KR20090001454A - Apparatus and method for processing chatting service at pc cafe - Google Patents

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Abstract

A chatting processing apparatus at a PC room, and a method thereof are provided for users using a specific game service to make conversation about a common field through chatting, thereby providing a more interesting and friendly service to the users. A chatting activation unit(33) activates or inactivates a chatting service. A connection information setting unit(32) sets up connection information about other personal computers of a PC room. By using the connection information set by the connection information setting unit, a list management unit(34) maintains the list of the other personal computers in which the chatting service is activated. A chatting processor(35) processes the chatting service to be performed among the other personal computers.

Description

PC방에서의 채팅 처리 장치 및 그 방법{ Apparatus and Method for Processing Chatting Service at PC Cafe }Chat processing device and method in PC room {Apparatus and Method for Processing Chatting Service at PC Cafe}

도 1은 PC방 서비스 시스템의 개요,1 is an overview of a PC room service system,

도 2는 개인용 컴퓨터의 구조에 관한 개요,2 is an overview of the structure of a personal computer;

도 3은 본 발명에 따른 채팅 처리 장치의 일 실시예,3 is an embodiment of a chat processing device according to the present invention;

도 4는 게임 클라이언트 프로그램에 채팅 활성화 탭을 구비한 예,4 is an example having a chat activation tab in a game client program;

도 5는 채팅을 수행할 타 개인용 컴퓨터의 목록을 유지하는 과정의 예,5 is an example of a process of maintaining a list of other personal computers to chat with,

도 6은 채팅처리부에 관한 일 실시예,6 is an embodiment of a chat processing unit;

도 7은 본 발명에 따른 채팅 처리 방법에 관한 일 실시예,7 is an embodiment of a chat processing method according to the present invention;

도 8은 특정 게임 프로그램을 실행중인 사용자들로 채팅 그룹이 형성되는 것을 설명하기 위한 예이다.8 is an example for explaining that a chat group is formed of users who are executing a specific game program.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

10: PC방 11: 개인용 컴퓨터10: PC room 11: Personal computer

12: LAN 13: 통신망12: LAN 13: Network

14: 게임 서버 21: 제어부14: game server 21: control unit

22: ROM 23: RAM22: ROM 23: RAM

24: 저장부 25: 입력부24: storage unit 25: input unit

25-1: 키보드 26: CD-ROM 드라이브25-1: Keyboard 26: CD-ROM Drive

27: 디스플레이부 28: 스피커부27: display unit 28: speaker unit

29: 통신부 30: 채팅 처리 장치29: communication unit 30: chat processing device

31: 게임 프로그램 32: 접속정보설정부31: game program 32: connection information setting unit

33: 채팅활성화부 34: 목록관리부33: chat activation unit 34: list management unit

35: 채팅처리부 40: 사용자 인터페이스 화면35: chat processing unit 40: user interface screen

41: 채팅 화면 42: 채팅 활성화 탭41: Chat Screen 42: Chat Activation Tab

43: 채팅 메시지 입력란 61: 채팅 메시지 입력모듈43: Chat message input box 61: Chat message input module

62: 채팅 메시지 전송모듈 63: 채팅 메시지 수신모듈62: chat message sending module 63: chat message receiving module

64: 버퍼 65: 채팅 메시지 표시모듈64: buffer 65: chat message display module

본 발명은 PC방에서의 채팅 처리 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 같은 PC방을 이용하는 사용자들 중 동일 게임 프로그램을 사용하거나 또는 동일 게임 회사의 게임 프로그램을 사용하고 있는 사용자들과 같이 특정 게임을 즐기는 사용자들끼리 채팅을 수행할 수 있도록 하여, 공통 관심 요소가 있는 PC방 사용자들이 서로 대화를 나눌 수 있도록 하기 위한 것이다.The present invention relates to a chat processing apparatus and a method thereof in a PC room, and in particular, to play a specific game, such as users who use the same game program among users who use the same PC room or game programs of the same game company. By allowing users to enjoy chatting, the PC room users with common interests can talk to each other.

통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술이 발달하면서 다양한 컴퓨터 게임이 만들어지고 있다. 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 1인의 사용자가 단독으로 즐기도록 하는 범위에서 벗어나 인터넷망 등의 각종 통신망을 이용하여 타 사용자와 함께 게임에 참여하고 동시에 즐길 수 있도록 해주는 형태로 발전하였다.With the development of communication technology and related technologies such as graphics and sound, various computer games are being made. A computer game is a form that allows a single user to enjoy playing alone on a personal computer (PC), and participates in and plays with other users at the same time using various communication networks such as the Internet. Developed.

한편, 여러 대의 개인용 컴퓨터를 구비하여 사용자가 이를 이용할 수 있도록 한 후 이용 요금을 받는 형태의 서비스인 PC방 서비스가 활발하게 이루어지고 있다. 사용자들은 PC방에서 개인용 컴퓨터를 자신이 원하는 방식으로 이용할 수 있는데, 주로 인터넷망을 통해 게임 서버와 접속하여 게임 서버에서 제공하는 온라인 게임 서비스를 이용한다.Meanwhile, a PC room service, which is a type of service having a plurality of personal computers and allowing a user to use it, is paid actively. Users can use a personal computer in a PC room the way they want, mainly by using an online game service provided by a game server by connecting to a game server through an Internet network.

PC방을 이용하는 사용자들 중에는 서로 알고 지내는 사이는 아닐지라도 동일 게임이나 동일 게임 회사에서 제공하는 게임 등 관심 분야를 공통으로 하는 사용자들이 존재하게 된다. 그러나, 대중이 이용하는 PC방의 특성상 공통 관심사가 있는 경우에도 서로 알지 못하는 사람들 사이에서는 그 관심사에 대해 이야기를 나누기가 쉽지 않다.Among the users of the PC room, there are users who have a common interest in the same game or games provided by the same game company, even if they do not know each other. However, even if there is a common interest in the nature of the PC room used by the public, it is not easy to talk about the interest among people who do not know each other.

예로서, 자신이 즐기는 게임과 동일한 게임을 즐기는 사용자에게 현재 게임 레벨이나 자신이 소유하고 있지 못한 게임 아이템의 용법, 게임을 용이하게 수행하기 위한 기술, 게임과 관련한 특이 사항 등을 물어보고 서로 대화를 나누고 싶을 수 있다. 그러나, 낯선 사람들과 이야기를 나누기는 쉽지 않으며, 특히 성인들의 입장에서는 더욱 그러하다.For example, ask a user who enjoys the same game as his or her own game to talk about the current game level, how to use a game item that he doesn't own, how to make the game easier to play, or something special about the game. You may want to share. However, it is not easy to talk with strangers, especially for adults.

그러므로, 하나의 생활문화로 자리 잡고 있는 PC방 서비스에 있어서 공통적인 분야에 관심이 있는 사용자들이 보다 손쉽고 자연스럽게 이야기를 나눌 수 있도록 해 줄 필요가 있다 할 것이다.Therefore, it is necessary to allow users who are interested in a common field in PC room service that is located as a living culture to talk more easily and naturally.

이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 특히 같은 PC방에서 동일 게임이나 동일 게임 회사에서 서비스하는 게임 등 공통적인 특성을 갖는 게임을 즐기고 있는 사용자들끼리 서로 채팅을 수행할 수 있도록 해주는 PC방에서의 채팅 처리 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to meet the above needs, and in particular, users who enjoy a game having a common characteristic, such as the same game or a game serviced by the same game company, can chat with each other. The purpose of the present invention is to provide a chat processing apparatus and method in a PC room.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 PC방에서의 채팅 처리 장치는, PC방의 개인용 컴퓨터에서 하나 이상의 특정 게임 프로그램 중 어느 하나가 실행되면 채팅 서비스를 활성화 또는 비활성화시킬 수 있도록 하는 채팅활성화부; 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 상기 PC방의 타 개인용 컴퓨터들에 대한 접속정보를 설정해 놓을 수 있도록 하는 접속정보설정부; 상기 채팅활성화부에 의해 채팅 서비스가 활성화된 상태일 때 상기 접속정보설정부를 통해 설정되어 있는 접속정보를 이용해서 타 개인용 컴퓨터들과 통신하여 상기 특정 게임 프로그램 중 하나 이상이 실행중이고 채팅 서비스가 활성화되어 있는 타 개인용 컴퓨터의 목록을 유지하는 목록관리부; 및 상기 개인용 컴퓨터와 상기 목록관리부를 통해 유지되는 목록에 포함된 타 개인용 컴퓨터들의 사이에서 채팅 서비스가 이루어질 수 있도록 처리하는 채팅처리부를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, the chat processing device in the PC room according to the present invention, the chat activation to enable or disable the chat service when any one or more specific game program is executed in the personal computer of the PC room part; A connection information setting unit for setting connection information of other personal computers in the PC room connected through a communication network; When the chat service is activated by the chat activation unit, one or more of the specific game programs are running and the chat service is activated by communicating with other personal computers using the connection information set through the connection information setting unit. A list management unit for maintaining a list of other personal computers; And a chat processing unit configured to process a chat service between the personal computer and other personal computers included in a list maintained through the list management unit.

상기 특정 게임 프로그램은 게임 서버와 통신하면서 온라인 게임을 진행할 수 있도록 하는 게임 클라이언트 프로그램을 포함할 수 있다. 이 때, 상기 채팅활성화부는 사용자가 상기 게임 클라이언트 프로그램이 제공하는 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 화면상에서 상기 채팅 서비스를 활성화 또는 비활성화시키도록 구성될 수 있다.The specific game program may include a game client program for communicating with a game server to allow online game play. In this case, the chat activation unit may be configured to enable or disable the chat service on a user interface (UI) screen provided by the game client program.

상기 목록관리부는 상기 타 개인용 컴퓨터들에게 상기 특정 프로그램 중 하나 이상이 실행중인지의 여부와 상기 채팅 서비스의 활성화 여부를 문의하는 조회 메시지를 UDP(User Datagram Protocol)를 이용하여 브로드캐스팅 방식으로 전송하고, 상기 타 개인용 컴퓨터들로부터 상기 조회 메시지에 대한 응답으로서 수신되는 응답 메시지를 이용하여 상기 목록을 유지하도록 구성될 수 있다.The list management unit transmits an inquiry message to the other personal computers whether one or more of the specific programs are running and whether the chat service is activated by using a user datagram protocol (UDP) by broadcasting. And maintain the list using a response message received as a response to the inquiry message from the other personal computers.

상기 채팅처리부는 사용자가 채팅시에 자신을 표시할 이름을 입력할 수 있도록 하고, 상기 입력된 이름을 이용하여 상기 채팅 서비스에 따른 채팅 메시지를 표시하도록 구성될 수 있다.The chat processing unit may be configured to allow a user to input a name to display himself / herself at the time of chatting and to display a chat message according to the chat service using the entered name.

또한, 상기 게임 클라이언트 프로그램은 사용자가 상기 게임 서버에 대하여 가지고 있는 게임 계정의 사용자 표시 이름을 상기 채팅처리부로 전달하도록 구성될 수 있다. 이러한 실시예에서 상기 채팅처리부는 상기 게임 클라이언트 프로그램이 전달해 준 사용자 표시 이름을 이용하여 상기 채팅 서비스에 따른 채팅 메시지를 표시하도록 구성될 수 있다.In addition, the game client program may be configured to deliver the user display name of the game account that the user has to the game server to the chat processing unit. In such an embodiment, the chat processing unit may be configured to display a chat message according to the chat service using a user display name delivered by the game client program.

한편, 본 발명에 따른 PC방에서의 채팅 처리 장치는, PC방의 개인용 컴퓨터에서 하나 이상의 특정 게임 프로그램 중 어느 하나가 실행되면 사용자가 채팅 서 비스를 활성화시킬 수 있도록 처리하는 단계; 상기 채팅 서비스가 활성화된 상태에서 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 상기 PC방의 타 개인용 컴퓨터들과 통신하여 상기 특정 게임 프로그램 중 하나 이상이 실행 중이고 채팅 서비스가 활성화되어 있는 상태에 있는 타 개인용 컴퓨터를 확인하는 단계; 상기 확인된 타 개인용 컴퓨터의 목록을 생성하고 유지하는 단계; 및 상기 개인용 컴퓨터와 상기 목록에 포함되어 있는 타 개인용 컴퓨터들의 사이에서 채팅 서비스가 이루어질 수 있도록 처리하는 단계를 포함하여 이루어진다.On the other hand, the chat processing apparatus in the PC room according to the present invention, the step of processing so that the user can activate the chat service when any one of the one or more specific game program is executed in the personal computer of the PC room; Communicating with other personal computers in the PC room connected through a communication network while the chat service is activated to identify another personal computer in which at least one of the specific game programs is running and the chat service is activated. step; Generating and maintaining a list of the identified other personal computers; And processing a chat service to be performed between the personal computer and other personal computers included in the list.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하자면, PC방(10)에는 PC방 사용자가 각자 이용할 수 있는 여러 대의 개인용 컴퓨터가 구비되어 있으며, 각 개인용 컴퓨터는 LAN(Local Area Network) 등의 통신 네트워크(12)를 통해 서로 연결되어 있다. 또한, 각 개인용 컴퓨터는 인터넷망 등의 광역 통신망(13)에 접속하여 각종 온라인 서비스를 이용할 수 있도록 구성되어 있다.Referring to FIG. 1, the PC room 10 includes a plurality of personal computers that can be used by a PC room user, and each personal computer is connected to each other through a communication network 12 such as a local area network (LAN). It is. In addition, each personal computer is configured to use various online services by connecting to a wide area network 13 such as the Internet network.

사용자들은 게임 서비스를 주로 이용하는데, 컴퓨터 게임은 개인용 컴퓨터에서 독자적으로 수행되는 것일 수도 있지만, 통신망(13)을 통해 제공되는 온라인 게임이 대부분이다. 이때 사용자들은 개인용 컴퓨터에서 통신망(13)을 통해 게임 서버(14)에 접속하여 다양한 종류의 온라인 게임을 이용한다.Users mainly use game services, although computer games may be performed independently on a personal computer, most online games are provided through the communication network 13. At this time, the users access the game server 14 through the communication network 13 from the personal computer and use various kinds of online games.

도 2를 참조하여 개인용 컴퓨터에 관하여 간략히 설명하기로 한다.A personal computer will be briefly described with reference to FIG. 2.

제어부(21)는 개인용 컴퓨터의 총괄적인 제어를 담당하며, 일반적으로 중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit)를 이용하여 구성된다.The control unit 21 is responsible for the overall control of the personal computer, and is generally configured using a central processing unit (CPU).

ROM(22: Read Only Memory)은 시동 시간 동안 개인용 컴퓨터의 내부 구성요소들 사이의 정보 전달을 위한 기본적 루틴을 포함하는 BIOS를 저장하며, RAM(23: Random Access Memory)은 개인용 컴퓨터의 동작에 필요한 각종 데이터와 컴퓨터 프로그램 코드를 일시 저장한다. 저장부(24)는 하드 디스크 드라이브(HDD: Hard Disk Drive)나 플래시 메모리 등 디지털 데이터를 저장하는 비휘발성 저장매체를 이용하여 구성될 수 있고, CD-ROM 드라이브(26)는 게임 프로그램을 기록한 CD-ROM을 액세스할 수 있도록 한다.Read Only Memory (ROM) stores the BIOS, which contains basic routines for transferring information between internal components of the personal computer during start-up, while Random Access Memory (RAM) is required for the operation of the personal computer. Temporarily store various data and computer program codes. The storage unit 24 may be configured using a nonvolatile storage medium that stores digital data such as a hard disk drive (HDD) or a flash memory, and the CD-ROM drive 26 is a CD recording a game program. Make the ROM accessible.

디스플레이부(27)는 CRT 모니터나 LCD 모듈 등 게임 화면을 시각적으로 디스플레이하기 위한 구성요소이며, 스피커부(28)는 음향을 출력한다.The display unit 27 is a component for visually displaying a game screen such as a CRT monitor or an LCD module, and the speaker unit 28 outputs sound.

입력부(25)는 사용자가 제어 명령이나 각종 정보를 입력할 수 있도록 하며, 일반적으로 키보드(25-1)와 마우스(25-2)를 포함하고, 특히 게임을 위하여 조이스틱(25-3) 등의 입력장치를 구비할 수도 있다. 통신부(29)는 LAN(12)을 통해 PC방 내부의 타 개인용 컴퓨터와 통신하거나, 인터넷망(13)을 통해 게임 서버(14)와 접속하여 게임 서버(14)에서 제공하는 게임 서비스를 이용할 수 있도록 한다.The input unit 25 allows a user to input a control command or various types of information, and generally includes a keyboard 25-1 and a mouse 25-2, and particularly for a game, such as a joystick 25-3. An input device may be provided. The communication unit 29 may communicate with other personal computers in the PC room through the LAN 12 or access the game server 14 through the Internet network 13 to use a game service provided by the game server 14. Make sure

이와 같은 구성을 통해 사용자가 저장부(24)나 CD-ROM에 기록되어 있는 게임 프로그램 또는 게임 서버(14)가 제공하는 게임 프로그램을 실행시키면, 제어부(21)는 게임 프로그램 코드를 RAM(23)에 저장한 후 순서대로 실행하게 된다.When the user executes the game program recorded in the storage unit 24 or the CD-ROM or the game program provided by the game server 14 through the above configuration, the control unit 21 stores the game program code in the RAM 23. It is saved in and executed in order.

그러면, 사용자는 디스플레이부(27)를 통해 출력되는 게임 화면과 스피커부(28)를 통해 출력되는 음향 효과를 접하게 되고, 입력부(25)를 통해 게임을 위한 각종 제어신호를 입력하면서 게임을 즐긴다.Then, the user encounters the game screen output through the display unit 27 and the sound effect output through the speaker unit 28, and enjoys the game while inputting various control signals for the game through the input unit 25.

도 8을 참조하여 본 발명에 따라 같은 PC방을 사용하는 사용자들 중 특정 게임 프로그램을 실행중인 사용자들 사이에서 채팅 서비스를 제공하는 개념을 설명하기로 한다.Referring to FIG. 8, a concept of providing a chat service between users who are running a specific game program among users who use the same PC room according to the present invention will be described.

여기서 특정 게임 프로그램은 하나 이상일 수 있으며, 이하에서는 특정 게임 프로그램을 사용하고 있어서 함께 채팅에 참여할 수 있는 사용자(또는 개인용 컴퓨터)의 집합을 채팅 그룹이라 칭하기로 한다.Here, one or more specific game programs may be used. Hereinafter, a set of users (or personal computers) using a specific game program and participating in a chat together will be referred to as a chat group.

설명의 이해를 돕기 위하여, PC방(10)에는 개인용 컴퓨터 #1로부터 #10까지 10대의 개인용 컴퓨터가 설치되어 있고, 각각의 개인용 컴퓨터에서는 게임 프로그램 #1, 게임 프로그램 #1, 게임 프로그램 #1, 게임 프로그램 #3, 게임 프로그램 #6, 게임 프로그램 #1, 게임 프로그램 #5, 게임 프로그램 #2, 게임 프로그램 #3, 게임 프로그램 #4가 실행되고 있다고 가정한다. 여기서 번호가 다른 게임 프로그램은 서로 다른 게임 프로그램이다.In order to facilitate the explanation, the PC room 10 is equipped with 10 personal computers from personal computers # 1 to # 10, and each personal computer has game program # 1, game program # 1, game program # 1, Assume that game program # 3, game program # 6, game program # 1, game program # 5, game program # 2, game program # 3, and game program # 4 are running. The game programs with different numbers here are different game programs.

만일 특정 게임 프로그램이 게임 프로그램 #1 하나라면, 도 8a에 도시한 예와 같이 게임 프로그램 #1을 실행하고 있는 개인용 컴퓨터 #1, 개인용 컴퓨터 #2, 개인용 컴퓨터 #3, 개인용 컴퓨터 #6이 채팅 그룹을 형성하게 되고, 이들 사이에서 채팅 서비스가 이루어지게 된다.If a particular game program is one game program # 1, the personal computer # 1, the personal computer # 2, the personal computer # 3, and the personal computer # 6 running the game program # 1 as shown in the example shown in Fig. 8A are the chat group. And form a chat service between them.

그러나, 특정 게임 프로그램이 게임 프로그램 #1과 #3을 포함하여 두 개로 이루어진다면, 도 8b에 도시한 예와 같이 게임 프로그램 #1이나 #3을 실행하고 있는 개인용 컴퓨터 #1, 개인용 컴퓨터 #2, 개인용 컴퓨터 #3, 개인용 컴퓨터 #4, 개인용 컴퓨터 #6, 개인용 컴퓨터 #9가 채팅 그룹을 형성하게 되고, 이들 사이에서 채팅 서비스가 이루어지게 되는 것이다.However, if a specific game program consists of two, including game programs # 1 and # 3, the personal computer # 1, the personal computer # 2, which are running the game program # 1 or # 3, as shown in the example shown in Fig. 8B, Personal computer # 3, personal computer # 4, personal computer # 6, and personal computer # 9 form a chat group, and a chat service is provided between them.

도 3을 참조하여 본 발명에 따른 PC방에서의 채팅 처리 장치(30: 이하, 채팅 처리 장치라 한다)에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.An embodiment of a chat processing device 30 (hereinafter referred to as a chat processing device) in a PC room according to the present invention will be described with reference to FIG. 3.

채팅 처리 장치(30)는 PC방의 각 개인용 컴퓨터에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램을 이용하여 구성될 수 있다. 채팅 처리 장치(30)는 접속정보설정부(32), 채팅활성화부(33), 목록관리부(34), 채팅처리부(35) 등을 포함하며, 게임 프로그램(31)의 일부 또는 게임 프로그램(31)과 연동하도록 구성될 수 있다.The chat processing device 30 may be configured using a computer program installed and operated on each personal computer in the PC room. The chat processing device 30 includes a connection information setting unit 32, a chat activation unit 33, a list management unit 34, a chat processing unit 35, and the like, and a part of the game program 31 or the game program 31. ) May be configured to interwork with.

접속정보설정부(32)는 개인용 컴퓨터(예: 11)와 통신 네트워크(12)를 통해 연결되어 있는 PC방의 타 개인용 컴퓨터들에 대한 접속정보를 설정해 놓을 수 있도록 하는 역할을 수행한다.The connection information setting unit 32 serves to set connection information for other personal computers in the PC room connected to the personal computer (eg, 11) and the communication network 12.

즉, 어느 개인용 컴퓨터(11)가 LAN(Local AreaNetwork) 등의 통신 네트워크(12)를 통해 서로 연결되어 있는 PC방의 타 개인용 컴퓨터들과 서로 통신할 수 있도록 하기 위하여 타 개인용 컴퓨터들의 접속정보를 설정해 놓을 수 있도록 한다. 접속정보는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있으며, 일 예로는 각 개인용 컴퓨터에 할당되어 있는 IP(Internet Protocol) 주소를 들 수 있다.That is, a personal computer 11 may set connection information of other personal computers in order to be able to communicate with other personal computers in a PC room connected to each other through a communication network 12 such as a local area network (LAN). To help. The access information may be configured in various ways as needed. For example, an IP (Internet Protocol) address assigned to each personal computer may be used.

채팅활성화부(33)는 개인용 컴퓨터(11)에서 특정 게임 프로그램이 실행되면 사용자가 채팅 서비스를 활성화 또는 비활성화시킬 수 있도록 하는 역할을 수행한다. 위에서 설명한 바와 같이 특정 게임 프로그램은 하나 이상일 수 있으며, 사용자는 특정 게임 프로그램이 실행 상태에 있을 때 채팅 서비스를 활성화 또는 비활성화시킬 수 있다.The chat activation unit 33 plays a role of enabling a user to activate or deactivate a chat service when a specific game program is executed in the personal computer 11. As described above, there may be more than one specific game program, and the user may activate or deactivate the chat service when the specific game program is in the running state.

특정 게임 프로그램은 인터넷망 등의 통신망(13)을 통해 게임 서버(14)와 통신하면서 온라인 게임을 진행할 수 있도록 하는 게임 클라이언트 프로그램일 수도 있음은 물론이다.The specific game program may be a game client program that allows the online game to be performed while communicating with the game server 14 through a communication network 13 such as the Internet network.

이러한 실시예에서 채팅활성화부(33)는 도 4에 도시한 예와 같이 게임 클라이언트 프로그램이 제공하는 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 화면(40)에서 사용자가 채팅 서비스를 활성화 또는 비활성화시키도록 구성될 수 있다. 도 4의 예에는 임의의 기능을 수행하기 위한 일반 탭, 파티 탭, 길드 탭 등과 함께 PC방 채팅 탭(42) 등을 포함하고 있는 사용자 인터페이스 화면(40)을 나타내었으며, 사용자는 PC방 채팅 탭(42)을 클릭함으로써 채팅 서비스를 활성화 또는 비활성화시킬 수 있다.In this embodiment, the chat activation unit 33 may be configured to enable or disable the chat service by the user on a user interface (UI) screen 40 provided by the game client program as shown in the example shown in FIG. 4. Can be. 4 shows a user interface screen 40 including a PC room chat tab 42 and the like along with a general tab, a party tab, a guild tab, and the like for performing an arbitrary function. By clicking 42, the chat service can be activated or deactivated.

목록관리부(34)는 채팅활성화부(33)에 의해 채팅 서비스가 활성화된 상태이면 접속정보설정부(32)를 통해 설정되어 있는 접속정보를 이용하여 타 개인용 컴퓨터들과 통신함으로써 특정 게임 프로그램 중 하나 이상이 실행되고 있고 채팅 서비스가 활성화되어 있는 타 개인용 컴퓨터(즉, 채팅 그룹을 형성할 수 있는 개인용 컴퓨터)를 찾아 해당 개인용 컴퓨터의 목록을 RAM(23)이나 저장부(24)에 기록한다.When the chat service is activated by the chat activator 33, the list manager 34 communicates with other personal computers by using the access information set through the access information setter 32, thereby making it one of a specific game program. The other personal computer (that is, a personal computer capable of forming a chat group) is found and the list of the corresponding personal computers is recorded in the RAM 23 or the storage 24.

즉, 목록관리부(34)는 채팅 그룹을 형성하는 개인용 컴퓨터들의 목록을 유지하는 역할을 수행하게 된다. 이를 위하여 목록관리부(34)는 채팅 서비스가 채팅활성화부(33)에 의해 비활성화 상태에서 활성화 상태로 변화한 순간 또는 일정 주기마다 타 개인용 컴퓨터들과 통신함으로써 채팅 그룹을 형성하는 개인용 컴퓨터 목록을 유지하도록 구성할 수 있다.That is, the list manager 34 serves to maintain a list of personal computers forming a chat group. To this end, the list manager 34 maintains a list of personal computers that form a chat group by communicating with other personal computers every moment or a certain period when the chat service is changed from an inactive state to an active state by the chat activation unit 33. Can be configured.

도 5를 참조하여 목록관리부(34)의 동작 과정에 관한 일 예를 설명하자면, 목록관리부(34)는 타 개인용 컴퓨터들에게 현재 특정 게임 프로그램 중 하나 이상이 실행되고 있는지의 여부와 채팅 서비스가 활성화되어 있는지의 여부를 문의하는 조회 메시지를 브로드캐스팅 방식으로 전송할 수 있다(S51). 이때 신속한 처리를 위하여 UDP(User Datagram Protocol) 방식을 이용할 수 있다.To describe an example of an operation process of the list manager 34 with reference to FIG. 5, the list manager 34 may determine whether one or more of a specific game program is currently running on other personal computers and the chat service is activated. Inquiry message for inquiring whether or not it can be transmitted by the broadcast method (S51). At this time, a user datagram protocol (UDP) method may be used for rapid processing.

그러면, 조회 메시지를 받은 타 개인용 컴퓨터들 중 조회 메시지에 응답할 수 있는 개인용 컴퓨터들은 조회 메시지에 대한 응답 메시지를 회신해 주고(S52), 조회 메시지를 전송하였던 개인용 컴퓨터의 목록관리부(34)는 응답 메시지를 분석하여 목록을 유지한다(S53).Then, among the other personal computers that received the inquiry message, personal computers that can respond to the inquiry message return a response message to the inquiry message (S52), and the list management unit 34 of the personal computer that sent the inquiry message responds. The list is analyzed by analyzing the message (S53).

도 5에는 개인용 컴퓨터 #1이 타 개인용 컴퓨터 #2 내지 #n으로 조회 메시지를 브로드캐스팅 하였을 때, 개인용 컴퓨터 #2, #3, #6이 현재 특정 게임 프로그램중 하나 이상이 실행되고 있고, 채팅 서비스가 활성화되어 있다는 응답 메시지를 회신하는 상태를 나타내었다. 그러면, 개인용 컴퓨터 #1은 이 응답 메시지에 따라 개인용 컴퓨터 #2, #3, #6을 채팅 그룹을 형성하는 개인용 컴퓨터의 목록에 기록하여 유지하게 된다.5 shows that when personal computer # 1 broadcasts an inquiry message to other personal computers # 2 to #n, personal computers # 2, # 3, and # 6 are currently running at least one of a specific game program, and a chat service. Indicates a status of replying a response message that is activated. The personal computer # 1 then records and maintains the personal computers # 2, # 3, and # 6 in the list of personal computers forming the chat group according to the response message.

여기서 UDP(User Datagram Protocol)는 TCP(Transmission Control Protocol)와 마찬가지로 하나의 개인용 컴퓨터에서 타 개인용 컴퓨터로 데이터그램이라고 불리는 실제 데이터 단위를 송수신하기 위하여 IP(Internet Protocol)를 사용하며, TCP보다는 제한된 서비스만을 제공하지만 간단하고 신속한 데이터의 전달에 유용하게 사용될 수 있다. 즉, 본 발명에서 처럼 같은 PC방에 위치한 채팅 그룹 사이에서 채팅을 수행할 때는 처리시간 단축을 위해 UDP를 사용할 수 있으며, 특히 게임 프로그램을 실행하여 게임을 진행하면서 채팅 메시지를 주고 받도록 구성하는 경우에는 더욱 효율적일 수 있다.Here, User Datagram Protocol (UDP), like Transmission Control Protocol (TCP), uses IP (Internet Protocol) to send and receive actual data units called datagrams from one personal computer to another. Provided, but can be useful for simple and fast data delivery. In other words, when performing a chat between chat groups located in the same PC room as in the present invention, UDP can be used to shorten processing time, and in particular, when the game program is configured to send and receive chat messages while the game is running. It can be more efficient.

채팅처리부(35)는 목록관리부(34)를 통해 유지되는 목록에 포함되어 있는 타 개인용 컴퓨터들과의 사이에서 채팅 서비스가 이루어질 수 있도록 처리하는 역할을 수행한다.The chat processing unit 35 serves to process a chat service between other personal computers included in a list maintained through the list manager 34.

이러한 채팅처리부(35)는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것으로서, 도 6을 참조하여 채팅처리부(35)를 구성하는 하나의 예를 설명하기로 한다.The chat processing unit 35 may be configured in various ways as needed, and one example of configuring the chat processing unit 35 will be described with reference to FIG. 6.

채팅 메시지 입력모듈(61)은 사용자가 키보드(25-1) 등의 입력장치를 이용하여 채팅 메시지를 입력할 수 있도록 한다. 즉, 도 4에 도시한 예에서와 같이 채팅 메시지 입력란(43)을 제공하여 사용자가 채팅 메시지를 입력할 수 있도록 한다. 채팅 메시지 전송모듈(62)은 채팅 메시지 입력모듈(61)을 통해 입력된 채팅 메시지를 패킷화하는 등으로 처리하여 목록유지부(34)에 의해 유지되는 채팅 그룹의 타 개인용 컴퓨터로 전송한다.The chat message input module 61 allows a user to input a chat message using an input device such as a keyboard 25-1. That is, as in the example shown in FIG. 4, a chat message input box 43 is provided so that a user can input a chat message. The chat message transmission module 62 processes the chat message input through the chat message input module 61 by packetizing and transmits the chat message to another personal computer in the chat group maintained by the list holding unit 34.

채팅 메시지 수신모듈(63)은 통신 네트워크(12)를 통해 타 개인용 컴퓨터로부터 패킷을 수신하고 분석하여 채팅 그룹에 속한 타 사용자가 송신한 채팅 메시지를 버퍼(64)에 저장한다. 그리고, 채팅 메시지 표시모듈(65)은 버퍼(64)에 저장되어 있는 채팅 메시지를 순서에 따라 꺼내어 도 4에 도시한 예와 같이 디스플레이부(27)에 나타나 있는 채팅 화면(41)에 표시한다.The chat message receiving module 63 receives and analyzes a packet from another personal computer through the communication network 12 and stores the chat message transmitted by another user belonging to the chat group in the buffer 64. Then, the chat message display module 65 takes out the chat messages stored in the buffer 64 in order and displays them on the chat screen 41 shown on the display unit 27 as shown in FIG.

이 때, 채팅 메시지 입력모듈(61)이 사용자에게 제공하는 채팅 메시지 입력용 사용자 인터페이스(UI)나 채팅 메시지 표시모듈(65)이 채팅 메시지를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있음은 물론이다. 예로서, 도 4에 도시한 예와 같이 채팅 전용 화면을 제공할 수도 있으며 게임이 진행되고 있는 게임 화면의 일부분에 또는 게임 화면과 중첩하여 표시되도록 구성할 수도 있을 것이다.At this time, the user interface (UI) for inputting a chat message provided by the chat message input module 61 or the user interface (UI) for displaying the chat message by the chat message display module 65 is configured in various ways as necessary. Of course you can. For example, a chat-only screen may be provided as shown in the example of FIG. 4, and may be configured to be displayed on a part of a game screen in which a game is being performed or overlapped with a game screen.

또한, 채팅처리부(35)는 사용자가 다양한 방법으로 채팅시에 자신을 표시할 이름을 지정하도록 구성할 수 있다.In addition, the chat processing unit 35 may be configured to specify a name for the user to display himself / herself in a chat in various ways.

그 하나의 예는 사용자가 직접 채팅 서비스시에 표시될 이름을 입력할 수 있도록 하고, 입력된 이름을 이용하여 채팅 서비스에 참여하는 해당 사용자를 표시하도록 구성하는 것이다.One example is to allow the user to directly enter a name to be displayed in the chat service, and to configure the user to display the corresponding user participating in the chat service using the entered name.

또 다른 예로서, 특정 게임 프로그램이 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트 프로그램일 경우 게임 클라이언트 프로그램이 해당 사용자가 온라인 게임을 수행할 때 자신을 표시하는 이름으로 설정해 놓은 이름을 채팅처리부(35)에 전달할 수 있다. 그러면, 채팅처리부(35)는 게임 클라이언트 프로그램이 전달해 준 사용자 표시 이름을 이용하여 채팅 서비스에 참여하는 사용자를 표시할 수 있다.As another example, when a specific game program is a game client program that executes an online game, the game client program may transmit a name set as a name that displays itself when the user plays the online game to the chat processing unit 35. have. Then, the chat processing unit 35 may display the user participating in the chat service using the user display name delivered by the game client program.

도 7을 참조하여, 본 발명에 따른 PC방에서의 채팅 처리 방법에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.7, an embodiment of a chat processing method in a PC room according to the present invention will be described.

먼저, PC방의 개인용 컴퓨터에서 하나 이상의 특정 게임 프로그램 중 어느 하나의 게임 프로그램이 실행된다(S71).First, a game program of any one or more specific game programs is executed on a personal computer in a PC room (S71).

사용자는 특정 게임 프로그램의 실행에 따라 해당 게임을 즐기게 되며 자신이 원할 때 채팅 서비스를 활성화시키거나 비활성화시킬 수 있다. 만일 채팅 서비스가 활성화된 상태이면(S72), 목록 확인 시점에(S73) 채팅 그룹을 형성할 수 있는 타 사용자들을 찾기 위해 조회 메시지를 브로드캐스팅하고 그 응답 메시지를 수신하여(S73-1), 특정 게임 프로그램 중 하나 이상이 실행되고 있고 채팅 서비스가 활성화되어 있는 타 개인용 컴퓨터를 확인하여 그 목록을 유지한다(S73-2).The user may enjoy the game according to the execution of a specific game program, and may activate or deactivate the chat service when he / she wants to. If the chat service is activated (S72), at the time of checking the list (S73), an inquiry message is broadcasted to find other users who can form a chat group and the response message is received (S73-1). One or more of the game programs are running and other personal computers that have a chat service activated are identified and maintained (S73-2).

여기서 목록 확인 시점은 필요에 따라 다양하게 설정할 수 있는 것으로서, 예를 들자면 채팅 서비스가 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환된 시점 또는 채팅 서비스가 활성화된 이후 주기적인 시점으로 설정할 수 있다.Here, the list check point may be variously set as necessary. For example, the list check point may be set to a point in time when the chat service is switched from inactive state to an active state or periodically after the chat service is activated.

만일 사용자로부터 채팅 그룹에 속한 타 사용자에게 전송할 채팅 메시지가 입력되면(S74), 입력된 채팅 메시지를 패킷화하는 등으로 처리하여 단계 S73-2를 통해 유지하고 있는 목록의 타 개인용 컴퓨터(즉, 같은 채팅 그룹을 형성하고 있는 개인용 컴퓨터)로 전송한다(S74-1).If a chat message to be transmitted from the user to another user in the chat group is input (S74), the inputted chat message is processed by packetization, and the like. Personal computer forming a chat group) (S74-1).

또한, 같은 채팅 그룹에 속한 타 개인용 컴퓨터로부터 채팅 메시지 패킷을 수신하면(S75), 이를 분석하여 타 사용자가 보낸 채팅 메시지를 채팅 화면에 디스플레이한다(S75-1).In addition, when receiving a chat message packet from another personal computer belonging to the same chat group (S75), it analyzes it and displays a chat message sent by another user on the chat screen (S75-1).

그리고, 게임 프로그램의 종료 명령이 입력된 경우에는 실행중인 특정 게임 프로그램과 채팅 서비스가 모두 종료되지만(S76-1), 그렇지 않은 경우에는 다시 단계 S72로 진행한다(S76).When the game program end command is input, both the specific game program and the chat service being executed are terminated (S76-1). Otherwise, the process proceeds to step S72 again (S76).

한편, 단계 S72에서 채팅 서비스가 비활성화되어 있다면, 현재 채팅 서비스가 수행되고 있는 경우에는 채팅 서비스가 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환된 것이므로 채팅 서비스를 종료하도록 하고(S77-2), 그렇지 않은 경우에는 바로 단계 S72로 진행한다(S77-1).On the other hand, if the chat service is deactivated in step S72, if the current chat service is being performed, the chat service is switched from the active state to the inactive state to terminate the chat service (S77-2), if not immediately The flow advances to step S72 (S77-1).

이와 같은 절차를 통해 같은 PC방을 이용하는 사용자들 중 특정 게임 프로그램을 이용하고 있는 사용자들을 채팅 그룹으로 묶어 채팅 서비스를 제공할 수 있게 된다.Through such a procedure, users who use a specific game program among users who use the same PC room can provide a chat service by grouping them into a chat group.

즉, 도 8을 참조하여 설명한 바와 같이 특정 게임 프로그램이 게임 프로그램 #1 하나일 때는 도 8a에 도시한 예처럼 게임 프로그램 #1을 실행하고 있는 개인용 컴퓨터 #1, #2, #3, #6을 채팅 그룹으로 형성하여 이들 사이에서 채팅 서비스가 이루어지게 할 수 있다.That is, when the specific game program is one game program # 1 as described with reference to FIG. 8, the personal computers # 1, # 2, # 3, # 6 running the game program # 1, as shown in the example shown in FIG. It can be formed into a chat group to have a chat service between them.

또한, 특정 게임 프로그램이 게임 프로그램 #1과 #3 두 개라면, 도 8b에 도시한 예처럼 게임 프로그램 #1이나 #3을 실행하고 있는 개인용 컴퓨터 #1, #2, #3, #4, #6, #9를 채팅 그룹으로 형성하여 이들 사이에서 채팅 서비스가 이루어지도록 할 수 있는 것이다.Also, if a particular game program is two game programs # 1 and # 3, personal computers # 1, # 2, # 3, # 4, # running game program # 1 or # 3, as shown in the example shown in FIG. 6, # 9 can be formed into a chat group to enable a chat service between them.

상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.The above-described embodiments are intended to help the understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be variously modified and implemented by those skilled in the art without departing from the spirit of the present invention. to be.

본 발명에 따르면 같은 PC방에서 동일 게임이나 동일 게임 회사의 게임 등 특정 게임 서비스를 이용하는 사용자들끼리 서로 채팅을 통해 대화를 나눌 수 있게 된다. 이에 따라 같은 PC방을 이용하는 사용자들 중 공통 분야에 관심을 갖는 사용자들끼리 부담없이 관련 내용에 관해 대화를 나눌 수 있게 되므로, 더욱 흥미롭고 친화적인 PC방 서비스가 이루어질 수 있게 된다.According to the present invention, users who use a particular game service, such as the same game or a game of the same game company, in the same PC room can chat with each other through chat. Accordingly, users who are interested in a common field among users who use the same PC room can talk about related contents without burden, and thus, more interesting and friendly PC room service can be achieved.

Claims (6)

PC방의 개인용 컴퓨터에서 하나 이상의 특정 게임 프로그램 중 어느 하나가 실행되면 채팅 서비스를 활성화 또는 비활성화시킬 수 있도록 하는 채팅활성화부;A chat activation unit for activating or deactivating a chat service when any one or more specific game programs are executed in a personal computer of a PC room; 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 상기 PC방의 타 개인용 컴퓨터들에 대한 접속정보를 설정해 놓을 수 있도록 하는 접속정보설정부;A connection information setting unit for setting connection information of other personal computers in the PC room connected through a communication network; 상기 채팅활성화부에 의해 채팅 서비스가 활성화된 상태일 때 상기 접속정보설정부를 통해 설정되어 있는 접속정보를 이용해서 타 개인용 컴퓨터들과 통신하여 상기 특정 게임 프로그램 중 하나 이상이 실행중이고 채팅 서비스가 활성화되어 있는 타 개인용 컴퓨터의 목록을 유지하는 목록관리부; 및When the chat service is activated by the chat activation unit, one or more of the specific game programs are running and the chat service is activated by communicating with other personal computers using the connection information set through the connection information setting unit. A list management unit for maintaining a list of other personal computers; And 상기 개인용 컴퓨터와 상기 목록관리부를 통해 유지되는 목록에 포함된 타 개인용 컴퓨터들의 사이에서 채팅 서비스가 이루어질 수 있도록 처리하는 채팅처리부를 포함하여 이루어지는 PC방에서의 채팅 처리 장치.And a chat processing unit for processing a chat service between the personal computer and other personal computers included in the list maintained by the list management unit. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 특정 게임 프로그램은 게임 서버와 통신하면서 온라인 게임을 진행할 수 있도록 하는 게임 클라이언트 프로그램을 포함하고,The specific game program includes a game client program for communicating with a game server to play an online game, 상기 채팅활성화부는 사용자가 상기 게임 클라이언트 프로그램이 제공하는 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 화면상에서 상기 채팅 서비스를 활성화 또는 비활성화시키도록 구성되는 것을 특징으로 하는 PC방에서의 채팅 처리 장치.And the chat activation unit is configured to activate or deactivate the chat service on a user interface (UI) screen provided by the game client program. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 목록관리부는 상기 타 개인용 컴퓨터들에게 상기 특정 프로그램 중 하나 이상이 실행중인지의 여부와 상기 채팅 서비스의 활성화 여부를 문의하는 조회 메시지를 UDP(User Datagram Protocol)를 이용하여 브로드캐스팅 방식으로 전송하고, 상기 타 개인용 컴퓨터들로부터 상기 조회 메시지에 대한 응답으로서 수신되는 응답 메시지를 이용하여 상기 목록을 유지하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 PC방에서의 채팅 처리 장치.The list management unit transmits an inquiry message to the other personal computers whether one or more of the specific programs are running and whether the chat service is activated by using a user datagram protocol (UDP) by broadcasting. And maintain the list by using a response message received as a response to the inquiry message from the other personal computers. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 채팅처리부는 사용자가 채팅시에 자신을 표시할 이름을 입력할 수 있도록 하고, 상기 입력된 이름을 이용하여 상기 채팅 서비스에 따른 채팅 메시지를 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 PC방에서의 채팅 처리 장치.The chat processing unit allows a user to input a name to display himself / herself in a chat, and displays the chat message according to the chat service using the input name. Device. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 게임 클라이언트 프로그램은 사용자가 상기 게임 서버에 대하여 가지고 있는 게임 계정의 사용자 표시 이름을 상기 채팅처리부로 전달하고, 상기 채팅처리부는 상기 게임 클라이언트 프로그램이 전달해 준 사용자 표시 이름을 이용하여 상기 채팅 서비스에 따른 채팅 메시지를 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 PC방에서의 채팅 처리 장치.The game client program transmits the user display name of the game account that the user has to the game server to the chat processing unit, and the chat processing unit uses the user display name transmitted by the game client program according to the chat service. Chat processing apparatus in a PC room, characterized in that configured to display a chat message. PC방의 개인용 컴퓨터에서 하나 이상의 특정 게임 프로그램 중 어느 하나가 실행되면 사용자가 채팅 서비스를 활성화시킬 수 있도록 처리하는 단계;Processing to enable a user to activate a chat service when any one or more specific game programs are executed on a personal computer in a PC room; 상기 채팅 서비스가 활성화된 상태에서 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 상기 PC방의 타 개인용 컴퓨터들과 통신하여 상기 특정 게임 프로그램 중 하나 이상이 실행 중이고 채팅 서비스가 활성화되어 있는 상태에 있는 타 개인용 컴퓨터를 확인하는 단계;Communicating with other personal computers in the PC room connected through a communication network while the chat service is activated to identify another personal computer in which at least one of the specific game programs is running and the chat service is activated. step; 상기 확인된 타 개인용 컴퓨터의 목록을 생성하고 유지하는 단계; 및Generating and maintaining a list of the identified other personal computers; And 상기 개인용 컴퓨터와 상기 목록에 포함되어 있는 타 개인용 컴퓨터들의 사이에서 채팅 서비스가 이루어질 수 있도록 처리하는 단계를 포함하여 이루어지는 PC방에서의 채팅 처리 방법.And processing a chat service between the personal computer and other personal computers included in the list.
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