KR20090020249A - Method of making, advertising and operating online-game by multiple user - Google Patents

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KR20090020249A KR1020070084851A KR20070084851A KR20090020249A KR 20090020249 A KR20090020249 A KR 20090020249A KR 1020070084851 A KR1020070084851 A KR 1020070084851A KR 20070084851 A KR20070084851 A KR 20070084851A KR 20090020249 A KR20090020249 A KR 20090020249A
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Abstract

A method of making, advertising and operating an online-game by multiple users is provided to meet the demand of the gamers from the planning step of game. A method of making, advertising and operating an online-game includes a step for registering the list about the plan product manufactured in the main server; a step for registering the plan product manufactured according to the constant of schedule in the main server; a step for evaluating the popularity; a step for selecting the plan product by the evaluation by a plurality of users; a step for registering the list and component manufacture standard of the component; a step for registering the manufactured component in the main server; a step for evaluating the popularity; a step for registering the list of the edition of the game.

Description

다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작, 홍보 및 운용 방법{method of making, advertising and operating online-game by multiple user}Method of making, advertising and operating online-game by multiple user}

본 발명은 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작, 홍보 및 운용 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 다수의 사용자가 단계별로 설정된 스케줄러에 따라 게임에 관련된 컨텐츠 등을 제작하고, 홍보 및 운영에도 참여하며 각 활동정도에 따른 일정형태의 보상을 받는 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작, 홍보 및 운용 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for producing, promoting and operating an online game by a plurality of users. Specifically, a plurality of users produce contents related to a game according to a scheduler set in stages, participate in promotion and operation, and participate in each activity. The present invention relates to a method of making, promoting, and operating an online game by a plurality of users who receive a certain form of reward.

인터넷 환경이 급속도로 발전하고 있고, 이에 따라 인터넷의 보급이 활발하게 이루어짐에 따라 기존 게임들이 오프라인상에서 주로 행해지던 것에서 벗어나 최근 온라인 환경을 바탕으로 한 게임들이 급속도로 확산되고 있는 실정이다.As the Internet environment is rapidly developing, and as the Internet is actively spread, the games based on the online environment are rapidly spreading from the existing games mainly played offline.

이에 맞물리어 인터넷 블로그나 미니홈페이지 및 각종 포털사이트들이 범람하는 가운데 게임의 주 대상층인 10대 및 20대 사이에서는 이들 웹사이트를 이용하여 정보를 공유하는 것이 생활로서 자리잡게 되었다. 이에 따라 게임을 진행하며 얻은 지식의 공유나 게임에 대한 질문들을 위 웹페이지들을 통하여 주로 해결하고 있으며, 나아가 인터넷 환경을 통하여 게임개발사에게 게임 개발에 있어서 자신이 원하는 바를 전달하여 게임개발사들 또한 이를 적극 마케팅 등에 활용하는 상황에 이르렀다.In response to the flooding of Internet blogs, mini homepages and various portal sites, sharing information using these websites has become a place of life among the teens and twenties, the main target audience of the game. As a result, we solve the questions about knowledge sharing and games obtained through the game through the above web pages, and furthermore, game developers also actively communicate their wishes in game development to the game developers through the Internet environment. It has been used for marketing.

최근 오프라인과 온라인을 망라하여 각 게임들은 컴퓨터의 성능향상과 관련 그래픽 기술들의 향상에 힘입어 현실세계를 거의 흡사하게 묘사할 수 있을 정도로 진화되었다. 그러나 최근 수준 높은 게임들이 항상 많은 판매량을 기록하는 것이 아니라는 점을 상기하면 게임들의 판매량에 결정적인 영향을 미치는 요소는 게이머들의 요구에 얼마나 부응하는지 여부일 것이다.In recent years, each game has evolved to be able to describe the real world almost similarly, thanks to the improvement of computer performance and the improvement of related graphic technologies. However, recalling that recent high-end games don't always have a lot of sales, the factor that's decisive for game sales is how much they meet the needs of gamers.

이러한 면에서 기존의 게임개발사들은 게이머들의 요구에 부응하기 위하여 홍보를 통한 게임 개발에의 아이디어 응모 등 여러 가지 방법들을 강구하여왔다. In this respect, existing game developers have devised various methods such as applying ideas to game development through public relations to meet the demands of gamers.

한편 온라인 상에서 게이머들이 직접 자신들이 만든 게임적 요소들을 등록하고 여러 게이머들이 이를 이용해 볼 수 있도록 하는 게임 개발 방법이 제안된 바 있다. 그 일예로서 대한민국 특허출원 제10-2005-0011751호 "사용자에 의한 온라인 게임환경 개발 시스템 및 그 방법 "(이하 선행기술이라 함)을 들 수 있다.Meanwhile, a game development method has been proposed that allows gamers to register their own game elements online so that many gamers can use them. As an example, Korean Patent Application No. 10-2005-0011751 entitled "Online game environment development system and method thereof" (hereinafter referred to as prior art) by a user.

상기 선행기술은 일정한 자격 조건을 갖춘 게임 사용자가 게임환경의 변경 권한을 부여받고 게임환경의 일부를 사용자의 고유 영역으로 할당받는다. 사용자는 운영자가 제공하는 게임환경 편집 프로그램을 활용하여 자신의 영역에 본인의 취향에 따라 캐릭터, 아이템, 스트럭처 등 각 구성요소를 변화시켜 새로운 게임환경을 구축한다. 변경된 게임환경은 환경을 개발한 사용자의 패킷 형태로 전환되어 서버의 데이터 베이스로 전송, 저장되고 실시간 또는 패치형식으로 업데이트 되어 모든 클라이언트 프로그램에 전송된다.In the prior art, a game user having a predetermined qualification is given a right to change the game environment, and a part of the game environment is assigned to the user's own area. The user uses the game environment editing program provided by the operator to build a new game environment by changing each component such as character, item, and structure according to the user's taste in his area. The changed game environment is converted into the packet form of the user who developed the environment, transmitted to the database of the server, stored, updated in real time or patch form, and transmitted to all client programs.

그러나 선행기술에 의하는 경우 일정한 자격 조건을 갖춘 게임 사용자에 대한 기준이 모호하여 게이머 전체의 관심을 유발시키거나 전체의 요구에 부합한다고 보기 어렵다.However, according to the prior art, it is difficult to see that the criteria for game users with certain qualifications are ambiguous, causing the interest of the entire gamers or meeting the needs of the whole.

상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서,As to solve the above problems,

본 발명의 과제는 게임의 기획단계부터 게이머들의 요구에 부응하는 게임제작 방법을 제공하는데 있다.An object of the present invention is to provide a game production method that meets the needs of gamers from the planning stage of the game.

또한 본 발명의 과제는 게임 제작의 각 단계를 통하여 게이머들의 요구에 부응함과 동시에 게이머들의 기여도를 일정한 수단으로 보상하여 참여도와 충성도를 더욱 높이는 데 있다.In addition, an object of the present invention is to meet the demands of gamers through each stage of the game production, and to increase the participation and loyalty by compensating the contributions of gamers by a certain means.

또한 본 발명의 과제는 게임의 개발 이후에도 각 홍보와 운영과정에 있어서도 게이머들의 적극 참여를 유도하는 데 있다.In addition, an object of the present invention is to induce gamers to actively participate in each promotion and operation process after the development of the game.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위하여,In order to achieve the above technical problem,

본 발명에 의한 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작, 홍보 및 운영 방법은 아래와 같은 단계로 이루어진다.Online game production, promotion, and operation method by a plurality of users according to the present invention consists of the following steps.

(1)단계에서는 메인서버에 제작될 기획물에 대한 리스트를 등록한다. (2)단계에서는 다수의 사용자가 스케줄러의 일정에 따라 제작된 기획물을 메인서버에 등록한다. (3)단계에서는 다수의 사용자에 의하여 제작 및 등록된 기획물을 공개하고 다수의 사용자를 대상으로 각 기획물에 대한 호응도를 입력받아 인기도를 평가한다. (4)단계에서는 상기 다수의 사용자에 의한 평가에 의하여 기획물을 선택한다.In the step (1), the list of projects to be produced on the main server is registered. In step (2), a plurality of users register the project produced according to the scheduler scheduler in the main server. In step (3), the project is produced and registered by a plurality of users, and the popularity of each project is input to the plurality of users. In step (4), the project is selected by evaluation by the plurality of users.

또한 본 발명에 의한 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작, 홍보 및 운영 방법은 아래와 같은 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the online game production, promotion and operation method by a plurality of users according to the present invention may further include the following steps.

(5)단계에서는 상기 선택된 기획물을 바탕으로 메인서버에 제작될 게임의 내용을 구성하는 구성물의 리스트와 구성물 제작 표준을 등록한다. (6)단계에서는 다수의 사용자가 스케줄러의 일정에 따라 제작된 구성물을 메인서버에 등록한다. (7)단계에서는 다수의 사용자에 의하여 제작 및 등록된 구성물을 공개하고 다수의 사용자를 대상으로 각 구성물에 대한 인기도를 평가한다. (8)단계에서는 상기 다수의 사용자에 의한 평가에 의하여 구성물을 선택한다.In the step (5), based on the selected project and the list of the components constituting the contents of the game to be produced on the main server and registers the construction standard. In step (6), a plurality of users register the produced components according to the scheduler scheduler to the main server. In the step (7), the components produced and registered by a plurality of users are disclosed and the popularity of each component is evaluated for a plurality of users. In step (8), the composition is selected by evaluation by the plurality of users.

또한 본 발명에 의한 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작, 홍보 및 운영 방법은 아래와 같은 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the online game production, promotion and operation method by a plurality of users according to the present invention may further include the following steps.

(9)단계에서는 상기 선택된 기획물과 구성물을 바탕으로 메인서버에 제작될 게임의 편집물의 리스트와 편집툴을 등록한다. (10)단계에서는 다수의 사용자가 스케줄러의 일정에 따라 상기 편집툴을 이용하여 제작한 편집물을 등록한다. (11)단계에서는 다수의 사용자에 의하여 제작 및 등록된 편집물을 공개하고 다수의 사용자를 대상으로 각 편집물에 대한 인기도를 평가한다. (12)단계에서는 상기 다수의 사용자에 의한 평가에 의하여 편집물을 선택한다.In step (9), based on the selected project and composition, the list of editing and the editing tool of the game to be produced on the main server is registered. In step (10), a plurality of users register edits produced by the editing tool according to a scheduler of the scheduler. In step (11), the edits produced and registered by a plurality of users are disclosed and the popularity of each edit is evaluated for a plurality of users. In step 12, the edits are selected by evaluation by the plurality of users.

나아가 본 발명에 의한 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작, 홍보 및 운영 방법은 각각의 사용자가 등록한 상기 기획물, 구성물 및 편집물의 인기도와 채택여부에 따라 금전 또는 금전에 준하는 보상을 지급하는 단계를 더 포함할 수 있다.Furthermore, the online game production, promotion, and operation method by a plurality of users according to the present invention further includes the step of paying money or money-based compensation according to the popularity and adoption of the projects, compositions, and edits registered by each user. can do.

나아가 본 발명에 의한 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작, 홍보 및 운영 방법은 아래와 같은 단계를 더 포함할 수 있다.Furthermore, the online game production, promotion, and operation method by a plurality of users according to the present invention may further include the following steps.

소멸성포인트 산출 단계는 상기 각 단계에 의하여 제작된 온라인 게임 관련 웹사이트 상의 텍스트 게시물, 멀티미디어 자료 등록 및 커뮤니티 운영으로 이루어진 군으로부터 적어도 하나 이상 선택된 행위로 구성되는 온라인 게임 홍보활동을 기준으로 평가되고, 그 평가에 따라 금전 또는 금전에 준하는 보상의 기준이 되며, 보상 후 보상된 만큼의 포인트가 차감되는 소멸성 포인트를 각 사용자별로 산출한다. 비소멸성포인트 산출 단계는 상기 각 단계에 의하여 제작된 온라인 게임 관련 웹사이트 상의 텍스트 게시물, 멀티미디어 자료 등록 및 커뮤니티 운영으로 이루어진 군으로부터 적어도 하나 이상 선택된 행위로 구성되는 온라인 게임 홍보활동을 기준으로 평가되고, 그 평가에 따라 상기 온라인 게임 관련 웹사이트 상의 운영권 부여의 기준이 되며, 계속적인 홍보활동에 따라 누적되는 비소멸성 포인트를 각 사용자별로 산출한다.The extinction point calculation step is evaluated based on the online game promotion activity consisting of at least one selected from the group consisting of text posts, multimedia data registration and community operation on the online game-related website produced by each step, the According to the evaluation, it becomes a standard of money or money-based compensation, and each user calculates an extinction point in which the points rewarded are deducted after compensation. Non-destructive point calculation step is evaluated based on the online game promotion activity consisting of at least one selected from the group consisting of text posts, multimedia data registration and community operation on the online game-related website produced by each step, According to the evaluation, it becomes a standard for granting operating rights on the online game-related website, and calculates a non-destructive point accumulated for each user in accordance with continuous promotional activities.

나아가 본 발명에 의한 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작, 홍보 및 운영 방법에 있어서 상기 비소멸성 포인트는 게임의 운영에 의하여 발생되는 수익을 분배하는 기준이 될 수 있다.Furthermore, in the method for producing, promoting and operating an online game by a plurality of users according to the present invention, the non-destructive point may be a criterion for distributing revenue generated by the operation of the game.

컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 기록된 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작 프로그램은 인터넷망을 통하여 설정된 스케줄러에 따라 제작될 기획물, 구성물 및 편집물로 이루어지는 군으로부터 적어도 하나 이상 선택되는 게임컨텐츠에 관하여 다수의 사용자가 제작한 컨텐츠를 등록받을 수 있으며, 상기 다수의 사용자로부터 등록받은 기획물을 웹상에 공개하고, 다수의 사용자들로부터 호응도를 입력받아 인기도를 측정한다. 세 번째 기능은 상기 측정된 인기도에 따라 기획물을 선정할 수 있다.An online game production program by a plurality of users recorded on a computer readable medium includes a plurality of users with respect to a game content selected from the group consisting of a project, a composition, and an edit to be produced according to a scheduler set through an internet network. The contents produced by the user can be registered, and the registered products registered by the plurality of users are published on the web, and the popularity is measured by receiving a response from the plurality of users. The third function may select a project according to the measured popularity.

나아가 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 기록된 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작 프로그램은 다수의 사용자가 편집물을 제작하는 경우 편집물의 편집에 이용되는 게임제작 기준에 맞추어 표준화된 편집툴을 제공할 수 있다.Furthermore, an online game production program by a plurality of users recorded on a computer readable medium may provide an editing tool standardized according to a game production standard used for editing edits when a plurality of users produce an edit.

한편, 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 기록된 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 홍보 프로그램은 본 발명에 의하여 제작된 게임을 주제로 한 웹사이트 상의 텍스트 게시물, 멀티미디어 자료 등록 및 커뮤니티 운영으로 이루어진 군으로부터 적어도 하나 이상 선택된 행위로 구성되는 온라인 게임 홍보활동을 기준으로 소멸성 포인트 및 비소멸성 포인트를 각 사용자별로 산출한다. 또한 상기 소멸성 포인트를 기준으로 금전 또는 금전에 준하는 보상을 산정한다. 또한 상기 비소멸성 포인트를 기준으로 상기 웹사이트 상의 운영권한을 설정한다.On the other hand, the online game promotion program by a plurality of users recorded on a computer-readable medium is at least one from the group consisting of text posts, multimedia material registration and community operation on the website of the game produced by the present invention Based on the online game promotion activity composed of the above selected behavior, the destructive points and the non-destructive points are calculated for each user. In addition, based on the decimation point to calculate the compensation according to money or money. In addition, the operating authority on the website is set based on the non-destructive point.

상술한 본 발명의 구성상의 특징으로부터,From the structural features of the present invention described above,

본 발명은 게임의 기획단계를 포함한 제작과정 전체를 통틀어 게이머들의 요구에 부응하는 내용을 계속적으로 추가하고 동시에 일정한 보상을 통하여 게이머들의 참여도와 충성도를 더욱 높일 수 있다.The present invention can further increase the participation and loyalty of the gamers by continuously adding content that meets the needs of gamers throughout the entire production process, including the planning stage of the game, and at the same time through a certain reward.

또한 본 발명은 게임의 개발 이후에도 각 홍보와 운영과정에 있어서도 웹사이트의 정보 공유 등을 통하여 게이머들의 적극 참여를 유도하고 적절한 보상과 일정한 권한을 부여해 줌으로써 충성도와 게임 향상에 관한 관심도를 증폭시킬 수 있다.In addition, the present invention can amplify loyalty and interest in improving the game by encouraging gamers to actively participate and giving appropriate rewards and certain rights through the sharing of information on the website in each promotion and operation process after the development of the game. .

결국, 본 발명은 게이머들의 적극 참여와 이에 따른 보상으로 추후 계속되는 관심 및 재참여를 할 수 있도록 한다.As a result, the present invention allows for continued interest and re-participation with active participation and rewards of gamers.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

<실시예 1><Example 1>

[도 1]을 참조하여 보면, 본 실시예는 웹서버(10), 게임서버(20) 및 데이터베이스(30)가 그 주요구성요소이다. 웹서버(10), 게임서버(20) 및 데이터 베이스(30)는 본 실시예를 구성하는 서버 또는 컴퓨터 시스템을 지칭하는 말로서, 각 서버는 독립적으로 구성되어 인터넷망으로 연결될 수도 있으며 일체의 컴퓨터 시스템으로서 구성될 수도 있다. 이하 각 구성요소에 대하여 상세하게 설명한다.Referring to FIG. 1, in this embodiment, the main components are a web server 10, a game server 20, and a database 30. As shown in FIG. Web server 10, game server 20 and database 30 refers to a server or computer system constituting the present embodiment, each server may be configured independently and connected to the Internet network, any computer system It may be configured as. Hereinafter, each component will be described in detail.

[도 1]을 참조하여 웹서버(10)에 대하여 설명한다.The web server 10 will be described with reference to FIG. 1.

웹서버(10)는 다수의 사용자가 본 실시예에 의한 게임제작, 홍보 및 운영 시스템에서 특정 활동을 하게되는 인터넷 웹사이트, 사용자로부터 입력받은 각종 데이터들을 처리하는 소프트웨어, 사용자의 데이터 입력 또는 등록에 관한 시간 제한역할을 하는 스케줄러 및 사용자의 작업을 돕기 위해 제공되는 각종 작업 및 운영툴을 포함하는 개념이다.The web server 10 is an Internet website where a plurality of users perform specific activities in the game production, promotion, and operation system according to the present embodiment, software for processing various data input from the user, and data input or registration of the user. The concept includes a scheduler that plays a time limit role and various tasks and operation tools provided to assist a user's work.

이를 상세하게 설명하면 사용자는 스스로 제작한 기획물, 구성물 및 편집물을 스케줄러에 따라 웹서버를 통하여 등록을 할 수 있으며, 웹서버는 등록된 기획물, 구성물 및 편집물을 웹상에 공개하고 타 사용자들로부터 추천수 등을 체크하는 방법으로 인기도를 측정한다.In detail, the user can register his / her own projects, compositions and edits according to the scheduler through the web server, and the web server publishes the registered projects, compositions and edits on the web and recommends them from other users. Measure the popularity by checking.

한편, 본 실시예에 의하여 제작된 게임에 관한 텍스트 게시물, 멀티미디어 자료 등록 등의 온라인 게임 홍보활동과 제작된 게임관련 커뮤니티의 운영활동을 기준으로 소멸성 포인트 및 비소멸성 포인트를 각 사용자별로 산출한다. 이러한 소멸성 포인트 및 비소멸성 포인트는 보상을 산정하는 기준이 되는데 이에 관하여는 이 후 상술한다.On the other hand, based on the online game promotion activities such as text posts, multimedia data registration, etc. related to the game produced by the present embodiment and the operation activities of the produced game-related community is calculated for each user the destructive points and non-destructive points. These destructive points and non-destructive points serve as a criterion for calculating compensation, which will be described later.

[도 1]을 참조하여 데이터베이스(30)를 설명한다.The database 30 will be described with reference to FIG. 1.

데이터베이스(30)에는 등록된 사용자에 대한 기본 정보등이 저장되며, 각 사용자별 활동정보 즉 게임개발 단계에서의 기여도 및 홍보단계에서의 기여도 등이 수치화되어 저장된다.The database 30 stores basic information about registered users, and the activity information for each user, that is, the contribution in the game development stage and the contribution in the promotion stage, is digitized and stored.

[도 1]을 참조하여 게임서버(20)를 설명한다.The game server 20 will be described with reference to FIG. 1.

게임서버(20)는 사용자들에 의하여 등록된 기획물, 구성물 및 편집물을 통하여 완성된 게임이 등록되고 사용자들에게 게임을 제공할 수 있도록 제공하는 서버를 말한다.The game server 20 refers to a server that provides a game through which a completed game is registered and provided to users through a project, a composition, and an edited product registered by the users.

이하 [도 2] 내지 [도 3]을 참조하여 본 실시예에 따른 방법을 설명한다.Hereinafter, the method according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 to 3.

본 실시예에 의한 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작, 홍보 및 운영 방법은 아래와 같은 단계를 통하여 이루어진다.The online game production, promotion, and operation method by a plurality of users according to the present embodiment is performed through the following steps.

먼저 [도 2]를 참조하여 게임제작단계에 대하여 설명한다.First, the game production step will be described with reference to FIG. 2.

(1)단계(s10)에서는 메인서버에 제작될 기획물에 대한 리스트를 등록한다. 여기서 메인서버라 함은 등록의 통로역할을 하는 웹서버, 데이터베이스 등을 통칭하는 개념이다. 기획물은 캐릭터, 배경, 맵, 게임시스템, 레벨디자인 등 전체적인 게임의 시스템과 게임을 구성하는 요소들에 대한 기획단계에 해당하는 결과물로서 컨셉형태의 문서데이터를 말한다. 즉 현 단계에서는 서버 관리자가 이후 사용자들에 의하여 등록될 전체적인 구성에 관한 필요 등록요소들을 등록하게 된다.(1) In step (s10) register the list for the project to be produced on the main server. In this case, the main server is a concept that collectively refers to a web server and a database serving as a passage for registration. Projects are conceptual data documents that result in planning stages of the overall game system and the elements that make up the game, such as characters, backgrounds, maps, game systems, and level design. That is, at this stage, the server administrator registers the necessary registration elements regarding the overall configuration to be registered by the users later.

(2)단계(S20)에서는 다수의 등록된 사용자가 스케줄러의 일정에 따라 제작된 기획물을 웹서버(10)를 통하여 게임데이터베이스(32)에 등록한다. 사용자들은 웹서버의 스케줄러(11)에 따라 등록을 요하는 기획물에 대한 제작결과를 웹서버(10)를 통하여 등록하게 된다. 스케줄러(11)는 앞서 설명한 바와 같이 해당 기획물을 등록해야하는 기한 등 진행에 관한 스케줄을 나타내고 있다.In step (S20), a plurality of registered users register the project produced according to the scheduler schedule in the game database 32 through the web server 10. The user registers the production result of the project requiring registration according to the scheduler 11 of the web server through the web server 10. As described above, the scheduler 11 shows a schedule related to progress, such as a deadline for registering the project.

(3)단계(S30)에서는 다수의 사용자에 의하여 제작 및 등록된 기획물을 웹서버(10)를 통하여 공개하고 다수의 사용자를 대상으로 각 기획물에 대한 호응도를 통하여 각 기획물에 대한 인기도를 평가하고 사용자별로 사용자 데이터베이스(31)에 저장하게 된다. 호응도는 웹서버상에 공개된 등록된 기획물에 대한 사용자들의 추천수 등을 통하여 산출하게 된다.(3) In the step (S30), the project produced and registered by a plurality of users are disclosed through the web server 10 to evaluate the popularity of each project through the response to each project to a plurality of users and the user It is stored in the user database 31 for each. Responsiveness is calculated through the number of users' recommendations for registered projects published on the web server.

(4)단계에서는 상기 다수의 사용자에 의한 평가 결과에 의하여 기획물을 선택한다. 즉, 사용자들이 가장 많은 호응도를 보인 기획물을 선정하고 해당 기획물을 등록한 사용자에게 이후 상술할 보상 및/또는 포인트를 산정하고 이를 사용자 데이터베이스(31)에 저장한다.In step (4), the project is selected based on the evaluation results of the plurality of users. That is, the user selects the project with the most response and calculates the reward and / or points to be described later to the user who registered the project and stores it in the user database 31.

(5)단계(S50)에서는 상기 선택된 기획물을 바탕으로 메인서버에 제작될 게임 의 내용을 구성하는 구성물의 리스트와 구성물 제작 표준을 등록한다. 이 때 구성물이란 앞서 선정된 기획물을 실제 게임에 표현하기 위하여 구체화될 결과물을 의미한다. 즉 기획물에 의하여 선정된 맵, 캐릭터, 오브젝트 등과 이들을 구현할 맵툴 등 아직은 게임상에서 직접 사용되지 못하는 데이터로서 상용툴로 만들어진 2D, 3D 그래픽과 사운드 등을 의미한다.In the step (S50), the list of the components constituting the contents of the game to be produced on the main server and the composition production standard are registered based on the selected project. In this case, the composition means a result that will be embodied to express the selected project in the actual game. In other words, maps, characters, objects, and map tools selected by the project, such as map tools to implement them, are not data that can be used directly in the game, and mean 2D, 3D graphics, and sounds made with commercial tools.

(6)단계(S60)에서는 다수의 사용자가 스케줄러(11)의 일정에 따라 제작된 구성물을 웹서버(10)를 통하여 게임데이터베이스(32)에 등록한다. 즉, 사용자들은 웹서버 상에 공개된 구성물에 관한 리스트를 참조하여 각 구성물을 제작하고 이를 스케줄러(11)에 의한 기한에 맞추어 그 결과물을 등록하게 된다.In the step (S60) (S60), a plurality of users are registered in the game database 32 through the web server 10 the components produced according to the schedule of the scheduler (11). That is, users refer to the list of the components published on the web server to produce each component and register the result according to the schedule by the scheduler 11.

(7)단계(S70)에서는 다수의 사용자에 의하여 제작 및 등록된 구성물을 공개하고 다수의 사용자를 대상으로 각 구성물에 대한 인기도를 평가한다. 인기도는 앞서 S30단계에서와 같은 방법으로 인기도를 산출하게 된다.In step (S70), the components produced and registered by a plurality of users are disclosed and the popularity of each component is evaluated for a plurality of users. Popularity is calculated in the same manner as in the previous step S30.

(8)단계(S80)에서는 상기 다수의 사용자에 의한 평가에 의하여 구성물을 선택한다. 이 단계에서도 앞선 S40단계에서와 마찬가지로 사용자들에 의하여 가장 높은 선호도를 보인 구성물을 선정하고, 선정된 구성물을 등록한 사용자들에게 적절한 포인트를 산정하여 이를 사용자데이터베이스(31)에 저장한다.In step (S80), the composition is selected by evaluation by the plurality of users. In this step, as in the previous step S40, the user who selects the component showing the highest preference by the user, calculates a point suitable for the user who registered the selected component, and stores it in the user database 31.

(9)단계(S90)에서는 상기 선택된 기획물과 구성물을 바탕으로 메인서버에 제작될 게임의 편집물의 리스트와 편집툴을 등록한다. 이를 상세하게 설명하면, 앞선 단계를 통하여 선정된 맵툴 등을 포함한 기획물과 구성물을 바탕으로 표준화된 개발툴을 공개하고 이러한 개발툴을 통하여 제작되어야 할 편집물의 리스트를 등록하 는 단계가 된다. 즉 편집물은 개발사에서 제공하는 게임제작툴로 편집하여 만들어낸 게임에 직접 사용될 수 있는 맵이나 배경등의 오브젝트를 의미하는 것이다.In step (90), based on the selected project and the composition, the list of editing and the editing tool of the game to be produced on the main server is registered. If this is explained in detail, it is a step to publish the standardized development tool based on the planning materials and components including the selected map tool through the previous step, and to register the list of edits to be produced through the development tool. In other words, an edit means an object such as a map or a background that can be directly used in a game created by editing with a game production tool provided by a developer.

(10)단계(S100)에서는 다수의 사용자가 스케줄러(11)의 일정에 따라 상기 편집툴을 이용하여 제작한 편집물을 등록한다. 이 단계에서는 사용자들이 전 단계에서 공개된 표준화된 게임개발툴을 이용하여 실제 게임에 제작될 결과물을 등록하는 단계이며, 앞서 S20단계와 S60단계에서처럼 스케줄러(11)에 의하여 등록기한을 제한받는다.In step S100, a plurality of users register edits produced using the editing tool according to a schedule of the scheduler 11. In this step, the user registers the result to be produced in the actual game by using the standardized game development tool disclosed in the previous step, and the registration period is limited by the scheduler 11 as in the previous step S20 and S60.

(11)단계(S110)에서는 다수의 사용자에 의하여 제작 및 등록된 편집물을 웹서버(10)상에 공개하고 다수의 사용자를 대상으로 각 편집물에 대한 인기도를 평가한다. 여기서의 인기도 또한 앞선 S30단계와 S70단계에서와 마찬가지의 방법으로 산출하게 된다.In step S110, the edits produced and registered by the plurality of users are published on the web server 10, and the popularity of each edit is evaluated for the plurality of users. The popularity here is also calculated in the same way as in the previous steps S30 and S70.

(12)단계(S120)에서는 상기 다수의 사용자에 의한 평가에 의하여 편집물을 선택하고 선정된 편집물을 등록한 사용자에게 적절한 포인트를 산정하게 된다.In step (S120), the edits are selected based on the evaluation by the plurality of users, and a point suitable for the user who registers the selected edit is calculated.

편집물이 선정되면 서버 관리자는 선정된 기획물, 구성물 및 편집물을 바탕으로 실제 게임을 제작하여 게임서버(20)에 등록하여 사용자들이 실제로 게임에 참여할 수 있도록 한다.When the edits are selected, the server administrator creates an actual game based on the selected project, composition, and edits and registers the game server 20 to allow users to actually participate in the game.

이하 [도 3]을 참조하여 게임의 홍보방법 및 운영방법에 대하여 설명한다.Hereinafter, the method of promoting and operating the game will be described with reference to FIG. 3.

앞서 언급한 인기도에 따라 선정된 결과물들에 대하여 산정되는 포인트에 대 하여 설명한다. 본 실시예에 있어서 사용자들에게 산정되는 포인트는 소멸성 포인트 및 비소멸성 포인트 둘로 분류할 수 있다. The points calculated for the results selected according to the aforementioned popularity are explained. In the present embodiment, points calculated to users may be classified into destructive points and non-destructive points.

소멸성포인트는 앞서 설명한 게임 제작과정에서 지급되는 것 이외에도 제작된 게임 관련 웹사이트 상에 텍스트 게시물이나 멀티미디어 자료 등을 올리는 행위와 해당 게임 관련 커뮤니티에서의 운영 등 홍보활동을 기준으로 평가되어 누적하는 방식으로 산정된다. 소멸성포인트는 그 총점에 따라 금전 또는 금전에 준하는 보상의 기준이 되며, 보상 후 보상된 만큼의 포인트가 차감된다.In addition to the payments made in the game production process described above, the extinction point is evaluated and accumulated based on publicity activities such as posting text posts or multimedia materials on the game-related website and operating in the game-related community. It is calculated. The extinction point becomes a standard of money or money based on the total points, and the amount of points rewarded after the reward is deducted.

비소멸성포인트는 앞서 설명한 게임 제작과정에서 지급되는 것 이외에도 제작된 게임 관련 웹사이트 상에 텍스트 게시물이나 멀티미디어 자료 등을 올리는 행위와 해당 게임 관련 커뮤니티에서의 운영 등 홍보활동을 기준으로 평가되어 누적하는 방식으로 산정된다. 비소멸성포인트는 그 총점에 따라 상기 온라인 게임 관련 웹사이트 상의 운영권 부여 등 일정한 활동을 할 수 있는 권한부여의 기준이 되며, 계속적인 홍보활동에 따라 차감되지 않고 계속 누적된다. 운영권 부여 또는 할당은 상술한 비소멸성 포인트를 기준치 이상 획득하는 사용자에게 제작된 온라인 게임의 운영을 하거나 다른 다수의 일반 사용자를 교육시킬 수 있는 권한과 운영툴을 제공하는 방식으로 할 수 있다. 한편, 홍보활동 등의 참여도를 높이기 위하여 이러한 비소멸성 포인트를 기준으로 하여 게임에 관련되어 얻는 수익을 분배하는 기준으로 하는 것도 가능하다.Non-destructive points are evaluated and accumulated based on publicity activities such as posting text posts or multimedia materials on the game-related website and operating in the game-related community, in addition to those paid in the game production process described above. Is calculated. The non-destructive point is a standard for authorizing a certain activity, such as granting an operation right on the online game-related website according to the total score, and accumulates continuously without being deducted according to the continuous promotional activity. Granting or allocating an operating right may be performed by providing a user who acquires the above-mentioned non-destructive point or more to the authority and operation tool for operating the produced online game or training a number of other general users. On the other hand, in order to increase the degree of participation in public relations activities, it is also possible to set the basis for distributing the profits related to the game based on these non-destructive points.

이상 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하였으나, 본 발명의 기술적 사상이 상술한 바람직한 실시예에 한정되는 것은 아니며, 특허청구범위에 구체화된 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범주에서 다양한 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작, 홍보 및 운용 방법으로 구현될 수 있다.Although the preferred embodiments of the present invention have been described above, the technical idea of the present invention is not limited to the above-described preferred embodiments, and the present invention is not limited to the technical idea of the present invention as defined in the claims. It can be implemented in the online game production, promotion and operation method.

도 1은 본 발명에 의한 게임제작을 위한 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram schematically showing a configuration for game production according to the present invention.

도 2는 본 발명에 의한 게임제작을 위한 단계를 나타내는 순서도이다.2 is a flow chart showing the steps for producing a game according to the present invention.

도 3은 본 발명에 의하여 제작된 게임의 홍보 및 운영에 대한 개념을 개략적으로 나타낸 블록도이다.3 is a block diagram schematically showing the concept of the promotion and operation of the game produced by the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

10: 웹서버 20: 게임서버10: web server 20: game server

30: 데이터베이스30: Database

Claims (7)

(1) 메인서버에 제작될 기획물에 대한 리스트를 등록하는 단계;(1) registering a list of projects to be produced on the main server; (2) 다수의 사용자가 스케줄러의 일정에 따라 제작된 기획물을 메인서버에 등록하는 단계;(2) registering a project produced by a plurality of users according to a scheduler with a main server; (3) 다수의 사용자에 의하여 제작 및 등록된 기획물을 공개하고 다수의 사용자를 대상으로 각 기획물에 대한 호응도를 입력받아 인기도를 평가하는 단계;(3) publishing a project produced and registered by a plurality of users and evaluating the popularity by receiving a response to each project for a plurality of users; (4) 상기 다수의 사용자에 의한 평가에 의하여 기획물을 선택하는 단계;(4) selecting a project by evaluation by the plurality of users; (5) 상기 선택된 기획물을 바탕으로 메인서버에 제작될 게임의 내용을 구성하는 구성물의 리스트와 구성물 제작 표준을 등록하는 단계;(5) registering a list of the components constituting the content of the game to be produced on the main server and the composition production standard based on the selected project; (6) 다수의 사용자가 스케줄러의 일정에 따라 제작된 구성물을 메인서버에 등록하는 단계;(6) registering, by a plurality of users, the components produced according to the scheduler with the main server; (7) 다수의 사용자에 의하여 제작 및 등록된 구성물을 공개하고 다수의 사용자를 대상으로 각 구성물에 대한 인기도를 평가하는 단계;(7) publishing the components produced and registered by the plurality of users and evaluating the popularity of each component to the plurality of users; (8) 상기 다수의 사용자에 의한 평가에 의하여 구성물을 선택하는 단계:(8) selecting a component by evaluation by the plurality of users: (9) 상기 선택된 기획물과 구성물을 바탕으로 메인서버에 제작될 게임의 편집물의 리스트와 편집툴을 등록하는 단계;(9) registering a list of edits and editing tools of the game to be produced on the main server based on the selected project and composition; (10) 다수의 사용자가 스케줄러의 일정에 따라 상기 편집툴을 이용하여 제작한 편집물을 등록하는 단계;(10) registering, by a plurality of users, edits produced using the editing tool according to a schedule of a scheduler; (11) 다수의 사용자에 의하여 제작 및 등록된 편집물을 공개하고 다수의 사 용자를 대상으로 각 편집물에 대한 인기도를 평가하는 단계; 및(11) publishing edits produced and registered by a plurality of users and evaluating the popularity of each edit to a plurality of users; And (12) 상기 다수의 사용자에 의한 평가에 의하여 편집물을 선택하는 단계;를 포함하는 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작, 홍보 및 운영 방법(12) selecting an edit by the evaluation by the plurality of users; the online game production, promotion and operation method by a plurality of users, including 제1항에 있어서,The method of claim 1, 각각의 사용자가 등록한 상기 기획물, 구성물 및 편집물의 인기도와 채택여부에 따라 금전 또는 금전에 준하는 보상을 지급하는 단계를 포함하는 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작, 홍보 및 운영 방법Online game production, promotion, and operation method by a plurality of users, including the step of paying money or money-based compensation according to the popularity and acceptance of the projects, compositions, and compilations registered by each user. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 각 단계에 의하여 제작된 온라인 게임 관련 웹사이트 상의 텍스트 게시물, 멀티미디어 자료 등록 및 커뮤니티 운영으로 이루어진 군으로부터 적어도 하나 이상 선택된 행위로 구성되는 온라인 게임 홍보활동을 기준으로 평가되고, 그 평가에 따라 금전 또는 금전에 준하는 보상의 기준이 되며, 보상 후 보상된 만큼의 포인트가 차감되는 소멸성 포인트를 각 사용자별로 산출하는 단계; 및Based on the online game promotion activity consisting of at least one action selected from the group consisting of text posts, multimedia material registration, and community operation on the online game-related website produced by each of the above steps, the money or Calculating an extinction point for each user, which serves as a criterion for rewards equivalent to money and in which points as rewards are subtracted after compensation; And 상기 각 단계에 의하여 제작된 온라인 게임 관련 웹사이트 상의 텍스트 게시물, 멀티미디어 자료 등록 및 커뮤니티 운영으로 이루어진 군으로부터 적어도 하나 이상 선택된 행위로 구성되는 온라인 게임 홍보활동을 기준으로 평가되고, 그 평가 에 따라 상기 온라인 게임 관련 웹사이트 상의 운영권 부여의 기준이 되며, 계속적인 홍보활동에 따라 누적되는 비소멸성 포인트를 각 사용자별로 산출하는 단계:를 더 포함하는 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작, 홍보 및 운영 방법.Based on the online game promotion activity consisting of at least one action selected from the group consisting of text posts, multimedia material registration and community operation on the online game-related website produced by each step, the online according to the evaluation Computing non-destructive points accumulated for each user, which is a standard for granting operating rights on a game-related website, further comprising: calculating, promoting, and operating an online game by a plurality of users. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 비소멸성 포인트는 게임의 운영에 의하여 발생되는 수익을 분배하는 기준이 되는 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작, 홍보 및 운영 방법.The non-destructive point is an online game production, promotion and operation method by a plurality of users as a basis for distributing the revenue generated by the operation of the game. 인터넷망을 통하여 설정된 스케줄러에 따라 제작될 기획물, 구성물 및 편집물로 이루어지는 군으로부터 적어도 하나 이상 선택되는 게임 컨텐츠에 관하여 다수의 사용자가 제작한 컨텐츠를 등록받는 기능;Registering a content produced by a plurality of users with respect to a game content selected from at least one group consisting of a project, a composition, and an edit to be produced according to a scheduler set through an internet network; 상기 다수의 사용자로부터 등록받은 기획물을 웹상에 공개하고, 다수의 사용자들로부터 호응도를 입력받아 인기도를 측정하는 기능; 및Publishing a project registered from the plurality of users on the web, and receiving popularity from a plurality of users and measuring popularity; And 상기 측정된 인기도에 따라 기획물을 선정하는 기능:을 실현시키는 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.A computer-readable medium having recorded thereon an online game production program by a plurality of users for realizing a function of selecting a project according to the measured popularity. 제5항에 있어서,The method of claim 5, 다수의 사용자가 편집물을 제작하는 경우 편집물의 편집에 이용되는 게임제작 기준에 맞추어 표준화된 편집툴 기능;을 더 실현시키는 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 제작 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.A computer-readable medium recording online game production programs by a plurality of users that further realizes a standardized editing tool function in accordance with game production standards used for editing edits when a plurality of users produce the edits. 제1항에 의하여 제작된 게임을 주제로 한 웹사이트 상의 텍스트 게시물, 멀티미디어 자료 등록 및 커뮤니티 운영으로 이루어진 군으로부터 적어도 하나 이상 선택된 행위로 구성되는 온라인 게임 홍보활동을 기준으로 소멸성 포인트 및 비소멸성 포인트를 각 사용자별로 산출하는 기능;Perishable points and non-destructive points based on online game promotion activities consisting of at least one action selected from the group consisting of text posts, multimedia material registration, and community operation on the game-themed website created under paragraph 1 A function for calculating for each user; 상기 소멸성 포인트를 기준으로 금전 또는 금전에 준하는 보상을 산정하는 기능; 및Calculating a money or compensation based on the extinction point; And 상기 비소멸성 포인트를 기준으로 상기 웹사이트 상의 운영권한을 설정하는 기능;을 실현시키는 다수의 사용자에 의한 온라인 게임 홍보 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.And a function of setting an operating right on the website based on the non-destructive point.
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KR20190061968A (en) 2017-11-28 2019-06-05 박진환 Wine and methods of the same

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