KR20090018476A - Apparatus and method for playing digital rights management contents - Google Patents

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KR20090018476A
KR20090018476A KR1020070082948A KR20070082948A KR20090018476A KR 20090018476 A KR20090018476 A KR 20090018476A KR 1020070082948 A KR1020070082948 A KR 1020070082948A KR 20070082948 A KR20070082948 A KR 20070082948A KR 20090018476 A KR20090018476 A KR 20090018476A
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라은철
허준구
조병호
김증섭
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(주)모비루스
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Abstract

An apparatus and a method for efficiently reproducing DRM contents by using a multimedia processor and a baseband processor are provided to prevent the degradation of the screen quality of the DRM contents and to perform the decoding and reproducing operation of the DRM contents through the multimedia processor. A DRM(Digital Rights Management) contents reproducing apparatus comprises a multimedia processor(24) and a baseband processor(21). The multimedia processor includes a rights object communications unit(25), an encoding/decoding part(26) and a contents analysis section(27). The multimedia processor requests the rights object required for the regeneration of the DRM contents to the predetermined baseband processor according to the request of the DRM contents. The baseband processor comprises a rights object manager(22) and a rights object storage(23).

Description

DRM 콘텐츠 재생장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PLAYING DIGITAL RIGHTS MANAGEMENT CONTENTS}DRM content playback device and method thereof {APPARATUS AND METHOD FOR PLAYING DIGITAL RIGHTS MANAGEMENT CONTENTS}

본 발명은 DRM(Digital Rights Management) 기술이 적용된 콘텐츠의 재생장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 콘텐츠 재생시 끊김 현상이나 화면 품질 저하 현상이 없이 효율적으로 DRM 컨텐츠를 재생하는 장치 및 방법에 관련된다.The present invention relates to an apparatus and method for reproducing content to which DRM (Digital Rights Management) technology is applied. More particularly, the present invention relates to an apparatus and method for efficiently reproducing DRM content without interruption or screen quality degradation. do.

DRM(Digital Rights Management) 기술은 디지털 저작권 관리 기술로서, 협의로 단순히 콘텐츠의 불법복제를 방지하는 기술을, 광의로 디지털 콘텐츠 전체 라이프사이클에 걸쳐 투명성과 신뢰성 보장을 위한 기술과 서비스 체계를 나타낸다. DRM (Digital Rights Management) technology is a digital rights management technology that, in consultation, simply prevents illegal copying of content, and broadly represents a technology and service system for ensuring transparency and reliability throughout the entire digital content lifecycle.

최근 DRM 기술에서 보호대상이 되는 콘텐츠(이하, DRM 콘텐츠라 함)는 VOD, 영화, 플래시 등과 같은 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 포함하며, 그 크기가 급격히 증가하고 있다. 이에 따라 DRM 콘텐츠의 재생에 필요한 리소스(resources)도 증가하고 있다.Recently, the contents protected by the DRM technology (hereinafter referred to as DRM contents) include various multimedia contents such as VOD, movies, and flashes, and the size thereof is rapidly increasing. Accordingly, resources required for playing DRM content are also increasing.

또한, DRM 콘텐츠는 인터넷과 같은 온라인상으로 송수신 되므로 정당한 권리가 없는 불법 사용자에 의해 쉽게 복제될 수 있다. 이러한 불법 복제로부터 DRM 콘텐츠를 보호하기 위하여 DRM 콘텐츠는 암복호화 과정을 거쳐 송수신 되는 것이 바 람직하다. In addition, since the DRM content is transmitted and received online such as the Internet, it can be easily reproduced by an illegal user without proper rights. In order to protect the DRM content from illegal copying, it is preferable that the DRM content is transmitted and received through an encryption / decryption process.

그러나, 불법 복제 기술이 발전함에 따라 이를 방어하기 위한 암복호화 기술도 보다 복잡하게 발전하고 있으며, 이를 수행하기 위한 리소스도 증가하고 있다. 예를 들어 AES(Advanced Encryption Standard)와 같은 복잡한 암복호화 알고리즘을 이용하여 DRM 콘텐츠를 재생하는 경우 필요한 리소스도 더욱 증가하고 있다. However, as the piracy technology is developed, the encryption and decryption technology to defend it is more complicated, and the resources for performing it are increasing. For example, the use of complex encryption / decryption algorithms such as the Advanced Encryption Standard (AES) to play DRM content increases the resources required.

한편, 암호화된 DRM 콘텐츠의 재생과 사용 제한에 대한 관리는 휴대 단말기에 탑재되는 DRM 클라이언트라는 소프트웨어에 의해 수행된다. 일반적으로 DRM 클라이언트는 휴대 단말기에 구비된 단일 프로세서에 의해 실행된다. 휴대 단말기의 단일 프로세서는 DRM 콘텐츠의 재생 외에도, 무선통신에 필요한 신호처리, 그래픽 처리 등 휴대 단말기의 기본적인 기능을 더 수행하여야 한다. On the other hand, management of the reproduction and usage restriction of the encrypted DRM content is performed by software called a DRM client mounted in the portable terminal. In general, the DRM client is executed by a single processor provided in the portable terminal. In addition to the playback of DRM content, the single processor of the portable terminal should perform the basic functions of the portable terminal such as signal processing and graphic processing necessary for wireless communication.

결국, 휴대 단말기의 제한된 리소스를 분할하여 여러 가지 기능 수행에 할당할 수밖에 없으므로, DRM 콘텐츠의 재생에 할당되는 리소스가 매우 제한될 수밖에 없다. 이에 따라 복잡한 암복호화 기술이 적용되고 용량이 급격히 증가하고 있는 DRM 콘텐츠의 재생시에 끊김 현상이 발생하거나, 재생되는 콘텐츠 화면의 품질이 저하되는 등의 문제점이 발생 된다.As a result, since the limited resources of the mobile terminal can be divided and allocated to performing various functions, the resources allocated to the playback of the DRM content are very limited. As a result, a complex encryption / decryption technique is applied and a problem occurs such that a break occurs when the DRM content is rapidly increasing in capacity, or the quality of the reproduced content screen is degraded.

따라서, 본 발명의 목적은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 휴대 단말기의 제한된 리소스를 이용함에도 불구하고 대용량의 DRM 콘텐츠 재생시 끊김 현상이나 화면의 품질 저하 현상을 방지한 효율적인 DRM 콘텐츠 재생장치 및 그 방법을 제공함에 있다. Accordingly, an object of the present invention is to solve the above-mentioned problems of the prior art, an efficient DRM that prevents the phenomenon of dropping or degradation of the screen quality when playing a large amount of DRM content despite the limited resources of the portable terminal The present invention provides an apparatus and method for reproducing a content.

전술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 휴대단말기의 단일 프로세서에서 수행되던 DRM 클라이언트의 기능인 DRM 콘텐츠의 복호화 및 재생과 권한권리를 두 개의 프로세서에 분산하여 적용한 DRM 콘텐츠 재생장치 및 그 방법을 제안한다.In order to achieve the above object, the present invention proposes a DRM content reproducing apparatus and method for distributing and decoding DRM content, which is a function of a DRM client performed in a single processor of a mobile terminal, and applying rights to two processors.

보다 구체적으로 본 발명의 일 양상에 따르면 전술한 목적은, DRM 콘텐츠 재생장치에 있어서, DRM 콘텐츠의 재생 요청에 따라 상기 DRM 콘텐츠 재생에 필요한 라이츠 오브젝트(Rights Object)를 소정의 베이스 밴드 프로세서에 요청하고, 상기 요청에 따라 수신된 라이츠 오브젝트를 이용하여 상기 DRM 콘텐츠를 복호화하여 재생하는 멀티미디어 프로세서; 와 상기 라이츠 오브젝트의 제공요청에 따라 해당 라이츠 오브젝트를 상기 멀티미디어 프로세서에 전송하는 베이스 밴드 프로세서를 포함하는 것이 바람직하다. More specifically, according to an aspect of the present invention, the above object is, in the DRM content playback device, in response to the request for the playback of the DRM content, request a rights object required for playing the DRM content to a predetermined baseband processor; A multimedia processor for decoding and playing the DRM content by using the writes object received in response to the request; And a baseband processor configured to transmit the corresponding writes object to the multimedia processor according to a request for providing the writes object.

이때 상기 멀티미디어 프로세서는, 상기 DRM 콘텐츠를 분석하여 파악된 DRM 콘텐츠의 식별정보 및 라이츠 오브젝트 획득주소를 상기 베이스 밴드 프로세서로 전송하는 콘텐츠 분석부; 상기 DRM 콘텐츠를 상기 수신된 라이츠 오브젝트에 포함된 암호화키를 이용하여 복호화하는 암복호화부; 및 상기 DRM 콘텐츠의 식별정보 및 상기 라이츠 오브젝트 획득주소를 상기 베이스 밴드 프로세서에 전송하고, 상기 수신된 라이츠 오브젝트를 상기 암복호화부에 전송하는 라이츠 오브젝트 통신부를 포함하는 것이 바람직하다.In this case, the multimedia processor, the content analysis unit for transmitting the identification information of the DRM content and the write object object acquisition address obtained by analyzing the DRM content to the baseband processor; An encryption and decryption unit that decrypts the DRM content by using an encryption key included in the received writes object; And a writes object communication unit configured to transmit identification information of the DRM content and the write object acquisition address to the baseband processor, and to transmit the received writes object to the encryption / decryption unit.

또한 상기 베이스 밴드 프로세서는, 서로 다른 포맷의 DRM 콘텐츠의 복호화에 필요한 적어도 하나의 라이츠 오브젝트를 저장하는 라이츠 오브젝트 저장부; 와 상기 DRM 콘텐츠의 식별정보에 해당되는 라이츠 오브젝트가 상기 저장부에 저장되어 있는 경우, 상기 저장된 라이츠 오브젝트를 상기 멀티미디어 프로세서에 전송하는 라이츠 오브젝트 매니저를 포함하는 것이 바람직하다.The baseband processor may further include a writes object storage unit for storing at least one writes object necessary for decoding DRM contents having different formats; And a writes object manager for transmitting the stored writes object to the multimedia processor when the writes object corresponding to the identification information of the DRM content is stored in the storage unit.

한편, 본 발명의 다른 양상에 따르면 전술한 목적은, DRM(Digital Rights Management) 콘텐츠 재생방법에 있어서, 멀티미디어 프로세서가 DRM 콘텐츠의 재생 요청에 따라 상기 DRM 콘텐츠에 포함된 DRM 콘텐츠의 식별정보, 라이츠 오브젝트(Rights Object) 획득주소를 파악하여 소정의 베이스 밴드 프로세서에 전송하는 단계; 상기 베이스 밴드 프로세서가 상기 DRM 콘텐츠의 식별정보에 해당되는 라이츠 오브젝트를 저장하고 있는 경우, 상기 저장된 라이츠 오브젝트를 상기 멀티미디어 프로세서에 전송하는 단계; 및 상기 멀티미디어 프로세서가 상기 DRM 콘텐츠를 상기 저장된 라이츠 오브젝트에 포함된 암호화키를 이용하여 복호화하여 재생하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.Meanwhile, according to another aspect of the present invention, in the method for reproducing digital rights management (DRM) content, the multimedia processor identifies information and Drite contents of DRM content included in the DRM content in response to a DRM content reproduction request. (Rights Object) acquiring the acquisition address and transmitting to the predetermined baseband processor; If the baseband processor stores the writes object corresponding to the identification information of the DRM content, transmitting the stored writes object to the multimedia processor; And decrypting and playing the DRM content by using the encryption key included in the stored writes object.

전술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 휴대 단말기의 제한된 리소스를 이용함에도 불구하고 DRM 콘텐츠 재생시 끊김 현상이나 화면의 품질 저하 현상을 방지한 효율적인 DRM 콘텐츠 재생장치 및 그 방법이 제공된다.As described above, according to the present invention, there is provided an efficient DRM content player and a method for preventing the dropping or the deterioration of the screen quality during DRM content playback despite the limited resources of the portable terminal.

즉, DRM 콘텐츠의 복호화 및 재생 기능을 멀티미디어 프로세서를 통해 수행 하고, DRM 콘텐츠의 권한관리 기능을 베이스 밴드 프로세서를 통해 수행하도록, 각각의 기능을 별도의 프로세서에 분산 적용함으로써, 단일 프로세서에서 DRM 클라이언트의 기능을 모두 수행시 발생하는 DRM 콘텐츠 재생 끊김 현상이나 화면 품질 저하 현상을 방지할 수 있다.That is, by deciphering and playing the DRM content through a multimedia processor, and applying each function to a separate processor to perform the rights management function of the DRM content through a baseband processor, It is possible to prevent the playback of DRM content or the degradation of the screen quality that occurs when all the functions are performed.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 또한, 후술 되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described a preferred embodiment of the present invention; In the following description of the present invention, if it is determined that detailed descriptions of related well-known functions or configurations may obscure the gist of the present invention, the detailed description will be omitted. In addition, terms to be described below are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may vary according to intention or custom of a user or an operator. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout the specification.

도 1은 본 발명에 따른 DRM 콘텐츠 재생장치에 대한 구성을 나타낸 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of a DRM content player according to the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 DRM 콘텐츠 재생장치는 무선 통신부(20), 베이스 밴드 프로세서(21), 멀티미디어 프로세서(24) 및 저장부(28)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the DRM content player according to the present invention includes a wireless communication unit 20, a baseband processor 21, a multimedia processor 24, and a storage unit 28.

무선 통신부(20)는 베이스 밴드 프로세서(21)에서 처리된 신호를 변조하여 송신하거나, DRM 콘텐츠 재생장치에 수신된 신호를 복조하여 베이스 밴드 프로세서(21)에 전송한다.The wireless communication unit 20 modulates and transmits a signal processed by the baseband processor 21, or demodulates a signal received by the DRM content player and transmits the signal to the baseband processor 21.

저장부(28)는 복호화된 DRM 콘텐츠 및 휴대 단말기의 동작에 필요한 제어 프로그램 등을 저장한다.The storage unit 28 stores the decoded DRM content and a control program necessary for the operation of the portable terminal.

멀티미디어 프로세서(24)는 라이츠 오브젝트 통신부(25), 암복호화부(26) 및 콘텐츠 분석부(27)를 포함한다.The multimedia processor 24 includes a writes object communication unit 25, an encryption and decryption unit 26, and a content analysis unit 27.

콘텐츠 분석부(27)는 DRM 콘텐츠 재생 요청에 따라 DRM 콘텐츠에서 DRM 콘텐츠 식별정보(ID: Identification), 라이츠 오브젝트 획득 주소를 파악한다. 이때, 라이츠 오브젝트 획득주소는 베이스 밴드 프로세서(21)에 저장되어 있지 않은 라이츠 오브젝트를 저장하고 있는 서버 등의 주소를 나타낸다. 이후, 콘텐츠 분석부(27)는 파악된 DRM 콘텐츠 식별정보 및 라이츠 오브젝트 획득 주소를 라이츠 오브젝트 통신부(25)에 전송한다. 이때, 콘텐츠 분석부(27)는 라이츠 오브젝트 사용이 제한이 설정된 경우, DRM 콘텐츠 식별정보 및 라이츠 오브젝트 획득주소와 함께 라이츠 오브젝트 소비요청정보를 라이츠 오브젝트 통신부(25)에 전송한다. 여기서, 라이츠 오브젝트 소비요청정보는 라이츠 오브젝트의 사용을 제한하기 위한 것으로서 라이츠 오브젝트의 소비를 요청하기 위한 정보를 나타낸다. The content analyzer 27 determines DRM content identification (ID) and a writes object acquisition address in the DRM content according to the DRM content reproduction request. At this time, the write object acquisition address indicates an address of a server or the like which stores the write object which is not stored in the baseband processor 21. Thereafter, the content analyzer 27 transmits the identified DRM content identification information and the writes object acquisition address to the writes object communication unit 25. In this case, when the usage of the write object is set, the content analyzer 27 transmits the write object consumption request information to the write object object communication unit 25 together with the DRM content identification information and the write object acquisition address. Here, the write object consumption request information indicates information for requesting consumption of the write object as limiting the use of the write object.

라이츠 오브젝트 통신부(25)는 DRM 콘텐츠 식별정보와 라이츠 오브젝트 획득 주소 또는 DRM 콘텐츠 식별정보, 라이츠 오브젝트 획득주소 및 라이츠 오브젝트 소비요청정보를 라이츠 오브젝트 요청 메시지에 포함시켜 베이스 밴드 프로세서(21)에 전송하고, 라이츠 오브젝트 요청 메시지에 대한 응답으로 베이스 밴드 프로세서(21)에서 수신된 라이츠 오브젝트 응답 메시지를 암복호화부(26)에 전송한다.The writes object communication unit 25 includes the DRM content identification information, the write object acquisition address or the DRM content identification information, the write object acquisition address, and the write object consumption request information in the write object request message to the baseband processor 21, In response to the write object request message, the write object response message received from the baseband processor 21 is transmitted to the decryption unit 26.

한편, 라이츠 오브젝트 통신부(25)는 라이츠 오브젝트 요청 메시지를 베이스 밴드 프로세서(21)에 전송한 후 설정된 시간 동안 라이츠 오브젝트 응답메시지가 수신되지 않으면, 라이츠 오브젝트 재요청 메시지를 발생하여 베이스 밴드 프로세서(21)에 전송한다. 이때, 라이츠 오브젝트 재요청 메시지는 베이스 밴드 프로세서(21)로 하여금 라이츠 오브젝트 획득 주소에서 라이츠 오브젝트를 획득하도록 하기 위한 메시지이고, DRM 콘텐츠 식별정보와 라이츠 오브젝트 획득주소를 포함하는 것이 바람직하다.On the other hand, the writes object communication unit 25 transmits the writes object request message to the baseband processor 21, and if the writes object response message is not received for a predetermined time, the writes object re-request message is generated to generate the baseband processor 21. To transmit. In this case, the write object re-request message is a message for causing the baseband processor 21 to acquire the write object from the write object acquisition address, and preferably includes the DRM content identification information and the write object acquisition address.

라이츠 오브젝트 통신부(25)는 라이츠 오브젝트 재요청 메시지에 대한 응답으로 베이스 밴드 프로세서(21)에서 수신된 라이츠 오브젝트 재응답메시지를 암복호화부(26)에 전송한다. 라이츠 오브젝트 통신부(25)는 라이츠 오브젝트 응답메시지 또는 라이츠 오브젝트 재응답메시지에 라이츠 오브젝트 사용횟수, 사용시간 등의 권한정보가 포함된 경우, 이 권한정보를 디스플레이 장치(미도시)에 표시하는 것이 바람직하다. The writes object communication unit 25 transmits the writes object re-response message received from the baseband processor 21 to the encryption / decryption unit 26 in response to the writes object re-request message. The writes object communication unit 25 preferably displays the authority information on the display device (not shown) when the rights object response message or the rights object re-response message includes authority information such as the number of times of usage of the righteous object and usage time. .

암복호화부(26)는 라이츠 오브젝트 응답메시지 또는 라이츠 오브젝트 재응답메시지에 포함된 라이츠 오브젝트를 이용하여 DRM 콘텐츠의 암호화된 데이터를 복호화하여 재생한다. 즉, 암복호화부(26)는 라이츠 오브젝트에 포함된 암호화키를 이용하여 DRM 콘텐츠의 암호화된 데이터를 복호화하여 재생한다. 여기서, 암복호화부(26)는 DRM 콘텐츠의 형식에 따른 암호화 모듈을 통해 DRM 콘텐츠의 암호화된 데이터를 복호화하며, 이를 위해 DRM 콘텐츠의 형식에 따른 다수 개의 암호화 모듈을 구비하는 것이 바람직하다.The encryption / decryption unit 26 decrypts and reproduces the encrypted data of the DRM content by using the writes object included in the writes object response message or the writes object re-response message. That is, the encryption / decryption unit 26 decrypts and reproduces the encrypted data of the DRM content by using the encryption key included in the writes object. Here, the encryption / decryption unit 26 decrypts the encrypted data of the DRM content through an encryption module according to the format of the DRM content, and for this purpose, it is preferable to include a plurality of encryption modules according to the format of the DRM content.

한편, 베이스 밴드 프로세서(21)는 라이츠 오브젝트 매니저(22)와 라이츠 오 브젝트 저장부(23)를 포함한다.The baseband processor 21 includes a writes object manager 22 and a writes object storage unit 23.

라이츠 오브젝트 매니저(22)는 라이츠 오브젝트 요청메시지에 포함된 DRM 콘텐츠 식별정보에 해당되는 라이츠 오브젝트가 라이츠 오브젝트 저장부(23)에 저장되어 있으면, 저장된 라이츠 오브젝트를 라이츠 오브젝트 응답메시지에 포함시켜 멀티미디어 프로세서(24)에 전송한다. 이때, 라이츠 오브젝트는 DRM 콘텐츠의 재생을 위해 복호화에 필요한 암호화키와, 라이츠 오브젝트 사용횟수 정보, 사용시간정보 등의 권한정보를 포함한다. 즉, 라이츠 오브젝트 응답메시지는 DRM 콘텐츠의 재생을 위해 복호화에 필요한 암호화키와 DRM 콘텐츠의 사용제한에 대해 규정한 권한정보를 포함하게 되는 것이다.The writes object manager 22 includes the stored writes object in the writes object response message when the writes object corresponding to the DRM content identification information included in the writes object request message is stored in the writes object storage 23. To 24). At this time, the writes object includes an encryption key necessary for decryption for reproduction of the DRM content, authorization information such as writes object use count information and use time information. That is, the write object response message includes an encryption key required for decryption for reproduction of the DRM content and authorization information that defines the restriction on the use of the DRM content.

그리고, 라이츠 오브젝트 매니저(22)는 라이츠 오브젝트 요청메시지에 소비요청정보가 포함되어 있으면, 라이츠 오브젝트의 제한 종류에 따라 라이츠 오브젝트를 소비한다. 즉, 라이츠 오브젝트 매니저(22)는 라이츠 오브젝트의 제한 종류가 라이츠 오브젝트의 사용횟수 제한에 관한 것이면, 라이츠 오브젝트 사용횟수를 설정된 수, 예를 들어 "1"만큼 감소시키고, 그 결과를 해당 라이츠 오브젝트의 권한 정보에 반영하여 라이츠 오브젝트 저장부(23)에 저장한다. If the write object object 22 includes consumption request information, the write object manager 22 consumes the write object according to the type of restriction of the write object. That is, the writes object manager 22 decreases the writes object usage count by a set number, for example, "1", if the type of restriction on the writes object is related to the usage count of the writes object. The information is reflected in the authority information and stored in the writes object storage unit 23.

한편, 라이츠 오브젝트 매니저(22)는 라이츠 오브젝트의 제한 종류가 라이츠 오브젝트의 사용시간 제한에 관한 것이면, 라이트 오브젝트 사용제한 시작시각 정보를 라이츠 오브젝트의 권한정보에 반영하여 라이츠 오브젝트 저장부(23)에 저장한다. 따라서, 라이츠 오브젝트는 상기 사용제한 시작시간으로부터 일정 사용시간 동안 사용된다. 이때, 상기 라이츠 오브젝트의 사용제한 시작시간은 상기 라이츠 오브젝트 소비요청정보를 수신한 시간인 것이 바람직하다.On the other hand, the writes object manager 22 stores the write object usage start time information in the writes object storage unit 23 by reflecting the light object usage start time information in the writes object authority information, when the type of restriction of the writes object is related to the usage time limitation of the writes object. do. Therefore, the Writes object is used for a certain usage time from the usage restriction start time. In this case, the usage limit start time of the writes object may be a time for receiving the writes object consumption request information.

한편, 라이츠 오브젝트 매니저(22)는 라이츠 오브젝트 요청 메시지에 포함된 DRM 콘텐츠 식별정보에 해당되는 라이츠 오브젝트가 라이츠 오브젝트 저장부(23)에 저장되어 있지 않거나, 멀티미디어 프로세서(24)에서 라이츠 오브젝트 재요청 메시지가 수신되면, DRM 콘텐츠 식별정보에 해당되는 라이츠 오브젝트를 획득하기 위해 라이츠 오브젝트 획득주소에 라이츠 오브젝트 획득메시지를 전송한다. On the other hand, the writes object manager 22 does not have a writes object corresponding to the DRM content identification information included in the writes object request message in the writes object storage unit 23, or the writes object re-request message in the multimedia processor 24. If is received, in order to obtain a writes object corresponding to the DRM content identification information, and transmits a writes object acquisition message to the writes object acquisition address.

라이츠 오브젝트 매니저(22)는 라이츠 오브젝트 획득 주소로부터 라이츠 오브젝트 획득메시지의 응답으로 라이츠 오브젝트 획득응답 메시지가 수신되면, 라이츠 오브젝트 획득응답메시지에 포함된 라이츠 오브젝트를 라이츠 오브젝트 응답메시지 또는 라이츠 오브젝트 재응답메시지에 포함시켜 멀티미디어 프로세서(24)에 전송한다. 여기서, 라이츠 오브젝트 매니저(22)는 라이츠 오브젝트를 멀티미디어 프로세서(24)에 제공함과 동시에 라이츠 오브젝트 저장부(23)에 저장하는 것이 바람직하다. When the Rights Object Acquisition Response message is received in response to the Rights Object Acquisition message from the Rights Object Acquisition Address, the Rights Object Manager 22 transfers the Rights object included in the Rights Object Acquisition Response message to the Rights Object Response message or the Rights Object Re-response message. It is included and transmitted to the multimedia processor 24. Here, the writes object manager 22 preferably provides the writes object to the multimedia processor 24 and stores the writes object in the writes object storage unit 23.

라이츠 오브젝트 저장부(23)는 DRM 콘텐츠의 재생을 위해 복호화에 필요한 암호화 키 및 권한정보를 포함한 다수 개의 라이츠 오브젝트를 저장한다.The write object storage unit 23 stores a plurality of write objects including encryption keys and authorization information necessary for decryption for reproduction of the DRM content.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 DRM 콘텐츠 재생장치는 DRM 클라이언트의 기능인 DRM 콘텐츠의 복호화 및 재생을 멀티미디어 프로세서에서 수행하고, DRM 클라이언트 기능 중 권한관리를 베이스 밴드 프로세서에서 수행하도록, DRM 클라이언트 각각의 기능을 별도의 프로세서에 분산 적용함으로써, 단일 프로세서에서 DRM 클라이언트의 기능을 모두 수행시 발생하는 DRM 콘텐츠 재생 끊김 현상이나 화면 품질 저하 현상을 방지할 수 있다.As described above, the DRM content reproducing apparatus according to the present invention performs the function of each of the DRM clients to perform decoding and playback of the DRM content, which is a function of the DRM client, in the multimedia processor, and to perform rights management among the DRM client functions in the baseband processor. By applying the distributed to a separate processor, it is possible to prevent the playback of the DRM content or the degradation of the screen quality that occurs when performing all the functions of the DRM client in a single processor.

도 2는 본 발명에 따른 DRM 콘텐츠 재생장치의 DRM 콘텐츠 재생방법에 대한 플로차트를 나타낸 도면이다.2 is a flowchart illustrating a DRM content playback method of the DRM content playback apparatus according to the present invention.

도 2에 도시된 DRM 콘텐츠 재생장치의 DRM 콘텐츠 재생방법은 도 1에 도시된 DRM 콘텐츠 재생장치의 멀티미디어 프로세서에 의해서 수행될 수 있다. 따라서, DRM 콘텐츠 재생장치의 DRM 콘텐츠 재생방법에 대한 설명은 멀티미디어 프로세서를 수행주체로 하여 이루어질 것이다. The DRM content playback method of the DRM content player shown in FIG. 2 may be performed by the multimedia processor of the DRM content player shown in FIG. 1. Therefore, the description of the DRM content playback method of the DRM content playback apparatus will be made mainly by the multimedia processor.

멀티미디어 프로세서는 DRM 콘텐츠 재생 요청이 수신됨에 따라 재생 요청된 DRM 콘텐츠에서 DRM 콘텐츠 식별정보(ID), 라이츠 오브젝트 획득 주소를 파악한다(S10, S11). 이때, 라이츠 오브젝트 획득주소는 상기 DRM 콘텐츠 재생장치 내에 저장되어 있지 않은 라이츠 오브젝트를 저장하고 있는 서버 등의 주소를 나타낸다. As the DRM content reproduction request is received, the multimedia processor determines the DRM content identification information (ID) and the write object object acquisition address from the DRM content requested for reproduction (S10 and S11). In this case, the write object acquisition address indicates an address of a server or the like storing a write object that is not stored in the DRM content player.

멀티미디어 프로세서는 파악된 DRM 콘텐츠 식별정보 및 라이츠 오브젝트 획득주소를 라이츠 오브젝트 요청메시지에 포함시켜 베이스 밴드 프로세서에 전송한다(S12). 이때, 멀티미디어 프로세서는 라이츠 오브젝트 사용 제한이 설정된 경우, DRM 콘텐츠 식별정보 및 라이츠 오브젝트 획득주소와 함께 라이츠 오브젝트 소비요청정보를 라이츠 오브젝트 요청메시지에 포함시켜 베이스 밴드 프로세서에 전송할 수 있다. 여기서, 라이츠 오브젝트 소비요청정보는 라이츠 오브젝트의 사용을 제한하기 위한 것으로, 라이츠 오브젝트의 소비를 요청하기 위한 정보를 나타낸다. The multimedia processor includes the identified DRM content identification information and the write object acquisition address in the write object request message and transmits it to the base band processor (S12). In this case, when the use of the write object is set, the multimedia processor may include the write object consumption request information together with the DRM content identification information and the write object acquisition address in the write object request message and transmit the same to the base band processor. Here, the write object consumption request information is for limiting the use of the write object, and represents information for requesting consumption of the write object.

이후, 멀티미디어 프로세서는 라이츠 오브젝트 요청 메시지에 대한 응답으로 베이스 밴드 프로세서에서 라이츠 오브젝트가 수신되었는가를 확인한다(S13). 멀티미디어 프로세서는 베이스 밴드 프로세서에서 라이츠 오브젝트가 수신되었으면, 수신된 라이츠 오브젝트를 이용하여 DRM 콘텐츠의 암호화된 데이터를 복호화한 후 재생한다(S14, S15). 이때, 멀티미디어 프로세서는 DRM 콘텐츠의 형식에 따른 암호화 모듈을 선택하여 DRM 콘텐츠의 암호화된 데이터를 복호화하는 것이 바람직하다.Thereafter, the multimedia processor checks whether the write object is received from the baseband processor in response to the write object request message (S13). When the multimedia object receives the writes object from the baseband processor, the multimedia processor decrypts and encrypts the encrypted data of the DRM content using the received writes object (S14, S15). In this case, the multimedia processor preferably selects an encryption module according to the format of the DRM content to decrypt the encrypted data of the DRM content.

반면, 멀티미디어 프로세서는 설정된 시간 내에 베이스 밴드 프로세서에서 라이츠 오브젝트가 수신되지 않으면, 상기 파악된 DRM 콘텐츠 식별정보 및 라이츠 오브젝트 획득주소를 베이스 밴드 프로세서에 전송한다(S16). On the other hand, if the writes object is not received from the baseband processor within the set time, the multimedia processor transmits the identified DRM content identification information and the writes object acquisition address to the baseband processor (S16).

이후, 멀티미디어 프로세서는 단계 S13에서 베이스 밴드 프로세서로부터 라이츠 오브젝트의 수신 여부에 따라 단계 S14 및 S15를 수행하거나, 단계 S16을 수행하게 된다.Thereafter, the multimedia processor performs steps S14 and S15 or performs step S16 according to whether or not the right object is received from the baseband processor in step S13.

도 3은 본 발명에 따른 DRM 콘텐츠 재생장치의 라이츠 오브젝트 제공방법에 대한 플로차트를 나타낸 도면이다.3 is a flowchart illustrating a method of providing a lights object in the DRM content player according to the present invention.

도 3에 도시된 DRM 콘텐츠 재생장치의 라이츠 오브젝트 제공방법은 도 1에 도시된 DRM 콘텐츠 재생장치의 베이스 밴드 프로세서에 의해서 수행될 수 있다. 따라서, DRM 콘텐츠 재생장치의 라이츠 오브젝트 제공방법에 대한 설명은 베이스 밴드 프로세서를 수행주체로 하여 이루어질 것이다. The method of providing a writes object of the DRM content player shown in FIG. 3 may be performed by the baseband processor of the DRM content player shown in FIG. 1. Therefore, the description of the method of providing the righteous object of the DRM content player will be made based on the baseband processor.

베이스 밴드 프로세서는 멀티미디어 프로세서로부터 라이츠 오브젝트 요청메시지가 수신되면(S20), 저장된 라이츠 오브젝트들을 검색하여 라이츠 오브젝트 요 청메시지에 포함된 DRM 콘텐츠 식별정보에 해당되는 라이츠 오브젝트를 저장하고 있는지 확인한다(S21, S22). 베이스 밴드 프로세서는 DRM 콘텐츠 식별정보에 해당되는 라이츠 오브젝트가 저장되어 있으면, 상기 DRM 콘텐츠 식별정보에 해당되는 라이츠 오브젝트를 멀티미디어 프로세서에 전송한다(S23).When the baseband processor receives the write object request message from the multimedia processor (S20), the baseband processor searches the stored write object and checks whether the write object corresponds to the DRM content identification information included in the write object request message (S21). S22). The baseband processor transmits the writes object corresponding to the DRM content identification information to the multimedia processor when the writes object corresponding to the DRM content identification information is stored (S23).

반면, 베이스 밴드 프로세서는 DRM 콘텐츠에 해당되는 라이츠 오브젝트가 저장되어 있지 않으면, 상기 라이츠 오브젝트 요청 메시지에 포함된 라이츠 오브젝트 획득주소로 라이츠 오브젝트를 요청한다(S24). 베이스 밴드 프로세서는 상기 라이츠 오브젝트 획득주소에서 요청한 라이츠 오브젝트가 수신되면, 수신된 라이츠 오브젝트를 멀티미디어 프로세서에 전송한다(S25). 이때, 베이스 밴드 프로세서는 수신된 라이츠 오브젝트를 구비된 저장장치, 예를 들어 도 1에 도시된 라이츠 오브젝트 저장부에 저장할 수 있다.On the other hand, if the writes object corresponding to the DRM content is not stored, the baseband processor requests the writes object from the writes object acquisition address included in the writes object request message (S24). When the baseband processor receives the writes object requested from the write object acquisition address, the baseband processor transmits the received writes object to the multimedia processor (S25). In this case, the baseband processor may store the storage device provided with the received lights object, for example, the lights object storage shown in FIG. 1.

한편, 베이스 밴드 프로세서는 멀티미디어 프로세서로부터 라이츠 오브젝트 재요청 메시지가 수신되면, 상기 라이츠 오브젝트 획득주소에 DRM 콘텐츠 식별정보에 해당되는 라이츠 오브젝트를 요청하고, 요청에 따라 수신된 라이츠 오브젝트를 멀티미디어 프로세서에 전송한다. 즉, 베이스 밴드 프로세서는 상기 라이츠 오브젝트 요청메시지의 응답으로 라이츠 오브젝트를 멀티미디어 프로세서에 제공한 후 멀티미디어 프로세서로부터 라이츠 오브젝트 재요청 메시지가 수신되면, 상기 라이츠 오브젝트 획득주소에 라이츠 오브젝트를 요청한다.On the other hand, when the baseband processor receives a write object object request message from the multimedia processor, the baseband processor requests a write object corresponding to DRM content identification information from the write object object address, and transmits the received object to the multimedia processor according to the request. . That is, the baseband processor provides a writes object to the multimedia processor in response to the write object request message, and then, if a write object re-request message is received from the multimedia processor, requests the writes object from the write object acquisition address.

베이스 밴드 프로세서는 상기 라이츠 오브젝트 획득주소로부터 라이츠 오브젝트가 수신되면, 수신된 라이츠 오브젝트를 멀티미디어 프로세서에 전송한다. 이 때, 멀티미디어 프로세서에서 발생된 라이츠 오브젝트 재요청 메시지는 베이스 밴드 프로세서에서 라이츠 오브젝트 요청메시지의 응답으로 전송된 라이츠 오브젝트가 설정된 시간 동안 멀티미디어 프로세서에 수신되지 않은 경우에 발생 된다. The baseband processor transmits the received write object to the multimedia processor when the write object is received from the write object acquisition address. At this time, the write object request request message generated by the multimedia processor is generated when the write object received in response to the write object request message from the baseband processor is not received by the multimedia processor for a predetermined time.

그리고, 베이스 밴드 프로세서는 라이츠 오브젝트 요청메시지에 라이츠 오브젝트 소비요청정보가 포함되어 있으면, 상기 라이츠 오브젝트의 제한 종류에 따른 적절한 소비 결과를 해당 라이츠 오브젝트의 권한정보에 반영하여 저장한다. If the write object request message includes the write object consumption request information, the baseband processor reflects and stores the appropriate consumption result according to the restriction type of the write object in the authority information of the write object.

상술한 바와 같이, DRM 클라이언트의 기능 중 DRM 콘텐츠의 복호화 및 재생은 도 2에 도시된 바와 같이 멀티미디어 프로세서의 DRM 콘텐츠 재생방법을 통해 수행되고, DRM 클라이언트의 기능 중 DRM 콘텐츠의 권한관리는 도 3에 도시된 바와 같이 베이스 밴드 프로세서의 라이츠 오브젝트 제공방법을 통해 수행됨을 알 수 있다. 즉, DRM 클라이언트의 기능을 각각 베이스 밴드 프로세서와 멀티미디어 프로세서에 분산 수행됨으로써, 단일 프로세서에서 DRM 클라이언트의 기능을 모두 수행시 발생하는 DRM 콘텐츠 재생 끊김 현상이나 화면 품질 저하 현상을 방지할 수 있다.As described above, the decoding and playing of the DRM content among the functions of the DRM client is performed through the DRM content playing method of the multimedia processor as shown in FIG. 2, and the rights management of the DRM content among the functions of the DRM client is illustrated in FIG. 3. As shown in the figure, it can be seen that the data is performed through the method of providing the lights object of the baseband processor. That is, by distributing the functions of the DRM client to the baseband processor and the multimedia processor, respectively, it is possible to prevent the disconnection of the DRM content or the degradation of the screen quality that occurs when the DRM client performs all the functions of the DRM client.

도 1은 본 발명에 따른 DRM 콘텐츠 재생장치에 대한 구성을 나타낸 도면.1 is a diagram showing the configuration of a DRM content playback apparatus according to the present invention;

도 2는 본 발명에 따른 DRM 콘텐츠 재생장치의 DRM 콘텐츠 재생방법에 대한 플로차트를 나타낸 도면.2 is a flowchart illustrating a DRM content playback method of the DRM content playback apparatus according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 DRM 콘텐츠 재생장치의 라이츠 오브젝트 제공방법에 대한 플로차트를 나타낸 도면.3 is a flowchart illustrating a method of providing a lights object in the DRM content player according to the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

21 : 베이스 밴드 프로세서 22 : 라이츠 오브젝트 매니저21: Baseband Processor 22: Rights Object Manager

23 : 라이츠 오브젝트 저장부 24 : 멀티미디어 프로세서23: lights object storage unit 24: multimedia processor

25 : 라이츠 오브젝트 통신부 26 : 암복호화부25: lights object communication unit 26: encryption and decryption unit

27 : 콘텐츠 분석부27: content analysis unit

Claims (18)

DRM(Digital Rights Management) 콘텐츠 재생장치에 있어서,In the DRM (Digital Rights Management) content playback device, DRM 콘텐츠의 재생 요청에 따라 상기 DRM 콘텐츠 재생에 필요한 라이츠 오브젝트(Rights Object)를 소정의 베이스 밴드 프로세서에 요청하고, 상기 요청에 따라 수신된 라이츠 오브젝트를 이용하여 상기 DRM 콘텐츠를 복호화하여 재생하는 멀티미디어 프로세서; 와A multimedia processor for requesting a Rights Object required for playing the DRM content to a predetermined baseband processor according to a request for playing the DRM content, and decoding and playing the DRM content using the received object according to the request. ; Wow 상기 라이츠 오브젝트의 제공요청에 따라 해당 라이츠 오브젝트를 상기 멀티미디어 프로세서에 전송하는 베이스 밴드 프로세서를 포함하는 DRM 콘텐츠 재생장치. And a baseband processor configured to transmit the corresponding writes object to the multimedia processor according to the request for providing the writes object. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 라이츠 오브젝트는,The Rights object is 상기 DRM 콘텐츠의 재생시 복호화에 필요한 암호화 키, 상기 라이츠 오브젝트 사용횟수, 사용시간에 관해 규정한 권한정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 DRM 콘텐츠 재생장치.And at least one of an encryption key required for decryption during reproduction of the DRM content, the number of use of the righteous object, and authorization information defined for the use time. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 멀티미디어 프로세서는,The multimedia processor, 상기 DRM 콘텐츠를 분석하여 파악된 DRM 콘텐츠의 식별정보 및 라이츠 오브젝트 획득주소를 상기 베이스 밴드 프로세서로 전송하는 콘텐츠 분석부;A content analyzer configured to analyze the DRM content and transmit identification information of the DRM content and a write object object acquisition address to the baseband processor; 상기 DRM 콘텐츠를 상기 수신된 라이츠 오브젝트에 포함된 암호화키를 이용하여 복호화하는 암복호화부; 및An encryption and decryption unit that decrypts the DRM content by using an encryption key included in the received writes object; And 상기 DRM 콘텐츠의 식별정보 및 상기 라이츠 오브젝트 획득주소를 상기 베이스 밴드 프로세서에 전송하고, 상기 수신된 라이츠 오브젝트를 상기 암복호화부에 전송하는 라이츠 오브젝트 통신부를 포함하는 DRM 콘텐츠 재생장치. And a writes object communication unit for transmitting the identification information of the DRM content and the write object acquisition address to the baseband processor and transmitting the received write object to the encryption / decryption unit. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 베이스 밴드 프로세서는,The baseband processor, 서로 다른 포맷의 DRM 콘텐츠의 복호화에 필요한 적어도 하나의 라이츠 오브젝트를 저장하는 라이츠 오브젝트 저장부; 와A writes object storage unit for storing at least one writes object necessary for decoding DRM contents having different formats; Wow 상기 DRM 콘텐츠의 식별정보에 해당되는 라이츠 오브젝트가 상기 저장부에 저장되어 있는 경우, 상기 저장된 라이츠 오브젝트를 상기 멀티미디어 프로세서에 전송하는 라이츠 오브젝트 매니저를 포함하는 DRM 콘텐츠 재생장치.And a writes object manager for transmitting the stored writes object to the multimedia processor when the writes object corresponding to the identification information of the DRM content is stored in the storage unit. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 라이츠 오브젝트 매니저는,The writes object manager, 상기 DRM 콘텐츠의 식별정보에 해당되는 라이츠 오브젝트가 상기 저장부에 저장되어 있지 않은 경우, 상기 라이츠 오브젝트 획득주소에 상기 DRM 콘텐츠 재생에 필요한 라이츠 오브젝트를 요청하고, 상기 라이츠 오브젝트 획득주소에서 수신된 라이츠 오브젝트를 상기 멀티미디어 프로세서에 전송하는 DRM 콘텐츠 재생장치. If a writes object corresponding to the identification information of the DRM content is not stored in the storage unit, a writes object for the reproduction of the DRM content is requested to the writes object acquisition address, and the writes object received at the writes object acquisition address is requested. DRM content playback device for transmitting to the multimedia processor. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 라이츠 오브젝트 통신부는,The writes object communication unit, 상기 DRM 콘텐츠의 식별정보 및 라이츠 오브젝트 획득주소를 상기 베이스 밴드 프로세서에 전송한 후, 설정된 시간 내에 상기 베이스 밴드 프로세서에서 라이츠 오브젝트가 수신되지 않으면, 상기 DRM 콘텐츠의 식별정보 및 라이츠 오브젝트 획득주소를 상기 베이스 상기 밴드 프로세서에 전송하여 라이츠 오브젝트의 재전송을 요청하는 DRM 콘텐츠 재생장치.After the identification information of the DRM content and the write object acquisition address are transmitted to the baseband processor, if the write object is not received from the base band processor within a predetermined time, the identification information and the write object acquisition address of the DRM content are stored in the base band processor. Transmitting to the band processor to request retransmission of a writes object. 제6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 베이스 밴드 프로세서는,The baseband processor, 상기 라이츠 오브젝트의 재전송 요청에 따라 상기 라이츠 오브젝트 획득주소에 라이츠 오브젝트를 요청하고, 상기 라이츠 오브젝트 획득주소에서 수신된 라이 츠 오브젝트를 상기 멀티미디어 프로세서에 전송하는 DRM 콘텐츠 재생장치.And requesting a writes object from the writes object acquisition address in response to the re-transmission request of the writes object, and transmitting the writes object received from the writes object acquisition address to the multimedia processor. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 암복호화부는,The encryption and decryption unit, DRM 콘텐츠의 포맷에 따른 다수 개의 암호화 모듈을 구비하며, DRM 콘텐츠의 포맷에 맞는 암호화 모듈을 선택하여 해당 DRM 콘텐츠의 복호화를 수행하는 DRM 콘텐츠 재생장치.And a plurality of encryption modules according to the format of the DRM contents, and selecting an encryption module suitable for the format of the DRM contents to decrypt the corresponding DRM contents. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 콘텐츠 분석부는,The content analysis unit, 상기 라이츠 오브젝트 사용횟수를 제한하도록 설정된 경우, 상기 DRM 콘텐츠의 식별정보 및 라이츠 오브젝트 획득주소와 함께 라이츠 오브젝트 소비요청정보를 상기 라이츠 오브젝트 통신부에 전송하고;If it is set to limit the number of times of usage of the righteous object, transmitting the righteous object consumption request information to the righteous object communication unit together with identification information of the DRM content and a righteous object acquisition address; 상기 라이츠 오브젝트 통신부는 상기 라이츠 오브젝트 소비요청정보, DRM 콘텐츠의 식별정보 및 라이츠 오브젝트 획득주소를 상기 베이스 밴드 프로세서에 전송하여 라이츠 오브젝트를 요청하는 DRM 콘텐츠 재생장치.And the writes object communication unit requests the writes object by transmitting the writes object consumption request information, identification information of the DRM content, and a writes object acquisition address to the baseband processor. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 베이스 밴드 프로세서는,The baseband processor, 상기 라이츠 오브젝트 소비요청정보를 수신하면 상기 DRM 콘텐츠의 식별정보에 해당되는 라이츠 오브젝트의 제한 종류에 따라 사용횟수를 변경하거나 사용제한 시작시간을 설정하여 저장하는 DRM 콘텐츠 재생장치. And receiving the right object consumption request information and changing the frequency of use or setting a start time limit for use according to a limit type of the right object corresponding to the identification information of the DRM content. DRM(Digital Rights Management) 콘텐츠 재생방법에 있어서,In the method of playing DRM (Digital Rights Management) content, 멀티미디어 프로세서가 DRM 콘텐츠의 재생 요청에 따라 상기 DRM 콘텐츠에 포함된 DRM 콘텐츠의 식별정보, 라이츠 오브젝트(Rights Object) 획득주소를 파악하여 소정의 베이스 밴드 프로세서에 전송하는 단계;Determining, by the multimedia processor, the identification information and the Rights Object acquisition address of the DRM content included in the DRM content according to a request for playing the DRM content, and transmitting the identification information to a predetermined baseband processor; 상기 베이스 밴드 프로세서가 상기 DRM 콘텐츠의 식별정보에 해당되는 라이츠 오브젝트를 저장하고 있는 경우, 상기 저장된 라이츠 오브젝트를 상기 멀티미디어 프로세서에 전송하는 단계; 및 If the baseband processor stores the writes object corresponding to the identification information of the DRM content, transmitting the stored writes object to the multimedia processor; And 상기 멀티미디어 프로세서가 상기 DRM 콘텐츠를 상기 저장된 라이츠 오브젝트에 포함된 암호화키를 이용하여 복호화하여 재생하는 단계를 포함하는 DRM 콘텐츠 재생방법.And decoding, by the multimedia processor, the DRM content by using an encryption key included in the stored writes object. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 라이츠 오브젝트는,The Rights object is 상기 DRM 콘텐츠의 재생시 복호화에 필요한 암호화 키, 상기 라이츠 오브젝트 사용횟수, 사용시간에 대해 규정한 권한정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 DRM 콘텐츠 재생방법.And at least one of an encryption key required for decryption when the DRM content is played back, the number of times the righteous object is used, and authorization information defined for the usage time. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 베이스 밴드 프로세서가,The baseband processor, 상기 DRM 콘텐츠의 식별정보에 해당되는 라이츠 오브젝트를 저장하고 있지 않은 경우, 상기 라이츠 오브젝트 획득주소에 상기 DRM 콘텐츠 재생에 필요한 라이츠 오브젝트를 요청하고, 상기 라이츠 오브젝트 획득주소에서 수신된 라이츠 오브젝트를 상기 멀티미디어 프로세서에 전송하는 단계를 더 포함하는 DRM 콘텐츠 재생방법.If the writes object corresponding to the identification information of the DRM content is not stored, a writes object for playing the DRM content is requested to the writes object acquisition address, and the writes object received from the writes object acquisition address is converted into the multimedia processor. DRM content playback method further comprising the step of transmitting to. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 멀티미디어 프로세서가,The multimedia processor, 상기 DRM 콘텐츠의 식별정보 및 라이츠 오브젝트 획득주소를 상기 베이스 밴드 프로세서에 전송한 후, 설정된 시간 내에 상기 베이스 밴드 프로세서에서 라이츠 오브젝트를 수신하지 못하면, 상기 DRM 콘텐츠의 식별정보 및 라이츠 오브젝트 획득주소를 상기 베이스 밴드 프로세서에 전송하여 라이츠 오브젝트의 재전송을 요청하는 단계를 더 포함하는 DRM 콘텐츠 재생방법.After the identification information of the DRM content and the write object acquisition address are transmitted to the baseband processor, if the baseband processor does not receive the write object within a predetermined time, the identification information and the write object acquisition address of the DRM content are stored in the base band processor. Transmitting to the band processor to request retransmission of the writes object. 제14항에 있어서,The method of claim 14, 상기 베이스 밴드 프로세서가,The baseband processor, 상기 라이츠 오브젝트의 재전송 요청에 따라 상기 라이츠 오브젝트 획득주소에 라이츠 오브젝트를 요청하고, 상기 라이츠 오브젝트 획득주소에서 수신된 라이츠 오브젝트를 상기 멀티미디어 프로세서에 전송하는 단계를 더 포함하는 DRM 콘텐츠 재생방법.And requesting a writes object from the writes object acquisition address in response to the re-transmission request of the writes object, and transmitting the writes object received from the writes object acquisition address to the multimedia processor. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 DRM 콘텐츠를 상기 저장된 라이츠 오브젝트에 포함된 암호화키를 이용하여 복호화하여 재생하는 단계는,Decrypting and playing the DRM content by using an encryption key included in the stored writes object, 상기 DRM 콘텐츠의 포맷에 맞는 암호화 모듈을 선택하여 해당 DRM 콘텐츠의 복호화를 수행하는 단계를 포함하는 DRM 콘텐츠 재생방법.Selecting an encryption module suitable for the format of the DRM content and performing decryption of the corresponding DRM content. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 멀티미디어 프로세서가,The multimedia processor, 상기 라이츠 오브젝트 사용횟수를 제한하도록 설정된 경우, 상기 DRM 콘텐츠의 식별정보 및 라이츠 오브젝트 획득주소와 함께 라이츠 오브젝트 소비요청정보를 상기 베이스 밴드 프로세서에 전송하여 라이츠 오브젝트를 요청하는 단계를 더 포함하는 DRM 콘텐츠 재생방법.If the number of times of use of the write object is set to limit, the DRM content playback further comprises the step of requesting a writes object by sending the writes object consumption request information along with the identification information of the DRM content and a write object acquisition address; Way. 제17항에 있어서,The method of claim 17, 상기 베이스 밴드 프로세서가,The baseband processor, 상기 라이츠 오브젝트 소비요청정보를 수신하면 상기 DRM 콘텐츠의 식별정보에 해당되는 라이츠 오브젝트의 제한 종류에 따라 사용횟수를 변경하거나 사용제한 시작시간을 설정하여 저장하는 단계를 더 포함하는 DRM 콘텐츠 재생방법.And receiving the right object consumption request information and changing the number of times of use or setting a start time limit according to a limit type of the right object corresponding to the identification information of the DRM content.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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US11115185B2 (en) * 2019-03-22 2021-09-07 Rosemount Aerospace Inc. Highly secure WAIC baseband signal transmission with byte displacement approach

Cited By (1)

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11115185B2 (en) * 2019-03-22 2021-09-07 Rosemount Aerospace Inc. Highly secure WAIC baseband signal transmission with byte displacement approach

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