KR20090022465A - Selecting method of menu in terminal and terminal applied by this method - Google Patents

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KR20090022465A KR1020070087827A KR20070087827A KR20090022465A KR 20090022465 A KR20090022465 A KR 20090022465A KR 1020070087827 A KR1020070087827 A KR 1020070087827A KR 20070087827 A KR20070087827 A KR 20070087827A KR 20090022465 A KR20090022465 A KR 20090022465A
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Abstract

A method for selecting menus of a terminal and the terminal using the same are provided to make instinctive menu selection possible by enabling a user to select a menu based on a pre-stored specific pattern. In case a user inputs a pattern(S301), a controller determines whether the pattern recognition is possible(S302). If the pattern recognition is impossible, the controller disregards the pattern input of the user(S303). But, if the pattern recognition is possible, the controller recognizes the pattern(S304) and then determines whether the recognized pattern is stored in a database(S305). Through the comparison of the recognized input pattern and a pre-stored selection pattern, if the same pattern as the recognized exists, the controller activates a menu corresponding to the recognized pattern(S307).

Description

단말기 메뉴 선택 방법 및 이를 구비한 단말기{SELECTING METHOD OF MENU IN TERMINAL AND TERMINAL APPLIED BY THIS METHOD}Method of selecting a terminal menu and a terminal having the same {SELECTING METHOD OF MENU IN TERMINAL AND TERMINAL APPLIED BY THIS METHOD}

도1은 본 발명에 따른 단말기의 구성을 나타내는 블록도.1 is a block diagram showing the configuration of a terminal according to the present invention;

도2는 본 발명의 일 실시예에 따라, 원하는 메뉴의 패턴을 등록하여 저장하는 단계를 나타내는 순서도.2 is a flowchart illustrating a process of registering and storing a pattern of a desired menu according to an embodiment of the present invention.

도3은 본 발명의 일 실시예에 따라, 메뉴의 패턴 저장 절차를 마치고 나서 패턴 입력에 따른 메뉴 실행 과정을 나타낸 순서도.3 is a flowchart illustrating a menu execution process according to a pattern input after finishing a pattern storing procedure of a menu according to an embodiment of the present invention.

※ 도면의 주요부분에 대한 설명 ※   ※ Description of the main parts of the drawing ※

101 : 패턴인식부 102 : 디스플레이부101: pattern recognition unit 102: display unit

103 : 제어부 104 : 데이터베이스103: control unit 104: database

본 발명은 단말기에서 메뉴를 선택하는 방법 및 이를 구비한 단말기에 관한 것이다.The present invention relates to a method of selecting a menu in a terminal and a terminal having the same.

최근의 휴대용 단말기는 소비자의 욕구에 맞추어, 초소형화, 다기능화 추세로 발전 되고 있으며, 특히 카메라를 장착하거나 각종 기능성 악세사리를 단말기에 부가하여 편리성을 증대시키고 있다. 그 결과 휴대용 단말기에는 많은 메뉴들이 구비되어 있어 소비자들이 이를 이용하고 있다.In recent years, portable terminals have been developed in miniaturization and multi-functioning trends in accordance with consumer's needs, and in particular, convenience has been increased by attaching a camera or adding various functional accessories to the terminal. As a result, the mobile terminal is equipped with many menus, which are used by consumers.

메뉴를 선택하는 방법은 서비스 업체마다 차이는 있으나, 여러 개의 상위 메뉴 밑에 서브 메뉴들로 구성되어 있다. 서브 메뉴에도 단계가 있어서 같은 단계의 메뉴도 여러 개가 있으면 한 화면에 보이지 않아 위, 아래 버튼으로 찾아가야 한다. 또한 다른 서브 메뉴로 가기 위해서는 다시 상위 메뉴를 거쳐서 서브 메뉴로 가야하는 불편함이 있다. 바로가기를 통해 메뉴에의 빠른 접근이 가능하겠지만, 바로가기에 등록되어 있는 메뉴가 많으면 위, 아래로 이동해야 하는 불편함이 있게 된다.The method of selecting a menu varies among service providers, but consists of sub-menus under several upper menus. There are also steps in the sub menu, so if there are several menus of the same step, they do not appear on one screen. In addition, in order to go to another sub menu, it is inconvenient to go to a sub menu again through an upper menu. Shortcuts will allow quick access to the menu, but if there are a lot of menus registered in the shortcut, there is an inconvenience of moving up and down.

따라서, 본 발명에서는 다양한 입력 장치를 갖는 단말기에서 사용자가 특정한 패턴의 입력을 하면 단말기가 패턴을 인식하고 이를 데이터베이스의 저장 패턴과 비교하여 즉각적인 메뉴 실행을 가능토록 하는 방법을 제안하고자 한다.Accordingly, in the present invention, when a user inputs a specific pattern in a terminal having various input devices, the terminal recognizes the pattern and compares it with a storage pattern of a database to propose a method for enabling immediate menu execution.

본 발명은 특정 패턴으로 단말기의 메뉴를 선택하는 방법 및 이를 적용한 단 말기에 관한 것이다.The present invention relates to a method of selecting a menu of a terminal in a specific pattern and a terminal to which the same is applied.

보다 구체적으로, 본 발명의 일실시예에 따른 단말기 메뉴 선택 방법은 메뉴 선택용 패턴이 데이터베이스에 저장되는 단계; 사용자에 의해 입력되는 패턴을 인식하는 단계; 상기 인식된 패턴이 상기 데이터베이스에 저장되어 있는지를 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과 인식된 패턴이 상기 데이터베이스에 저장되어 있으면 상기 인식된 패턴에 해당하는 메뉴를 활성화하는 단계를 포함한다.More specifically, the terminal menu selection method according to an embodiment of the present invention comprises the steps of storing a menu selection pattern in a database; Recognizing a pattern input by a user; Determining whether the recognized pattern is stored in the database; And when the recognized pattern is stored in the database, activating a menu corresponding to the recognized pattern.

바람직하게는, 상기 사용자에 의해 입력된 패턴을 인식하는 단계는 단말기가 패턴 인식이 가능한 상태인지를 판단하는 단계를 더 포함한다.Preferably, the step of recognizing the pattern input by the user further comprises the step of determining whether the terminal is capable of pattern recognition.

바람직하게는, 상기 사용자에 의해 저장된 메뉴 선택용 패턴은 키 입력, 터치스크린, 움직임 및 음성 중 어느 하나로 구현된다.Preferably, the menu selection pattern stored by the user is implemented by any one of a key input, a touch screen, a movement, and a voice.

본 발명의 다른 실시예에 따른 특정 패턴으로 메뉴를 선택하는 단말기는, 메뉴 선택용 패턴을 저장하는 데이터베이스; 사용자에 의해 입력되는 패턴을 인식하는 패턴인식부; 상기 사용자에 의해 입력된 패턴이 인식되면 해당 메뉴를 활성화시켜 화면에 표시하는 디스플레이부; 및 상기 사용자의 입력 패턴을 수신하여 상기 입력 패턴을 상기 데이터베이스에 저장된 메뉴 선택용 패턴과 비교하고, 상기 메뉴 선택용 패턴과 동일한 입력 패턴이면 해당 메뉴를 상기 디스플레이부에 표시하도록 하는 제어부를 포함한다.According to another embodiment of the present invention, a terminal for selecting a menu with a specific pattern includes: a database storing a pattern for selecting a menu; A pattern recognition unit recognizing a pattern input by a user; A display unit for activating a corresponding menu and displaying it on a screen when the pattern input by the user is recognized; And a controller configured to receive the user's input pattern, compare the input pattern with a menu selection pattern stored in the database, and display a corresponding menu on the display unit if the input pattern is the same as the menu selection pattern.

바람직하게는, 상기 저장된 메뉴 선택용 패턴은 키 입력, 터치스크린, 움직임 및 음성 중 어느 하나로 구현된다.Preferably, the stored menu selection pattern is implemented by any one of a key input, a touch screen, a movement, and a voice.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시하고 이해할 수 있도록 본 발명의 바람직한 실시예를 자세히 설명한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement and understand the present invention.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 구성을 간단하게 나타낸 블록도이다. 상기 단말기는, 사용자에 의해 입력되는 패턴을 저장하는 데이터베이스(104), 상기 사용자에 의해 입력되는 패턴을 인식하는 패턴인식부(101), 상기 사용자에 의해 입력된 패턴이 인식되면 해당 메뉴를 활성화시켜 화면에 표시하는 디스플레이부(102) 및 상기 사용자의 입력 패턴을 수신하여 상기 입력 패턴을 상기 데이터베이스(104)에 저장된 저장 패턴과 비교하고 상기 저장 패턴과 동일한 입력 패턴이면 해당 메뉴를 상기 디스플레이부(102)에 표시하도록 하는 제어부(103)를 포함한다.1 is a block diagram schematically showing the configuration of a terminal according to an embodiment of the present invention. The terminal may include a database 104 storing a pattern input by a user, a pattern recognition unit 101 recognizing a pattern input by the user, and activating a corresponding menu when the pattern input by the user is recognized. The display unit 102 displayed on the screen and the user's input pattern are received and the input pattern is compared with the storage pattern stored in the database 104. If the input pattern is the same as the storage pattern, the menu is displayed on the display unit 102. The control unit 103 to display on the ().

상기 데이터베이스(104)는 단말기의 사용자가 입력하는 선택용 패턴을 저장하는 부분인데, 사용자의 메뉴 선택시 사용자의 패턴 입력에 반응하여 특정 메뉴를 활성화할 수 있도록 미리 데이터베이스(104)에 특정 패턴을 저장할 수 있다. 즉, 사용자가 사전에 특정 패턴과 그에 해당하는 메뉴를 데이터베이스화하면, 원하는 메뉴를 특정 패턴에 의해 쉽게 활성화시킬 수 있게 된다. The database 104 stores a selection pattern input by a user of the terminal. The database 104 stores a specific pattern in the database 104 in advance so that a specific menu can be activated in response to the user's pattern input when the user selects a menu. Can be. That is, if a user databases a specific pattern and a corresponding menu in advance, the desired menu can be easily activated by the specific pattern.

상기 패턴인식부(101)는 사용자가 입력하는 각종 패턴을 인식하는 부분으로서 그 패턴은 키 입력, 터치스크린, 움직임, 음성 등에 의해 구현될 수 있다. 각 경우에 대해 그 예를 들면서 부가적인 설명을 하면 다음과 같다.The pattern recognition unit 101 is a part for recognizing various patterns input by a user, and the pattern may be implemented by key input, a touch screen, a movement, a voice, and the like. Additional explanations for each case are given as follows.

먼저, 사용자가 버튼 등의 키 입력으로 패턴을 입력하는 경우에는 상기 패턴인식부(101)은 매트릭스 구조로 되어 있는 것이 보통이다. 4방향 키 입력 인식장치를 예로 들어 설명하면, 제1,2,3,4 방향키에 각각 스위치가 구비되고, 2개의 디지 털 입력을 받아 2개의 디지털 출력을 내보낸다. 이 디지털 출력값은 각 방향키에 연결된 스위치가 눌려짐에 따라 변화하는데, 패턴인식부(101)는 이 디지털 값을 이용하여 키 입력을 인식한다. 최근에는 두 개의 방향키 인식이 동시에 가능하게 하거나, 아날로그 또는 디지털 방식 두 가지로 인식을 할 수 있는 기기가 개발되고 있다. 키 입력으로 패턴을 인식하는 경우를 예로 들면 사용자가 'C'라고 키 입력을 하면 미리 저장된 데이터베이스와의 비교를 통해 '카메라' 메뉴가 실행되는 경우이다.First, when the user inputs a pattern by key input such as a button, the pattern recognition unit 101 is usually in a matrix structure. Taking the four-way key input recognition device as an example, the first, second, three, and four direction keys are provided with switches, respectively, and receive two digital inputs and emit two digital outputs. This digital output value changes as the switch connected to each direction key is pressed, and the pattern recognition unit 101 recognizes the key input using this digital value. Recently, a device capable of simultaneously recognizing two direction keys or recognizing both analog and digital methods has been developed. For example, when the user recognizes the pattern by key input, when the user inputs 'C', the 'camera' menu is executed by comparing with the pre-stored database.

다음으로, 사용자가 터치스크린을 통해 패턴을 입력하는 경우에 있어서 패턴인식부(101)에서의 동작을 살펴본다. 터치스크린이 동작하는 원리는 다양하지만, 가장 대표적인 경우는 스크린 표면에 가해지는 압력에 반응하는 센서 줄을 촘촘하게 설치해 압력이 가해질 경우 그 위치를 좌표로 알아내는 방식이다. 또는 스크린 표면에 전하를 충전하고 그 둘레에 센서들을 설치 후 접촉시에 전하가 상실된 정도를 감지해 접촉이 이루어진 곳을 파악하는 방식도 있다. 터치스크린으로 패턴을 인식하는 경우를 예로 들면 사용자가 터치스크린 상에 'C'모양의 문자를 쓰면, 미리 저장된 데이터베이스와의 비교를 통해 '카메라' 메뉴가 실행되는 경우이다.Next, when the user inputs the pattern through the touch screen, the operation of the pattern recognition unit 101 will be described. The principle of touch screen operation varies, but the most representative case is to install a string of sensors that respond to the pressure applied to the screen surface, and find out the position by coordinates when pressure is applied. Another method is to charge the surface of the screen, install sensors around it, and detect the loss of charge on the contact to determine where the contact is made. For example, when a user recognizes a pattern by using a touch screen, when a user writes a letter 'C' on the touch screen, the 'camera' menu is executed through comparison with a previously stored database.

다음으로 사용자가 특정 움직임을 통해 패턴을 입력하는 경우에 있어서 패턴인식부(101)에서의 동작을 살펴본다. 이 경우 패턴인식부(101)는 움직임 센서가 사용죌수 있으며, 사용자가 단말기에 행하는 특정 움직임을 상기 움직임 센서가 감지하여 이를 제어부(103)로 보내고, 제어부(103)는 미리 저장된 패턴과 비교하여 해당 메뉴의 활성화 여부를 결정한다. 예를 들면 사용자가 손에 단말기를 들고 'C'자 모양으로 손을 회전하면, 미리 저장된 데이터베이스와의 비교를 통해 '카메라' 메뉴가 실행되는 경우이다.Next, when the user inputs a pattern through a specific movement, the operation of the pattern recognition unit 101 will be described. In this case, the pattern recognition unit 101 may be used by a motion sensor, and the motion sensor detects a specific motion that the user makes on the terminal and sends it to the control unit 103, and the control unit 103 compares the previously stored pattern with the corresponding pattern. Determines whether the menu is activated. For example, when the user holds the terminal in his hand and rotates his hand in the shape of 'C', the 'camera' menu is executed through comparison with a previously stored database.

그 다음으로는 사용자가 음성을 통해 패턴을 입력하는 경우에 있어서 패턴인식부(101)에서의 동작을 살펴본다. 음성인식의 원리를 간단히 살펴보면 다음과 같다. 사람의 음성을 단말기의 제어부는 패스트 푸리에 변환(Fast Fourier Transform)을 통해 이진 데이터로 변환을 한다. 그 후 그 데이터로 처리된 자료들을 분석하여 평균값과 그 산포도를 산출한다. 그 다음으로, 각 음성에 대해서 별개의 변수를 지정하여 단말기 안에 저장을 하여 특정 음성을 특정 이진 데이터로 데이터베이스에 저장을 한다. 사용자가 입력하는 음성을 이진 데이터로 변환한 후, 데이터베이스에 있는 데이터와 동일하다면 해당 메뉴에 대해서 활성화를 한다. 음성을 통해 패턴을 인식하는 경우를 예로 들면 사용자가 "카메라"라고 단말기에 말을 하면, 미리 저장된 데이터베이스와의 비교를 통해 '카메라' 메뉴가 실행되는 경우이다.Next, when the user inputs a pattern through voice, the operation of the pattern recognition unit 101 will be described. Briefly, the principle of speech recognition is as follows. The controller of the terminal converts the human voice into binary data through a Fast Fourier Transform. The data processed by the data are then analyzed to produce an average value and its scatter plot. Next, a separate variable is specified for each voice and stored in the terminal to store a specific voice in a database as specific binary data. After converting the voice input by the user to binary data, if it is the same as the data in the database, the corresponding menu is activated. For example, when a user recognizes a pattern through voice, when a user speaks "camera" to a terminal, a "camera" menu is executed through comparison with a pre-stored database.

상기 디스플레이부(102)는 사용자가 입력한 패턴이 인식되면 해당 메뉴를 활성화시켜 화면상에 표시한다. 상기 디스플레이(102)에 사용자의 특정 패턴의 입력에 의한 메뉴가 활성화되면, 사용자는 그 메뉴를 사용할 수 있다.When the pattern input by the user is recognized, the display unit 102 activates the corresponding menu and displays it on the screen. When a menu is activated by inputting a specific pattern of the user to the display 102, the user may use the menu.

상기 제어부(103)는 사용자의 입력 패턴을 수신하여 입력 패턴을 상기 데이터베이스(104)에 저장된 저장 패턴과 비교하고 저장 패턴과 동일한 입력 패턴이면 해당하는 메뉴를 상기 디스플레이부(102)에 표시하도록 제어한다.The controller 103 receives the user's input pattern, compares the input pattern with the storage pattern stored in the database 104, and controls to display the corresponding menu on the display unit 102 when the input pattern is the same as the storage pattern. .

본 발명의 실시예에서는 사용자가 단말기에 입력하는 패턴을 키 입력, 터치 스크린, 특정 움직임, 음성 등을 예로 들었지만 이는 설명을 위한 예시에 불과할 뿐, 본 발명의 메뉴 선택 방법은 사용자가 단말기에 입력하는 모든 패턴의 방법에 적용될 수 있다.In the exemplary embodiment of the present invention, the pattern input by the user to the terminal is exemplified by key input, a touch screen, a specific movement, and a voice, but this is merely an example for explanation. Applicable to all patterns of methods.

도2는 본 발명의 일 실시예에 따라, 원하는 메뉴의 패턴을 등록하여 저장하는 단계를 나타내는 순서도이다. 상기처럼 사용자가 특정 패턴에 의해서 메뉴를 실행할 수 있기 위해서는 미리 데이터베이스에 메뉴선택용 패턴이 저장되어 있어야 하므로, 본 단계는 메뉴의 선택 단계에 앞서 선결적으로 행해져야 할 단계이다.2 is a flowchart illustrating a process of registering and storing a pattern of a desired menu according to an embodiment of the present invention. As described above, in order for a user to execute a menu according to a specific pattern, a menu selection pattern must be stored in a database in advance, so this step is a step to be performed in advance of the menu selection step.

먼저 사용자는 자신이 입력하고자 하는 특정 패턴을 입력한다(S201). 이는 상기 언급한 바와 같이 키 입력, 터치스크린에의 터치, 특정 움직임의 수행, 음성 중 어느 하나로 구현할 수 있다. 다음으로 패턴이 입력되면 그 패턴에 맞는 메뉴를 선택한다(S202). 즉, 특정 입력을 한 후에 그 입력이 수행하고자 하는 메뉴를 선택하는 것이다. 그 다음에는 입력된 선택용 패턴과 선택 메뉴를 데이터베이스(104)에 저장한다(S203).First, the user inputs a specific pattern he / she wants to input (S201). As mentioned above, this may be implemented by any one of a key input, a touch on the touch screen, performing a specific movement, and a voice. Next, when a pattern is input, a menu suitable for the pattern is selected (S202). That is, after a particular input is made, a menu to be performed by the input is selected. Next, the input selection pattern and the selection menu are stored in the database 104 (S203).

상기 패턴의 저장과정은 단말기의 제조과정에서 미리 저장할 수도 있고, 사용자의 등록을 통해 데이터베이스에 저장될 수도 있다. 후자의 경우는 사용자가 자신이 편한 입력 방식을 채택하여 원하는 메뉴를 선택하는 것이고, 이는 예컨대 '메뉴패턴등록'이라는 메뉴를 따로 두어 패턴을 저장하고 그 패턴과 연결되는 메뉴를 선택할 수 있게 된다.The pattern storing process may be stored in advance in the manufacturing process of the terminal, or may be stored in the database through the registration of the user. In the latter case, the user adopts a convenient input method and selects a desired menu. For example, the user may set a menu called 'register menu pattern' to save a pattern and select a menu connected with the pattern.

도3은 메뉴의 패턴저장절차를 마치고 나서, 패턴 입력에 따른 메뉴 실행 과정을 나타낸 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a menu execution process according to a pattern input after completing a pattern storing procedure of a menu.

먼저 사용자의 패턴 입력이 있으면(S301), 제어부는 패턴의 입력 시점에서 패턴 인식이 가능한지를 판단한다(S302). 만약 패턴 인식이 불가능한 상태라면 사용자의 패턴 입력을 무시(S303)하고, 패턴의 인식이 가능한 상태라면 다음 단계로 진입한다.First, if there is a user's pattern input (S301), the controller determines whether pattern recognition is possible at the time of inputting the pattern (S302). If the pattern recognition is not possible, the user's input of the pattern is ignored (S303). If the pattern is recognized, the next step is entered.

여기서 패턴 인식이 가능한 상태인지 여부를 판단하는 이유는 만약 사용자가 다른 작업을 수행중인 경우 사용자의 의도와 무관하게 메뉴가 선택되는 것을 방지하기 위함이다. 예를 들면 사용자가 전화 통화를 하고 있는 경우에는 패턴 인식이 필요한 상황이 아니므로 패턴의 입력이 있어도 이를 무시하는 단계를 추가적으로 구비할 수 있다.The reason for determining whether the pattern recognition is possible is to prevent the menu from being selected regardless of the user's intention if the user is performing other tasks. For example, when the user is making a phone call, it is not necessary to recognize the pattern. Therefore, the user may additionally include the step of ignoring the pattern even if the user inputs the pattern.

패턴 인식이 가능한 경우라면 다음으로는 그 패턴을 인식하는 단계를 거친다(S304). 패턴의 인식은 상기 자세히 언급한 바와 같이 입력이 어떤 형태이냐에 따라 달라질 수 있다.If pattern recognition is possible, the next step is to recognize the pattern (S304). Recognition of the pattern may vary depending on what form the input is as detailed above.

다음으로 패턴이 인식되었으면 그 패턴이 데이터베이스에 저장되어 있는지를 판단한다(S305). 따라서 제어부는 인식된 입력 패턴과 이미 저장된 선택용 패턴을 비교하여 일치하는 것이 있으면 인식된 패턴에 해당하는 메뉴를 활성화하고(S307), 패턴이 일치하지 아니하면 입력 패턴을 무시한다(S306).Next, if the pattern is recognized, it is determined whether the pattern is stored in the database (S305). Therefore, the controller compares the recognized input pattern with a previously stored selection pattern and activates a menu corresponding to the recognized pattern if there is a match (S307). If the pattern does not match, the controller ignores the input pattern (S306).

상기와 같이 패턴이 인식이 되고 인식된 패턴이 데이터베이스에 저장된 선택용 패턴과 동일한 경우라면 해당 메뉴가 바로 활성화된다.If the pattern is recognized as described above and the recognized pattern is the same as the selection pattern stored in the database, the corresponding menu is immediately activated.

이제까지 본 발명에 대해서 그 바람직한 실시예를 중심으로 살펴보았으며, 본 발명에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적 기술 범위내에서 상기 본 발명의 상세한 설명과 다른 형태의 실시 예들을 구현할 수 있을 것이다.So far, the present invention has been described with reference to the preferred embodiments, and those skilled in the art belong to the detailed description of the present invention and other forms of embodiments within the essential technical scope of the present invention. Could be implemented.

여기서 본 발명의 본질적 기술 범위는 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Here, the essential technical scope of the present invention is shown in the claims, and all differences within the equivalent range will be construed as being included in the present invention.

본 발명은 사용자가 메뉴를 선택할 때, 미리 저장된 특정 패턴을 이용하여 메뉴를 선택함으로써 사용자의 단말기 조작이 간단해지고, 직관적인 메뉴 선택이 가능해진다.According to the present invention, when the user selects a menu, the user selects the menu using a specific pattern stored in advance, thereby simplifying the user's terminal operation and enabling intuitive menu selection.

Claims (5)

메뉴 선택용 패턴이 데이터베이스에 저장되는 단계;Storing a menu selection pattern in a database; 사용자에 의해 입력되는 패턴을 인식하는 단계;Recognizing a pattern input by a user; 상기 인식된 패턴이 상기 데이터베이스에 저장되어 있는지를 판단하는 단계; 및Determining whether the recognized pattern is stored in the database; And 상기 판단 결과 인식된 패턴이 상기 데이터베이스에 저장되어 있으면 상기 인식된 패턴에 해당하는 메뉴를 활성화하는 단계를 포함하는 단말기 메뉴 선택 방법.Activating a menu corresponding to the recognized pattern if the recognized pattern is stored in the database. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 사용자에 의해 입력되는 패턴을 인식하는 단계는,Recognizing the pattern input by the user, 단말기가 패턴 인식이 가능한 상태인지를 판단하는 단계를 더 포함하는 단말기 메뉴 선택 방법.And determining whether the terminal is capable of pattern recognition. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 사용자에 의해 저장된 매뉴 선택용 패턴은 키 입력, 터치스크린, 움직임 및 음성 중 어느 하나로 구현되는 것을 특징으로 하는 단말기 메뉴 선택 방법.The menu selection pattern stored by the user is implemented by any one of a key input, a touch screen, a movement, and a voice. 메뉴 선택용 패턴을 저장하는 데이터베이스;A database storing a pattern for menu selection; 사용자에 의해 입력되는 패턴을 인식하는 패턴인식부;A pattern recognition unit recognizing a pattern input by a user; 상기 사용자에 의해 입력된 패턴이 인식되면 해당 메뉴를 활성화시켜 화면에 표시하는 디스플레이부; 및A display unit for activating a corresponding menu and displaying it on a screen when the pattern input by the user is recognized; And 상기 사용자의 입력 패턴을 수신하여 상기 입력 패턴을 상기 데이터베이스에 저장된 메뉴 선택용 패턴과 비교하고, 상기 메뉴 선택용 패턴과 동일한 입력 패턴이면 해당 메뉴를 상기 디스플레이부에 표시하도록 하는 제어부를 포함하는 단말기.And a controller configured to receive the user's input pattern, compare the input pattern with a menu selection pattern stored in the database, and display a corresponding menu on the display unit if the input pattern is the same as the menu selection pattern. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 저장된 메뉴 선택용 패턴은 키 입력, 터치스크린, 움직임 및 음성 중 어느 하나로 구현되는 것을 특징으로 하는 단말기.And the stored menu selection pattern is implemented by any one of a key input, a touch screen, a movement, and a voice.
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