KR20090001677A - Method, system and server for providing character breeding service according to learning achievement - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명의 바람직한 제 1 실시예 및 제 2 실시예에 따른 캐릭터 육성 서비스를 제공하기 위한 시스템을 간략하게 나타낸 블록 구성도,1 is a block diagram schematically illustrating a system for providing a character development service according to a first embodiment and a second embodiment of the present invention;
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 육성 서비스 제공 서버의 내부 구성을 간략하게 나타낸 블록 구성도,2 is a block diagram schematically showing the internal configuration of the character training service providing server according to an embodiment of the present invention;
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 기본 캐릭터를 예시적으로 나타낸 도면,3 exemplarily shows a basic character according to a preferred embodiment of the present invention;
도 4a 내지 4d는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 희망 직업 캐릭터를 예시적으로 나타낸 도면,4a to 4d are views showing a desired occupation character according to a preferred embodiment of the present invention;
도 5는 본 발명의 바람직한 제 1 실시예에 따른 캐릭터 육성 서비스를 제공하기 위한 과정을 나타낸 순서도,5 is a flowchart illustrating a process for providing a character development service according to a first embodiment of the present invention;
도 6은 본 발명의 바람직한 제 2 실시예에 따른 캐릭터 육성 서비스를 제공하기 위한 과정을 나타낸 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a process for providing a character development service according to a second embodiment of the present invention.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>
102: 이동통신 단말기 104: 개인용 컴퓨터102: mobile communication terminal 104: personal computer
110: 사용자 단말기 120: 이동통신망110: user terminal 120: mobile communication network
130: 유선망 140: 캐릭터 육성 서비스 제공 서버130: wired network 140: character development service providing server
142: 학습 콘텐츠 데이터베이스 144: 테스트 문제 데이터베이스142: Learning Content Database 144: Test Questions Database
146: 캐릭터 및 아이템 데이터베이스 210: 제어부146: character and item database 210: control unit
220: 통신부 230: 메모리부220: communication unit 230: memory unit
본 발명은 학습 성취도에 따른 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법 및 시스템, 서버에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 자격증 시험, 각종 고시 및 학기 중 시험 등을 포함하는 각종 시험을 준비하기 위한 학습 콘텐츠를 제공할 때마다 학습자의 학습 성취도를 측정한 후 이에 따라 학습자가 선택한 캐릭터를 육성하는 방법 및 시스템, 서버에 관한 것이다.The present invention relates to a method, system, and server for providing a character development service according to learning achievement. More specifically, the method and system for measuring the learner's learning achievement whenever the learning content for preparing for the various exams, including certification exams, various examinations and semester exams, and then foster the character selected by the learner accordingly It's about the server.
최근 인터넷의 범용화 및 이동통신 서비스의 발달에 따라 많은 부분에서 정보의 혁명이 일어나고 있고 지금도 지속적인 발전이 거듭되고 있다. 특히 인터넷을 이용한 교육 시스템들도 점차 증가하는 추세에 있고 인터넷을 매개체로 한 원격 교육을 통해 학원 공간의 한계를 극복하고 있다. In recent years, with the generalization of the Internet and the development of mobile communication services, information revolution has occurred in many parts, and the continuous development continues. In particular, the education system using the Internet is gradually increasing, and the distance of the school space is overcome through the distance education through the Internet.
인터넷을 이용한 교육 서비스들은 텍스트 콘텐츠를 단순히 제공하는 시스템에서 탈피하여 동영상 강의 형태로 학습 콘텐츠를 제공하거나, 경우에 따라서는 학생과 교사가 캠을 통해 서로의 모습을 보면서 강의를 하고, 학생의 질문에 대해 즉 시 답변이나 문제를 풀어 주는 등의 개별 과외 학습 형태로 학습 콘텐츠를 제공하고 있다.The educational services using the Internet provide learning contents in the form of video lectures, instead of simply providing text contents, or in some cases, students and teachers give lectures while watching each other through cams, In other words, it provides learning contents in the form of individual tutoring such as answers or solving problems.
그러나 상기와 같은 학습 콘텐츠의 경우 오프라인 상황에서의 학습 방법을 온라인 상황으로만 변경시켜 놓아 시간적으로 자유로움을 주었다는 장점 이외에는 학습 효과를 높일 수 있는 부가적인 서비스가 채용되지 않았기 때문에 학습자에게 학습에 대한 동기부여를 주지 못하는 문제점이 있다.However, in the case of the learning content as described above, the learner's motivation for learning was not employed because no additional service was provided to increase the learning effect, except that the learning method in the offline situation was changed only to the online situation. There is a problem that does not give.
이로 인해 자격증 시험, 각종 고시 및 학기 중 시험 등을 포함하는 각종 시험을 준비하는 학습자들이 각종 시험에 대한 학습 콘텐츠를 제공받는 기간이 길어지면 길어질수록 학습 콘텐츠를 제공받는 것에 대한 지루함을 점점 크게 느끼게 되어 결국에는 학습자가 학습 콘텐츠의 제공을 받지 않는 경우도 발생하게 된다. As a result, learners preparing for a variety of exams, including certification exams, exams, and semester exams, become more and more bored with the provision of learning content as the length of time they receive learning content for various exams increases. Eventually, the learner may not be provided with the learning content.
따라서 지루하거나 능률적이지 못한 종래의 학습 콘텐츠에 부가적인 서비스를 결합함으로써, 학습자에 학습에 대한 동기를 부여할 수 있는 방안이 요구된다.Thus, there is a need for a method that can motivate learners to learn by combining additional services with conventional learning content that is not boring or efficient.
전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 자격증 시험, 각종 고시 및 학기 중 시험 등을 포함하는 각종 시험을 준비하기 위한 학습 콘텐츠를 제공할 때마다 학습자의 학습 성취도를 측정한 후 이에 따라 학습자가 선택한 캐릭터를 육성하되, 한정된 학습 기간 내에 캐릭터를 육성하는 방법 및 시스템, 서버를 제공하는 데 그 목적이 있다.In order to solve the above-described problems, the present invention, after providing the learning content for preparing a variety of tests, including certification exams, various examinations and exams during the semester, measure the learner's learning achievements accordingly selected by the learner The purpose of the present invention is to provide a method, a system, and a server for nurturing a character but raising the character within a limited learning period.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 캐릭터 육성 서비스를 제공하기 위 한 시스템에 있어서, 상기 캐릭터 육성 서비스를 요청하여 기본 캐릭터를 다운로드하고, 학습 콘텐츠를 제공받은 후 학습 성취도 측정 테스트 문제를 수신하고, 상기 학습 성취도 측정 테스트 문제에 대한 사용자의 답안을 전송한 후 상기 사용자의 학습 성취도에 따라 상기 사용자의 희망 직업과 관련된 아이템인 캐릭터 아이템을 다운로드하여 상기 기본 캐릭터에 착용하거나 상기 희망 직업과 무관한 아이템인 이종 아이템을 상기 기본 캐릭터에 착용하여 디스플레이하는 사용자 단말기; 상기 사용자 단말기에서 상기 캐릭터 육성 서비스를 요청하면 상기 기본 캐릭터를 상기 사용자 단말기에 전송하고, 상기 학습 콘텐츠를 전송한 후 학습 성취도 측정 테스트 문제를 상기 사용자 단말기에 전송하고, 상기 사용자의 답안을 수신하여 상기 학습 성취도를 판단하고, 상기 학습 성취도에 따라 상기 캐릭터 아이템 또는 상기 이종 아이템을 상기 사용자 단말기에 제공하는 캐릭터 육성 서비스 제공 서버; 및 상기 사용자 단말기와 상기 캐릭터 육성 서비스 제공 서버 간의 데이터 송수신을 매개하는 통신망을 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 시스템을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention, in the system for providing a character development service, requesting the character development service to download a basic character, received learning content measurement test after receiving the learning content and After transmitting the user's answer to the learning achievement measurement test problem, according to the learning achievement of the user to download a character item that is an item related to the user's desired job to wear on the basic character or the item irrelevant to the desired job A user terminal configured to display and display a heterogeneous item on the basic character; When the user terminal requests the character development service, the basic character is transmitted to the user terminal, and after transmitting the learning content, a learning achievement measurement test problem is transmitted to the user terminal, and the answer of the user is received. A character development service providing server that determines a learning achievement and provides the character item or the heterogeneous item to the user terminal according to the learning achievement; And a communication network for transmitting and receiving data between the user terminal and the character development service providing server.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 사용자 단말기에서 캐릭터 육성 서비스를 요청하면, 캐릭터 육성 서비스 제공 서버에서 사용자가 치를 시험명, 학습 기간 및 학습 시간을 상기 사용자 단말기로 하여금 선택하도록 하고, 상기 사용자 단말기로 기본 캐릭터를 전송하는 단계; (b) 상기 학습 시간이 되면 상기 캐릭터 육성 서비스 제공 서버가 상기 사용자에 상기 사용자가 치를 시험과 관련된 학습 콘텐츠를 제공하는 단계; (c) 상 기 학습 콘텐츠의 제공을 완료하면 학습 성취도 측정 테스트를 상기 사용자 단말기에 실시하여 상기 사용자의 학습 성취도를 판단하는 단계; (d) 상기 단계 (c)에서 상기 학습 성취도가 일정 점수 이상이면 상기 사용자 단말기에 상기 사용자의 희망 직업과 관련된 아이템인 캐릭터 아이템을 전송하는 단계; (e) 상기 단계 (c)에서 상기 학습 성취도가 일정 점수 이하이면 상기 사용자 단말기에 상기 희망 직업과 무관한 아이템인 이종 아이템을 전송하는 단계; 및 (f) 상기 학습 기간이 만료될 때까지 상기 단계 (b) 내지 상기 단계 (e)를 반복 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법을 제공한다.According to another object of the present invention, in the method for providing a character development service, (a) when the user terminal requests the character development service, a test name, a learning period, and a learning time to be set by the user in the character development service providing server Allowing the user terminal to select and transmitting a basic character to the user terminal; (b) when the learning time arrives, the character development service providing server providing learning content related to a test to be performed by the user to the user; (c) determining the learning achievement of the user by performing a learning achievement measurement test on the user terminal when providing the learning content is completed; (d) transmitting a character item, which is an item related to a desired occupation of the user, to the user terminal if the learning achievement in step (c) is greater than or equal to a predetermined score; (e) transmitting a heterogeneous item that is an item unrelated to the desired occupation to the user terminal when the learning achievement is less than a predetermined score in step (c); And (f) repeating the steps (b) to (e) until the learning period is expired.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 캐릭터 육성 서비스를 제공하기 위한 시스템에 있어서, 캐릭터 육성 서비스를 요청하여 기본 캐릭터를 다운로드하고 학습 기간 동안 학습 콘텐츠를 제공받다가 학습 기간 내의 테스트 기간이 되면 학습 성취도 측정 테스트 문제를 수신하고, 상기 학습 성취도 측정 테스트 문제에 대한 사용자의 답안을 전송한 후 상기 사용자의 학습 성취도에 따라 사용자의 희망 직업과 관련된 아이템인 캐릭터 아이템을 다운로드하여 상기 기본 캐릭터에 착용하거나 상기 희망 직업과 무관한 아이템인 이종 아이템을 상기 기본 캐릭터에 착용하여 디스플레이하는 사용자 단말기; 상기 사용자 단말기에서 상기 캐릭터 육성 서비스를 요청하면 상기 기본 캐릭터를 상기 사용자 단말기에 전송하고, 상기 학습 기간 동안 상기 학습 콘텐츠를 전송하다가 상기 테스트 기간이 되면 학습 성취도 측정 테스트 문제를 상기 사용자 단말기에 전송하고, 상기 사용자의 답안을 수신하여 상기 학습 성취도를 판단하고, 상기 학습 성취도에 따라 상기 캐릭터 아이템 또는 상기 이종 아이템을 상기 사용자 단말기에 제공하는 캐릭터 육성 서비스 제공 서버; 및 상기 사용자 단말기와 상기 캐릭터 육성 서비스 제공 서버 간의 데이터 송수신을 매개하는 통신망을 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 시스템을 제공한다.In addition, according to another object of the present invention, in the system for providing a character development service, by requesting the character development service to download the basic character and receive the learning content during the learning period, the learning achievement measurement during the test period within the learning period Receiving a test problem, and sending the user's answer to the learning achievement measurement test problem, according to the user's learning achievement, download a character item that is related to the user's desired job to wear on the basic character or the desired job A user terminal configured to display a heterogeneous item, which is irrelevant to the item, on the basic character; When the user terminal requests the character training service, the basic character is transmitted to the user terminal, the learning content is transmitted during the learning period, and when the test period is reached, a learning achievement measurement test problem is transmitted to the user terminal. A character development service providing server configured to receive the answer of the user to determine the learning achievement, and to provide the character item or the heterogeneous item to the user terminal according to the learning achievement; And a communication network for transmitting and receiving data between the user terminal and the character development service providing server.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 사용자 단말기에서 캐릭터 육성 서비스를 요청하면, 캐릭터 육성 서비스 제공 서버에서 사용자가 치를 시험명, 학습 기간 및 학습 시간을 상기 사용자 단말기로 하여금 선택하도록 하고, 상기 사용자 단말기로 기본 캐릭터를 전송하는 단계; (b) 상기 캐릭터 육성 서비스 제공 서버에서 상기 학습 시간마다 상기 사용자에 단말기에 상기 사용자가 치를 시험과 관련된 학습 콘텐츠를 제공하는 단계; (c) 상기 학습 기간 내의 테스트 기간이 되면 학습 성취도 측정 테스트를 상기 사용자 단말기에 실시하여 상기 사용자의 학습 성취도를 판단하는 단계; (d) 상기 단계 (c)에서 상기 학습 성취도가 일정 점수 이상이면 상기 사용자 단말기에 상기 사용자의 희망 직업과 관련된 아이템인 캐릭터 아이템을 전송하는 단계; (e) 상기 단계 (c)에서 상기 학습 성취도가 일정 점수 이하이면 상기 사용자 단말기에 상기 희망 직업과 무관한 아이템인 이종 아이템을 전송하는 단계; 및 (f) 상기 학습 기간이 만료될 때까지 상기 단계 (b) 내지 상기 단계 (e)를 반복 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법을 제공한다.According to another object of the present invention, in the method for providing a character development service, (a) when the user terminal requests the character development service, a test name, a learning period, and a learning time to be set by the user in the character development service providing server Allowing the user terminal to select and transmitting a basic character to the user terminal; (b) providing learning contents associated with a test to be performed by the user to the terminal at the character training service providing server to the user at each learning time; (c) determining a learning achievement of the user by performing a learning achievement measurement test on the user terminal when the test period is reached within the learning period; (d) transmitting a character item, which is an item related to a desired occupation of the user, to the user terminal if the learning achievement in step (c) is greater than or equal to a predetermined score; (e) transmitting a heterogeneous item that is an item unrelated to the desired occupation to the user terminal when the learning achievement is less than a predetermined score in step (c); And (f) repeating the steps (b) to (e) until the learning period is expired.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 캐릭터 육성 서비스를 제공하기 위한 서버에 있어서, 사용자 단말기가 캐릭터 육성 서비스를 요청하면, 상기 사용자 단 말기에서 사용자가 치를 시험의 시험명, 학습 기간 및 학습 시간을 선택하기 위한 왑 페이지 또는 웹 페이지를 전송하기 위한 제어를 수행하고, 상기 사용자 단말기에 기본 캐릭터를 전송하기 위한 제어를 수행하고, 상기 사용자가 치를 시험에 관련된 학습 콘텐츠를 상기 사용자 단말기에 전송하기 위한 제어를 수행하며, 상기 학습 콘텐츠의 제공을 완료할 때마다 또는 학습 기간 내의 테스트 기간마다 학습 성취도 테스트를 실시하기 위한 제어를 수행하여 상기 사용자의 학습 성취도를 판단한 후, 상기 학습 성취도에 따라 상기 사용자의 희망 직업과 관련된 아이템인 캐릭터 아이템 또는 상기 희망 직업과 무관한 아이템인 이종 아이템을 상기 사용자 단말기에 전송하기 위한 제어를 수행하는 제어부; 이동통신망 및 유선망 중 어느 하나인 통신망을 경유하여 상기 사용자 단말기와의 데이터 송수신 기능을 수행하는 통신부; 및 상기 사용자 단말기에서 상기 왑 페이지 또는 상기 웹 페이지를 통해 선택한 상기 시험명, 상기 학습 기간, 상기 학습 시간을 저장하는 메모리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성 서비스를 제공하기 위한 서버를 제공한다.According to another object of the present invention, in the server for providing a character development service, when the user terminal requests the character development service, the test name, study period and learning time of the test to be taken by the user in the user terminal A control for transmitting a swap page or web page for selection, a control for transmitting a basic character to the user terminal, and a control for transmitting learning content related to a test to be performed by the user to the user terminal And performing a control to perform a learning achievement test each time the completion of the provision of the learning content or a test period within a learning period to determine the learning achievement of the user, and then the user's desire according to the learning achievement. Character items or items that are related to the job Control section for performing control for transmitting the two kinds of independent items of the item and the network job to the user terminal; A communication unit which performs a data transmission / reception function with the user terminal via a communication network which is one of a mobile communication network and a wired network; And a memory unit configured to store the test name, the learning period, and the learning time selected through the swap page or the web page in the user terminal.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First of all, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 육성 서비스를 제공하기 위한 시스템을 간략하게 나타낸 블록 구성도이다.1 is a block diagram schematically showing a system for providing a character development service according to a preferred embodiment of the present invention.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 육성 서비스를 제공하기 위한 시스템은 이동통신 단말기(102) 및 개인용 컴퓨터(104) 중 어느 하나를 포함하는 사용자 단말기(110), 이동통신망(120), 유선망(130), 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140), 학습 콘텐츠 데이터베이스(142) 및 캐릭터 및 아이템 데이터베이스(144) 등을 포함한다. A system for providing a character development service according to an exemplary embodiment of the present invention includes a
사용자 단말기(110)는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 육성 서비스를 이용하는 이동통신 단말기(102) 및 개인용 컴퓨터 중 어느 하나이다.The
이동통신 단말기(102)는 이동통신망(120)을 통하여 상대방과 음성 통화 및 데이터 통신이 가능한 단말기로서 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러 폰, PCS(Personal Communication Service)폰, GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)폰 등을 포함하고, 개인용 컴퓨터(104)는 인터넷 접속이 가능한 데스크 탑 컴퓨터 및 노트북 등을 포함한다. 본 발명에서 사용되는 사용자 단말기(110)는 캐릭터 육성 서비스에 가입한 단말기로서 캐릭터 육성 서비스 가입시, 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)에서 사용자가 치를 시험의 시험명, 학습 기간 및 학습 시간을 선택한다. 여기서, 사용자가 치를 시험은 자격증 시험, 각종 고시 및 학기 중 시험 등을 포함하는 각종 시험 중 어느 하나의 시험이다.The
사용자 단말기(110)는 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)에서 사용자가 선 택한 기본 캐릭터를 다운로드하여 저장하고, 사용자가 선택한 학습 시간에 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)로부터 사용자가 치를 시험과 관련된 학습 콘텐츠를 제공받는다. 여기서, 기본 캐릭터는 도 3과 같이 기본적인 의상만 착용하고, 사용자의 희망 직업에 관련된 아이템인 희망 캐릭터 아이템을 착용하지 않은 아바타이다.The
본 발명의 제 1 실시예에서 사용자 단말기(110)는 학습 기간 동안 학습 콘텐츠를 제공받을 때마다 사용자의 학습 성취도를 측정하기 위한 학습 성취도 측정 테스트 문제를 다운로드하여 디스플레이한 후, 이에 대한 사용자 답안을 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)에 전송하고, 본 발명의 제 2 실시예에서 사용자 단말기(110)는 학습 기간 내의 테스트 기간마다 학습 성취도 테스트 문제를 다운로드하여 디스플레이한 후, 이에 대한 사용자 답안을 캐릭터 육성 서비스 제고 서버(140)에 전송한다.In the first embodiment of the present invention, whenever the
이후, 사용자 단말기(110)는 사용자의 학습 성취도가 일정 점수 이상이면, 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)로부터 캐릭터 아이템을 다운로드하여 기본 캐릭터에 착용하고, 사용자의 학습 성취도가 일정 점수 이하이면, 사용자의 희망 직업과 관련되지 않은 아이템인 이종 아이템을 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)로부터 다운로드하여 기본 캐릭터에 착용한다. 여기서, 캐릭터 아이템은 사용자가 희망하는 직업과 관련된 아이템을 의미한다. Thereafter, if the user achievement level of the user is greater than or equal to a predetermined score, the
본 발명에서 사용자 단말기(110)는 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)로부터 캐릭터 아이템 또는 이종 아이템을 다운로드하지 않고, 기본 캐릭터에 캐릭터 아이템 또는 이종 아이템을 착용한 캐릭터 자체를 다운로드하여 기본 캐릭터에 업 데이트할 수도 있다. In the present invention, the
본 발명에서 사용자 단말기(110)는 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)로부터 학습 성취도 측정 테스트를 실시할 때마다, 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)로부터 캐릭터 아이템 또는 이종 아이템을 다운로드 하여 캐릭터에 착용하는 과정을 반복하여 학습 기간이 만료되는 시점에 기본 캐릭터에 다양한 캐릭터 아이템을 착용, 즉 사용자의 희망 직업(예를 들어, 의사, 교사, 자동차 정비사, 공인 중개사 등)을 나타낸 캐릭터인 희망 직업 캐릭터를 완성 또는 미완성 형태로 디스플레이할 수 있다. 여기서, 학습 기간이 만료되는 시점에 이동통신 단말기(102)에서 완성된 희망 직업 캐릭터인 완성형 희망 직업 캐릭터를 디스플레이하기 위해서는 학습 기간 동안 1회 이상 실시된 학습 성취도 측정 테스트에서 매회 마다 사용자의 학습 성취도가 일정 점수 이상이어야 한다. 만약 학습 기간 동안 1회 이상 실시된 학습 성취도 측정 테스트에서 사용자의 학습 성취도가 한번이라도 일정 점수 이하가 되면, 도 4c 및 도 4d와 같이 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)로부터 희망 직업과는 무관한 이종 아이템을 다운로드하여 착용하게 되어 이동통신 단말기(102)에서 미완성된 희망 직업 캐릭터인 미완성 희망 직업 캐릭터를 디스플레이하게 된다.In the present invention, whenever the
본 발명에서 사용자 단말기(110)는 완성형 희망 직업 캐릭터 또는 미완성 희망 직업 캐릭터를 바탕 화면에 디스플레이할 수 있다.In the present invention, the
본 발명에서의 이동통신망(120)은 현재 통용되고 있는 CDMA 2000 망, W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access)망, IS-95 망, GSM(Global System for Mobile communication) 망 및 와이브로망(Wibro) 중 어느 하나를 포함하고, 유 선망(130)은 유선 인터넷 등을 포함한다. 여기서, 이동통신망(120) 및 유선망(130)에 대한 기술은 공지된 기술이므로 이동통신망(120) 및 유선망(130)에 대한 자세한 설명은 생략하도록 한다.In the present invention, the
본 발명에서 이동통신망(120)은 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)와 이동통신 단말기(102) 간의 데이터 송수신을 매개하고, 유선망(130)은 캐릭터 육성 서비스를 제공 서버(140)와 개인용 컴퓨터(104) 간의 데이터 송수신을 매개하는 기능을 수행한다. 여기서, 이동통신망 및 유선망을 포함한 통신 시스템을 통신망이라 정의한다.In the present invention, the
캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 사용자 단말기(110)에서 캐릭터 육성 서비스를 요청하면 사용자가 치를 시험의 시험명, 학습 기간 및 학습 시간을 선택하기 위한 왑 페이지 또는 웹 페이지를 사용자 단말기(110)에 제공한다.When the character development
캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 사용자가 선택한 기본 캐릭터를 캐릭터 및 아이템 데이터베이스(146)에서 사용자 단말기(110)에 전송하고, 사용자가 선택한 학습 시간에 사용자가 치를 시험과 관련된 학습 콘텐츠를 학습 콘텐츠 데이터베이스(142)에서 추출하여 사용자 단말기(110)에 전송한다. The character development
본 발명의 제 1 실시예에서 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 학습 콘텐츠의 제공을 완료할 때마다 학습 성취도 측정 테스트 문제를 테스트 문제 데이터베이스(144)에서 추출하여 사용자 단말기(110)에 전송하고, 본 발명의 제 2 실시예에서 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 학습 기간 내의 테스트 기간마다 학습 성취도 측정 테스트 문제를 테스트 문제 데이터베이스(144)에서 추출하여 사용자 단 말기(110)에 전송한다.In the first embodiment of the present invention, the character development
캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 학습 성취도 테스트에 대한 사용자의 답안을 사용자 단말기(110)로부터 수신하여 사용자의 학습 성취도를 파악하고, 사용자의 학습 성취도가 일정 점수 이상이면, 사용자 단말기(110)에 캐릭터 아이템을 전송하고, 사용자의 학습 성취도가 일정 점수 이하이면, 사용자 단말기(110)에 이종 아이템을 전송한다. 여기서, 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 캐릭터 아이템 또는 이종 아이템을 캐릭터 및 아이템 데이터베이스(146)에서 추출하여 사용자 단말기(110)에 제공한다. 여기서, 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 기본 캐릭터에 캐릭터 아이템 또는 이종 아이템을 착용한 캐릭터 자체를 사용자 단말기(110)에 전송할 수 있다.Character development
본 발명에서 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 학습 성취도 측정 테스트를 1회 이상 실시하고, 그에 따라 캐릭터 아이템 또는 이종 아이템을 1회 이상 사용자 단말기(110)에 전송한다.In the present invention, the character development
학습 콘텐츠 데이터베이스(142)는 자격증 시험, 각종 고시 및 학기 중 시험 등을 포함하는 각종 시험에 관련된 학습 콘텐츠들을 저장한다.The learning
테스트 문제 데이터베이스(144)는 학습 콘텐츠 데이터베이스(142)에 저장된 학습 콘텐츠들에 대한 학습 성취도 측정 테스트 문제들을 저장한다.The
캐릭터 및 아이템 데이터베이스(146)는 성별(性別) 및 자세별 등으로 구분한 다수의 기본 캐릭터를 저장하고, 의사, 교사, 자동차 정비사, 변호사 등의 직업에 대한 아이템을 저장한다.The character and
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 육성 서비스 제공 서버의 내부 구성을 간략하게 나타낸 블록 구성도이다.2 is a block diagram schematically showing the internal configuration of the character training service providing server according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)의 내부 구성은 제어부(210), 통신부(220), 메모리부(230) 등을 포함한다.An internal configuration of the character development
제어부(210)는 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)의 전반적인 기능을 제어하는 모듈로서, 사용자 단말기(110), 학습 콘텐츠 데이터베이스(142), 테스트 문제 데이터베이스(144) 및 캐릭터 및 아이템 데이터베이스(146)와의 데이터 송수신을 제어한다.The
본 발명에서 제어부(210)는 사용자 단말기(110)가 캐릭터 육성 서비스를 요청하면, 사용자 단말기(110)가 사용자가 치를 시험의 시험명, 학습 기간 및 학습 시간을 선택하기 위한 왑 페이지 또는 웹 페이지를 전송하기 위한 제어를 수행한다.In the present invention, when the
또한, 제어부(210)는 사용자 단말기(110)에서 선택한 기본 캐릭터를 전송하기 위한 제어를 수행하고, 사용자 단말기(110)에 사용자가 치를 시험에 관련된 학습 콘텐츠를 사용자 단말기(110)에 전송하기 위한 제어를 수행하며 학습 콘텐츠의 제공을 완료한 후 또는 학습 기간 내의 테스트 기간마다 학습 성취도 테스트를 실시하기 위한 제어를 수행한다.In addition, the
제어부(210)는 학습 성취도 테스트에 대한 사용자의 학습 성취도가 일정 점수 이상이면, 사용자 단말기(110)에 캐릭터 아이템을 전송하기 위한 제어를 수행하고, 사용자의 학습 성취도가 일정 점수 이하이면, 사용자 단말기(110)에 이종 아이 템을 전송하기 위한 제어를 수행한다.The
통신부(220)는 통신망을 경유하여 이동통신 단말기(102) 또는 개인용 컴퓨터(104)와의 데이터 송수신 기능을 수행한다.The
메모리부(230)는 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)의 구동 프로그램 등을 저장하고, 사용자 단말기(110)에서 왑 페이지 또는 웹 페이지를 통해 선택한 시험명, 학습 기간, 학습 시간 등을 저장한다.The
도 4a 내지 도 4d는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 희망 직업 캐릭터를 예시적으로 나타낸 도면이다.4A to 4D are views exemplarily showing a desired occupation character according to a preferred embodiment of the present invention.
도 4a 및 도 4b는 완성형 희망 직업 캐릭터를 나타낸 도면으로서, 사용자가 완성형 희망 직업 캐릭터를 얻기 위해서는 학습 기간 내에 1회 이상 실시한 학습 성취도 테스트에서 매회 마다 일정 점수 이상의 학습 성취도를 획득하여야 한다. 도 4a는 사용자가 치를 시험이 의사 고시일 때의 희망 직업인 의사를 나타낸 희망 직업 캐릭터이고, 도 4b는 사용자가 치를 시험이 자동차 정비사일 때의 희망 직업인 자동차 정비사를 나타낸 희망 직업 캐릭터이다. 4A and 4B are diagrams showing a completed desired occupation character, in order to obtain a completed desired occupation character, a user must acquire a learning achievement of a predetermined score or more each time in a learning achievement test performed at least once within a learning period. FIG. 4A is a desired job character showing a doctor who is a desired job when the test to be taken by the user is a doctor notice, and FIG. 4B is a desired job character showing a car mechanic who is a desired job when the test to be tested by the user is an auto mechanic.
도 4c 및 도 4d는 미완성형 희망 직업 캐릭터를 나타낸 도면으로서, 사용자가 미완성형 희망 직업 캐릭터를 얻기 위해서는 학습 기간 내에 1회 이상 실시한 학습 성취도 테스트에서 사용자가 일정 점수 이하의 학습 성취도를 1회 이상 획득하여야 한다. 도 4c는 사용자의 희망 직업 캐릭터가 의사일 때, 사용자가 일정 점수 이하의 학습 성취도를 1회 획득하여 희망 직업 캐릭터와 관련이 없는 이종 아이템인 자동차 정비사의 모자를 착용한 미완성형 희망 직업 캐릭터이고, 도 4d는 사 용자의 희망 직업 캐릭터가 자동차 정비사일 때, 사용자가 일정 점수 이하의 학습 성취도를 1회 획득하여 이종 아이템인 의사의 청진기를 착용한 미완성형 희망 직업 캐릭터이다.4C and 4D are diagrams illustrating an unfinished desired job character, in which a user acquires one or more learning achievements below a predetermined score in a learning achievement test performed at least once within a learning period to obtain an unfinished desired job character. shall. 4C is an unfinished desired job character wearing an auto mechanic's hat which is a heterogeneous item that is not related to the desired job character by acquiring a learning achievement of a certain score or less once when the user's desired job character is a doctor, Figure 4d is an unfinished hopeful occupation character wearing a doctor's stethoscope, which is a heterogeneous item when the user's desired occupation character is a car mechanic, once a learning achievement of a certain score or less is obtained.
도 4a 및 도 4c를 통해 본 발명의 바람직한 캐릭터 아이템 및 이종 아이템을 설명하면 다음과 같다. Referring to Figure 4a and 4c preferred character items and heterogeneous items of the present invention will be described.
도 4a에서 의사에 대한 캐릭터 아이템은 의사 가운, 청진기 등이며, 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 1회의 학습 성취도 측정 테스트를 실시할 때마다 하나의 캐릭터 아이템 또는 이종 아이템, 즉 도 4a에서 1회의 학습 성취도 측정 테스트를 실시한 후, 사용자의 학습 성취도가 일정 점수 이상이면, 의사 가운을 사용자 단말기(110)에 전송하고, 다음 학습 성취도 측정 테스트에서도 사용자의 학습 성취도가 일정 점수 이상이면, 청진기를 사용자 단말기(110)에 전송하고, 그 다음 학습 성취도 측정 테스트에서 사용자의 학습 성취도가 일정 점수 이하이면, 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 사용자의 희망 직업인 의사와 관련이 없는 이종 아이템을 전송(도 4c와 같이 자동차 정비사의 캐릭터 아이템인 모자를 전송)한다.In FIG. 4A, a character item for a doctor is a doctor's gown, a stethoscope, and the like, and the character development
도 5는 본 발명의 바람직한 제 1 실시예에 따른 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 과정을 나타낸 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a process of providing a character development service according to a first embodiment of the present invention.
사용자 단말기(110)에서 캐릭터 육성 서비스를 요청하면 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 사용자가 치를 시험명, 학습 기간 및 학습 시간을 선택할 수 있는 웹 페이지 또는 왑 페이지를 제공하여 사용자 단말기(110)에서 시험명, 학습 기간 및 학습 시간을 선택하도록 한다(S510). 여기서, 캐릭터 육성 서비스 제공 서 버(140)는 사용자 단말기(110)에서 선택한 기본 캐릭터를 사용자 단말기(110)에 전송한다.When the
캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 사용자의 학습 시간이 되면, 사용자 단말기(110)에 학습 콘텐츠를 제공한다(S520).When the character training
학습 콘텐츠의 제공을 완료하면, 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)에서 학습 성취도 측정 테스트를 실시, 즉 사용자 단말기(110)에 학습 성취도 측정 테스트 문제를 전송하고, 사용자 단말기(110)로부터 사용자의 답안을 수신한다(S530).Upon completing the provision of the learning content, the character development
캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 사용자의 답안을 채점하여 사용자의 학습 성취도를 판단한다(S540). Character development
사용자의 학습 성취도가 일정 점수 이상이면, 캐릭터 아이템을 사용자 단말기(110)에 제공하고, 사용자의 학습 성취도가 일정 점수 이하이면, 이종 아이템을 사용자 단말기(110)에 제공한다(S550, S560).If the user's learning achievement is above a certain score, the character item is provided to the
캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 상기 단계 S520 내지 S560을 학습 기간이 만료되기 전까지 반복하여 실시한 후, 학습 기간이 만료되면 캐릭터 육성 서비스의 제공을 종료한다(S570, S580).The character development
도 6은 본 발명의 바람직한 제 2 실시예에 따른 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 과정을 나타낸 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a process of providing a character development service according to a second exemplary embodiment of the present invention.
사용자 단말기(110)에서 캐릭터 육성 서비스를 요청하면 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 사용자가 치를 시험명, 학습 기간 및 학습 시간을 선택할 수 있는 웹 페이지 또는 왑 페이지를 제공하여 사용자 단말기(110)에서 시험명, 학습 기 간 및 학습 시간을 선택하도록 한다(S610). 여기서, 캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 사용자 단말기(110)에서 선택한 기본 캐릭터를 사용자 단말기(110)에 전송한다.When the
캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 사용자의 학습 시간마다 사용자 단말기(110)에 학습 콘텐츠를 제공하고, 학습 기간 내의 테스트 기간이 되면, 학습 성취도 측정 테스트를 실시한다(S620, 630).The character development
캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 학습 성취도 측정 테스트에 대한 사용자의 학습 성취도를 판단한다(S640). Character development
사용자의 학습 성취도가 일정 점수 이상이면, 캐릭터 아이템을 사용자 단말기(110)에 제공하고, 사용자의 학습 성취도가 일정 점수 이하이면, 이종 아이템을 사용자 단말기(110)에 제공한다(S650, S660).If the user's learning achievement is above a certain score, the character item is provided to the
캐릭터 육성 서비스 제공 서버(140)는 상기 단계 S620 내지 S660을 학습 기간이 만료되기 전까지 반복하여 실시한 후, 학습 기간이 만료되면 캐릭터 육성 서비스의 제공을 종료한다(S670, S680).The character development
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석 되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 학습 콘텐츠의 학습에 대한 사용자의 학습 성취도가 일정 점수 이상이어야만 희망 직업 캐릭터를 완성할 수 있고, 한정된 학습 기간 내에 희망 직업 캐릭터를 완성해야 하기 때문에, 학습 기간 동안 사용자에게 학습에 대한 동기 부여를 지속적으로 할 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, since the user can achieve the desired occupation character only when the learning achievement level of the learning content of the learning content is equal to or more than a predetermined score, and the desired occupation character must be completed within the limited learning period, There is an effect that can continuously motivate the user to learning.
Claims (12)
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020070045411A KR20090001677A (en) | 2007-05-10 | 2007-05-10 | Method, system and server for providing character breeding service according to learning achievement |
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KR1020070045411A KR20090001677A (en) | 2007-05-10 | 2007-05-10 | Method, system and server for providing character breeding service according to learning achievement |
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Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR200457715Y1 (en) * | 2010-12-13 | 2012-01-02 | 태원전기산업 주식회사 | Lighting fixtures installation structure |
WO2016039552A1 (en) * | 2014-09-10 | 2016-03-17 | (주)지디아이코리아 | System and method for education management through nurturing simulation |
WO2019083234A1 (en) * | 2017-10-27 | 2019-05-02 | (주)루시드스톤 | System for visualization and compensation of spatial content experience information |
KR20230063436A (en) * | 2021-11-02 | 2023-05-09 | 주식회사 에이아이파크 | Video service device |
-
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- 2007-05-10 KR KR1020070045411A patent/KR20090001677A/en not_active Application Discontinuation
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WO2016039552A1 (en) * | 2014-09-10 | 2016-03-17 | (주)지디아이코리아 | System and method for education management through nurturing simulation |
WO2019083234A1 (en) * | 2017-10-27 | 2019-05-02 | (주)루시드스톤 | System for visualization and compensation of spatial content experience information |
KR20230063436A (en) * | 2021-11-02 | 2023-05-09 | 주식회사 에이아이파크 | Video service device |
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