KR20090022677A - 콘텐츠 업로드 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 콘텐츠 업로드 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 인코딩 유무를 결정하여 웹서버에 업로드하는 특징을 가진다. 본 발명은 인코딩 안 된 콘텐츠를 업로드하는 예상시간과 인코딩한 후 업로드하는 예상시간을 상호 비교하여, 그 비교 우위 결과에 따라 인코딩 유무를 결정하여 네트워크 상의 웹서버로 업로드하는 단말장치와, 상기 단말장치와 네트워크 연결되며, 상기 단말장치로부터 인코딩안된 콘텐츠가 업로드될 경우에는, 해당 콘텐츠를 인코딩하여 저장보관하는 웹서버를 포함한다.
인코딩, 서버, 단말기, 동영상, 오디오, 콘텐츠, 속도, 네트워크
Description
본 발명은 콘텐츠 업로드 시스템 및 방법에 관한 것이다.
근래 프로세서의 발달로 컴퓨터, 카메라폰, VOD폰 등과 같은 다양한 멀티미디어 저작 및 활용이 가능한 단말장치의 등장으로 인해 멀티미디어 콘텐츠의 활용성에 대한 사용자들의 다양한 요구가 발생하고 있다.
유무선 데이터 통신 망에서 다양한 멀티미디어 서비스를 가입자에게 제공하고 있으며 가입자의 단말장치는 이를 다운로드(download) 받아 재생한다. 또한, 가입자 자신이 직접 단말장치를 이용하여 UCC(User Created Contents) 등의 동영상과 같은 콘텐츠를 인터넷상의 웹서버에 업로드(upload)시킨다.
상기와 같이 단말장치의 사용자는 단말장치 내에 설치된 업로더를 이용해서 자신이 가지고 있는 동영상을 웹서버에 업로드한다. 사용자가 동영상을 업로드할 때 하나의 동영상을 업로드하거나 여러 동영상을 이용해서 동영상을 편집한 후에 업로드를 하게 되는데, 웹서버로 업로드 되는 동영상은 웹서버에서 사용이 가능한 특정한 동영상으로 변환되어야 하므로 업로드되는 동영상은 단말장치 내에서 인코딩된후 업로드된다.
그런데, 상기와 같이 획일적으로 동영상의 인코딩후 업로드가 이루어지게되면, 네트워크 부하 속도, 인코딩 파일 크기 등에 따라 업로드 전송에 있어 비효율적인 문제가 발생할 수 있다.
본 발명은 인코딩 안 된 콘텐츠를 업로드하는 예상시간과 인코딩한 후 업로드하는 예상시간을 상호 비교하여, 그 비교 우위 결과에 따라 인코딩 유무를 결정하여 네트워크 상의 웹서버로 업로드하는 단말장치와, 상기 단말장치와 네트워크 연결되며, 상기 단말장치로부터 인코딩안된 콘텐츠가 업로드될 경우에는, 해당 콘텐츠를 인코딩하여 저장보관하는 웹서버를 포함한다.
또한, 상기 단말장치는, 상기 네트워크 상의 웹서버와 네트워크 통신을 수행하는 네트워크 인터페이스부와, 콘텐츠를 인코딩하는 인코딩부와, 상기 네트워크의 전송 속도를 실시간으로 체크하는 네트워크 속도 체크부와, 상기 콘텐츠를 인코딩 할 때 걸리는 예상시간을 산출하는 인코딩 예상시간 산출부와, 인코딩 안 된 콘텐츠를 업로드하는 예상시간이 인코딩한 후 업로드하는 예상시간보다 더 작은 경우에는, 상기 콘텐츠를 인코딩없이 네트워크 상의 웹서버로 업로드하며, 반면에, 인코딩 안 된 콘텐츠를 업로드하는 예상시간이 인코딩한 후 업로드하는 예상시간보다 더 큰 경우에는, 상기 콘텐츠를 인코딩한 후 네트워크 상의 웹서버로 업로드하는 알고리즘을 가진 제어부를 포함한다.
또한, 상기 인코딩 예상시간 산출부는, 하드웨어 사양 별로 인코딩 수행시간을 측정하여, 이를 데이터베이스화하여 저장하고 있는 인코딩 속도 데이터베이스와, 업로드할 콘텐츠를 일정 용량으로 스케일 잘라내어 해당 스케일된 용량만을 인코딩하여 해당 인코딩 시간을 알아내는 스케일 측정모듈을 포함한다.
또한, 상기 인코딩 예상시간 산출부는, 상기 단말장치의 하드웨어 사양을 고려하여 상기 인코딩 속도 데이터베이스 내의 정보를 추출하여 인코딩 예상시간을 산출함을 특징으로 한다. 또한, 상기 인코딩 예상시간 산출부는, 업로드할 콘텐츠를 일정 용량으로 스케일 잘라내어 해당 스케일된 용량만을 인코딩하여 인코딩 시간을 알아낸 후, 이를 근거로 전체 용량의 콘텐츠를 인코딩할 때 걸리는 예상시간을 산출함을 특징으로 한다.
또한, 상기 콘텐츠는 다수의 콘텐츠들이 구간 편집되어 제작된 하나의 편집물을 포함한다.
본 발명은, 단말장치에 네트워크 연결된 웹서버로 업로드할 대상인 콘텐츠의 용량 크기를 파악하여, 상기 콘텐츠를 자체 인코딩할 때의 인코딩 예상시간을 산출 하는 단계와, 상기 네트워크의 업로드 속도를 산출하는 단계와, 상기 업로드 속도를 근거로 하여 인코딩 안 된 콘텐츠를 업로드할 때의 소요시간인 콘텐츠 업로드 예상시간을 산출하는 단계와, 상기 업로드 속도 및 상기 인코딩 예상시간을 근거로 하여, 자체 인코딩 후 업로드까지의 총 소요시간인 인코딩 콘텐츠 업로드 예상시간을 산출하는 단계와, 상기 콘텐츠 업로드 예상시간이 상기 인코딩 콘텐츠 업로드 예상시간보다 작을 경우에는 인코딩없이 콘텐츠를 직접 상기 웹서버에 업로드하며, 반면에, 클 경우에는 콘텐츠를 인코딩한 후 인코딩한 콘텐츠를 상기 웹서버에 업로드하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 웹서버는, 상기 단말장치로부터 인코딩안된 콘텐츠가 업로드될 경우에는, 해당 콘텐츠를 인코딩하여 저장 보관한다.
또한, 상기에서 인코딩없이 콘텐츠를 직접 상기 웹서버에 업로드할 때, 해당 콘텐츠와 편집정보가 상기 웹서버로 전송됨을 특징으로 한다. 이때, 편집되는 구간의 해당 콘텐츠 부분만 상기 웹서버로 전송됨을 특징으로 한다.
본 발명은 인코딩 예상시간 및 네트워크 속도를 참고하여 콘텐츠의 인코딩 유무를 결정하여 업로드함으로써 콘텐츠별 업로드 속도를 유동적으로 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조 하여 설명될 것이다. 하기에서 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 웹서버로 업로드 하는 콘텐츠 업로드 시스템의 상황도이다.
이하에서, 콘텐츠라 함은 동영상, 오디오 파일, MMS 파일 등과 같은 미디어 파일을 말하는 것으로서, 단일의 원본 소스로 된 원본 콘텐츠뿐만 아니라 다수의 콘텐츠가 구간 편집되어 결합된 편집 콘텐츠도 포함하는 개념이다.
단말장치(20)는 인코딩 안 된 콘텐츠를 업로드하는 예상시간과 인코딩한 후 업로드하는 예상시간을 상호 비교하여, 그 비교 우위 결과에 따라 인코딩 유무를 결정하여 네트워크 상의 웹서버(10)로 업로드하며, 웹서버(10)는 상기 단말장치(20)와 네트워크 연결되어 있어 상기 단말장치로부터 인코딩안된 콘텐츠가 업로드될 경우에 해당 콘텐츠를 인코딩하여 저장한다.
단말장치(20)를 통해 콘텐츠 업로드될 때 하나의 콘텐츠가 업로드되거나 여러 콘텐츠가 편집되어 업로드되는데, 웹서버(10)로 업로드된 콘텐츠는 웹서버에서 사용이 가능한 형태로 인코딩되어 인코딩 콘텐츠로서 웹서버에 저장 보관되어야 한다.
따라서 상기 인코딩이 단말장치(20)에서 이루어진 후 결과물인 콘텐츠(인코딩 콘텐츠)가 웹서버(10)로 업로드 되거나, 또는 콘텐츠가 웹서버로 업로드된 후 웹서버(10)에서 인코딩이 이루어져 인코딩 콘텐츠로 저장된다. 본 발명은 네트워크 환경에 따라 상기 콘텐츠의 인코딩 주체를 달리하여 업로드가 이루어지도록 하는 특징을 가진다.
즉, 단말장치(20)는 사용된 콘텐츠의 크기, 네트워크 업로드 속도, 인코딩 속도, 인코딩 결과물인 인코딩 콘텐츠의 크기 등을 비교해서 업로드에 걸리는 시간을 계산하여 사용자의 단말장치(20)에서 직접 콘텐츠를 인코딩할 것인가 아니면 콘텐츠를 웹서버(10)로 업로드 하여 해당 콘텐츠를 웹서버에서 인코딩할 것인가를 결정한다.
단말장치(20) 내에서 인코딩이 빠를 경우 원본 콘텐츠를 단말장치에서 생성하여 생성된 인코딩 콘텐츠를 웹서버로 업로드하며, 반면에 웹서버(10)에서의 인코딩이 빠른 경우 원본 콘텐츠를 업로드하여 웹서버에서 해당 원본 콘텐츠를 인코딩하도록 한다.
한편, 상기에서 콘텐츠가 인코딩 후 업로드, 또는 업로드 후 인코딩되는데, 본 발명은 그 대상을 원소스인 하나의 콘텐츠로 한정되지 않는다. 단일의 원본 소스로 된 원본인 콘텐츠뿐만 아니라 다수의 원본 콘텐츠가 구간 편집되어 결합된 편집물(편집 콘텐츠)도 본 발명에 따라 인코딩 구현될 수 있다.
예를 들어, 단말장치(20)에서 인코딩이 이루어질 경우 단말장치(20)는 사용자에 의해 설계된 편집정보에 따라 다수의 콘텐츠를 구간 편집하여 인코딩을 수행하며, 웹서버(10)에서 인코딩이 될 경우에는 단말장치(20)로부터 편집될 다수의 콘텐츠와 해당 편집정보를 웹서버(10)가 수신하여 이러한 편집 콘텐츠를 인코딩한다. 상기에서 편집정보라 함은, 편집할 콘텐츠들의 파일명, 위치, 크기, 편집 구간, 편 집 순서 등의 편집에 관련된 정보를 말한다. 따라서 이하에서는 콘텐츠의 인코딩에 대하여 설명하겠으나, 편집 콘텐츠도 본 발명에 따른 인코딩이 구현될 수 있음은 자명할 것이다.
상기에서 웹서버(10)에서 인코딩이 될 때, 단말장치로부터 편집될 단일 또는 다수의 콘텐츠와 해당 편집정보가 웹서버로 전송되는 경우에 있어서, 콘텐츠 전체가 업로드되는 것이 아니라 편집될 콘텐츠 포맷의 정보를 추출하여 편집된(시작점, 끝점) 콘텐츠의 해당 부분만 업로드된다. 편집되는 부분만의 콘텐츠만이 서버에서 인코딩되어 보관되기 때문에, 콘텐츠 전체(편집되는 단일의 콘텐츠 전체 또는 다수의 콘텐츠 전체)가 아닌 편집된 콘텐츠 구간만을 업로드함으로써, 업로드 시간을 단축할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말장치의 구성 블록도를 도시한 그림이다.
네트워크 인터페이스부(22)는 웹서버(10)와의 인터페이스를 수행하는 기능부로서, TCP/IP와 같은 인터넷 유선 통신방식, 무선 랜(Wireless LAN)과 같은 무선 통신방식을 지원하여 네트워크 상의 웹서버와의 통신을 지원한다.
인코딩부(23)는 콘텐츠를 인코딩하는 기능부로서 MPEG, H.261, H.263과 같은 다양한 인코더를 이용하여 동영상 등의 콘텐츠에 대한 압축을 수행한다.
네트워크 속도 체크부(24)는 단말장치와 웹서버간의 네트워크의 속도를 감지하는 기능부로서, 해당 네트워크의 대역폭에 따른 네트워크 속도를 감지한다. 또 한, 주변 네트워크 라우팅에 따른 부하 환경에 따라 실시간으로 변화하는 네트워크 속도를 감지할 수 있다.
인코딩 예상시간 산출부(25)는 인코딩부에서 이루어지는 인코딩 예상시간을 산출하는 기능부로서, 인코딩 예상시간을 산출하는 방안으로서 다음과 같은 두 가지 방안이 있는데, 첫 번째 방법은 인코딩 속도 DB(26)를 이용하는 방법이고 나머지 두 번째 방법은 스케일 측정 모듈(27)을 이용하여 직접 인코딩 속도를 알아내는 방법이다.
첫 번째 방법인 인코딩 속도 DB(26)를 이용하는 방법은, CPU의 종류, RAM 크기, 하드디스크의 액세스 속도 등의 하드웨어의 사양과 콘텐츠의 종류(예컨대, 동영상 포맷 형태, 코덱 형태)에 따라서 업로드를 위한 콘텐츠로 인코딩을 하는 시간을 실험하여 10초를 인코딩했을 때 평균 시간을 알아내고 그 결과를 DB(26)로 만들어 이를 이용해서 인코딩 시간을 알아내는 방법이다. 즉, 사용자 단말장치의 사양체크(CPU 종류, RAM 크기, 하드 디스크 액세스 속도 등)를 하고, 편집된 정보에서 편집 콘텐츠 별로 각각의 포맷, 편집 시간 등을 알아내고, 사용자 단말장치의 사양, 편집될 콘텐츠의 포맷 그리고 편집 시간을 이용하여 인코딩 속도 DB(26)로 만들어 놓은 정보와 가장 근사치의 값을 이용하여 인코딩 예상시간을 산출하도록 하는 방법이다.
두 번째 방법인 직접 인코딩하여 알아내는 방법을 설명하면, 업로드될 콘텐츠(원본 콘텐츠 또는 편집 콘텐츠)를 적당한 시간으로 스케일하여 실제 인코딩하여 걸리는 시간을 스케일 측정모듈(27)에서 알아낸다. 그 후, 실제 편집될 내용을 인 코딩했을 때 걸리는 시간을 상기 스케일 측정모듈에서 알아낸 값을 참고하여 계산하도록 한다. 예를 들어, 시간 스케일은 30초를 기본으로 하여 전체 편집시간의 1/30의 시간이 30초가 넘을 경우 30초로 편집 시간을 스케일하고 전체 편집시간의 1/30의 시간이 30초 이하일 경우에는 전체 편집 시간의 1/30의 시간으로 스케일한 후 인코딩하여 편집시간을 계산하도록 한다.
제어부(21)는 사용된 콘텐츠의 크기, 네트워크 업로드 속도, 인코딩 속도, 인코딩 결과물인 인코딩 콘텐츠의 크기 등을 비교해서 업로드에 걸리는 시간을 계산하여 사용자의 단말장치에서 직접 콘텐츠를 인코딩할 것인가 아니면 콘텐츠를 웹서버로 업로드 하여 해당 콘텐츠를 웹서버에서 인코딩할 것인가를 결정하는 알고리즘을 가진다. 즉, 제어부는 단말장치 내에서 인코딩이 빠를 경우 콘텐츠를 단말장치에서 생성하여 생성된 인코딩 콘텐츠를 웹서버로 업로드하며, 반면에 서버 인코딩이 빠른 경우 콘텐츠를 업로드하여 웹서버에서 해당 콘텐츠를 인코딩하도록 하는 알고리즘을 가진다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 업로드 과정을 도시한 플로차트이다.
우선, 업로드할 콘텐츠를 선택(S31)받는다. 업로드 대상이 되는 콘텐츠는 원본 소스로 된 단일의 콘텐츠일 수도 있고, 다수의 콘텐츠가 구간 편집되어 있는 하나의 콘텐츠로 된 편집물일 수도 있다.
상기와 같이 업로드 대상의 콘텐츠가 선택(S31)되면, 해당 콘텐츠에 대한 용량크기를 파악(S32)한 후 인코딩 예상시간을 산출(S33)한다. 상기 인코딩 예상시간 은 도 2의 인코딩 예상시간 산출부에서 설명한 바와 같이 두 가지 방법, 즉, 인코딩 속도 DB를 이용하는 방법 또는 스케일 측정 모듈에서 직접 인코딩 예상시간을 산출하는 방법으로 구할 수 있다.
첫 번째 방법인 인코딩 속도 DB를 이용하는 방법은, CPU의 종류, RAM 크기, 하드디스크의 액세스 속도 등의 하드웨어의 사양과 콘텐츠의 종류(예컨대, 동영상 포맷 형태, 코덱 형태)에 따라서 업로드를 위한 콘텐츠로 인코딩을 하는 시간을 실험하여 10초를 인코딩했을 때 평균 시간을 알아내고 그 결과를 유로 만들어 이를 이용해서 인코딩 시간을 알아낼 수 있다.
두 번째 방법인 직접 인코딩하여 알아내는 방법은, 업로드될 콘텐츠(원본 콘텐츠 또는 편집 콘텐츠)를 적당한 시간으로 스케일하여 실제 인코딩하여 걸리는 시간을 알아내어 실제 편집될 내용을 인코딩했을 때 걸리는 시간을 계산하도록 한다.
상기와 같이 인코딩 속도 DB를 이용하는 방법 또는 스케일 측정 모듈에서 직접 인코딩 예상시간을 산출하는 방법 중 어느 하나의 방식으로 인코딩 예상시간을 산출(S33)한 후에는, 네트워크 업로드 속도를 체크한다. 대역폭 및 네트워크 부하에 따라 실시간으로 변화하는 네트워크 업로드 속도를 산출(S34)한다.
그 후, 상기 산출한 네트워크 업로드 속도를 근거로 하여, 인코딩 안 된 원 소스 파일인 콘텐츠가 업로드 될 경우에 걸리는 예상시간인 업로드 예상시간(이하, '콘텐츠 업로드 예상시간'라 함)을 산출(S35)한다. 네트워크 업로드 속도 및 콘텐츠의 파일 크기에 따라 콘텐츠 업로드 예상시간이 달라질 것이다.
또한, 상기 산출한 인코딩 예상시간과 네트워크 업로드 속도를 근거로 하여, 원소스 파일이 아닌 인코딩된 콘텐츠가 업로드 될 경우에 걸리는 예상시간(이하, '인코딩 콘텐츠 업로드 예상시간'이라 함)을 산출(S36)한다. 인코딩되는 콘텐츠가 업로드될 경우에 걸리는 인코딩 콘텐츠 업로드 예상시간은, 콘텐츠를 인코딩할 때의 예상시간과 인코딩된 콘텐츠를 업로드할 때 걸리는 예상시간을 총 소요 시간이 된다.
인코딩없이 원소스의 콘텐츠를 업로드할 때의 콘텐츠 업로드 시간과 인코딩하여 업로드할 때의 인코딩 콘텐츠 업로드 시간을 비교하는 단계(S37)를 가진다. 인코딩없이 원소스 파일을 업로드할 때는 인코딩 절차를 거치는 시간이 필요없지만 원소스 콘텐츠 용량크기 그대로 업로드하는 반면, 인코딩후 업로드할 때는 인코딩 절차를 거치는 시간이 부가적으로 더 필요하지만 콘텐츠를 인코딩 압축하여 원소스보다 더 작은 용량크기의 업로드만 하면 되므로 업로드 시간상의 단축을 가져올 수 있다.
따라서 대상 콘텐츠의 종류 및 크기에 따라, 원소스 콘텐츠를 업로드할 때의 시간과 콘텐츠를 인코딩하여 업로드할때의 시간 간의 차이가 달라질 수 있다.
만약, 인코딩 안 된 원소스인 콘텐츠를 업로드하는 콘텐츠 업로드 예상시간이, 인코딩 후 이를 업로드할 때 걸리는 인코딩 콘텐츠 업로드 예상시간보다 더 작을 경우에는, 인코딩없이 해당 콘텐츠를 곧바로 웹서버에 업로드(S38) 하는 과정을 가진다. 웹서버는 전송받은 콘텐츠를 웹서버 내에서 인코딩(S39)하여 저장 보관하고, 전송받은 원소스 파일인 콘텐츠는 삭제(S40)한다. 또한, 상기에서 원소스인 콘텐츠를 업로드(S38)하여 웹서버에서 인코딩(S39)이 될 때, 단말장치로부터 편집될 단일의 콘텐츠와 해당 편집정보가 웹서버로 전송되는데, 이때 콘텐츠 전체가 업로드되는 것이 아니라 편집될 콘텐츠 포맷의 정보를 추출하여 편집(시작점,끝점)되는 콘텐츠의 해당 부분만 업로드된다. 편집되는 부분의 콘텐츠만이 서버에서 인코딩되어 보관되기 때문에, 콘텐츠 전체가 아닌 편집된 단일 또는 다수의 콘텐츠 구간만을 업로드함으로써, 업로드 시간을 단축할 수 있다.
반면에, 인코딩 안 된 원소스인 콘텐츠를 업로드하는 예상시간이, 인코딩한 후 이를 업로드할 때 걸리는 인코딩 콘텐츠 업로드 예상시간보다 더 클 경우에는, 해당 콘텐츠를 단말장치 내에서 자체 인코딩(S41)한 후. 인코딩된 콘텐츠를 웹서버에 업로드(S42)한다. 웹서버는 인코딩된 후 수신된 콘텐츠를 저장 보관(S43)한다.
상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 본 발명의 특허 범위는 상기 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위뿐 아니라 균등 범위에도 미침은 자명할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 웹서버로 업로드 하는 콘텐츠 업로드 시스템의 상황도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말장치의 구성 블록도를 도시한 그림이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 업로드 과정을 도시한 플로차트이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
10: 웹서버 20: 단말장치
21: 제어부 22: 네트워크 인터페이스부
23: 인코딩부 24: 네트워크 속도 체크부
25: 인코딩 예상시간 산출부 26: 인코딩 속도 DB
27:스케일 측정모듈
Claims (14)
- 인코딩 안 된 콘텐츠를 업로드하는 예상시간과 인코딩한 후 업로드하는 예상시간을 상호 비교하여, 그 비교 우위 결과에 따라 인코딩 유무를 결정하여 네트워크 상의 웹서버로 업로드하는 단말장치;상기 단말장치와 네트워크 연결되며, 상기 단말장치로부터 인코딩안된 콘텐츠가 업로드될 경우에는, 해당 콘텐츠를 인코딩하여 저장보관하는 웹서버를 포함하는 콘텐츠 업로드 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 단말장치는,상기 네트워크 상의 웹서버와 네트워크 통신을 수행하는 네트워크 인터페이스부;콘텐츠를 인코딩하는 인코딩부;상기 네트워크의 전송 속도를 실시간으로 체크하는 네트워크 속도 체크부;상기 콘텐츠를 인코딩할 때 걸리는 예상시간을 산출하는 인코딩 예상시간 산출부;인코딩 안 된 콘텐츠를 업로드하는 예상시간이 인코딩한 후 업로드하는 예상시간보다 더 작은 경우에는, 상기 콘텐츠를 인코딩없이 네트워크 상의 웹서버로 업로드하며, 반면에, 인코딩 안 된 콘텐츠를 업로드하는 예상시간이 인코딩한 후 업로드하는 예상시간보다 더 큰 경우에는, 상기 콘텐츠를 인코딩한 후 네트워크 상의 웹서버로 업로드하는 알고리즘을 가진 제어부를 포함하는 콘텐츠 업로드 시스템.
- 제2항에 있어서, 상기 인코딩 예상시간 산출부는,하드웨어 사양 별로 인코딩 수행시간을 측정하여, 이를 데이터베이스화하여 저장하고 있는 인코딩 속도 데이터베이스;업로드할 콘텐츠를 일정 용량으로 스케일 잘라내어 해당 스케일된 용량만을 인코딩하여 해당 인코딩 시간을 알아내는 스케일 측정모듈을 포함하는 콘텐츠 업로드 시스템.
- 제3항에 있어서, 상기 인코딩 예상시간 산출부는, 상기 단말장치의 하드웨어 사양을 고려하여 상기 인코딩 속도 데이터베이스 내의 정보를 추출하여 인코딩 예상시간을 산출함을 특징으로 하는 콘텐츠 업로드 시스템.
- 제3항에 있어서, 상기 인코딩 예상시간 산출부는, 업로드할 콘텐츠를 일정 용량으로 스케일 잘라내어 해당 스케일된 용량만을 인코딩하여 인코딩 시간을 알아낸 후, 이를 근거로 전체 용량의 콘텐츠를 인코딩할 때 걸리는 예상시간을 산출함을 특징으로 하는 콘텐츠 업로드 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠는 다수의 콘텐츠들이 구간 편집되어 제작된 하 나의 편집물을 포함하는 콘텐츠 업로드 시스템.
- 제1항에 있어서, 인코딩 안 된 편집된 콘텐츠가 업로드될 경우 해당 콘텐츠와 편집정보가 상기 웹서버로 전송됨을 특징으로 하는 콘텐츠 업로드 시스템.
- 제7항에 있어서, 상기 콘텐츠는 편집되는 구간의 해당 콘텐츠 부분만 상기 웹서버로 전송됨을 특징으로 하는 콘텐츠 업로드 시스템.
- 단말장치에 네트워크 연결된 웹서버로 업로드할 대상인 콘텐츠의 용량 크기를 파악하여, 상기 콘텐츠를 자체 인코딩할 때의 인코딩 예상시간을 산출하는 단계;상기 네트워크의 업로드 속도를 산출하는 단계;상기 업로드 속도를 근거로 하여 인코딩 안 된 콘텐츠를 업로드할 때의 소요시간인 콘텐츠 업로드 예상시간을 산출하는 단계;상기 업로드 속도 및 상기 인코딩 예상시간을 근거로 하여, 자체 인코딩 후 업로드까지의 총 소요시간인 인코딩 콘텐츠 업로드 예상시간을 산출하는 단계;상기 콘텐츠 업로드 예상시간이 상기 인코딩 콘텐츠 업로드 예상시간보다 작을 경우에는 인코딩없이 콘텐츠를 직접 상기 웹서버에 업로드하며, 반면에, 클 경우에는 콘텐츠를 인코딩한 후 인코딩한 콘텐츠를 상기 웹서버에 업로드하는 단계를 포함하는 콘텐츠 업로드 방법.
- 제9항에 있어서, 상기 웹서버는, 상기 단말장치로부터 인코딩안된 콘텐츠가 업로드될 경우에는, 해당 콘텐츠를 인코딩하여 저장 보관하는 콘텐츠 업로드 방법.
- 제9항에 있어서, 상기 인코딩 예상시간을 산출하는 것은, 상기 단말장치의 하드웨어 사양을 고려하여, 하드웨어 사양 별로 인코딩 수행시간을 저장하고 있는 인코딩 속도 데이터베이스에서 인코딩 예상시간을 추출함을 특징으로 하는 콘텐츠 업로드 방법.
- 제9항에 있어서, 상기 인코딩 예상시간을 산출하는 것은, 업로드할 콘텐츠를 일정 용량으로 스케일 잘라내어 해당 스케일된 용량만을 인코딩하여 인코딩 시간을 알아낸 후, 이를 근거로 전체 용량의 콘텐츠를 인코딩할 때 걸리는 예상시간을 산출함을 특징으로 하는 콘텐츠 업로드 방법.
- 제9항에 있어서, 인코딩없이 콘텐츠를 직접 상기 웹서버에 업로드할 때, 해당 콘텐츠와 편집정보가 상기 웹서버로 전송됨을 특징으로 하는 콘텐츠 업로드 방법.
- 제13항에 있어서, 편집되는 구간의 해당 콘텐츠 부분만 상기 웹서버로 전송됨을 특징으로 하는 콘텐츠 업로드 방법.
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