KR20090057981A - Transferring licensed digital content between users - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은, 일반적으로 디지털 권리 관리 분야에 관한 것이고, 보다 구체적으로는 콘텐츠의 디지털 권리 정책에 따라 허가된 디지털 콘텐츠의 권리를 전송하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates generally to the field of digital rights management and, more particularly, to a method for transmitting rights of digital content licensed in accordance with the digital rights policy of content.
다른 데이터 통신 네트워크들뿐만 아니라, 인터넷 월드와이드 네트워크에서 많은 디지털 어플라이언스는 상호 접속하여 정보를 교환할 수 있다. 디지털 어플라이언스들에는, 개인용 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 타블렛 컴퓨터들, 개인용 정보 단말기(PDA)들, 이동 전화들, MP3 플레이어들, DVD 플레이어들, 게임 콘솔들, 디지털 카메라 등의 디지털 레코딩 디바이스들 등이 있다. 인터넷과, 케이블 및 위성과 같은 다른 네트워크, 또는 법인 또는 조직 네트워크의 특정 사용자는 디지털 파일들, 특히 디지털 콘텐츠 파일들을 분산시켜야 한다. In the Internet worldwide network as well as other data communication networks, many digital appliances can interconnect and exchange information. Digital appliances include personal computers, laptop computers, tablet computers, personal digital assistants (PDAs), mobile phones, MP3 players, DVD players, game consoles, digital recording devices such as digital cameras, and the like. There is this. Certain users of the Internet and other networks, such as cables and satellites, or corporate or organizational networks, must distribute digital files, especially digital content files.
디지털 콘텐츠 파일은, 최종 사용자에 의해서 최종적으로 보여지고, 청취되고, 읽혀지고, 재생되고, 실행되거나 또는 다르게 사용되는 데이터를 포함하고, 최종 사용 이전의 어떤 시점에서 저장되고/되거나 숫자 형식으로 표시된다. 디지털 콘텐츠 파일은 오디오 파일, 비디오 파일, 소프트웨어 파일, 전자 서적, 문서, 컴 퓨터 게임 또는 다른 타입들의 콘텐츠일 수 있다. A digital content file contains data that is finally viewed, listened to, read, played back, played, or otherwise used by the end user, stored at some point prior to the end use, and / or displayed in numeric form. . The digital content file may be an audio file, a video file, a software file, an electronic book, a document, a computer game or other types of content.
디지털 콘텐츠 파일들은 종종 저작권으로 보호되며, 이로써 분산 및 최종 사용 시에 법적 제한들이 가해진다. 예를 들면, 사용자는 통상적으로 저작권 소유자로부터 라이센스 또는 다른 형식의 허가를 우선 받지 않고서는, 저작권이 있는 디지털 콘텐츠 파일의 복사, 분산, 수정, 판매를 하지 못하고, 및/또는 다른 최종 사용들을 실행하지 못한다. 저작권이 있는 디지털 콘텐츠 파일들에 관한 일례들에는, 상업용 영화들, 상업용 뮤직, 전자 서적들, 소프트웨어, 컴퓨터 게임들 등이 있다. 저작권이 있는 디지털 콘텐츠 파일들은 인터넷을 통해 콘텐츠 공급자들에 의해 최종 사용자 구매자들에게 점자 허가되어 전송된다. Digital content files are often copyrighted, which places legal restrictions on distribution and end use. For example, users typically do not copy, distribute, modify, sell, and / or perform other end uses of copyrighted digital content files without first obtaining a license or other form of permission from the copyright owner. can not do it. Examples of copyrighted digital content files include commercial movies, commercial music, electronic books, software, computer games, and the like. Copyrighted digital content files are transmitted in braille permission to end-user buyers by content providers via the Internet.
허가되지 않은 제 3 자에 의한 저작권이 있는 디지털 콘텐츠의 다운로딩 및 공유를 얻기 위해 노력하고, 그리고 허가들에 따른 디지털 콘텐츠의 사용을 강화하기 위해, 다양한 보호 방법들은 콘텐츠 소유자들에 의해 사용된다. 디지털 콘텐츠의 분산 및 사용의 제어에 관한 집합적인 용어는 디지털 권리 관리(DRM)이다. DRM 시스템은 통상적으로 콘텐츠 저장소의 서버와 디지털 어플라이언스 간의 콘텐츠 보안 분산을 위한 암호화 방법들을 포함한다. 이러한 방법들은, 통상적으로 디지털 어플라이언스에 암호화 알고리즘들의 실행을 포함할 것과 그 콘텐츠에 액세스하기 위하여 암호 키들을 홀딩할 것을 요구한다. In an effort to obtain the downloading and sharing of copyrighted digital content by unauthorized third parties, and to enhance the use of digital content in accordance with the permissions, various methods of protection are used by content owners. The collective term for control of the distribution and use of digital content is digital rights management (DRM). DRM systems typically include encryption methods for content security distribution between servers of content repositories and digital appliances. Such methods typically require the digital appliance to include execution of cryptographic algorithms and to hold cryptographic keys to access its content.
많은 경우에서, 디지털 콘텐츠를 제공하는데 사용되는 소프트웨어 어플리케이션은 사용자가 디지털 콘텐츠에 액세스하는 것을 시도할 경우 관련되는 임의 형태의 DRM을 실행한다. 이러한 어플리케이션에 의해 실행되는 동작들 중 하나는 암 호화 방법들 및 암호 키들을 사용하여 콘텐츠 파일을 암호 해제하는 프로세스이다. 이러한 동작들을 실행하기 위하여, 어플리케이션은 암호화 방법들 및 키들에 액세스해야 한다; 따라서, 암호화 방법들 및 키들은 어플리케이션이 미치는 범위 내에 있어야 한다. 통상적으로, 암호화 방법들, 키들, 또는 양자는 디지털 콘텐츠 파일 자체에서 어플리케이션 내에 있거나 또는 디지털 어플라이언스 기억 장치의 어딘가에 있다. In many cases, software applications used to provide digital content implement any form of DRM that is relevant when a user attempts to access digital content. One of the operations performed by such an application is the process of decrypting the content file using encryption methods and encryption keys. In order to perform these operations, the application must have access to encryption methods and keys; Therefore, encryption methods and keys must be within the reach of the application. Typically, the encryption methods, keys, or both are in an application in the digital content file itself or somewhere in the digital appliance storage.
컴퓨터 또는 PDA와 같은 디지털 어플라이언스는 통상적으로 컴퓨터 프로그래머들로 하여금 그것에 관한 프로그램들을 전개할 수 있게 하는 오픈 플랫폼이다. 어떤 경우에, 소프트웨어 프로그램들은 DRM을 우회하고 콘텐츠에 액세스하기 위하여, DRM 시스템의 암호 키들 및 알고리즘들을 해킹하고 배치하기 위하여 전개된다. 이러한 프로세스는 통상적으로 "어택"이라 칭해지며, 어택이 성공한 경우에 DRM 시스템을 "크랙(crack)" 또는 "핵(hack)"으로 보통 언급되기도 한다. 이러한 기능을 실행하는 컴퓨터 프로그램은 해킹 프로그램 또는 크랙킹 프로그램으로 이후에 언급된다. Digital appliances, such as computers or PDAs, are typically open platforms that allow computer programmers to deploy programs about it. In some cases, software programs are deployed to hack and deploy cryptographic keys and algorithms of the DRM system to bypass the DRM and access content. This process is commonly referred to as an "attack," and the DRM system is usually referred to as a "crack" or "hack" if the attack is successful. Computer programs that execute these functions are referred to hereinafter as hacking programs or cracking programs.
프로그래밍 툴들을 이용한 다른 형태의 어택들이 포함한다. 예를 들면, 소프트웨어 디버거들은, 어플리케이션이 디지털 콘텐츠 정보를 암호 해제한 후에 그것을 추적하고 트랩핑(trapping)하고, "보호된" 정보를 검색한다. 이러한 정보는 그것이 표시되는 방법을 기술하는 메타데이터 및 디지털 콘텐츠 파일을 포함한다. 어플리케이션을 크랙킹하고 DRM 시스템으로부터 상기 정보를 해제하는 해킹 프로그램은 원래 디지털 콘텐츠 파일의 불법 복사들의 구성을 가능하게 한다. Other forms of attack using programming tools are included. For example, software debuggers track and trap the digital content information after the application decrypts it, and retrieve "protected" information. This information includes metadata and digital content files that describe how it is displayed. A hacking program that cracks the application and releases the information from the DRM system enables the construction of illegal copies of the original digital content file.
대응책으로서, DRM 시스템들은 보다 더 정교한 암호화 구성들 및 코드 혼동 기술들을 사용할 수 있다. 다른 방법들은 암호 키들을 기억하는 것에 변조 방지 하드웨어를 부가하는 것을 포함한다. 이러한 솔루션들은 정보를 암호 해제하는 프로세스에서 디지털 어플라이언스에 암호 키를 누설하거나, 또는 암호 함수들을 내부적으로 실행하지만, 그때에 액세스될 수 있는 원래 형태의 최종 결과를 누설하지 않는다. As a countermeasure, DRM systems may use more sophisticated encryption configurations and code confusion techniques. Other methods include adding tamper resistant hardware to storing cryptographic keys. These solutions either leak the cryptographic key to the digital appliance in the process of decrypting the information, or execute cryptographic functions internally, but do not leak the final result in its original form that can then be accessed.
상기 콘텐츠 보호 방법들에서 발생하는 측면 효과는, 디지털 콘텐츠를 제공하는 소프트웨어 어플리케이션이 전술된 암호화 방법들 및 코드 혼동을 실행함으로써 보호 프로세스의 액티브 부분에 참가한다는 것이다. 콘텐츠 보호 실행이 반드시 비밀이 유지되어야 하기 때문에, 유일하게 소프트웨어 어플리케이션을 전개하는 구성에 의해서만 알려질 수 있다. 또한, 콘텐츠 자체는, 특정 소프트웨어 어플리케이션으로 하여금 콘텐츠를 암호 해제하여 제공할 수 있는 오직 소프트웨어 일부가 되게 하는 그 특정 실행에만 공지된 암호 키들 및 데이터로 수정되어야 한다. 콘텐츠가 특정 소프트웨어 어플리케이션에 의해서 사용되도록 함으로써, 콘텐츠를 사용하는데 이용될 수 있는 디지털 어플라이언스들의 타입 및 다양성은, 어플리케이션을 전개하는 구성이 지원하기로 결정한 소비자 전자 어플라이언스들의 타입 및 다양성에 한정된다. A side effect that arises in the content protection methods is that the software application providing the digital content participates in the active part of the protection process by implementing the above mentioned encryption methods and code confusion. Since the content protection implementation must be kept confidential, it can only be known by the configuration that deploys the software application. In addition, the content itself should be modified with cryptographic keys and data known only to that particular implementation that causes the particular software application to be the only piece of software that can decrypt and provide the content. By allowing content to be used by a particular software application, the type and variety of digital appliances that can be used to use the content is limited to the type and variety of consumer electronic appliances that the configuration that deploys the application decides to support.
디지털 콘텐츠 파일들이 제어 없이 복사되고 유포되는 것을 방지하는데 있어서 부분적으로 효과적인 또 다른 방법은, 사용자들에 오디오 및 비디오 파일들과 같은 디지털 콘텐츠 파일들을 스트리밍하는 것이다. 이러한 시나리오에서, 파일들 은 디지털 어플라이언스에 저장되기 위해 다운로딩되지 않고, 오히려 대체로 라디오 프로그램과 같이 "방송"한다. 이것은 각각의 소정의 순간에 디지털 어플라이언스에 오직 작은 블록의 콘텐츠만이 표시될 거라고 보증한다. 이것의 부정적인 면은, 사용자가 뮤직 프로그램 또는 영화의 지속 기간 동안에 스트리밍 소스 또는 온라인에 접속되어야 한다는 것이다. 스트리밍에 있어서의 또 다른 문제점은, 디지털 어플라이언스 기억 장치에 저장된 파일과는 대조적으로, 스트리밍되는 콘텐츠에 대하여 지불한 사용자는 언제나 콘텐츠에 액세스할 수 없다. 스트리밍의 또 다른 문제점은, 인간의 눈 또는 귀에 현저한 차이를 생성하지 않고도, 스트리밍된 콘텐츠를 기록하고 원래 디지털 콘텐츠의 디지털 복사를 재구성하는 프로그램들이 오늘날 존재하고 있다는 것이다. Another partially effective way to prevent digital content files from being copied and disseminated without control is to stream digital content files such as audio and video files to users. In this scenario, the files are not downloaded to be stored on the digital appliance, but rather "broadcast" as a radio program. This ensures that only a small block of content will be displayed on the digital appliance at each given moment. The negative side of this is that the user must be connected to a streaming source or online for the duration of the music program or movie. Another problem with streaming is that, in contrast to files stored in digital appliance storage, users who pay for streamed content cannot always access the content. Another problem with streaming is that there are programs today that record streamed content and reconstruct a digital copy of the original digital content without creating a significant difference in the human eye or ear.
보다 최근의 개발에서, 콘텐츠 데이터 파일들의 보호를 향상시키기 위하여, 암호 키들 및 알고리즘들은, 그것이 동작하는 디지털 어플라이언스와는 별개인 전용 DRM 디바이스에 기억되어 실행된다. 이 기술은 미국 특허 출원 공개 제2004/0039932호에 기술된다. 바람직하게는, DRM 디바이스로서 상업적으로 입수 가능한 메모리 카드들 또는 플래시 드라이브에서 실행되며, 이 디바이스는 그들 자신의 처리 능력을 가진다. 적정 메모리 카드들은 이 문서의 양수인 샌디스크 코포레이션으로부터 입수 가능하며, 콤팩트플래시(CF), 멀티미디어 카드(MMC), 보안 디지털(SD), 마이크로SD 및 메모리 스틱 PRO 상표명들로 판매되는 것들을 포함한다. 이러한 메모리 카드들은 대부분의 카드들에 대해서 상이한 메이팅 커넥터들(mating connectors)을 통해 디지털 어플라이언스들과 착탈 가능하게 접속된다. 크루저 상 표명으로 판매되는 샌디스크 코포레이션 플래시 드라이브들은, 범용 직렬 버스(USB) 표준에 따른 플러그를 포함하고 있어, USB 리셉터클을 구비하는 임의 디지털 어플라이언스에 직접 플러그를 꽂을 수 있다. In more recent developments, to improve the protection of content data files, cryptographic keys and algorithms are stored and executed in a dedicated DRM device separate from the digital appliance on which it operates. This technique is described in US Patent Application Publication No. 2004/0039932. Preferably, the DRM device runs on commercially available memory cards or flash drives, which have their own processing power. Appropriate memory cards are available from SanDisk Corporation, both of which are an acknowledgment of this document, and include those sold under the CompactFlash (CF), Multimedia Card (MMC), Secure Digital (SD), MicroSD, and Memory Stick PRO trade names. These memory cards are removably connected to the digital appliances through different mating connectors for most cards. SanDisk Corporation flash drives sold under the Cruiser brand include a plug according to the Universal Serial Bus (USB) standard, which can be plugged directly into any digital appliance with a USB receptacle.
서적들 및 다른 문서들을 저장하는데 전용 DRM 디바이스들을 이용하는 제품 및 서비스는 상표명 북로커(BookLocker), 플래시(Flach)CP로 샌디스크 코포레이션에 의해 공급된다. 최종 사용자는 통상적으로 접속된 디지털 어플라이언스를 통해서, 플래시 드라이브인 DRM 디바이스에 인터넷으로부터의 서적들 및 문서들의 데이터를 다운로딩한다. 데이터는 DRM 디바이스가 접속되는 디지털 어플라이언스에 의해 액세스 불가능한 DRM 디바이스의 비휘발성 플래시 메모리의 일부에 저장된다. 오히려, 데이터는 DRM 디바이스의 내부 프로세서에 의해 액세스되며, 최종 사용자에게 디스플레이하기 위해 한 번에 한 페이지가 디지털 어플라이언스에 전송된다. 문서 페이지 이미지들의 이러한 생성으로 인해, DRM 디바이스에 저장되는 문서들 데이터 파일들의 불법 복사가 행해지기가 매우 어렵게 된다. Products and services that utilize dedicated DRM devices to store books and other documents are supplied by SanDisk Corporation under the trademark BookLocker, FlashCP. End users typically download data of books and documents from the Internet to a DRM device, which is a flash drive, via a connected digital appliance. The data is stored in a portion of the nonvolatile flash memory of the DRM device that is inaccessible by the digital appliance to which the DRM device is connected. Rather, the data is accessed by the internal processor of the DRM device and one page at a time is sent to the digital appliance for display to the end user. This generation of document page images makes it very difficult for illegal copying of document data files to be stored on a DRM device.
서적이 구매되는 경우, 서적에 관한 데이터는 최종 사용자의 DRM 디바이스에 다운로딩된다. 서적 콘텐츠의 데이터 수신에 덧붙여, 최종 사용자는 서적을 사용하기 위해 구매되는 라이센스에 관한 데이터를 수신하며, 이러한 라이센스는 또한 비휘발성 메모리에도 저장된다. 라이센스는 데이터 콘텐츠의 최종 사용자의 권리를 정의한다. 서적에 관한 데이터가 저장되는 DRM 디바이스가 적정 영상 디스플레이를 구비하는 디지털 어플라이언스와 접속되는 경우에, 서적은 라이센스에 의하여 최종 사용자에 의해 판독될 수 있다. 데이터 콘텐츠를 사용할 권리는 디지털 어플라이언 스의 임의 특정 디지털 어플라이언스 또는 타입에 한정되지 않는다. DRM 디바이스가 사용될 수 있는 디지털 어플라이언스는 키들, 보안 알고리즘들 등을 보유할 필요가 없다; 이러한 것들은 DRM 디바이스 내에 포함되어 있고 그 디바이스에 의해 처리된다. When a book is purchased, data about the book is downloaded to the end user's DRM device. In addition to receiving data of book content, end-users receive data about licenses purchased for use of the book, which licenses are also stored in non-volatile memory. The license defines the rights of the end user of the data content. If the DRM device in which data about the book is stored is connected to a digital appliance with an appropriate video display, the book can be read by the end user by license. The right to use data content is not limited to any particular digital appliance or type of digital appliance. The digital appliance with which the DRM device can be used does not need to hold keys, security algorithms, etc .; These are contained within and processed by the DRM device.
불법 복사 및 사용의 콘텐츠 공급자에게 있어 증가되는 임의 위험들을 제한하는 동시에, 종래의 물리적 형태의 서적, 뮤직 CD, 비디오 DVD, 컴퓨터 소프트웨어 또는 게임 CD 등에서 구현되는 콘텐츠의 합법적 전송들을 모방하는 DRM 디바이스에 저장된 콘텐츠를 다시 판매하거나 또는 전송할 권리를 최종 사용자에게 제공하는 것이 바람직하다. 이것은 콘텐츠를 이용하는데 적절한 라이센스에 따라 구매자의 DRM 디바이스에 콘텐츠를 전송함으로써 달성되며, 판매자의 DRM 디바이스의 라이센스는 판매자의 DRM 디바이스에 저장된 콘텐츠 데이터에의 추가 액세스를 제한하거나 또는 중단시킨다. 콘텐츠의 공급자, 또는 콘텐츠에 허용하는 어떤 다른 권한은, 구매자의 DRM 디바이스에 새로운 라이센스를 제공하고 판매자의 DRM 디바이스에서 콘텐츠 라이센스를 제한 또는 중단시킴으로써 트랜잭션에 포함되게 될 수 있다. 콘텐츠 공급자 또는 라이센싱 권한은 구매자에 의해 지불되는 구매 가격의 일부가 할당되며, 그것의 대부분은 판매자에게 할당된다. 또는, 판매자의 DRM 디바이스의 원래 라이센스는 허가를 얻지 않거나 또는 콘텐츠 공급자 또는 라이센싱 권한을 포함하지 않고도 구매자의 DRM 디바이스에의 전송을 허용한다. 이 경우에, 원래 라이센스는, 그 또는 그녀의 DRM 디바이스의 콘텐츠에 액세스하는 판매자의 권리를 제한 또는 중단시키기 위하여 콘텐츠의 전송 이후에 자동 변경한다. 전송된 콘텐츠에 대하여 판매자의 DRM 디바이스의 라이센스를 수정 또는 변경하는 것에 추가하여 또는 그 대신에, 전송 프로세스는 판매자의 DRM 디바이스 메모리에서 콘텐츠를 삭제하는 것을 포함하도록 행해질 수 있지만, 통상적으로 이것은 DRM 디바이스가 콘텐츠에 제공하는 고도의 보안 때문에 디지털 권리 관리 문제와 같이 필요하지는 않는다. 콘텐츠는 저장된 라이센스에 따라 허용되는 것을 제외하고는, 접속된 디지털 어플라이언스에 의해 DRM 디바이스에서 판독될 수 없다. Stored on DRM devices that mimic the legitimate transfer of content implemented in conventional physical forms of books, music CDs, video DVDs, computer software or game CDs, while limiting any increased risk to content providers of illegal copying and use. It is desirable to provide the end user with the right to resell or transfer the content. This is accomplished by sending the content to the buyer's DRM device in accordance with a license appropriate to use the content, wherein the seller's license of the DRM device restricts or suspends further access to the content data stored on the seller's DRM device. The provider of the content, or any other rights granted to the content, may be included in the transaction by providing a new license to the buyer's DRM device and limiting or suspending the content license on the seller's DRM device. The content provider or licensing right is assigned a portion of the purchase price paid by the buyer, most of which is assigned to the seller. Or, the original license of the seller's DRM device allows the buyer's transfer to the DRM device without obtaining permission or including a content provider or licensing right. In this case, the original license automatically changes after the transfer of the content to limit or stop the seller's right to access the content of his or her DRM device. In addition to or instead of modifying or changing the license of the seller's DRM device for the transferred content, the transfer process may be done to include deleting the content from the seller's DRM device memory, but typically this is done by the DRM device. Because of the high level of security provided to the content, it is not necessary as with digital rights management issues. The content cannot be read at the DRM device by the connected digital appliance except as permitted under the stored license.
또 다른 양상들에서, 본 발명의 이점들 및 특징들은 본 발명의 예시적인 일례들에 관한 이하의 설명에 포함되며, 그 설명은 첨부 도면과 결합하여 취해져야 한다. In still other aspects, the advantages and features of the invention are included in the following description of illustrative examples of the invention, which description should be taken in conjunction with the accompanying drawings.
본 명세서에서 언급되는 모든 특허들, 특허 출원들, 물품들, 표준들, 서적들, 다른 발행물들, 문서들 및 사물들은 다용도로 전반적으로 본 명세서에 참조로 통합된다. 통합된 발행물들, 문서들 또는 사물들의 어떤 것과 본 문서의 텍스트 사이에서 용어에 관한 정의 또는 사용에 있어서의 임의 불일치 또는 충돌의 범위까지, 본 문서에서의 용어에 관한 정의 또는 사용이 우세하다. All patents, patent applications, articles, standards, books, other publications, documents, and things mentioned in this specification are hereby incorporated by reference in their entirety for versatility. The definition or use of terms in this document prevails to the extent of any discrepancy or conflict in the definition or use of terms between any of the integrated publications, documents or objects and the text of this document.
도 1은 한 종류의 디지털 어플라이언스를 갖는 2가지 타입의 DRM 디바이스의 사용을 도시한 도면.1 illustrates the use of two types of DRM devices with one type of digital appliance.
도 2는 도 1에 도시된 것과 같은 일례 DRM 디바이스의 전자 블록도.2 is an electronic block diagram of an example DRM device as shown in FIG.
도 3은 도 2의 DRM 디바이스의 비휘발성 메모리의 일례 분할을 도시한 도면.3 illustrates an example division of a nonvolatile memory of the DRM device of FIG.
도 4는 콘텐츠의 중앙 공급자로부터 DRM 디바이스에 콘텐츠를 다운로딩하는 방법을 도시한 도면.4 illustrates a method for downloading content from a central provider of content to a DRM device.
도 5는 저장된 콘텐츠의 데이터를 검색하기 위해 도 2의 DRM 디바이스의 동작에 관한 일례를 제공하는 도면.5 provides an example of the operation of the DRM device of FIG. 2 to retrieve data of stored content.
도 6 내지 도 9는 한 사용자의 DRM 디바이스에서 또 다른 사용자의 것에 콘텐츠의 권리를 전송하는 상이한 방법들을 설명하는 도면.6-9 illustrate different methods of transferring rights of content from one user's DRM device to another user's.
DRM 디바이스와 그 작동DRM devices and their operation
일반적인 형태의 DRM 디바이스(11) 및 디지털 어플라이언스(13)는 도 1에 도시된다. DRM 디바이스(11)는 디지털 어플라이언스(13)의 USB 리셉터클(17)에 착탈 가능하게 삽입하기 위해 USB 플러그(15)를 구비한 플래시 드라이브이며, 디지털 어플라이언스(13)는 보통 USB 리셉터클을 포함하는 개인용 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 또는 다른 호스트일 것이다. 물론, 다른 디지털 어플라이언스들은 다른 형태의 메모리 디바이스에 대하여 동일한 연결 가능성을 제공하게 된다. 또는, 플러그(15)는 파이어와이어 커넥터의 형태일 수 있다. 또한, 무선 통신은 디지털 어플라이언스(13)와 DRM 디바이스(11) 사이에서 유선 접속 대신에 사용될 수 있다.A general form of the
DRM 디바이스로서의 SD 카드(19)의 사용은 또한 도 1에서 설명되며, 이 카드는 외부 콘택트(23)와 전기적으로 접속하도록 디지털 어플라이언스(13)의 카드 슬롯(21)에 착탈 가능하게 삽입 가능하다. 디지털 어플라이언스의 USB 리셉터클에 플러그를 꽂는 것과 같은 어떤 형태의 메모리 카드 어댑터는, 디지털 어플라이언스 자체의 전용 카드 슬롯을 사용하는 대신에 사용될 수 있다. The use of the
DRM 디바이스에 매우 유용한 또 다른 메모리 기억 디바이스는, 카드에 2개의 상이한 외부 커넥터를 구비하는 메모리 카드이며, 양자는 내부 메모리 제어기에 접속하며, 하나는 USB 리셉터클 삽입용이고, 또 다른 하나는 SD 카드 표준에 따른 것처럼 표준 세트의 카드 콘택트를 구비한다. 이러한 디바이스는, "2개의 표준 세트의 콘택트를 구비한 메모리 카드들"이라는 제목의 미국 특허 출원 공개 제 2005/0230484A1호와, "2개의 표준 세트의 콘택트와 콘택트 커버링 메커니즘을 구비한 메모리 카드"라는 제목의 특허 공개 제2006/0084287A1호에 기술된다. 이러한 메모리 카드들은 또한 2개 세트의 콘택트에 추가하거나 또는 그들 중 하나 또는 모두를 대신해서, 호스트 시스템을 가지는 무선 데이터 통신 인터페이스를 사용한다. Another memory storage device that is very useful for DRM devices is a memory card with two different external connectors on the card, both of which connect to an internal memory controller, one for inserting a USB receptacle, and another for an SD card standard. As per the standard set of card contacts. Such devices are described in US Patent Application Publication No. 2005 / 0230484A1 entitled "Memory Cards with Two Standard Sets of Contacts," and "Memory Cards with Two Standard Sets of Contacts and Contact Covering Mechanisms." Described in patent publication 2006 / 0084287A1. These memory cards also use a wireless data communication interface with a host system in addition to or in lieu of two sets of contacts.
DRM 디바이스에 저장된 데이터의 임의 영상 콘텐츠는 디지털 어플라이언스의 영상 디스플레이(25)에 사용자에 의해 보여질 수 있으며, 임의 오디오 콘텐츠는 오디오 스피커(27) 또는 이어폰들을 통해서 청취될 수 있다. 디지털 어플라이언스(13)는 디스플레이(25) 또는 오디오 소스(27) 중 하나만을 포함하거나, 또는 영상 또는 오디오 콘텐츠만을 각각 재생하는데 전용되는 경우에는 그것들의 다수 복사를 포함한다. 어떤 다른 인간 감각 변환기는, DRM 디바이스에 저장된 콘텐츠 파일의 데이터를 재생하는데 적절한 경우에 디지털 어플라이언스(13)의 일부로 사용될 수 있다. DRM 디바이스는 저장된 콘텐츠를 재생하는 어떠한 영상, 오디오 또는 다른 인간 감각 변환기도 대부분 포함하고 있지 않으며, 오히려 그러한 기능들에 대해서는 디지털 어플라이언스에 통상적으로 의존한다. Any video content of the data stored on the DRM device can be shown by the user on the
콘텐츠 파일들 및 다른 데이터는, 디지털 어플라이언스가 이러한 데이터 소스와 통신하는 인터넷 또는 어떤 다른 네트워크에 접속된 경우, 삽입되는 디지털 어플라이언스(13)를 통해서 디바이스들(11 또는 19) 중 어느 하나의 플래시 메모리에 다운로딩된다. 또는, DRM 디바이스는, 영상 디스플레이(25) 또는 오디오 스피커들(27) 중 하나를 구비하지 않고, 예를 들면 핫포인트 스위치를 통한 무선 인터넷 액세스에 의해 네트워크에 어떻게든 해서 접속되는 디지털 어플라이언스로부터 콘텐츠를 얻는다. Content files and other data are stored in the flash memory of either of the
이러한 플래시 메모리 디바이스(11, 19)의 전자 기능들은 도 2에 통상적으로 도시된다. 디바이스는 하나 또는 그 이상의 반도체 집적 회로 칩들에 형성되는 플래시 메모리 셀들의 한 어레이 또는 다수의 어레이를 가지는 플래시 메모리(31)를 포함한다. 보통은 또 다른 칩에 형성되는 메모리 제어기(33)는, 디바이스의 플래시 메모리(31)를 가지는 인터페이스(37)와 인터페이스(39) 사이에서 연장하는 버스(35)를 통상적으로 포함한다. 버스(35)에는 마이크로-프로세서(41)와 메모리(43)가 접속되며, 이것은 휘발성 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 통상적으로는 특수 목적 계산들을 행하는 하나 또는 그 이상의 회로들, 예를 들면 데이터 및 보안 프로세싱 회로(47)로부터의 에러 정정 코드(ECC)들을 계산하는 회로(45)를 포함한다. 외부 커넥터(49)는 메모리 디바이스의 외부에 형성되며, 커넥터(51)와 기계적으로 또는 전기적으로 짝지어지거나 또는 디지털 어플라이언스(31)와 통신한다. 물론, 디바이스(11,19)가 무선인 경우, 외부 커넥터(49,51)는 존재하지 않으며, 차라리 DRM 디바이스 및 디지털 어플라이언스의 안테나들로 대체되고, 그것들 사이에서 데이터를 전송하기 위해 작동 가능 접속을 제공하는 방법으로 2개를 인터페이스로 접속한다. The electronic functions of such
커넥터(49)의 형태는 DRM 디바이스로 사용되는 특정 메모리 카드 또는 플래시 드라이브의 표준에 비해 특유하다. 많은 이러한 표준들이 존재한다. 예를 들면, SD 카드의 물리적 및 임의 전기적 특성들을 기술하는 공개 문서는 SD 어소시에이션(SDA)으로부터 입수 가능하다: 2001년 4월 15일자 "단순 형태: 부분 1 물리적 계층 설명서 버전 1.01". 트랜스플래시 메모리 카드의 설명서는 샌디스크 코포레이션으로부터 입수 가능하다. USB 인터페이스의 기계적 및 전기적 상세한 설명은 2000년 4월 27일자 리비전 2.0 "범용 직렬 버스 설명서"에 의해 제공된다. 파이어와이어로 공지된 또 다른 고속 전송 속도 인터페이스는 이하의 전기 전자 기술자 협회(IEEE)의 표준에 의해 상술된다: 문서 번호 IEEE 1394a-2000 및 IEEE 1394b-2002로 변경된, 고성능 직렬 버스의 IEEE 표준", 문서 번호 IEEE 1394-1995. The shape of the
또한, DRM 디바이스를 디스어셈블리되기가 어려운 방법으로 제조하는 것이 바람직하다. 이것은 디바이스에 저장된 데이터의 추가 보안을 제공한다. 이러한 제조 기술과 그 기술로부터 얻어지는 플래시 드라이브는 미국 특허 출원 공개 제2004/0137664A1호에 기술된다. It is also desirable to manufacture the DRM device in a manner that is difficult to disassemble. This provides additional security of the data stored on the device. Such manufacturing techniques and flash drives resulting from the techniques are described in US Patent Application Publication No. 2004 / 0137664A1.
상기 기술은, DRM 디바이스가 디지털 어플라이언스로부터 제거 가능한 메모리 카드 또는 플래시 디바이스의 형태로 실행되는 것을 고려한다. 그러나 디지털 어플라이언스 내에 DRM 디바이스를 영구적으로 설치하는 것이 바람직한 어플리케이션들이 있으며, 일례로는 디지털 어플라이언스가 오디오 MP3 플레이어와 같이 휴대 가능한 것이 있다. 이러한 경우에, DRM 디바이스는 바람직하게는 밀폐된 패키지에 별도로 형성되어 디스어셈블리되기가 더욱 어렵게 되며, 이것에 의해 처리되는 데이터의 보안이 증가하게 된다.The technique contemplates that the DRM device is implemented in the form of a memory card or flash device that is removable from the digital appliance. However, there are applications where it is desirable to permanently install a DRM device in a digital appliance, for example, the digital appliance is portable like an audio MP3 player. In this case, the DRM device is preferably formed separately in a sealed package, making it more difficult to disassemble, thereby increasing the security of the data processed.
제어기(33)의 마이크로프로세서(41)(도 2)는 플래시 메모리(31)의 동작을 관리하고, 디지털 어플라이언스(13)와 인터페이스로 접속하고, 2개의 인터페이스 간의 데이터 흐름을 처리하고, 2개 인터페이스 간에 흐르는 데이터의 처리를 처리하거나 또는 감독한다. 플래시 메모리(31)는 도 3에 도시된 방법으로, 물리적으로, 논리적으로 또는 조합하여 운영상 분할될 수 있다. 세그먼트(55)는 통상의 데이터 기억을 위해 제공될 수 있으며, 제공되는 경우에 디지털 어플라이언스(13)는 그 내부에 데이터를 기억하기 위해 메모리의 상기 부분을 처리하도록 제어기(33)에 의해 허용된다. 또 다른 부분(57), 상기 일례에서 메모리 공간의 나머지 부분은 디지털 어플라이언스에 의해 액세스 불가능하게 구성된다. 오히려, 숨겨진 부분(57)은 디지털 어플라이언스(13)의 요청들 및 명령들을 실행할 필요가 있는 경우 제어기(33)에 의해 액세스 가능하다. 제어기(33)는 그 기능들을 실행하기 위해 플래시 메모리의 숨겨진 부분(57)에 액세스하지만, 이 부분은 디지털 어플라이언스(13)에 의해 보여지는 메모리 디바이스의 논리 어드레스 공간 내에 있지 않다. The microprocessor 41 (FIG. 2) of the
메모리 세그먼트(59)는 제어기(33)의 동작을 제어하는 펌웨어를 저장하기 위해 숨겨진 부분(57) 내에 제공될 수 있다. 펌웨어는 필요에 따라 제어기 메모리(43)에 플래시 메모리(31)로부터 로딩되어, 마이크로프로세서(41)에 의해 메모리(43)에서 실행된다. 또 다른 세그먼트(61)는 디지털 어플라이언스(13)에 의해 검색되고자 하는 콘텐츠의 데이터를 포함하지만, 이러한 데이터는 제어기(33)에 의해 처리한 후에 디지털 어플라이언스에 전송된다. 콘텐츠에의 액세스 및 사용에 관한 규칙들을 설정하는 라이센스에 관한 데이터는 세그먼트(63)에 저장될 수 있다. 또 다른 숨겨진 세그먼트(65)는 암호 키들의 데이터, 일련 번호 또는 다른 고유 식별 디바이스 및 메모리 부분(57)에 콘텐츠 데이터를 로딩할 때 사용되는 다른 보안 데이터를 저장하는 데 제공될 수 있다. 또 다른 숨겨진 메모리 세그먼트(67)는 또한 디지털 어플라이언스(13)에 의해 액세스될 수 없는 그 처리 결과들을 바로 일시적으로 저장하도록 제어기에 의해 사용하기 위해 포함될 수도 있다.
숨겨진 부분(57)에 콘텐츠를 저장하는 또 다른 방법으로, 메모리의 논리 어드레스 공간 내에 호스트에 의해 액세스 가능한 메모리 부분(55)에 암호화된 형태로 저장될 수 있다. 숨겨진 부분(57) 내에 있는 도 3에 도시된 다른 아이템들은 동일하게 처리될 수 있다. 정말로, 적절한 암호로, 적은 메모리 용량이 있을 수 있거나 또는 어떠한 숨겨진 메모리 용량도 없을 수 있다.Another way of storing content in the hidden
메모리 세그먼트(61)에 저장될 수 있는 광범위한 타입의 콘텐츠 데이터가 존재한다. 서적, 잡지들 및 다른 문서들에 관한 데이터는 DRM 디바이스가 꽤 유용한 일례이다. 뮤직, 문학, 서적 및 다른 오디오 소스들에 관한 데이터는 DRM 디바이스에 저장될 수도 있다. 다양한 형태의 영상 데이터는 정지 화면, 영화, 텔레비전 쇼 등을 포함하여 콘텐츠로서 저장될 수 있다. DRM 디바이스는 또한 게임들 또는 다양한 소프트웨어 어플리케이션들의 데이터를 저장하는 데 사용될 수도 있다. 통상적으로, 사용자가 액세스 또는 저장하고자 하는 임의 타입의 데이터는 DRM 디바이스에 콘텐츠로서 저장될 수 있다. 본 명세서에서 기술되는 DRM 디바이스는, 공급자가 그것의 사용을 허용하는 대신에 수익을 얻을 수 있도록 콘텐츠 공급자로 하여금 그 사용을 제어할 수 있게 한다. There is a wide range of types of content data that can be stored in the
콘텐츠는 통상적으로 인터넷, 또는 임의 다른 컴퓨터 네트워크상에서 DRM 디바이스가 접속되는 디지털 어플라이언스를 통해서 메모리 세그먼트(61)에 다운로딩될 수 있다. 콘텐츠 사용 허가를 명기하는 라이센스 데이터는 동일한 방법으로 메모리 세그먼트(63)에 다운로딩된다. 라이센스 데이터는 통상적으로 수반되는 콘텐츠의 사용에 제약들을 설정하기 위해, 콘텐츠 다운로딩의 일부로서 다운로딩된다. 라이센스 제약들에 관한 일례에는, 콘텐츠에의 액세스가 허용되는 날짜 또는 시간, 라이센스가 종료하는 날짜, 라이센스를 유효하게 계속 유지하는 조건들 그리고 콘텐츠가 또 다른 DRM 디바이스에 전송될 수 있는 지의 여부가 있다. DRM 디바이스의 제어기는 사용자에 의해 요청되는 콘텐츠가 제출되는 지의 여부를 제어하는데 라이센스 데이터를 사용한다. 그러나 제어되지 않는 것은 DRM 디바이스로부터 데이터를 검색하는데 사용될 수 있는 호스트 또는 다른 디지털 어플라이언스이다. DRM 디바이스, 그것에 저장된 콘텐츠는 휴대 가능하기 때문에, 그것의 소유자는 저장된 콘텐츠에 액세스하기 위해 여러 위치들에 있는 광범위한 디지털 어플라이언스들 사용한다. 사용자에게 승인된 라이센스는 임의 한 디지털 어플라이언스에 제한된다.The content may be downloaded to the
콘텐츠 및 라이센스 데이터의 전송은 암호화 방법으로 인터넷을 통해 행해지는 것이 바람직하지만, 그것에 저장되기 전에 DRM 디바이스 내에서 암호 해제될 수 있다. 콘텐츠 데이터가 암호 형식으로 저장될 수 있지만, 그것들이 저장된 메모리 세그먼트들의 디지털 어플라이언스에 의한 액세스 불가능은, 암호화되지 않은 형식 으로 저장되어 있어도, 무허가 액세스로부터 콘텐츠 및 라이센스 데이터를 보호한다. 그것들은 제어기에 의해서만 액세스되며, 암호화하지는 않았지만, 허가없이 DRM 디바이스로부터 콘텐츠 데이터를 복사하고자 하는 누군가에게 특히 유용하지 않은 형식으로, 디지털 어플라이언스에 콘텐츠를 제출한다. The transmission of content and license data is preferably done over the internet in an encrypted manner, but can be decrypted within the DRM device before being stored therein. Although content data may be stored in encrypted form, inaccessibility by the digital appliance of the memory segments in which they are stored protects the content and license data from unauthorized access, even if stored in an unencrypted form. They are only accessed by the controller and not encrypted, but submit the content to the digital appliance in a format that is not particularly useful to anyone wishing to copy content data from the DRM device without permission.
DRM 디바이스에 저장된 다양한 타입의 데이터는 도 3에 도시된 일례와 같은 방법으로 분할될 필요는 없다. 다양한 타입의 데이터는 특정 세그먼트들에 저장되어 있기보다는 메모리 내에 분산될 수 있다. 또한, 데이터는 예를 들면, 콘텐츠의 조각들 내에서 라이센스의 조각들을 저장함으로써 단편화될 수 있다. 데이터는, 또한, 예를 들면 데이터가 암호화되는 경우와 같이, 사용자가 데이터에 액세스할 수 없는 한, 사용자로부터 숨겨지지 않은 영역들에 저장될 수도 있다. 또한, 콘텐츠 데이터 및 라이센스 데이터는 상이하게 저장될 수 있고, 메모리 일부의 것은 DRM 디바이스의 숨겨져서 외부에서 액세스할 수 없으며, 또 다른 것은 외부적으로 액세스 가능한 부분이지만 암호화 형식으로 되어 있다. 숨겨진 메모리 부분에 저장된 데이터는 통상적으로 암호화될 필요는 없지만 암호화될 수도 있다. 한 특정 일례에서, 콘텐츠 데이터는 메모리의 외부적으로 액세스 가능한 부분에 암호화된 형식으로 저장되며, 라이센스 데이터는 암호화하지 않고 메모리의 숨겨진 부분에 저장된다. 또한, 저장된 데이터의 일부만이 예를 들면, 라이센스 없이 또는 라이센스를 가지고 콘텐츠에 소정의 시점에 액세스할 수 있다.The various types of data stored in the DRM device need not be divided in the same way as the example shown in FIG. 3. Various types of data may be distributed in memory rather than stored in specific segments. In addition, data can be fragmented by, for example, storing pieces of license within pieces of content. The data may also be stored in areas that are not hidden from the user, as long as the user does not have access to the data, such as when the data is encrypted. In addition, the content data and license data can be stored differently, some of the memory is hidden from the DRM device and cannot be accessed externally, while others are externally accessible portions but in encrypted form. Data stored in the hidden memory portion does not typically need to be encrypted, but may be encrypted. In one particular example, the content data is stored in an encrypted form in an externally accessible portion of the memory, and the license data is stored in a hidden portion of the memory without encryption. In addition, only a portion of the stored data can access the content at any point in time, for example, with or without a license.
도 4는 DRM 디바이스가 접속되는 디지털 어플라이언스(75)를 통해 콘텐츠 공급자(71)로부터 DRM 디바이스(73)로 새로운 콘텐츠 데이터의 다운로딩을 초래하는 트랜잭션을 도시하고 있다. DRM 디바이스(73)는 도 2에 관해 기술된 디바이스(11 또는 19)와 유사하다. 최종 사용자는 특정 아이템의 콘텐츠의 데이터를 수신하도록 콘텐츠 공급자(71)에 인터넷을 통해 그 또는 그녀의 컴퓨터 또는 다른 디지털 어플라이언스(75)로부터의 요청을 송신한다. 라이센스에 대한 대금을 지불하는 전송(79)은 또한 신용 카드 사용 또는 어떤 다른 대금 전송들에 의해 송신될 수도 있다. 다시, 요청된 콘텐츠(81) 및 수반되는 라이센스(83)는 디지털 어플라이언스(75)에 인터넷을 통해 전송되고 도 3에 도시된 바와 같이 DRM 디바이스에 저장된다. 또는, 콘텐츠 및 라이센스는 상이한 공급자들로부터 얻어질 수도 있다.4 illustrates a transaction that results in the downloading of new content data from
DRM 디바이스(11, 19)에 저장된 콘텐츠 콘텐츠는 도 5에 도시된 방법으로 이용될 수 있으며, 그것의 펌웨어를 실행하는 그것의 제어기(33)(도 2)의 임의 기능적 동작들이 도시된다. 플래시 메모리(31)에 저장된 콘텐츠의 아이템에 액세스하기 위하여 디지털 어플라이언스(13)로부터의 요청(85)에 응답하여, 정책 매니저(87)는 플래시 메모리의 영역(63)에 저장된 라이센스 데이터에 액세스한다. 정책 매니저(87)는 요청된 액세스가 액세스된 콘텐츠에 관련된 라이센스에 의해 용인되는 허가에 따른 것인지를 판정한다. 또한, 콘텐츠 매니저(89)는 플래시 메모리의 영역에서 요청된 콘텐츠에 액세스한다. 정책 매니저(87)가 라이센스에 의한 것인지를 판정한 경우, 요청된 콘텐츠의 데이터가 디지털 어플라이언스(13)에 출력하기 위해 준비되도록 렌더링(rendering) 동작(93)을 통과하는 91에서 허용된다. 정책 매니저(87)가 액세스가 라이센스에 의해 허가되는 지를 판정하였지만, 액세스 동작이 정지하고 최종 사용자에게 이러한 사실을 통보하기 위해 디지털 어플라이언스(13) 에 적정할 메세지가 송신된다. The content content stored in the
DRM 디바이스의 제어기(33)에 의해 실행되는 렌더링 동작(93)은 바람직하게는, 최종 사용자로 하여금 구매된 라이센스의 이익을 얻을 수 있도록 그것이 접속되는 디지털 어플라이언스(13)에 콘텐츠 데이터의 출력을 제공하지만, 동시에 액세스된 데이터의 불법 복사에 유용한 형식은 아니다. 콘텐츠 데이터의 작은 부분은 한번에 그리고 콘텐츠 데이터 파일을 재생성하도록 모으는 것이 어렵고 또는 비현실적인 형식으로 디지털 어플라이언스(13)에 송신된다. DRM 디바이스는 바람직하게는 복사될 수 있는 형식으로 전체 데이터 파일을 송신하기보다는 디지털 어플라이언스에 대하여 콘텐츠 데이터의 프리젠테이션을 배열한다. 이것은, DRM 디바이스로부터 암호화되지 않은 형식으로 출력되는 것에 의해 콘텐츠 데이터 파일을 복사하는 것에 대하여 상당한 보호를 제공한다.The
예를 들면, 콘텐츠가 서적, 잡지 또는 다른 문서인 경우에, 렌더링 동작(93)은 한 번에 한 페이지의 화상을, 예를 들면 비트 맵 이미지의 형식으로 디지털 어플라이언스(13)에 송신한다. 이것은 모든 최종 사용자가 문서를 판독할 수 있도록 하기 위해 요구하는 것이지만, 이러한 출력이 렌더링되는 데이터를 복사하고자 하는 누군가에게 특히 유용하지 않기 때문에 보안이 유지된다. 불법 복사자는 이러한 파일에 각 페이지의 비트 맵들을 어셈블리하기보다는 오히려, 플래시 메모리(31)에 저장된 데이터, 임의 종래 형식의 전체 데이터 파일에 액세스하기를 선호한다. 이와 유사한 한정된 연출은 다른 타입들의 콘텐츠 데이터에 대하여 DRM 디바이스의 출력에 제공될 수도 있다. For example, if the content is a book, magazine or other document, the
사용자들 간의 허가된 디지털 콘텐츠 전송Authorized Digital Content Transfer Between Users
서적들, CD들, DVD들 및 소프트웨어 또는 게임 CD들과 같은, 물리적 형식들의 콘텐츠와 매우 유사한 디지털 형식의 콘텐츠 거래를 위해, 디지털 콘텐츠는, 서적, CD 또는 DVD 구매자가 그 아이템을 또 다른 구매자에게 다시 판매하는 것처럼, 한 사용자에서 또 다른 사용자로 전송 가능해야 한다. 본 명세서에서 기술되는 기술들의 목적은, 대응하는 사용되는 물리적 아이템들, 예를 들면 서적들, CD들 및 DVD들에서 기존 마켓들의 동작을 병행하는 방법으로 그 콘텐츠를 또 다른 이에게 효과적으로 전송하기 위하여 저작권이 있는 디지털 콘텐츠의 라이센스를 허용하는 것이다. For the purpose of trading content in digital format that is very similar to the content in physical formats, such as books, CDs, DVDs, and software or game CDs, digital content may be purchased by a book, CD or DVD buyer to another buyer. Like reselling, it should be transferable from one user to another. The objectives of the techniques described herein are to effectively deliver the content to another person in a way that parallels the operation of existing markets in the corresponding used physical items, such as books, CDs and DVDs. It is to permit the licensing of copyrighted digital content.
도 6 ~ 도 9는 몇 가지의 이러한 시스템들을 도시한다. 이러한 일례들 각각에서, 디지털 콘텐츠와 그 사용을 제어하는 라이센스 데이터는 도 1, 2, 3, 5에 관하여 기술되는 타입의 DRM 디바이스(101)에 콘텐츠 공급자로부터 도 4에 도시된 방법으로 다운로딩된다. 이러한 디지털 콘텐츠는 이러한 목적으로 DRM 디바이스(101)가 접속되는, 디지털 어플라이언스(103)를 통해서 거의 렌더링된다. DRM 디바이스(101)를 소유하고 초기에 콘텐츠에 관한 권리를 구매했던 최종 사용자 "판매자"는 이제 사용되는 아이템처럼 또 다른 최종 사용자에게 콘텐츠를 판매하고 싶어한다. 콘텐츠를 구매하고자 하는 이러한 최종 사용자 "구매자"는 디지털 콘텐츠 및 라이센스 데이터를 디지털 어플라이언스(107)를 통해 저장할 수 있는 DRM 디바이스(105)를 구비한다. 6-9 illustrate several such systems. In each of these examples, license data controlling the digital content and its use is downloaded from the content provider to the
도 6 ~ 도 9에 도시되는 대부분의 예시적 시스템들에서, 중심 권한(109)은 구매자와 판매자 간의 트랜잭션에 포함되는 어떤 방법에 있다. 이러한 권한은 다양한 DRM 디바이스에 저장된 디지털 콘텐츠에 관하여 개별 사용자 라이센스를 제어하고 유지하는 것을 실행할 수 있다. 이러한 목적으로, 권한(109)은 "사용되는" 콘텐츠 세일을 가능하게 하는 데 사용되는 하나 또는 그 이상의 서버들에서 디지털 콘텐츠 및 라이센스 데이터를 대부분 통상적으로 유지한다. 권한(109)은 그들의 저작권 있는 작품들에 라이센스를 부여하기 위해 콘텐츠 공급자들에 대하여 에이전트로서 역할을 하는 콘텐츠 공급자 또는 엔티티를 포함한다. 중심 권한(109)은 한 사용자에서 또 다른 사용자로의 전송을 허용하고 어떻게든지 용이하게 하는 조건으로서 재판매 가격의 부분을 요구한다. In most of the example systems shown in FIGS. 6-9,
그러나 도 6의 사용되는 콘텐츠 전송 일례에서, 이러한 권한(109)은 콘텐츠 전송에 포함되지 않는다. 트랜잭션은 구매자와 판매자의 DRM 디바이스들 사이에서 바로 발생한다. 이 경우에, 또한 저장된 콘텐츠 데이터의 사용을 제어하는 DRM 디바이스(101)에 저장된 라이센스는, 아마 약간의 제약들이 있기는 하지만, 그 디바이스의 사용자가 콘텐츠 공급자 또는 권한(109)의 추가 허가를 구하지 않고도 콘텐츠 및 그 콘텐츠 사용에 관한 라이센스를 전송하는 것을 허용한다. 이러한 제약들에 관한 일례들은 관련된 콘텐츠 데이터가 복사될 수 있는 회수를 제한하고, 그것이 허용되는 때를 정하는 것이다. 자발적인 판매자 및 구매자는 적절한 인터넷 웹 사이트상의 포스팅, 그 콘텐츠 저장의 일부로 콘텐츠 공급자에 의해 제공되는 설비, 프린트 광고 등을 통해 서로 찾으며, 그리고 나서 경로(11)로 표시되는 바와 같이, "사용되는" 디지털 콘텐츠의 판매 가격 및 다른 조건들을 협상한다. 트랜잭 션은 경로(113)로 표시되는 바와 같이 판매자에게 구매 가격을 전송하는 구매자와, 경로들(115, 117)로 표시되는 바와 같이 구매자에게 콘텐츠 데이터 및 라이센스를 전송하는 판매자에 의해 완성된다. 선택적으로는, 가격은 판매자에 관한 본래 라이센스의 기한으로 고정될 수 있고, 및/또는 특징짓는 판매자의 하나 또는 그 이상의 친구들 또는 친척들로의 전송은 자유롭게 허용될 수 있다. However, in the example of content delivery used in FIG. 6, this right 109 is not included in content delivery. The transaction takes place directly between the buyer and seller's DRM devices. In this case, the license stored on the
이러한 트랜잭션의 완성에 응답하여, 판매자의 DRM 디바이스(101)에서 라이센스 상태는 그 라이센스를 종료함으로써 저장된 콘텐츠 데이터의 판매자에 의한 사용 권한을 자동 변경한다. DRM 디바이스(105)가 그것을 사용하기 위해 콘텐츠 및 라이센스를 요구하는 거의 동시에 DRM 디바이스(101)에 의한 사용 권한이 대략 동시에 종료되는 경우, 트랜잭션은 서적, CD, DVD 또는 다른 물리적 형태의 콘텐츠의 판매와 유사하다. 선택적으로, 이벤트들의 순서는 예를 들면, 트랜잭션이 완성되기 전으로 변경하고, 완성되지 않은 경우 그 본래 상태로 다시 변경하는 라이센스에 따라서 상기와는 약간 다를 수 있다. In response to the completion of this transaction, the license status in the seller's
또한, 본래 라이센스로 본래 구매자는 시간 제한이 있거나 또는 시간 제한 없이 재판매되는 콘텐츠를 계속해서 이용하거나 또는 통상적으로 일정한 설정 시간 제한 내에 추가 지정된 횟수의 복사들을 판매할 때조차도 그 또는 그녀의 라이센스를 유지할 수 있게 된다. 이러한 보유 권리는 물리적 서적, 오디오 CD, 비디오 DVD 또는 다른 형태의 콘텐츠의 소유자의 권리를 모방하는 전송 권리에 추가된다. DRM 디바이스(101)에 저장된 라이센스 데이터는 이러한 허가들 및 조건들을 명기하며, 콘텐츠 및 라이센스 전송을 실행할 때 DRM 디바이스 펌웨어에 의해 실행된다. 구매 자의 DRM 디바이스(105)에 전송되는 라이센스는 판매자의 DRM 디바이스(101)에 저장된 본래 라이센스의 일부로서 포함되고, DRM 디바이스(101) 사용자에 관한 라이센스 및 콘텐츠의 초기 비용은 통상적으로 임의 이러한 재허가(relicensing) 권한 범위에 달려있다. In addition, the original license allows the original purchaser to retain his or her license even when he continues to use content that is resold with or without time restrictions, or sells additional copies of a specified number of times, usually within a certain set time limit. Will be. This retention right is in addition to the transfer right imitating the rights of the owner of the physical book, audio CD, video DVD or other form of content. License data stored in the
콘텐츠 및 라이센스 데이터는 통상적으로 DRM 디바이스(101)로부터 판매자의 디지털 어플라이언스(103)를 지나서 그리고 인터넷 또는 어떤 다른 네트워크를 통해 구매자의 디지털 어플라이언스(107)를 지나서 DRM 디바이스(105)에 전송된다. 디지털 어플라이언스는 통상적으로 이러한 전송을 실행하는 소프트웨어를 포함한다. DRM 디바이스들에 저장된 펌웨어는, 콘텐츠 및 라이센스 데이터를 저장하는 메모리 공간이 숨겨지거나 또는 다르게는 접속된 디지털 어플라이언스에 의해 액세스 불가능한 경우에도, 이러한 전송이 발생하는 것을 가능하게 한다. 이러한 전송은 바람직하게는 예를 들면, 그 메모리의 숨겨진 부분(65)(도 3)에 저장된 알고리즘과 구매자의 DRM 디바이스(105)의 메모리 부분으로부터의 보안 키를 사용하여 판매자의 DRM 디바이스(101) 내에서 암호화된다. 수신된 암호화된 콘텐츠 및 라이센스는 수신측 DRM 디바이스(105) 내에서 암호 해제되고 그 메모리의 숨겨진 영역들(61, 63)에 저장될 수 있다. Content and license data are typically transmitted from the
콘텐츠를 전송하는 또 다른 일례가 도 7에 제공된다. 그 방법은 도 6에 관하여 전술된 바와 같이 구매자와 판매자 사이에서와 같이 유사하다. 협상(121)이 발생하며, 그 다음은 경로(123)로 표시되는 바와 같이 구매자가 판매자에게 지불되는 금액에 관한 협정이 뒤따른다. 이것에 관하여, 판매자는 경로들(125, 127)로 표시 되는 바와 같이 재판매되는 콘텐츠와 그 콘텐츠를 사용할 라이센스인 구매자 데이터를 송신한다. 그러나 여기에서의 차이는, 판매자에 의해 구매되고 DRM 디바이스(101)에 저장되는 본래 라이센스로는 이러한 트랜잭션 발생을 허용하지 않는다는 것에 있다. 오히려, 판매자는 경로들(129, 131)로 표시되는 바와 같이 요청하고 요금을 지불하여 권한(109)으로부터 허가를 우선 얻어야 한다. 요금은 구매자에 의해 판매자에게 지불되는 것의 적은 퍼센트, 예를 들면 10~20%, 또는 특정 상황에서는 50% 정도로 높을 수도 있다. 선택적으로, 중심 권한(109)에 관한 요금은 고정된 최소 달러일 수 있다. 이러한 요금은 허가 전송의 경우에, 예를 들면 교환 또는 다른 방법에 의해 친구 또는 친척으로의 전송에서 제로일 수도 있다. Another example of delivering content is provided in FIG. 7. The method is similar as between buyer and seller as described above with respect to FIG. 6.
도 7의 실시예에서의 권한(109)은, DRM 디바이스(101)에 저장된 콘텐츠를 또 다른 DRM 디바이스에 전송하기 위해 경로(133)에 도시된 바와 같이 DRM 디바이스(101)에 라이센스를 전송하며, 도 6에 관하여 전술된 것과 동일한 방법으로 실행될 수 있다. 이러한 라이센스는 임의 다른 DRM 디바이스, 또는 판매자의 요청(129)에서 참조되는 특정 DRM 디바이스(101)에만 1회 전송을 허가한다. DRM 디바이스(101)의 라이센스는 통상적으로 경로(135)에 표시된 바와 같이 동시에 수정된다. 이러한 수정은 콘텐츠의 임의 추가 사용에 관한 판매자의 권리를 종료하고, 임의 추가 사용에 시간 제한을 두거나, 또는 다른 제약들을 제공한다. 선택적으로, 판매자에게는 본래 라이센스에 준비되어 있지 않은 임의 제한들 없이 콘텐츠를 계속해서 사용하는 것이 허용될 수 있으며, 라이센스 수정(135)은 발생하지 않는다. 또한, 라이센스는 전송된 콘텐츠 데이터를 구매자가 사용할 수 있도록 하기 위해 DRM 디바이스(105)에 권한(109)에 의해 전송될 수 있다. The right 109 in the embodiment of FIG. 7 transmits a license to the
도 7의 실시예는 권한(109)에 구매자에 의해 지불되도록 수정될 수 있으며, 그 지불의 일부, 통상적으로는 대부분이 판매자에게 되돌아간다. 판매 권한에 대한 요청은 구매자 또는 판매자 중 하나로부터 권한(109)에 할 수 있다. 또한, 구매되는 물리적 서적의 경우와 같이, 첫 번째 사용 이후에 콘텐츠에 행해질 수 있는 것에 관하여 본래 라이센스를 공표하지 않게 할 수도 있다. 그러나 전자 분산 경우에, 권한(109)은 재허가 정보가 그것으로부터 얻어질 때까지, 통상적으로 권한(109)에 판매자가 어느 정도 지불할 때까지 콘텐츠의 전송을 저지한다. The embodiment of FIG. 7 may be modified to be paid by the buyer to the
도 8에 의해 설명되는 또 다른 실시예에서, 또한 구매자와 판매자 사이에서 직접적인 협상이 있으며, 구매자는 경로(141)로 표시되는 바와 같이 콘텐츠 전송에 대한 가격을 판매자에게 지불한다. 또한, 판매자는 경로(145)마다 권한(109)에 콘텐츠에 대하여 구매자로부터 받는 것에 일부를 지불한다. 권한(109)은 또한 경로(147)로 도시되는 바와 같이 DRM 디바이스에서 라이센스를 수정할 수도 있다. 지금까지는, 도 8의 트랜잭션은 도 7의 것과 꽤 유사하다. 구매자의 DRM 디바이스(105)에 콘텐츠 및 라이센스를 전송하는 것을 판매자의 DRM 디바이스(101)에 허가하는 대신에, 권한(109)은 경로들(149, 151)로 도시되는 바와 같이 DRM 디바이스(105)에 이러한 것을 직접 전송한다. 이 경우와 또한 다른 경우들에서도 마찬가지로, 권한(109)은 대용량 메모리 서버들에 허가된 콘텐츠 모두를 유지한다. 라이센스 데이터, 허가된 DRM 디바이스들 및 그들 소유자의 식별과, 다른 데이터는 또한 동일하거나 또는 추가 서버들에 권한(109)에 의해 유지될 수도 있다. 동일한 권 한(109)은 또한 콘텐츠 및 라이센스 데이터의 본래 다운로드들의 소스(71)(도 4)일 수도 있다. In another embodiment described by FIG. 8, there is also a direct negotiation between the buyer and the seller, and the buyer pays the seller for the content delivery as indicated by
도 9의 트랜잭션 실시예에서, 구매자 및 판매자 모두는 권한(109)을 다루고 서로를 다루지는 않는다. 판매자는 그 또는 그녀가 콘텐츠 공급자에게 다시 콘텐츠를 재판매하고자 하는 경우에 권한(109)에 접촉한다. 이것은 경로(155)로 표시되고, 경로(157)로 도시되는 바와 같이, 협정 액수가 판매자에게 지불된다. 판매자의 DRM 디바이스(101)의 라이센스는 그리고 나서 콘텐츠를 사용 불가능하게 하도록 경로(159)마다 권한(109)에 의해 수정될 수 있다. In the transaction embodiment of FIG. 9, both the buyer and the seller deal with
판매자는 권한(109)의 요청을 초기화하여, 그 또는 그녀의 DRM 디바이스(105)에 다운로딩되는 콘텐츠를 사용 가능하게 한다. 이것은 도 9의 경로(161)로 표시되며, 경로(163)로 도시되는 바와 같이 협정 가격이 권한(109)에 지불된다. 이에 따라서, 권한(109)은 경로들(165, 167)로 각각 도시되는 바와 같이 디지털 어플라이언스(107)를 통해 DRM 디바이스(105)에 콘텐츠 및 라이센스 데이터를 전송한다. 콘텐츠 및 라이센스 데이터는 전술된 방법으로 DRM 디바이스(105)에 저장된다. 콘텐츠는 라이센스에 의해 허용되는 방법으로 구매자에 의해 사용 가능하다. The seller initiates a request for
도 9의 경우에서, 권한(109)은 이전에 허가되었던 콘텐츠의 재허가를 위한 클리어링 하우스(clearing house)로서 역할한다. 이 실시예는 그 콘텐츠의 공급자가 해당 시간에 유포되는 것을 허용하는 콘텐츠의 소정 단편의 복사본 개수가 최대인 경우에 특히 유용하다. 일단 최대 개수의 복사본이 개별 DRM 디바이스들에 다운로딩되고 사용이 허가되는 경우, 기존의 허가 받은 사람은 다른 누군가가 허가받기 전에 권한(109)에 다시 권한을 재판매함으로써 그 또는 그녀의 라이센스를 포기해야 한다.In the case of FIG. 9, the
또한, 콘텐츠 아이템의 하나 또는 그 이상의 제한된 개수의 복사본의 권리는 협상(161)을 실행하는 대신에, 도 9의 거래 모델에서 권한(109)에 의해 경매에서 판매될 수 있다. 가격(163)은, 최고 입찰이 권한(109)에 의해 받아들여지는 경우 최고 입찰자에 의해 설정될 수 있다. 특정 콘텐츠의 복사본들의 블록 전송은 또한 중간 재허가 권한과 같은 최고 입찰자에게 경매될 수 있다. In addition, the rights of one or more limited number of copies of the content item may be sold at the auction by right 109 in the transaction model of FIG. 9, instead of executing
경매는, 단독 복사의 특정 콘텐츠를 판매하기 위해, 도시되는 구매자와 판매자 간의 협상 대신에, 도 6~도 8의 거래 모델들에서도 사용될 수 있다. 이러한 경매는, 판매자들이 판매될 콘텐츠를 게시하고 예상되는 구매자들이 입찰을 제시하고 적정 인터넷 사이트에서 편리하게 개최될 수 있으며, 그 판매자는 통상적으로 최고 입찰자에게 그 콘텐츠를 판매하도록 선택한다.Auctions may also be used in the transaction models of FIGS. 6-8, instead of the negotiation between the buyer and seller shown, to sell specific content of a single copy. Such auctions may be conveniently held at appropriate internet sites where sellers post content to be sold and prospective buyers may bid and the seller typically chooses to sell the content to the highest bidder.
콘텐츠를 분산하는 또 다른 시스템은 공공 단체, 자선 단체 또는 심지어는 상업 단계에 의해 통상적으로 운영되는 타입의 라이브러리 시스템을 모방한다. 도 9의 권한(109)은 라이브러리가 되며, 서적들, 오디오 작품들, 비디오들, 컴퓨터 게임 등과 같은 콘텐츠의 대다수의 아이템 각각의 하나 또는 그 이상의 복사본 중 소정 개수의 복사본을 "대여(loan)"할 권한을 가진다. 이러한 작업의 각각의 복사본의 권리는 개별적으로 "체크 아웃"될 수 있다. 라이브러리에 의해 유지되는 모든 복사본들이 체크 아웃되는 경우, 라이브러리는 누군가가 라이브러리에서 다시 복사본을 체크할 때까지는 또 다른 사람에게 작품들을 대여할 수 없다. 그것을 사용할 라이센스에 따른 콘텐츠 아이템의 라이브러리에 의한 개인에게의 전송은 아이템의 한 복사본의 "체크 아웃"을 구성한다. "체크-인"은 최종 사용자가 라이센스의 종료를 초기화할 경우에 발생할 수 있지만, 더욱 통상적으로는 어떤 이벤트가 발생할 때 라이센스의 자동 만료에 따라 발생하는 것으로 간주될 수 있다. 이러한 이벤트는, 콘텐츠 및 라이센스가 특정 최종 사용자에게 전송된 후에 한 주 또는 몇 주와 같이 정해진 시간의 만료일 수 있다. 일단 특정 작품의 제한된 개수의 라이센스들 중 하나가 종료한 경우, 라이브러리는 또 다른 누군가에게 작품의 복사본을 자유로이 재허가할 수 있다. Another system for distributing content mimics a library system of the type normally operated by public bodies, charities or even commercial stages. Right 109 of FIG. 9 becomes a library and “loan” a predetermined number of copies of one or more copies of each of the majority of items of content, such as books, audio productions, videos, computer games, and the like. Has the authority to do so. The rights of each copy of this work may be "checked out" individually. If all the copies maintained by the library are checked out, the library cannot borrow works from another person until someone checks the copy back in the library. The transfer to an individual by the library of content items according to the license to use it constitutes a "check out" of one copy of the item. "Check-in" may occur when an end user initiates termination of a license, but more typically may be considered to occur upon automatic expiration of a license when an event occurs. Such an event may be the expiration of a fixed time, such as a week or weeks after the content and license have been sent to a particular end user. Once one of the limited number of licenses for a particular work has ended, the library can freely re-authorize a copy of the work to someone else.
라이브러리는 각각의 작품에 대한 다수의 활동 라이센스들의 기록이고, 작품의 복사본을 빌리고자 하는 요청이 수신되는 경우, 라이브러리는, 대여를 허가하는 조건하에서 대여자들에 관한 활동 라이센스의 개수가 작품의 복사본 개수보다 작은 지를 알아보기 위해 체크한다. 만일 작은 경우, 요청된 작품 복사본은 대여될 수 있다. 그렇지 않은 경우에는, 요청은 무시된다. 활동 라이센스가 정해진 시간이 지나거나 또는 다른 방법으로 만료하자마자, 라이브러리는 다시 대여할 작품의 복사본을 가진다. The library is a record of a number of activity licenses for each work, and upon receiving a request to borrow a copy of the work, the library shall determine that the number of activity licenses for the lender is equal to the number of copies of the work, subject to the conditions permitting the rental. Check to see if it is smaller. If small, a copy of the requested work may be rented. Otherwise, the request is ignored. As soon as the activity license expires or otherwise expires, the library has a copy of the work to be re-rented.
결론conclusion
본 발명의 다양한 양상들이 그것의 예시적 실시예들에 관하여 기술되고 있지만, 본 발명은 첨부된 청구항들의 전 범위 내에서 보호받을 자격이 있음을 이해하게 된다. 특히, 도 6~도 9에 관하여 주로 전술된 일례의 트랜잭션들의 수정들은 다른 특정 상황들을 수용하도록 행해질 수 있다.While various aspects of the invention have been described with respect to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is entitled to the protection within the full scope of the appended claims. In particular, modifications to the example transactions described above primarily with respect to FIGS. 6-9 may be made to accommodate other specific situations.
상술한 바와 같이, 본 발명은, 일반적으로 디지털 권리 관리 분야, 보다 구체적으로는 콘텐츠의 디지털 권리 정책에 따라 허가된 디지털 콘텐츠의 권리를 전송하는 방법을 제공하는데 사용된다.As mentioned above, the present invention is generally used in the field of digital rights management, and more specifically, to provide a method for transmitting rights of digital content licensed in accordance with the digital rights policy of content.
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