KR20090067119A - 레이어 구조 비디오 코딩을 이용하는 비디오 프로세싱 시스템 및 이를 이용하는 방법 - Google Patents

레이어 구조 비디오 코딩을 이용하는 비디오 프로세싱 시스템 및 이를 이용하는 방법 Download PDF

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마이클 도브
데이비드 로스만
토마스 제이. 퀴글레이
제이한 카라오구즈
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Abstract

비디오 프로세싱 시스템은 비디오 스트림을, 움직임 벡터 데이터 또는 흑백 계조 및 색채 데이터를 기초로 독립 비디오 레이어 스트림과 제1 종속 비디오 레이어 스트림으로 인코딩하는 비디오 인코더를 포함한다.

Description

레이어 구조 비디오 코딩을 이용하는 비디오 프로세싱 시스템 및 이를 이용하는 방법{VIDEO PROCESSING SYSTEM WITH LAYERED VIDEO CODING AND METHODS FOR USE THEREWITH}
본 발명은 일반적으로 비디오 신호의 송신 및 처리에 이용되는 코딩과 그러한 코딩을 이용하는 장치에 관한 것이다.
통신 시스템은 브로드캐스팅된 비디오 컨텐츠에 대한 액세스를 획득하는 데에 몇 가지 선택권을 제공한다. 소비자들은 공중에서 안테나를 이용하여, 방송되는 표준 선명도 텔레비전 및 고 선명도 텔레비전 방송들을 수신할 수 있다. 아날로그 및 디지털 케이블 텔레비전 네트워크 업체들은 대부분의 지역 사회에서 청약 가입(subscription) 방식으로 수많은 텔레비전 방송 채널들을 배급(distribute)한다. 또한, 위성 텔레비전과 새로운 인터넷 프로토콜(IP: internet protocol) 텔레비전 서비스들은 소비자들에게 또 다른 청약 가입의 대안을 제공한다. 아날로그 비디오 신호들은 NTSC, PAL 및 SECAM을 포함하는 몇몇 비디오 표준들에 따라 코딩될 수 있다. 디지털 비디오 신호들도 퀵타임(Quicktime), MPEG(motion picture expert group)의 MPEG-2, MPEG-4 또는 H.264와 같은 표준들에 따라 인코딩될 수 있다. 디 지털 코딩에 더하여, 어떤 비디오 신호들은 오직 그 특정 컨텐츠에 대해 액세스하고자 돈을 지불한 가입자들에게만 이러한 신호들에 대한 액세스를 제공할 수 있도록 스크램블링(scrambled)된다.
비디오 컨텐츠에 대한 요구는 셀룰러 전화기 네트워크 업체들이 비디오를 스트리밍하는 식으로 가입자들에게 비디오 프로그램들을 제공하는 것을 개시하게 만들었다. 이러한 방식으로, 모바일 장치들의 사용자들은 비디오 프로그램들에 끊김 없이(on the go) 액세스할 수 있다. 방송 비디오 컨텐츠를 고정식 장치들에 제공하는 데에 이용되는 기술들 중 몇몇은 핸드헬드 모바일 장치와 관련된 시청 환경에 변용하는 데에 적합하지 않다.
기존의 전통적인 접근법에 따른 다른 한계점들 및 단점들은 당해 기술 분야의 숙련된 자에게, 본 출원의 나머지 부분들에서 도면들을 참조하여 설명되는 본 발명의 몇몇 측면들과 종래의 시스템들의 비교를 통해 명백해질 것이다.
본 발명은 이어지는 도면의 간단한 설명, 발명의 상세한 설명 및 청구범위 등을 통해 더욱 자세히 설명될 동작에 관한 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 비디오 프로세싱 시스템은 복수의 움직임 벡터들을 생성하고, 비디오 스트림을 독립 비디오 레이어 스트림 및 제1 종속 비디오 레이어 스트림으로 인코딩하는 비디오 인코더를 포함하며,
상기 독립 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함하며, 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각의 복수의 최상위 비트들을 나타내고,
상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제2 움직임 벡터 데이터를 포함하며, 상기 복수의 제2 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각의 복수의 최하위 비트들을 나타내고,
상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함하지 않는다.
바람직하게는, 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각에 대한 정수 부분을 포함하고, 상기 복수의 제2 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각에 대한 소수 부분을 포함한다.
바람직하게는, 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림의 디코딩은 상기 독립 비디오 레이어 스트림으로부터 제공되는 데이터에 의존적이다.
바람직하게는, 상기 비디오 인코더는 상기 비디오 스트림을 제2 종속 비디오 레이어 스트림으로 추가적으로 인코딩하고,
상기 제2 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제3 움직임 벡터 데이터를 포함하며,
상기 제2 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함하지 않고, 또한 상기 복수의 제2 움직임 벡터 데이터를 포함하지 않는다.
바람직하게는, 상기 비디오 프로세싱 시스템은
제1 동작 모드에서는 상기 독립 비디오 레이어 스트림 및 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림을 수신하고, 상기 독립 비디오 레이어 스트림과 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림을 동기화하여 동기화된 스트림을 형성하고, 상기 동기화된 스트림을 기초로, 재구성된 비디오 신호를 생성하도록 연결된 비디오 디코더를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 비디오 디코더는, 제2 동작 모드에서는, 상기 독립 비디오 레이어 스트림을 수신하고, 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림 없이, 상기 독립 비디오 레이어 스트림에 기초하여, 재구성된 비디오 신호를 생성하도록 연결된다.
다른 측면에 따르면, 비디오 프로세싱 시스템은
비디오 스트림을 독립 비디오 레이어 스트림과 제1 종속 비디오 레이어 스트림으로 인코딩하는 비디오 인코더를 포함하고,
상기 독립 비디오 레이어 스트림은 복수의 흑백 계조 데이터(grayscale data)를 포함하며,
상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 복수의 색채 데이터(color data)를 포함하고,
상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 흑백 계조 데이터를 포함하지 않는다.
바람직하게는, 상기 독립 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 색채 데이터를 포함하지 않는다.
바람직하게는, 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림의 디코딩은 상기 독립 비디오 레이어 스트림으로부터 제공되는 데이터에 의존적이다.
바람직하게는, 상기 흑백 계조 데이터는 휘도 데이터(luma data)를 포함하고, 상기 색채 데이터는 채도 데이터(chroma data)를 포함한다.
바람직하게는, 상기 비디오 프로세싱 시스템은
제1 동작 모드에서는 상기 독립 비디오 레이어 스트림 및 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림을 수신하고, 상기 독립 비디오 레이어 스트림과 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림을 동기화하여 동기화된 스트림을 형성하고, 상기 동기화된 스트림을 기초로, 재구성된 비디오 신호를 생성하도록 연결된 비디오 디코더를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 비디오 디코더는, 제2 동작 모드에서는, 상기 독립 비디오 레이어 스트림을 수신하고, 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림 없이, 상기 독립 비디오 레이어 스트림에 기초하여, 재구성된 비디오 신호를 생성하도록 연결된다.
일 측면에 따르면, 비디오 프로세싱 방법은
비디오 스트림을 독립 비디오 레이어 스트림 및 제1 종속 비디오 레이어 스트림으로 인코딩하는 단계를 포함하고,
상기 독립 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함하며, 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각의 복수의 최상위 비트들을 나타내고,
상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제2 움직임 벡터 데이터를 포함하며, 상기 복수의 제2 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각의 복수의 최하위 비트들을 나타내고,
상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함하지 않는다.
바람직하게는, 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각에 대한 정수 부분을 포함하고, 상기 복수의 제2 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각에 대한 소수 부분을 포함한다.
바람직하게는, 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림의 디코딩은 상기 독립 비디오 레이어 스트림으로부터 제공되는 데이터에 의존적이다.
바람직하게는, 비디오 스트림을 독립 비디오 레이어 스트림 및 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림으로 인코딩하는 단계는,
상기 비디오 스트림을 제2 종속 비디오 레이어 스트림으로 인코딩하는 단계를 포함하며,
상기 제2 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제3 움직임 벡터 데이터를 포함하며,
상기 제2 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함하지 않고, 또한 상기 복수의 제2 움직임 벡터 데이터를 포함하지 않는다.
바람직하게는, 상기 방법은
제1 동작 모드에서는,
상기 독립 비디오 레이어 스트림 및 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림을 수신하는 단계;
동기화된 스트림을 형성하도록 상기 독립 비디오 레이어 스트림과 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림을 동기화하는 단계; 및
상기 동기화된 스트림을 기초로, 재구성된 비디오 신호를 생성하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은
제2 동작 모드에서는,
상기 독립 비디오 레이어 스트림을 수신하는 단계; 및
상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림 없이, 상기 독립 비디오 레이어 스트림에 기초하여, 재구성된 비디오 신호를 생성하는 단계를 더 포함한다.
또 다른 측면에 따르면, 비디오 프로세싱 방법은,
비디오 스트림을 독립 비디오 레이어 스트림과 제1 종속 비디오 레이어 스트림으로 인코딩하는 단계를 포함하고,
상기 독립 비디오 레이어 스트림은 복수의 흑백 계조 데이터를 포함하며,
상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 복수의 색채 데이터를 포함하고,
상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 흑백 계조 데이터를 포함하지 않는다.
바람직하게는, 상기 독립 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 색채 데이터를 포함하지 않는다.
바람직하게는, 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림의 디코딩은 상기 독립 비디오 레이어 스트림으로부터 제공되는 데이터에 의존적이다.
바람직하게는, 흑백 계조 데이터는 휘도 데이터를 포함하고, 상기 색채 데이터는 채도 데이터를 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은
제1 동작 모드에서는,
상기 독립 비디오 레이어 스트림 및 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림을 수신하는 단계;
동기화된 스트림을 형성하도록 상기 독립 비디오 레이어 스트림과 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림을 동기화하는 단계; 및
상기 동기화된 스트림을 기초로, 재구성된 비디오 신호를 생성하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은
제2 동작 모드에서는,
상기 독립 비디오 레이어 스트림을 수신하는 단계; 및
상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림 없이, 상기 독립 비디오 레이어 스트림에 기초하여, 재구성된 비디오 신호를 생성하는 단계를 더 포함한다.
본 발명에 관한 이러한 장점들 그리고 그 밖의 장점들, 측면들 및 신규한 특징들은 이와 관련하여 예시된 실시예들의 세부사항들과 더불어, 다음의 상세한 설명 및 도면들로부터 더 완벽하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명은 움직임 벡터 데이터 또는 흑백 계조 및 색채 데이터를 기초로 독립 비디오 레이어 스트림과 제1 종속 비디오 레이어 스트림으로 또는 이들로부터 비디오 스트림을 인코딩 및 디코딩할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 네트워크(102)의 블록도 표현을 나타낸 것이다. 네트워크(102)는 비디오 컨텐츠(106)와 같은 정보를 비디오 소스(100)로부터 무선 접속 장치(104)로, 예를 들어 모바일 비디오 장치(110) 및 비디오 장치(112)와 같은 무선 비디오 장치들에 무선 전송을 위해, 배급하는 것으로 나타나 있다. 비디오 컨텐츠(106)는 영화, 텔레비전 쇼, 상업 광고 내지 그 밖의 선전, 교육 컨텐츠, 정보성 광고, 또는 그 밖의 프로그램 컨텐츠를 포함할 수 있고, 선택 사항으로써 그러한 프로그램 컨텐츠에 관련되는 디지털 저작권 관리 데이터, 제어 데이터, 프로그래밍 정보, 부가 그래픽 데이터 및 그 밖에 프로그램 컨텐츠와 관련하여 전송될 수 있는 데이터를 포함하는 부가 데이터를 포함하며, 다만 부가 데이터는 이들에 한정되는 것은 아니다. 비디오 컨텐츠(106)는 오디오 컨텐츠가 부속되거나 또는 부속되지 않는 비디오를 포함할 수 있다. 비디오 컨텐츠(106)는 브로드캐스트 비디오, 스트리밍 비디오, 주문형 비디오 및 유사 주문형 비디오 프로그래밍 내지 그 밖의 포맷으로써 보내질 수 있다.
상기 네트워크(102)는 다이렉트 브로드캐스트 위성 네트워크 내 케이블 텔레비전 네트워크와 같이 비디오 소스(100)를 포함하는 복수의 비디오 소스들로부터 비디오 컨텐츠(106)를 광활한 지리적 영역에 걸쳐 있는 복수의 무선 액세스 장치들에, 그리고 부가적으로 유선 장치들에 배포하는 전용 비디오 배급 네트워크가 될 수 있다. 이와 다르게, 네트워크(102)는, 인터넷이나 도시권 통신망(metropolitan area network), 광역 통신망(wide area network), 근거리 통신망(local area network) 또는 그 밖의 통신망과 같은 범용 네트워크 및 선택적으로는 인터넷 프로토콜(IP) 텔레비전 네트워크와 같은 그 밖의 통신망들 중의 하나 또는 다수의 세그먼트들을 포함하는 이종(heterogeneous) 네트워크가 될 수 있다.
비디오 컨텐츠(106)는 NTSC(National Television System Committee), SECAM(Sequential couleur a memoire) 또는 PAL(Phase Alternating Line) 방식으로 코딩된 비디오 신호들과 같은 아날로그 신호들, 또는 퀵타임, MPEG의 MPEG-2, MPEG-4, H.264 또는 그 밖에 TCP/IP, 이더넷 프로토콜, DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specifications) 프로토콜 또는 기타 프로토콜과 같은 IP 프로토콜을 통해 전송되는 표준적이거나 또는 특허 독점적이거나(proprietary) 하는 포맷과 같은 디지털 비디오 신호들의 형태로 전송될 수 있다.
무선 접속 장치(104)는 비디오 컨텐츠(106)를, UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), EDGE(enhanced data rates for GSM evolution), 3G, 4G 또는 그 밖의 셀룰러 데이터 네트워크와 같은 셀룰러 네트워크, 또는 802.11a, b, g, n, WIMAX와 같은 무선 근거리 통신망(WLAN) 또는 그 밖의 WLAN 네트워크를 거쳐, 복수의 비디오 가입자들에게 제공하는 기지국(base station) 또는 액세스 포인트(access point)를 포함할 수 있다. 추가적으로, 상기 무선 접속 장치는 홈 게이트웨이(home gateway)나, 전용 비디오 배급 네트워크 내의 비디오 배급 지점, 또는 무선 방식으로 비디오 컨텐츠(106)를 그 컨텐츠만 또는 다른 데이터, 신호 또는 서비스들을 부수하여, 모바일 비디오 장치(110) 내지 비디오 장치(112)에 송신하기 위한 그 밖의 무선 게이트웨이를 포함할 수 있다.
모바일 비디오 장치(110)는 비디오 기능을 갖춘 무선 전화기 또는 그 밖에 비디오 컨텐츠를 시연할 능력이 있는 핸드헬드 통신 장치를 포함할 수 있다. 비디오 장치(112)는 무선 수신기에 결합된 텔레비전, 무선 데이터 카드를 통해 무선 접속 능력을 갖춘 컴퓨터, 무선 튜너, WLAN 모뎀 또는 그 밖의 무선 링크, 또는 그 밖에 단독으로 또는 다른 장치들과 결합하여 상기 무선 액세스 포인트(104)로부터 비디오 컨텐츠(106)를 수신하고 저장하거나 사용자를 위해 그 비디오 컨텐츠(106)를 시연할 능력이 있는 장치를 포함하는, 모바일일 수도 있고 아닐 수도 있는, 비디오 디스플레이 장치들을 포함한다.
비디오 소스(100), 네트워크(102), 무선 접속 장치(104), 모바일 비디오 장치(110) 내지 비디오 장치(112)는 이어지는 도 2 내지 도 35에 관련하여 더욱 상세하게 설명될 본 발명의 하나 또는 여러 특징들을 포함한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 프로세싱 시스템(125)의 블록도 표현이다. 비디오 프로세싱 시스템(125)은 네트워크(102) 및 무선 접속 장치(104)와 함께 사용될 수 있는 것으로 나타나 있다. 비디오 프로세싱 시스템(125)은 비디오 인코더(120)를 포함하는데, 이는 비디오 컨텐츠(106)를 포함하는 비디오 스트림, 예를 들어 비디오 신호(118)를 독립 비디오 레이어 스트림(122) 및 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(124)로 인코딩한다. 송수신기 모듈(128)은 모바일 비디오 장치(110) 내지 비디오 장치(112)로 송신을 위해, 상기 독립 비디오 레이어 스트림(122) 및 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(124)을 포함하는 RF 신호들을 생성하는 송수신기(transceiver)를 포함한다. 특히, 상기 독립 비디오 레이어 스트림(122) 및 종속 비디오 레이어 스트림들(124)은 별도의 RF 채널들을 통해, 예를 들어 이중 채널 또는 다중-입력 다중 출력(MIMO: multi-input multi-output) 송수신기의 개별 채널들을 통해 전송될 수 있다. 다른 실시예에서는, 상기 독립 비디오 레이어 스트림(122)은 상기 하나 또는 다수의 비디오 레이어 스트림들(124)과, 시분할 다중화(time division multiplexing), 주파수 분할 다중 화,(frequency division multiplexing), 코드 분할 다중화(code division multiplexing)을 통하여 또는 그 밖의 다중 접속 다중화 기술을 통해 다중화될 수 있다.
비디오 인코더(120)는, 비록 비디오 소스(100)와 떨어져 있게 도시되어 있지만, 비디오 소스(100)와 일체화되어 있을 수 있으며, 네트워크(102) 내의 상기 비디오 소스(100)의 다운스트림이라 할 수도 있다. 예를 들어, 인코더(120)는 중계소(head-end), 비디오 서버, 에지 라우터(edge router), 비디오 배급 센터 또는 그 밖에 네트워크(102)의 어떤 네트워크 요소 내에서라도 일체화될 수 있다. 송수신기(128)는 무선 접속 장치(104) 내에 일체화될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 종속 비디오 레이어 스트림들(124)은 각각의 종속 비디오 레이어 스트림이, 디코딩을 할 때에 독립 비디오 레이어 스트림(122)으로부터 얻은 데이터에 의존하게 되는 방식으로 인코딩된다. 본 발명의 일 실시예에서, 상기 독립 비디오 레이어 스트림(122)은 MPEG-2, H.264 또는 그 밖에 상기 비디오 신호(118)의 프레임들 또는 필드들에 관하여 복수의 움직임 벡터들을 연산하는 디지털 압축 기술을 통해 인코딩된다. 독립 비디오 레이어 스트림(122)은 그 비디오 스트림을 인코딩하는 데에 이용된 특정 디지털 비디오 포맷에 따라 디코딩될 수 있는, 전부 인코딩된(fully encoded) 비디오 스트림이 될 수 있다. 그러나, 종속 비디오 레이어 스트림(122)은 전 해상도, 계조 또는 그 밖에 비디오 신호(118)로부터 유도되는 전 데이터의 디코딩에 필요로 하는 정보보다 적게 포함한다.
예를 들어, 독립 비디오 레이어 스트림(122)은 인코더(120)에 의해 수행되는 인코딩 프로세스 중에 생성된 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함하는데, 이 복수의 제1 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각의 복수의 최상위 비트들(the most significant bits)을 의미한다. 이 동일한 예제에서, 종속 비디오 레이어 스트림(124)은 상기 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제2 움직임 벡터 데이터를 포함하며, 이러한 복수의 제2 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각의 복수의 최하위 비트들(the least significant bits)을 의미한다. 예를 들어, 비디오 인코더가 각각의 움직임 벡터를 나타내기 위해 L 비트를 이용하는 경우에, N 개의 최상위 비트들은 독립 비디오 레이어 스트림(122)에 포함되는 것이고, 남은 M 개의 비트들은 종속 비디오 레이어 스트림에 포함된다. 유사하게, 움직임 벡터의 비트들은 최상위 비트들을 포함하는 복수의 독립 스트림과, 남은 최하위 비트들로 된 조각들을 포함하는 둘 또는 그 이상의 종속 비디오 레이어 스트림들로 분리될 수 있다. 독립 비디오 레이어 스트림(122)은 단독으로도, 종속 비디오 레이어 스트림(124)으로부터의 데이터 없이도 보통과 같이 디코딩될 수 있지만, 다만, 감축된 해상도의 움직임 벡터들을 가지고 디코딩될 수 있다. 반면에 종속 비디오 레이어 스트림(124)은 오직 잔여 움직임 벡터 데이터만을 포함하기 때문에 자체적으로는 디코딩될 수 없다.
또 다른 예에서는, 상기 비디오 인코더(120)는 비디오 신호(118)를 명확하게 드러나지 않는 두 번째 종속 비디오 레이어 스트림으로 좀더 인코딩할 수 있는데, 여기서 상기 제2 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제3 움직임 벡터 데이터를 포함할 수 있고, 상기 제2 종속 비디오 레 이어 스트림은 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함하지 않으며 또한 상기복수의 제2 움직임 벡터 데이터도 포함하지 않는다.
특정 실시예에서, 복수의 제1 움직임 벡터 데이터는 복수의 움직임 벡터들의 각각에 대해 정수 부분을 포함하고, 복수의 제2 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들의 각각에 대해 소수 부분을 포함한다. 이러한 방식으로, 독립 비디오 레이어 스트림(122)은 각각의 움직임 벡터의 정수 부분을 포함하게 되고, 종속 비디오 레이어 스트림(124)은 각각의 움직임 벡터에 대한 소수 부분을 포함한다. 이 실시예에서, 전체 해상도의 움직임 벡터들은 상기 독립 비디오 레이어 스트림(122)으로부터 추출되는 정수 부분과 상기 종속 비디오 레이어 스트림(124)으로부터 추출되는 소수 부분으로부터 완전한 움직임 벡터를 형성함으로써 디코딩될 수 있다. 추가로, 상기 독립 비디오 레이어 스트림으로부터의 정수 부분만 가지고 감축된 해상도의 움직임 벡터가 디코딩될 수 있다. 종속 비디오 레이어 스트림(124)은 단지 움직임 벡터들에 대한 소수 성분들만을 포함하며, 따라서 독립 비디오 레이어 스트림(122)으로부터 움직임 벡터들의 정수 부분들에 관한 액세스하지 않고서는, 자체적으로 디코딩될 수 없다는 점이 주목되어야 할 것이다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 상기 독립 비디오 레이어 스트림(122)은 휘도(luma) 데이터와 같은 계조(grayscale) 데이터를 포함하고, 종속 비디오 레이어 스트림(124)은 채도(chroma) 데이터 또는 그 밖에 상기 독립 비디오 레이어 스트림(122)의 계조 데이터에 참조되는 색채 데이터와 같은 복수의 색채 데이터를 포함한다. 더 나아가, 상기 종속 비디오 레이어 스트림(124)은 상기 복수의 계조 데이 터를 포함하지 않으며, 상기 독립 비디오 레이어 스트림(122)은 상기 복수의 색채 데이터를 포함하지 않는다.
이 실시예에서, 전체 색채 비디오는 독립 비디오 레이어 스트림(122)으로부터 추출되는 계조 데이터와 종속 비디오 레이어 스트림(124)으로부터 추출되는 색채 데이터로부터 디코딩될 수 있다. 추가로, 흑백 계조 비디오 이미지는 오직 독립 비디오 레이어 스트림(122)의 계조 데이터로부터만 디코딩될 수 있다. 종속 비디오 레이어 스트림(124)은 오직 그러한 계조 데이터에 대해 참조되는 색채 데이터만 포함하며, 따라서 독립 비디오 레이어 스트림(122)으로부터의 계조 데이터에 대한 액세스가 없이는 자체적으로 디코딩될 수 없다는 점이 주목되어야 할 것이다.
위에서 예를 든 부분/전체 움직임 벡터 데이터 및 계조/색채 계층 구조화(layering)은 비디오 데이터를 독립 비디오 레이어 스트림(122) 및 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(124)로 계층 구조화하는 수많은 가능한 방법들 중 단지 두 개에 불과할 뿐이라는 점도 주목되어야 할 것이다.
비디오 인코더(120)는 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 특정한 실시예들에서는, 비디오 인코더(120)는 마이크로프로세서(microprocessor), 마이크로컨트롤러(microcontroller), 디지털 신호 처리 장치(digital signal processor), 마이크로컴퓨터(microcomputers), 중앙 처리 유닛(central processing units), FPGA(field programmable gate array), PLD(programmable logic device), 상태 머신(status machine), 논리 회로, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 그 밖에 메모리 모듈 내에 저장된 명령어들에 기초하여 신호들(아날로그 신호 또는 디지털 신호)을 조작할 수 있는 여하한 장치들이 될 수 있다. 상기 비디오 인코더(120)가 둘 또는 그 이상의 장치들로써 구현될 경우에, 각 장치는 오류 내성(fault tolerance) 또는 리던던시(redundancy)를 제공하기 위하여, 동일한 단계들, 프로세스들 또는 기능들을 수행할 수 있다. 이와 달리, 비디오 인코더(120)에 의해 수행되는 상기 기능, 단계들 및 프로세스들은 좀더 높은 계산 속도 내지 효율을 제공할 수 있도록 다른 장치들 사이에 분할될 수도 있다. 상기 결부된 메모리 모듈은 단일한 메모리 장치 또는 복수의 메모리 장치들일 수 있다. 그러한 메모리 장치는 읽기 전용 메모리(read-only memory), 임의 접근 메모리(random access memory), 휘발성 메모리(volatile memory), 비휘발성 메모리(non-volatile memory), 정적 임의 접근 메모리(SRAM: static random access memory), 동적 임의 접근 메모리(DRAM: dynamic random access memory), 플래쉬 메모리(flash memory), 캐시 메모리(cache memory), 내지 디지털 정보를 저장하는 여하한 장치가 될 수 있다. 상기 비디오 인코더(120)가 그 기능들 중 하나 또는 그 이상의 기능들을 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로를 통해 구현한 경우에, 상기 상응하는 동작에 관한 명령어들을 저장하는 메모리 모듈은 상기의 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로로 구성된 회로부와 함께 칩 내부에, 또는 그 외부에 임베딩(embedded)될 수 있다는 점을 주목한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 비디오 장치(110)/비디오 장치(112)의 블록도 표현이다. 모바일 비디오 장치(110) 내지 비디오 장치(112)에는 독립 비디오 레이어 스트림(132)과 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림 들(134)을 포함하고 있는 RF 신호들을 수신하고 이들 RF 신호들을 복조 및 하향 변환하여 상기 독립 비디오 레이어 스트림(132)과 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(134)을 추출하는 송수신기 모듈(130)을 포함하는 것이 나타나 있다. 비디오 디코더(136)는 최종 사용자를 위한 비디오 디스플레이를 직접 또는 투사를 통해 생성해 내는 비디오 디스플레이 장치(140), 예를 들어 플라즈마 디스플레이, LCD 디스플레이, 음극선관(CRT)을 위해, 디코딩된 비디오 신호(138)를 생성한다.
본 발명의 일 실시예에서, 독립 비디오 레이어 스트림(132) 및 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(134)은 독립 비디오 레이어 스트림(122) 및 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(124)과 관련한 부분/전체 움직임 벡터 데이터 및 흑백 계조/색채 계층 구조화 논의에 상응할 수 있다. 추가적으로, 독립 비디오 레이어 스트림(132)은 감축된 색채 계조(color scale), 감축된 해상도 내지 감축된 프레임율의 신호들과 상응할 수 있고, 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(134)은 전체 또는 좀더 전체에 가까운 해상도에서 비디오 신호에 포함된 비디오 컨텐츠(106)를 디코딩하는 데에 필수적인 종속 데이터를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 비디오 디코더(136)는 독립 비디오 레이어 스트림(132) 및 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(134)을 수신하며, 재구성된 비디오 신호를 발생시킬 수 있도록, 이 경우에는 동기화된 스트림에 기초하여 디코딩된 비디오 신호(138)를 생성할 수 있도록 디코딩하기 위해, 독립 비디오 레이어 스트림(132) 및 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(134)을 동기화하여, 예를 들어, 움직임 벡터들의 여러 부분들을 결합시키고, 채도 및 명도 데이터를 동기화하고, 프레임들 또는 필드들을 동기화하는 등의 동작을 함으로써 동기화된 스트림을 형성한다.
도 4 내지 도 6과 함께 더욱 상세하게 설명되겠지만, 비디오 디코더(136)는 선택 사항으로써, 복수의 동작 모드들로 동작한다. 이러한 동작 모드들은, 비디오 컨텐츠(106)를 실은 비디오 레이어 스트림들의 디코딩을 상기 장치의 특정한 특성 또는 특정한 상태에 순응하도록, 그 포함 여부가 선택적인 제어 유닛(150)으로부터 수신된 장치 파라미터(146)에 기초하여 선택될 수 있다.
구체적으로, 디코더 모듈(136)은 제어 유닛(150)에 의해 제공된 장치 파라미터(146)에 기초하여, 상기 독립 비디오 레이어 스트림(132) 및 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(134)으로부터 선택된 적어도 하나의 개별 비디오 스트림으로부터 디코딩된 비디오 신호를 생성한다. 상기 장치 파라미터(146)는 상기 모바일 비디오 장치(110)/비디오 장치(112)의 제어 유닛(150) 내에 저장된, 디스플레이 장치(140)의 장치 해상도, 프레임율, 색채 계조, 흑백 및 색채 특성들과 같은 장치 특성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 핸드헬드 모바일 장치의 장치 해상도가 독립 비디오 레이어 스트림(132)의 해상도에 상응하는 어떤 감축된 해상도일 수 있다. 그러한 경우에, 상기 디코더는 그 장치 해상도가 상기 비디오 레이어 스트림(132)의 해상도와 상응할 경우에는, 상기 적어도 하나의 개별 비디오 스트림으로써 상기 독립 비디오 레이어 스트림(132)만을 디코딩하도록 선택할 수 있다. 그러나, 만약 모바일 비디오 장치(110)가 완전 해상도 장치라면, 비디오 디코더는 장치 파라미터(146)를 통해 고 해상도를 알리는 표시를 수신하고, 디코딩된 비디오 신 호(138)를 생성하도록 디코딩하는 데에 있어 상기 독립 비디오 레이어 스트림(132) 및 종속 비디오 레이어 스트림들(134)의 각각을 이용하도록 선택한다.
본 발명의 추가적인 실시예에 있어서, 상기 제어 유닛(150)은 장치의 상태, 예를 들어 전력 상태를 결정하고, 이 정보를 장치 파라미터(146)로써 비디오 디코더(136)에 전달한다. 이러한 방식으로, 제어 유닛은 비디오 디코더(136)를, 감축된 프로세서 속도 및 감축된 계산 능력 등을 포함할 수 있는, 감소된 전력 상태에 상응하는 낮은 프레임율, 낮은 색채 계조로 또는 흑백 재생 동작으로, 감축된 해상도 내지 감축된 움직임 벡터 해상도로 동작하도록 제어할 수 있고, 송수신기(130)의 하나 또는 다수의 MIMO 채널들을 중단시키며, 그 밖에 수신 대역폭을 감소시키는 등을 할 수 있다. 감소된 전력 상태에 기초한 수신 및 디코딩 동작에서의 이러한 변경은 프로세싱 전력을 절감하고 배터리 수명을 늘리는 데에 도움이 될 수 있다.
구체적으로, 상기 디코더 모듈(136)은, 상기 전력 상태가 저전력 상태에 상응할 때에는, 상기 독립 비디오 레이어 스트림(132)을 상기 적어도 하나의 개별 비디오 스트림(즉 디코딩되는 유일한 비디오 레이어 스트림)으로 선택할 수 있다. 추가로, 상기 디코더 모듈(136)은 상기 전력 상태가 상기 저전력 상태보다는 더 높은 어떤 전력 상태에 상응할 경우에는, 상기 독립 비디오 레이어 스트림(132) 및 상기 적어도 하나의 종속 비디오 레이어 스트림들을, 상기 적어도 하나의 개별 비디오 스트림으로써 선택할 수 있다.
장치의 특성 또는 상태에 기초하는 장치 파라미터(146)라고 설명되고는 있지만, 좀더 일반적으로는, 상기 비디오 디코더(136)는, 종속 비디오 레이어 스트림 들(134)이 하나라도 있는 경우에, 이들 중에서, 디코딩된 비디오 신호(138)를 생성하기 위해 비디오 디코더(136)에 의해 수행되는 디코딩 동작에 포함되는 종속 비디오 레이어 스트림들에 상응하는 서로 다른 동작 모드들로 동작한다.
비디오 디코더(136)는 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 특정한 실시예들에서는, 비디오 인코더(136)는 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 처리 장치, 마이크로컴퓨터, 중앙 처리 유닛, FPGA, PLD, 상태 머신, 논리 회로, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 그 밖에 메모리 모듈 내에 저장된 명령어들에 기초하여 신호들(아날로그 신호 또는 디지털 신호)을 조작할 수 있는 여하한 장치들이 될 수 있다. 상기 비디오 인코더(136)가 둘 또는 그 이상의 장치들로써 구현될 경우에, 각 장치는 오류 내성 또는 리던던시를 제공하기 위하여, 동일한 단계들, 프로세스들 또는 기능들을 수행할 수 있다. 이와 달리, 비디오 인코더(136)에 의해 수행되는 상기 기능, 단계들 및 프로세스들은 좀더 높은 계산 속도 내지 효율을 제공할 수 있도록 다른 장치들 사이에 분할될 수도 있다. 상기 결부된 메모리 모듈은 단일한 메모리 장치 또는 복수의 메모리 장치들일 수 있다. 그러한 메모리 장치는 읽기 전용 메모리, 임의 접근 메모리, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 정적 임의 접근 메모리(SRAM), 동적 임의 접근 메모리(DRAM), 플래쉬 메모리, 캐시 메모리, 내지 디지털 정보를 저장하는 여하한 장치가 될 수 있다. 상기 비디오 인코더(136)가 그 기능들 중 하나 또는 그 이상의 기능들을 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로를 통해 구현한 경우에, 상기 상응하는 동작에 관한 명령어들을 저장하는 메모리 모듈은 상기의 상태 머신, 아날로그 회 로, 디지털 회로 내지 논리 회로로 구성된 회로부와 함께 칩 내부에, 또는 그 외부에 임베딩될 수 있다는 점을 주목한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 전체(full) 디코딩을 할 경우의 비디오 디코더(136)의 블록도 표현이다. 구체적으로, 제1 동작 모드에서는, 비디오 디코더는 상기 독립 비디오 레이어 스트림(132)과 상기 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(134)을 수신하도록 연결되며, 상기 독립 비디오 레이어 스트림(132)과 상기 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(134)을 동기화하여 동기화된 스트림을 형성하여, 이 동기화된 스트림을 바탕으로, 재구성된 비디오 신호 예를 들어 디코딩된 비디오 신호(138)를 생성한다. 도 2에 관하여 논의되었듯이, 비디오 레이어 스트림들 전부를 이용하는 것은 예를 들어, 전 해상도 움직임 벡터들, 전 색채, 전 프레임율, 전 색채 계조, 전 해상도를 가지고 하는 전체 디코딩을 가능하게 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 부분 감축(partial reduced) 디코딩을 할 경우의 비디오 디코더(136)의 블록도 표현이다. 또 다른 동작 모드에서, 비디오 디코더(136)는 독립 비디오 레이어 스트림(132)을 수신하지만 종속 비디오 레이어 스트림들(134)은 전부보다는 적게 수신한다. 비디오 디코더는 상기 독립 비디오 레이어 스트림(132) 및 종속 비디오 레이어 스트림들(134)의 감축 집합을 동기화하여 동기화된 스트림을 형성하고, 이러한 동기화 스트림을 기초로 재구성된 비디오 신호, 예를 들어 디코딩된 비디오 신호(138')를 생성한다. 이러한 부분적으로 감축된 코딩은 전체에 못 미치는 해상도의 움직임 벡터들, 전체에 못 미치는 색채 해상도, 더 적은 프레임율, 더 낮은 해상도 등등에 기초할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 감축(reduced) 디코딩을 할 경우의 비디오 디코더(136)의 블록도 표현이다. 이 동작 모드에 있어서, 비디오 디코더(136)는 독립 비디오 레이어 스트림(132)을 수신하고, 종속 비디오 레이어 스트림들(134) 없이, 오직 이 독립 비디오 레이어 스트림(132)에만 기초하여 재구성 비디오 신호, 이 경우에는 디코딩된 비디오 신호(138")를 생성한다. 이는 흑백 계조 비디오 신호라든가, 내지는 감축된 움직임 벡터 해상도에 기초한 디코딩된 비디오 신호, 또는 그 밖에 감축된 비디오 신호라는 결과를 가져온다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 프로세싱 시스템(125')의 블록도 표현이다. 구체적으로, 비디오 프로세싱 시스템(125')은 비디오 프로세싱 시스템(125)과 유사한 요소들을 포함하는데, 이들은 공통되는 참조 번호들로 참조된다. 이 실시예에서, 독립 비디오 레이어 스트림(132)과 선택 사항으로써 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(134)을 통과시켜 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림(142)을 형성하는 다른 동작 모드들로 동작하는 비디오 모듈(125)이 포함된다. 구체적으로, 비디오 모듈(125)은 독립 비디오 레이어 스트림(132)만 통과시킬 수도 있고, 독립 비디오 레이어 스트림(132)과 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(134) 전부를 통과시킬 수도 있으며, 독립 비디오 레이어 스트림(132)과 종속 비디오 레이어 스트림들(134) 중 선택된 것들만 통과시킬 수도 있다. 비디오 모듈(125)에 의해 비디오 모듈(125)의 모드를 선택하는 데에 채널 특성(144) 내지 장치 파라미터(146)가 이용되어, 독립 비디오 레이어 스트림(132)과 필요한 종속 비디오 레이어 스트림들(134) 만이 송수신기 모듈(128)을 통해 모바일 비디오 장치(110)/비디오 장치(112)로 보내질 수 있게 한다. 비디오 모듈(125) 및 송수신기 모듈(128)은 무선 접속 장치(104)에 포함될 수 있다. 비디오 모듈(125)은 이와 다르게, 네트워크(102)에서 무선 접속 장치(104)의 업스트림에 구현될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 송수신기 모듈(128)은 비디오 신호(139)를 원격 장치, 예를 들어 모바일 비디오 장치(110) 또는 비디오 장치(112)로, 적어도 하나의 RF 채널(149)을 거쳐 송신할 수 있는데, 여기서 상기 비디오 신호(139)는 독립 비디오 레이어 스트림(132)과, 상기 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(134) 중에서 선택된 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림(142)으로써 송신된다. 제어 모듈(148)은, 상기 송수신기 모듈(128)에 결합되어 있어서, 적어도 하나의 RF 채널(149)의 적어도 한 가지 채널 특성(144)을 결정하고, 그러한 적어도 하나의 RF 채널(149)의 적어도 한 가지 채널 특성에 기초하여, 상기 적어도 하나의 비디오 레이어 스트림(142)을 선정한다.
상기 채널 특성(144)은 비트 오류율, 패킷 오류율, 신호 대 잡음비, 신호 세기, 신호 대 잡음 및 간섭 비, 처리량, 패킷 재송신율, 수신 파라미터 또는 그 밖에 상기 비디오 신호(139)를 상기 모바일 비디오 장치(110) 또는 비디오 장치(112)에 실효적으로 보낼 수 있는 RF 채널의 능력을 설명하는 측정치(metric)가 될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 상기 제어 모듈(148)은 상기 적어도 하나의 채널 특성(144)이 소정의 문턱값에 비해 바람직하지 않은 쪽인 것으로 비교되는 경우에 상기 독립 비디오 레이어 스트림(132)을 상기 적어도 하나의 개별 비디오 스트림으로써 선택하고, 상기 채널 특성이 그러한 접근 방식을 필요로 할 경우에, 오직 이렇게 감축된 신호만을 송신한다. 나아가, 상기 제어 모듈(148)은 상기 적어도 하나의 채널 특성이 소정의 문턱값에 비해 바람직한 쪽인 것으로 비교되고, 전 계조, 해상도 등등의 비디오가 효과적으로 수신될 수 있을 때에는, 상기 독립 비디오 레이어 스트림 및 적어도 하나의 종속 비디오 레이어 스트림들 중 각각을 상기 적어도 하나의 개별 비디오 스트림으로써 선택할 수 있다.
추가로, 상기 제어 모듈(148)은 적어도 하나의 채널 특성(144)에 기초하여 상기 비디오 신호(139)를 송신하기 위한 송신 파라미터들을 선택할 수 있으며, 여기서 송수신기 모듈(128)은 이렇게 선택된 송신 파라미터들을 기초로 비디오 신호(139)를 송신한다. 이러한 방식으로, 상기 송수신기 모듈(128)은 송신 파라미터들, 예를 들어 스펙트럼 밀도, 데이터 전송률, 감축된 처리량을 보상하기 위한 순방향 오류 정정 코드 등을 정정할 수 있다.
예를 들어, 송신에 곤란을 겪는 채널 조건들 및 감소된 처리량 조건 하에서, 상기 비디오 모듈(125)은 채널 특성(144)에 기초하여, 독립 비디오 레이어 스트림(132) 만을 디코딩하는 것으로 전환될 수 있고, 좀더 낮은 데이터 전송률과, 이렇게 좀더 낮아진 프레임율, 더 낮은 해상도, 또는 그 밖의 방식으로 감축된 신호를 보호할 수 있도록 더 증강된 순방향 오류 정정 코딩을 사용할 수 있다. 송수신기 모듈(128)이 다중 입력 다중 출력(MIMO: multi-intput multi-output) 송수신기를 포함하고, 상기 적어도 하나의 RF 채널(149)은 복수의 MIMO 채널들을 포함하는 그런 예에서는, 상기 송수신기 모듈(128)은 송신 파라미터들을 조절할 수 있으며, 이는 독립 비디오 레이어 스트림을 송신하는 데에 이용되는 복수의 MIMO 채널들 중의 선택된 부분 집합을 조절하는 동작을 포함한다. 이러한 방식으로, 상기 송수신기(128)는 추가적인 송수신기 채널들을 할당하여 상기 독립 비디오 레이어 스트림(132)이 올바로 수신될 수 있을 가능성을 증가시킬 수 있다(왜냐하면, 이 비디오 레이어는 디코딩에 필수적이기 때문이다).
추가로, 상기 제어 모듈(148)은 송수신기 모듈(128)을 위한 송신 파라미터들을, 추가적으로 상기 선택된 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림(142)에 기초하여 선택할 수 있다. 필요로 하는 대역폭 및 전송되어야 하는 특정 신호들을 채널 특성(144)에 대한 제어 모듈의 자체적인 분석에 기초하여 인지하는 것은 상기 제어 모듈(148)이 MIMO 채널들, 변조 스펙트럼 밀도, 데이터 전송률, 순방향 오류 정정 코드 및 그 밖의 송신 파라미터들을 선택 내지 할당하는 데에 도움을 줄 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 송수신기 모듈(128)은 원격 장치, 예를 들어 모바일 비디오 장치(110) 또는 비디오 장치(112)로부터 장치 파라미터(146)를 수신하고, 독립 비디오 레이어 스트림(132) 및 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(134) 중에서 선택된 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림(142)으로써 비디오 신호(139)를 송신한다. 제어 모듈(148)은 상기 장치 파라미터(146)에 기초하여 상기 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림(142)을 선정한다. 이러한 방식으로, 제어 모듈(146)은 디코딩 및 송신을 위해 상기 모바일 비디오 장치(110) 또는 비디오 장치(112)의 특성 및 상태에 기초하였을 때에 필요하게 되는 독립 비디오 레이어 스트림 및 오직 그러한 종속 비디오 레이어 스트림들을 선정한다.
예를 들어, 상기 장치 파라미터(146)는 장치 해상도를 포함할 수 있는데, 제어 모듈은, 상기 장치 해상도가 제1 해상도에 상응할 때에는, 상기 독립 비디오 레이어 스트림(132)을 송신을 위한 상기 적어도 하나의 개별 비디오 스트림(142)으로써 선택할 수 있다. 나아가, 상기 제어 모듈(148)은, 상기 장치 해상도가 상기 제1 해상도보다 더 높은 제2 해상도에 상응할 때에는, 독립 비디오 레이어 스트림(132) 및 적어도 하나의 종속 비디오 레이어 스트림들(134)의 각각을, 송신을 위한 상기 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림(142)으로써 선택할 수 있다.
좀더 다른 예에서는, 상기 장치 파라미터(146)는 원격 장치의 전력 상태를 포함할 수 있다. 상기 제어 모듈은 상기 전력 상태가 제1 전력 상태, 예를 들어 저전력 상태에 상응할 때에는, 상기 독립 비디오 레이어 스트림(132)을 송신을 위한 상기 적어도 하나의 개별 비디오 스트림(142)으로써 선택할 수 있다. 나아가, 상기 제어 모듈(148)은, 상기 전력 상태가 상기 제1 전력 상태보다 더 높은 제2 전력 상태에 상응할 때에는, 독립 비디오 레이어 스트림(132) 및 적어도 하나의 종속 비디오 레이어 스트림들(134)의 각각을, 송신을 위한 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림(142)으로써 선택할 수 있다.
비디오 모듈(125)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 특정한 실시예들에서는, 비디오 모듈(125)은 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 처리 장치, 마이크로컴퓨터, 중앙 처리 유닛, FPGA, PLD, 상태 머신, 논리 회로, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 그 밖에 메모리 모듈 내에 저장된 명령어들에 기초하여 신호들(아날로그 신호 또는 디지털 신호)을 조작할 수 있는 여하한 장치들이 될 수 있다. 상기 비디오 모듈(125)이 둘 또는 그 이상의 장치들로써 구현될 경우에, 각 장치는 오류 내성 또는 리던던시를 제공하기 위하여, 동일한 단계들, 프로세스들 또는 기능들을 수행할 수 있다. 이와 달리, 비디오 모듈(125)에 의해 수행되는 상기 기능, 단계들 및 프로세스들은 좀더 높은 계산 속도 내지 효율을 제공할 수 있도록 다른 장치들 사이에 분할될 수도 있다. 상기 결부된 메모리 모듈은 단일한 메모리 장치 또는 복수의 메모리 장치들일 수 있다. 그러한 메모리 장치는 읽기 전용 메모리, 임의 접근 메모리, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 정적 임의 접근 메모리(SRAM), 동적 임의 접근 메모리(DRAM), 플래쉬 메모리, 캐시 메모리, 내지 디지털 정보를 저장하는 여하한 장치가 될 수 있다. 상기 비디오 모듈(125)이 그 기능들 중 하나 또는 그 이상의 기능들을 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로를 통해 구현한 경우에, 상기 상응하는 동작에 관한 명령어들을 저장하는 메모리 모듈은 상기의 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로로 구성된 회로부와 함께 칩 내부에, 또는 그 외부에 임베딩될 수 있다는 점을 주목한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 프로세싱 시스템(125")의 블록도 표현이다. 비디오 프로세싱 시스템은 도 7의 시스템에 대해 몇몇 유사한 요소들을 포함하는데, 이들은 공통적인 참조 번호들로써 참조된다. 본 발명의 이 실시예에서는, 비디오 트랜스코더(video transcoder)(126)는 채널 특성(144) 내지 장치 파라 미터(146)에 기초하여 동작하고, 상기 모바일 비디오 장치(110) 또는 비디오 장치(112)의 특성 내지 상태에 기초하는 단일 트랜스코딩 비디오 신호(140)를 생성한다. 구체적으로, 비디오 트랜스코더(146)는 비디오 모듈(125)과 마찬가지로, 독립 비디오 레이어 스트림(132) 단독을 트랜스코딩된 비디오 신호(140)로써 통과시킬 수 있다. 추가로, 비디오 트랜스코더 모듈(126)은 상기 독립 비디오 레이어 스트림(132)을 상기 종속 비디오 레이어 스트림들(134) 중 하나 또는 다수와 동기화 및 결합시켜 트랜스코딩 비디오 신호(140)를 형성할 수 있다. 상기 모바일 비디오 장치(110) 또는 비디오 장치(112)의 최종 해상도, 색채 계조, 프레임율, 디지털 포맷, 기타 등등이, 상기 장치의 현재 상태에 기초하였든 또는 상기 장치의 특성 정보에 기초하였든 간에, 서로 다른 종속 비디오 레이어 스트림들(134)의 조합에 의해 이용가능해 질 수 있는 가능 해상도, 계조, 프레임율에 비해 달라지는 그러한 환경에서는, 비디오 트랜스코더(126)는 트랜스코딩에 의해 비디오 신호 중 적어도 일부를 생성함으로써, 상기 모바일 비디오 장치(110) 또는 비디오 장치(112)의 바람직한 색채 계조, 해상도, 프레임율, 디지털 포맷 기타 등등을 매칭시키거나, 또는 그 장치의 현재 상태, 예를 들어 현재 전력 상태에 맞춰 적응시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 비디오 트랜스코더(126)는 독립 비디오 레이어 스트림(132) 및 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(134)을 수신한다. 비디오 트랜스코더(126)는 상기 독립 비디오 레이어 스트림 단독에 기초하여, 그리고 선택적으로는 상기 종속 비디오 레이어 스트림들(134) 중 하나 또는 다수를 포함하여, 트랜스코딩된 비디오 신호(140)를 생성한다. 트랜스코더(126)는 비디오 레이어 스트림들 중 어떤 것을 동기화 및 결합할 것인지를 선택함으로써, 트랜스코딩의 수준을 정하는 절차를 수행할 수 있다. 트랜스코딩된 비디오 신호(140)는, 상기 독립 비디오 레이어 스트림(132)과 동기화 및 결합시키기는 데에, 존재한다는 전제 하에 상기 종속 비디오 레이어 스트림들(134) 중 어떤 것을 선택하느냐에 기초하여, 완전, 부분 감축 또는 완전 감축된 계조, 해상도, 프레임율, 움직임 벡터 해상도, 색채, 기타 등등을 가지고 생산될 수 있다.
비디오 트랜스코더(126)는 상기 독립 비디오 레이어 스트림(132)과 상기 종속 비디오 레이어 스트림들(134) 중 선정된 것들을 동기화하여, 단일한 동기된 스트림을 형성하고, 동기화된 스트림을 결합하여 트랜스코딩된 비디오 신호(140)를 생성한다. 선택 사항으로써, 상기 비디오 트랜스코더(126)는 어떤 특정한 프레임율, 해상도, 색채 계조, 기타 등등에 따라 추가적인 트랜스코딩함으로써(예를 들어 디코딩을 한 후에 상기 결합된 비디오 신호를 재인코딩함으로써), 추가적인 세밀 트랜스코딩을 수행할 수도 있고, 다른 디지털 포맷에 정합시킬 수도 있다. 이러한 방식으로, 독립 비디오 레이어 스트림(132)이 어떤 한 디지털 포맷, 예를 들어, MPEG-2 포맷으로 인코딩되어 있을 경우에, 트랜스코딩된 비디오 신호(140)는 다른 디지털 포맷, 예를 들어 H.264 포맷으로 트랜스코딩될 수도 있고, 내지는, 존재한다는 가정 하에, 종속 비디오 레이어 스트림들(134) 중 어떤 것이 트랜스코딩 중에 포함되는지에 기초하여, 프레임율, 해상도, 색채 계조, 기타 등등의 기준에서 변경될 수 있으며, 또한 선택 사항으로써, 상기 종속 비디오 레이어 스트림들(134)의 여하한 조합에 기초하지 않고서는 이용가능하게 되지 않았을 프레임율, 해상도, 색 채 계조 기타 등등을 생성하는 추가적인 세밀 트랜스코딩도 할 수 있다.
예를 들어, 어떤 동작 모드에서는, 상기 비디오 트랜스코더(126)는 독립 비디오 레이어 스트림(132)과 하나의 종속 비디오 레이어 스트림(134)을 동기화하고 결합하여 트랜스코딩된 비디오 신호(140)를 생성한다. 두 번째 동작 모드에서는, 상기 비디오 트랜스코더(126)는 독립 비디오 레이어 스트림(132)과 하나의 종속 비디오 레이어 스트림(134)을 동기화하고 결합하여 동기화 비디오 신호를 형성하고, 나아가 이 동기화 비디오 신호를 트랜스코딩하여 트랜스코딩된 비디오 신호(140)를 생성한다. 다른 동작 모드에서는, 비디오 트랜스코더(126)는, 종속 비디오 레이어 스트림들(134) 중 아무것도 사용하지 않고 독립 비디오 레이어 스트림(132)으로부터 트랜스코딩된 비디오 신호(140)를 생성한다. 또 다른 동작 모드에서는, 비디오 트랜스코더(126)는 상기 독립 비디오 레이어 스트림(132)을 트랜스코딩함으로써, 트랜스코딩된 비디오 신호(140)를 생성한다. 이러한 예들은 본 발명에 따라 비디오 트랜스코더(126)에 의해 가능한 수많은 트랜스코딩의 조합들 중에서 단순히 예시한 것이다.
비디오 트랜스코더(126)는 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 특정한 실시예들에서는, 비디오 트랜스코더(126)는 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 처리 장치, 마이크로컴퓨터, 중앙 처리 유닛, FPGA, PLD, 상태 머신, 논리 회로, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 그 밖에 메모리 모듈 내에 저장된 명령어들에 기초하여 신호들(아날로그 신호 또는 디지털 신호)을 조작할 수 있는 여하한 장치들이 될 수 있다. 상기 비디오 트랜스코더(126)가 둘 또는 그 이상의 장치들로써 구현될 경우에, 각 장치는 오류 내성 또는 리던던시를 제공하기 위하여, 동일한 단계들, 프로세스들 또는 기능들을 수행할 수 있다. 이와 달리, 비디오 트랜스코더(126)에 의해 수행되는 상기 기능, 단계들 및 프로세스들은 좀더 높은 계산 속도 내지 효율을 제공할 수 있도록 다른 장치들 사이에 분할될 수도 있다. 상기 결부된 메모리 모듈은 단일한 메모리 장치 또는 복수의 메모리 장치들일 수 있다. 그러한 메모리 장치는 읽기 전용 메모리, 임의 접근 메모리, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 정적 임의 접근 메모리(SRAM), 동적 임의 접근 메모리(DRAM), 플래쉬 메모리, 캐시 메모리, 내지 디지털 정보를 저장하는 여하한 장치가 될 수 있다. 상기 비디오 트랜스코더(126)가 그 기능들 중 하나 또는 그 이상의 기능들을 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로를 통해 구현한 경우에, 상기 상응하는 동작에 관한 명령어들을 저장하는 메모리 모듈은 상기의 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로로 구성된 회로부와 함께 칩 내부에, 또는 그 외부에 임베딩될 수 있다는 점을 주목한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 비디오 장치(110)/비디오 장치(112)의 블록도 표현이다. 구체적으로, 모바일 비디오 장치(110 또는 112)는 도 3과 함께 논의된 것과 유사한 요소들을 포함하는 것으로 나타나 있다. 그러나, 이 실시예에서는, 송수신기 모듈(130)은, 제어 유닛(140)으로부터의 장치 파라미터(146) 내지 채널 모듈(148)로부터 국부적으로 생성된 채널 특성(144)을 송신하여, 무선 접속 장치(104), 예를 들어 기지국 또는 액세스 포인트로 하여금, 트랜스코딩된 비디오 신호(140) 또는 상기 모바일 비디오 장치(110 또는 112)의 특성 내 지 상태에 기초하여 조절된 하나 또는 다수의 개별 비디오 레이어 스트림들 중 어느 한쪽을 포함하는 RF 신호를 송신하도록 할 수 있다.
송수신기 모듈(130)이 모바일 비디오 장치(110)/비디오 장치(112)에 의해 예측되는 포맷에 정합되도록 생성되는 트랜스코딩된 비디오 신호(140)를 포함하는 RF 신호를 수신하는 실시예에서, 비디오 디코더(152)는 상기 트랜스코딩된 비디오 신호(140)를 디코딩하여 디코딩된 비디오 신호(154)를 생성하는 표준 비디오 디코더를 포함할 수 있다. 이와 달리, 모바일 비디오 장치(110)/비디오 장치(112)가 채널 특성 또는 예를 들어 그 자신의 장치 상태에 기초하여 변형된(adapted) 트랜스코딩된 신호(140)를 수신할 수 있을 것으로 예측하는 경우에는, 비디오 디코더(152)는 트랜스코딩된 비디오 신호(140)를 다양한 포맷으로 디코딩할 수 있다. 특정한 실시예에서는, 상기 트랜스코딩된 비디오 신호(140)는 비디오 트랜스코더(126)에 의해 특정 비디오 포맷, 프레임율, 색채 계조 내지 해상도 기타 등등을 식별시켜주는 하나 또는 여러 제어 비트들을 포함하도록 생성됨으로써 상기 트랜스코딩된 비디오 신호(140)가 정확하게 디코딩될 수 있게 한다. 다른 실시예에서는, 비디오 디코더(152)는 장치 파라미터(146) 내지 채널 특성(144)을 수신하고, 이러한 입력에 기초하여 특정 디코딩 모드를 결정한다.
본 발명의 다른 실시예에서는, 비디오 디코더가, 모바일 비디오 장치(110) 또는 비디오 장치(112)의 특성에 기초하여, 단일한 레이어, 즉 독립 비디오 레이어 스트림(132)인 개별 비디오 레이어 스트림(142)을 수신한다. 이 경우에, 표준 비디오 디코더가 채택될 수 있다. 그러나, 하나 또는 다수의 개별 비디오 레이어 스트 림(142)이 독립 비디오 레이어 스트림(132) 뿐 아니라 또한 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(134)을 포함하는 것까지 확장된다면, 비디오 디코더는 비디오 디코더(136)와 같이 동작하여, 하나 또는 다수의 개별 비디오 레이어 스트림들(142)로부터 단일한 디코딩된 비디오 신호(138, 138', 138'')를 생성한다.
비디오 디코더(152)는 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 특정한 실시예들에서는, 비디오 디코더(152)는 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 처리 장치, 마이크로컴퓨터, 중앙 처리 유닛, FPGA, PLD, 상태 머신, 논리 회로, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 그 밖에 메모리 모듈 내에 저장된 명령어들에 기초하여 신호들(아날로그 신호 또는 디지털 신호)을 조작할 수 있는 여하한 장치들이 될 수 있다. 상기 비디오 디코더(152)는 둘 또는 그 이상의 장치들로써 구현될 경우에, 각 장치는 오류 내성 또는 리던던시를 제공하기 위하여, 동일한 단계들, 프로세스들 또는 기능들을 수행할 수 있다. 이와 달리, 비디오 디코더(152)에 의해 수행되는 상기 기능, 단계들 및 프로세스들은 좀더 높은 계산 속도 내지 효율을 제공할 수 있도록 다른 장치들 사이에 분할될 수도 있다. 상기 결부된 메모리 모듈은 단일한 메모리 장치 또는 복수의 메모리 장치들일 수 있다. 그러한 메모리 장치는 읽기 전용 메모리, 임의 접근 메모리, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 정적 임의 접근 메모리(SRAM), 동적 임의 접근 메모리(DRAM), 플래쉬 메모리, 캐시 메모리, 내지 디지털 정보를 저장하는 여하한 장치가 될 수 있다. 상기 비디오 디코더(152)가 그 기능들 중 하나 또는 그 이상의 기능들을 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로를 통해 구현한 경우에, 상기 상응하는 동작에 관한 명령어들을 저장하는 메모리 모듈은 상기의 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로로 구성된 회로부와 함께 칩 내부에, 또는 그 외부에 임베딩될 수 있다는 점을 주목한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크램블링 모듈(160)의 블록도 표현이다. 구체적으로, 스크램블링 모듈(160)은 앞서 논의되었던 비디오 인코더(120)와 함께 나타내어지며, 비디오 신호들의 스크램블링이 디지털 저작권 관리, 보안 또는 그 밖의 이유로 바람직할 경우와 같은 구현예들에서, 비디오 인코더(120)와 함께 사용될 수 있는 것으로 나타나 있다. 스크램블링 모듈(160)은 독립 비디오 레이어 스트림(132)을 스크램블링하여 스크램블링된 독립 비디오 레이어 스트림(162)을 생산하며, 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(134)은 스크램블링되지 않은 상태로 둔다. 종속 비디오 레이어 스트림들(134)은 이들이 의존하는 독립 비디오 레이어 스트림(132)에 대한 참조 없이는, 의미있게 디코딩될 수 없기 때문에, 이들 부가적인 비디오 스트림들은 스크램블링될 필요는 없다. 독립 비디오 레이어 스트림(132)만 스크램블링하는 것은 연산을 절감하고, 비디오 프로세싱 시스템(125, 125', 125")의 구현 시에 복잡성을 줄여준다. 추가로, 한 레이어 만을 암호화함으로써, 시스템은 좀더 강건한 설계를 만들어 낼 수 있도록, 암호 키들이 갱신되는 주기를 증가시키거나 내지는 좀더 큰 키 버퍼링을 적용할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 스크램블링 모듈(160)은 키 기반 암호화 알고리즘과 같은 암호화 알고리즘을 이용하여 독립 비디오 레이어 스트림(132)을 암호화함으로써 작동되는데, 그러나 다른 스크램블링 내지 암호화 기술들도 비슷하게 본 발 명에 따라 이용될 수 있다
스크램블링 모듈(160)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 특정한 실시예들에서는, 스크램블링 모듈(160)은 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 처리 장치, 마이크로컴퓨터, 중앙 처리 유닛, FPGA, PLD, 상태 머신, 논리 회로, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 그 밖에 메모리 모듈 내에 저장된 명령어들에 기초하여 신호들(아날로그 신호 또는 디지털 신호)을 조작할 수 있는 여하한 장치들이 될 수 있다. 상기 스크램블링 모듈(160)은 둘 또는 그 이상의 장치들로써 구현될 경우에, 각 장치는 오류 내성 또는 리던던시를 제공하기 위하여, 동일한 단계들, 프로세스들 또는 기능들을 수행할 수 있다. 이와 달리, 스크램블링 모듈(160)에 의해 수행되는 상기 기능, 단계들 및 프로세스들은 좀더 높은 계산 속도 내지 효율을 제공할 수 있도록 다른 장치들 사이에 분할될 수도 있다. 상기 결부된 메모리 모듈은 단일한 메모리 장치 또는 복수의 메모리 장치들일 수 있다. 그러한 메모리 장치는 읽기 전용 메모리, 임의 접근 메모리, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 정적 임의 접근 메모리(SRAM), 동적 임의 접근 메모리(DRAM), 플래쉬 메모리, 캐시 메모리, 내지 디지털 정보를 저장하는 여하한 장치가 될 수 있다. 상기 스크램블링 모듈(160)이 그 기능들 중 하나 또는 그 이상의 기능들을 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로를 통해 구현한 경우에, 상기 상응하는 동작에 관한 명령어들을 저장하는 메모리 모듈은 상기의 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로로 구성된 회로부와 함께 칩 내부에, 또는 그 외부에 임베딩될 수 있다는 점을 주목한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스크램블링 모듈(164)의 블록도 표현이다. 구체적으로, 디스크램블링 모듈(164)은 스크램블링된 독립 비디오 레이어 스트림(162)을 수신하도록 연결되어 있고, 채용된 특정한 스크램블링 기술을 바탕으로, 상기 스크램블링된 독립 비디오 레이어 스트림(162)을 디스크램블링하여 디스크램블링된 독립 비디오 레이어 스트림(166)을 생산하도록 동작한다. 비디오 디코더(136)는 이렇게 디스크램블링된 독립 비디오 레이어 스트림(166)에 대해, 마치 그것이 원래의 독립 비디오 레이어 스트림(132)인 것처럼 동작하며, 앞서 논의되었다시피, 예를 들어 디코딩된 비디오 신호(138, 138', 138") 등등과 같은 재구성된 비디오 신호를 생성하도록 동작한다.
디스크램블링 모듈(164)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 특정한 실시예들에서는, 디스크램블링 모듈(164)은 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 처리 장치, 마이크로컴퓨터, 중앙 처리 유닛, FPGA, PLD, 상태 머신, 논리 회로, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 그 밖에 메모리 모듈 내에 저장된 명령어들에 기초하여 신호들(아날로그 신호 또는 디지털 신호)을 조작할 수 있는 여하한 장치들이 될 수 있다. 상기 디스크램블링 모듈(164)은 둘 또는 그 이상의 장치들로써 구현될 경우에, 각 장치는 오류 내성 또는 리던던시를 제공하기 위하여, 동일한 단계들, 프로세스들 또는 기능들을 수행할 수 있다. 이와 달리, 디스크램블링 모듈(164)에 의해 수행되는 상기 기능, 단계들 및 프로세스들은 좀더 높은 계산 속도 내지 효율을 제공할 수 있도록 다른 장치들 사이에 분할될 수도 있다. 상기 결부된 메모리 모듈은 단일한 메모리 장치 또는 복수의 메모리 장 치들일 수 있다. 그러한 메모리 장치는 읽기 전용 메모리, 임의 접근 메모리, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 정적 임의 접근 메모리(SRAM), 동적 임의 접근 메모리(DRAM), 플래쉬 메모리, 캐시 메모리, 내지 디지털 정보를 저장하는 여하한 장치가 될 수 있다. 상기 디스크램블링 모듈(164)이 그 기능들 중 하나 또는 그 이상의 기능들을 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로를 통해 구현한 경우에, 상기 상응하는 동작에 관한 명령어들을 저장하는 메모리 모듈은 상기의 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로로 구성된 회로부와 함께 칩 내부에, 또는 그 외부에 임베딩될 수 있다는 점을 주목한다.
도 10 및 도 11의 시스템이 독립 비디오 레이어 스트림(132)의 스크램블링이라는 관점에서 기술되어 있고, 종속 비디오 레이어 스트림들(134)은 스크램블링되지 않은 채로 남아 있지만, 반면에 다른 실시예에서는, 레이어들의 스크램블링이 역으로 적용될 수 있으며, 독립 비디오 레이어 스트림(132)은 스크램블링되지 않은 채로 남고, 종속 비디오 레이어 스트림들(134) 중 하나 또는 전부가 스크램블링될 수도 있다. 이러한 실시예는, 다른 가능성있는 사용예 중에서, 독립 비디오 레이어 스트림(132)이 저 해상도의 신호여서 어떤 제약 없이 송신되지만 사용자들이 향상된 해상도의 디코딩 및 시현을 제공하는 종속 비디오 레이어 스트림들에 접근하려면 암호화 키들을 필요로 하는 그러한 시스템에서 사용될 수 있다. 이러한 방식을 통해, 저해상도 신호는 무료의 개념으로 제공될 수 있고, 반면에 더 나은 해상도에 대한 접근 권한은 그 밖의 요금 체계의 가입 시에 제공된다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 프로세싱 시스템(125'")의 블록 도 표현이다. 구체적으로, 비디오 프로세싱 시스템(125'")은 비디오 인코더(170)를 포함하는데, 비디오 인코더(170)는 비디오 신호(118)를, 독립 부분과, 디코딩을 하려면 그러한 독립 부분을 필요로 하는 종속 부분을 가지는 연속(contiguous) 비디오 스트림(172)으로 인코딩한다.
스크램블링 모듈(174)은 상기 연속 비디오 스트림(172)을 스크램블링하고, 독립 비디오 부분은 스크램블링하고 종속 비디오 부분은 스크램블링되지 않은 채로 남겨둠으로써, 스크램블링된 비디오 스트림(176)을 생산한다. 예를 들어, 비디오 인코더(170)는 비디오 신호(118)의 프레임들을 I 프레임들, P 프레임들 및 B 프레임들로 인코딩할 수 있는데, 여기서 상기 연속 비디오 스트림(172)의 독립 부분은 I 프레임들을 포함하며, 상기 연속 비디오 스트림(172)의 종속 부분은 B 프레임들 및 P 프레임들을 포함한다. P 및 B 프레임들은 디코딩을 하려면 I 프레임들로부터의 데이터가 필요하기 때문에, I 프레임들을 포함하는 상기 연속 비디오 스트림(172)의 어떤 부분을 예를 들어 암호화를 통해 스크램블링하는 것은, 그러한 연속 비디오 스트림(172)이 스크램블링된 데이터를 디스크램블링할 능력이 없다면 의미있게 디코딩될 수 없다는 것을 의미한다. 본 발명의 일 실시예에서는, 비디오 인코더(170)는 MPEG-2 비디오 압축 기법을 구현하지만, I, P, 및 B 프레임들을 이용하는 다른 인코딩 기술들 또는 다른 형태의 독립 및 종속 부분들을 다른 방식으로 사용하는 그와 유사한 기술들도 유사하게 본 발명에 따르는 이러한 방식을 통해 스크램블링되어 스크램블링 및 디스크램블링 시에 연산 작업량을 절감할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 스크램블링된 비디오 스트림(176) 중의 스크 램블링된 독립 부분은 디지털 저작권 관리(DRM) 데이터를 포함하며, 이는 이러한 DRM 데이터의 무결성을 보호할 수 있도록 스크램블링된다.
비디오 인코더(170) 및 스크블링 모듈(174)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 특정한 실시예들에서는, 비디오 인코더(170) 및 스크블링 모듈(174)은 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 처리 장치, 마이크로컴퓨터, 중앙 처리 유닛, FPGA, PLD, 상태 머신, 논리 회로, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 그 밖에 메모리 모듈 내에 저장된 명령어들에 기초하여 신호들(아날로그 신호 또는 디지털 신호)을 조작할 수 있는 여하한 장치들이 될 수 있다. 상기 비디오 인코더(170) 및 스크블링 모듈(174)은 둘 또는 그 이상의 장치들로써 구현될 경우에, 각 장치는 오류 내성 또는 리던던시를 제공하기 위하여, 동일한 단계들, 프로세스들 또는 기능들을 수행할 수 있다. 이와 달리, 비디오 인코더(170) 및 스크블링 모듈(174)에 의해 수행되는 상기 기능, 단계들 및 프로세스들은 좀더 높은 계산 속도 내지 효율을 제공할 수 있도록 다른 장치들 사이에 분할될 수도 있다. 상기 결부된 메모리 모듈은 단일한 메모리 장치 또는 복수의 메모리 장치들일 수 있다. 그러한 메모리 장치는 읽기 전용 메모리, 임의 접근 메모리, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 정적 임의 접근 메모리(SRAM), 동적 임의 접근 메모리(DRAM), 플래쉬 메모리, 캐시 메모리, 내지 디지털 정보를 저장하는 여하한 장치가 될 수 있다. 상기 비디오 인코더(170) 및 스크블링 모듈(174)이 그 기능들 중 하나 또는 그 이상의 기능들을 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로를 통해 구현한 경우에, 상기 상응하는 동작에 관한 명령어들을 저장하는 메모 리 모듈은 상기의 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로로 구성된 회로부와 함께 칩 내부에, 또는 그 외부에 임베딩될 수 있다는 점을 주목한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크램블링된 독립 비디오 스트림(176)의 예시적 표현이다. 구체적으로, 스크램블링된 독립 비디오 스트림(176)의 한가지 예가 스크램블링된 독립 부분들(180 및 184) 및 스크램블링되지 않은 종속 부분들(182 및 186)로써 나타나 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 상기 독립 및 종속 부분들은 인터레이스(interlaced)된 것이지만, 상기 종속 및 독립 부분들은 다른 방식으로 조합되어 상기 스크램블링된 독립 비디오 스트림을 형성할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 프로세싱 시스템(125'")의 표현이다. 구체적으로, 비디오 프로세싱 시스템(125'")의 다른 실시예가 나타나 있는데, 이는 스크램블링된 비디오 스트림(176)을 수신하고 그러한 스크램블링된 독립 부분을 디스크램블링함으로써 디스크램블링된 비디오 스트림(192)을 생성하도록 연결된 디스크램블링 모듈(190)을 포함한다. 이러한 방식으로, 상기 디스크램블링된 비디오 스트림은, 종래의 비디오 디코더(194)를 통해 디코딩되어, 디코딩된 비디오 신호(196)를 생성할 수 있다.
디스크램블링 모듈(190)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 특정한 실시예들에서는, 디스크램블링 모듈(190)은 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 처리 장치, 마이크로컴퓨터, 중앙 처리 유닛, FPGA, PLD, 상태 머신, 논리 회로, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 그 밖에 메모리 모듈 내에 저장된 명령어들에 기초하여 신호들(아날로그 신호 또는 디지털 신호)을 조작할 수 있는 여하한 장치들이 될 수 있다. 상기 디스크램블링 모듈(190)은 둘 또는 그 이상의 장치들로써 구현될 경우에, 각 장치는 오류 내성 또는 리던던시를 제공하기 위하여, 동일한 단계들, 프로세스들 또는 기능들을 수행할 수 있다. 이와 달리, 디스크램블링 모듈(190)에 의해 수행되는 상기 기능, 단계들 및 프로세스들은 좀더 높은 계산 속도 내지 효율을 제공할 수 있도록 다른 장치들 사이에 분할될 수도 있다. 상기 결부된 메모리 모듈은 단일한 메모리 장치 또는 복수의 메모리 장치들일 수 있다. 그러한 메모리 장치는 읽기 전용 메모리, 임의 접근 메모리, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 정적 임의 접근 메모리(SRAM), 동적 임의 접근 메모리(DRAM), 플래쉬 메모리, 캐시 메모리, 내지 디지털 정보를 저장하는 여하한 장치가 될 수 있다. 상기 디스크램블링 모듈(190)이 그 기능들 중 하나 또는 그 이상의 기능들을 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로를 통해 구현한 경우에, 상기 상응하는 동작에 관한 명령어들을 저장하는 메모리 모듈은 상기의 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로로 구성된 회로부와 함께 칩 내부에, 또는 그 외부에 임베딩될 수 있다는 점을 주목한다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크램블링된 비디오 스트림의 디스크램블링에 관한 예시적 표현이다. 구체적으로, 디스크램블링 모듈(190)과 같은 디스크램블링 모듈은 상기 스크램블링된 비디오 스트림(176) 중에서 상기 스크램블링된 독립 부분들(180, 184, ...)을 스크램블링되지 않은 종속 부분들(182, 186, ...)과 분리시킨다. 상기 디스크램블링 모듈은 스크램블링된 독립 부분들(180, 184, ...)로부터 디스크램블링된 독립 부분들(180', 184')을 생성하고, 상기 디스크램블링된 독립 부분들(180', 184' ...)을 상기 스크램블링되지 않은 종속 부분들(182, 186, ...)과 동기화시킴으로써, 디스크램블링된 비디오 스트림(192)을 생성한다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 비디오 장치(110)/비디오 장치(112)의 블록도 표현이다. 구체적으로, 비디오 프로세싱 장치, 예를 들어 모바일 비디오 장치(110) 또는 비디오 장치(112)는 터치 스크린, 원격 제어 장치, 마우스, 손가락 휠(thumb wheel), 키패드 또는 그 밖에 하나 또는 다수의 사용자 선택 정보를 수신하는 인터페이스와 같은 사용자 인터페이스 모듈(206)을 포함한다. 비디오 프로세싱 장치는 기본 비디오 레이어 스트림(200)과 하나 또는 다수의 그래픽 레이어 스트림들(202)을 포함하는 RF 신호를 수신하는 송수신기 모듈(130)을 포함한다. 비디오 디코더(208)와 같은 디코더 모듈은 적어도 하나의 사용자 선택 정보(204)에 기초하여, 상기 송수신기 모듈(130)에 의해 복구된 기본 비디오 레이어 스트림(200) 및 적어도 하나의 그래픽 레이어 스트림들(202)로부터, 비디오 디스플레이 장치(140)를 위한 디코딩된 비디오 신호(210)를 생산한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 하나 또는 다수의 그래픽 비디오 레이어 스트림들(202)은 그래픽 오버레이(graphics overlays), 인터랙티브, 또는 비인터랙티브와 같이, 사용자의 시청 경험을 향상시켜 줄 수 있도록 상기 기본 비디오 레이어 스트림(200)과 조합될 수 있는 다수의 시현 선택 사항들에 따른 데이터를 포함할 수 있다. 상기 사용자 선택 정보(204)는 그러한 복수의 시현 선택 사항들 중 적어도 하나를 선택하는 것이고, 여기서 비디오 디코더(208)는 그러한 시현 선택 사항들을 상기 디코딩된 비디오 신호(210)에 적용한다.
예를 들어, 날씨 채널로부터 제공된 기본 비디오 레이어 스트림(200)은 해당 채널로부터 오는 기본 비디오 프로그램을 포함할 수 있다. 추가적으로, 상기 기본 비디오 레이어 스트림(200)은 예를 들어 지역의 기온, 지역 예보 데이터와 같은 부가 기상 정보를 포함하는 하나 또는 다수의 부가적인 그래픽 비디오 레이어들(202)과 함께 전송되는데, 이들은 선택적으로, 상기 선택된 시현 옵션을 바탕으로 하여 다른 포맷들로 디스플레이될 수 있다. 나아가, 상기 하나 또는 다수의 그래픽 비디오 레이어들(202)은 스포츠 득점 정보와 같이 날씨와 상관없는 데이터나, 실시간 또는 실시간에 근접한 주식 프로세스, 또는 그 밖의 금융 뉴스와 같은 금융 데이터, 또는 그 밖에 긴급 속보 정보를 포함할 수 있다. 이러한 데이터는 부가적으로, 디스플레이될 것인지 선택될 수 있고, 사용자 선택 정보(204)에 기초하여, 선택된 포맷, 글자체, 색채 형식(color scheme) 또는 디스플레이 스크린 상의 위치에서 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 기본 비디오 레이어 스트림(200) 및 적어도 하나의 그래픽 레이어 스트림들은 영화와 같은 비디오 프로그램 또는 텔레비전 프로그램에 상응한다. 비디오 디코더(208)는 어떤 비디오 프로그램이 최초로 디코딩될 때에 사용자 선호 설정(204)을 저장하고, 그 비디오 프로그램이 첫 번째에 이어 두 번째로 디코딩될 때에는 시현 선택 사항들(presentation options)을 적용시킨다. 이러한 방식으로, 사용자 선호 설정(204)들의 집합이 어떤 특정 비디오 프로그램에 대하여 선정되게 되고, 이들 사용자 선호 설정들(204)에 결부된 시현 선택 사항들은 그 특정 비디오 프로그램이 시청될 때마다, 취소되거나 삭제되지 않는 한, 적용될 수 있다.
나아가, 상기 사용자 선호 설정(204)은 부가적으로, 동일한 시현 옵션들 중 하나 또는 다수를 가지는 다른 비디오 프로그램이 디코딩될 때에 시현 옵션들을 선택하는 데에 적용될 수 있다. 예를 들어, 만약 사용자가 풋볼 경기를 시청하는 경우에 자신의 화면의 우측 상단 구석에 스포츠 득점 점수가 지나가도록 선정할 수 있다. 만약 농구 경기가 이러한 시현 옵션을 포함하는 그래픽 비디오 레이어와 함께 송신된다면, 상기 비디오 디코더(208)는 저장된 사용자 선호 설정(204)에 기초하여, 이러한 옵션들을, 사용자에 의해 취소되거나 삭제될 때까지 또는 그렇게 되지 않는 한, 자동으로 적용할 수 있다.
유사하게, 사용자는 특정한 사용자 선호 설정(204)에 기초하여, 모든 그래픽 레이어들을 오프 시키거나, 모든 그래픽 레이어들을 온 시키도록 선택할 수 있고, 예를 들어 스포츠 득점 상황, 날씨, 뉴스 내지 프로그램에 특정적인 그래픽들을 각각의 시청되는 프로그램에 부가시킬 수 있다. 예를 들어, 비디오 디코더(208)는 사용자 선호 설정(204)이 제1 데이터 값을 포함할 경우에, 상기 기본 비디오 레이어 스트림(200)으로부터 디코딩된 비디오 신호(210)를 생산하지만, 상기 그래픽 레이어 스트림들(202) 중에서는 어느 것도 이용하지 않을 수 있다. 나아가, 비디오 디코더(208)는 만약 사용자 선호 설정(204)이 제2 데이터 값을 포함할 경우에, 기본 비디오 레이어 스트림(200)과, 그래픽 레이어 스트림들(202) 중 일부 또는 전부로부터 상기 디코딩된 비디오 신호(210)를 생산할 수 있다.
동작에 있어서, 비디오 디코더(208)는 기본 비디오 레이어 스트림(200) 및 하나 또는 다수의 그래픽 레이어 스트림들(204)을 동기화 및 조합하고, 동기화된 스트림을 디코딩된 비디오 신호(210)로 디코딩한다. 사용자 인터페이스 모듈(206)은 사용자 선호 설정(204)을, 비디오 프로세싱 장치를 셋업하는 동안에, 또는 그러한 사용자 선호 설정(204)이 적용되는 것이 바람직한 특정한 기본 비디오 레이어 스트림(200) 및 하나 또는 다수의 그래픽 레이어 스트림들(202)을 포함하는 디코딩된 비디오 신호(210)를 생성하는 동안에, 수신할 수 있다는 점이 주지되어야 할 것이다.
기본 비디오 레이어 스트림(200) 및 하나 또는 다수의 그래픽 레이어 스트림들(202)은 독립 비디오 레이어 스트림(132) 및 하나 또는 다수의 종속 비디오 레이어 스트림들(134)에 관한 추가적인 예들을 제공한다는 점과, 또한 도 1 내지 16과 함께 설명된 본 발명의 많은 기능들 및 특징들도 마찬가지로 이러한 추가적인 비디오 레이어링 기법에 적용될 수 있다는 점도 주지되어야 할 것이다.
비디오 디코더(208)는 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 특정한 실시예들에서는, 비디오 디코더(208)는 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 처리 장치, 마이크로컴퓨터, 중앙 처리 유닛, FPGA, PLD, 상태 머신, 논리 회로, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 그 밖에 메모리 모듈 내에 저장된 명령어들에 기초하여 신호들(아날로그 신호 또는 디지털 신호)을 조작할 수 있는 여하한 장치들이 될 수 있다. 상기 비디오 디코더(208)는 둘 또는 그 이상의 장치들로써 구현될 경우에, 각 장치는 오류 내성 또는 리던던시를 제공하기 위하여, 동일한 단계들, 프로세스들 또는 기능들을 수행할 수 있다. 이와 달리, 비디오 디 코더(208)에 의해 수행되는 상기 기능, 단계들 및 프로세스들은 좀더 높은 계산 속도 내지 효율을 제공할 수 있도록 다른 장치들 사이에 분할될 수도 있다. 상기 결부된 메모리 모듈은 단일한 메모리 장치 또는 복수의 메모리 장치들일 수 있다. 그러한 메모리 장치는 읽기 전용 메모리, 임의 접근 메모리, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 정적 임의 접근 메모리(SRAM), 동적 임의 접근 메모리(DRAM), 플래쉬 메모리, 캐시 메모리, 내지 디지털 정보를 저장하는 여하한 장치가 될 수 있다. 상기 비디오 디코더(208)가 그 기능들 중 하나 또는 그 이상의 기능들을 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로를 통해 구현한 경우에, 상기 상응하는 동작에 관한 명령어들을 저장하는 메모리 모듈은 상기의 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로 내지 논리 회로로 구성된 회로부와 함께 칩 내부에, 또는 그 외부에 임베딩될 수 있다는 점을 주목한다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 시현의 예시적 표현이다. 구체적으로, 기본 비디오 화면(220)은 모바일 비디오 장치(110)/비디오 장치(112)로부터 보이는 예시적인 화면을 표현한 것으로, 기본 비디오 레이어 스트림(200)의 디코딩으로 얻어진 것이다. 보강 그래픽 오버레이(enhanced graphics overlay)를 가진 기본 비디오(222)는 동일한 기본 비디오 레이어 스트림(200)을 예를 들어 기온과 같은 기상 정보를 표시하기 위한 복수의 표시 옵션들을 포함하는 그래픽 레이어 스트림과 함께 디코딩함으로써 얻어지는 예시적인 화면이다. 이러한 예시(222)에서, 사용자는 모바일 비디오 장치(110)/비디오 장치(112)의 초기 셋업 동안에 사용자 선호 설정(204)을 설정하거나, 또는 사용자 선호 설정(204)의 기본 세팅으로 인 하여, 디스플레이 화면의 맨 아래쪽에 배너 모양 부분 내에 섭씨로 현재의 기온을 표시하도록 한다. 본 발명의 일 실시예에서, 이러한 표시 옵션은 이러한 특정 비디오 프로그램 또는 채널이 모바일 비디오 장치(110)/비디오 장치(112)의 사용자에 의해 시청될 때마다 적용된다. 추가로, 이러한 표시 옵션은, 부가되는 그래픽 레이어 스트림에 그러한 표시 옵션이 포함되는 다른 비디오 프로그램 내지 채널이 모바일 비디오 장치(110)/비디오 장치(112)의 사용자에 의해 시청될 때마다 적용된다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 시현의 다른 예시적 표현이다. 구체적으로, 보강 그래픽 오버레이(enhanced graphics overlay)를 가진 기본 비디오(222')는 동일한 기본 비디오 레이어 스트림(200)을 예를 들어 기온과 같은 기상 정보를 표시하기 위한 복수의 표시 옵션들을 포함하는 그래픽 레이어 스트림과 함께 디코딩함으로써 얻어지는 예시적인 화면이다. 이러한 예시(222')에서, 사용자는 기본 비디오(220)를 표시하는 동안에, 사용자 선호 설정(204)을 설정하여, 디스플레이 화면의 맨 아래쪽에 배너 모양 부분 내에 화씨로 현재의 기온을 표시하도록(또는 현재 기온의 표시를 변경하도록) 한다. 하나 또는 다수의 그래픽 레이어 스트림들(202)은 선택 사항으로써, 디코딩에 관하여 선택될 수 있는 다양한 배너 구성 및 형식의 데이터를 포함한다. 이러한 경우에, 사용자에 의한 선택이 가능하도록, 섭씨와 화씨 두 가지 형식으로 된 지역의 기온 데이터가 포함된다.
도 17에 관련하여 제시되는 예제에 있어서, 이러한 표시 옵션은 이러한 특정 비디오 프로그램 또는 채널이 모바일 비디오 장치(110)/비디오 장치(112)의 사용자에 의해 시청될 때마다 적용된다. 추가로, 이러한 표시 옵션은 부가되는 그래픽 레 이어 스트림에 그러한 표시 옵션이 포함되어 있는 다른 비디오 프로그램 내지 채널이 모바일 비디오 장치(110)/비디오 장치(112)의 사용자에 의해 시청될 때마다 적용된다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다. 구체적으로, 도 1 내지 18과 함께 제시되는 기능들 및 특징들 중 하나 또는 다수와 같이 사용될 수 있는 방법이 제공된다. 단계(400)에서, 비디오 스트림은 복수의 움직임 벡터들을 기초로 하여 독립 비디오 레이어 스트림과 제1 종속 비디오 레이어 스트림으로 인코딩되는데, 여기서 상기 독립 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함하며, 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각의 복수의 최상위 비트들을 나타내고, 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제2 움직임 벡터 데이터를 포함하는데, 여기서 상기 복수의 제2 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각의 복수의 최하위 비트들을 나타내고, 또한 여기서 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함하지 않는 것이 특징이다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각에 대한 정수 부분을 포함하고, 상기 복수의 제2 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각에 대한 소수 부분을 포함한다. 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림의 디코딩은 상기 독립 비디오 레이어 스트림으로부터 얻은 데이터에 의존적일 수 있다. 단계(400)는 나아가 상기 비디오 스트림을 제 2 종속 비디오 레이어 스트림으로 인코딩하는데, 여기서 상기 제2 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제3 움직임 벡터 데이터를 포함하며, 또한 여기서 상기 제2 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함하지 않고, 또한 상기 복수의 제2 움직임 벡터 데이터를 포함하지 않는 것이 특징이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다. 구체적으로, 도 1 내지 19과 함께 제시되는 기능들 및 특징들 중 하나 또는 다수와 같이 사용될 수 있는 방법이 제공된다. 단계(405)에서, 비디오 스트림은 독립 비디오 레이어 스트림과 제1 종속 비디오 레이어 스트림으로 인코딩되며, 여기서 상기 독립 비디오 레이어 스트림은 복수의 흑백 계조 데이터를 포함하고, 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 복수의 색채 데이터를 포함하고, 또한 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 흑백 계조 데이터를 포함하지 않는다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 독립 비디오 레이어 스트림은 복수의 색채 데이터를 포함하지 않는다. 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림의 디코딩은 상기 독립 비디오 레이어 스트림으로부터 얻는 데이터에 의존적일 수 있다. 상기 흑백 계조 데이터는 휘도 데이터를 포함할 수 있고, 상기 색채 데이터는 채도 데이터를 포함할 수 있다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다. 구체적으로, 도 1 내지 20과 함께 제시되는 기능들 및 특징들 중 하나 또는 다수와 같이 사용될 수 있는 방법이 제공된다. 단계(410)에서, 상기 방법은, 장치 또는 방법이 제1 동 작 모드에 있는지 또는 제2 동작 모드에 있는지를 판정한다. 제1 동작 모드에 있는 경우에는, 상기 방법은 독립 비디오 레이어 스트림과 제1 종속 비디오 레이어 스트림을 수신하는 단계(412)로 진행한다. 단계(414)에서, 상기 독립 비디오 레이어 스트림 및 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 동기화되고, 동기화된 스트림을 형성한다. 단계(416)에서는, 재구성된 비디오 신호가 상기 동기화된 스트림을 기초로 생성된다.
제2 동작 모드에 있는 경우에는, 상기 방법은 독립 비디오 레이어 스트림을 수신하는 단계(422)로 진행한다. 단계(426)에서, 재구성된 비디오 신호는 제1 종속 비디오 레이어 스트림 없이, 독립 비디오 레이어 스트림에 기초하여 생성된다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다. 구체적으로, 도 1 내지 21과 함께 제시되는 기능들 및 특징들 중 하나 또는 다수와 같이 사용될 수 있는 방법이 제공된다. 단계(420)는 독립 비디오 레이어 스트림과, 디코딩을 위해서는 상기 독립 비디오 레이어 스트림을 필요로 하는 적어도 하나의 종속 비디오 레이어 스트림들을 수신하는 단계를 포함한다. 단계(422)에서는, 디코딩된 비디오 신호가, 선택된 적어도 하나의 개별 비디오 스트림으로부터, 장치 파라미터를 기초하여, 상기 독립 비디오 레이어 스트림과 상기 적어도 하나의 종속 비디오 레이어 스트림들로부터 생성된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 장치 파라미터는 장치 해상도를 포함한다. 상기 장치 해상도가 제1 해상도에 상응할 때에는 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림이 적어도 하나의 개별 비디오 스트림으로써 선택될 수 있다. 상기 적어 도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림 및 상기 적어도 하나의 종속 비디오 레이어 스트림들의 각각은, 상기 장치 해상도가 상기 제1 해상도보다 더 높은 제2 해상도에 상응할 경우에, 상기 적어도 하나의 개별 비디오 스트림으로써 선택될 수 있다.
나아가, 상기 장치 파라미터는 원격 장치의 전력 상태를 포함할 수 있는데, 상기 전력 상태가 제1 전력 상태에 상응하는 때에, 상기 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림을 선택하는 것은 상기 독립 비디오 레이어 스트림을 적어도 하나의 개별 비디오 스트림으로써 선택할 수 있다. 추가로, 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림을 선택하는 것은, 전력 상태가 제1 전력 상태보다 더 높은 제2 전력 상태에 상응할 경우에, 독립 비디오 레이어 스트림 및 적어도 하나의 종속 비디오 레이어 스트림들의 각각을 상기 적어도 하나의 개별 비디오 스트림으로써 선택할 수 있다. 또한, 단계(422)는 상기 독립 비디오 레이어 스트림과 적어도 하나의 종속 비디오 레이어 스트림을 동기화하는 단계를 포함할 수 있다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다. 구체적으로, 도 1 내지 22와 함께 제시되는 기능들 및 특징들 중 하나 또는 다수와 같이 사용될 수 있는 방법이 제공된다. 단계(430)에서, 비디오 신호가 적어도 하나의 RF 통신 채널을 거쳐 원격 장치로 송신되는데, 상기 비디오 신호는, 독립 비디오 레이어 스트림과, 디코딩을 위해서는 상기 독립 비디오 레이어 스트림을 필요로 하는 적어도 하나의 종속 비디오 레이어 스트림들 중에서 선택된 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림으로써 송신된다. 단계(432)에서는, 상기 적어도 하나의 RF 채널에 대한 적어도 하나의 채널 특성이 결정된다. 단계(434)에서, 적어도 하나의 개별 비디 오 레이어 스트림이 상기 적어도 하나의 RF 채널에 대한 적어도 하나의 채널 특성을 기초로 선택된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림을 선택하는 단계는, 상기 적어 하나의 채널 특성이 소정의 문턱 값에 비해 바람직하지 않다고 비교된 경우에, 상기 독립 비디오 레이어 스트림을 상기 적어도 하나의 개별 비디오 스트림으로써 선택하는 단계를 포함한다. 나아가, 상기 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림을 선택하는 단계는, 상기 적어 하나의 채널 특성이 소정의 문턱 값에 비해 바람직하다고 비교된 경우에, 상기 독립 비디오 레이어 스트림 및 상기 적어도 하나의 종속 비디오 레이어 스트림들의 각각을 상기 적어도 하나의 개별 비디오 스트림으로써 선택하는 단계를 포함한다. 또한, 상기 적어도 하나의 채널 특성은 신호 대 잡음비, 수신된 신호 세기, 비트 오류율, 패킷 재송신율, 상기 원격 장치로부터 수신된 수신 파라미터를 포함할 수 있다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다. 구체적으로, 도 1 내지 23과 함께 제시되는 기능들 및 특징들 중 하나 또는 다수와 같이 사용될 수 있는 방법이 제공된다. 단계(440)에서, 송신 파라미터들이 상기 적어도 하나의 채널 특성에 기초하여 선택되는데, 여기서 비디오 신호를 송신하는 단계는 상기 선택된 송신 파라미터들을 기초로 상기 비디오 신호를 송신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 송신 파라미터들은 변조 스펙트럼 밀도, 데이터 전송률, 내지 순방향 오류 정정 코드를 포함한다. 상기 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림은 상기 독립 비디오 레이어 스트림을 포함할 수 있으며, 여 기서 상기 적어도 하나의 RF 채널은 복수의 다중입력 다중출력(MIMO) 채널들을 포함하며, 또한 여기서 상기 송신 파라미터들은 독립 비디오 레이어 스트림을 송신하는 데에 이용되는 복수의 MIMO 채널들의 선택된 부분집합을 포함한다. 단계(440)는 추가적으로, 앞서 선택된 적이 있는 상기 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림을 기초로 상기 송신 파라미터들을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다. 구체적으로, 도 1 내지 24와 함께 제시되는 기능들 및 특징들 중 하나 또는 다수와 같이 사용될 수 있는 방법이 제공된다. 단계(450)에서, 장치 파라미터가 원격 장치로부터 수신된다. 단계(452)에서, 비디오 신호가 상기 원격 장치로 송신되고, 여기서 상기 비디오 신호는, 독립 비디오 레이어 스트림과, 디코딩을 위해서는 상기 독립 비디오 레이어 스트림을 필요로 하는 적어도 하나의 종속 비디오 레이어 스트림들 중에서 선택된, 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림으로써 송신된다. 단계(454)에서는, 상기 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림은 상기 장치 파라미터에 기초하여 결정된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 장치 파라미터는 장치 해상도를 포함한다. 단계(454)는, 상기 장치 해상도가 제1 해상도에 상응할 때에, 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림을 적어도 하나의 개별 비디오 스트림으로써 선택할 수 있다. 단계(454)는 상기 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림 및 상기 적어도 하나의 종속 비디오 레이어 스트림들의 각각을, 상기 장치 해상도가 상기 제1 해상도보다 더 높은 제2 해상도에 상응할 경우에, 상기 적어도 하나의 개별 비디오 스트림 으로써 선택할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 장치 파라미터는 원격 장치의 전력 상태를 포함할 수 있다. 단계(454)는, 상기 전력 상태가 제1 전력 상태에 상응하는 때에, 상기 독립 비디오 레이어 스트림을 적어도 하나의 개별 비디오 스트림으로써 선택할 수 있다. 단계(454)는, 전력 상태가 제1 전력 상태보다 더 높은 제2 전력 상태에 상응할 때에, 독립 비디오 레이어 스트림 및 적어도 하나의 종속 비디오 레이어 스트림들 각각을 상기 적어도 하나의 개별 비디오 스트림으로써 선택할 수 있다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다. 구체적으로, 도 1 내지 25와 함께 제시되는 기능들 및 특징들 중 하나 또는 다수와 같이 사용될 수 있는 방법이 제공된다. 단계(460)에서, 상기 비디오 신호의 적어도 일부분이 상기 장치 파라미터에 기초하는 트랜스코딩에 의해 생성된다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다. 구체적으로, 도 1 내지 26과 함께 제시되는 기능들 및 특징들 중 하나 또는 다수와 같이 사용될 수 있는 방법이 제공된다. 단계(470)에서, 장치 파라미터가 원격 장치로 송신된다. 단계(472)에서는, 비디오 신호가 적어도 하나의 RF 통신 채널을 거쳐 상기 원격 장치로부터 수신되는데, 여기서 상기 비디오 신호는, 독립 비디오 레이어 스트림과, 디코딩을 위해서는 상기 독립 비디오 레이어 스트림을 필요로 하는 적어도 하나의 종속 비디오 레이어 스트림들 중에서 상기 장치 파라미터에 기초하여 선택되어, 적어도 하나의 개별 비디오 레이어 스트림으로써 송신된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 장치 파라미터는 상기 원격 장치의 장치 해 상도 내지 전력 상태를 포함한다.
도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다. 구체적으로, 도 1 내지 27과 함께 제시되는 기능들 및 특징들 중 하나 또는 다수와 같이 사용될 수 있는 방법이 제공된다. 단계(480)는, 독립 비디오 레이어 스트림과, 디코딩을 위해서는 상기 독립 비디오 레이어 스트림을 필요로 하는 제1 종속 비디오 레이어 스트림을 수신하는 단계를 포함한다. 단계(482)에서, 트랜스코딩된 비디오 신호가, 상기 독립 비디오 레이어 스트림 및 상기 종속 비디오 레이어 스트림 중 적어도 하나에 기초하여 생성된다.
본 발명의 일 실시예에서는, 제1 동작 모드에서 단계(482)는 상기 트랜스코딩된 비디오 신호를 생성할 수 있도록, 상기 독립 비디오 레이어 스트림과 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림을 동기화하고 결합하는 단계를 포함한다. 제2 동작 모드에서는, 단계(482)는 동기화된 비디오 신호를 생성할 수 있도록 상기 독립 비디오 레이어 스트림과 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림을 동기화하고 결합하는 단계를 포함하며 추가로, 상기 트랜스코딩된 비디오 신호를 생성할 수 있도록 상기 동기화된 비디오 신호를 트랜스코딩하는 단계를 포함한다. 또한, 또 다른 동작 모드에서는, 단계(482)는 상기 종속 비디오 레이어 스트림은 이용하지 않고 상기 독립 비디오 레이어 스트림으로부터 상기 트랜스코딩된 비디오 신호를 생성할 수 있다. 제3 동작 모드에서는, 단계(482)는 독립 비디오 레이어 스트림을 트랜스코딩함으로써 상기 트랜스코딩된 신호를 생성한다.
상기 독립 비디오 레이어 스트림은 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함할 수 있는데, 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각의 복수의 최상위 비트들을 나타내고, 여기서 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제2 움직임 벡터 데이터를 포함하며, 여기서 상기 복수의 제2 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각의 복수의 최하위 비트들을 나타내고, 또한 여기서 상기 제2 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함하지 않는다.
상기 독립 비디오 레이어 스트림은 복수의 흑백 계조 데이터를 포함하고, 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 복수의 색채 데이터를 포함하며, 또한 여기서 상기 제2 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 흑백 계조 데이터를 포함하지 않는다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다. 구체적으로, 도 1 내지 28과 함께 제시되는 기능들 및 특징들 중 하나 또는 다수와 같이, 또한 특히 도 28의 방법과 같이 사용될 수 있는 방법이 제공된다. 단계(490)에서는, 제2 종속 비디오 레이어 스트림이 수신되며, 단계(482)는 추가적으로 상기 제2 종속 비디오 레이어 스트림에 기초할 수 있다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다. 구체적으로, 도 1 내지 29과 함께 제시되는 기능들 및 특징들 중 하나 또는 다수와 같이 사용될 수 있는 방법이 제공된다. 단계(500)에서는, 비디오 스트림은 독립 비디오 레이어 스트림과, 디코딩을 위해서는 상기 독립 비디오 레이어 스트림을 필요로 하는 제1 종속 비디오 레이어 스트림으로 인코딩된다. 단계(502)에서는, 상기 독립 비디오 레이어 스트림은 스크램블링되어, 스크램블링된 독립 비디오 레이어 스트림을 생성하고, 반면에 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 스크램블링되지 않은 채로 남는다.
본 발명의 일 실시예에서, 단계(502)는 상기 독립 비디오 레이어 스트림을 암호화하는 단계를 포함한다. 단계(500)는 상기 비디오 스트림을 제2 종속 비디오 레이어 스트림으로 인코딩하는 단계를 더 포함할 수 있고, 여기서 상기 독립 비디오 레이어 스트림을 스크램블링하는 단계는 추가로 상기 제2 종속 비디오 레이어 스트림도 스크램블링되지 않은 상태로 남겨둔다. 상기 독립 비디오 레이어 스트림은 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함할 수 있는데, 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각의 복수의 최상위 비트들을 나타내고, 여기서 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제2 움직임 벡터 데이터를 포함하며, 여기서 상기 복수의 제2 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각의 복수의 최하위 비트들을 나타내고, 또한 여기서 상기 제2 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함하지 않는다.
상기 독립 비디오 레이어 스트림은 복수의 흑백 계조 데이터를 포함할 수 있는데, 여기서 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 복수의 색채 데이터를 포함하며, 또한 여기서 상기 제2 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 흑백 계조 데이터를 포함하지 않는다.
도 31은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다. 구체적으로, 도 1 내지 30과 함께 제시되는 기능들 및 특징들 중 하나 또는 다수와 같이, 또한 특히 도 30의 방법과 같이 사용될 수 있는 방법이 제공된다. 단계(510)에서는, 상기 스크램블링된 독립 비디오 레이어 스트림이 수신된다. 단계(512)에서는, 상기 스크램블링된 독립 비디오 레이어 스트림은 디스크램블링되어, 디스크램블링된 독립 비디오 레이어 스트림을 생성한다.
도 32는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다. 구체적으로, 도 1 내지 31과 함께 제시되는 기능들 및 특징들 중 하나 또는 다수와 같이 사용될 수 있는 방법이 제공된다. 단계(520)에서는, 상기 방법은, 상기 방법 또는 장치가 제1 동작 모드에서 동작 중인지, 아니면 제2 동작 모드에서 동작 중인지 여부를 판정한다. 제1 동작 모드인 경우, 상기 방법은 단계(522)로 진행하는데, 이는 상기 디스크램블링된 독립 비디오 레이어 스트림 및 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림을 수신하는 단계에 관한 것이다. 단계(524)에서는, 상기 디스크램블링된 독립 비디오 레이어 스트림 및 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 동기화되어, 동기화된 스트림을 형성한다. 단계(526)에서는, 재구성된 비디오 신호가 상기 동기화된 스트림을 기초로 생성된다.
제2 동작 모드의 경우에는, 상기 방법은 단계(532)로 진행하는데, 이는 상기 디스크램블링된 독립 비디오 레이어 스트림을 수신하는 단계이다. 단계(536)에서는, 재구성된 비디오 신호가, 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림을 이용하지 않고, 상기 디스크램블링된 독립 비디오 레이어 스트림에 기초하여 생성된다.
도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다. 구체적으로, 도 1 내지 32와 함께 제시되는 기능들 및 특징들 중 하나 또는 다수와 같이 사용될 수 있는 방법이 제공된다. 단계(540)에서는, 비디오 신호는 독립 부분 및 디코딩을 위해서는 상기 독립 부분을 필요로 하는 종속 부분을 가지는 연속적인 비디오 스트림으로 인코딩된다. 단계(542)에서, 상기 연속적인 비디오 스트림은 상기 독립 비디오 부분을 스크램블링하고 상기 독립 부분은 스크램블링되지 않은 상태로 남겨두는 식으로 스크램블링됨으로써, 스크램블링된 비디오 스트림을 생성한다.
본 발명의 일 실시예에서는, 단계(542)는 상기 독립 부분을 암호화하는 단계를 포함한다. 상기 독립 부분은 상기 연속적인 비디오 스트림의 복수의 I 프레임들 내지는 상기 연속적인 비디오 스트림의 디지털 저작권 관리 데이터를 포함할 수 있다. 상기 종속 부분은 상기 연속적인 비디오 스트림의 복수의 B 프레임들 내지 상기 연속적인 비디오 스트림의 복수의 P 프레임들을 포함할 수 있다.
도 34는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다. 구체적으로, 도 1 내지 33과 함께 제시되는 기능들 및 특징들 중 하나 또는 다수와 같이, 특히 도 33의 방법과 같이 사용될 수 있는 방법이 제공된다. 단계(550)에서는, 상기 스크램블링된 독립 부분을 디스크램블링함으로써 디스크램블링된 비디오 신호가 생성된다. 단계(550)는 상기 스크램블링된 비디오 스트림에서 상기 스크램블링된 독립 부분을 분리시키는 단계, 상기 스크램블링된 독립 부분으로부터 디스크램블링된 독립 부분을 생성하는 단계 및 상기 디스크램블링된 독립 부분을 상기 종속 부분과 동기화시킴으로써 상기 디스크램블링된 비디오 스트림을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
도 35는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다. 구체적으로, 도 1 내지 34와 함께 제시되는 기능들 및 특징들 중 하나 또는 다수와 같이 사용될 수 있는 방법이 제공된다. 단계(560)에서는, 적어도 하나의 사용자 선호 설정이 수신된다. 단계(562)에서는, 상기 적어도 하나의 사용자 선호 설정을 기초로, 기본 비디오 레이어 스트림과 적어도 하나의 그래픽 레이어 스트림들로부터 디코딩된 비디오 신호가 생성된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 그래픽 레이어 스트림들은 복수의 표시 옵션들에 따른 데이터를 포함하는데, 여기서 상기 적어도 하나의 사용자 선호 설정은 상기 복수의 표시 옵션들 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 디코딩된 비디오 신호를 생성하는 단계는 상기 표시 옵션들을 상기 디코딩된 비디오 신호 내에 적용하는 단계를 포함한다. 상기 기본 비디오 레이어 스트림 및 적어도 하나의 그래픽 레이어 스트림은 어느 한 비디오 프로그램과 상응할 수 있는데, 여기서 상기 디코딩된 비디오 신호를 생성하는 단계는 상기 비디오 프로그램이 처음으로 디코딩될 때에 상기 적어도 하나의 사용자 선호 설정을 저장하는 단계 및 상기 비디오 프로그램이 첫 번째에 이어 두 번째로 디코딩될 때에 상기 표시 옵션들을 적용하는 단계를 포함한다. 상기 기본 비디오 레이어 스트림 및 적어도 하나의 그래픽 레이어 스트림들은 제1 비디오 프로그램에 상응할 수 있으며, 여기서 상기 디코딩된 비디오 신호를 생성하는 단계는 상기 제1 비디오 프로그램이 디코딩될 때에 상기 적어도 하나의 사용자 선호 설정을 저장하는 단계 및 제2 비디오 프로그램이 디 코딩될 때에 상기 표시 옵션들을 적용하는 단계를 포함하며, 또한 여기서 상기 제2 비디오 프로그램은 상기 복수의 표시 옵션들 중 적어도 하나를 포함한다.
단계(562)는 상기 적어도 하나의 사용자 선호 설정이 제1 데이터 값을 포함할 경우에는, 상기 그래픽 레이어 스트림들은 배제하고 상기 기본 비디오 스트림들로부터 상기 디코딩된 비디오 신호를 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 단계(562)는 상기 적어도 하나의 사용자 선호 설정이 제2 데이터 값을 포함할 경우에는, 상기 기본 비디오 레이어 스트림과 상기 적어도 하나의 그래픽 레이어 스트림들 각각으로부터 상기 디코딩된 비디오 신호를 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 단계(562)는 상기 독립 비디오 레이어 스트림과 적어도 하나의 종속 비디오 레이어 스트림들을 동기화 및 결합하는 단계와 상기 결합된 스트림을 디코딩하는 단계를 포함할 수 있다.
단계(560)는 상기 비디오 프로세싱 장치의 셋업 동작 동안에 원격 제어 장치로부터 상기 적어도 하나의 사용자 선호 설정을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 기본 비디오 레이어 스트림 및 적어도 하나의 그래픽 레이어 스트림들은 소정의 비디오 프로그램과 상응하며, 단계(560)는 상기 디코딩된 비디오 신호의 생성 동작 동안에, 원격 제어 장치로부터 상기 적어도 하나의 사용자 선호 설정을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 명세서에서 사용되었을 수 있는, "실질적으로(substantially)" 또는 "근사적으로(approximately)"와 같은 용어는, 그와 대응하는 용어에 관하여 업계에서 용인되는 정도의 관용도(tolerance), 내지 요소들 사이에 상대적 관계를 제공한다. 이러한 업계에서 용인되는 정도의 관용도는 1 퍼센트보다 작은 정도에서 50 퍼센트에 이를 수 있으며, 부속품의 각종 수치들, 집적 회로 공정의 변화량, 온도 변화량, 상승 또는 하강 시간, 열잡음 등이 이에 해당하는데, 이런 것들에 한정되지는 않는다. 요소들 간의 상대적 관계는 몇 퍼센트의 차이 정도에서 10의 자리(order of magnitude)의 차이에 이를 수 있다. 또한 본 명세서에서 사용되었을 수 있는, "에 결합된(coupled to)" 내지는 "결합시키는(coupling)"과 같은 용어(들)는, 요소들 사이를 직접적으로 결합하는 것, 내지 중간 개재 요소를 통해 요소들 사이를 간접적으로 결합하는 것을 포함하는데,(예를 들어, 어떤 요소란 구성품(component), 소자(element), 회로 내지는 모듈을 포함하나 여기에 한정되는 것은 아니다) 여기서 간접적 결합에 대하여는, 그러한 중간 개재 요소는 어떤 신호가 갖는 정보를 변경하지는 않지만, 그 신호의 전류 레벨, 전압 레벨, 내지는 전력 레벨 등을 조절할 수는 있다. 추가로 여기에 사용되었을 수 있는, 추론적 결합(inferred coupling, 즉 어떤 요소가 추론(inference)에 의해 다른 요소에 결합되는 경우)도 "~에 결합된" 경우와 동일한 방법으로 두 요소들 사이를 직접적으로 및 간접적으로 결합하는 것을 포함한다. 또한 추가로 여기에서 사용되었을 수 있는, "~하도록 동작할 수 있는"이라는 용어는 어떤 요소가 하나 또는 다수의 전원 연결선들, 입력(들), 출력(들), 등등을 포함하고, 자신의 상응하는 하나 또는 다수의 기능들을 수행함을 의미하며, 또한 나아가 하나 또는 다수의 다른 요소들과 추론적 결합하는 것을 포함할 수 있다. 추가로 여기에서 사용되었을 수 있는, "~과 결부된"이라는 용어는 개별 요소들의 직접적 내지 간접적 결합, 내지는 한 요소가 다른 요소 내에 임베딩되 어 있는 것을 포함한다. 여기에서 사용되었을 수 있는, "~에 바람직한 것으로 비교되다(compares favorably)"는 표현은, 이는 둘 또는 그 이상의 요소들, 신호들, 기타 등등 사이에서 비교한 결과가 바람직한 관계를 제공함을 의미한다. 예를 들어, 신호 1이 신호 2에 비해 더 큰 크기를 갖는 것이 바람직한 상호 관계이라면, 바람직한 비교 결과는 신호 1의 크기가 신호 2의 크기보다 큰 경우나, 또는 신호 2의 크기가 신호 1의 크기보다 작은 경우에 이루어졌다고 볼 수 있다.
본 발명은 또한 지금까지 특정된 기능들의 수행 및 이들 사이의 관계들을 예시한 방법 단계들을 이용하여 위와 같이 설명되었다. 이러한 기능적인 구성 블록들 및 방법 단계들의 경계 및 순서(boundaries and sequences)는 설명의 편의를 위해 임의적으로 정의되어 왔다. 이러한 특정 기능들 및 이들 사이의 관계들이 적절하게 수행되는 한, 그와 다른 식의 경계 및 순서도 정의될 수 있다. 그러한 어떠한 다른 경계 또는 순서들도 청구 범위에 기재된 발명의 영역 및 사상 내에 포함된다.
본 발명은 몇몇 중요 기능들의 수행을 예시한 기능적인 구성 블록들을 이용하여 위와 같이 설명되었다. 이러한 구성 블록들의 경계는 설명의 편의를 위해 임의적으로 정의되었다. 상기 중요 기능들이 적절히 수행되는 한, 이와 다른 경계도 정의될 수 있다. 유사하게, 순서도의 블록들도 역시 중요한 기능(functionality)을 예시하기 위해 정의되었다. 그렇게 사용되는 한도까지는, 순서도 블록의 경계들 및 순서는 다른 식으로 정의되었을 수 있을 것이며, 여전히 그러한 중요한 기능을 수행할 수 있을 것이다. 기능적인 구성 블록들과 순서도 블록들 및 순서들의 다른 형태의 정의는 따라서 청구 범위에 기재된 발명의 영역 및 사상 내에 포함된다. 당해 기술 분야의 통상의 기술을 가진 자는 또한 이러한 기능적 구성 블록들 및 이 명세서에 있는 그 밖의 예시적인 블록들, 모듈 및 구성품은, 예시된 대로 구현되거나, 또는 개별 부품, 주문형 집적 회로(application specific integrate circuits, ASIC), 적절한 소프트웨어나 이와 유사한 것을 실행하는 프로세서들, 또는 이들의 조합들에 의해 구현될 수 있다는 점을 인식할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 네트워크(102)의 블록도 표현이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 프로세싱 시스템(125)의 블록도 표현이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 비디오 장치(110)/비디오 장치(112)의 블록도 표현이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 전체(full) 디코딩을 할 경우의 비디오 디코더(136)의 블록도 표현이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 부분 감축(partial reduced) 디코딩을 할 경우의 비디오 디코더(136)의 블록도 표현이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 감축(reduced) 디코딩을 할 경우의 비디오 디코더(136)의 블록도 표현이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 프로세싱 시스템(125')의 블록도 표현이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 프로세싱 시스템(125")의 블록도 표현이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 비디오 장치(110)/비디오 장치(112)의 블록도 표현이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크램블링 모듈(160)의 블록도 표현이 다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스크램블링 모듈(164)의 블록도 표현이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 프로세싱 시스템(125'")의 블록도 표현이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크램블링된 독립 비디오 스트림(176)의 예시적 표현이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 프로세싱 시스템(125'")의 표현이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크램블링된 비디오 스트림의 디스크램블링에 관한 예시적 표현이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 비디오 장치(110)/비디오 장치(112)의 블록도 표현이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 시현의 예시적 표현이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 시현의 다른 예시적 표현이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다.
도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다.
도 31은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다.
도 32는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다.
도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다.
도 34는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다.
도 35는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법의 순서도 표현이다.

Claims (10)

  1. 복수의 움직임 벡터들을 생성하고, 비디오 스트림을 독립 비디오 레이어 스트림 및 제1 종속 비디오 레이어 스트림으로 인코딩하는 비디오 인코더를 포함하며,
    상기 독립 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함하며, 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각의 복수의 최상위 비트들을 나타내고,
    상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제2 움직임 벡터 데이터를 포함하며, 상기 복수의 제2 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각의 복수의 최하위 비트들을 나타내고,
    상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함하지 않는 것을 특징으로 하는 비디오 프로세싱 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각에 대한 정수 부분을 포함하고, 상기 복수의 제2 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각에 대한 소수 부분을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 프로세싱 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림의 디코딩은 상기 독립 비디오 레이어 스트림으로부터 제공되는 데이터에 의존적인 것을 특징으로 하는 비디오 프로세싱 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 비디오 인코더는 상기 비디오 스트림을 제2 종속 비디오 레이어 스트림으로 추가적으로 인코딩하고,
    상기 제2 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제3 움직임 벡터 데이터를 포함하며,
    상기 제2 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함하지 않고, 또한 상기 복수의 제2 움직임 벡터 데이터를 포함하지 않는 것을 특징으로 하는 비디오 프로세싱 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서,
    제1 동작 모드에서는 상기 독립 비디오 레이어 스트림 및 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림을 수신하고, 상기 독립 비디오 레이어 스트림과 상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림을 동기화하여 동기화된 스트림을 형성하고, 상기 동기화된 스트림을 기초로, 재구성된 비디오 신호를 생성하도록 연결된 비디오 디코더를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 프로세싱 시스템.
  6. 비디오 스트림을 독립 비디오 레이어 스트림과 제1 종속 비디오 레이어 스트림으로 인코딩하는 비디오 인코더를 포함하고,
    상기 독립 비디오 레이어 스트림은 복수의 흑백 계조 데이터를 포함하며,
    상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 복수의 색채 데이터를 포함하고,
    상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 흑백 계조 데이터를 포함하지 않는 것을 특징으로 하는 비디오 프로세싱 시스템.
  7. 청구항 6에 있어서, 상기 독립 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 색채 데이터를 포함하지 않는 것을 특징으로 하는 비디오 프로세싱 시스템.
  8. 비디오 스트림을 독립 비디오 레이어 스트림 및 제1 종속 비디오 레이어 스트림으로 인코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 독립 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함하며, 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각의 복수의 최상위 비트들을 나타내고,
    상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 움직임 벡터들에 상응하는 복수의 제2 움직임 벡터 데이터를 포함하며, 상기 복수의 제2 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각의 복수의 최하위 비트들을 나타내고,
    상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터를 포함하지 않는 것을 특징으로 하는 비디오 프로세싱 방법.
  9. 청구항 8에 있어서, 상기 복수의 제1 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움 직임 벡터들 각각에 대한 정수 부분을 포함하고, 상기 복수의 제2 움직임 벡터 데이터는 상기 복수의 움직임 벡터들 각각에 대한 소수 부분을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 프로세싱 방법.
  10. 비디오 스트림을 독립 비디오 레이어 스트림과 제1 종속 비디오 레이어 스트림으로 인코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 독립 비디오 레이어 스트림은 복수의 흑백 계조 데이터를 포함하며,
    상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 복수의 색채 데이터를 포함하고,
    상기 제1 종속 비디오 레이어 스트림은 상기 복수의 흑백 계조 데이터를 포함하지 않는 것을 특징으로 하는 비디오 프로세싱 방법.
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