KR20090001127A - Game blocking system and method - Google Patents

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KR20090001127A KR1020070065274A KR20070065274A KR20090001127A KR 20090001127 A KR20090001127 A KR 20090001127A KR 1020070065274 A KR1020070065274 A KR 1020070065274A KR 20070065274 A KR20070065274 A KR 20070065274A KR 20090001127 A KR20090001127 A KR 20090001127A
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Abstract

A system and a method for blocking a game with an ISP(Internet Service Provider) server are provided to block all games executed through the Internet and in a computer by enabling a subscriber to register a list of games to be blocked to the ISP server and transmitting information of the game executed in the computer to the ISP server. An Internet user managing module(202) registers an Internet user as a member, and stores/manages a member ID and a password. A blocked game list registering module(204) registers a list, which is received from the member, of the games to be blocked. A blocked game list comparing module(208) receives information for the game executed in a member client and generates a blocking signal when the received game information is included in the blocked game list. A limited game list compare module(210) compares the information for the unblocked game with a limited game list, and generates and transmits the signal for blocking execution of the game to the member client when current time is not the registered time. A blocking signal transmitting module(212) transmits the blocking signal to the member client.

Description

게임차단 시스템 및 차단 방법{Game Blocking System and Method}Game Blocking System and Method

도 1은 본 발명에 따른 게임차단 시스템에 대한 개념도.1 is a conceptual diagram of a game blocking system according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버의 블록도.2 is a block diagram of an Internet service provider (ISP) server according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 클라이언트의 블록도.3 is a block diagram of a client in accordance with the present invention.

도 4a 및 4b는 본 발명에 따른 게임차단 방법의 플로우챠트.4A and 4B are flowcharts of a game blocking method according to the present invention.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 완전히 실행이 차단되는 게임을 등록하는 예시도.5 is an exemplary diagram for registering a game that is completely blocked running according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 실행시간을 제한하는 게임을 등록하는 예시도.6 is an exemplary diagram for registering a game for limiting execution time according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호 설명><Description of Signs of Major Parts of Drawings>

100 : 클라이언트 102 : 실행파일정보 전송모듈100: client 102: executable file information transmission module

104 : 게임실행 차단모듈 200 : 인터넷서비스 제공사업자 서버104: block game execution module 200: Internet service provider server

202 : 인터넷사용자 관리모듈 204 : 게임차단목록 등록모듈202: Internet user management module 204: Game block list registration module

206 : 게임제한목록 등록모듈 208 : 게임차단목록 비교모듈206: game restriction list registration module 208: game block list comparison module

210 : 게임제한목록 비교모듈 212 : 차단신호 전송모듈210: game restriction list comparison module 212: blocking signal transmission module

214 : 사용내역 기록모듈 300 : 인터넷214: history record module 300: the Internet

본 발명은 인터넷가입자가 인터넷서비스 제공사업자 서버에 차단시키는 게임에 대한 목록을 개별적으로 등록하고, 컴퓨터에서 실행되는 게임정보가 제공되도록 함으로써 인터넷으로 제공되는 게임 및 컴퓨터에서 실행되는 게임을 모두 차단할 수 있는 게임차단 시스템 및 차단 방법에 관한 것이다.The present invention can individually block the list of games that the Internet subscribers block on the Internet service provider server, so that the game information running on the computer can be provided to block both the games provided on the Internet and the games running on the computer. Game blocking system and blocking method.

최근에 컴퓨터 및 인터넷의 보급이 빠르게 증가하면서 컴퓨터를 이용하여 게임을 즐기는 인구는 계속 증가하고 있다. 그러나, 게임은 일단 흥미를 갖게 되면, 자신도 모르게 게임에 빠지게 되어 심할 경우 학습의욕 및 생활의욕이 크게 떨어짐과 동시에 집중력이 크게 떨어지게 된다. 또한 게임에 지나치게 빠지게 되면 생활의 리듬이 깨지게 되어 청소년들의 성장에 지장을 초래하게 되고 정서가 불안정해지는 등의 폐단도 따르게 되며, 경우에 따라 과격해지거나 극단적인 성격으로 변형되는 등의 폐단도 따른다.Recently, with the rapid increase of computers and the Internet, the number of people who play games using computers is increasing. However, once the game becomes interesting, the game falls into the game without any knowledge of itself, and if it is severe, the motivation for learning and living will be greatly reduced and concentration will be greatly reduced. In addition, excessive immersion in the game breaks the rhythm of life, which causes the growth of young people, affects the unstable emotions, etc. In some cases, it also leads to extremes or extreme personalities.

특히, 청소년 등에서는 게임중독이 게임을 현실화하여 각종 범죄의 원인이 되고 있으며, 이러한 게임중독은 당사자에게뿐 아니라 사회적인 문제, 즉 사회범죄로 부각되고 있는 실정이다. 따라서 게임중독을 해결하고자 전문 상담 치료 센터의 설립이 요구되며, 다양한 클리닉 프로그램을 개발해야 하는 상황이다. In particular, game addiction is a cause of various crimes in adolescents and the like, and game addiction is emerging as a social problem, that is, a social crime not only to the parties. Therefore, the establishment of a professional counseling treatment center is required to solve game addiction, and various clinic programs need to be developed.

이러한 문제점을 해결하기 위하여 컴퓨터의 게임사용시간을 체크하여 강제적 으로 컴퓨터의 전원을 오프시켜 사용을 제한하는 방법이 제시되었다. 그러나 이러한 강제로 컴퓨터의 전원을 오프시키는 방법은 PC방 등과 같이 다른 컴퓨터 이용방법을 찾기 때문에 가정에서 확인할 수 없는 더욱 심각한 문제가 발생되었다.In order to solve this problem, a method of restricting the use by forcibly turning off the computer by checking the game use time of the computer has been proposed. However, this method of forcibly turning off the power of the computer has caused more serious problems that cannot be identified at home because other methods of using the computer, such as a PC room, are found.

또한, 다자녀 가구에서 각각 개인용 컴퓨터를 사용하는 경우에는 컴퓨터마다 컴퓨터의 사용시간을 체크하는 프로그램을 별도로 설치하여 관리하는 번거로움을 감수해야 하는 문제가 있으며, 자녀이외에는 성인인 보호자도 게임을 할 수 없는 단점이 있다.In addition, when using a personal computer in each child's household, there is a problem of having to install and manage a separate program for checking the computer's usage time for each computer, and adult children other than children cannot play games. There are disadvantages.

상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명의 목적은 인터넷가입자가 인터넷서비스 제공사업자 서버에 차단시키는 게임에 대한 목록을 개별적으로 등록하고, 컴퓨터에서 실행되는 게임정보가 제공되도록 함으로써 인터넷으로 제공되는 게임 및 컴퓨터에서 실행되는 게임을 모두 차단할 수 있는 게임차단 시스템 및 차단 방법을 제공함에 있다.An object of the present invention devised to solve the above problems is to provide the Internet by providing a list of games for the Internet subscribers to block the Internet service provider server individually, the game information running on the computer is provided The present invention provides a game blocking system and a blocking method capable of blocking both a game and a game running on a computer.

본 발명의 다른 목적은 인터넷가입자가 인터넷서비스 제공사업자에게 게임의 사용시간을 설정하고, 컴퓨터에서 실행되는 게임정보를 인터넷서비스 제공사업자에게 제공하여 사용시간동안에만 게임을 가능하게 하고, 기타 시간에는 게임의 실행을 차단시키는 게임차단 시스템 및 차단 방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to set the use time of the game to the Internet service provider Internet service provider, and provides the game information running on the computer to the Internet service provider to enable the game only during the use time, the game at other times The present invention provides a game blocking system and a blocking method for blocking execution of the same.

본 발명의 또다른 목적은 인터넷서비스 제공사업자 서버에 등록되는 실행 제한 게임 또는 실행시간을 제한하는 게임에 대한 목록을 실시간으로 삭제 또는 변경 하여 같은 컴퓨터를 이용하더라도 설정자는 청소년과 차별화되게 게임을 이용할 수 있는 게임차단 시스템 및 차단 방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to delete or change the list of the execution restriction games or games that limit the execution time registered in the Internet service provider server in real time, even if using the same computer setters can use the game to differentiate from youth The present invention provides a game blocking system and a blocking method.

본 발명의 또다른 목적은 클라이언트의 인터넷으로 실행하는 게임 또는 클라이언트에 저장된 실게임 또는 CD로 실행되는 게임을 모두 차단할 수 있는 게임차단 시스템 및 차단 방법을 제공함에 있다.Still another object of the present invention is to provide a game blocking system and a blocking method capable of blocking both a game running on the Internet of a client or a real game stored in a client or a game running on a CD.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임차단 시스템은 사용자에게 인터넷 실행 서비스를 제공하는 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버와, 상기 인터넷서비스 제공사업자 서버에 가입된 인터넷사용자가 사용하는 클라이언트로 이루어지며, Game blocking system of the present invention for achieving the above object consists of an Internet service provider (ISP) server for providing an Internet running service to the user, and a client used by the Internet user subscribed to the Internet service provider server Lose,

상기 인터넷서비스 제공사업자 서버는The Internet service provider server

인터넷 실행 서비스를 제공받고자 하는 인터넷사용자를 회원으로 등록받고, 회원ID와 비밀번호를 부여하여 저장하고 관리하는 인터넷사용자 관리모듈과; An internet user management module for registering an internet user who is to be provided with an Internet execution service as a member, and storing and managing a member ID and a password;

상기 회원으로부터 실행을 완전 차단시키는 게임에 대한 목록을 제공받아 게임차단목록으로 등록하는 게임차단목록 등록모듈과; A game block list registration module for receiving a list of games that completely block execution from the member and registering the game block list as a game block list;

상기 회원으로부터 사용시간을 제한하는 게임에 대한 목록과 실행 허여시간을 제공받아 게임제한목록으로 등록하는 게임제한목록 등록모듈과; A game restriction list registration module configured to receive a list of games for limiting use time and execution permission time from the member and register as a game restriction list;

상기 회원의 클라이언트에서 실행되는 게임에 대한 정보를 제공받아 게임차 단목록과 실시간으로 비교하여 일치하는 경우에 게임의 실행을 차단시키기 위한 차단신호를 발생시키는 게임차단목록 비교모듈과;A game block list comparison module for receiving information on a game executed in the client of the member and comparing the game block list in real time to generate a block signal for blocking the execution of the game when the game block list is matched;

상기 차단신호 발생모듈에서 차단되지 않은 게임에 대한 정보를 실행제한 등록모듈을 통해 등록된 게임제한목록과 실시간으로 비교하여 일치하는 경우에 등록된 게임 허여시간인지를 비교하여 허여시간이 아닌 경우에는 게임의 실행을 차단시키기 위한 차단신호를 발생시키는 게임제한목록 비교모듈; 및 Compare the information about the game that is not blocked in the blocking signal generation module with the game restriction list registered through the execution restriction registration module in real time and compare the information with the registered game permission time when the match is not allowed. Game restriction list comparison module for generating a blocking signal for blocking the execution of the; And

상기 게임차단목록 비교모듈과 게임제한목록 비교모듈에서 발생된 차단신호를 상기 클라이언트에 제공하여 차단신호 전송모듈;을 구비하고, And providing a block signal generated by the game block list comparison module and the game limit list comparison module to the client to block the signal transmission module.

상기 클라이언트는 The client is

상기 클라이언트에게 실행되는 실행파일에 대한 정보를 상기 인터넷서비스 제공사업자 서버에 제공하는 실행파일정보 전송모듈;An execution file information transmission module for providing information on an execution file executed to the client to the Internet service provider server;

상기 인터넷서비스 제공사업자 서버로부터 수신받은 차단신호에 대응되는 게임의 실행을 차단시키는 게임실행 차단모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.And a game execution blocking module for blocking execution of a game corresponding to a blocking signal received from the Internet service provider server.

바람직하게, 상기 회원의 클라이언트를 통하여 실행한 실행파일에 대한 정보와 이들의 사용시간을 저장하는 사용내역 기록모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, it characterized in that it further comprises a history record module for storing information about the execution file executed through the client of the member and their use time.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 게임차단 시스템 및 차단 방법에 대하여 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the game blocking system and blocking method of the present invention.

도 1은 본 발명에 따른 게임차단 시스템에 대한 개념도이고, 도 2는 본 발명 에 따른 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버의 블록도이고, 도 3은 본 발명에 따른 클라이언트의 블록도이고, 도 4a 및 4b는 본 발명에 따른 게임차단 방법의 플로우챠트이고, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 실행이 완전차단되는 게임을 등록하는 예시도이며, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 실행시간을 제한하는 게임을 등록하는 예시도이다.1 is a conceptual diagram of a game blocking system according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram of an Internet service provider (ISP) server according to the present invention, FIG. 3 is a block diagram of a client according to the present invention, and FIG. 4A. And 4b is a flowchart of a game blocking method according to the present invention, and FIG. 5 is an exemplary view of registering a game in which execution is completely blocked according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is an execution time according to an embodiment of the present invention. Is an example of registering a game to limit.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 게임차단 시스템은 사용자에게 인터넷 실행 서비스를 제공하는 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버(200)와, 상기 인터넷서비스 제공사업자(ISP)에 가입하여 인터넷 서비스를 제공받는 인터넷 사용자의 클라이언트(100)로 이루어진다. 인터넷 사용자가 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)에 실행을 완전히 차단시키고자 하는 게임에 목록을 등록하거나 또는 일정시간만 실행을 허용하는 게임에 대한 목록을 등록하면, 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)는 인터넷사용자의 클라이언트(100)에서 실행되는 게임에 대한 정보를 등록된 목록에 해당되는 게임과 동일하면 자동으로 실행을 차단시키는 신호를 발생시켜 클라이언트(100)에게 제공하고, 클라이언트(100)는 차단신호에 대응되는 게임의 실행을 차단시킨다. 이에 따라, 가정 등에서 청소년들이 사용하는 다수의 컴퓨터에 별도의 중독방지 프로그램을 설치하지 않고서도 게임을 제한할 수 있다.As shown in FIG. 1, the game blocking system of the present invention subscribes to an Internet service provider (ISP) server 200 that provides an Internet execution service to a user, and subscribes to the Internet service provider ISP. It is composed of the client 100 of the Internet user provided. When an internet user registers a list in a game that the user wants to completely block execution on the Internet service provider server 200 or registers a list of games that allow execution for a predetermined time, the Internet service provider server 200 If the information on the game executed in the client 100 of the Internet user is the same as the game corresponding to the registered list generates a signal to automatically block the execution and provide to the client 100, the client 100 is a blocking signal Blocks the execution of the game corresponding to Accordingly, the game can be restricted without installing a separate anti-addiction program on a plurality of computers used by teenagers at home.

도 2를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버(200)를 자세히 살펴보면, 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버(200)는 인터넷사용자 관리모듈(202), 게임차단목록 등록모듈(204), 게임제한목록 등록모듈(206), 게임차단목록 비교모듈(208), 게임제한목록 비교모듈(210), 차단신호 전 송모듈(212), 사용내역 기록모듈(214), 제어모듈(216) 및 각종 데이터베이스(218~228)로 이루어진다.Looking at the Internet service provider (ISP) server 200 in accordance with a preferred embodiment of the present invention in detail with reference to Figure 2, the Internet service provider (ISP) server 200 is the Internet user management module 202, game blocking List registration module 204, game restriction list registration module 206, game block list comparison module 208, game restriction list comparison module 210, blocking signal transmission module 212, history record module 214 And a control module 216 and various databases 218 to 228.

인터넷사용자 관리모듈(202)은 인터넷 실행 서비스를 제공받고자 하는 인터넷사용자를 회원으로 등록받고, 회원ID와 비밀번호를 부여하여 회원DB(218)에 저장하고 관리한다. 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버(200)에 등록된 회원은 인터넷의 실행뿐만 아니라 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)에서 제공하는 각종 서비스를 이용할 수 있다.The Internet user management module 202 registers an Internet user who wants to receive the Internet execution service as a member, assigns a member ID and a password, and stores and manages the member in the member DB 218. Members registered in the Internet Service Provider (ISP) server 200 may use various services provided by the Internet Service Provider server 200 as well as the execution of the Internet.

게임차단목록 등록모듈(204)은 회원인 인터넷사용자로부터 클라이언트에서 실행되는 게임 중 실행을 완전히 차단하고자 하는 게임에 대한 정보를 등록받아 게임차단목록DB(220)에 저장한다. 이때, 등록되는 게임은 추후에 인터넷사용자가 쉽게 확인할 수 있도록 20세 이상, 19세 이상, 15세 이상 등의 연령대를 표시하는 것이 바람직하다. 한편, 이러한 게임에 대한 목록은 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버(200)에서 저장되어 있는 것을 게임정보를 선택하여 게임차단목록DB(220)에 등록하는 것은 당연한 것이다.The game block list registration module 204 receives information about a game to be completely blocked from running on the client from the Internet user who is a member and stores the information about the game in the game block list DB 220. In this case, it is preferable that the registered game displays age groups of 20 years old, 19 years old, 15 years old, or the like so that the Internet user can easily check them later. On the other hand, it is natural that the list of such games is stored in the Internet service provider (ISP) server 200 and selects the game information and registers the game block list DB 220.

게임제한목록 등록모듈(206)은 회원인 인터넷사용자로부터 일정한 시간만 실행을 허용하고, 그 외 시간에는 실행을 차단시키는 게임에 대한 정보와 실행가능시간을 등록받아 게임제한목록DB(222)에 저장한다. 이때, 실행시간을 누적하여 총시간만 허용할 수 있도록 총시간을 등록하거나 또는 특정시간대에만 실행을 허여할 수 있도록 등록하는 것 중에서 선택하여 등록할 수 있다. 이에 따라 클라이언트를 통하여 가정에서 자녀들이 게임을 실행하는 경우에 실행시간에 제한이 있는 게임이 면 실행가능한 시간이외에는 실행을 차단할 수 있고, 실행후에도 시간이 경과되면 실행을 강제로 차단시킬 수 있다.The game restriction list registration module 206 allows only a predetermined time to be executed from the Internet user who is a member, and stores information on the game and execution time which blocks the execution at other times, and stores it in the game restriction list DB 222. do. At this time, the execution time can be accumulated and registered by selecting the total time to allow only the total time or to register to allow execution only at a specific time. Accordingly, when a child runs a game at home through a client, a game with a limited execution time may block execution except for a possible execution time, and execution may be forcibly blocked if time passes even after execution.

게임차단목록 비교모듈(208)은 클라이언트(100)로부터 실행파일이 실행되면 실행되는 실행파일에 대한 정보를 제공받아 게임차단목록DB(220)에 등록된 게임정보와 실시간으로 비교하여 일치하면 게임의 실행을 차단시키기 위한 차단신호를 발생시킨다. 즉, 게임차단목록DB(220)에 등록된 게임과 일치하는 경우에는 실행을 차단시키는 차단신호를 발생시켜 게임이 실행되지 않도록 하며, 일치하지 않는 경우에는 실행을 통제하지 않는다.The game block list comparison module 208 receives information about an executable file to be executed when the executable file is executed from the client 100 and compares the game information registered in the game block list DB 220 in real time to match the game. Generate a blocking signal to block execution. In other words, if it matches a game registered in the game block list DB 220, a blocking signal for blocking execution is generated so that the game is not executed. If it does not match, the game is not controlled.

게임제한목록 비교모듈(210)은 게임차단목록 비교모듈(208)에서 일치하지 않는 실행파일정보를 게임제한목록DB(222)에 등록된 게임정보와 실시간으로 비교하여 등록된 게임과 동일한 경우에 실행이 가능한 시간인지를 확인하고, 실행이 가능한 시간이면 게임의 실행을 인가하고, 실행시간이 아닌 경우에는 게임의 실행을 차단시키기 위한 차단신호를 발생시킨다. 이때, 실행시간이 제한된 게임과 일치하는 경우에만 등록된 시간을 비교하여 실행의 유무를 판단하고, 일치하지 않는 경우에는 실행을 통제하지 않는다. 이에 따라 회원의 클라이언트를 통하여 실행시간에 제한이 있는 게임에 실행하면 등록된 이외의 시간에는 실행을 차단할 수 있고, 실행 후에도 시간이 경과되면 실행을 강제로 차단할 수 있다.The game restriction list comparison module 210 compares the execution file information that is not matched by the game block list comparison module 208 with the game information registered in the game restriction list DB 222 in real time and executes the same as the registered game. It is checked whether this is a possible time, and if the execution time is possible, the game is authorized to be executed, and if it is not the execution time, a blocking signal for blocking the execution of the game is generated. At this time, only if the execution time matches the limited game, the registered time is compared to determine the execution, and if not, the execution is not controlled. Accordingly, if the game is run through the member's client with a limited execution time, execution can be blocked at a time other than the registered time, and execution can be forcibly blocked if time elapses after the execution.

차단신호 전송모듈(212)은 클라이언트에서 실행되고자 하는 게임이 실행되지 못하도록 게임차단목록 비교모듈(208)과 게임제한목록 비교모듈(210)에서 발생된 차단신호를 클라이언트(100)에 전송한다.The blocking signal transmission module 212 transmits a blocking signal generated by the game block list comparison module 208 and the game restriction list comparison module 210 to the client 100 so that a game to be executed on the client is not executed.

사용내역 기록모듈(214)은 클라이언트(100)로부터 제공받은 전체 실행파일에 대한 정보와 이들의 사용시간을 회원 ID와 함께 사용내역DB(226)에 저장하고 관리한다.The usage history recording module 214 stores and manages information on the entire execution files provided from the client 100 and their use time together with the member ID in the usage history DB 226.

그리고, 제어모듈(216)은 각 모듈(202~214)간의 데이터 흐름을 제어한다.And, the control module 216 controls the data flow between each module (202 ~ 214).

한편, 도 3에 도시된 바와 같이, 클라이언트(100)는 클라이언트(100)에게 실행되는 실행파일에 대한 정보를 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)에 제공하는 실행파일정보 전송모듈(102)과 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)로부터 수신받은 차단신호에 따라 게임의 실행을 차단시키는 게임실행 차단모듈(104)을 구비한다. 이에 따라 클라이언트는 사용자가 인터넷으로 실행하는 실행파일에 대한 정보 또는 클라이언트에 내장된 실행파일, CD가 실행될 때 실행파일에 대한 정보를 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)에 제공하고, 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)로부터 제공받은 차단신호에 따라 게임이 실행되지 않도록 차단할 수 있다.Meanwhile, as shown in FIG. 3, the client 100 provides an executable file information transmission module 102 and an Internet service for providing the Internet service provider server 200 with information on the executable file executed by the client 100. It is provided with a game execution blocking module 104 to block the execution of the game in accordance with the blocking signal received from the provider server 200. Accordingly, the client provides the Internet service provider server 200 with information about the executable file that the user executes over the Internet, the executable file embedded in the client, or the executable file when the CD is executed, and the Internet service provider server. The game may be blocked from running according to the blocking signal provided from 200.

도 4a 및 4b를 참조하여 게임의 실행차단 방법에 대하여 상세히 설명한다.The execution blocking method of the game will be described in detail with reference to FIGS. 4A and 4B.

먼저, 인터넷 사용자가 KT통신, 하나로 통신 등과 같이 인터넷서비스를 제공하는 인터넷서비스 제공사업자(ISP)에 가입하면(단계 S301), 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)는 회원ID와 비밀번호를 부여하여 각종 회원정보와 함께 회원DB(218)에 저장한다(단계 S302).First, when an Internet user joins an Internet service provider (ISP) that provides Internet services such as KT communication, Hanaro communication (step S301), the Internet service provider server 200 grants a member ID and password to various members. The information is stored in the member DB 218 together with the information (step S302).

그 후, 인터넷 사용자는 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)에 접속한 후에 게임차단목록 등록모듈(204)을 통하여 회원의 클라이언트(100)로부터 실행요청시 실행을 완전히 차단하고자 하는 게임에 대한 목록을 작성하여 게임차단목록DB(220)에 등록시킨다(단계 S303). 예를 들면 도 5에 도시된 바와 같이, 완전 차단시키는 게임의 이름과 해당사이트의 URL과 20세 이상, 19세 이상, 15세 이상 등의 연령대를 표시 및 설정상태를 등록한다. 이때, 설정상태를 "차단"으로 설정하면 등록된 게임에 대한 실행차단을 요청하는 상태이고, "차단안함"으로 설정하면 등록된 게임라도 실행을 허락하는 상태이다. 이러한 완전히 차단되는 게임에 대한 정보는 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버(200)에서 제공할 수 있으며, 이때에도 회원인 인터넷 사용자 "차단" 또는 "차단안함"을 설정하여 선택적으로 등록할 수 있다.After that, the Internet user prepares a list of games to be completely blocked upon execution request from the client's client 100 through the game block list registration module 204 after accessing the Internet service provider server 200. Then, it is registered in the game block list DB 220 (step S303). For example, as shown in FIG. 5, the name of the game to be completely blocked, the URL of the corresponding site, and age groups of 20 years old or more, 19 years old or more, and 15 years old or more are registered and registered. At this time, if the setting state is set to "block", it is a state of requesting execution block for the registered game, and if it is set to "not block", it is a state of allowing even the registered game to run. Information about such a completely blocked game can be provided by the Internet service provider (ISP) server 200, and at this time, the Internet user "blocking" or "not blocking" can be selectively registered.

한편, 인터넷 사용자는 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)의 게임제한목록 등록모듈(206)을 통하여 일정한 시간에만 실행을 허가하는 게임에 대한 목록 및 실행 허용시간을 게임제한목록DB(222)에 등록시킨다(단계 S304). 예들 들면 도 6에 도시된 바와 같이, 실행된 등록된 게임에 대한 실행제한을 하루를 기준으로 몇 시간 동안 허용하거나 또는 특정한 시간대에만 실행할 수 있도록 제한할 수 있다. 이에 따라, 가정에서 자녀들이 게임을 이용하는 경우에 실행시간에 제한이 있는 게임이면 이를 확인하여 시간이외에 실행인 경우에는 실행을 차단하고, 실행시간이 경과되면 실행을 강제로 차단할 수 있다.On the other hand, the Internet user registers the list of the game and the allowable time for the game that is allowed to run only at a certain time through the game limit list registration module 206 of the Internet service provider server 200 in the game limit list DB 222. (Step S304). For example, as shown in FIG. 6, an execution restriction on the registered registered game may be allowed for several hours on a day basis or may be restricted to be executed only at a specific time period. Accordingly, in the case of children using the game at home, if the game has a limit in the execution time, it is checked. If the execution is out of time, the execution may be blocked, and execution may be forcibly blocked when the execution time elapses.

인터넷사용자의 클라이언트에서 웹브라우저 또는 CD 또는 저장된 실행파일이 클릭하면(단계 S305), 클라이언트(100)의 실행파일정보 전송모듈(102)은 클릭된 실행파일에 대한 정보를 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)에게 전송한다(단계 S306).When a web browser or a CD or a stored executable file is clicked by the client of the Internet user (step S305), the executable file information transmission module 102 of the client 100 displays the information about the clicked executable file by the Internet service provider server 200 (Step S306).

인터넷서비스 제공사업자 서버(200)의 인터넷 사용자 관리모듈(202)은 접속된 클라이언트가 게임의 실행이 제한된 회원인지를 확인하고(단계 S307). 등록된 회원이면 사용내역 기록모듈(214)을 통하여 클라이언트로(100)부터 전송받은 실행파일에 대한 정보를 사용내역DB(226)에 저장한다(단계 S308). 이러한, 게임의 실행이 제한된 회원인지는 확인방법으로는 클라이언트에서 인터넷에 실행할 때 받은 모뎀의 고유 시리얼을 분석하는 방법과 같이 다양한 방법을 이용할 수 있다. The Internet user management module 202 of the Internet service provider server 200 checks whether the connected client is a member whose execution of the game is restricted (step S307). If it is a registered member, it stores the information on the execution file received from the client 100 through the usage history recording module 214 in the usage history DB 226 (step S308). Such a method of checking whether a game is a limited member can be used in various ways, such as analyzing a unique serial number of a modem received when the client executes the Internet.

한편, 게임차단목록 비교모듈(208)을 이용하여 클라이언트(100)로부터 제공받은 실행파일에 대한 정보를 게임차단목록DB(220)에 게임과 동일한지를 실시간으로 비교한다(단계 S309). 비교결과 등록된 게임목록과 일치하면 게임의 실행을 차단시키기 위한 차단신호를 발생시킨다(단계 S310). 그리고, 비교결과 일치하지 않는 경우에는 실행을 통제하지 않는다.On the other hand, by using the game block list comparison module 208 to compare the information on the executable file provided from the client 100 to the game block list DB (220) whether the same as the game in real time (step S309). If the comparison result matches the registered game list, a block signal for blocking the execution of the game is generated (step S310). If the comparison does not match, execution is not controlled.

또한, 게임제한목록 비교모듈(210)을 이용하여 게임차단목록 비교모듈(208)에서 일치하지 않는 실행파일에 대한 정보를 게임제한목록DB(222)에 등록된 게임목록과 실시간으로 비교한다(단계 S311). 비교결과 등록된 게임목록과 일치하면 실행이 가능한 시간인지를 확인하고(단계 S312), 실행시간이 아닌 경우에는 실행을 차단시키기 위한 차단신호를 발생시킨다(단계 S313, S314).In addition, the game restriction list comparison module 210 compares the information on the execution file that does not match in the game blocking list comparison module 208 with the game list registered in the game restriction list DB 222 in real time (step). S311). If the result of the comparison matches the registered game list, it is checked whether it is time to execute (step S312), and if not, it generates a blocking signal for blocking execution (steps S313 and S314).

이와 같이, 게임차단목록 비교모듈(208)과 게임제한목록 비교모듈(210)에서 발생된 차단신호는 해당 클라이언트(100)에서 전송된다(단계 S315).As such, the blocking signal generated by the game block list comparison module 208 and the game limit list comparison module 210 is transmitted from the corresponding client 100 (step S315).

한편. 클라이언트(100)의 게임실행 차단모듈(104)은 인터넷서비스 제공사업 자 서버(200)로부터 수신받은 차단신호에 따라 게임의 실행을 차단시킨다(단계 S316). 이에 따라, 클라이언트는 웹브라우저 또는 클라이언트에 내장된 실행파일 또는 CD의 실행파일이 실행될 때 선택적으로 특정한 게임만을 차단할 수 있다.Meanwhile. The game execution blocking module 104 of the client 100 blocks the execution of the game according to the blocking signal received from the Internet service provider server 200 (step S316). Accordingly, the client may selectively block only a specific game when the executable file of the web browser or the executable file embedded in the client or the CD is executed.

상기와 같은 과정을 통하여 회원의 클라이언트로부터 실행요청시 실행을 완전히 차단하고자 하는 게임목록과 실행시간만을 차단시키고자 하는 게임목록 및 허용시간에 대한 등록이 완료된 상태에서도 회원이 실시간으로 인터넷서비스 제공사업자 서버에 실행한 후에 설정된 목록을 삭제하거나 변경시킬 수 있다.Through the above process, even if the registration of the game list and the allowable time to block only the game list and the execution time to block the execution completely when the request from the client of the member is completed in real time Internet service provider server You can delete or change the set list after executing.

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 게임차단 시스템은 인터넷가입자가 인터넷서비스 제공사업자 서버에 차단 대상인 게임에 대한 목록을 개별적으로 등록할 수 있기 때문에 공유기를 사용하여 다수의 컴퓨터를 사용하더라도 등록된 게임을 모두 차단시킬 수 있는 장점이 있다.As described above, the game blocking system according to the present invention can register the list of games to be blocked on the Internet service provider server individually, even if using a plurality of computers using a router registered game There is an advantage that can block all.

또한, 인터넷가입자가 인터넷서비스 제공사업자 서버에 개별적으로 게임에 대한 사용시간을 설정할 수 있어 컴퓨터에 별도의 게임중독 프로그램을 설치하지 않더라도 쉽게 자녀들의 게임중독을 방지할 수 있는 장점이 있다.In addition, the Internet subscriber can set the use time for the game individually on the Internet service provider server has the advantage that it is easy to prevent the game addiction of children without installing a separate game-addiction program on the computer.

또한, 동일한 컴퓨터를 사용하더라도 가입된 인터넷서비스 제공사업자 서버의 회원ID와 비밀번호를 관리하는 학부모는 실행을 완전히 차단하고자 하는 게임에 목록과 실행시간만을 차단시키고자 하는 게임에 대한 목록 및 허용시간을 실시간으 로 삭제 또는 변경하여 같은 컴퓨터를 이용하더라도 차별화되게 인터넷을 이용할 수 있는 장점이 있다.In addition, even if the same computer is used, the parent who manages the member ID and password of the subscribed Internet service provider server can check the list and allow time for the game to block only the execution time and the list for the game to be blocked. Even if you use the same computer by deleting or changing it, you can use the Internet differently.

또한, 클라이언트의 인터넷으로 실행하는 게임 또는 클라이언트에 저장된 실게임 또는 CD로 실행되는 게임을 모두 차단할 수 있는 장점이 있다.In addition, there is an advantage that can block all the game running on the Internet of the client or the game running on the CD or the real game stored in the client.

Claims (6)

사용자에게 인터넷 실행 서비스를 제공하는 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버와, 상기 인터넷서비스 제공사업자 서버에 가입된 인터넷사용자가 사용하는 클라이언트로 이루어지며, Internet service provider (ISP) server that provides Internet execution services to the user, and a client used by the Internet user subscribed to the Internet service provider server, 상기 인터넷서비스 제공사업자 서버는The Internet service provider server 인터넷 실행 서비스를 제공받고자 하는 인터넷사용자를 회원으로 등록받고, 회원ID와 비밀번호를 부여하여 저장하고 관리하는 인터넷사용자 관리모듈과; An internet user management module for registering an internet user who is to be provided with an Internet execution service as a member, and storing and managing a member ID and a password; 상기 회원으로부터 실행을 완전 차단시키는 게임에 대한 목록을 제공받아 게임차단목록으로 등록하는 게임차단목록 등록모듈과; A game block list registration module for receiving a list of games that completely block execution from the member and registering the game block list as a game block list; 상기 회원으로부터 사용시간을 제한하는 게임에 대한 목록과 실행 허여시간을 제공받아 게임제한목록으로 등록하는 게임제한목록 등록모듈과; A game restriction list registration module configured to receive a list of games for limiting use time and execution permission time from the member and register as a game restriction list; 상기 회원의 클라이언트에서 실행되는 게임에 대한 정보를 제공받아 게임차단목록과 실시간으로 비교하여 일치하는 경우에 게임의 실행을 차단시키기 위한 차단신호를 발생시키는 게임차단목록 비교모듈과;A game block list comparison module which receives information on a game executed in the client of the member and compares it with a game block list in real time and generates a block signal for blocking the execution of the game if it matches; 상기 차단신호 발생모듈에서 차단되지 않은 게임에 대한 정보를 실행제한 등록모듈을 통해 등록된 게임제한목록과 실시간으로 비교하여 일치하는 경우에 등록된 게임 허여시간인지를 비교하여 허여시간이 아닌 경우에는 게임의 실행을 차단시키기 위한 차단신호를 발생시키는 게임제한목록 비교모듈; 및 Compare the information about the game that is not blocked in the blocking signal generation module with the game restriction list registered through the execution restriction registration module in real time and compare the information with the registered game permission time when the match is not allowed. Game restriction list comparison module for generating a blocking signal for blocking the execution of the; And 상기 게임차단목록 비교모듈과 게임제한목록 비교모듈에서 발생된 차단신호 를 상기 클라이언트에 제공하여 차단신호 전송모듈;을 구비하고, And providing a block signal generated by the game block list comparison module and the game limit list comparison module to the client to block the signal transmission module. 상기 클라이언트는 The client is 상기 클라이언트에게 실행되는 실행파일에 대한 정보를 상기 인터넷서비스 제공사업자 서버에 제공하는 실행파일정보 전송모듈;An execution file information transmission module for providing information on an execution file executed to the client to the Internet service provider server; 상기 인터넷서비스 제공사업자 서버로부터 수신받은 차단신호에 대응되는 게임의 실행을 차단시키는 게임실행 차단모듈; 및 A game execution blocking module to block execution of a game corresponding to a blocking signal received from the Internet service provider server; And 상기 각 모듈간의 데이터 흐름을 제어하는 제어모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임차단 시스템.Game blocking system comprising a control module for controlling the data flow between each module. 제1항에 있어서, 상기 인터넷서비스 제공사업자 서버는According to claim 1, wherein the Internet service provider server 상기 회원의 클라이언트를 통하여 실행한 실행파일에 대한 정보와 이들의 사용시간을 저장하는 사용내역 기록모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임차단 시스템.And a usage history recording module for storing information on execution files executed through the client of the member and their use time. 제1항에 있어서, 상기 등록된 게임은 "차단" 항목 또는 "차단안함" 항목을 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임차단 시스템.The game blocking system according to claim 1, wherein the registered game can select a "blocking" item or a "not blocking" item. 제1항에 있어서, 상기 실행제한사이트 등록모듈에 저장되는 실행허용시간은 실행가능한 총시간 또는 특정시간 중의 어느 하나인 것을 특징으로 하는 게임차단 시스템.The game blocking system according to claim 1, wherein the execution allowance time stored in the execution restriction site registration module is either a total execution time or a specific time. 사용자에게 인터넷 실행 서비스를 제공하는 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버와, 상기 인터넷서비스 제공사업자 서버에 가입된 인터넷사용자가 사용하는 클라이언트로 이루어지며, Internet service provider (ISP) server that provides Internet execution services to the user, and a client used by the Internet user subscribed to the Internet service provider server, 인터넷서비스 제공사업자 서버에 인터넷 사용자로부터 클라이언트를 통해 실행요청시 실행을 완전히 차단하고자 하는 게임에 목록을 게임차단목록DB에 등록하는 단계;Registering a list in a game blocking list DB in a game to be completely blocked in execution when a request is made from an Internet user to an Internet service provider server through a client; 인터넷 사용자로부터 클라이언트를 통해 실행요청시 설정된 실행시간에만 실행을 허가하는 게임에 대한 정보 및 허용시간을 게임제한목록DB에 등록하는 단계;Registering information and an allowable time for a game that is permitted to be executed only at an execution time set when the execution request is requested from the Internet user through a client in the game restriction list DB; 인터넷 사용자의 클라이언트에서 웹브라우저 또는 CD 또는 저장된 실행파일이 클릭되면, 클릭된 실행파일에 대한 정보를 인터넷서비스 제공사업자 서버에게 전송하는 단계;When a web browser or a CD or a stored executable file is clicked on by a client of the Internet user, transmitting information on the clicked executable file to an Internet service provider server; 인터넷서비스 제공사업자 서버에서 상기 클라이언트로부터 제공받은 실행파일에 대한 정보를 게임차단목록DB에 저장된 게임과 동일한지를 실시간으로 비교하여 일치하면 게임의 실행을 차단시키기 위한 차단신호를 발생시키는 단계;Generating, by an internet service provider server, a block signal for blocking the execution of the game if the information on the execution file provided from the client is identical to a game stored in the game block list DB in real time; 게임차단목록DB에 일치하지 않은 경우에 실행파일에 대한 정보를 게임제한목 록DB에 등록된 게임목록과 실시간으로 비교하여 등록된 게임목록과 일치하면 실행이 가능한 시간인지를 확인하고, 실행시간이 아닌 경우에는 실행을 차단시키기 위한 차단신호를 발생시키는 단계;If it does not match the game block list DB, the information on the executable file is compared with the game list registered in the game limit list DB in real time. Otherwise, generating a blocking signal for blocking execution; 상기 발생된 차단신호를 상기 클라이언트에서 전송하는 단계;Transmitting the generated blocking signal from the client; 상기 클라이언트에서 수신받은 차단신호에 따라 게임의 실행을 차단시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 실행차단 방법.Blocking the execution of the game according to the blocking signal received from the client. 제5항에 있어서, 상기 인터넷서비스 제공사업자 서버는 상기 클라이언트로부터 전송받은 실행파일에 대한 정보를 사용내역DB에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 실행차단 방법.The method of claim 5, wherein the Internet service provider server further comprises storing information on the execution file received from the client in a usage history DB.
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