KR20090001472A - 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오자극 제공 방법과 시스템 및 이 방법을 수행하는 프로그램이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오자극 제공 방법과 시스템 및 이 방법을 수행하는 프로그램이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 Download PDF

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사회복지법인 서천재단
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Abstract

본 발명은 가상현실 및 다중감각 구현장치를 통해 알코올중독 환자 개인에게 특유한 음주환경을 가상적으로 구현하여 한층 생생한 음주 충동을 유발시킨 후에 다중감각 구현장치를 이용한 혐오자극을 부여함으로써 치료 효과를 극대화시킬 수 있도록 한 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법에 관한 것이다.
본 발명의 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법은 현실에서 가능한 음주 행태에 대한 다양한 유형의 가상현실 라이브러리를 저장하고 있는 가상현실 라이브러리 DB, 알코올중독 치료 과정에 필요한 각종 비디오파일이 저장되어 있는 비디오파일 DB 및 알코올중독 치료 과정에 필요한 각종 오디오파일이 저장되어 있는 오디오파일 DB로 이루어진 데이터베이스의 기반 하에 이루어지되, 근육 이완을 위해 상기 비디오파일 DB 또는 상기 오디오파일 DB에 저장되어 있는 근육이완용 비디오파일 또는 오디오파일을 출력하는 (a) 단계; 환자의 실제 음주 행태에 기반하여 상기 가상현실 라이브러리 DB에 저장된 각종 가상환경 라이브러리를 불러들여 당해 환자의 가상음주환경을 구축한 후에 출력하는 (b) 단계 및 음주에 대한 혐오자극을 유발하기 위해 상기 비디오파일 DB 또는 상기 오디오파일 DB에 저장되어 있는 혐오자극용 비디오파일 또는 오디오파일을 불러들여 출력하는 (c) 단계를 포함하여 이루어진다.
알코올중독, 치료, 가상현실, 근육이완, 음주 유형, 혐오자극, 구토

Description

알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법 및 이 방법이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{order-made and aversive-typed virtual reality treatment method for alcohol patients and the storage medium recording the method and readable by computer}
도 1은 본 발명의 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 시스템의 전체적인 블록 구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 시스템의 설치 상태도,
도 3은 본 발명의 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법을 보인 흐름도이다.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ***
10: 화상출력 장치, 20: 음향출력 장치,
30: 촉각자극 장치, 40: 후각자극 장치,
50: 생체신호 감지기, 60: 키보드,
70: 마우스, 75: 조이스틱,
80: 출력 인터페이스, 90: 입력 인터페이스,
100: 컴퓨터, 110: 마이크로 프로세서,
120: 메모리 컨트롤러, 125: 그래픽 컨트롤러,
130: I/O 컨트롤러, 140: 네트워크 컨트롤러,
150: 주기억 장치, 160: 하드 디스크,
162: 운영체제, 164: 혐오치료 프로그램,
164a: 통합관리 모듈, 164b: 가상현실 편집 모듈,
164c: 생체신호 분석 모듈, 166: 데이터베이스,
166a: 가상현실 라이브러리 DB, 166b: 오디오파일 DB,
166c: 비디오파일 DB, 200: 치료실,
210: 스크린, 230: 치료 의자,
A: 환자
본 발명은 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법 및 이 방법이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 특히 가상현실 및 다중감각 구현장치를 통해 알코올중독 환자 개인에게 특유한 음주환경을 가상적으로 구현하여 한층 생생한 음주 충동을 유발시킨 후에 다중감각 구현장치를 이용한 혐오자극을 부여함으로써 치료 효과를 극대화시킬 수 있도록 한 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법 및 이 방법이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
2001년 보건복지부 발표에 의하면, 성인 알코올중독 환자는 보고된 인원만 350만명에 이르고, 또한 그 피해 가족까지 포함시 전체 인구의 약 1/4에 이르는 사람들이 술로 인한 피해를 입고 있다고 보고하고 있다. 또한 2005년 통계청 발표에 의하면, 국내 40-50대 남성 사망원인 1위는 간 질환이고, 음주로 인한 사회경제적 손실이 약 22조(GDP의 3%)에 이르는 것으로 조사되고 있는바, 이러한 손실은 국방비 20조 8천억을 넘는 엄청난 규모에 해당하는 것으로서 이에 대한 국가적 대책이 시급한 현실이다.
현재 알코올 중독의 치료 방안으로는 약물치료와 정신치료, 금주동맹(AA: Alcoholic Anonymous), 알코올 교육 및 재발 방지프로그램과 가족치료 등이 있는데, 약물치료의 경우는 크게 알코올 금단증상 치료를 위한 제독치 료(detoxification)와 음주 갈망 억제 약물 치료로 나눌 수 있다. 하지만 실제 국내에서 입원 후 퇴원한 환자들의 재발률에 대한 추정 조사 결과, 한 달 만에 50%, 6개월 내에는 81.2%가 재발하는 것으로 나타나(강철중 등, 2006년 1월, 신경정신의학), 기존의 알코올 프로그램 만으로는 여전히 치료 효과에 한계를 드러내고 있으며, 따라서 새로운 알코올 치료 방법의 개발이 시급한 당면과제로 떠오르고 있다.
본 발명은 전술한 과제를 해결하기 위한 것으로서, 가상현실 및 다중감각 구현장치를 통해 알코올중독 환자 개인에게 특유한 음주환경을 가상적으로 구현하여 보다 생생한 음주 충동을 유발시킨 후에 다중감각 구현장치를 이용한 혐오자극을 부여함으로써 치료 효과를 극대화시킬 수 있도록 한 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법 및 이 방법이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공함을 목적으로 한다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법은 현실에서 가능한 음주 행태에 대한 다양한 유형의 가상현실 라이브러리를 저장하고 있는 가상현실 라이브러리 DB, 알코올중독 치료 과정에 필요한 각종 비디오파일이 저장되어 있는 비디오파일 DB 및 알코올중독 치료 과정에 필요한 각종 오디오파일이 저장되어 있는 오디오파일 DB로 이루어진 데이터베이스의 기반 하에 이루어지되, 근육 이완을 위해 상기 비디오파일 DB 또는 상기 오디오파일 DB에 저장되어 있는 근육이완용 비디오파일 또는 오디오파일을 출력하는 (a) 단계; 환자의 실제 음주 행태에 기반하여 상기 가상현실 라이브러리 DB에 저장된 각종 가상환경 라이브러리를 불러들여 당해 환자의 가상음주환경을 구축한 후에 출력하는 (b) 단계 및 음주에 대한 혐오자극을 유발하기 위해 상기 비디오파일 DB 또는 상기 오디오파일 DB에 저장되어 있는 혐오자극용 비디오파일 또는 오디오파일을 불러들여 출력하는 (c) 단계를 포함하여 이루어진다.
전술한 구성에서, 상기 (a) 단계에서 심신 이완을 위해 아로마 향을 함께 발산하는 것이 바람직한다. 한편, 상기 가상현실 라이브러리 DB에는 주류 유형, 안주 유형, 장소 유형, 시간 유형 또는 인원 유형별로 적어도 1개 이상의 가상현실 라이브러리가 저장되어 있고, 상기 (b) 단계에서의 상기 가상음주환경 구축은 상기 유형의 일부 또는 모두에서 적어도 1개 이상의 상기 가상현실 라이브러리를 상기 가상현실 라이브러리 DB에서 불러들여 수행될 수 있다. 상기 (c) 단계에서 혐오자극을 유발하기 위한 상기 비디오파일 또는 오디오파일은 음주에 따른 구토 또는 죽음에 대한 영상 또는 음향인 것이 바람직하고, 더욱이 상기 (c) 단계에서 구토나 죽음과 관련된 후각자극, 미각자극 또는 촉각자극을 함께 수행하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명은 전술한 방법이 기록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체도 제공한다.
이하에는 첨부한 도면을 참조하여 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법 및 이 방법이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체의 바람직한 실시예에 대해 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 시스템 의 전체적인 블록 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 시스템의 설치 상태도이다. 도 1 및 도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 알코올중독 환자를 위한 가상환경 혐오치료 시스템은 병원이나 재활치료 시설 등의 물리적인 공간(200) 상에서 구현되는데, 크게 가상환경 혐오치료 프로그램이 탑재된 컴퓨터(100)를 중심으로 근육이완, 가상 음주환경 및 혐오치료와 관련된 각종 영상과 음향을 각각 출력하는 화상출력 장치(10)와 음향출력 장치(20), 근육이완 또는 혐오치료와 관련하여 촉각자극 및 후각자극을 각각 발생시키는 촉각자극 장치(30)와 후각자극 장치(40) 등의 각종 출력 장치, 출력 장치와 컴퓨터(100) 사이의 신호의 전달을 인터페이스하는 출력 인터페이스(80), 본 발명의 혐오치료와 관련된 사항을 컴퓨터(100)에 입력 또는 설정하기 위한 키보드(60), 마우스(70)와 조이스틱(75) 및 근육이완 정도나 치료효과 판정을 위해 환자(A)에게 부착 또는 착용되는 각종 생체신호 감지기(40)를 포함하는 입력 장치 및 입력 장치와 컴퓨터(100) 사이의 신호의 전달을 인터페이스하는 입력 인터페이스(90)를 포함하여 이루어질 수 있다.
전술한 구성에서, 음향출력 장치(20)는 통상의 스피커로 구현될 수 있는데, 음향 효과를 극대화시키기 위해 입체 음향을 발생시킬 수 있는 다채널 스피커, 예를 들어 5.1채널 스피커 시스템으로 구현될 수 있다. 화상출력 장치(10)는 단순히 컴퓨터 모니터로 구현될 수도 있으나, 그 치료 효과를 극대화시키기 위해 치료실(200)의 전방에 설치된 스크린(210)을 통해 평면 빔 영상 또는 입체 빔 영상을 출력하는 빔 프로젝터나 HMD(Head Mounted Display)로 구현하는 것이 바람직하다.
촉각자극 장치(30)는 시각적 또는 청각적 혐오자극과 더불어 혐오자극을 배가시키기 위해 사용할 수 있는 모든 촉각적 자극을 발생시키는데, 예를 들어 인체에 해를 주지 않을 정도의 초음파를 발생하는 초음파 발생기나 진동 발생기 등으로 구현될 수 있다. 여기에서, 진동 발생기는 환자가 앉는 의자(230)의 시트나 등받이 등에 설치될 수 있을 것이고, 초음파 발생기는 치료실(200)의 적소에 설치될 수 있을 것이다. 후각자극 장치(40)는 근육이완 및 혐오자극 과정에서 주로 사용되는데, 근육이와 과정에서는 예를 들어 긴장을 이완시키고 심신을 안정시키는 아로마 향을 발생시키고, 혐오자극 과정에서는 실제 구토와 유사한 독특한 향기, 예를 들어 유산균(티벳 유산균) 발효유 향기를 발생시키는 것이 바람직하다. 이러한 후각자극 장치(40)는 고체 또는 액체 향원을 연소시키는 가열기 또는 발생된 향기를 대기 중에 분산시키는 송풍팬을 포함하여 이루어질 수 있다. 물론, 이러한 후각자극 장치(40)는 독립적인 자연 또는 인공 향원으로 구현될 수도 있다. 생체신호 감지기(40)는, 예를 들어 뇌파, 심전도, 혈압 또는 맥박 측정기 등으로 이루어질 수 있다. 출력 인터페이스(80)와 입력 인터페이스(90)는 예를 들어 USB 인터페이스(허브)로 구현될 수 있다.
다음으로, 본원발명의 구현되는 컴퓨터(100) 시스템은 범용의 퍼스널 컴퓨터로 구현될 수 있는데, 그 하드웨어적인 구성은 중앙 처리 장치(Central Process Unit: CPU)로서의 마이크로 프로세서(100), RAM(Random Access Memory)로 이루어진 주기억 장치(150), 주기억 장치(150)의 메모리를 컨트롤하는 메모리 컨트롤러(120), 그래픽 메모리를 구비하여 각종 그래픽 처리를 담당하는 그래픽 컨트롤 러(125), 입력 인터페이스(90)와 출력 인터페이스(80)를 통한 데이터의 입/출력을 컨트롤하는 I/O 컨트롤러(130), 인터넷 연결 등과 같이 원격 통신을 지원하는 LAN 카드 등의 네트워크 컨트롤러(140) 및 본 발명의 가상환경 혐오치료 프로그램이 탑재된 하드 디스크(160)를 포함하여 이루어질 수 있다.
전술한 구성에서, 하드 디스크(160)에는 컴퓨터(100)의 운영 체제, 예를 들어 마이크로 소프트사의 Windows XT 시리즈와 같은 운영 체제(162)의 기반하에 동작하는 혐오치료 프로그램(164)과 혐오치료 프로그램(164)에 필요한 각종 자료들을 체계적으로 저장하고 있는 데이터베이스(166)가 수록된다. 혐오치료 프로그램(164)은 다시 환자 개개인의 음주환경에 적합한 가상현실을 구현하여 디스플레이하는 가상현실 편집 모듈(164b), 생체신호 감지기(40)에서 입력된 각종 생체신호, 예를 들어 뇌파, 심전도, 혈압 또는 맥박을 분석하여 수치나 그래프로서 출력하는 생체신호 분석 모듈(164c) 및 혐오치료 프로그램(164)을 통합적으로 관리하는 통합관리 모듈(164a)을 포함하여 이루어질 수 있다.
데이터베이스(166)는 환자의 각종 음주환경, 예를 들어 주류 유형, 안주 유형, 장소 유형, 시간 유형 또는 인원 유형 등의 세부적인 가상현실 라이브러리를 저장하고 있는 가상현실 라이브러리 DB(166a), 근육이완이나 혐오치료와 관련된 각종 오디오파일 및 비디오파일을 각각 저장하고 있는 오디오파일 DB(166b) 및 비디오파일 DB(166c)를 포함하여 이루어질 수 있다. 여기에서, 주류 유형은, 예를 들어 소주, 맥주, 양주, 폭탄주 또는 막걸리 등이 있을 수 있고, 장소 유형으로는 포장마차, 고기집, 횟집 또는 집안 등이 있을 수 있으며, 안주 유형은 각종 육류나 어 류 또는 양식이나 한식 등으로 세분될 수 있고, 시간 유형은 초저녁이나 심야 또는 새벽 시간 등으로 세분될 수 있고, 인원 유형으로는 단독, 학교 동창, 동아리 사람들, 회사 동료 또는 거래처 사람들 등으로 세분될 수 있을 것이다.
한편, 본원발명의 맞춤형 가상환경 혐오치료 시스템은 크게 근육이완 과정, 가상음주환경 노출 과정 및 혐오자극 과정의 순서로 진행될 수 있는데, 각 과정 마다 치료자가 임의로 다음 과정을 진행시킬 수 있다. 또한 가상음주환경 노출 과정이나 혐오자극 과정 완료 후 환자의 상태에 따라 근육이완 과정으로 다시 복귀시킬 수 있다. 증상의 호전 정도는 주관적인 음주의 갈망 상태와 객관적 자료인 뇌파, 심전도, 혈압 또는 맥박 등의 결과를 참고하여 치료자에 의해 판단될 수 있다. 증상이 호전되면 다른 가상음주환경으로 진행되고, 이 경우에도 치료 과정은 역시 근육이완 과정, 가상음주환경 노출 과정 및 혐오자극 과정의 순서로 진행된다.
도 3은 본 발명의 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법을 보인 흐름도이다. 도 3에 도시한 바와 같이, 먼저 단계 S10에서는 환자의 현재의 치료단계가 입력되었는지를 문의하는데, 이에 따라 후술하는 가상음주환경이나 혐오자극의 내용이 달라질 수 있다. 이러한 치료단계는, 예를 들어 환자의 상태를 경중에 따라 다수의 단계로 구분하고, 다시 각 단계를 다수의 치료단계로 세분할 수가 있다.
단계 S10에서의 판단 결과, 치료단계가 입력되지 아니한 경우에는 단계 S10d을 반복 수행하는 반면에 입력된 경우에는 다시 단계 S20으로 진행하여 당해 환자 및 현재의 치료단계에 적합한 가상음주환경이 설정되었는지를 판단하는데, 전술한 바와 같이 당해 환자의 실제 음주환경에 따른 주류 유형, 안주 유형, 장소 유형, 시간 유형 또는 인원 유형 등에 대한 세부적인 라이브러리들이 설정되었는지를 판단한다. 즉, 주류 유형이 소주이고, 안주 유형이 꼼장어, 장소 유형은 포장마차 등으로 설정될 수가 있다. 물론 이 단계는 후술하는 단계 S50 직전에 수행될 수도 있다.
단계 S20에서의 판단 결과, 당해 환자의 가상음주환경이 설정되지 않은 경우에는 단계 S20을 반복 수행하는 반면에 설정된 경우에는 이를 저장한 후에 단계 S30으로 진행하여 근육이완을 위해 각종 출력 장치와 자극 장치를 구동하여, 예를 들어 화상출력 장치(10)를 통해서는 동영상이나 가상환경으로 구현된 평화로운 풍경이나 사물 등을 출력하고, 이와 동시 또는 시차를 두고 음향출력 장치(20)에서는 마음의 안정에 도움을 주는 음악 및 음향을 출력하며, 이와 동시 또는 시차를 두고 후각자극 장치(40)를 통해 긴장을 이완시키고 심신을 안정시키는 아로마 향기를 발산시킬 수가 있다.
다음으로, 단계 S40에서는 근육이완 과정이 완료되었는지를 판단하는데, 완료되지 않은 경우에는 단계 S30을 계속 수행하는 반면에, 완료된 경우에는 단계 S50으로 진행하여 단계 S20에서 설정된 가상음주환경을 가상현실 라이브러리 DB(166a)에서 읽어들여 구축한 후에 화상출력 장치(10)를 구동하여 디스플레이하게 되는데, 이 과정에서 음향출력 장치(20)를 구동하여 당해 가상음주환경에 적합한 음향을 출력할 수도 있다. 이어지는 단계 S60에서는 가상음주환경 노출 과정이 완료되었는지를 판단하는데, 완료되지 않은 경우에는 단계 S50을 반복 수행하는 반면 에 완료된 경우에는 단계 70으로 진행하여 혐오자극을 위해 화상출력 장치(10)나 음향출력 장치(20) 또는 촉각자극 장치(30)나 후각자극 장치(40)를 구동하게 된다. 이 단계 S70에서의 혐오자극은 음주에 대한 충동을 줄이기 위한 치료적인 자극인바, 화상출력 장치(10)를 통해서는 혐오적 주제로 구성된 사진, 동영상 또는 가상환경, 예를 들어 구토 및 그 토사물을 촬영한 동영상, 어처구니없는 실수나 비틀거리는 모습이 담긴 동영상 또는 술을 지속적으로 먹고 나서 피를 토하며 죽는 장면과 이후 관 속에 들어가는 장면 및 자신의 영정사진과 같이 당사자의 죽음과 관련된 동영상이 시각적 자극을 위해 디스플레이될 수 있다. 이와 동시에, 음향출력 장치(20)로도 혐오적 주제와 관련된 불쾌한 음향이나 사운드가 출력될 수 있는데, 즉 구토하는 동영상과 동기하여 토하는 소리, 죽음에 대한 동영상과 동기하여 곡하는 소리나 관이 열리는 소리 등이 청각적 자극을 위해 출력될 수 있다. 더욱이 후각자극 장치(40)를 통해서도 혐오 자극을 조성할 수가 있는데, 예를 들어 구토하는 동영상과 동기하여 구토할 때 발생하는 냄새, 즉 유산균(티벳 유산균) 발효유 향기를 발산하고, 죽음에 대한 동영상과 동기하여 향불 냄새를 발산시킬 수도 있다. 촉각자극 장치(30)를 통해서는 인체에 해를 주지 않을 정도의 초음파나 진동을 발생시킬 수도 있다. 또한, 이와 더불어 인체에는 해롭지 않지만 혐오적 주제와 관련되어 불쾌감을 유발시킬 수 있는 내용물, 예를 들어 유산균 발효유 (티벳 유산균)를 환자에게 소량 섭취하게 하면 오감을 통한 진정한 혐오자극이 완성될 수가 있다.
다시 도 3으로 돌아가서, 단계 S80에서는 생체신호 감지기(40)로부터 입력된 데이터를 분석하여 디스플레이하는데, 이에 의해 치료자는 당해 환자에 대한 현재 의 치료 효과를 확인할 수가 있다. 단계 S90에서는 증상이 호전되었는지를 판단하는데, 증상이 호전된 경우에는 단계 S100에서 현재의 치료단계를 저장한 후에 프로그램을 종료하는 반면에 그렇지 아니한 경우에는 단계 S30으로 진행하여 현재 치료단계에 따른 프로그램을 반복 진행하게 된다.
본 발명의 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법은 전술한 실시예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수가 있다. 예를 들어, 본 발명의 가상환경 혐오치료 프로그램은 비록 촉각자극이나 후각자극을 하지 못하는 등의 제약이 따르나 원격지, 예를 들어 재택 환자에 대해 인터넷을 통해 수행될 수도 있을 것이고, 별도의 저장매체로 판매되어 독립적인 컴퓨터 환경에서 실행될 수도 있을 것이다. 더욱이, 환자 개인의 사진을 가상환경에 대입하거나 술잔 등의 실물을 도입하여 더욱 생생한 가상음주환경을 재현할 수도 있을 것이다.
이상에서 설명한 바와 같은, 본 발명의 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법 및 이 방법이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 따르면 다음과 같은 작용/효과가 발휘된다.
첫째로, 본 발명의 시스템에 따르면, 실제 술병을 보거나 술집에 가지 않더라도 가상 환경 속에서 음주에 대한 충동을 실제와 비슷하게 느낄 수 있으며 특히 시각, 청각 및 후각을 이용한 다중 감각이 동원되기 때문에 더욱더 생생한 음주 충동의 구현이 가능하다. 특히, 치료가 가상환경 속에서 진행되기 때문에 동일한 상 황을 무제한으로 반복할 수가 있고, 실제 음주환경에 노출되지 않기 때문에 음주와 관련된 안전성의 문제도 극복될 수 있다.
둘째로, 음주와 관련된 환경이 환자 개개인마다 모두 다를 수 있고, 음주 충동의 정도도 실제 상황과 얼마나 유사하느냐에 따라 큰 차이를 보일 수 있는바, 본 발명의 시스템에 따르면, 기존의 획일적인 가상현실 구현 방식과는 다르게 환자가 좋아하는 각종 음주 관련 유형을 개별적으로 정하여 치료할 수가 있기 때문에 치료 효과를 극대화시킬 수가 있다.
셋째로, 본 발명의 시스템에 따르면, 파블로프의 조건반사(Pavlov's classical conditioning)에 이론적인 기초, 즉 알코올 환자에게 과거에 구토와 같은 불쾌한 기억이 있을 경우 음주에 대한 충동을 유발한 후 과거 구토를 연상시키는 장면이나 음식을 지속적으로 노출시킴으로써 과거의 불쾌한 경험과 결합이 되어 향후 음주에 대한 상황이 재연된다 해도 혐오반응에 의해 음주 충동 및 관련된 문제 행동을 줄일 수 있는 오감을 이용한 혐오 치료(aversive therapy) 방법을 채택하고 있기 때문에 안전하면서도 그 치료 효과를 극대화시킬 수가 있다. 즉, 종래에는 알코올 혐오치료 방법으로서 전기 충격, 구토제 등의 약물투여 및 디설피람 (disulfiram)의 복용 등 여러 방법이 이용되어 비록 수차례의 임상 실험을 통해 우수한 치료 효과가 보고되고 있지만, 인체에 위해를 줄 수 있고 심지어는 생명을 위협할 수 있는 치명적인 부작용이나 인권 침해 문제 등이 큰 약점으로 대두되어 왔다. 그러나 본 발명의 시스템에 따르면, 인체에 유해하지 않으면서도 시각, 청각, 후각, 미각 및 촉각 등 오감을 모두 이용하여 혐오자극을 생성하기 때문에 단일 자 극보다 뛰어난 치료적 효과를 발휘할 수가 있다.

Claims (6)

  1. 현실에서 가능한 음주 행태에 대한 다양한 유형의 가상현실 라이브러리를 저장하고 있는 가상현실 라이브러리 DB, 알코올중독 치료 과정에 필요한 각종 비디오파일이 저장되어 있는 비디오파일 DB 및 알코올중독 치료 과정에 필요한 각종 오디오파일이 저장되어 있는 오디오파일 DB로 이루어진 데이터베이스의 기반 하에 이루어지되,
    근육 이완을 위해 상기 비디오파일 DB 또는 상기 오디오파일 DB에 저장되어 있는 근육이완용 비디오파일 또는 오디오파일을 출력하는 (a) 단계;
    환자의 실제 음주 행태에 기반하여 상기 가상현실 라이브러리 DB에 저장된 각종 가상환경 라이브러리를 불러들여 당해 환자의 가상음주환경을 구축한 후에 출력하는 (b) 단계 및
    음주에 대한 혐오자극을 유발하기 위해 상기 비디오파일 DB 또는 상기 오디오파일 DB에 저장되어 있는 혐오자극용 비디오파일 또는 오디오파일을 불러들여 출력하는 (c) 단계를 포함하여 이루어진 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서 심신 이완을 위해 아로마 향을 함께 발산하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 가상현실 라이브러리 DB에는 주류 유형, 안주 유형, 장소 유형, 시간 유형 또는 인원 유형별로 적어도 1개 이상의 가상현실 라이브러리가 저장되어 있고,
    상기 (b) 단계에서의 상기 가상음주환경 구축은 상기 유형의 일부 또는 모두에서 적어도 1개 이상의 상기 가상현실 라이브러리를 상기 가상현실 라이브러리 DB에서 불러들여 수행되는 것을 특징으로 하는 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서 혐오자극을 유발하기 위한 상기 비디오파일 또는 오디오파일은 음주에 따른 구토 또는 죽음에 대한 영상 또는 음향인 것을 특징으로 하는 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서 구토나 죽음과 관련된 후각자극, 미각자극 또는 촉각자극을 함께 수행하는 것을 특징으로 하는 알코올중독 환자를 위한 맞춤형 가상환경 혐오치료 방법.
  6. 제 1 항, 제 3 항 및 제 4 항 중 어느 한 항의 방법이 기록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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