KR20090000554A - 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법및 시스템 - Google Patents

정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 더욱 상세하게는 정서유형에 상응하는 최적의 색채구성으로 캐릭터의 정서상태 및 정서변화를 모델링할 수 있는 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법 및 시스템에 관한 것으로, 정서유형 별 색채 테이블을 정의하는 제1 단계, 상기 정서유형 별 색채 테이블을 이용하여 표현하고자 하는 정서유형에 상응하는 색채로 가상 캐릭터의 정서 표현을 모델링하는 제2 단계를 포함하는 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법을 제공한다.
게임, 애니메이션, 캐릭터, 정서, 얼굴 색채, 정서-색채

Description

정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR MODELING EMOTION CHANGE OF CHARACTER USING EMOTION-COLOR TABLE}
도 1은 인간의 8가지 1차 정서와 1차 정서의 조합으로 이루어지는 기타 정서유형을 분류한 도면이다.
도 2는 도 1에 도시한 정서유형을 표현하는 색채를 테이블로 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법 및 시스템의 전체 과정을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명에서 분석하여 작성한 정서유형 별 R/G/B/ 색채구성 테이블을 도시한 도면이다.
도 5는 캐릭터의 정서이동을 정서유형에 상응하는 색채 변화로 나타낸 일예를 도시한 도면이다.
본 발명은 가상 캐릭터의 정서표현 모델링 방법에 관한 것으로, 더욱 상세 하게는 정서유형(emotion type)에 상응하는 최적의 색채구성으로 캐릭터의 정서상태 및 정서변화를 모델링할 수 있는 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근, 정보통신 분야의 비약적인 발전으로 업무의 효율을 획기적으로 증진시킬 뿐만 아니라, 우리의 일상적인 생활 방식도 크게 변화시키고 있다. 초고속 망의 급속한 보급으로 인하여 많은 사람들이 인터넷을 이용하고 있으며, 또한, 인터넷 사용자에게 컴퓨터 통신망을 이용한 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다.
온라인 게임 산업이 급속히 성장함에 따라 사용자들은 컴퓨터 성능, 높은 질의 그래픽, 진보한 인공지능을 요구하고 있다. 이러한 요구에 의해, 최근 정교한 인공지능으로 만들어진 게임과 실제 사진과 대등한 그래픽을 만들어가고 있다. 그러나, 사용자는 보다 자연스러운 게임 환경과 인간 정서의 반영을 요구하고 있다.
온라인 게임이나 애니메이션 등에서 가상 캐릭터의 얼굴 애니메이션은 중요한 비중을 차지하고 있으며 얼굴 표정의 표현에 대한 사용자의 기대치 또한 높다.
오늘날 게임 캐릭터를 보다 자연스럽게 표현하기 위한 부단한 노력에도 불구하고, 캐릭터의 정서를 각 캐릭터의 성격 유형에 따라 자세하게 표현하는 데는 여전히 어려움이 따른다.
그리고, 기존에는 캐릭터에 표현하고자 하는 정서유형에 따라 유저(예를 들어, 게임 디자이너)가 임의대로 색채를 이용하여 캐릭터의 정서상태 또는 정서변화 를 모델링하기 때문에 색채를 이용한 정서표현에 있어 적절치 못하거나 부자연스러운 결과를 초래하기도 하였다.
즉, 가상 캐릭터의 최적의 정서표현을 위하여 정서유형 별 색채구성에 대한 기준이 필요하다.
본 발명은 상술한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 정서유형 별로 최적의 색채구성을 분석하여 가상 캐릭터의 정서표현에 있어 정서적 색채 기준을 마련하는 것이다.
그리고, 정서유형 별 색채구성 테이블을 제공하여 캐릭터의 표현하고자 하는 정서상태나 정서변화를 보다 최적의 상태로 모델링할 수 있도록 한 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법 및 시스템을 제공한다.
상기의 목적을 달성하고, 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 정서유형 별 색채 테이블을 정의하는 제1 단계, 상기 정서유형 별 색채 테이블을 이용하여 표현하고자 하는 정서유형에 상응하는 색채로 가상 캐릭터의 정서 표현을 모델링하는 제2 단계를 포함하는 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법을 제공한다.
그리고, 본 발명은 적어도 하나의 정서유형을 분류하고 각 정서유형에 상응하는 색채를 분석하여 정서유형 별 색채 테이블을 제공하는 정서-색채 모듈, 상기 정서유형 별 색채 테이블을 이용하여 표현하고자 하는 캐릭터의 정서유형에 상응하 는 색채를 통해 상기 캐릭터의 정서 표현 또는 정서 변화를 모델링하는 캐릭터 모델링 모듈을 포함하는 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 시스템을 제공한다.
본 발명에 의하면, 정서유형 별로 최적의 색채구성을 제공하여 가상 캐릭터의 정서상태 및 정서변화를 보다 자연스럽게 표현하기 위한 정서-색채 기준을 마련할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법 및 시스템을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
본 발명은, 정서유형을 분류하고 각 정서유형에 상응하는 최적의 색채를 분석하여 정서유형 별 색채 테이블을 제공하는데 특징이 있다.
본 발명의 캐릭터 정서 변화 모델링 시스템은, 적어도 하나의 정서유형을 분류하고 각 정서유형에 상응하는 색채를 분석하여 정서유형 별 색채 테이블을 제공하는 정서-색채 모듈, 상기 정서유형 별 색채 테이블을 이용하여 표현하고자 하는 캐릭터의 정서유형에 상응하는 색채를 통해 상기 캐릭터의 정서 표현 또는 정서 변화를 모델링하는 캐릭터 모델링 모듈을 포함한다.
행동이나 언어와 함께 색채는 심리학적 정서를 표현하는데 있어 중요한 요소가 된다. 본 발명의 캐릭터 정서 변화 모델링 시스템은 색채를 포함하는 심리학적 정서를 이용하여 가상 캐릭터의 정서상태나 정서변화를 표현할 수 있도록 한 것이다.
도 1은 인간정서를 바탕으로 정서 유형을 분류한 도표로서, 인간정서의 1차 정서를 기준으로 정서유형을 분류한 것이다. 도 2는 도 1에 도시한 정서유형을 표현하는 색채를 테이블로 나타낸 도면이다.
도 1의 정서유형과 도 2의 정서 별 색채 테이블은, Robert Plutchik의 심리학적 정서이론을 근거로 한 것이다.
도시한 바와 같이, 인간의 기본 정서는 Joy, Acceptance, Fear, Surprise, Sadness, Disgust, Anger, Anticipation의 8가지 1차 정서로 이루어져 있으며 그 외 정서는 1차 정서의 조합으로 표현할 수 있다. 도시한 바와 같이, 원 밖의 정서유형(Love, Submission, Awe, Disappointment, Remorse, Contempt, Aggressiveness, Optimism)은 인접한 2개의 1차 정서를 조합함으로써 표현할 수 있다.
그리고, 도 2에 도시한 정서-색채 테이블은, 심리학적 정서에 관련된 색채를 은유적으로 연상하여 매치(match)시킴으로써 각 정서유형에 상응하는 색채로 구성한 것이다. 도 2에서 별표(*)로 체크한 색채는 초기 정서에서 해당 정서 상태로 변화할 때 캐릭터의 얼굴 색깔 변화가 극히 미약한 정서유형을 나타낸 것이다.
본 실시예에서는, 상기 얼굴 색깔 변화가 미약한 8가지 색채를 제외한 정서유형의 색채에 대하여 최적의 색채구성 즉, R(Red), G(Green), B(Blue) 값을 분석하여 정서유형 별 색채 테이블을 제공한다.
그리고, 본 발명의 캐릭터 정서 변화 모델링 시스템은 유저에 의해 상기 정서유형 별 색채 테이블을 이용하여 캐릭터의 정서 표현 또는 정서 변화를 모델링할 수 있는 시스템 환경을 제공한다.
상기 본 발명의 정서유형 별 색채 테이블을 구성하는 방법 및 상기 정서유형 별 색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법을 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법 및 시스템의 전체 과정을 나타낸 도면이다.
도시한 바와 같이, 정서유형에 따른 색채 테이블을 작성하기 위하여 정서유형을 분류한다(S10). 본 실시예에서는, Acceptance, Fear, Disgust, Anger, Love, Awe, Contempt, Aggressiveness의 8가지 정서유형으로 분류한다.
그리고, 상기 분류된 각 정서유형을 표현하는 최적의 색채를 찾기 위하여 각 정서유형을 표현하고 있는 적어도 하나의 단일화면을 샘플링할 필요가 있다.
상기 단일화면의 샘플링 방식은 기존의 애니메이션 작품들을 이용할 수도 있으며, 각 정서유형에 대한 최적의 색채를 가진 영상화면을 직접 제작하는 등 다양한 방법을 이용할 수도 있다.
본 실시예에서는, 기존에 제작된 여러 편의 애니메이션을 이용하기로 한다.
즉, 색채를 이용하여 캐릭터의 정서상태나 정서변화를 표현한 적어도 한편 이상의 애니메이션을 샘플링한다(S20). 그리고, 상기 샘플링된 각 애니메이션에서 상기 애니메이션을 이루는 최소 화면단위의 단일화면을 정서유형에 따라 샘플링한다(S30). 특히, 상기 단일화면은 정서유형을 표현하는 얼굴색채를 추출하기 위한 것으로, 캐릭터의 얼굴 위주의 화면으로 이루어진 것이 바람직하다.
하나의 애니메이션에서 동일한 정서유형을 표현한 단일화면들로부터 해당 정서유형의 색채구성 즉, R/G/B 값을 각각 산출한 후, 해당 정서유형의 모든 단일화면에 대한 R/G/B 값의 평균값을 산출한다(S40).
하나의 애니메이션에서 동일 정서유형에 대한 단일화면의 R/G/B 산출식은 하기 수학식 1과 같이 정의한다.
Figure 112007015781429-PAT00001
여기서, E는 정서유형 parameter, q는 애니메이션 종류 parameter,
Figure 112007015781429-PAT00002
,
Figure 112007015781429-PAT00003
,
Figure 112007015781429-PAT00004
는 q번째 애니메이션 내에서 E에 해당하는 정서유형일 때의 모든 단일화면에 대한 R, G, B 픽셀의 평균값, L은 단일화면의 Width, M은 단일화면의 Height이다.
그리고, 상기와 같은 방식으로 상기 샘플링된 모든 애니메이션에 대하여 정서유형 별로 R/G/B 전체 평균값을 산출한다(S50).
상기 샘플링된 모든 애니메이션에 대한 특정 정서유형에 따른 R/G/B 산출식은 하기 수학식 2와 같이 정의한다.
Figure 112007015781429-PAT00005
여기서, N은 샘플링 된 애니메이션의 개수,
Figure 112007015781429-PAT00006
,
Figure 112007015781429-PAT00007
,
Figure 112007015781429-PAT00008
은 모든 애니메이션에 대하여 E의 정서유형에 해당하는
Figure 112007015781429-PAT00009
,
Figure 112007015781429-PAT00010
,
Figure 112007015781429-PAT00011
의 전체 평균값이다.
상기 수학식 1과 수학식 2를 이용하여 적어도 한편 이상의 애니메이션에서 8가지 정서유형을 표현한 단일화면들의 색채를 분석하여 각 정서유형 별 R/G/B 값을 추출하고 이를 테이블화 한다(S60).
상기 정서유형 별 색채 테이블은 도 4에 도시한 바와 같다.
도시한 바와 같이, 상기 (S10) 과정에서 분류된 정서유형에 대하여 추출된 각 R/G/B 값을 대응시켜 테이블을 구성한다. 상기 정서유형 별 색채 테이블은 게임 분야, 애니메이션 등 가상 캐릭터의 정서를 표현하는데 적용할 수 있다.
상기 정서유형 별 색채 테이블은 색채를 이용한 가상 캐릭터의 정서 표현에 있어 유저에게 색채구성의 기준으로 제공되며, 유저는 상기 정서유형 별 색채 테이블을 이용하여 캐릭터의 정서상태 또는 정서변화를 모델링 한다(S70).
유저가 캐릭터의 정서변화를 모델링하고자 할 경우 현재 정서 상태와 변경하고자 하는 목표 정서 상태에 해당하는 정서유형을 판단하고, 상기 정서유형 별 색채 테이블로부터 현재 정서와 목표 정서에 해당하는 색채구성(R/G/B 값)을 읽어온다. 상기 테이블로부터 읽어온 색채구성을 근거로 캐릭터의 색채를 현재 정서의 색채에서 목표 정서의 색채로 단계적으로 변경함으로써 캐릭터의 정서 변화를 표현할 수 있다.
예를 들어, 도 5에 도시한 바와 같이 Anger 상태에서 Acceptance 상태로의 정서변화를 표현하고자 할 때, 본 발명의 정서유형 별 색채 테이블에서 제안하는 Anger에 해당하는 R/G/B 값과 Acceptance에 해당하는 R/G/B 값을 통해 현재 상태에서 목표 상태로 캐릭터 색채를 점차적으로 변화시켜 정서변화를 표현할 수 있다.
본 발명은, 정서유형에 대하여 색채 종류(Red, Green, Blue, Khaki 등) 뿐 아니라, 각 정서유형의 색채에 대한 최적의 R/G/B 값을 제공함으로써 캐릭터의 정서를 보다 자연스럽게 표현할 수 있다.
그리고, 가상 캐릭터의 성격 유형(personality type) 별로 상이한 정서 변화 특성(항상성, 정서 변화율)을 표현할 수 있는 정서-변화 함수를 상기 정서-색채 테이블과 함께 제공하여 가상 캐릭터의 정서표현을 인간과 더욱 유사하게 모델링 할 수 있다.
본 발명에 따른 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법 은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
본 발명에 따른 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법 및 시스템은, 정서유형 별 색채 테이블을 제공함으로써 게임이나 애니메이션 분야의 색채를 이용한 캐릭터 정서를 표현하는데 있어 정서별 색채에 대한 기준을 제공할 수 있다. 따라서, 유저 입장에서 최적의 색채를 이용하여 캐릭터의 정서 상태나 정서 변화를 보다 용이하게 표현할 수 있다.
특히, 정서유형 별로 색채종류만을 제공하는 것이 아니라 각 정서유형에 해당하는 최적의 R/G/B 값을 제공함으로써 보다 자연스럽고 사실감 있는 캐릭터의 정서 전달이 가능하다. 이로 인해 캐릭터에 대한 몰입도가 향상될 수 있으며 적용 분야의 소비자 만족도를 더욱 향상시킬 수 있다.

Claims (11)

  1. 정서유형 별 색채 테이블을 정의하는 제1 단계,
    상기 정서유형 별 색채 테이블을 이용하여 표현하고자 하는 정서유형에 상응하는 색채로 가상 캐릭터의 정서 표현을 모델링하는 제2 단계
    를 포함하는 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 단계는,
    적어도 하나의 정서유형을 분류하는 단계,
    상기 정서유형을 표현한 적어도 하나의 단일화면을 샘플링하는 단계,
    상기 단일화면으로부터 상기 정서유형에 대한 색채를 분석하는 단계,
    상기 분석한 색채를 정서유형 별로 테이블화하는 단계
    를 포함하는 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 정서유형을 분류하는 단계는,
    인간정서를 근거로 Acceptance, Fear, Disgust, Anger, Love, Awe, Contempt, Aggressiveness의 유형으로 분류하는 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 단일화면을 샘플링하는 단계는,
    적어도 하나의 애니메이션에서 상기 애니메이션을 이루는 최소 화면단위의 단일화면을 정서유형에 따라 샘플링하는 것을 특징으로 하는 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 단일화면으로부터 상기 정서유형에 대한 색채를 분석하는 단계는,
    각 단일화면 별로 상기 단일화면을 이루는 R(RED), G(GREEN), B(BLUE) 값을 산출하는 단계,
    동일 정서유형을 표현한 모든 단일화면에 대하여 상기 산출된 R, G, B 값의 평균값을 산출하는 단계
    를 포함하는 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 정서유형의 R/G/B 값에 대한 산출식은,
    Figure 112007015781429-PAT00012
    (
    Figure 112007015781429-PAT00013
    ,
    Figure 112007015781429-PAT00014
    ,
    Figure 112007015781429-PAT00015
    : 동일 정서유형을 표현한 모든 단일화면에 대한 R, G, B 픽셀의 평균값, E: 정서유형 parameter, L: 단일화면의 Width, M: 단일화면의 Height)
    로 정의하는 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 분석한 색채를 정서유형 별로 테이블화하는 단계는,
    상기 산출된 R, G, B 평균값을 정서유형에 대응하여 정서유형 별 색채 테이블을 구성하는 것을 특징으로 하는 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제2 단계는,
    상기 정서유형 별 색채 테이블을 이용하여 가상 캐릭터의 정서 변화를 모델링 하는 단계
    를 포함하는 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 가상 캐릭터의 정서 변화를 모델링 하는 단계는,
    초기 정서유형과 가변하고자 하는 목표 정서유형을 판단하는 단계,
    상기 초기 정서유형과 목표 정서유형에 상응하는 색채를 상기 정서-색채 테이블로부터 읽어오는 단계,
    상기 초기 정서유형의 색채에서 상기 목표 정서유형의 색채로 단계적으로 변화시켜 캐릭터의 정서 변화를 모델링하는 단계
    를 포함하는 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
  11. 적어도 하나의 정서유형을 분류하고 각 정서유형에 상응하는 색채를 분석하여 정서유형 별 색채 테이블을 제공하는 정서-색채 모듈,
    상기 정서유형 별 색채 테이블을 이용하여 표현하고자 하는 캐릭터의 정서 유형에 상응하는 색채를 통해 상기 캐릭터의 정서 표현 또는 정서 변화를 모델링하는 캐릭터 모델링 모듈
    을 포함하는 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 시스템.
KR1020070018007A 2007-02-22 2007-02-22 정서-색채 테이블을 이용한 캐릭터 정서 변화 모델링 방법및 시스템 KR100939170B1 (ko)

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