KR20090041178A - System and method for adding commercial advertisement on a time-spatial domain at the run-time of application programs - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 소프트웨어프로그램 서비스, 온라인광고서비스, 특히, 소프트웨어 스트리밍 서비스 중 시간 및 공간상의 온라인광고 삽입 시스템과 이를 활용한 광고서비스에 관한 것이다.The present invention relates to a system for inserting online advertisements in time and space among software program services, online advertisement services, in particular, software streaming services, and advertisement services using the same.
윈도즈 운영체제 상에서 실행되는 MS-Office와 같은 응용프로그램이나 게임소프트웨어와 같은 제품은 기존에는 하나의 박스에 넣어져서 판매되고, 이를 구매한 사용자가 PC에 설치하여 사용하는 방식을 취해 왔다. 하지만, 이런 응용소프트웨어가 초고속 통신망의 발전으로 통신망상에서 온라인으로 서비스되는 방식이 일반화 하게 되었다. 이렇게 온라인서비스 되는 방식은 여러가지 방식이 있을 수 있으나, 스트리밍 방식과 터미널 서비스 방식, 그리고 웹방식이 있다.Applications such as MS-Office and game software that run on the Windows operating system have been sold in one box, and users who have purchased it have installed on their PCs. However, with the development of high-speed communication networks, such application software has become commonplace in the way of online service on the communication network. There may be various ways of online service, but there are streaming method, terminal service method, and web method.
기존에는 SW를 서비스가 진행되는 동안에 SW의 실행을 일시 중지하고 광고를 하기 위해서는 SW의 소스 코드를 수정하여 광고와 관련된 내용을 코딩하여 입력해 주어야 했다. 이럴 경우에는 기존의 SW의 기능과 관련 없는 부분이 추가되면서 SW의 유지 보수 및 관리가 힘들며, 광고서비스 사업자와 응용프로그램 개발사간에 많은 협상과 논의가 전재되어야 하며 시간과 비용이 소모된다.In the past, in order to suspend the execution of SW during the service and to advertise the SW, the source code of the SW had to be modified and the contents related to the advertisement had to be coded and entered. In this case, the maintenance and management of the SW is difficult due to the addition of parts not related to the functions of the existing SW, and a lot of negotiations and discussions have to be transferred between the advertisement service provider and the application developer, and time and cost are consumed.
또한 지금까지는 SW 공급사들은 SW를 패키지 형태로 배포하는 형태로 판매해 왔으나, 최근 들어 소프트웨어를 하나의 서비스 개념으로 생각하는 SAAS(Software As A Service)라는 개념을 통해 소프트웨어를 로컬 컴퓨터에 설치하지 않고 사용함으로써 TCO(Total Cost Ownership)비용을 줄이려는 기업 및 개인의 요구사항들이 증가하고 있다.In addition, until now, SW suppliers have been distributing software in the form of a package, but recently, they have used software without installing it on their local computer through the concept of Software As A Service (SAAS), which considers software as a service concept. As a result, there is an increasing demand from companies and individuals to reduce Total Cost Ownership (TCO) costs.
SAAS서비스를 제공하는 서비스벤더는 기업을 대상으로 서비스하는 소프트웨어별로 가격을 책정하여 일정기간 동안 사용한 만큼에 대해서 과금을 하는 정책을 사용하고 있다. 일 예를 들면 서비스 제공업체가 “오피스 2003”만을 서비스 한다면 ‘워드 2003’의 기본적인 편집기능을 사용하고 다른 프로그램을 사용하지 않는다고 할지라도 ‘엑셀 2003, 파워포인트 2003, 엑세스 2003, 퍼블리셔 2003’의 비용을 지불하는 것과도 같다. 이러한 서비스 과금정책은 개인사용자를 대상으로 하는 서비스하는 경우 적합하지 않다.Service vendors that provide SAAS services use a policy that charges for the amount of time they use for a certain period of time by setting a price for each software serviced to the enterprise. For example, if a service provider only services "Office 2003", the cost of "Excel 2003, PowerPoint 2003, Access 2003, Publisher 2003" can be used even if the basic editing function of "Word 2003" is used and other programs are not used. It is like paying. This service charging policy is not suitable for the service for individual users.
이런 문제를 본 발명에서는 간단한 방식으로 해결하는 방법을 제시한다. 응용프로그램의 실행을 광고주가 지정하는 위치에 일시중지하고, 광고용 동영상, 애니메이션, 텍스트 등을 화면을 내보낸 후, 이 광고가 종료하면 일시중지하고 있던 응용프로그램의 실행을 계속하도록 한다. 이러한 과정을 반복하면 하나의 응용프로 그램이 실행되는 동안, 광고서비스사업자는 응용프로그램의 실행되는 시간축 상의 임의의 다수 위치에 자신이 원하는 광고를 응용프로그램자체를 수정하지 않고 삽입할 수 있다는 장점을 가지고, 상기 문제 해결이 가능하다. 이때 광고표시를 위해 상기 응용프로그램을 실행을 일시 정지할지 말지는 광고를 표시하는 방법에 관한 문제 이지 본 발명의 범위를 제한하는 사항은 아니다. 또한 상기 시간축이라 함은 응용프로그램의 실행에 따라 일정한 조건을 만족하는 시간상의 시점을 그래프로 나타내기 위한 개념이다.The present invention proposes a method for solving this problem in a simple manner. The execution of the application program is paused at the position designated by the advertiser, and the video, animation, text, etc. for advertisement is exported, and when the advertisement ends, the execution of the paused application program is continued. Repeating this process has the advantage that while one application is running, the advertisement service provider can insert the desired advertisement without modifying the application itself in any number of locations on the application's execution time base. The problem can be solved. At this time, whether or not to pause the execution of the application program for displaying an advertisement is a problem about a method of displaying an advertisement, but is not a limitation of the scope of the present invention. In addition, the time axis is a concept for representing a time point in time that satisfies a predetermined condition according to the execution of an application program.
또한, 스트리밍되고 있는 응용프로그램의 화면을 공간적으로 분할하여, 기존에 전체화면을 대상으로 응용프로그램이 실행 되던 것을 공간의 일부를 응용프로그램 실행에 할애하고, 나머지 일부를 광고를 나타낼 수 있는 공간으로 할애를 함으로써, 스트리밍되는 응용프로그램이 실행되는 동안, 사용자에게 광고를 제시할 수 있다. 이때 상기 화면의 공간을 분활하여 광고를 표시하는 것은 광고를 표시하는 방법에 관한 문제 이지 본 발명의 범위를 제한하는 사항은 아니다.In addition, by dividing the screen of the application program being streamed spatially, a portion of the space is devoted to the execution of the application, and a portion of the space is used to display an advertisement. By doing so, it is possible to present an advertisement to the user while the application being streamed is running. In this case, displaying an advertisement by dividing the space of the screen is a problem regarding a method of displaying an advertisement, and does not limit the scope of the present invention.
본 발명에서 제시하는 소프트웨어 스트리밍 서비스중 시간 및 공간상의 광고 삽입이 가능한 시스템 및 방법은 사업적으로 기존 방식의 변화를 가져올 수 있는 혜택이 있다. 사용자가 기존에 상용으로 구매 후에 스트리밍 서비스를 제공받았던 응용프로그램들을 무료로 이용할 수 도 있고, 대신에 광고를 시청해 줌으로써 무료서비스를 받는 것에 대해서 보상을 해줄 수도 있다. 또한, 응용프로그램 스트리밍서비스 제공자는 기존에는 응용프로그램의 가치를 사용자로부터 가입비, 사용비를 받는 방식으로 사업을 영위하는 단순한 방식이었으나, 이러한 광고서비스가 기술적 으로 가능해 짐으로써, 응용프로그램의 최종사용자 에게는 무상으로 서비스를 제공하고, 대신에 광고주로부터 일정 금액을 수익을 창출 할 수 있는 보다 다양한 사업The system and method capable of inserting advertisements in time and space among the software streaming services proposed by the present invention have the advantage of bringing about a change in the existing scheme in business. Users can use applications that have been provided for streaming service after purchase for free, and can reward them for receiving free service by watching advertisements instead. In addition, the application streaming service provider was a simple method of operating a business by receiving the subscription fee and the use fee from the user of the value of the application. However, as such an advertisement service is technically possible, it is free to the end user of the application. More businesses that can provide services, and instead make money from advertisers.
이 가능해 질 수 있다.This can be made possible.
본 발명은 실행중인 응용프로그램의 소스코드 수정 없이 사용자 지정한 시간 및 공간상에 광고를 삽입하여 응용프로그램의 사용자들에게 광고를 보게 할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.It is an object of the present invention to provide a system and method for inserting advertisements in a user-specified time and space without modifying the source code of a running application so that users of the application can view the advertisements.
본 발명은 응용프로그램실행 시간축에서 광고 실행에 필요한 정보를 추출하고, Ad-Mark설정 시간축에서 광고 실행에 필요한 응용프로그램 실행조건인 Ad-Mark정보를 선택하는 Ad-Mark 편집부, 광고 실행 시간축에서 실행광고의 종류 및 위치 정보들을 선택하는 광고 편집부를 포함하는 시스템 및 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention extracts the information necessary for the execution of the advertisement from the application execution time axis, the Ad-Mark editing unit for selecting the Ad-Mark information that is the application execution condition necessary for the execution of the advertisement in the Ad-Mark setting time axis, the execution advertisement on the advertisement execution time axis It is an object of the present invention to provide a system and method including an advertisement editing unit for selecting the type and location information of.
또한, 본 발명은 응용프로그램 실행시 모니터 화면의 공간축에서 표시된 광고를 사용자가 해당광고를 마우스로 클릭했을 경우 클릭정보를 카운트하고 ‘주광고화면’으로 넘어가는 제어를 포함하는 시스템 및 방법을 포함한다.In addition, the present invention includes a system and method including a control to count click information when the user clicks on the advertisement displayed on the space axis of the monitor screen when the application is executed, and to move to the 'main advertisement screen' do.
또한, 본 발명은 어플리케이션 응용프로그램의 특정 기능을 실행할 때 광고 의 내용을 표시하여 사용자가 사용한 어플리케이션 응용프로그램의 사용료를 광고로 대체할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다. In addition, an object of the present invention is to provide a system and method that can display the content of the advertisement when executing a specific function of the application application to replace the fee for use of the application application used by the user with the advertisement.
또한, 본 발명은 광고 삽입을 고려하지 않고 개발된 응용프로그램들이 기존에 서비스 중인 응용프로그램에 별도의 수정 없이 온라인 혹은 오프라인상의 장치들에서 서비스 되는 방식으로 실행되면서 상기 응용프로그램의 특정한 기능을 사용하는 동안, 서비스를 제공하는 서비스사업자 혹은 임의의 사용자가 원하는 시각, 주기, 시간 동안 광고를 삽입하여 수익을 창출 할 수 있는 시스템 및 방법을 포함한다.In addition, the present invention is developed while using the specific functions of the application while the application programs developed without considering the insertion of the advertisement is executed in a manner that is serviced on the devices on-line or off-line without any modification to the existing application program. For example, this includes a system and a method for generating revenue by inserting advertisements at a time, cycle, and time desired by a service provider or any user providing a service.
또한, 본 발명은 응용프로그램 혹은 게임소프트웨어들이 실행중 임의의 위치에서 실행을 중단하고, 이 시각부터 임의의 시간 동안 광고를 내보낸 후, 광고가 끝나면 실행이 중단된 응용프로그램이 계속 실행되면서 기존의 서비스를 하며, 이러한 광고 삽입 과정이 응용프로그램 실행 중 반복될 수 있는 시스템 및 방법을 포함한다.In addition, the present invention stops the execution of the application or game software at any position during the execution, and at this time after sending out an advertisement for a certain time, after the advertisement ends the application is stopped and the existing execution continues to run Service, and such a system includes a system and a method in which the advertisement insertion process can be repeated during application execution.
또한, 본 발명은 광고가 실행되는 방법, 위치, 과금방법, 방식은 광고주의 요구에 따라 시간 및 공간상에 바뀔 수 있으며 광고 중에는 응용프로그램이 멈춰있거나, 광고가 Overlap되면서 응용프로그램과 병렬로 실행되거나, 응용프로그램은 계속 실행되고 광고가 특정위치에서 실행되도록 하여 광고용 동영상, 애니메이션, 텍스트, 배너 등을 원하는 위치에 표시하는 시스템 및 방법을 포함한다.In addition, the present invention may be changed in time and space according to the advertiser's request, the method, location, billing method, and manner in which the advertisement is executed, and the application is stopped or the advertisement is overlapped and executed in parallel with the application. The application program includes a system and a method for continuously executing and allowing an advertisement to be executed at a specific position so that the advertisement video, animation, text, banner, and the like are displayed at a desired position.
또한, 본 발명은 일반 소프트웨어 혹은 게임소프트웨어의 원 프로그램을 수정하지 않고, 시간축상에서 기존 응용프로그램의 실행을 중단하고, 광고를 넣어 내 보낸 후, 응용프로그램 실행을 다시 연속할 수 있는 것을 특징으로 하는 시간적 광고 삽입부와, 응용프로그램을 수정하지 않고, 컴퓨터 화면 등의 화면공간상에서 이 공간을 분할하여 응용프로그램이 나타나는 공간을 약간 축소하여 응용프로그램실행 및 화면 공간으로 활용하고, 축소된 공간을 활용하여 광고를 내보낼 수 있는 기술적인 시스템 및 방법에 관한 것을 포함한다.In addition, the present invention is characterized in that the execution of the application can be continued again after stopping the execution of the existing application on the time axis, putting out advertisements, and modifying the original program of the general software or game software. The ad insertion unit, and without modifying the application, by dividing this space on the screen space, such as computer screens, slightly reduces the space in which the application appears to use as an application execution and screen space, and utilizes the reduced space It includes those related to technical systems and methods that can be exported.
또한 본 발명은 응용프로그램이 실행되는 동안에 특정 동작이 실행될 때의 변화를 Ad-Mark로 시간축상에 표시하는 방법으로써 Ad-Mark 추출하여 응용프로그램과 연계된 시간축상에 표기하는 방법과, Ad-Mark를 사용자가 원할 때 편집할 수 있는 편집기능과 Ad-Mark를 사용하여 응용프로그램이 실행될 때 광고를 실제로 내 보내는 방법을 포함한다. 또한, 본 발명은 Ad-Mark를 응용프로그램이 실행되는 공간상에 표시하는 방법으로서, 수동 혹은 자동으로Ad-Mark정보를 추출하여 원 응용프로그램과 연계된 공간상에 표기하는 방법과 이렇게 표기된 Ad-Mark정보를 사용자가 원할 때 편집할 수 있는 편집기능과, Ad-Mark의 정보를 사용하여 응용프로그램이 실행될 때 광고를 실제로 내 보내는 방법을 포함한다.In addition, the present invention is a method for displaying a change when a specific operation is executed while the application program is executed on the time axis with an Ad-Mark, the method of extracting the Ad-Mark to display on the time axis associated with the application program, Ad-Mark Editing features that users can edit when they want, and how to actually export ads when an application is launched using Ad-Mark. In addition, the present invention is a method for displaying the Ad-Mark in the space in which the application program is executed, a method of extracting the Ad-Mark information manually or automatically and displayed in the space associated with the original application program and the Ad-Mark so described It includes editing functions that can edit the Mark information when the user wants it, and how to actually send out the advertisement when the application is executed using the information of the Ad-Mark.
본 발명은 소프트웨어 온 디멘드 스트리밍 서비스를 포함하는 온라인 소프트웨어 서비스 사업자가 기존 소프트웨어를 원 저작물 프로그램 수정 없이 광고를 삽입하여 광고서비스를 제공할 할 수 있음으로서, 소프트웨어를 온라인 및 오프라인(stand-alone) 서비스 하면서 광고서비스까지 추가 하는데 유용하게 하는 시스템 및 방법을 포함한다.According to the present invention, an online software service provider including a software-on-demand streaming service can provide an advertisement service by inserting an advertisement into an existing software without modifying an original work program, thereby providing software online and stand-alone services. It includes systems and methods that make it useful to add advertising services.
또한, 본 발명은 어플리케이션 응용프로그램의 특정 기능을 실행할 때 광고의 내용을 표시하여 사용자가 사용한 어플리케이션 응용프로그램의 사용료를 광고로 대체할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.In addition, an object of the present invention is to provide a system and method that can display the content of the advertisement when executing a specific function of the application application to replace the fee for use of the application application used by the user with the advertisement.
도1을 참조하면, 본 발명에 따른 ‘소프트웨어 실행중 시간 및 공간상의 광고 삽입이 가능한 시스템 및 방법’에서의 블록도가 도시되어 있다. 로컬 컴퓨터의 메모리에 실행중인 응용프로그램(100)의 상태를 Ad-Mark 실행부(200)는 모니터링 하고 있다가 사용자의 요청에 따라 모니터링 또는 Snapshot방식을 통하여 응용프로그램의 파일, 레지스트리, 메모리의 변화를 실시간으로 확인하여 Ad-Mark정보를 추출한다. 상기 Ad-Mark(Advertisement Marking Point)정보라 함은 상기 응용프로그램이 고객 컴퓨터에서 실행될 때 광고를 삽입할 위치를 응용프로그램 실행 시간축(100-a)상에 열거하고 이를 식별하는 정보를 말한다. Referring to FIG. 1, there is shown a block diagram of a 'system and method capable of inserting advertisements in time and space during software execution' according to the present invention. The Ad-
또한 이렇게 수집된 Ad-Mark정보는 다음에 응용프로그램이 실행될 때 Ad-Mark 실행부(200)를 통해 응용프로그램이 특정 동작-게임에서 판이 넘어가거나, 응용프로그램(100)의 특정 동작을 실행한 경우-에 대하여 GDI(110)에 광고를 표시하여 주고, GDI(110)에 표시된 광고는 Video 카드(120)와 모니터 화면(130)을 통해 사용자에게 표시되고 사용자는 표시된 광고를 보게 된다.In addition, the collected Ad-Mark information is the next time the application is executed through the Ad-
도2를 참조하면, 도1에 도시된 Ad-Mark 실행부(200)의 세부 블록도가 도시되어 있다. Ad-Mark정보를 추출하려면 상기 응용프로그램(100)이 동작할 때 Ad-Mark 감시부(210)는 응용프로그램(100)에 의해 수정, 변경되는 파일, 레지스트리, 메모리의 내용을 모니터링 한다. 사용자의 요청에 따라 상기 파일, 레지스트리, 메모리의 정보중 일부 또는 전부를 취하여 Ad-Mark 제어부(220)에 해당 Snapshot정보를 넘겨준 다. Ad-Mark 제어부(220)는 상기 Snapshot정보를 Ad-Mark 관리부(240)에 전달하고 Ad-Mark 관리부(240)는 전달받은 상기 Snapshot정보를 분석하여 Ad-Mark정보를 추출하고 추출된 Ad-Mark정보들을 통하여 일반적인 Ad-Mark 규칙을 추출한다. 광고 관리부(250)는 사용자에게 표시될 광고가 어떻게 표시되고 어떻게 스케줄링되며 ‘주광고화면’으로는 어떻게 연결되는지에 대한 정보를 모두 포함하는 ‘광고표시방법’정보를 생성해 주고, 상기 ‘광고표시방법’정보는 Ad-Mark 관리부(240) 의해 응용프로그램(100)의 Ad-Mark와 연결된다. 상기 ‘광고표시방법’정보라 함은 광고로 표시될 내용(동영상, 애니메이션, 텍스트, 배너)이 모니터 화면(130)에 어떻게 표시되고 광고 표시중에 응용프로그램을 정지/시작할지 여부와 광고를 표시할 모니터 화면(130)상의 위치 정보를 말하며, 표시 방법에는 모니터 화면의 일부 또는 전체에 공간을 차지하고 표시될 수도 있고, Overlap방식을 통해 일부 또는 전체에 표시될 수 도 있다.Referring to FIG. 2, a detailed block diagram of the Ad-
또 다른 방법으로, Ad-Mark정보를 추출하려면 상기 응용프로그램(100)이 동작할 때 Ad-Mark 감시부(210)는 응용프로그램(100)에 의해 수정, 변경되는 파일, 레지스트리, 메모리의 내용을 모니터링 한다. 사용자의 요청에 따라 상기 파일, 레지스트리, 메모리의 모니터링 정보를 취하여 Ad-Mark 제어부(220)에 해당 모니터링 정보를 넘겨준다. Ad-Mark 제어부(220)는 상기 모니터링 정보를 Ad-Mark 관리부(240)에 전달하고 Ad-Mark 관리부(240)는 전달받은 상기 모니터링 정보를 분석하여 Ad-Mark정보를 추출하고 추출된 Ad-Mark정보들을 통하여 일반적인 Ad-Mark 규칙을 추출한다. 광고 관리부(250)는 사용자에게 표시될 광고가 어떻게 표시되고 어떻게 스케줄 링되며 ‘주광고화면’으로는 어떻게 연결되는지에 대한 정보를 모두 포함하는 ‘광고표시방법’정보를 생성해 주고, 상기 ‘광고표시방법’정보는 Ad-Mark 관리부(240) 의해 응용프로그램(100)의 Ad-Mark와 연결된다.In another method, in order to extract the Ad-Mark information, when the
고객이 상기 응용프로그램(100)을 실행할 때 Ad-Mark 관리부(240)는 로딩되어 있는 Ad-Mark 정보와 일치하는 상태가 상기 응용프로그램(100)에서 발생하는지 Ad-Mark 정보에 근거하여 모니터링 하고 있다가 Ad-Mark 정보와 일치하는 정보가 발생하면 Ad-Mark 제어부(220)에 Ad-Mark정보 일치가 발생하였음을 알려주고, Ad-Mark 제어부(240)는 상기 Ad-Mark정보와 연결된 ‘광고표시방법’정보를 광고 관리부(250)에 전달하고, 광고 관리부(250)는 상기 ‘광고표시방법’정보에 표시된 정보에 기록된 정책에 따라 해당 광고를 모니터 화면(130)에 표시해 준다. 이때 광고 관리부(250)는 ‘광고표시방법’에 따라 광고를 실행하거나 과금 정보를 저장하며, 상기 모니터 화면(130)에 표시된 광고가 사용자에 의해 마우스 클릭과 같은 행동을 통해 ‘주광고화면’으로 이동이 있다면 상기 마우스 클릭을 카운트 하여 통계 및 과금 자료로 사용한다.When the customer executes the
도3를 참조하면, 도2에 도시된 Ad-Mark 감시부(210)의 세부 블록도가 도시되어 있다. Ad-Mark정보를 추출하려면 상기 응용프로그램(100)이 동작할 때 Ad-Mark 감시부(210)의 Registry 감시부(211)는 상기 응용프로그램(100)의 실행에 따라 변경되는 registry의 내용을 모니터링하고, File 감시부(212)는 상기 응용프로그램(100)의 특정 동작에 따라 변경되는 파일 및 폴더의 내용을 모니터링하고, 메모리 감시 부(213)는 상기 응용프로그램(100)에 의해 변경되는 메모리의 내용을 모니터링 한다. 상기 응용프로그램(100) 사용자가 Snapshot 생성 요청을 하면 Snapshot 생성부(215)는 레지스트리, 파일, 메모리의 현재 상태를 저장하고, 생성된 Snapshot 데이터 정보를 감시 제어부(214)에 전달하고 감시 제어부(214)는 Snapshot 데이터 정보를 Ad-Mark 제어부(220)에 전달해 준다.Referring to FIG. 3, a detailed block diagram of the Ad-
상기 응용프로그램(100) 사용자가 ‘모니터링 정보’ 요청을 하면 Snapshot 생성부(215)는 감시 제어부(214)에 요청하여 Registry 감시부(211), File 감시부(212), 메모리 감시부(213)에서 모니터링한 데이터를 취합하여 ‘모니터링 정보’를 저장하고, 생성된 모니터링 정보 데이터 정보를 감시 제어부(214)에 전달하고 감시 제어부(214)는 ‘모니터링 정보’ 데이터를 Ad-Mark 제어부(220)에 전달해 준다. Registry 감시부(211)는 감시 제어부(214)를 통해 Registry 모니터링의 시작, 종료 명령을 전달받고 Registry의 Key와 Value값의 생성,수정,삭제에 대한 모니터링 결과를 감시 제어부(214)에 전달하여 준다. File 감시부(212)는 감시 제어부(214)를 통해 파일시스템 모니터링의 시작, 종료 명령을 전달받고 파일시스템의 Folder와 File의 생성,수정,삭제 또는 File 블록 Read, Write에 대한 모니터링 결과를 감시 제어부(214)에 전달하여 준다. 메모리 감시부(213)는 감시 제어부(214)를 통해 메모리 모니터링의 시작, 종료 명령을 전달받고 상기 응용프로그램이 사용하는 메모리내용의 변경내용에 대한 모니터링 결과를 감시 제어부(214)에 전달하여 준다.When the user of the
고객이 상기 응용프로그램(100) 실행에 따른 광고를 실행할 때 감시 제어부(214)는 Ad-Mark 제어부(220)를 통해 Ad-Mark정보들을 전달받고 상기 응용프로그램(100)이 상기 Ad-Mark정보들과 일치하는 상태가 발생하는지 Registry 감시부(211), File 감시부(212), 메모리 감시부(213)를 통해 모니터링하고 있다가 일치하는 상태가 발생하면 Ad-Mark 제어부(220)에 Ad-Mark정보 일치가 발생했음을 알려준다.When a customer executes an advertisement according to the execution of the
도4를 참조하면, 도2에 도시된 Ad-Mark 관리부(240)의 세부 블록도가 도시되어 있다. Snapshot 분석부(241)는 Ad-Mark 제어부(220)에서 Snapshot 데이터인 첫 번째 Snapshot 정보와 두 번 째 Snapshot 정보를 전달 받은 후 두 개의 Snapshot 정보를 비교하여 Ad-Mark를 생성하여 저장하거나 또는 ‘모니터링 정보‘데이터를 분석하여 Ad-Mark를 생성하여 저장한다.Referring to FIG. 4, a detailed block diagram of the Ad-
Snapshot 분석부(241)가 생성한 Ad-Mark정보를 Ad-Mark 비교부(242)에 전달하면, Ad-Mark 분석부(242)는 기존에 가지고 있는 Ad-Mark들을 분석하여 일반적인 규칙이 있는지 분석하여 만일 일반적인 규칙을 찾아낸다면 ‘Ad-Mark 규칙’을 생성한다. 상기 'Ad-Mark 규칙‘은 게임프로그램과 같이 하나의 스토리를 갖는 판이 끝날 때 발생하는 판 변화의 기록이 변경되는 파일, 레지스트리, 메모리 데이터의 값의 변화가 있는 위치의 정보를 말한다. Ad-Mark 분석부(242)는 Ad-Mark와 Ad-Mark 규칙을 Ad-Mark 편집부(243)에 전달하고, AdMark 편집부(243)는 전달 받은 상기 Ad-Mark들과 Ad-Mark 규칙을 생성, 수정, 삭제, 열기, 저장 등의 제반 편집기의 기능을 통해 관리한다. 또한 Ad-Mark 편집부(243)는 광고 관리부(250)에서 생성한 ‘광고표시방법’정보를 Ad-Mark 설정 시간축(243-a)상에 연결해 줌으로써 상기 응용프로그램(100) 실행시에 광고 표시를 가능하게 해준다. When the Ad-Mark information generated by the
고객이 상기 응용프로그램(100) 실행 실행에 따른 광고를 실행할 때 Ad-Mark 편집부(243)는 응용프로그램(100)과 연결되어 있는 Ad-Mark와 Ad-Mark 규칙을 로드하고 Ad-Mark 제어부(220)의 요청에 따라 Ad-Mark와 연결되어 있는 ‘광고표시방법’정보를 응용프로그램실행 시간축(100-a)에 맞게 전달해 주고, Ad-Mark 제어부(220)가 감시 제어부(214)로부터 Ad-Mark 일치 정보를 받으면, Ad-Mark 제어부(220)는 상기 Ad-Mark정보에 연결된 ‘광고표시방법’ 정보를 광고 관리부(250)에 전달해 주고, 광고 관리부(250)는 상기 ‘광고표시방법’정보에 표시된 정보에 기록된 정책에 따라 해당 광고를 모니터 화면(130)에 표시해 준다.When the customer executes the advertisement according to the execution of the
도5를 참조하면, 도2에 도시된 광고 관리부(250)의 세부 블록도가 도시되어 있다. 광고 편집부(251)에서는 모니터 화면(130)에 표시될 광고내용의 공간상 위치, ‘주광고화면’으로의 연결정보, 스케줄링 정보, 과금 가능 여부, 광고 카운팅 가능 여부와 같은 데이터를 포함하는 ‘광고표시방법’정보 생성, 수정, 삭제 기능을 제공한다. 또한 이렇게 생성된 ‘광고표시방법’은 Ad-Mark 편집부(243)을 통해 Ad-Mark와 연결된다.Referring to FIG. 5, a detailed block diagram of the
고객이 상기 응용프로그램(100) 실행 실행에 따른 광고를 실행할 때 Ad-Mark 제어부(220)가 감시 제어부(214)로부터 Ad-Mark 일치 정보를 받으면, Ad-Mark 제어부(220)는 상기 Ad-Mark정보에 연결된 ‘광고표시방법’ 정보를 광고 실행부(252)에 전달해 주고 광고 실행부(252)는 상기 ‘광고표시방법’정보에 표시된 정보를 분석하여 광고가 표시될 공간상의 위치에 스케줄링된 광고를 모니터 화면(130)에 표시해 주고, 상기 표시된 광고가 사용자에 의해 마우스 클릭과 같은 행동을 통해 ‘주광고화면’으로 이동이 있다면 상기 마우스 클릭을 카운트 정보를 광고 통계부(253)에 넘겨준다. 이때 상기 ‘광고표시방법’에 과금에 대한 정보가 있다면 광고 실행부(252)는 과금과 관련된 정보를 광고 통계부(253)에 넘겨준다. 광고 통계부(253)는 광고별로 클릭된 횟수 및 과금된 내용을 관리하고 해당 정보들의 통계를 통해 광고주에게 제출할 데이터를 관리한다.When the Ad-
도6을 참조하면, 본 발명에 따른 ‘소프트웨어 실행중 시간 및 공간상의 광고 삽입이 가능한 시스템 및 방법’에서의 응용프로그램 실행, Ad-Mark 설정, 광고 실행과의 상관관계가 시간축상에서 도시되어 있다. 응용프로그램 실행 시간축(100-a)은, 컴퓨터상에서 응용프로그램(100)을 실행시킬 때 이 실행은 시간축을 따라 실행된다고 도식화 할 수 있다. 이 응용프로그램 실행축(100-a)은 사용자가 관심을 갖고 실행하는 주 시간축이다. 예를 들면, 게임프로그램을 통해서 게임을 한다고 할때 게임의 단계가 20단계로 구성된다고 하면, 초기 실행부터 1단계 준비, 1단계시작, 1단계진행, 1단계 종료, 2단계 준비, 2단계 시작, 2단계 진행, 2단계종료,... 이런 방식으로 계속 진행이 된다고 할 수 있다.Referring to FIG. 6, a correlation between application execution, Ad-Mark setting, and advertisement execution in the "system and method capable of inserting advertisements in time and space during software execution" according to the present invention is shown on the time axis. The application program execution time base 100-a can be plotted to be executed along the time base when the
Ad-Mark 설정 시간축(243-a)는 응용프로그램이 실행되는 시간축(100-a)상에 광고 삽입점을 지정하기위한 편집과정이다. 이 편집과정에는 일반 문서편집기에 있는 많은 기능과 유사한 점이 있다. 광고삽입점 파일을 별도 파일로 생성, 열기, 저장하는 기능과, 편집상의 추가, 삭제, 찾기등의 기능과, 보기, 도구등의 메뉴기능을 가 지고 편집가능하다. 이러한 편집과정은 Ad-Mark라는 시간축상에 나열된 광고제어 마크를 정립하는 기능이다. 광고 실행 시간축(252-a)은 사용자 화면에 시간축상에 나타날 광고를 계획하는 프로그램을 말하며, 광고 스케줄링의 기능을 가지고 있다. 광고편집기도 하나의 시간축상에 미리 준비된 여러 광고클립, 동영상들을 매달고 화면에 나타내는 것을 편집하고 스케줄링해서 출연시키는 과정을 말한다. Ad-Mark 제어부(220)는 상기한 이렇게 준비된 3개의 독립된 시간축상의 진행되는 프로그램실행, Ad-Mark 실행, 광고실행을 프로그램실행시간에 광고가 나타날 수 있도록 제어해 준다.The Ad-Mark setting time axis 243-a is an editing process for specifying an advertisement insertion point on the time axis 100-a at which the application program is executed. This editing process is similar to many of the features found in ordinary text editors. Ad insertion point files can be edited with the functions of creating, opening, and saving them as separate files, adding, deleting, and searching, and menu functions such as view and tool. This editing process is a function of establishing the advertisement control marks listed on the time axis called Ad-Mark. The advertisement execution time axis 252-a refers to a program for planning an advertisement to appear on the time axis on the user screen, and has a function of advertisement scheduling. Ad editor also refers to the process of hanging and preparing several advertisement clips and videos prepared on one time axis and displaying and displaying them on the screen. The Ad-
도7을 참조하면, 도4에 도시된 응용프로그램 실행, Ad-Mark 설정, 광고 실행과의 상관관계가 공간축상에서 도시되어 있다. 응용프로그램(100)의 시간축상의 흐름에 따라 실행되는 광고 컨텐츠(252-b)는 광고 실행부(252)를 통해 실행된 광고는 모니터 화면(130)에 표시된 응용프로그램화면(100-b)상에서 공간광고화면(252-c)을 통해 표시된다. 이때 응용프로그램화면(100-b)은 Full Screen 형태로 표시되거나 일부 화면으로 표시될 수 있으며, 이에 따른 공간광고화면(252-c)는 응용프로그램화면과 같은 Layer에 표시될 수 있고 다른 위상(Layer)에 표시될 수 있다. 이러한 표시방법은 광고 편집부(252)에 의해 생성,수정,삭제 된다.Referring to FIG. 7, the correlation between application execution, Ad-Mark setting, and advertisement execution shown in FIG. 4 is shown on the spatial axis. The advertisement content 252-b executed according to the flow of the time axis of the
도8을 참조하면, 본 발명에 따른 본 발명에 따른 ‘소프트웨어 실행중 시간 및 공간상의 광고 삽입이 가능한 시스템 및 방법’에서 Snapshot 방법을 통해 Ad-Mark를 추출하는 방법을 설명하는 흐름도가 도시 되어 있다.Referring to FIG. 8, there is shown a flowchart illustrating a method of extracting an Ad-Mark through a snapshot method in a 'system and method capable of inserting advertisements in time and space during software execution' according to the present invention. .
도면에 표시된 바와 같이, 단계 S801에서 사용자는 Ad-Mark를 추출할 응용프로그램을 실행한다.As shown in the figure, in step S801 the user executes an application to extract the Ad-Mark.
단계 S802에서, 상기 응용프로그램(100) 사용자의 요청에 따라 Snapshot이미지 정보 저장이 요청이 있다면 Snapshot정보를 저장(S803)하고, 요청이 없다면 요청이 있을때 까지 기다린다.In step S802, if there is a request for storing the snapshot image information according to the request of the user of the
단계 S803에서, 레지스트리, 파일, 메모리의 현재 상태를 Snapshot 데이터로 저장한다.In step S803, the current state of the registry, file, and memory is stored as snapshot data.
단계 S804에서, 상기 Snapshot이 실행된 횟수를 카운트하여 첫 번째 실행과 두 번째 실행을 구분한다.In step S804, the number of times the snapshot is executed is counted to distinguish the first run from the second run.
단계 S805에서 첫 번째 Snapshot을 실행했다면 다음 Snapshot이 발생할 때 까지 기다린 후 S802 ~ S804를 진행하고 두 번째 Snapshot을 실행했다면 계속 진행한다.If the first snapshot is executed in step S805, wait until the next snapshot occurs, then proceed with S802 to S804, and if the second snapshot is executed, continue.
단계 S806에서, 첫 번째와 두 번째 Snapshot 데이터를 비교하여 Ad-Mark 정보를 추출하고 추출된 정보를 통하여 Ad-Mark를 저장한다. In step S806, the first and second snapshot data are compared to extract Ad-Mark information, and the Ad-Mark is stored through the extracted information.
단계 S807에서, 다음 Ad-Mark 정보를 얻기 위해 Snapshot 카운트 정보를 초기화 한다.In step S807, the snapshot count information is initialized to obtain the next Ad-Mark information.
단계 S808에서, 기존에 저장되었던 Ad-Mark정보들을 비교하여 Ad-Mark의 일반적인 규칙 정보를 찾아냈다면 'Ad-Mark 규칙‘을 저장한다(S809) 로 진행하고, 찾아내지 못했다면 Snapshot을 종료하겠는가?(S810)를 진행한다.In step S808, if the general rule information of the Ad-Mark is found by comparing the previously stored Ad-Mark information, the procedure proceeds to storing the 'Ad-Mark rule' (S809). If not, will the snapshot be terminated? (S810).
단계 S809에서, 기존에 저장되어 있는 Ad-Mark의 내용들의 공통사항을 분석하여 ‘Ad-Mark 규칙’을 저장한다.In step S809, the common items of the contents of the previously stored Ad-Mark are analyzed and the 'Ad-Mark rule' is stored.
단계 S810에서, 사용자의 요청이 있다면 Snapshot 작업을 종료하고, 만일 요청이 없다면 Ad-Mark를 얻어내는 Snapshot을 구하는 모든 일련의 작업을 진행 한다.In step S810, if there is a request from the user, the snapshot operation is terminated, and if there is no request, all series of operations for obtaining a snapshot for obtaining an Ad-Mark are performed.
단계 S811에서 광고의 공간상 위치, ‘주광고화면’으로의 연결정보, 스케줄링 정보, 과금 가능 여부, 광고 카운팅 가능 여부와 같은 데이터를 포함하는 ‘광고표시방법’정보 Ad-Mark에 연결해 준다.In step S811, the advertisement space is connected to the 'Ad display method' information Ad-Mark including data such as the location of the advertisement, connection information to the 'main advertisement screen', scheduling information, billing availability, and advertisement counting availability.
도8a를 참조하면, 본 발명에 따른 본 발명에 따른 ‘소프트웨어 실행중 시간 및 공간상의 광고 삽입이 가능한 시스템 및 방법’에서 모니터링 방법을 통해 Ad-Mark를 추출하는 방법을 설명하는 흐름도가 도시 되어 있다.Referring to FIG. 8A, a flowchart illustrating a method of extracting an Ad-Mark through a monitoring method is shown in the 'system and method capable of inserting advertisements in time and space during software execution' according to the present invention. .
도면에 표시된 바와 같이, 단계 S801-a에서 사용자는 Ad-Mark를 추출할 응용프로그램을 실행한다.As shown in the figure, in step S801-a, the user executes an application to extract the Ad-Mark.
단계 S801-b에서, 상기 응용프로그램(100) 사용자의 요청이 있다면 레지스트리, 파일, 메모리의 모니터링을 진행하고, 요청이 없다면 사용자 요청이 있을때 까지 기다린다.In step S801-b, if there is a request from the
단계 S801-c에서, 상기 사용자의 ‘모니터링 정보’ 저장 요청이 있을 때까지 레지스트리, 파일, 메모리의 변경사항을 모니터링을 진행한다.In step S801-c, changes in the registry, files, and memory are monitored until the user requests to store the " monitoring information. &Quot;
단계 S802-a에서, 상기 응용프로그램(100) 사용자의 요청에 따라 모니터링 데이터 정보 저장이 요청이 있다면 모니터링 정보를 저장(S802-a)하고, 요청이 없다면 모니터링 진행(S801-c)을 계속 한다.In step S802-a, in response to the request of the user of the
단계 S803-a에서, 레지스트리, 파일, 메모리의 변경사항을 기록한 모니터링 정보를 데이터로 저장한다.In step S803-a, monitoring information recording changes in the registry, file, and memory is stored as data.
단계 S806-a에서, 상기 모니터링한 정보를 분석하여 Ad-Mark 정보를 추출하고 추출된 정보를 통하여 Ad-Mark를 저장한다. In step S806-a, the monitored information is analyzed to extract Ad-Mark information, and the Ad-Mark is stored through the extracted information.
단계 S808-a에서, 기존에 저장되었던 Ad-Mark정보들을 비교하여 Ad-Mark의 일반적인 규칙 정보를 찾아냈다면 'Ad-Mark 규칙‘을 저장한다(S809-a) 로 진행하고, 찾아내지 못했다면 모니터링을 종료하겠는가?(S810-a)를 진행한다.In step S808-a, if the general rule information of the Ad-Mark is found by comparing the previously stored Ad-Mark information, the process proceeds to 'Ad-Mark Rule' (S809-a). Do you want to end monitoring? (S810-a).
단계 S809-a에서, 기존에 저장되어 있는 Ad-Mark의 내용들의 공통사항을 분석하여 ‘Ad-Mark 규칙’을 저장한다.In step S809-a, the common elements of the previously stored Ad-Marks are analyzed and the 'Ad-Mark rule' is stored.
단계 S810-a에서, 사용자의 요청이 있다면 모니터링 작업을 종료하고, 만일 요청이 없다면 Ad-Mark를 얻어내는 모니터링을 구하는 모든 일련의 작업을 진행 한다.In step S810-a, the monitoring operation is terminated if the user requests, and if there is no request, all the series of operations for monitoring for obtaining the Ad-Mark are performed.
단계 S811-a에서 광고의 공간상 위치, ‘주광고화면’으로의 연결정보, 스케줄링 정보, 과금 가능 여부, 광고 카운팅 가능 여부와 같은 데이터를 포함하는 ‘광고표시방법’정보 Ad-Mark에 연결해 준다.In step S811-a, it connects to the 'Ad display method' information Ad-Mark including data such as the spatial position of the advertisement, connection information to the 'main advertisement screen', scheduling information, billing availability, and advertisement counting availability. .
도9를 참조하면, 본 발명에 따른 ‘소프트웨어 실행중 시간 및 공간상의 광고 삽입이 가능한 시스템 및 방법’에서 추출된 Ad-Mark를 통해 광고를 표시하는 방법을 설명하는 흐름도가 도시 되어 있다.Referring to FIG. 9, there is shown a flow chart illustrating a method of displaying an advertisement through an Ad-Mark extracted from 'A system and method capable of inserting advertisements in time and space during software execution' according to the present invention.
도면에 표시된 바와 같이, 단계 S901에서 Ad-Mark 정보를 로딩하여 광고표시를 할 준비를 한다.As shown in the figure, in step S901 the Ad-Mark information is loaded to prepare for advertisement display.
단계 S902에서 사용자는 응용프로그램을 실행하여 사용한다.In step S902, the user executes and uses an application program.
단계 S903에서, 실행중인 응용프로그램의 상태를 실시간으로 모니터링하여 Ad-Mark와 일치하는 상태가 발생하는지 확인한다.In step S903, the state of the running application is monitored in real time to check whether a state consistent with the Ad-Mark occurs.
단계 S904에서, Ad-Mark와 일치하는 상태가 된다면 '응용프로그램을 일시 정지하겠는가?(S904)‘로 진행하고, 일치하지 않는다면 ’응용프로그램이 종료되었는가?(S909)'를 진행한다.In step S904, if it is in a state consistent with the Ad-Mark, the process proceeds to 'Do you want to pause the application? (S904)', and if it does not match, does the application end? (S909).
단계 S905에서, Ad-Mark에 연결되어 있는 ‘광고표시방법’을 참조하여 응용프로그램 정지가 필요 없다면 ‘광고를 표시한다.(S907)’로 응용프로그램 정지가 필요하다면 '응용프로그램을 일시 정지 한다(S906)으로 진행한다.In step S905, referring to the advertisement display method connected to the Ad-Mark, if the application program is not necessary, the advertisement is displayed. (S907) If the application program needs to be stopped, the application program is paused ( S906).
단계 S906에서, 상기 실행중인 응용프로그램을 일시 정지 시킨다.In step S906, the running application is paused.
단계 S907에서, 상기 ‘광고표시방법’에 기록된 정보를 참조하여 모니터 화면에 광고를 표시한다.In step S907, the advertisement is displayed on the monitor screen with reference to the information recorded in the advertisement display method.
단계 S908에서, 광고가 종료되었다면 일시 정지시켰던 상기 응용프로그램을 다시 시작시킨다.In step S908, if the advertisement has ended, the application program that has been paused is restarted.
단계 S909에서, 상기 응용프로그램이 종료되었는지 모니터링 하다가 응용프로그램이 종료되었다면 다음단계로 진행하고, 종료되지 않았다면 'Ad-Mark정보를 실시간 모니터링한다.(S903)'을 진행한다.In step S909, while monitoring whether the application program is terminated, if the application program is terminated, proceeds to the next step, and if it is not terminated, 'Ad-Mark information is monitored in real time' (S903).
단계 S910에서, 상기 응용프로그램이 종료되었다면 Ad-Mark 모니터링을 종료한다.In step S910, if the application is terminated, Ad-Mark monitoring is terminated.
본 발명의 상기 목적, 기타 다른 목적 및 특징은 첨부된 아래의 도면과 연관된 바람직한 실시예를 상세로부터 명확하게 나타날 것이다.The above and other objects and features of the present invention will become apparent from the detailed description of preferred embodiments associated with the accompanying drawings below.
도1은 기존 응용프로그램 실행 중 광고 정보를 추가하여 응용프로그램 실행시 추가로 광고가 나타나는 사용자 컴퓨터 시스템을 설명하는 도면;1 is a diagram illustrating a user computer system in which an advertisement is additionally displayed when an application is executed by adding advertisement information while executing an existing application.
도2는 도1에 도시된 Ad-Mark 실행부 설명하는 도면;FIG. 2 is a diagram for explaining an Ad-Mark execution unit shown in FIG. 1; FIG.
도3은 도2에 도시된 Ad-Mark 감시부를 설명하는 도면;FIG. 3 is a view for explaining an Ad-Mark monitoring unit shown in FIG. 2; FIG.
도4는 도2에 도시된 Ad-Mark 관리부를 설명하는 도면;FIG. 4 is a diagram for explaining an Ad-Mark manager shown in FIG. 2; FIG.
도5는 도2에 도시된 광과 관리부를 설명하는 도면FIG. 5 is a view for explaining the light and management unit shown in FIG.
도6는 본 발명에 따른 실행중 광고 정보를 시간축 상에서 도시한 개념도;6 is a conceptual diagram showing running advertisement information on a time axis according to the present invention;
도7는 본 발명에 따른 실행중 광고 정보를 공간축 상에서 도시한 개념도;7 is a conceptual diagram showing running advertisement information on a spatial axis in accordance with the present invention;
도8는 본 발명에 따른 실행중 광고 정보를 얻는 방법을 Snapshot 방법으로 도시한 흐름도;8 is a flowchart illustrating a method of obtaining advertisement information during execution according to the present invention with a snapshot method;
도8a는 본 발명에 따른 실행중 광고 정보를 얻는 방법을 모니터링 방법으로 도시한 흐름도;8A is a flowchart illustrating a method of obtaining advertisement information during execution according to the present invention as a monitoring method;
도9는 본 발명에 따른 응용프로그램 실행중 광고를 표시하는 방법을 도시한 흐름도9 is a flowchart illustrating a method of displaying an advertisement while executing an application program according to the present invention.
서열목록제출서에 첨부하여 제출 Submit as attached to the Sequence Listing Submission
Claims (22)
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Applications Claiming Priority (1)
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Publications (2)
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KR101376377B1 (en) * | 2013-05-30 | 2014-03-26 | (주)이엠에스커뮤니케이션즈 | System and method for providing advertisement to progressbar |
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2007
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101376377B1 (en) * | 2013-05-30 | 2014-03-26 | (주)이엠에스커뮤니케이션즈 | System and method for providing advertisement to progressbar |
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