-1) 사이의 시간 정보를 산출하고, 산출된 시간 정보와 상기 이전 프레임(N-1)의 픽셀(xn-1, yn-1)의 속도 정보(Vxn-1, Vyn-1)를 바탕으로 현재 프레임(N)의 새로운 픽셀(x'n, y'n)이 추정될 수 있다. The second
현재 프레임(N)의 새로운 픽셀(x'n, y'n)은 다음과 같은 수학식 1에 의해 산출될 수 있다.The new pixels x ' n and y' n of the current frame N may be calculated by
y'n=Vyn -1*ty ' n = V yn -1 * t
Vxn-1은 이전 프레임의 픽셀의 x축 속도 성분이고, Vyn-1은 이전 프레임의 픽셀(xn-1, yn-1)의 y축 속도 성분이고, t는 현재 프레임과 이전 프레임 사이의 시간 정보일 수 있다. 시간 정보(t)는 프레임들 간의 시간 간격이 동일하다고 가정할 때, 일정한 값을 가질 수 있다.V xn-1 is the x-axis velocity component of the pixel of the previous frame, V yn-1 is the y- axis velocity component of the pixels (x n-1 , y n-1 ) of the previous frame, and t is the current frame and the previous frame It may be time information between. The time information t may have a constant value assuming that the time intervals between the frames are the same.
따라서, 현재 프레임(N)의 새로운 픽셀(x'n, y'n)과 이전 프레임(N-1)의 픽 셀(xn-1, yn-1) 사이에 제2 움직임 벡터(MV2)가 산출될 수 있다. 제2 움직임 벡터(MV2)는 f(x'n-xn-1, y'n-yn-1)이 될 수 있다.Thus, the second motion vector MV2 between the new pixel x ' n , y' n of the current frame N and the pixels x n-1 , y n-1 of the previous frame N-1. Can be calculated. The second motion vector MV2 may be f (x ' n -x n-1 , y' n -y n-1 ).
제2 움직임 벡터(MV2)가 이전 프레임(N-1)의 속도 정보(Vxn-1, Vyn-1)에 따라 달리 산출되므로, 제2 움직임 벡터(MV2)에 의해 추정된 현재 프레임(N)의 새로운 픽셀(x'n, y'n)은 현재 프레임(N)의 원래의 픽셀(xn, yn)과 상이해질 수 있다. 여기서, 현재 프레임의 원래의 픽셀(xn, yn)과 현재 프레임(N)의 새로운 픽셀(x'n, y'n) 사이에는 이전 프레임(N-1)의 픽셀(xn-1, yn-1)의 속도 정보(Vxn-1, Vyn-1)의 크기에 따라 달라질 수 있다.Since the second motion vector MV2 is calculated differently according to the velocity information V xn-1 and V yn-1 of the previous frame N-1, the current frame N estimated by the second motion vector MV2. The new pixels x ' n , y' n of ) may be different from the original pixels x n , y n of the current frame N. Here, between the original pixel (x n , y n ) of the current frame and the new pixel (x ' n , y' n ) of the current frame (N), the pixel (x n-1 ,) of the previous frame (N-1) y n-1 ) may vary depending on the size of the velocity information (V xn-1 , V yn-1 ).
그러므로, 이전 프레임(N-1)의 픽셀(xn-1, yn-1)의 속도 정보(Vxn-1, Vyn-1)가 어떻게 변하느냐에 따라 현재 프레임(N)의 새로운 픽셀(x'n, y'n)이 상이해질 수 있다. Therefore, according to how the velocity information (V xn-1 , V yn -1) of the pixels (x n-1 , y n-1 ) of the previous frame (N-1) is changed, the new pixel of the current frame (N) ( x ' n , y' n ) may be different.
제1 움직임 벡터 산출부(14)로부터 출력된 제1 움직임 벡터(MV1)와 제2 움직임 벡터 산출부(16)로부터 출력된 제2 움직임 벡터(MV2)는 가속도 벡터 산출부(18)로 공급된다. 또한, 현재 프레임(N)도 상기 가속도 벡터 산출부(18)로 공급된다.The first motion vector MV1 output from the first
상기 가속도 벡터 산출부(18)는 상기 제1 움직임 벡터(MV1)와 상기 제2 움직임 벡터(MV2)를 이용하여 현재 프레임(N) 내에서 가속도 벡터(AV1, 또는 제1 가속도 벡터)를 산출한다. The
예를 들어, 현재 프레임(N)의 원래의 픽셀(xn, yn)과 현재 프레임의 새로운 픽셀(x'n, y'n) 사이의 거리로 가속도 벡터(AV1)가 산출될 수 있다. 가속도 벡터(AV1)는 f(xn-x'n, yn-y'n)이 될 수 있다. 따라서, 가속도 벡터(AV1)의 크기는 이전 프레임(N-1)의 픽셀(xn-1, yn-1)의 속도 정보(Vxn-1, Vyn-1)에 따라 상이해질 수 있다.For example, the acceleration vector AV1 may be calculated as a distance between the original pixels x n and y n of the current frame N and the new pixels x ' n and y' n of the current frame. The acceleration vector AV1 may be f (xn-x'n, yn-y'n). Therefore, the magnitude of the acceleration vector AV1 may be different according to the velocity information V xn-1 and V yn-1 of the pixels x n-1 and y n-1 of the previous frame N-1. .
상기 가속도 벡터 산출부(18)로부터 산출된 가속도 벡터(AV1)는 스케일부(20)로 공급된다.The acceleration vector AV1 calculated from the acceleration
스케일부(20)는 가속도 벡터(AV1)를 스케일링하여 현재 프레임(N)과 이전 프레임(N-1) 사이의 중간 프레임(N-1/2)의 위치와 가속도 벡터(AV1)의 크기를 조정하여 스케일 가속도 벡터(AV2, 또는 제2 가속도 벡터)를 산출한다. 중간 프레임(N-1/2)의 위치가 현재 프레임(N)과 이전 프레임(N-1) 사이의 어느 위치에 결정되느냐에 따라 스케일 가속도 벡터(AV2)가 상이해질 수 있다. The
예를 들어, 중간 프레임(N-1/2)의 위치가 시간적으로 이전 프레임(N-1)의 위치에 가까워질수록 스케일 가속도 벡터(AV2)의 크기는 작아지게 되고, 중간 프레임(N-1/2)의 위치가 시간적으로 현재 프레임(N)의 위치에 가까워질수록 스케일 가속도 벡터(AV2)의 크기는 커지게 된다.For example, as the position of the intermediate frame N-1 / 2 approaches the position of the previous frame N-1 in time, the magnitude of the scale acceleration vector AV2 becomes smaller, and the intermediate frame N-1 As the position of / 2) approaches the position of the current frame N in time, the magnitude of the scale acceleration vector AV2 increases.
스케일 가속도 벡터(AV2)는 제3 움직임 벡터 산출부(22)와 제4 움직임 벡터 산출부(24)로 공급된다.The scale acceleration vector AV2 is supplied to the third
상기 제3 움직임 벡터 산출부(22)는 제2 움직임 벡터 산출부(16)로부터 출력된 제2 움직임 벡터(MV2) 및 상기 스케일부(20)로부터 출력된 스케일 가속도 벡 터(AV2)를 바탕으로 제3 가속도 벡터(MV3)를 산출한다.The third
스케일 가속도 벡터(AV2)로부터 스케일 가속도 벡터(AV2)의 시작점에 해당하는 시작 픽셀이 산출된다. From the scale acceleration vector AV2, a start pixel corresponding to the starting point of the scale acceleration vector AV2 is calculated.
이전 프레임(N-1)의 픽셀(xn-1, yn-1)과 스케일 가속도 벡터(AV2)의 시작 픽셀을 이용하여 이전 프레임(N-1)의 픽셀(xn-1, yn-1)과 스케일 가속도 벡터(AV2)의 시작 픽셀 사이의 제1 서브 움직임 벡터(MV'2)가 산출된다. Previous Frame (N-1) pixel (x n-1, y n -1) and scaled acceleration vector pixel (x n-1, of using the starting pixel of the (AV2) the previous frame (N-1) y n of −1 and a first sub-motion vector MV ′ 2 between the start pixel of scale acceleration vector AV2 is calculated.
상기 제1 서브 움직임 벡터(MV'2)와 상기 스케일 가속도 벡터(AV2)를 이용하여 제3 움직임 벡터(MV3)가 산출될 수 있다. A third motion vector MV3 may be calculated using the first sub motion vector MV'2 and the scale acceleration vector AV2.
상기 제4 움직임 벡터 산출부(24)는 제2 움직임 벡터 산출부(16)로부터 출력된 제2 움직임 벡터(MV2), 상기 가속도 벡터 산출부(18)로부터 출력된 가속도 벡터(AV1) 및 상기 스케일부(20)로부터 출력된 스케일 가속도 벡터(AV2)를 바탕으로 제4 가속도 벡터(MV4)를 산출한다.The fourth
스케일 가속도 벡터(AV2)로부터 스케일 가속도 벡터(AV2)의 시작점에 해당하는 시작 픽셀이 산출된다. From the scale acceleration vector AV2, a start pixel corresponding to the starting point of the scale acceleration vector AV2 is calculated.
스케일 가속도 벡터(AV2)의 시작 픽셀과 현재 프레임(N)의 새로운 픽셀(x'n, y'n)을 이용하여 스케일 가속도 벡터(AV2)의 시작 픽셀과 현재 프레임(N)의 새로운 픽셀(x'n, y'n) 사이의 제2 서브 움직임 벡터(MV''2)가 산출된다. The start pixel of the scale acceleration vector AV2 and the new pixel x of the current frame N by using the start pixel of the scale acceleration vector AV2 and the new pixel x ' n , y' n of the current frame N. A second sub-motion vector MV''2 between ' n , y' n is calculated.
상기 제2 서브 움직임 벡터(MV''2)와 스케일 가속도 벡터(AV2)를 이용하여 제3 서브 움직임 벡터(MV'''2)이 산출되고 제3 서브 움직임 벡터(MV'''2)의 끝 픽 셀이 현재 프레임(N)에서 추정된다.The third sub-motion vector MV '' '2 is calculated using the second sub-motion vector MV''2 and the scale acceleration vector AV2, and the third sub-motion vector MV' '' 2 is calculated. The end pixel is estimated in the current frame N.
상기 제3 서브 움직임 벡터(MV'''2)의 끝 픽셀과 현재 프레임(N)의 픽셀(xn, yn)을 이용하여 서브 가속도 벡터(AV'1)가 산출된다.The sub acceleration vector AV ′ 1 is calculated using the end pixel of the third sub motion vector MV ′ ″ 2 and the pixels x n and y n of the current frame N.
제3 서브 움직임 벡터(MV'''2)와 서브 가속도 벡터(AV'1)를 이용하여 제4 움직임 벡터(MV4)가 산출된다.The fourth motion vector MV4 is calculated using the third sub motion vector MV '' '2 and the sub acceleration vector AV'1.
상기 제3 움직임 벡터(MV3)와 상기 제4 움직임 벡터(MV4)는 움직임 내삽부(26)로 공급된다.The third motion vector MV3 and the fourth motion vector MV4 are supplied to the
움직임 내삽부(26)는 상기 제3 움직임 벡터(22)와 상기 제4 움직임 벡터(24)를 이용하여 상기 스케일 가속도 벡터(AV2)의 끝점에 해당하는 끝 픽셀을 산출하고, 산출된 끝 픽셀에 해당 픽셀 데이터를 배열시킨다. 상기 픽셀 데이터는 현재 프레임(N)의 픽셀(xn, yn)과 이전 프레임(N-1)의 픽셀(xn-1, yn-1)에 대응된 픽셀 데이터일 수 있다.The
한편, 상기 제2 움직임 벡터 산출부(16)로부터 산출된 제2 움직임 벡터(MV2)는 속도 정보 산출부(28)로 공급된다.Meanwhile, the second motion vector MV2 calculated from the second
상기 속도 정보 산출부(28)는 이전 데이터(N-1)의 픽셀(xn-1, yn-1)의 속도 정보(Vxn-1, Vyn-1)와 상기 제2 움직임 벡터(MV2)를 이용하여 현재 프레임(N)의 새로운 픽셀(x'n, y'n)의 속도 정보(V'xn, V'yn)를 산출한다. 현재 프레임(N)의 새로운 픽셀(x'n, y'n)의 속도 정보(V'xn, V'yn)는 다음과 같은 수학식 2에 의해 산출될 수 있 다.The
V'yn=Vyn-1+aytV ' yn = V yn-1 + a y t
여기서, ax는 x축 가속도 성분이고, ay는 y축 가속도 성분이다.Here, a x is an x-axis acceleration component and a y is an y-axis acceleration component.
제2 움직임벡터(MV2)는 다음과 같은 수학식 3에 의해 표시될 수 있다.The second motion vector MV2 may be represented by Equation 3 below.
y'n-yn-1=(1/2)ayt2, ay=2(y'n-yn-1)/t2 y ' n -y n-1 = (1/2) a y t 2 , a y = 2 (y' n -y n-1 ) / t 2
수학식 3을 수학식 2에 대입하여 정리하면, 현재 프레임(N)의 새로운 픽셀(x'n, y'n)의 속도 정보(V'xn, V'yn)는 다음과 같은 수학식 4에 의해 산출될 수 있다.If Equation 3 is substituted by
V'yn=Vyn-1+2(y'n-yn-1)/tV ' yn = V yn-1 +2 (y' n -y n-1 ) / t
상기 현재 프레임(N)의 새로운 픽셀(x'n, y'n)의 속도 정보(V'xn, V'yn)는 제2 메모리(30)에 저장될 수 있다.Speed information (V 'xn, V' yn ) of the new pixel (x 'n, y' n ) of the current frame (N) may be stored in a second memory (30).
제2 메모리(30)에 저장된 현재 프레임(N)의 새로운 픽셀(x'n, y'n)의 속도 정보(V'xn, V'yn)는 다음 프레임(N+1)에 의한 움직임 추정에 의해 추정될 때, 이전 프레임의 속도 정보로 제공될 수 있다. 이때, 현재 프레임(N)은 다음 프레임(N+1)에 대해 이전 프레임이 될 수 있다.Velocity information (V ' xn , V' yn ) of the new pixels (x ' n , y' n ) of the current frame (N) stored in the second memory (30) is used for motion estimation by the next frame (N + 1). When estimated by, can be provided as the speed information of the previous frame. In this case, the current frame N may be the previous frame with respect to the next frame N + 1.
본 실시예는 이전 프레임(N-1)의 속도 정보(Vxn-1, Vyn-1)를 바탕으로 현재 프레임(N)의 새로운 픽셀(x'n, y'n)을 추정하고, 이로부터 가속도 벡터(AV1)를 산출하며, 산출된 가속도 벡터(AV1)를 이용하여 중간 프레임(N-1/2)의 픽셀을 추정할 수 있다. 이에 따라, 속도의 가변에 따른 가속도를 반영함으로써, 보다 정교한 중간 프레임(N-1/2)을 생성할 수 있어, 화질을 향상시킬 수 있다.The present embodiment estimates a new pixel (x ' n , y' n ) of the current frame (N) based on the velocity information (V xn-1 , V yn-1 ) of the previous frame (N-1). The acceleration vector AV1 may be calculated from the pixel, and the pixel of the intermediate frame N-1 / 2 may be estimated using the calculated acceleration vector AV1. Accordingly, by reflecting the acceleration according to the change in speed, a more precise intermediate frame N-1 / 2 can be generated, and the image quality can be improved.
이상의 설명에서는 픽셀을 움직임 추정하는 것으로 설명하고 있지만, 본 실시예는 이에 한정되지 않고 다수의 픽셀들을 포함하도록 정의된 블록을 움직임 추정할 수도 있다.In the above description, the pixels are described as motion estimation. However, the present embodiment is not limited thereto, and a block defined to include a plurality of pixels may be motion estimation.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 움직임 보상이 가능한 액정표시장치를 도시한 블록도이다.5 is a block diagram illustrating a liquid crystal display device capable of motion compensation according to a second embodiment of the present invention.
본 실시예에서 움직임 보상부(10)는 제1 실시예의 움직임 보상 장치를 의미하는 것으로서, 그 구성 요소가 동일하므로 더 이상의 자세한 설명은 생략하고 추가적인 기술적 특징을 위주로 설명한다. In the present exemplary embodiment, the
도 5를 참조하면, 액정표시장치(50)는 액정패널(80), 액정패널(80)을 구동하기 위한 게이트 드라이버(70) 및 데이터 드라이버(75) 그리고 상기 게이트 드라이 버(70)와 상기 데이터 드라이버(75)를 제어하기 위한 타이밍 콘트롤러(60)를 포함한다.Referring to FIG. 5, the liquid
액정패널(80)은 제1 및 제2 기판과 제1 및 제2 기판 사이에 게재된 액정층을 포함한다.The
제1 기판에는 다수의 게이트라인들과 다수의 데이터라인들이 교차하여 배열된다. 각 게이트라인과 각 데이터라인의 교차에 의해 매트릭스로 배열된 화소 영역들이 정의될 수 있다.A plurality of gate lines and a plurality of data lines cross each other on the first substrate. Pixel regions arranged in a matrix may be defined by the intersection of each gate line and each data line.
각 화소 영역에는 박막트랜지스터와 화소전극이 배치될 수 있다. 박막트랜지스터는 게이트 전극이 게이트라인에 전기적으로 연결되고, 소오스 전극이 데이터라인에 전기적으로 연결되며, 드레인 전극이 화소전극이 전기적으로 연결될 수 있다.Each pixel area may include a thin film transistor and a pixel electrode. In the TFT, the gate electrode may be electrically connected to the gate line, the source electrode may be electrically connected to the data line, and the drain electrode may be electrically connected to the pixel electrode.
제2 기판에는 제1 기판의 각 화소 영역에 대응되어 적색 컬러필터, 녹색 컬러필터 및 청색 컬러필터를 포함하는 컬러필터층이 배치되고, 각 컬러필터 사이에 광을 차단하는 블랙 매트릭스가 배치된다. 공통전극은 제1 및 제2 기판 중 어느 하나의 기판에 배치될 수 있다.In the second substrate, a color filter layer including a red color filter, a green color filter, and a blue color filter is disposed corresponding to each pixel area of the first substrate, and a black matrix for blocking light is disposed between each color filter. The common electrode may be disposed on any one of the first and second substrates.
상기 타이밍 콘트롤러(60)는 움직임 보상부(10)와 제어신호 생성부(64)를 포함한다.The
상기 움직임 보상부(10)는 영상의 각 프레임 사이의 중간 프레임을 생성한다. 중간 프레임의 생성 방법에 대해서는 이미 앞서 설명한 바 있으므로, 더 이상의 설명은 생략한다.The
상기 움직임 보상부(10)로 공급되는 영상은 60Hz 또는 50Hz로 구동되는 프레 임들을 가질 수 있다. The image supplied to the
본 실시예에서 움직임 보상부(10)는 프레임 간의 중간 프레임을 생성하여, 100Hz나 120Hz로 구동되는 프레임들을 갖는 영상이 생성될 수 있다.In the present embodiment, the
상기 움직임 보상부(10)는 프레임들과 각 프레임 사이에 생성된 중간 프레임을 포함하는 영상을 데이터 드라이버(75)로 공급한다.The
상기 제어신호 생성부(64)는 게이트 드라이버(70)를 제어하기 위한 게이트 제어신호와 데이터 드라이버(75)를 제어하기 위한 데이터 제어신호를 생성한다. 게이트 제어신호는 게이트 스타트 펄스(GSP), 게이트 시프트 클럭(GSC) 및 게이트 출력 이네이블(GOE)을 포함할 수 있다. 데이터 제어신호는 소오스 스타트 펄스(SSP), 소오스 시프트 클럭(SSC), 소오스 출력 이네이블(SOE) 및 POL을 포함할 수 있다.The
상기 게이트 드라이버(70)는 상기 제어신호 생성부(64)로부터 공급된 게이트 제어신호에 응답하여 상기 액정패널(80)의 각 게이트라인으로 공급하기 위한 스캔 신호를 순차적으로 생성한다.The gate driver 70 sequentially generates scan signals for supplying to the gate lines of the
상기 데이터 드라이버(75)는 상기 움직임 보상부(10)로부터 공급된 영상과 상기 제어신호 생성부로부터 공급된 데이터 제어신호를 바탕으로 상기 데이터 제어신호에 따라 상기 영상의 각 프레임의 각 픽셀에 상응하는 아날로그 전압을 액정패널로 공급한다.The
상기 액정패널(80)은 상기 스캔신호에 의해 각 게이트라인을 활성화하고, 상기 영상의 각 프레임의 각 픽셀에 상응하는 아날로그 전압에 공급하여, 영상을 표시한다.The
상기 움직임 보상부(10)로부터 공급된 영상이 100Hz나 120Hz로 구동될 수 있는 프레임들과 중간 프레임들을 포함하므로, 액정패널에 표시된 영상은 100Hz나 120Hz로 구동되어 표시되므로, 프레임 간의 시간 차이에 따른 모션 블러(motion blur) 현상을 방지할 수 있어 화질이 향상될 수 있다.Since the image supplied from the
도 1은 종래의 움직임 보상 방법을 설명하기 위한 도면.1 is a view for explaining a conventional motion compensation method.
도 2는 본 발명에 따른 움직임 보상 방법을 개략적으로 설명하기 위한 도면.2 is a view for schematically explaining a motion compensation method according to the present invention.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 움직임 보상 장치를 도시한 블록도.3 is a block diagram showing a motion compensation device according to a first embodiment of the present invention.
도 4는 도 3의 움직임 보상 장치에서 움직임 보상을 설명하기 위한 도면.4 is a diagram for describing motion compensation in the motion compensation device of FIG. 3.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 움직임 보상이 가능한 액정표시장치를 도시한 블록도.5 is a block diagram illustrating a liquid crystal display device capable of motion compensation according to a second embodiment of the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
10: 움직임 보상 장치, 움직임 보상부10: motion compensation device, motion compensation unit
12: 제1 메모리 14: 제1 움직임 벡터 산출부12: first memory 14: first motion vector calculator
16: 제2 움직임 벡터 산출부 18: 가속도 벡터 산출부16: second motion vector calculator 18: acceleration vector calculator
20: 스케일부 22: 제3 움직임 벡터 산출부20: scale unit 22: third motion vector calculation unit
24: 제4 움직임 벡터 산출부 26: 움직임 내삽부24: fourth motion vector calculator 26: motion interpolation part
28: 속도 정보 산출부 30: 제2 메모리28: speed information calculator 30: second memory
50: 액정표시장치 60: 타이밍 콘트롤러50: liquid crystal display 60: timing controller
64: 제어신호 생성부 70: 게이트 드라이버64: control signal generator 70: gate driver
75: 데이터 드라이버 80: 액정패널75: data driver 80: liquid crystal panel
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