KR20090047835A - Independent chatting system in on-line game and method thereof - Google Patents

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KR20090047835A KR1020070113894A KR20070113894A KR20090047835A KR 20090047835 A KR20090047835 A KR 20090047835A KR 1020070113894 A KR1020070113894 A KR 1020070113894A KR 20070113894 A KR20070113894 A KR 20070113894A KR 20090047835 A KR20090047835 A KR 20090047835A
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Abstract

본 발명은 온라인게임에서의 독립 채팅시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임상에서 형성된 고객 커뮤니케이션 관계를 온라인게임에 접속하지 않고도 별도의 채팅공간을 통해 독립적으로 유지할 수 있도록 해주는 온라인게임에서의 독립 채팅시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an independent chat system and an method thereof in an online game, and more particularly, in an online game that enables a customer communication relationship formed in the game to be maintained independently through a separate chat space without accessing the online game. An independent chat system and a method thereof are provided.

이를 위한 본 발명은 사용자가 채팅을 위해 로그인함과 동시에 게임 서버(100)를 선택하면 이에 따른 로그인 정보 및 서버선택정보를 전송하고, 이후 해당 게임 서버(100) 내의 채팅정보를 수신받으면 이를 사용자에게 디스플레이하며, 사용자가 자신이 원하는 게임 내의 채팅대상을 선택한 후 채팅작업을 개시하면 이에 따른 채팅처리와 관련된 정보를 송수신하는 웹 브라우저(200); 및 상기 웹 브라우저(200)로부터 사용자의 로그인 정보 및 서버선택정보를 수신받으면 사용자의 로그인 절차를 수행한 후 사용자가 선택한 게임 서버(100)와의 통신을 통해 해당 게임 서버(100) 내의 사용자의 채팅정보를 수신받아 상기 웹 브라우저(200)로 전송하고, 이후 상기 웹 브라우저(200)로부터 채팅 대상 및 채팅처리와 관련된 정보를 수신받으면 이에 따른 채팅절차를 처리해주는 채팅 서버(300);로 구성된 것에 특징이 있다.According to the present invention, when the user logs in to chat and selects the game server 100 at the same time, the user transmits login information and server selection information accordingly, and after receiving chat information in the corresponding game server 100, A web browser 200 configured to display and transmit and receive information related to a chat process when a user selects a chat object in a game desired by the user and starts a chat operation; And the user's chat information in the game server 100 through communication with the game server 100 selected by the user after performing the user login procedure after receiving the user's login information and server selection information from the web browser 200. Receives and transmits to the web browser 200, and after receiving the chat object and chat processing information from the web browser 200, the chat server 300 for processing the chat process according to the feature; have.

온라인게임, 채팅, 혈맹 채팅, 게임 서버, 웹 연동 게시판,  Online games, chat, blood pledge chat, game server, web-based bulletin board,

Description

온라인게임에서의 독립 채팅시스템 및 그 방법{INDEPENDENT CHATTING SYSTEM IN ON-LINE GAME AND METHOD THEREOF}Independent chat system and method in online game {INDEPENDENT CHATTING SYSTEM IN ON-LINE GAME AND METHOD THEREOF}

본 발명은 온라인게임(On-Line Game)에서의 독립 채팅시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임상에서 형성된 고객 커뮤니케이션(Communication) 관계를 온라인게임에 접속하지 않고도 별도의 채팅공간을 통해 독립적으로 유지할 수 있도록 해주는 온라인게임에서의 독립 채팅시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an independent chat system and an method thereof in an online game, and more particularly, to an independent chat space without accessing an online game to a customer communication relationship formed in the game. The present invention relates to an independent chat system in an online game and a method of maintaining the same.

주지하다시피, 최근 들어 인터넷 사용이 보편화되면서, 인터넷(Internet)상에서 사람들을 만나 대화를 하는 인터넷채팅(Internet Chatting)이나 온라인 상에서 만난 사람들과 함께 게임을 즐기는 온라인게임이 급속히 확산으로 이어지고 있다. 이러한 상황 가운데 온라인 채팅기술이 획기적으로 발전하여, 현재에는 상대방의 얼굴을 직접 보면서 대화할 수 있는 화상채팅이 보편화 된 상태이다. As is well known, as the use of the Internet has become more common in recent years, Internet chatting, where people meet and talk on the Internet, and online games, which play games with people they meet online, are rapidly spreading. In such a situation, the online chat technology has been dramatically developed, and video chat, which is able to talk directly while looking at the other person's face, is becoming more common.

한편, 온라인게임에서도 이러한 변화가 점차 확산 되고 있는데, 현재의 온라인게임은 혼자 게임을 즐기는 게임에서 벗어나, 다른 게이머들과 팀, 동맹 또는 혈 맹을 결성하여 다른 팀과 대결하는 다자간 게임으로 진화하고 있다. 따라서, 게이머들 사이의 교환도구 또는 커뮤니티 도구로서의 채팅기능은 각 온라인게임에 있어 더 이상 없어서는 안 될 중요한 필수적 요소로 자리매김하고 있다. On the other hand, these changes are gradually spreading in the online game, and the current online game is evolving into a multi-party game in which a player, a team, an alliance or a bloody race are formed against other gamers. . Therefore, the chat function as an exchange tool or a community tool among gamers has become an essential element essential for each online game.

그러나 이러한 추세에도 불구하고, 종래 온라인게임에서의 채팅방법은 반드시 온라인게임에 접속해야만 채팅을 수행할 수 있는 수준에 머물러 있다. 즉, 게이머들이 온라인게임 내에서 만나 커뮤니케이션을 이룬 다른 게이머들과 채팅하기 위해서는 우선 온라인게임에 접속한 후 혈맹 채팅, 일반 채팅, 매매 채팅, 외치기 등과 같은 방식으로 의사소통을 수행할 수밖에 없었던 것이다. However, in spite of this trend, the conventional chat method in online games remains at a level where chatting can be performed only by accessing the online game. In other words, in order to chat with other gamers who met and communicated in the online game, they had to connect to the online game first and then communicate in a manner such as clan chat, general chat, sale chat, and shout.

따라서 종래의 채팅방식에 의하면, 게임 내에서 만난 다른 게이머들과 온라인게임 내의 공간이 아닌 별도의 다른 공간에서 채팅할 수 없었으므로 불편함이 존재할 뿐만 아니라, 게임 전에 미리 동맹관계의 다른 게이머들과 게임내용의 교환 또는 작전수립 등과 같은 사전작업을 수행할 수 없어 게임 몰입도가 현저히 떨어지는 문제점이 있었다. 뿐만 아니라 종래의 채팅방식에 의하면, 온라인 게임 밖에서의 독립적인 채팅이 불가능하였기 때문에 게이머들의 게임에 대한 흥미를 유지시키는 것이 어렵고, 이로 인해 온라인게임 제공자의 입장에서는 그만큼 서비스의 질이 떨어져 고객유치에 어려움으로 작용하는 문제점이 있었다. Therefore, according to the conventional chat method, it is not possible to chat with other gamers who have met in the game in a separate space other than the space in the online game, and there is inconvenience, and the game with other gamers of the alliance in advance before the game. There was a problem that the game immersion was remarkably decreased because it could not perform the preliminary work such as the exchange of contents or the operation establishment. In addition, according to the conventional chat method, it is difficult to maintain gamers' interest in the game because it is impossible to independently chat outside the online game, which makes it difficult for the online game provider to attract customers. There was a problem acting.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 게임상에서 형성된 고객 커뮤니케이션 관계를 온라인게임에 접속하지 않고도 별도의 채팅공간을 통해 독립적으로 유지할 수 있도록 해줌으로써, 게이머들로 하여금 게임 전에 미리 동맹관계의 다른 게이머들과 게임내용의 교환 또는 작전수립 등과 같은 사전작업을 수행할 수 있도록 해주어 그만큼 서비스의 질을 향상시켜주고, 온라인게임 제공자 입장에서는 게이머들의 게임에 대한 흥미 유발을 증폭시켜 고객유지에 이바지하도록 해주기 위한 온라인게임에서의 독립 채팅시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention is to solve the above problems, it is possible to maintain the customer communication relationship formed in the game through a separate chat space independently without access to the online game, so that the gamers in advance of the alliance relationship before the game It allows you to carry out preliminary tasks such as exchanging games or establishing operations with other gamers, thus improving the quality of service, and increasing online game provider's interest in games and contributing to customer retention. The purpose of the present invention is to provide an independent chat system and its method in an online game.

상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 독립 채팅시스템은, 다수개의 게임 서버를 구비한 온라인게임에서의 채팅시스템에 있어서, Independent chat system in the online game of the present invention to solve the above object, in the chat system in the online game having a plurality of game servers,

사용자가 채팅을 위해 로그인함과 동시에 게임 서버를 선택하면 이에 따른 로그인 정보 및 서버선택정보를 전송하고, 이후 해당 게임 서버 내의 채팅정보를 수신받으면 이를 사용자에게 디스플레이하며, 사용자가 자신이 원하는 게임 내의 채팅대상을 선택한 후 채팅작업을 개시하면 이에 따른 채팅처리와 관련된 정보를 송수신하는 웹 브라우저; 및 When the user logs in to chat and selects a game server at the same time, login information and server selection information are transmitted accordingly, and when receiving chat information in the corresponding game server, the user is displayed and displayed to the user, and the chat in the game desired by the user. Selecting a target and starting a chat operation, the web browser transmitting and receiving information related to the chat process accordingly; And

상기 웹 브라우저로부터 사용자의 로그인 정보 및 서버선택정보를 수신받으 면 사용자의 로그인 절차를 수행한 후 사용자가 선택한 게임 서버와의 통신을 통해 해당 게임 서버 내의 사용자의 채팅정보를 수신받아 상기 웹 브라우저로 전송하고, 이후 상기 웹 브라우저로부터 채팅 대상 및 채팅처리와 관련된 정보를 수신받으면 이에 따른 채팅절차를 처리해주는 채팅 서버;를 구비하는 것을 특징으로 한다.When the user receives the login information and the server selection information from the web browser, the user performs the login procedure and then receives the user's chat information in the corresponding game server through the communication with the game server selected by the user, and transmits it to the web browser. And a chat server configured to process a chat procedure according to the chat object and information related to the chat process from the web browser.

한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 독립 채팅방법은, 다수개의 게임 서버, 웹 브라우저 및 채팅 서버를 구비한 온라인게임에서의 독립 채팅방법에 있어서, On the other hand, the independent chat method in the online game of the present invention to solve the above object, in the independent chat method in the online game having a plurality of game servers, web browsers and chat servers,

사용자가 채팅을 위해 로그인함과 동시에 게임 서버를 선택하면, 상기 웹 브라우저가 이에 따른 로그인 정보 및 서버선택정보를 상기 채팅 서버로 전송하는 제 101 단계; Step 101, when the user logs in for chatting and selects a game server, the web browser transmits the login information and the server selection information to the chat server;

상기 채팅 서버가 상기 웹 브라우저로부터 사용자의 로그인 정보 및 서버선택정보를 수신받아 사용자의 로그인 절차를 수행한 후, 사용자가 선택한 게임 서버와의 통신을 통해 해당 게임 서버 내의 사용자의 채팅정보를 수신받아 상기 웹 브라우저로 전송하는 제 102 단계; After the chat server receives the user's login information and server selection information from the web browser and performs the user's login procedure, the chat server receives the user's chat information in the corresponding game server through communication with the game server selected by the user. Step 102 of transmitting to a web browser;

상기 웹 브라우저가 상기 채팅 서버로부터 해당 게임 서버 내의 채팅정보를 수신받아 이를 사용자에게 디스플레이하는 제 103 단계; Step 103 of the web browser receiving the chat information in the game server from the chat server and displaying the chat information to the user;

사용자가 자신이 원하는 게임 내의 채팅대상을 선택한 후 채팅작업을 개시하면, 상기 웹 브라우저가 이에 따른 채팅처리와 관련된 정보를 상기 채팅 서버로 송수신하는 제 104 단계; 및 Step 104, when the user selects a chat object in a game desired by the user and starts a chat operation, the web browser transmitting and receiving information related to the chat process to the chat server; And

상기 채팅 서버가 상기 웹 브라우저로부터 채팅 대상 및 채팅처리와 관련된 정보를 수신받아 이에 상응하는 채팅절차를 처리해주는 제 105 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.And a step 105 of receiving, by the chat server, information related to a chat object and a chat process from the web browser and processing a chat procedure corresponding thereto.

또한, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 독립 채팅방법은, 다수개의 게임 서버, 웹 브라우저 및 채팅 서버를 구비한 온라인게임에서의 독립 채팅방법에 있어서, In addition, the independent chat method in the online game of the present invention to solve the above object, in the independent chat method in the online game having a plurality of game servers, web browsers and chat servers,

사용자가 상기 웹 브라우저를 통해 채팅을 위한 로그인 및 게임 서버 선택작업을 수행하면, 상기 채팅 서버가 사용자의 로그인 절차를 수행한 후, 사용자가 선택한 게임 서버와의 통신을 통해 해당 게임 서버 내의 사용자의 채팅정보를 수신받아 상기 웹 브라우저로 전송하는 제 201 단계; 및When the user logs in and selects a game server for chatting through the web browser, the chat server performs a user login procedure and then communicates with the user in the game server through communication with the game server selected by the user. Step 201 of receiving information and transmitting the received information to the web browser; And

사용자가 상기 웹 브라우저를 통해 자신이 원하는 게임 내의 채팅대상을 선택한 후 채팅작업을 개시하면, 상기 채팅 서버가 상기 웹 브라우저로부터 채팅 대상 및 채팅처리와 관련된 정보를 수신받아 이에 상응하는 채팅절차를 처리해주는 제 202 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.When the user selects a chat target in a game desired by the web browser and starts a chat operation, the chat server receives information related to the chat target and chat processing from the web browser and processes a chat procedure corresponding thereto. Step 202; characterized in that consisting of.

본 발명에 의하면 게임상에서 형성된 고객 커뮤니케이션 관계를 온라인게임에 접속하지 않고도 별도의 채팅공간을 통해 독립적으로 유지할 수 있도록 해줌으로써, 게이머들로 하여금 게임 전에 미리 동맹관계의 다른 게이머들과 게임내용의 교환 또는 작전수립 등과 같은 사전작업을 수행할 수 있도록 해주어 그만큼 서비스의 질을 향상시켜주고, 온라인게임 제공자 입장에서는 게이머들의 게임에 대한 흥미 유발을 증폭시켜 고객유지에 이바지하도록 해주는 뛰어난 효과가 있다.According to the present invention, it is possible to independently maintain a customer communication relationship formed in a game through a separate chat space without accessing an online game, thereby allowing gamers to exchange game contents with other gamers of an alliance in advance before the game or It is possible to carry out preliminary work such as operation establishment, thereby improving the quality of service, and for the online game provider, it has an excellent effect of amplifying the interest of the gamers to the game and contributing to customer retention.

이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인게임에서의 독립 채팅시스템의 구성을 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명에 의한 온라인게임에서의 독립 채팅시스템의 구성을 도시하는 망 구성도이다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the configuration of the independent chat system in the online game according to the present invention. 1 is a network diagram showing the configuration of an independent chat system in an online game according to the present invention.

도 1에 도시된 바에 의하면 온라인게임에서의 독립 채팅시스템은 다수개의 게임 서버(100), 웹 브라우저(WEP Browser)(200) 및 채팅 서버(Chatting Server)(300)로 구성된다.As shown in FIG. 1, the independent chat system in the online game includes a plurality of game servers 100, a web browser (WEP Browser) 200, and a chat server (Chatting Server) 300.

이때, 상기 다수개의 게임 서버(100)는 각각 다른 종류의 온라인게임을 제공하는 서버이다.In this case, the plurality of game servers 100 are servers that provide different types of online games.

또한, 상기 웹 브라우저(200)는 사용자가 채팅을 위해 로그인함과 동시에 자신이 원하는 게임 서버(100)를 선택하면 이에 따른 로그인 정보 및 서버선택정보를 상기 채팅 서버(300)로 전송하고, 이후 상기 채팅 서버(300)로부터 해당 게임 서버(100) 내의 채팅정보를 수신받으면 이를 사용자에게 디스플레이하며, 사용자가 자신이 원하는 게임 내의 채팅대상을 선택한 후 채팅작업을 개시하면 이에 따른 채팅처리와 관련된 정보를 상기 채팅 서버(300)로 송수신하는 역할을 한다. 이때, 사용자가 상기 웹 브라우저(200)를 통해 선택할 수 있는 채팅대상은 온라인게임 내에서 형성된 혈맹 또는 동맹 등과 같은 그룹 채팅이나, 또는 일반 개인과의 1:1 채팅이 모두 가능하다.In addition, the web browser 200 when the user logs in to chat and at the same time select the desired game server 100, the login information and server selection information according to the transmission to the chat server 300, and then Receiving the chat information in the game server 100 from the chat server 300 displays it to the user, and when the user selects a chat target in the desired game and starts a chat operation, the information related to the chat process according to the above is recalled. The server transmits and receives a chat server 300. At this time, the user can select a chat object through the web browser 200 can be a group chat, such as blood alliance or alliance formed in the online game, or 1: 1 chat with a general person.

한편, 상기 채팅 서버(300)는 사용자로 하여금 온라인게임에 접속하지 않고도 온라인게임 내에서 형성된 커뮤니케이션 그룹과 채팅할 수 있도록 서비스를 제공하는 서버로서, 상기 웹 브라우저(200)로부터 사용자의 로그인 정보 및 서버선택정보를 수신받으면 사용자의 로그인 절차를 수행한 후 사용자가 선택한 게임 서버(100)와의 통신을 통해 해당 게임 서버(100) 내의 사용자의 채팅정보를 수신받아 상기 웹 브라우저(200)로 전송하고, 이후 상기 웹 브라우저(200)로부터 채팅 대상 및 채팅처리와 관련된 정보를 수신받으면 이에 따른 채팅절차를 처리해주는 역할을 한다. 이때, 상기 채팅 서버(300)는 사용자가 로그인한 계정의 결제 여부를 체크하여, 결제된 계정에 대해서만 채팅을 이용할 수 있도록 제어한다. On the other hand, the chat server 300 is a server that provides a service for the user to chat with the communication group formed in the online game without access to the online game, the login information and server of the user from the web browser 200 After receiving the selection information, after performing the login procedure of the user through the communication with the game server 100 selected by the user receives the chat information of the user in the game server 100 and transmits to the web browser 200, after When receiving the information related to the chat object and chat processing from the web browser 200 serves to process the chat procedure accordingly. At this time, the chat server 300 checks whether the user has logged in or not, and controls the chat so that the user can use the chat only for the paid account.

또한, 상기 채팅 서버(300)가 상기 웹 브라우저(200)로 전송하는 해당 게임 서버(100) 내의 사용자의 채팅정보는 캐릭터 정보, 별명 정보, 게임 내 커뮤니케이션 관계 정보(혈맹, 동맹 등을 비롯한 각종 지역 및 그룹정보), 채팅대상자 정보 등을 포함한다.In addition, the chat information of the user in the game server 100 which the chat server 300 transmits to the web browser 200 may include character information, nickname information, and in-game communication relationship information (blood ties, alliances, etc.). And group information), chat subject information, and the like.

그러면, 상기와 같은 구성을 가지는 시스템을 이용한 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 독립 채팅방법에 대해 도 2를 참조하여 설명하기로 한다. Next, an independent chat method in an online game according to an embodiment of the present invention using the system having the above configuration will be described with reference to FIG. 2.

우선, 사용자가 채팅을 위해 로그인함과 동시에 게임 서버(100)를 선택하면, 상기 웹 브라우저(200)는 이에 따른 로그인 정보 및 서버선택정보를 상기 채팅 서버(300)로 전송한다(S101).First, when the user logs in to chat and selects the game server 100 at the same time, the web browser 200 transmits the login information and the server selection information accordingly to the chat server 300 (S101).

그러면, 상기 채팅 서버(300)는 상기 웹 브라우저(200)로부터 사용자의 로그인 정보 및 서버선택정보를 수신받아 사용자의 로그인 절차를 수행한 후, 사용자가 선택한 게임 서버(100)와의 통신을 통해 해당 게임 서버(100) 내의 사용자의 채팅정보를 수신받아 상기 웹 브라우저(200)로 전송한다(S102). 이때, 상기 채팅 서버(300)는 사용자가 로그인한 계정의 결제 여부를 체크하여, 결제된 계정에 대해서만 채팅을 이용할 수 있도록 제어한다. 또한, 상기 채팅 서버(300)가 상기 웹 브라우저(200)로 전송하는 해당 게임 서버(100) 내의 사용자의 채팅정보는 캐릭터 정보, 별명 정보, 게임 내 커뮤니케이션 관계 정보(혈맹, 동맹 등을 비롯한 각종 지역 및 그룹정보), 채팅대상자 정보 등을 포함한다.Then, the chat server 300 receives the user's login information and server selection information from the web browser 200, performs the user's login procedure, and then communicates with the game server 100 selected by the user. Receives chat information of the user in the server 100 and transmits it to the web browser 200 (S102). At this time, the chat server 300 checks whether the user has logged in or not, and controls the chat so that the user can use the chat only for the paid account. In addition, the chat information of the user in the game server 100 which the chat server 300 transmits to the web browser 200 may include character information, nickname information, and in-game communication relationship information (blood ties, alliances, etc.). And group information), chat subject information, and the like.

한편, 상기 웹 브라우저(200)는 상기 채팅 서버(300)로부터 해당 게임 서버(100) 내의 채팅정보를 수신받아 이를 사용자에게 디스플레이한다(S103).On the other hand, the web browser 200 receives the chat information in the game server 100 from the chat server 300 and displays it to the user (S103).

이후, 사용자가 자신이 원하는 게임 내의 채팅대상을 선택한 후 채팅작업을 개시하면, 상기 웹 브라우저(200)는 이에 따른 채팅처리와 관련된 정보를 상기 채팅 서버(300)로 송수신한다(S104). 이때, 상기 웹 브라우저(200)를 통해 사용자 가 선택할 수 있는 채팅대상은 온라인게임 내에서 형성된 혈맹 또는 동맹과 같은 그룹 채팅이나, 또는 일반 개인과의 1:1 채팅이 모두 가능하다.Thereafter, when the user selects a chat target in a game desired by the user and starts a chat operation, the web browser 200 transmits and receives information related to the chat process to the chat server 300 (S104). At this time, the chat object that can be selected by the user through the web browser 200 may be a group chat such as a clan or alliance formed in an online game, or a 1: 1 chat with a general individual.

그러면, 상기 채팅 서버(300)는 상기 웹 브라우저(200)로부터 채팅 대상 및 채팅처리와 관련된 정보를 수신받아 이에 상응하는 채팅절차를 처리해준다(S105).Then, the chat server 300 receives the chat object and the information related to the chat processing from the web browser 200 and processes the chat procedure corresponding thereto (S105).

한편, 하기에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 독립 채팅방법에서 상기 채팅 서버(300) 입장에서의 처리과정에 대해 도 3을 참조하여 설명하기로 한다. On the other hand, the following describes the processing of the chat server 300 in the stand-alone chat method in the online game according to an embodiment of the present invention with reference to FIG.

우선, 사용자가 상기 웹 브라우저(200)를 통해 채팅을 위한 로그인 및 게임 서버(100) 선택작업을 수행하면, 상기 채팅 서버(300)는 사용자의 로그인 절차를 수행한 후, 사용자가 선택한 게임 서버(100)와의 통신을 통해 해당 게임 서버(100) 내의 사용자의 채팅정보를 수신받아 상기 웹 브라우저(200)로 전송한다(S201). 이때, 상기 채팅 서버(300)는 사용자가 로그인한 계정의 결제 여부를 체크하여, 결제된 계정에 대해서만 채팅을 이용할 수 있도록 제어한다. 또한, 상기 채팅 서버(300)가 상기 웹 브라우저(200)로 전송하는 해당 게임 서버(100) 내의 사용자의 채팅정보는 캐릭터 정보, 별명 정보, 게임 내 커뮤니케이션 관계 정보(혈맹, 동맹 등을 비롯한 각종 지역 및 그룹정보), 채팅대상자 정보 등을 포함한다.First, when a user performs a login and game server 100 for chatting via the web browser 200, the chat server 300 performs a user login procedure and then selects a game server selected by the user. Receives the chat information of the user in the game server 100 through communication with the 100 and transmits it to the web browser 200 (S201). At this time, the chat server 300 checks whether the user has logged in or not, and controls the chat so that the user can use the chat only for the paid account. In addition, the chat information of the user in the game server 100 which the chat server 300 transmits to the web browser 200 may include character information, nickname information, and in-game communication relationship information (blood ties, alliances, etc.). And group information), chat subject information, and the like.

한편, 사용자가 상기 웹 브라우저(200)를 통해 자신이 원하는 게임 내의 채팅대상을 선택한 후 채팅작업을 개시하면, 상기 채팅 서버(300)는 상기 웹 브라우저(200)로부터 채팅 대상 및 채팅처리와 관련된 정보를 수신받아 이에 상응하는 채 팅절차를 처리해준다(S202). 이때, 상기 웹 브라우저(200)를 통해 사용자가 선택할 수 있는 채팅대상은 온라인게임 내에서 형성된 혈맹 또는 동맹과 같은 그룹 채팅이나, 또는 일반 개인과의 1:1 채팅이 모두 가능하다.On the other hand, when a user selects a chat target in a game desired by the user through the web browser 200 and starts a chat operation, the chat server 300 provides information related to the chat subject and chat processing from the web browser 200. Receives and processes the corresponding chat procedure (S202). At this time, the chat object that the user can select through the web browser 200 may be a group chat, such as a blood alliance or alliance formed in an online game, or a 1: 1 chat with an individual.

이상 다수의 실시예를 들어 본 발명을 상세하게 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예로 국한되어 해석되지 아니하며, 본 발명은 특허청구범위에 기재된 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다.Although the present invention has been described in detail with reference to a number of embodiments, the scope of the present invention is not limited to these embodiments and should not be interpreted, and the present invention may be modified in various ways without departing from the technical spirit described in the claims. Can be implemented.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 독립 채팅시스템의 구성을 나타낸 망 구성도,1 is a network diagram showing the configuration of an independent chat system in an online game according to an embodiment of the present invention;

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 독립 채팅방법을 나타낸 동작 플로우챠트, 2 is an operation flowchart showing an independent chat method in an online game according to an embodiment of the present invention;

도 3은 도 2에 따른 온라인게임에서의 독립 채팅방법에서 채팅 서버(300) 입장에서의 처리과정을 나타낸 동작 플로우챠트이다.FIG. 3 is an operation flowchart illustrating a processing process of the chat server 300 in the independent chat method in the online game according to FIG. 2.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100 : 게임 서버 200 : 웹 브라우저100: Game Server 200: Web Browser

300 : 채팅 서버300: chat server

Claims (12)

다수개의 게임 서버를 구비한 온라인게임에서의 채팅시스템에 있어서, In a chat system in an online game having a plurality of game servers, 사용자가 채팅을 위해 로그인함과 동시에 게임 서버를 선택하면 이에 따른 로그인 정보 및 서버선택정보를 전송하고, 이후 해당 게임 서버 내의 채팅정보를 수신받으면 이를 사용자에게 디스플레이하며, 사용자가 자신이 원하는 게임 내의 채팅대상을 선택한 후 채팅작업을 개시하면 이에 따른 채팅처리와 관련된 정보를 송수신하는 웹 브라우저; 및 When the user logs in to chat and selects a game server at the same time, login information and server selection information are transmitted accordingly, and when receiving chat information in the corresponding game server, the user is displayed and displayed to the user, and the chat in the game desired by the user. Selecting a target and starting a chat operation, the web browser transmitting and receiving information related to the chat process accordingly; And 상기 웹 브라우저로부터 사용자의 로그인 정보 및 서버선택정보를 수신받으면 사용자의 로그인 절차를 수행한 후 사용자가 선택한 게임 서버와의 통신을 통해 해당 게임 서버 내의 사용자의 채팅정보를 수신받아 상기 웹 브라우저로 전송하고, 이후 상기 웹 브라우저로부터 채팅 대상 및 채팅처리와 관련된 정보를 수신받으면 이에 따른 채팅절차를 처리해주는 채팅 서버;를 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 독립 채팅시스템.When the user receives the login information and the server selection information from the web browser, after performing the user login procedure, the user receives the chat information of the user in the corresponding game server through communication with the game server selected by the user, and transmits it to the web browser. And a chat server configured to process a chat procedure according to a chat object and information related to a chat process after receiving the chat object from the web browser. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 채팅 서버는, 사용자가 로그인한 계정의 결제 여부를 체크하여, 결제된 계정에 대해서만 채팅을 이용할 수 있도록 제어함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 독립 채팅시스템.The chat server checks whether or not the user logs in and checks the payment, and controls the chat so that the user can use the chat only for the paid account. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 채팅 서버가 상기 웹 브라우저로 전송하는 해당 게임 서버 내의 사용자의 채팅정보는, 캐릭터 정보, 별명 정보, 게임 내 커뮤니케이션 관계 정보, 채팅대상자 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 독립 채팅시스템.The chat information of the user in the game server transmitted by the chat server to the web browser includes character information, nickname information, in-game communication relationship information, and chat subject information. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 웹 브라우저를 통해 사용자가 선택할 수 있는 채팅대상은, 온라인게임 내에서 형성된 혈맹 또는 동맹과 같은 그룹 채팅이나, 또는 일반 개인과의 1:1 채팅이 모두 가능함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 독립 채팅시스템.The chat object that can be selected by the user through the web browser may be a group chat such as a blood alliance or an alliance formed in an online game, or a 1: 1 chat with an individual. system. 다수개의 게임 서버, 웹 브라우저 및 채팅 서버를 구비한 온라인게임에서의 독립 채팅방법에 있어서, In the independent chat method in an online game having a plurality of game servers, web browsers and chat servers, 사용자가 채팅을 위해 로그인함과 동시에 게임 서버를 선택하면, 상기 웹 브라우저가 이에 따른 로그인 정보 및 서버선택정보를 상기 채팅 서버로 전송하는 제 101 단계; Step 101, when the user logs in for chatting and selects a game server, the web browser transmits the login information and the server selection information to the chat server; 상기 채팅 서버가 상기 웹 브라우저로부터 사용자의 로그인 정보 및 서버선 택정보를 수신받아 사용자의 로그인 절차를 수행한 후, 사용자가 선택한 게임 서버와의 통신을 통해 해당 게임 서버 내의 사용자의 채팅정보를 수신받아 상기 웹 브라우저로 전송하는 제 102 단계; The chat server receives the user's login information and server selection information from the web browser, performs the user's login procedure, and then receives the user's chat information in the game server through communication with the game server selected by the user. Step 102 of transmitting to the web browser; 상기 웹 브라우저가 상기 채팅 서버로부터 해당 게임 서버 내의 채팅정보를 수신받아 이를 사용자에게 디스플레이하는 제 103 단계; Step 103 of the web browser receiving the chat information in the game server from the chat server and displaying the chat information to the user; 사용자가 자신이 원하는 게임 내의 채팅대상을 선택한 후 채팅작업을 개시하면, 상기 웹 브라우저가 이에 따른 채팅처리와 관련된 정보를 상기 채팅 서버로 송수신하는 제 104 단계; 및 Step 104, when the user selects a chat object in a game desired by the user and starts a chat operation, the web browser transmitting and receiving information related to the chat process to the chat server; And 상기 채팅 서버가 상기 웹 브라우저로부터 채팅 대상 및 채팅처리와 관련된 정보를 수신받아 이에 상응하는 채팅절차를 처리해주는 제 105 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 독립 채팅방법.And a step 105 of receiving, by the chat server, information related to a chat object and a chat process from the web browser and processing a chat procedure corresponding thereto. 제 5항에 있어서, The method of claim 5, 상기 제 102 단계에서 상기 채팅 서버는, 사용자가 로그인한 계정의 결제 여부를 체크하여, 결제된 계정에 대해서만 채팅을 이용할 수 있도록 제어함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 독립 채팅방법.In step 102, the chat server checks whether or not the user logs in, and controls the chat so that the user can use chat only for the paid account. 제 5항에 있어서, The method of claim 5, 상기 제 102 단계에서 상기 채팅 서버가 상기 웹 브라우저로 전송하는 해당 게임 서버 내의 사용자의 채팅정보는, 캐릭터 정보, 별명 정보, 게임 내 커뮤니케이션 관계 정보, 채팅대상자 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 독립 채팅방법.In the step 102, the chat information of the user in the corresponding game server transmitted by the chat server to the web browser includes character information, nickname information, in-game communication relationship information, and chat subject information. How to chat independently. 제 5항에 있어서, The method of claim 5, 상기 제 104 단계에서 상기 웹 브라우저를 통해 사용자가 선택할 수 있는 채팅대상은, 온라인게임 내에서 형성된 혈맹 또는 동맹과 같은 그룹 채팅이나, 또는 일반 개인과의 1:1 채팅이 모두 가능함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 독립 채팅방법.In the step 104, the user can select a chat object through the web browser, which can be a group chat such as a blood alliance or alliance formed in an online game or a 1: 1 chat with an individual. How to chat independently in game. 다수개의 게임 서버, 웹 브라우저 및 채팅 서버를 구비한 온라인게임에서의 독립 채팅방법에 있어서, In the independent chat method in an online game having a plurality of game servers, web browsers and chat servers, 사용자가 상기 웹 브라우저를 통해 채팅을 위한 로그인 및 게임 서버 선택작업을 수행하면, 상기 채팅 서버가 사용자의 로그인 절차를 수행한 후, 사용자가 선택한 게임 서버와의 통신을 통해 해당 게임 서버 내의 사용자의 채팅정보를 수신받아 상기 웹 브라우저로 전송하는 제 201 단계; 및When the user logs in and selects a game server for chatting through the web browser, the chat server performs a user login procedure and then communicates with the user in the game server through communication with the game server selected by the user. Step 201 of receiving information and transmitting the received information to the web browser; And 사용자가 상기 웹 브라우저를 통해 자신이 원하는 게임 내의 채팅대상을 선 택한 후 채팅작업을 개시하면, 상기 채팅 서버가 상기 웹 브라우저로부터 채팅 대상 및 채팅처리와 관련된 정보를 수신받아 이에 상응하는 채팅절차를 처리해주는 제 202 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 독립 채팅방법.When the user selects a chat target in a game desired by the user through the web browser and starts a chat operation, the chat server receives information related to the chat subject and chat processing from the web browser and processes a corresponding chat procedure. Independent chat method in an online game, characterized in that consisting of; step 202. 제 9항에 있어서, The method of claim 9, 상기 제 201 단계에서 상기 채팅 서버는, 사용자가 로그인한 계정의 결제 여부를 체크하여, 결제된 계정에 대해서만 채팅을 이용할 수 있도록 제어함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 독립 채팅방법.In step 201, the chat server checks whether or not the user logs in, and controls the chat so that the user can use chat only for the paid account. 제 9항에 있어서, The method of claim 9, 상기 제 201 단계에서 상기 채팅 서버가 상기 웹 브라우저로 전송하는 해당 게임 서버 내의 사용자의 채팅정보는, 캐릭터 정보, 별명 정보, 게임 내 커뮤니케이션 관계 정보, 채팅대상자 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 독립 채팅방법.In the 201 online game, the chat information of the user in the corresponding game server transmitted by the chat server to the web browser includes character information, nickname information, in-game communication relationship information, and chat subject information. How to chat independently. 제 9항에 있어서, The method of claim 9, 상기 제 202 단계에서 사용자가 상기 웹 브라우저를 통해 선택할 수 있는 채 팅대상은, 온라인게임 내에서 형성된 혈맹 또는 동맹과 같은 그룹 채팅이나, 또는 일반 개인과의 1:1 채팅이 모두 가능함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 독립 채팅방법.In the step 202, the user can select a chat object through the web browser, which can be group chat such as blood alliance or alliance formed in an online game, or 1: 1 chat with a general person. How to chat independently in online games.
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