KR20090001127A - Game blocking system and method - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명에 따른 게임차단 시스템에 대한 개념도.1 is a conceptual diagram of a game blocking system according to the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버의 블록도.2 is a block diagram of an Internet service provider (ISP) server according to the present invention.
도 3은 본 발명에 따른 클라이언트의 블록도.3 is a block diagram of a client in accordance with the present invention.
도 4a 및 4b는 본 발명에 따른 게임차단 방법의 플로우챠트.4A and 4B are flowcharts of a game blocking method according to the present invention.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 완전히 실행이 차단되는 게임을 등록하는 예시도.5 is an exemplary diagram for registering a game that is completely blocked running according to an embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 실행시간을 제한하는 게임을 등록하는 예시도.6 is an exemplary diagram for registering a game for limiting execution time according to an embodiment of the present invention.
<도면의 주요부분에 대한 부호 설명><Description of Signs of Major Parts of Drawings>
100 : 클라이언트 102 : 실행파일정보 전송모듈100: client 102: executable file information transmission module
104 : 게임실행 차단모듈 200 : 인터넷서비스 제공사업자 서버104: block game execution module 200: Internet service provider server
202 : 인터넷사용자 관리모듈 204 : 게임차단목록 등록모듈202: Internet user management module 204: Game block list registration module
206 : 게임제한목록 등록모듈 208 : 게임차단목록 비교모듈206: game restriction list registration module 208: game block list comparison module
210 : 게임제한목록 비교모듈 212 : 차단신호 전송모듈210: game restriction list comparison module 212: blocking signal transmission module
214 : 사용내역 기록모듈 300 : 인터넷214: history record module 300: the Internet
본 발명은 인터넷가입자가 인터넷서비스 제공사업자 서버에 차단시키는 게임에 대한 목록을 개별적으로 등록하고, 컴퓨터에서 실행되는 게임정보가 제공되도록 함으로써 인터넷으로 제공되는 게임 및 컴퓨터에서 실행되는 게임을 모두 차단할 수 있는 게임차단 시스템 및 차단 방법에 관한 것이다.The present invention can individually block the list of games that the Internet subscribers block on the Internet service provider server, so that the game information running on the computer can be provided to block both the games provided on the Internet and the games running on the computer. Game blocking system and blocking method.
최근에 컴퓨터 및 인터넷의 보급이 빠르게 증가하면서 컴퓨터를 이용하여 게임을 즐기는 인구는 계속 증가하고 있다. 그러나, 게임은 일단 흥미를 갖게 되면, 자신도 모르게 게임에 빠지게 되어 심할 경우 학습의욕 및 생활의욕이 크게 떨어짐과 동시에 집중력이 크게 떨어지게 된다. 또한 게임에 지나치게 빠지게 되면 생활의 리듬이 깨지게 되어 청소년들의 성장에 지장을 초래하게 되고 정서가 불안정해지는 등의 폐단도 따르게 되며, 경우에 따라 과격해지거나 극단적인 성격으로 변형되는 등의 폐단도 따른다.Recently, with the rapid increase of computers and the Internet, the number of people who play games using computers is increasing. However, once the game becomes interesting, the game falls into the game without any knowledge of itself, and if it is severe, the motivation for learning and living will be greatly reduced and concentration will be greatly reduced. In addition, excessive immersion in the game breaks the rhythm of life, which causes the growth of young people, affects the unstable emotions, etc. In some cases, it also leads to extremes or extreme personalities.
특히, 청소년 등에서는 게임중독이 게임을 현실화하여 각종 범죄의 원인이 되고 있으며, 이러한 게임중독은 당사자에게뿐 아니라 사회적인 문제, 즉 사회범죄로 부각되고 있는 실정이다. 따라서 게임중독을 해결하고자 전문 상담 치료 센터의 설립이 요구되며, 다양한 클리닉 프로그램을 개발해야 하는 상황이다. In particular, game addiction is a cause of various crimes in adolescents and the like, and game addiction is emerging as a social problem, that is, a social crime not only to the parties. Therefore, the establishment of a professional counseling treatment center is required to solve game addiction, and various clinic programs need to be developed.
이러한 문제점을 해결하기 위하여 컴퓨터의 게임사용시간을 체크하여 강제적 으로 컴퓨터의 전원을 오프시켜 사용을 제한하는 방법이 제시되었다. 그러나 이러한 강제로 컴퓨터의 전원을 오프시키는 방법은 PC방 등과 같이 다른 컴퓨터 이용방법을 찾기 때문에 가정에서 확인할 수 없는 더욱 심각한 문제가 발생되었다.In order to solve this problem, a method of restricting the use by forcibly turning off the computer by checking the game use time of the computer has been proposed. However, this method of forcibly turning off the power of the computer has caused more serious problems that cannot be identified at home because other methods of using the computer, such as a PC room, are found.
또한, 다자녀 가구에서 각각 개인용 컴퓨터를 사용하는 경우에는 컴퓨터마다 컴퓨터의 사용시간을 체크하는 프로그램을 별도로 설치하여 관리하는 번거로움을 감수해야 하는 문제가 있으며, 자녀이외에는 성인인 보호자도 게임을 할 수 없는 단점이 있다.In addition, when using a personal computer in each child's household, there is a problem of having to install and manage a separate program for checking the computer's usage time for each computer, and adult children other than children cannot play games. There are disadvantages.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명의 목적은 인터넷가입자가 인터넷서비스 제공사업자 서버에 차단시키는 게임에 대한 목록을 개별적으로 등록하고, 컴퓨터에서 실행되는 게임정보가 제공되도록 함으로써 인터넷으로 제공되는 게임 및 컴퓨터에서 실행되는 게임을 모두 차단할 수 있는 게임차단 시스템 및 차단 방법을 제공함에 있다.An object of the present invention devised to solve the above problems is to provide the Internet by providing a list of games for the Internet subscribers to block the Internet service provider server individually, the game information running on the computer is provided The present invention provides a game blocking system and a blocking method capable of blocking both a game and a game running on a computer.
본 발명의 다른 목적은 인터넷가입자가 인터넷서비스 제공사업자에게 게임의 사용시간을 설정하고, 컴퓨터에서 실행되는 게임정보를 인터넷서비스 제공사업자에게 제공하여 사용시간동안에만 게임을 가능하게 하고, 기타 시간에는 게임의 실행을 차단시키는 게임차단 시스템 및 차단 방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to set the use time of the game to the Internet service provider Internet service provider, and provides the game information running on the computer to the Internet service provider to enable the game only during the use time, the game at other times The present invention provides a game blocking system and a blocking method for blocking execution of the same.
본 발명의 또다른 목적은 인터넷서비스 제공사업자 서버에 등록되는 실행 제한 게임 또는 실행시간을 제한하는 게임에 대한 목록을 실시간으로 삭제 또는 변경 하여 같은 컴퓨터를 이용하더라도 설정자는 청소년과 차별화되게 게임을 이용할 수 있는 게임차단 시스템 및 차단 방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to delete or change the list of the execution restriction games or games that limit the execution time registered in the Internet service provider server in real time, even if using the same computer setters can use the game to differentiate from youth The present invention provides a game blocking system and a blocking method.
본 발명의 또다른 목적은 클라이언트의 인터넷으로 실행하는 게임 또는 클라이언트에 저장된 실게임 또는 CD로 실행되는 게임을 모두 차단할 수 있는 게임차단 시스템 및 차단 방법을 제공함에 있다.Still another object of the present invention is to provide a game blocking system and a blocking method capable of blocking both a game running on the Internet of a client or a real game stored in a client or a game running on a CD.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임차단 시스템은 사용자에게 인터넷 실행 서비스를 제공하는 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버와, 상기 인터넷서비스 제공사업자 서버에 가입된 인터넷사용자가 사용하는 클라이언트로 이루어지며, Game blocking system of the present invention for achieving the above object consists of an Internet service provider (ISP) server for providing an Internet running service to the user, and a client used by the Internet user subscribed to the Internet service provider server Lose,
상기 인터넷서비스 제공사업자 서버는The Internet service provider server
인터넷 실행 서비스를 제공받고자 하는 인터넷사용자를 회원으로 등록받고, 회원ID와 비밀번호를 부여하여 저장하고 관리하는 인터넷사용자 관리모듈과; An internet user management module for registering an internet user who is to be provided with an Internet execution service as a member, and storing and managing a member ID and a password;
상기 회원으로부터 실행을 완전 차단시키는 게임에 대한 목록을 제공받아 게임차단목록으로 등록하는 게임차단목록 등록모듈과; A game block list registration module for receiving a list of games that completely block execution from the member and registering the game block list as a game block list;
상기 회원으로부터 사용시간을 제한하는 게임에 대한 목록과 실행 허여시간을 제공받아 게임제한목록으로 등록하는 게임제한목록 등록모듈과; A game restriction list registration module configured to receive a list of games for limiting use time and execution permission time from the member and register as a game restriction list;
상기 회원의 클라이언트에서 실행되는 게임에 대한 정보를 제공받아 게임차 단목록과 실시간으로 비교하여 일치하는 경우에 게임의 실행을 차단시키기 위한 차단신호를 발생시키는 게임차단목록 비교모듈과;A game block list comparison module for receiving information on a game executed in the client of the member and comparing the game block list in real time to generate a block signal for blocking the execution of the game when the game block list is matched;
상기 차단신호 발생모듈에서 차단되지 않은 게임에 대한 정보를 실행제한 등록모듈을 통해 등록된 게임제한목록과 실시간으로 비교하여 일치하는 경우에 등록된 게임 허여시간인지를 비교하여 허여시간이 아닌 경우에는 게임의 실행을 차단시키기 위한 차단신호를 발생시키는 게임제한목록 비교모듈; 및 Compare the information about the game that is not blocked in the blocking signal generation module with the game restriction list registered through the execution restriction registration module in real time and compare the information with the registered game permission time when the match is not allowed. Game restriction list comparison module for generating a blocking signal for blocking the execution of the; And
상기 게임차단목록 비교모듈과 게임제한목록 비교모듈에서 발생된 차단신호를 상기 클라이언트에 제공하여 차단신호 전송모듈;을 구비하고, And providing a block signal generated by the game block list comparison module and the game limit list comparison module to the client to block the signal transmission module.
상기 클라이언트는 The client is
상기 클라이언트에게 실행되는 실행파일에 대한 정보를 상기 인터넷서비스 제공사업자 서버에 제공하는 실행파일정보 전송모듈;An execution file information transmission module for providing information on an execution file executed to the client to the Internet service provider server;
상기 인터넷서비스 제공사업자 서버로부터 수신받은 차단신호에 대응되는 게임의 실행을 차단시키는 게임실행 차단모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.And a game execution blocking module for blocking execution of a game corresponding to a blocking signal received from the Internet service provider server.
바람직하게, 상기 회원의 클라이언트를 통하여 실행한 실행파일에 대한 정보와 이들의 사용시간을 저장하는 사용내역 기록모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, it characterized in that it further comprises a history record module for storing information about the execution file executed through the client of the member and their use time.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 게임차단 시스템 및 차단 방법에 대하여 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the game blocking system and blocking method of the present invention.
도 1은 본 발명에 따른 게임차단 시스템에 대한 개념도이고, 도 2는 본 발명 에 따른 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버의 블록도이고, 도 3은 본 발명에 따른 클라이언트의 블록도이고, 도 4a 및 4b는 본 발명에 따른 게임차단 방법의 플로우챠트이고, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 실행이 완전차단되는 게임을 등록하는 예시도이며, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 실행시간을 제한하는 게임을 등록하는 예시도이다.1 is a conceptual diagram of a game blocking system according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram of an Internet service provider (ISP) server according to the present invention, FIG. 3 is a block diagram of a client according to the present invention, and FIG. 4A. And 4b is a flowchart of a game blocking method according to the present invention, and FIG. 5 is an exemplary view of registering a game in which execution is completely blocked according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is an execution time according to an embodiment of the present invention. Is an example of registering a game to limit.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 게임차단 시스템은 사용자에게 인터넷 실행 서비스를 제공하는 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버(200)와, 상기 인터넷서비스 제공사업자(ISP)에 가입하여 인터넷 서비스를 제공받는 인터넷 사용자의 클라이언트(100)로 이루어진다. 인터넷 사용자가 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)에 실행을 완전히 차단시키고자 하는 게임에 목록을 등록하거나 또는 일정시간만 실행을 허용하는 게임에 대한 목록을 등록하면, 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)는 인터넷사용자의 클라이언트(100)에서 실행되는 게임에 대한 정보를 등록된 목록에 해당되는 게임과 동일하면 자동으로 실행을 차단시키는 신호를 발생시켜 클라이언트(100)에게 제공하고, 클라이언트(100)는 차단신호에 대응되는 게임의 실행을 차단시킨다. 이에 따라, 가정 등에서 청소년들이 사용하는 다수의 컴퓨터에 별도의 중독방지 프로그램을 설치하지 않고서도 게임을 제한할 수 있다.As shown in FIG. 1, the game blocking system of the present invention subscribes to an Internet service provider (ISP)
도 2를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버(200)를 자세히 살펴보면, 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버(200)는 인터넷사용자 관리모듈(202), 게임차단목록 등록모듈(204), 게임제한목록 등록모듈(206), 게임차단목록 비교모듈(208), 게임제한목록 비교모듈(210), 차단신호 전 송모듈(212), 사용내역 기록모듈(214), 제어모듈(216) 및 각종 데이터베이스(218~228)로 이루어진다.Looking at the Internet service provider (ISP)
인터넷사용자 관리모듈(202)은 인터넷 실행 서비스를 제공받고자 하는 인터넷사용자를 회원으로 등록받고, 회원ID와 비밀번호를 부여하여 회원DB(218)에 저장하고 관리한다. 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버(200)에 등록된 회원은 인터넷의 실행뿐만 아니라 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)에서 제공하는 각종 서비스를 이용할 수 있다.The Internet
게임차단목록 등록모듈(204)은 회원인 인터넷사용자로부터 클라이언트에서 실행되는 게임 중 실행을 완전히 차단하고자 하는 게임에 대한 정보를 등록받아 게임차단목록DB(220)에 저장한다. 이때, 등록되는 게임은 추후에 인터넷사용자가 쉽게 확인할 수 있도록 20세 이상, 19세 이상, 15세 이상 등의 연령대를 표시하는 것이 바람직하다. 한편, 이러한 게임에 대한 목록은 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버(200)에서 저장되어 있는 것을 게임정보를 선택하여 게임차단목록DB(220)에 등록하는 것은 당연한 것이다.The game block
게임제한목록 등록모듈(206)은 회원인 인터넷사용자로부터 일정한 시간만 실행을 허용하고, 그 외 시간에는 실행을 차단시키는 게임에 대한 정보와 실행가능시간을 등록받아 게임제한목록DB(222)에 저장한다. 이때, 실행시간을 누적하여 총시간만 허용할 수 있도록 총시간을 등록하거나 또는 특정시간대에만 실행을 허여할 수 있도록 등록하는 것 중에서 선택하여 등록할 수 있다. 이에 따라 클라이언트를 통하여 가정에서 자녀들이 게임을 실행하는 경우에 실행시간에 제한이 있는 게임이 면 실행가능한 시간이외에는 실행을 차단할 수 있고, 실행후에도 시간이 경과되면 실행을 강제로 차단시킬 수 있다.The game restriction
게임차단목록 비교모듈(208)은 클라이언트(100)로부터 실행파일이 실행되면 실행되는 실행파일에 대한 정보를 제공받아 게임차단목록DB(220)에 등록된 게임정보와 실시간으로 비교하여 일치하면 게임의 실행을 차단시키기 위한 차단신호를 발생시킨다. 즉, 게임차단목록DB(220)에 등록된 게임과 일치하는 경우에는 실행을 차단시키는 차단신호를 발생시켜 게임이 실행되지 않도록 하며, 일치하지 않는 경우에는 실행을 통제하지 않는다.The game block
게임제한목록 비교모듈(210)은 게임차단목록 비교모듈(208)에서 일치하지 않는 실행파일정보를 게임제한목록DB(222)에 등록된 게임정보와 실시간으로 비교하여 등록된 게임과 동일한 경우에 실행이 가능한 시간인지를 확인하고, 실행이 가능한 시간이면 게임의 실행을 인가하고, 실행시간이 아닌 경우에는 게임의 실행을 차단시키기 위한 차단신호를 발생시킨다. 이때, 실행시간이 제한된 게임과 일치하는 경우에만 등록된 시간을 비교하여 실행의 유무를 판단하고, 일치하지 않는 경우에는 실행을 통제하지 않는다. 이에 따라 회원의 클라이언트를 통하여 실행시간에 제한이 있는 게임에 실행하면 등록된 이외의 시간에는 실행을 차단할 수 있고, 실행 후에도 시간이 경과되면 실행을 강제로 차단할 수 있다.The game restriction
차단신호 전송모듈(212)은 클라이언트에서 실행되고자 하는 게임이 실행되지 못하도록 게임차단목록 비교모듈(208)과 게임제한목록 비교모듈(210)에서 발생된 차단신호를 클라이언트(100)에 전송한다.The blocking
사용내역 기록모듈(214)은 클라이언트(100)로부터 제공받은 전체 실행파일에 대한 정보와 이들의 사용시간을 회원 ID와 함께 사용내역DB(226)에 저장하고 관리한다.The usage
그리고, 제어모듈(216)은 각 모듈(202~214)간의 데이터 흐름을 제어한다.And, the
한편, 도 3에 도시된 바와 같이, 클라이언트(100)는 클라이언트(100)에게 실행되는 실행파일에 대한 정보를 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)에 제공하는 실행파일정보 전송모듈(102)과 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)로부터 수신받은 차단신호에 따라 게임의 실행을 차단시키는 게임실행 차단모듈(104)을 구비한다. 이에 따라 클라이언트는 사용자가 인터넷으로 실행하는 실행파일에 대한 정보 또는 클라이언트에 내장된 실행파일, CD가 실행될 때 실행파일에 대한 정보를 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)에 제공하고, 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)로부터 제공받은 차단신호에 따라 게임이 실행되지 않도록 차단할 수 있다.Meanwhile, as shown in FIG. 3, the
도 4a 및 4b를 참조하여 게임의 실행차단 방법에 대하여 상세히 설명한다.The execution blocking method of the game will be described in detail with reference to FIGS. 4A and 4B.
먼저, 인터넷 사용자가 KT통신, 하나로 통신 등과 같이 인터넷서비스를 제공하는 인터넷서비스 제공사업자(ISP)에 가입하면(단계 S301), 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)는 회원ID와 비밀번호를 부여하여 각종 회원정보와 함께 회원DB(218)에 저장한다(단계 S302).First, when an Internet user joins an Internet service provider (ISP) that provides Internet services such as KT communication, Hanaro communication (step S301), the Internet
그 후, 인터넷 사용자는 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)에 접속한 후에 게임차단목록 등록모듈(204)을 통하여 회원의 클라이언트(100)로부터 실행요청시 실행을 완전히 차단하고자 하는 게임에 대한 목록을 작성하여 게임차단목록DB(220)에 등록시킨다(단계 S303). 예를 들면 도 5에 도시된 바와 같이, 완전 차단시키는 게임의 이름과 해당사이트의 URL과 20세 이상, 19세 이상, 15세 이상 등의 연령대를 표시 및 설정상태를 등록한다. 이때, 설정상태를 "차단"으로 설정하면 등록된 게임에 대한 실행차단을 요청하는 상태이고, "차단안함"으로 설정하면 등록된 게임라도 실행을 허락하는 상태이다. 이러한 완전히 차단되는 게임에 대한 정보는 인터넷서비스 제공사업자(ISP) 서버(200)에서 제공할 수 있으며, 이때에도 회원인 인터넷 사용자 "차단" 또는 "차단안함"을 설정하여 선택적으로 등록할 수 있다.After that, the Internet user prepares a list of games to be completely blocked upon execution request from the client's
한편, 인터넷 사용자는 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)의 게임제한목록 등록모듈(206)을 통하여 일정한 시간에만 실행을 허가하는 게임에 대한 목록 및 실행 허용시간을 게임제한목록DB(222)에 등록시킨다(단계 S304). 예들 들면 도 6에 도시된 바와 같이, 실행된 등록된 게임에 대한 실행제한을 하루를 기준으로 몇 시간 동안 허용하거나 또는 특정한 시간대에만 실행할 수 있도록 제한할 수 있다. 이에 따라, 가정에서 자녀들이 게임을 이용하는 경우에 실행시간에 제한이 있는 게임이면 이를 확인하여 시간이외에 실행인 경우에는 실행을 차단하고, 실행시간이 경과되면 실행을 강제로 차단할 수 있다.On the other hand, the Internet user registers the list of the game and the allowable time for the game that is allowed to run only at a certain time through the game limit
인터넷사용자의 클라이언트에서 웹브라우저 또는 CD 또는 저장된 실행파일이 클릭하면(단계 S305), 클라이언트(100)의 실행파일정보 전송모듈(102)은 클릭된 실행파일에 대한 정보를 인터넷서비스 제공사업자 서버(200)에게 전송한다(단계 S306).When a web browser or a CD or a stored executable file is clicked by the client of the Internet user (step S305), the executable file
인터넷서비스 제공사업자 서버(200)의 인터넷 사용자 관리모듈(202)은 접속된 클라이언트가 게임의 실행이 제한된 회원인지를 확인하고(단계 S307). 등록된 회원이면 사용내역 기록모듈(214)을 통하여 클라이언트로(100)부터 전송받은 실행파일에 대한 정보를 사용내역DB(226)에 저장한다(단계 S308). 이러한, 게임의 실행이 제한된 회원인지는 확인방법으로는 클라이언트에서 인터넷에 실행할 때 받은 모뎀의 고유 시리얼을 분석하는 방법과 같이 다양한 방법을 이용할 수 있다. The Internet
한편, 게임차단목록 비교모듈(208)을 이용하여 클라이언트(100)로부터 제공받은 실행파일에 대한 정보를 게임차단목록DB(220)에 게임과 동일한지를 실시간으로 비교한다(단계 S309). 비교결과 등록된 게임목록과 일치하면 게임의 실행을 차단시키기 위한 차단신호를 발생시킨다(단계 S310). 그리고, 비교결과 일치하지 않는 경우에는 실행을 통제하지 않는다.On the other hand, by using the game block
또한, 게임제한목록 비교모듈(210)을 이용하여 게임차단목록 비교모듈(208)에서 일치하지 않는 실행파일에 대한 정보를 게임제한목록DB(222)에 등록된 게임목록과 실시간으로 비교한다(단계 S311). 비교결과 등록된 게임목록과 일치하면 실행이 가능한 시간인지를 확인하고(단계 S312), 실행시간이 아닌 경우에는 실행을 차단시키기 위한 차단신호를 발생시킨다(단계 S313, S314).In addition, the game restriction
이와 같이, 게임차단목록 비교모듈(208)과 게임제한목록 비교모듈(210)에서 발생된 차단신호는 해당 클라이언트(100)에서 전송된다(단계 S315).As such, the blocking signal generated by the game block
한편. 클라이언트(100)의 게임실행 차단모듈(104)은 인터넷서비스 제공사업 자 서버(200)로부터 수신받은 차단신호에 따라 게임의 실행을 차단시킨다(단계 S316). 이에 따라, 클라이언트는 웹브라우저 또는 클라이언트에 내장된 실행파일 또는 CD의 실행파일이 실행될 때 선택적으로 특정한 게임만을 차단할 수 있다.Meanwhile. The game
상기와 같은 과정을 통하여 회원의 클라이언트로부터 실행요청시 실행을 완전히 차단하고자 하는 게임목록과 실행시간만을 차단시키고자 하는 게임목록 및 허용시간에 대한 등록이 완료된 상태에서도 회원이 실시간으로 인터넷서비스 제공사업자 서버에 실행한 후에 설정된 목록을 삭제하거나 변경시킬 수 있다.Through the above process, even if the registration of the game list and the allowable time to block only the game list and the execution time to block the execution completely when the request from the client of the member is completed in real time Internet service provider server You can delete or change the set list after executing.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 게임차단 시스템은 인터넷가입자가 인터넷서비스 제공사업자 서버에 차단 대상인 게임에 대한 목록을 개별적으로 등록할 수 있기 때문에 공유기를 사용하여 다수의 컴퓨터를 사용하더라도 등록된 게임을 모두 차단시킬 수 있는 장점이 있다.As described above, the game blocking system according to the present invention can register the list of games to be blocked on the Internet service provider server individually, even if using a plurality of computers using a router registered game There is an advantage that can block all.
또한, 인터넷가입자가 인터넷서비스 제공사업자 서버에 개별적으로 게임에 대한 사용시간을 설정할 수 있어 컴퓨터에 별도의 게임중독 프로그램을 설치하지 않더라도 쉽게 자녀들의 게임중독을 방지할 수 있는 장점이 있다.In addition, the Internet subscriber can set the use time for the game individually on the Internet service provider server has the advantage that it is easy to prevent the game addiction of children without installing a separate game-addiction program on the computer.
또한, 동일한 컴퓨터를 사용하더라도 가입된 인터넷서비스 제공사업자 서버의 회원ID와 비밀번호를 관리하는 학부모는 실행을 완전히 차단하고자 하는 게임에 목록과 실행시간만을 차단시키고자 하는 게임에 대한 목록 및 허용시간을 실시간으 로 삭제 또는 변경하여 같은 컴퓨터를 이용하더라도 차별화되게 인터넷을 이용할 수 있는 장점이 있다.In addition, even if the same computer is used, the parent who manages the member ID and password of the subscribed Internet service provider server can check the list and allow time for the game to block only the execution time and the list for the game to be blocked. Even if you use the same computer by deleting or changing it, you can use the Internet differently.
또한, 클라이언트의 인터넷으로 실행하는 게임 또는 클라이언트에 저장된 실게임 또는 CD로 실행되는 게임을 모두 차단할 수 있는 장점이 있다.In addition, there is an advantage that can block all the game running on the Internet of the client or the game running on the CD or the real game stored in the client.
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