KR20090009914A - 통신 세션의 상황-인식 이동 - Google Patents

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KR20090009914A
KR20090009914A KR1020087029001A KR20087029001A KR20090009914A KR 20090009914 A KR20090009914 A KR 20090009914A KR 1020087029001 A KR1020087029001 A KR 1020087029001A KR 20087029001 A KR20087029001 A KR 20087029001A KR 20090009914 A KR20090009914 A KR 20090009914A
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비제이 포참팔리 쿠마
시트라 에이. 파드케
비스와나쓰 푸살라
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루센트 테크놀러지스 인크
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Abstract

통신 네트워크 세션의 상황-인식 이동(context-aware migration)을 위한 기술들 및 시스템들이 개시된다. 예를 들면, 애플리케이션 모듈에 따라 제 1 엔티티와 제 2 엔티티 사이에 확립된 통신 세션을 이동시키기 위한 시스템은 다음의 구성요소들을 포함한다. 상황 모니터 모듈은 애플리케이션 모듈을 지원하고 제 1 엔티티와 제 2 엔티티 중 적어도 하나와 연관된 상황 정보를 얻도록 동작한다. 이동 서버 모듈은 애플리케이션 모듈을 지원하고 제 1 엔티티와 연관된 하나의 통신 디바이스에서 제 1 엔티티와 연관된 또 다른 통신 디바이스로의 전송을 달성하도록 동작한다. 상황 모니터 모듈 및 이동 서버 모듈은 통신 세션을 전송하기 위해 애플리케이션 모듈과 협력하여 동작한다.
애플리케이션 모듈, 통신 세션, 상황 모니터 모듈, 이동 서버 모듈

Description

통신 세션의 상황-인식 이동{CONTEXT-AWARE MIGRATION OF COMMUNICATION SESSION}
본 발명은 일반적으로 데이터 통신 네트워크들의 분야에 관한 것으로, 특히, 인터넷 프로토콜(Internet Protocol; IP) 멀티미디어 서브시스템(Internet Protocol multimedia subsystem; IMS) 세션과 같은 통신 세션의 상황-인식 이동(context-aware migration)을 위한 기술들에 관한 것이다.
인터넷 프로토콜(IP) 멀티미디어 서브시스템(IMS)은 그 기초로서 IP 프로토콜을 사용하는 제 3 세대 파트너쉽 프로젝트(the 3rd Generation Partnership Project; 3GPP)로부터 캐리어들을 위한 차세대 통신 네트워크이다. 공지되어 있는 바와 같이, 3GPP는 "제 3 세대(3rd-Generation; 3G)" 시스템들로서 알려진, 고속 데이터를 지원하는 셀룰러 시스템들의 촉진을 위한 국제 표준체들의 협동(cooperation)이다. IMS는 국제 전기통신 연합(International Telecommunications Union; ITU) H.323 표준 및 미디어 게이트웨이 제어 프로토콜(Media Gateway Control Protocol; MGCP)과 같은 데이터, 비디오, 세션 개시 프로토콜(Session Initiation Protocol; SIP) 기반 음성패킷망(voice over IP; VoIP) 및 비(non)-SIP 패킷화된 음성을 지원한다. IMS는 또한 공용 교환 전화 네트워 크(Public Switched Telephone Network; PSTN)와 함께 통합하도록 설계되었고 전통적인 전화 서비스들을 제공한다.
IMS는 인스턴트 메시징(instant messaging; IM), 푸시-투-토크(push-to-talk), 영상회의(videoconfercing) 및 주문형 비디오(video-on-demand; VOD)를 포함하는, 무선 또는 유선을 통해 광범위한 타입들의 통신 세션들에 대한 지원을 제공하도록 고안되었다(conceived). 그러므로, IMS는 수렴된(converged) 유선 및 무선 네트워크들을 위한 서비스들을 혼합한다(blend). IMS 아키텍처(architecture)는 세션 및 액세스 계층들(access layers)로부터 서비스 계층을 분리한다. 상이한 계층들 사이에 선명한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스들의 규정은 제 3 자들을 위해 보다 쉽게 서비스를 창출하고, 용이하게 서비스 제공자들에 의해 전개가능하다.
적어도, IMS 세션이 다양한 통신 프로토콜들 및 플랫폼들(platforms)을 지원할 수 있다는 점 때문에, IMS 세션 동안 이용되는 통신 디바이스들 사이의 이동(migration)에 대해 사용자들에 유연성(flexibility)을 제공할 필요성이 존재한다.
본 발명의 원리들은 통신 네트워크 세션의 상황-인식 이동을 위한 기술들 및 시스템들을 제공한다.
예를 들면, 본 발명의 일 양태에서, 애플리케이션 모듈에 따라 제 1 엔티티(entity)와 제 2 엔티티 사이에 확립된 통신 세션을 이동시키기 위한 장치는 아래의 구성요소들을 포함한다. 상황 모니터 모듈(context monitor module)은 애플리케이션 모듈을 지원하고 제 1 엔티티와 제 2 엔티티 중 적어도 하나와 연관된 상황 정보를 얻도록 동작한다. 이동 서버 모듈은 애플리케이션 모듈을 지원하고 제 1 엔티티와 연관된 하나의 통신 디바이스(device)에서 제 1 엔티티와 연관된 또 다른 통신 디바이스로 통신 세션의 전송을 달성하도록 동작한다. 상황 모니터 모듈 및 이동 서버 모듈은 통신 세션을 전송하기 위해 애플리케이션 모듈과 통합하여 동작한다.
애플리케이션 모듈은 적어도 상황 모니터 모듈에 의해 얻어진 상황 정보의 부분을 수신할 수 있다. 애플리케이션 모듈은 수신된 상황 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 엔티티의 하나의 통신 디바이스에서 제 1 엔티티의 다른 통신 디바이스로 통신 세션을 전송할지의 여부를 결정할 수 있다. 애플리케이션 모듈은 이동 서버 모듈로 하여금 통신 세션이 전송 후에 제 1 엔티티와 제 2 엔티티 사이에서 연속하도록 전송 결정이 행해질 때 전송을 달성하게 할 수 있다.
장치는, 애플리케이션 모듈을 지원하고 통신 세션과 연관된 정보를 얻도록 동작하는 세션 모니터 모듈을 더 포함할 수 있고, 애플리케이션 모듈은 전송 결정을 행하는데 사용하기 위해 세션 정보의 적어도 일부를 수신한다.
또한, 장치는 상황 모니터 모듈 및 애플리케이션 모듈 중 적어도 하나를 지원하고 그것에 정보를 제공하도록 동작하는 하나 이상의 지원 모듈들을 포함할 수 있다. 하나 이상의 지원 모듈들은 제 1 엔티티의 선호도(preference) 및 프로파일 중 적어도 하나에 속하는 정보를 저장하기 위한 모듈; 제 1 엔티티와 연관된 스케줄(schedule)에 속하는 정보를 저장하기 위한 모듈; 제 1 엔티티와 연관된 폴리시(policy)에 속하는 정보를 저장하기 위한 모듈; 제 1 엔티티와 연관된 하나 이상의 통신 디바이스들의 로케이션(location)에 속하는 정보를 저장하기 위한 모듈; 제 1 엔티티와 연관된 하나 이상의 통신 디바이스들의 상태(status)에 속하는 정보를 저장하기 위한 모듈; 및 세션이 하나의 통신 디바이스에서 다른 통신 디바이스로 전송될 때 다른 통신 디바이스에 제공될 매체(media)를 트랜스코딩(transcoding)하기 위한 모듈 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 장치는 제 1 엔티티와 연관된 하나의 통신 디바이스 상에 상주하고 하나의 통신 디바이스에서 다른 통신 디바이스로 통신 세션의 전달을 용이하게 하도록 동작하는 클라이언트 모듈(client module)을 포함할 수 있다.
상황 정보는 적어도 제 1 엔티티와 연관된 지리적인 로케이션 정보; 적어도 제 1 엔티티가 통신하는 다른 통신 디바이스들에 대해 적어도 제 1 엔티티의 근접(proximity)에 속하는 정보; 통신 세션이 확립되는 통신 네트워크와 연관된 품질에 속하는 정보; 통신 세션에 속하는 정보; 적어도 제 1 엔티티의 활동(activity)에 속하는 정보; 및 하나 이상의 주변 상태들에 속하는 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 상황 정보는 다른 타입들의 정보를 포함할 수 있음을 이해해야 한다.
일 실시예에서, 통신 세션은 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(IMS) 세션이다.
이롭게는, 상술한 장치에 따라, 애플리케이션 모듈은 개별(separate) 상황 모니터 모듈이 이 임무를 독립적으로 수행하므로 상황 정보를 모으는데 부담을 가질 필요가 없다. 또한, 애플리케이션 모듈은 개별 이동 서버 모듈이 이 임무를 독립적으로 수행하므로 실제 이동을 달성하는데 부담을 가질 필요가 없다. 그러므로, 애플리케이션의 프로그래밍은 단순화되고, 애플리케이션 처리는 보다 효과적이다.
본 발명의 이들 그리고 다른 여러 가지 목적들, 특징들 및 이점들은 첨부된 도면들과 연계하여 판독될 그의 예시적인 실시예들의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라, 상황-인식 IMS-기반의 이동 시스템을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라, 호출 이동 예를 도시한 도면.
도 3은 도 2의 호출 이동을 달성하는데 사용되는 상세한 시그널링 프로토콜(signaling protocol)을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라, 상황-인식 이동 시스템을 구현하는데 적합한 컴퓨터 시스템을 도시한 도면.
본 발명은 IMS 기반의 통신 네트워크의 상황에서 이하에 설명되겠지만, 본 발명은 그에 제한되지 않음을 이해해야 한다. 즉, 본 발명은 일반적으로, 네트워크 통신 세션에 대해 이동 능력을 제공하는데 바람직한 임의의 데이터 통신 네트워크에 보다 더 적용가능하다.
여기에서 사용되는 바와 같이, "세션(session)"은 일반적으로, 데이터가 그 사이에서 교환될 수 있는 약간의 시간 기간 동안 지속하는 둘 이상의 엔티티들 간의 통신 접속을 참조한다. 세션은 통상적으로 대응하는 네트워크 프로토콜에서 세션 계층에 의해 구현되고 관리된다. 전체 "세션"은, 이하에서 추가로 설명되는 바와 같이, 파티들(parties)이 통신을 위해 사용하는 통신 디바이스들에 무관하게 지속하는 통신 파티들(사용자들)과 연관되는 전체적인 세션의 일부인 논리 세션(logical session)뿐만 아니라, 통신을 위해 사용되는 디바이스들과 연관된 전체적인 세션의 일부인 네트워크 세션을 포함할 수 있다.
또한, 여기에서 사용되는 바와 같은, 용어 "네트워크(network)"는 일반적으로, IMS가 지원하는 유선 네트워크들 및 무선 네트워크들에 의해 형성된 조합된 통신 네트워크인, IMS 기반의 통신 네트워크를 참조한다.
이하에서 예시적으로 설명되는 바와 같이, 본 발명의 원리들은 세션이 지속할 수 있도록 하나의 통신 디바이스에서 또 다른 통신 디바이스로 네트워크 세션을 이동, 또는 전송하기 위한 상황-인식 기술들을 제공한다.
따라서, 본 발명의 예시적인 원리들은 IMS-기반의 통신 네트워크와 같은 통신 네트워크에서 사용자의 확장된 상황의 개념을 소개한다. 이하에서 충분히 규정되는 바와 같이, "상황(Context)"은 사용자의 로케이션 및 이용가능성뿐만 아니라, 상이한 디바이스들, 주변 감지 정보 및 캘린더 스케줄(calendar schedule)로의 사용자의 근접(proximity)이다. 이 상황은 강화된 방식(enhanced manner)으로 세션들의 이동뿐만 아니라 다양한 상황-인식 애플리케이션들을 지원하는데 사용될 수 있다.
그러므로, 상이한 네트워크들(예를 들면, 3G, Wi-Fi(802.11 표준), 무선 광대역 등)을 통해 통신을 위한 상이한 능력들을 갖는 상이한 사용자 디바이스들(예를 들면, 셀 폰들, 개인 휴대용 정보 단말기들(personal digital assistants), 랩탑들 등)의 급증과 사용자의 이동도와 결합된 마켓(market)에서 상이한 애플리케이션(예를 들면, 이메일, 인스턴트 메시징, 음성 폰, 비디오 폰 등)으로, 사용자에게 도달하는 최상의 방식을 결정하는 것은 매우 어려울 수 있다. 통신이 끊어지지(lost) 않도록, 사용자의 "상황" 및 그/그녀에게 어떻게 최상으로 도달하는지를 알 필요성이 존재한다. 광범위하게 말해서, 사용자의 상황은 다음과 같은 다수의 파트들(parts)로 구성된다:
(ⅰ) 지리적인 로케이션: 사용자의 위도, 경도 및 또한 가능한 고도;
(ⅱ) 사용자가 (이것은 쉽게 액세스가능한 사용자 근방에 있는, 일반적인 텔레비전(TV), 컴퓨터, 전화기, 등과 같은 다른 범용 디바이스들뿐만 아니라 사용자가 휴대하는 개인용 디바이스들)에 도달할 수 있는 다른 디바이스들로의 근접;
(ⅲ) 사용자의 로케이션에서 네트워크 및 네트워크 품질(예를 들면, 신호 세기, 정체(congestion) 등);
(ⅳ) 사용자가 속해있는 현재 세션(또는 없음(none)) 및 세션(예를 들면, 시작된, 통화중, 등)의 타입(type), 인코딩(encoding), 상태와 같은 세션의 특징들;
(ⅴ) 사용자의 이용가능성 및 존재를 결정하기 위해(사용자의 이 "존재(presence)"는 캘린더 정보로부터 얻어지는 바와 같이 명백하거나 암시적일 수 있음) 예를 들면, 이사회 회의(board meeting)에서, 점심시간 등에 사용자의 현재 활동.
(ⅵ) 디바이스 또는 그 밖의 다른 곳 상의 다수의 감지 검출기들을 통해 그리고 네트워크에 통신되는 열, 습도 등과 같은 다른 주변 상태들(이 주변 상태 정보(ambient condition information)는 또한 효과적인 배출들(evacuations)을 인에이블링(enabling), 위협 및 보안 정보 등의 보급(dissemination)을 위한 관련된 인구를 타깃팅(targeting)과 같은 홈-랜드 보안 타입 애플리케이션들(home-land security type applications)용으로 사용될 수 있음).
사용자가 음성/비디오 호출과 같은 통신 세션, 회의 세션 또는 그의 개인용 디바이스 상의 텔레비전(예를 들면, IP TV) 시청에 관련될 때, 상이한 네트워크(또는 네트워크의 상이한 부분) 및/또는 디바이스에 대해 사용자를 이동시키기 위한 필요성이 상승할 수 있다. 다음과 같은 세션 동안 사용자를 이동시킬 필요성을 야기하는 많은 이유들이 존재한다:
(ⅰ) 네트워크의 신호 세기가 현재 세션에 의해 요구된 대역폭을 지원하는데 불충분한 레벨로 강등;
(ⅱ) 사용자는 상이한 타입의 네트워크(3G 및 Wi-Fi 사이의 로밍(roaming))로 이동;
(ⅲ) 사용자는 양호한 품질의 디바이스의 이용가능성으로 인해 상이한 디바이스로 이동을 원함; 및/또는
(ⅳ) 가정 또는 직장 등에서 개인용 셀-폰으로부터 스피커폰으로 폰 호출을 이동시키는 것과 같은 사회적 및 다른 이유들.
쉽고 고른(seamless) 방식으로 위의 이유들에 대한 호출을 이동시킬 수 있도록 하기 위해, 강화된 상황-인식 이동을 인에이블링하도록 사용자의 상황을 아는 것이 필요하다. 강화된 상황-인식 이동은 사용자 및/또는 세션의 현재 상황을 아는 것을 포함하고 따라서, 사용자가 이동될 수 있는 적절한 디바이스들로의 사용자의 근접을 아는 것이 필요하다. 이들 특징들의 일부는 네트워크에 의해서만 알려질 수 있는 반면에, 나머지들은 사용자에 의해 더 잘 알려진다. 예를 들면, 무선 네트워크의 신호 세기 및 유선 네트워크 상의 정체는 네트워크 구성요소들 자체들에 의해 가장 잘 결정된다. 그러나, 사용자가 이동하고자 하는 디바이스의 선택은 아마도 사용자의 제어 하에서 최상이고, 상기 네트워크만이 새로운 디바이스가 양호하거나 나쁜 방식으로 현재 세션을 지원하는지의 여부를 결정하는데 도움을 제공한다.
따라서, 본 발명의 예시적인 원리들은 사용자의 강화된 상황(예를 들면, 로케이션, 세션, 이용가능성, 디바이스들로의 근접, 존재(presence) 등)을 캡쳐(capture)하는 이동 시스템(migration system)을 제공하고 무선 또는 유선 네트워크들을 스패닝(spanning)하여, 디바이스에서 디바이스로 현재 세션의 이동을 인에이블링한다. 이동 시스템은 서비스 계층에서 동작하고, 일단, 이동이 일어날 필요가 있는 적절한 디바이스가 결정되면, 아래에 놓이는 세션에 대해 그것을 남기고, 이동을 실제로 수행하기 위해 계층들을 액세스한다.
진행중인 세션을 이동시키는 능력은 팔로우-미-폰(Follow-me-Phone), 팔로우-미-채트(Follow-me-Chat), 팔로우-미-비디오(Follow-me-Video), 및 팔로우-미-TV(Follow-me-TV) 등과 같은 다양한 "팔로우-미(follow-me)" 타입의 서비스들을 인 에이블링한다. 예시의 목적들을 위해, 아래에서, 우리는 시나리오 및 연관된 팔로우-미 애플리케이션 및 상황-인식 이동 시스템이 이들 애플리케이션 내의 부분을 어떻게 플레이(play)하는지를 규정한다.
누군가 아침 일찍 참석해야 할 중요한 회의 미팅이 있다는 시나리오를 생각해 보자. 그래서, 직장으로 운전하는 동안, 그 사람이 컨퍼런스 브리지(conference bridge)로 다이얼링(dialing)하고 미팅에 로그온 한다. 그러나, 전화 상의 음성 품질은 최상으로 가능하지는 않고 그 사람은 그/그녀가 사무실에 들어갈 때 또 다른 디바이스로 스위칭하기를 원한다. 그 사람이 주차장에 접근하거나 사무실에 들어가므로, 이동 시스템은 그/그녀의 로케이션이 이제 예를 들면, 로케이션 서버 및 그 사람의 디바이스 프로파일에 기초하여, 양호한 데스크탑 스피커 폰에 근접하여 있음을 감지한다. 이동 시스템은 그 사람에게 그/그녀가 가능하면 이동기를 원하는 디바이스들(예를 들면, 데스크탑 폰, 그/그녀의 컴퓨터 상의 소프트-폰 등)의 선택들을 경고한다(alert). 회의 호출이 비디오의 부가된 성분을 가지면, 가능하게는, 이동하는데(따라서, 현재 세션을 업그레이드하는데) 이용가능한 최상의 디바이스는 소프트-폰이다.
적절한 디바이스를 선택할 시에, 네트워크는 고르게(seamlessly) 정확한 디바이스로 그 사람의 호출을 라우팅(routing)/이동시킨다. 일단 세션이 새로운 디바이스로 픽업(pick up)되면, 원래 디바이스 세션은 제거되어, 임의의 중단들(interruptions) 및 회의에 재다이얼(redial)할 필요성을 회피한다. 더 양호한 세션은 새로운 폰 상에서 지속된다. 유지되는 세션의 부분이 원래 세션의 시작 파 티들 사이의 논리 세션(logical session)임을 이해해야 한다. 그것은 제거되는 원래 디바이스들 간의 네트워크 세션이다.
이동 시스템은 세션의 로케이션 및 상황에 기초한 디바이스들의 선택 및 더 양호한 디바이스로 세션을 이동시키기 위해 보다 낮은 세션 계층으로 이동 호출을 트리거링(triggering)하는 것 모두에 관련됨을 유의하자.
본 발명의 상황-인식 이동 원리들에 대한 위의 일반적인 설명을 고려하여, 일 예시적인 IMS-기반의 시스템 아키텍처 및 호출 흐름 예가 이제 설명된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라, 상황-인식 IMS-기반의 이동 시스템의 블록도이다. 상황-인식 IMS-기반의 이동 시스템은 IMS가 지원하는 다양한 유선 및 무선 네트워크들에 동작적으로 결합된다고 가정한다.
도시된 바와 같이, 이동 시스템(100)은 다층형(multi-tiered)으로 분포된 클라이언트-서버 아키텍처이다. 서버 측에서, 이동 시스템(100)은 애플리케이션 특정 모듈들(110), 코어 모듈들(120), 및 지원 모듈들(130)을 포함한다. 예로써, 모듈들은 후속 도면들에서 도시된 것뿐만 아니라 도 1에 도시된 바와 같이 다른 모듈들에 동작적으로 결합된다. 애플리케이션 특정 모듈들(110)은 다양한 "팔로우-미" 애플리케이션들, 몇 개를 예를 들면, 팔로우-미 폰(112)(위에서 설명한 바와 같음) 및 팔로우-미 TV(114)를 포함한다. 코어 모듈들(120)은 상황 모니터(122), 세션 모니터(124), 및 이동 서버(126)를 포함한다. 지원 모듈들(130)은 홈 가입자 서버(home subscriber server; HSS)(132), 캘린더 서버(calendar server)(134), 폴리시 서버(policy server)(136), 로케이션 서버(location server)(138), 미디어 서 버(media server)(137) 및 존재 서버(presence server)(139)를 포함한다. 클라이언트 측에서, 클라이언트 모듈(140)은 이동 기능성의 일부를 인에이블링하기 위해 임의의 애플리케이션들에 사용된다.
이러한 아키텍처의 한 가지 이점은 그것이 다양한 애플리케이션들을 오픈 업(open up)하고, 애플리케이션들 각각이 이동을 위한 그들 자신의 폴리시들 및 규칙들을 규정할 수 있다는 점이다. 애플리케이션들은 의도된 행동을 구현하기 위해 코어 및 지원 모듈들을 사용한다.
일반적으로, 코어 모듈들(120)은 세션, 상황을 모니터링하고 세션의 이동을 처리하는(handling) 기능성을 제공한다. 애플리케이션 특정 모듈들(110)은 애플리케이션에 의해 구체화된 폴리시들에 기초하여 애플리케이션 계층 논리(application layer logic)를 수행하고 이동이 언제 어떻게 일어나야 하는지를 결정하기 위해 코어 모듈들을 사용한다. 지원 모듈들(130)은 로케이션 결정과 같은 코어 지원 기능성, 폴리시/프로파일 서버, 개별의 캘린더와 통합된 캘린더 서버 및 미디어 서버를 제공한다. 일부 애플리케이션들은 세션들의 이동을 인에이블링하기 위해 클라이언트를 필요로 할 수 있다.
이제, 이동 시스템 모듈들 각각을 상세히 설명한다.
상황 모니터(122)는 사용자의 상황을 유지하는(keeping track of) 책임을 진다. 위에서 규정된 바와 같이, 상황은 사용자 디바이스들의 존재, 현재 시간, 근접 로케이션, 지리적인 로케이션의 모두 또는 임의의 것을 포함하는 정보이다. 그렇게 하기 위해, 상황 모니터는 HSS(132), 로케이션 서버(138), 존재 서버(139) 및 캘린 더 서버(134) 및 미디어 서버(137)와 같은 다른 상황-특정 서버들과 통신한다. 시스템은 다른 지원 모듈들(도시되지 않음)을 포함할 수 있다.
상황 모니터(122)는 정보를 동질화시키고(assimilate) 사용자의 상황을 결정하기 위해 애플리케이션(예를 들면, 팔로우-미 폰 애플리케이션(112))에 인터페이스를 제공한다. 즉, 상황 모니터는 애플리케이션 모듈에 일관된 상황 픽쳐(coherent context picture)를 제공하기 위해 지원 모듈들로부터 모아진 정보를 이용한다. 이롭게는, 애플리케이션 모듈은 개별 상황 모니터가 이 임무를 수행하므로 상황 정보를 모으는데 부담을 가질 필요가 없다. 따라서, 애플리케이션의 프로그래밍은 단순화되고 애플리케이션 처리는 보다 효과적이다.
세션 모니터(124)는 세션 특징들을 유지한다. 세션 특징들은 예를 들면, 세션의 상태, 세션의 타입, 관련된 사용자들, 관련된 임의의 트랜스코더들(transcoders)(즉, 음성 및 비디오 모두에 대해, 상이한 인코딩 방식들을 지원하는 디바이스들에 대해, 트랜스코더 디바이스는 디바이스들 사이에 이용될 수 있음), 및 스트림된 비디오 방송들(streamed video broadcasts)의 경우에 세션의 소스를 포함할 수 있다.
이동 서버(126)는 세션의 이동을 처리한다. 애플리케이션 모듈로부터 큐(cue)를 수신할 시에, 이동 서버는 타겟된(targeted) 디바이스에 대해 세션의 실제 이동을 수행하기 위해 아래에 있는(underlying) 세션 계층에 대해 만들어질 필요가 있는 모든 적절한 호출들을 처리한다. 즉, 이동 서버는 세션의 이동을 달성하기 위해 애플리케이션 모듈(미리 결정된 폴리시에 기초하여 이동 결정을 행함)로부 터 명령을 수신한다. 이롭게는, 애플리케이션 모듈은 개별 이동 서버가 이 임무를 수행하므로 실제 이동을 달성하는데 부담을 가질 필요가 없다. 따라서, 다시, 애플리케이션의 프로그래밍은 단순화되고, 애플리케이션 처리는 보다 효과적이다.
애플리케이션 모듈들(110)은 팔로우-미-형 애플리케이션들(follow-me-like applications)에 대한 애플리케이션-특정 논리를 구현하는 하나 이상의 서버들로서 구현될 수 있다. 각각의 애플리케이션 모듈들은 애플리케이션 논리를 결정하는(decision-making) 것을 지원하기 위해 코어 및 지원 모듈들을 사용한다.
다양한 지원 모듈들(130)은 이동 시스템 아키텍처에 사용된다. 이들 모듈들은 이동 능력들을 인에이블링하기 위해 특정 기능성을 제공한다.
HSS(132)는 사용자 프로파일들 및 선호도들(preferences)을 저장한다. 이들 프로파일들 및 선호도들은 상황 인식 이동 시스템이 구현되는 IMS 기반의 네트워크의 각 사용자에 의해 셋업(set up)될 수 있다.
캘린더 서버(134)는 사용자들의 캘린더 정보를 제공한다. 캘린더 정보는 미팅 시간들 및 로케이션들, 바쁜 시간들 및 자유 시간들과 같은 정보를 포함한다.
폴리시 서버(136)는 사용자들에 대한 폴리시들을 저장한다. 폴리시 엔진(policy engine)은 사용자들과 애플리케이션 사이에서 폴리시들을 이동시키는데 필요하다. 폴리시는 임의의 액션(action)이 일어나야만 하는지의 여부를 나타내는 규칙이다. 예를 들면, 호출 이동 애플리케이션은 스피커 능력들을 갖는 가장 근접하게 이용가능한 폰으로 세션을 이동시키도록 원할 수 있다. 그러나, 폴리시는 이러한 이동이 언제 일어나는지를 사용자에게 항상 알리도록 설정되고, 사용자는 이 동이 일어나야 하는지의 여부에 대해 최우선(over-riding) 결정 옵션(option)을 가질 수 있다.
로케이션 서버(138)는 디바이스들의 로케이션을 제공한다. 호출-기반의 네트워크들을 위해, 모바일 위치 센터(Mobile Positioning Center; MPC) 또는 게이트웨이 모바일 로케이션 센터(Gateway Mobile Location Center; GMLC)는 이 역할을 수행할 수 있다. 그러나, Wi-Fi 또는 블루-투스(blue-tooth)와 같은, 다른 타입들의 디바이스들 및 네트워크들에 대해, 특별한 로케이션 서버들이 이용된다.
미디어 서버(137)는 예를 들면, 비디오 세션이 높은 비트 레이트를 지원하는 디바이스로부터 낮은 비트 레이트 또는 상이한 인코딩 방식을 지원하는 디바이스로 전송되면, 이종 디바이스들(disparate devices) 간의 미디어의 트랜스코딩을 처리한다.
존재 서버(139)는 디바이스들의 존재 정보 예를 들면, 디바이스가 온/오프인지의 여부, 또는 디바이스가 호출(세션)에 현재 포함되어 있는지의 여부를 결정한다.
클라이언트 모듈(140)은 임의의 애플리케이션들에서 이동을 돕는다. 몇몇 애플리케이션들에 대해, 클라이언트 모듈은 이동, 로케이션 결정 및 근접 모니터링을 도울 수 있는 사용자의 디바이스 자체 상에 상주할 필요가 있다. 예를 들면, 클라이언트 모듈은 위성 위치 확인 시스템(global positioning system; GPS) 기능들, 블루투스 지원, 또는 무선 주파수(radio frequency; RF) 모니터링 기능들을 수행할 수 있다.
상황 인식 이동 시스템의 모듈들의 설명을 고려하여, 호출 흐름 예는 이제 본 발명의 이동 원리들을 여기에 설명할 것이다.
도 2는 호출 이동 예의 블록도인 반면에, 도 3은 호출 이동을 달성하기 위해 사용되는 보다 상세한 시그널링 프로토콜을 도시한 도면이다. 도시된 예는 시스템이 포함할 수 있는 모든 지원 모듈들의 사용을 포함하지 않을 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 다른 지원 모듈들의 사용이 상기 예에서 가정될 수 있다(하지만, 명확하게 언급되지 않음).
도 2의 예에서, 도 1의 이동 시스템의 임의의 성분들이 (동일한 도면번호들로) 도시된다. 게다가, 일부 IMS 기반의 네트워크 성분들, 예를 들면, 서빙 호출 세션 제어 기능(serving call session control function; S-CSCF)(204), 질문하는(interrogating)-CSCF들(I-CSCFs)(206-A 및 206-B), 및 프록시(proxy)-CSCF들(P-CSCFs)(208-A 및 208-B)을 갖는 서비스 브로커(service broker)(202)가 도시된다. P-CSCF는 등록(registration) 후에 네트워크에서 접촉의 통신 디바이스의 포인트이다. I-CSCF는 등록에서 S-CSCF를 찾는다. S-CSCF는 사용자의 서비스 특권들을 식별하고, 애플리케이션 서버에 대해 액세스를 선택하고 그 서버에 액세스를 제공한다. 전체적인 네트워크는 다소의 성분들을 포함할 수 있고, 도 2의 성분들은 호출 이동 예를 설명하기 위해 도시된다는 것을 이해해야 한다. 서비스 브로커 및 CSCF들은 통상적인 기능들을 수행하고, 그에 의해, 통신하기 위해 사용자 디바이스들 및 이동 시스템에 의해 사용된다.
도 2에 도시된 예시적인 디바이스들은 셀 폰(210), 개인용 컴퓨터(214), 비 디오폰(216), 및 표준 전화기(218)를 포함한다. 도 2에 도시된 사용자 디바이스들 및 네트워크들의 타입 및 품질은 예시적인 목적들만을 위한 것이며, 본 발명의 원리들은 사용자 디바이스들 또는 네트워크들의 임의의 특정한 타입 또는 품질에 제한되지 않음을 이해해야 한다.
이 예에서, 디바이스(A)의 사용자는 디바이스(B)의 사용자와 통신하고 있다고 가정한다. 이어서, 디바이스(A)의 사용자는 호출이 디바이스(B)의 사용자와 지속할 수 있도록 디바이스(C)로 이동하는 것이 필요하다(또는 요구된다).
초기(단계 0)에, 시스템은 이동을 위해 설정된 호출을 모니터링(monitoring)한다. 이것은 디바이스(A)와 디바이스(B) 사이의 현재 세션의 특징들을 유지하는 세션 모니터(124)에 의해 행해진다. 디바이스(A)에서 디바이스(C)로 사용자(및, 따라서, 세션)의 이동을 필요로 하는 상황이 일어난다고 가정한다. 단계 1은 사용자 디바이스들의 현재 로케이션으로 HSS(132)를 업데이트하는 로케이션 서버(138)를 도시한다. 단계 2에서, 상황 모니터(122)는 HSS(132)로부터 디바이스 로케이션들 및 업데이트된 사용자를 얻는다. 이 정보로부터, 단계 3에서, 이동 시스템은 호출이 이동되어야 하는 적절한 디바이스(디바이스(C)라고 가정함)를 결정한다. 단계 4a에서, 사용자는 디바이스(C)로의 진행중인 이동을 (디바이스(A) 상에) 통지받는다. 단계 4b에서, 이동 시스템은 디바이스(B)에 대해 디바이스(C)를 참조한다(식별한다). 단계 5에서, 디바이스(B)는 디바이스(C)를 얻는다. 단계 6에서, 이동 시스템은 호출 세션에 참여하기 위해 디바이스(C)를 가져온다. 단계 7에서, 디바이스(A)는 호출 세션으로부터 제거된다. 이어서, (디바이스(A) 앞의) 사용자는 디바 이스(C) 상의 디바이스(B)의 사용자와 호출을 지속한다.
도 3은 호출 이동을 달성하기 위해 사용되는 보다 상세한 시그널링 프로토콜을 도시한 도면이다. 도 3은 도 3a 및 도 3b를 포함하고, 도 3b의 시그널링이 후속하여 도 3a의 시그널링을 따르도록 도 3b는 도 3a의 연속이다. 도 3의 성분들은 도 2에 도시된 것들(동일한 도면번호들을 가짐)과 동일하다. 간략함을 위해, CSCF들은 도시되지 않는다. 또한, 도 2는 기존 호출을 가정하고, 도 3은 호출을 시작하는데 사용되는 시그널링을 도시한다.
따라서, 도시된 바와 같이, 디바이스(A)(210)는 통상적인 방식(typical fashion)으로 셋업되는 서비스 브로커(202)를 통해 디바이스(B)(218)에 대해 호출을 시작한다(301). 서비스 브로커(202)는 요청을 애플리케이션 모듈(112)에 통지한다(302). 애플리케이션 모듈(112)은 호출 요청을 세션 모니터(124)에 통지한다(303). 애플리케이션 모듈(112)은 디바이스(A)의 사용자의 상황을 모니터링하기 위해 상황 모니터(124)에 요청을 전달한다(304). 상황 모니터(122)는 HSS(132)로부터 사용자의 디바이스들에 대한 프로파일/선호도 정보를 요청하고, 응답하여, HSS는 요청된 정보를 상황 모니터에 제공한다(305). 상황 모니터는 또한 사용자의 디바이스들에 대한 로케이션 정보를 위해 로케이션 서버(138)를 폴링(polling)한다(306). 대안적으로, 도 2에 도시된 바와 같이, 로케이션 서버는 요청시에 상황 모니터에 로케이션 정보를 전송하는 HSS에 로케이션 정보를 제공할 수 있다.
추가로 도시된 바와 같이, 상황 모니터(122)는 상황 변경이 일어날 때 애플리케이션 모듈(112)에 통지한다(307). 그 다음, 애플리케이션 모듈은 이동이 일어 날 필요가 있는지를 결정하기 위해 미리 결정된 폴리시를 적용한다. 이동은 적용된 애플리케이션 논리에 기초하여 일어날 필요가 있다고 가정하면, 애플리케이션 모듈은 디바이스(C))로의 호출의 이동을 요청한다(308). 이동 서버(126)는 세션 모니터(124)로부터 세션 정보를 요청하고 수신한다(309). 이동 서버는 이제 디바이스(B)에 대해 새로운 디바이스(C)를 참조한다(310). 디바이스(B)는 이동 서버로부터 요청을 얻는다(311). 이동 서버는 디바이스(B)를 대신하여 디바이스(C)를 가져온다(312). 디바이스(C)는 디바이스(B)와 접촉한다(313). 이동 서버는 디바이스(A)에 호출 레그 제거 요청(call leg termination request)을 전송한다(314). 이어서, 호출 이동은 완료된다(315).
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라, 상황-인식 이동 시스템을 구현하기에 적합한 컴퓨터 시스템의 아키텍처를 도시한 도면이다. 보다 특별하게, 도 4의 컴퓨터 시스템은 도 1 내지 도 3의 상황으로 위에서 예시적으로 설명된 바와 같이, 본 발명의 방법론들을 구현하고 수행하기 위해 사용될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 따라서, 예를 들면, 하나 이상의 이러한 컴퓨팅 시스템들은 도 1에 도시된 모듈들을 구현하기 위해 이용될 수 있다. 또한, 하나 이상의 다른 네트워크 성분들이 이러한 컴퓨팅 시스템을 구현할 수 있음을 이해해야 한다. 물론, 본 발명이 임의의 특정한 컴퓨팅 시스템 구현에 제한되지 않음을 이해해야 한다.
이 예시적인 구현에서, 적어도 본 발명의 방법론들의 일부를 구현하기 위한 프로세서(402)는 버스(410), 또는 대안적인 접속 장치(connection arrangement)를 통해, 메모리(404), 입력/출력(I/O) 디바이스(들)(406), 및 네트워크 인터페이 스(408)와 동작적으로 결합된다.
여기에서 사용된 바와 같은 용어 "프로세서(processor)"는 예를 들면, 중앙 처리 장치(central processing unit; CPU) 및/또는 다른 처리 회로(processing circuitry)(예를 들면, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor; DSP), 마이크로프로세서 등)를 포함하는 임의의 처리 디바이스를 포함하도록 의도된다. 부가적으로, 용어 "프로세서"는 하나 이상의 처리 디바이스로 참조할 수 있고, 처리 디바이스와 연관된 다양한 구성요소들이 다른 처리 디바이스들에 의해 공유될 수 있음을 이해해야 한다.
여기에서 사용된 바와 같은 용어 "메모리(memory)"는 예를 들면, 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read only memory; ROM), 고정된 저장 매체(예를 들면, 하드 드라이브), 제거가능한 저장 매체(예를 들면, 디스켓), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은, 프로세서 또는 CPU와 연관된 메모리 및 다른 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하도록 의도된다.
게다가, 여기에서 사용된 표현 "I/O 디바이스들(devices)"은 처리 유닛(unit)에 연관된 결과들을 제공하기 위한 하나 이상의 출력 디바이스들(예를 들면, CRT 디스플레이 등) 뿐만 아니라, 처리 유닛에 데이터를 입력하기 위한 하나 이상의 입력 디바이스들(예를 들면, 키보드, 마우스 등)을 포함하도록 의도된다. 이러한 입력 디바이스들은 본 발명의 시스템에 의해 사용된 입력들을 제공하기 위한 하나의 메커니즘(mechanism)일 수 있음을 이해해야 한다. 대안적으로, 입력들은 컴퓨터 버스(410)에 접속된 디스켓 또는 몇몇 다른 소스(source)(예를 들면, 또 다 른 컴퓨터 시스템)로부터 시스템으로 판독될 수 있다. 또한, 방법론들에 대한 입력들은 하나 이상의 입력 디바이스들에 따라 얻어질 수 있다. 출력 디바이스들은 본 발명의 방법론들의 결과를 제공받는 사용자 또는 다른 컴퓨터 시스템을 위한 하나의 메커니즘일 수 있다.
또한, 여기에서 사용된 표현 "네트워크 인터페이스(network interface)"는 예를 들면, 컴퓨팅 시스템(400)으로 하여금 다른 컴퓨팅 시스템들과 통신하게 할 수 있는 하나 이상의 디바이스들을 포함하도록 의도된다. 따라서, 네트워크 인터페이스는 적절한 통신 프로토콜을 통해 또 다른 컴퓨터 시스템의 송수신기(transceiver)와 통신하도록 구성된 송수신기를 포함할 수 있다. 본 발명이 임의의 특정한 통신 프로토콜에 제한되지 않음을 이해해야 한다.
본 발명이 네트워크들의 상황하에서 여기에서 설명되었지만, 본 발명의 방법론들은 컴퓨터 판독가능 매체의 형태로 배치될 수 있고, 본 발명이 구현될 수 있고, 그 이점들은 배치를 위해 실제 사용된 신호-베어링 매체(signal-bearing media)의 특정 타입에 무관하게 실현된다는 것을 이해해야 한다. 여기에서 사용된 용어 "컴퓨터 판독가능 매체(computer readable media)"는 예를 들면, 무선 주파수 및 광학 전송들 등과 같은 전송 형태들을 사용하여, 예를 들면, 플로피디스크, 하드디스크 드라이브, RAM, 콤팩트디스크(CD) ROM 등과 같은 기록가능-타입 매체 및 디지털 또는 아날로그 통신 링크들, 유선 또는 무선 통신 링크들을 포함하도록 의도된다. 컴퓨터 판독가능 매체는 특정한 데이터 처리 시스템에 사용하기 위해 디코딩되는(decoded) 코딩된 포맷들의 형태를 취할 수 있다.
따라서, 여기에서 설명되는 바와 같이, 본 발명의 방법론들을 수행하기 위한 명령들 또는 코드를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들, 또는 그것의 소프트웨어 성분들은 하나 이상의 연관된 저장 매체(예를 들면, ROM, 고정 또는 제거가능 저장장치)에 저장될 수 있고, 사용되려고 할 때, 전체 또는 부분적으로(예를 들면, RAM에) 로딩(loading)되고, 프로세서(402)에 의해 실행될 수 있다.
임의의 경우에, 여기에서 설명되고 첨부된 도면들에 도시된 본 발명의 기술들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 그것들의 조합들, 예를 들면 연관된 메모리, 구현-특정 통합된 회로(들)(implementation-specific integrated circuit(s)), 기능 회로 등과 함께 하나 이상의 동작적으로 프로그래밍된 일반적 목적의 디지털 컴퓨터들의 다양한 형태들로 구현될 수 있다. 여기에서 제공된 본 발명의 기술들을 보면, 기술분야의 당업자는 본 발명의 기술들의 다른 구현들을 생각할 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들이 첨부된 도면들을 참조하여 여기에서 설명되었지만, 본 발명은 이들 정확한 실시예들에 제한되지 않고, 다양한 다른 변경들 및 수정들이 본 발명의 범위 또는 사상으로부터 벗어나지 않고 기술분야의 당업자에 의해 행해질 수 있음을 이해해야 한다.

Claims (10)

  1. 애플리케이션 모듈(application module)에 따라 제 1 엔티티(entity)와 제 2 엔티티 사이에 확립된 통신 세션(communication session)을 이동시키는(migrating) 장치에 있어서,
    상기 애플리케이션 모듈을 지원하고 상기 제 1 및 제 2 엔티티 중 적어도 하나와 연관된 상황 정보(context information)를 얻기 위해 동작하는 상황 모니터 모듈(context monitor module); 및
    상기 애플리케이션 모듈을 지원하고 상기 제 1 엔티티와 연관된 하나의 통신 디바이스에서 상기 제 1 엔티티와 연관된 또 다른 통신 디바이스로의 상기 통신 세션의 전송을 달성(effectuate)하도록 동작하는 이동 서버 모듈(migration server module)을 포함하고,
    상기 상황 모니터 모듈 및 상기 이동 서버 모듈은 상기 통신 세션을 전송하기 위해 상기 애플리케이션 모듈과 협력하여 동작하는, 통신 세션을 이동시키는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 모듈은 적어도 상기 상황 모니터 모듈에 의해 얻어진 상기 상황 정보의 일부를 수신하는, 통신 세션을 이동시키는 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 모듈은 적어도 상기 수신된 상황 정보의 부분에 기초하여 상기 제 1 엔티티의 하나의 통신 디바이스에서 상기 제 1 엔티티의 다른 통신 디바이스로 상기 통신 세션을 전송하는지의 여부를 결정하는, 통신 세션을 이동시키는 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 모듈은 상기 이동 서버 모듈로 하여금 전송 결정이 행해질 때 상기 전송을 달성하고 상기 통신 세션이 상기 전송 후에 상기 제 1 엔티티와 상기 제 2 엔티티 사이에서 지속하도록 하는, 통신 세션을 이동시키는 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 상황 모니터 모듈과 상기 애플리케이션 모듈 중 적어도 하나를 지원하고 그것에 정보를 제공하도록 동작하는 하나 이상의 지원 모듈들을 더 포함하는, 통신 세션을 이동시키는 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신 세션은 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템 세션(Internet Protocol Multimedia Subsystem session)을 포함하는, 통신 세션을 이동시키는 장치.
  7. 애플리케이션 모듈에 따라 제 1 엔티티와 제 2 엔티티 사이에 확립된 통신 세션을 이동시키는 방법에 있어서,
    상기 애플리케이션 모듈을 지원하는 상황 모니터 모듈에서, 상기 제 1 엔티티와 상기 제 2 엔티티 중 적어도 하나와 연관된 상황 정보를 얻는 단계; 및
    상기 애플리케이션 모듈을 지원하는 이동 서버 모듈에서, 상기 제 1 엔티티와 연관된 하나의 통신 디바이스에서 상기 제 1 엔티티와 연관된 또 다른 통신 디바이스로의 상기 통신 세션의 전송을 달성하는 단계를 포함하고,
    상기 상황 모니터 모듈 및 상기 이동 서버 모듈은 상기 통신 세션을 전송하기 위해 상기 애플리케이션 모듈과 협력하여 동작하는, 통신 세션을 이동시키는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 모듈은 적어도 상기 상황 모니터 모듈에 의해 얻어진 상기 상황 정보의 일부를 수신하는, 통신 세션을 이동시키는 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 모듈을 지원하는 세션 모니터 모듈에서, 상기 통신 세션과 연관된 정보를 얻는 단계를 더 포함하고,
    상기 애플리케이션 모듈은 전송을 결정하는데 사용하기 위한 적어도 상기 세 션 정보의 일부를 수신하는, 통신 세션을 이동시키는 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    하나 이상의 지원 모듈들에서, 상기 상황 모니터 모듈과 상기 애플리케이션 모듈 중 적어도 하나에 의해 이용가능한 정보를 얻는 단계를 더 포함하는, 통신 세션을 이동시키는 방법.
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