KR20080114658A - System for operating ic chip - Google Patents

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KR20080114658A
KR20080114658A KR1020080115422A KR20080115422A KR20080114658A KR 20080114658 A KR20080114658 A KR 20080114658A KR 1020080115422 A KR1020080115422 A KR 1020080115422A KR 20080115422 A KR20080115422 A KR 20080115422A KR 20080114658 A KR20080114658 A KR 20080114658A
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KR
South Korea
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client
game
policy
information
smart card
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Application number
KR1020080115422A
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Korean (ko)
Inventor
김재형
홍종철
권봉기
Original Assignee
주식회사 비즈모델라인
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Abstract

A system for operating an IC chip is provided to obtain evincive and overlooked agreement, and responsibility and right automatically about the use of a smart card of the second client from the first client. A storage unit stores an IC chip use policy information connected to code information. The storage unit stores the code information on an IC chip of the second client. When using the IC chip of the second client, a check unit checks IC chip use policy information corresponding to the code information stored in the IC chip of the second client through a storage medium and a limit unit limits the use of the IC chip of the second client based on the check IC chip use policy.

Description

아이씨칩 운영 시스템{System for Operating IC Chip}IC Chip Operating System

도1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 과금정책 설정 시스템의 일 양상에 대한 도면이다.1 is a diagram illustrating an aspect of a charging policy setting system according to a preferred embodiment of the present invention.

도2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 과금정책 설정 시스템의 다른 양상에 대한 도면이다.2 is a diagram of another aspect of a charging policy setting system according to a preferred embodiment of the present invention.

도3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 과금정책 설정 시스템을 위해 게임제공서버와 서버 사이의 업무제휴 과정에 대한 도면이다.3 is a diagram illustrating a business cooperation process between a game providing server and a server for a charging policy setting system according to an exemplary embodiment of the present invention.

도4를 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 과금정책 설정 과정에서 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 설정하는 바람직한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a game usage charging policy for a second client in a charging policy setting process according to a preferred embodiment of the present invention.

도6은 본 발명의 일 양상에 따른 게임이용 과금정책을 제2클라이언트에 설정하는 과정에 대한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a process of setting a game usage charging policy in a second client according to an aspect of the present invention.

도7은 본 발명의 다른 양상에 따른 게임이용 과금정책을 제2클라이언트에 설정하는 과정에 대한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a process of setting a game use charging policy in a second client according to another aspect of the present invention.

도8은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 게임이용 과금정책을 운용하는 과정에 대한 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a process of operating a game use charging policy according to a preferred embodiment of the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 설명><Description of main parts of drawing>

100 : 제1클라이언트 소유 스마트 카드 105 : 제1클라이언트 단말100: first client owned smart card 105: first client terminal

110 : 제2클라이언트 소유 스마트 카드 115 : 제2클라이언트 단말110: smart card owned by the second client 115: second client terminal

120 : 서버 120: server

125 : 게임이용 과금정책 설정부125: billing policy setting unit for game use

130 : 과금정책 연계코드 처리부 130: billing policy linkage code processing unit

135 : 게임이용 과금정책 저장부135: billing policy storage unit using the game

140 : 과금정책 설정 관련 정보 D/B 145 : 게임제공서버140: charging policy setting information D / B 145: game providing server

150 : 게임이용 과금 처리부 155 : 게임 제공부150: game using billing processing unit 155: game providing unit

160 : 게임이용 과금정책 추출부 165 : 저장매체160: billing policy extraction unit using the game 165: storage medium

170 : 카드발행기관 175 : 카드회원정보 D/B170: card issuing institution 175: card member information D / B

본 발명은 제1클라이언트가 설정한 제2클라이언트의 IC칩 이용 정책 정보와 고유 코드 정보를 연결하여 저장매체에 저장하는 수단과, 제2클라이언트 소유 IC칩에 상기 고유 코드가 저장되도록 처리하는 수단과, 제2클라이언트가 IC칩 이용시, 상기 저장매체를 통해 제2클라이언트 IC칩에 저장된 고유 코드에 대응하는 IC칩 이용 정책 정보를 확인하는 수단 및 상기 확인된 IC칩 이용 정책에 준하여 상기 제2 클라이언트의 IC칩 이용이 제한되도록 처리하는 수단을 구비하는 IC칩 운영 시스템에 관한 것이다.The present invention provides a means for connecting the IC chip usage policy information and the unique code information of the second client set by the first client to the storage medium, and means for processing the unique code to be stored in the second client owned IC chip; Means for confirming IC chip usage policy information corresponding to a unique code stored in the second client IC chip through the storage medium when the second client uses the IC chip and in accordance with the identified IC chip usage policy. An IC chip operating system having means for processing such that IC chip use is limited.

인터넷의 발달로 인하여 온라인 상에서 다양한 경제활동이 가능해졌으며, 그 대상은 결제 능력의 유무를 분별하지 않는다. 즉, 경제 능력의 유무와 상관없이 온라인 상에서 다양한 방법과 편법으로 경제활동이 수행되고 있으며, 이에 의해 해당 경제활동의 주체 및/또는 객체는 경우에 따라 심각한 경제적 손실을 입는 경우도 발생하고 있다. Due to the development of the Internet, various economic activities are available on-line, and the target does not discern whether there is payment ability. In other words, economic activities are carried out online in a variety of ways and shortcuts, regardless of the economic ability, the subject and / or object of the economic activity in some cases causes a serious economic loss.

특히, 익명성을 특징으로 하는 온라인 상에서의 결제활동은, 경제능력이 없는 미성년자, 또는 경제능력이 상실된 신용불량자, 또는 법적으로 보호자의 동의가 있어야만 하는 한정치산자, 금치산자, 또는 정신질환자 등을 포함하는 경제능력 제한자(=제2클라이언트)를 분별할 수 없으며, 이에 의해 발생하는 피해는 고스란히 해당 결제활동의 서비스 제공자 또는 다른 경제능력 보유자(=제1클라이언트)의 몫으로 떠넘겨지고 있다. In particular, online payments, which are characterized by anonymity, include minors without economic capacities, poor credit capacities who have lost their economic capacities, or limited payers who are legally required to have a parent's consent. The economic capacity limiter (= second client) cannot be discerned, and the damage incurred is left to the service provider or other economic capacity holder (= first client) of the settlement activity.

그러나, 현실적으로 온라인 상에서 상기와 같은 경제능력 제한자의 경제활동을 차단하는 것은 기술적으로 불가능하다. 다만, 본 발명의 기술적 사상에 의하면, 상기 경제능력 제한자의 경제활동을 해당 결제활동의 서비스 제공자 또는 다른 경제능력 보유자 등이 자동으로 제어 또는 제한함으로써, 상기 서비스 제공자 또는 다른 경제능력 보유자 등이 책임질 수 있는 범위 내에서 상기 경제능력 제한자의 경제활동을 수용하는 것이 가능하다.In reality, however, it is technically impossible to block such economic activity of the economically limited person online. However, according to the technical idea of the present invention, the service provider or other economic capacity holders may be responsible for automatically controlling or limiting the economic activity of the economic capacity limiter by a service provider or another economic capacity holder of the settlement activity. To the extent possible it is possible to accommodate the economic activities of the economic capacitors.

상기와 같은 문제점들을 보완하기 위한 본 발명의 목적은 제1클라이언트가 설정한 제2클라이언트의 IC칩 이용 정책 정보와 고유 코드 정보를 연결하여 저장매체에 저장하는 수단과, 제2클라이언트 소유 IC칩에 상기 고유 코드가 저장되도록 처리하는 수단과, 제2클라이언트가 IC칩 이용시, 상기 저장매체를 통해 제2클라이언트 IC칩에 저장된 고유 코드에 대응하는 IC칩 이용 정책 정보를 확인하는 수단 및 상기 확인된 IC칩 이용 정책에 준하여 상기 제2클라이언트의 IC칩 이용이 제한되도록 처리하는 수단을 구비하는 IC칩 운영 시스템을 제공함에 있다.An object of the present invention for solving the above problems is a means for connecting the IC chip use policy information and the unique code information of the second client set by the first client to the storage medium, the second client owned IC chip Means for processing the unique code to be stored, means for confirming IC chip usage policy information corresponding to the unique code stored in the second client IC chip via the storage medium when the second client uses the IC chip, and the identified IC The present invention provides an IC chip operating system including a means for processing the second client to limit the use of the IC chip in accordance with a chip use policy.

본 발명에 따른 IC칩 운영 시스템은, 제1클라이언트가 설정한 제2클라이언트의 IC칩 이용 정책 정보와 고유 코드 정보를 연결하여 저장매체에 저장하는 수단과, 제2클라이언트 소유 IC칩에 상기 고유 코드가 저장되도록 처리하는 수단과, 제2클라이언트가 IC칩 이용시, 상기 저장매체를 통해 제2클라이언트 IC칩에 저장된 고유 코드에 대응하는 IC칩 이용 정책 정보를 확인하는 수단 및 상기 확인된 IC칩 이용 정책에 준하여 상기 제2클라이언트의 IC칩 이용이 제한되도록 처리하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.The IC chip operating system according to the present invention includes means for connecting the IC chip use policy information of the second client and the unique code information set by the first client to the storage medium, and storing the unique code on the second client-owned IC chip. Means for processing the data to be stored, means for confirming the IC chip usage policy information corresponding to the unique code stored in the second client IC chip through the storage medium when the second client uses the IC chip, and the identified IC chip usage policy. And a means for processing such that the use of the IC chip of the second client is restricted.

본 발명에 따르면, 상기 IC칩 이용 정책은, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임을 제한하는 게임제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 시간대를 제한하는 게임이용 시간대제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 한도액을 책정 또는 제한하는 게임이용 한도액제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 결제하기 위한 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 카드를 통해 결제처리토록 하는 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 통신요금청구서에 합산하도록 하는 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 금융계좌를 통해 결제처리토록 하는 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매) 가능한 컨텐츠 또는 상품을 제한하는 컨텐츠 또는 상품제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매) 가능한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매) 시간대를 제한하는 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매) 시간대제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매) 가능한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매) 한도액을 책정 또는 제한하는 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매) 한도액제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매)한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매)금액을 결제하기 위한 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매)한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매)금액을 상기 제1클라이언트 소유 카드를 통해 결제처리토록 하는 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매)한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매)금액을 소정의 통신요금청구서에 합산하도록 하는 결제정책과, 상 기 제2클라이언트가 이용(또는 구매)한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매)금액을 상기 제1클라이언트 소유 금융계좌를 통해 결제처리토록 하는 결제정책을 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.According to the present invention, the IC chip use policy includes a game restriction policy for restricting a game available to the second client, a game use time limit policy for restricting a game use time zone available for the second client, and the second policy. The first usage limit limit policy for setting or limiting a game usage limit available to a client, a payment policy for paying a game usage amount used by the second client, and a game usage amount used by the second client; The first client-owned finance includes a payment policy for making payment processing through a client-owned card, a payment policy for adding the game use amount used by the second client to a communication bill, and a game use amount used by the second client. Payment policy that allows payment processing through an account, and the second client (or Content or product restriction policy that restricts the available content or product, and content or product use (or purchase) time limit policy that limits the time period for the content or product available (or purchased) to the second client. A content or product usage (or purchase) limit policy for setting or limiting a content or product usage (or purchase) limit that the second client can use (or purchase); and a second client's use (or purchase) A payment policy for paying the amount of the content (or purchase) of a content or a product, and the amount of the content (or purchase) of the content or product used (or a purchase) by the second client for payment processing through the first client's own card. The payment policy and the amount of content (or purchase) used by the second client (or purchase). At least one payment policy to add to the bill and a payment policy for processing the payment (or purchase) of the content or product used (or purchased) by the second client through the first client owned financial account. It is characterized by comprising.

이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다. 또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명에서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings and description will be described in detail the operating principle of the preferred embodiment of the present invention. However, the drawings and the following description shown below are for the preferred method among various methods for effectively explaining the features of the present invention, the present invention is not limited only to the drawings and description below. In addition, in the following description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. Terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may vary according to intentions or customs of users or operators. Therefore, the definition should be based on the contents throughout the present title.

즉, 이하 본 발명의 바람직한 실시예는 상기 제2클라이언트가 온라인 상에서 제2클라이언트 소유의 스마트 카드를 통해 게임을 이용하는 경우에 대한 것으로서, 제2클라이언트 과금정책은 스마트 카드를 이용한 제2클라이언트의 상기 게임이용 과금정책에 해당하며, 과금대상은 상기 제2클라이언트 과금정책이 적용되는 게임을 이용하는 중에 발생하는 결제 대상(예컨대, 게임 이용비용이나 아이템 구입비용 등)에 해당하며, 과금서버는 상기 제2클라이언트로 게임 이용을 제공하는 게임제공서버에 해당하며, 온라인 상에서 스마트 카드 사용하는 것은 상기 제2클라이언트가 네트워크를 통해 게임제공서버에 접속하여 게임을 이용하는 것에 해당하는 것이다. That is, a preferred embodiment of the present invention below is a case where the second client uses a game through a smart card owned by the second client online, and the second client charging policy is the game of the second client using the smart card. The billing target corresponds to a billing policy, and the billing target corresponds to a billing target (for example, a game bill or an item purchase cost) generated while using the game to which the second client billing policy is applied. The game server corresponds to a game providing server that provides game use, and the use of a smart card online means that the second client accesses the game providing server through a network and uses the game.

그러나, 상기와 같은 본 발명의 바람직한 실시예는 게임을 이용하는 것이 본 발명의 기술적 사상을 효율적으로 설명할 수 있기 때문에 선택된 본 발명의 일 양상일 뿐이며, 본 발명이 게임을 이용하는 경우로 한정되는 것은 아니다. 본 발명은 제2클라이언트 과금정책이 스마트 카드를 이용한 제2클라이언트의 상기 컨텐츠 및/또는 상품 이용(또는 구매) 과금정책에 해당하거나, 과금대상이 상기 제2클라이언트 과금정책이 적용되는 컨텐츠 및/또는 상품에 해당하거나, 과금서버가 상기 제2클라이언트로 유료 컨텐츠 및/또는 상품을 판매하는 컨텐츠 및/또는 상품제공서버에 해당하거나, 또는 온라인 상에서 스마트 카드를 사용하는 것이 상기 제2클라이언트가 네트워크를 통해 컨텐츠 및/또는 상품제공서버에 접속하여 컨텐츠 및/또는 상품을 이용(또는 구매)하는 경우도 무방하다. 결과적으로 본 발명의 기술적 사상은 청구항이 정한 범위로 결정된다.However, the preferred embodiment of the present invention as described above is only one aspect of the present invention selected because using the game can effectively explain the technical idea of the present invention, the present invention is not limited to the case of using the game. According to the present invention, the second client billing policy corresponds to the content and / or product use (or purchase) billing policy of the second client using a smart card, or the billing target is the content and / or to which the second client billing policy is applied. Or a billing server corresponds to a content and / or merchandise providing server selling paid content and / or merchandise to the second client, or using a smart card online. The content and / or product providing server may be accessed to use (or purchase) the content and / or the product. As a result, the technical spirit of the present invention is determined within the scope defined by the claims.

도면1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 과금정책 설정 시스템의 일 양상에 대한 도면이다.1 is a diagram for an aspect of a charging policy setting system according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 본 도면1은 제2클라이언트가 온라인 상에 서 제2클라이언트 소유의 스마트 카드(110)를 통해 게임을 이용하는 경우에 있어서, 스마트 카드를 이용한 게임이용 과금정책 설정 시스템에 대한 것으로서, 특히 제1클라이언트가 온라인 상에서 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 대한 게임이용 과금정책을 설정하는 단계에서 상기 게임이용 과금정책에 대응하는 소정의 코드를 생성하고, 상기 생성된 코드와 상기 게임이용 과금정책을 연계 처리하여 소정의 저장매체(165)에 저장한 후, 상기 소정의 코드를 상기 제2클라이언트 스마트 카드(110)에 탑재하는 것을 특징으로 하는 스마트 카드를 이용한 게임이용 과금정책 설정 시스템의 일 양상에 대한 것이다. (이하 편의상 게임이용 과금정책에 대응하는 소정의 코드를 “과금정책 연계코드”라고 한다.)1 according to a preferred embodiment of the present invention, when the second client uses the game through the smart card 110 owned by the second client online, the system for billing policy setting system using the smart card In particular, the first client generates a predetermined code corresponding to the game usage charging policy in the step of setting the game usage charging policy for the second client owned smart card 110 online, and the generated code and The game usage billing policy using a smart card, characterized in that the game using the billing policy in conjunction with the predetermined storage medium 165 stored in a predetermined storage medium 165, the predetermined code is mounted on the second client smart card (110). One aspect of the configuration system. (Hereinafter, a predetermined code corresponding to a game use charging policy is referred to as a “charging policy linkage code”.)

도면1을 참조하면, 스마트 카드를 이용한 게임이용 과금정책 설정 시스템은 게임이용 과금정책 설정 시스템과 게임이용 과금정책 운용 시스템으로 구성되며, 게임이용 과금정책 설정 시스템은, 유무선 네트워크상에 위치하는 서버(120)에 접속하여 제2클라이언트의 게임이용 과금정책 설정을 요청하고, 상기 서버(120)로부터 제공되는 소정의 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 참고하여 상기 제2클라이언트가 기간별 특정 게임을 이용할 수 있는 이용 한도금액설정 정책을 포함하는 소정의 게임이용 과금정책을 선택 또는 설정하는 제1클라이언트 단말(105)과, 상기 제1클라이언트 단말(105)로 소정의 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 제공하고, 상기 제1클라이언트 단말(105)이 선택 또는 설정하는 상기 게임이용 과금정책에 대응하는 소정의 과금정책 연계코드를 생성하고, 상기 생성된 과금정책 연계코드를 상기 제2클라이언트 스마트 카드(110)로 제공하는 서버(120)와, 상기 서버(120)에서 생성된 과금정책 연계코드와 상기 게임이용 과금정책을 연계 처리하여 저장하는 저장매체(165)와, 상기 서버(120)에서 제공된 상기 과금정책 연계코드를 저장하는 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110) 및/또는 제1클라이언트가 유무선 네트워크상에 위치하는 서버(120)에 접속하여 제2클라이언트의 게임이용 과금정책 설정을 요청하는 과정에서 제1클라이언트 인증을 수행하는 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100), 또는 카드회원 정보 D/B(175)를 구비한 카드발행기관(170) 등으로 구성되며, 게임이용 과금정책 운용 시스템은 상기 게임이용 과금정책 설정 시스템의 구성 요소(예컨대, 서버, 저장 매체, 및 제2클라이언트 소유 스마트 카드)를 포함하여 상기 제2클라이언트가 게임 이용시, 상기 스마트 카드에 탑재된 상기 과금정책 연계코드를 추출 또는 제공받아 상기 게임을 제공하는 게임제공서버(145)로 제공하는 제2클라이언트 단말(115)과, 상기 제2클라이언트 단말(115)로부터 제공되는 과금정책 연계코드를 상기 저장매체에 저장된 과금정책 연계코드와 비교하여, 상기 과금정책 연계코드에 대응하는 게임이용 과금정책을 상기 저장매체(165)로부터 추출하거나 또는 상기 과금정책 연계코드를 상기 저장매체(165)로 제공하여 상기 과금정책 연계코드에 대응하는 과금정책을 상기 저장매체(165)로부터 제공받고, 상기 추출 또는 제공된 상기 게임이용 과금정책에 준하여 상기 제2클라이언트의 게임 이용을 제한하는 게임제공서버(145)로 구성된다.Referring to FIG. 1, a game usage billing policy setting system using a smart card is composed of a game usage billing policy setting system and a game usage billing policy operating system, and a game usage billing policy setting system includes a server located on a wired / wireless network ( 120 to request a game usage charging policy setting of the second client, and the second client can use a specific game for each period by referring to the predetermined game usage charging policy setting information provided from the server 120. Providing the first client terminal 105 which selects or sets a predetermined game usage billing policy including a usage limit amount setting policy, and the first client terminal 105, the predetermined game usage billing policy related information, A predetermined charging policy corresponding to the game using charging policy selected or set by the first client terminal 105. A server 120 for generating a linkage code and providing the generated billing policy linkage code to the second client smart card 110, a billing policy linkage code generated by the server 120, and the game use billing policy. A storage medium 165 for cooperatively storing the data, and the second client-owned smart card 110 and / or the first client for storing the charging policy linkage code provided from the server 120 are located on a wired / wireless network. The first client-owned smart card 100 or the card member information D / B 175 performing the first client authentication in the process of requesting the game use billing policy setting of the second client by accessing the server 120. The card issuing institution 170 and the like, and the game use billing policy operating system is a component of the game billing policy setting system (eg, server, storage medium, and second client) A second client terminal (including a owned smart card), which is provided to the game providing server 145 which provides the game by extracting or providing the charging policy linkage code mounted on the smart card when the second client uses the game; 115 and the charging policy linkage code provided from the second client terminal 115 with the charging policy linkage code stored in the storage medium, and compares the game use billing policy corresponding to the charging policy linkage code with the storage medium ( 165) or provide the charging policy linkage code to the storage medium 165 to receive a charging policy corresponding to the charging policy linkage code from the storage medium 165, and to extract or provide the game use billing. It is composed of a game providing server 145 for restricting the use of the game of the second client in accordance with the policy.

제1클라이언트 단말(105)은 제1클라이언트가 유무선 네트워크상에 위치하는 서버(120)에 접속하여 제2클라이언트의 게임이용 과금정책 설정하기 위한 통신 장치 및/또는 컴퓨팅 시스템으로서, 유선 인터넷 상의 클라이언트 및/또는 무선 네트워크 상의 무선통신장치 등을 포함한다. The first client terminal 105 is a communication device and / or computing system for accessing a server 120 in which a first client is located on a wired / wireless network to set a game usage charging policy of a second client. And / or wireless communication devices on a wireless network.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 제1클라이언트 단말(105)에는 ISO/IEC 7816 및/또는 ISO/IEC 14443 등과 같은 스마트 카드 규격을 따르는 스마트 카드 리더기가 구비되는 것이 바람직하며, 이 경우에 상기 제1클라이언트가 유무선 네트워크상에 위치하는 서버(120)에 접속하여 제2클라이언트의 게임이용 과금정책 설정을 요청하는 단계에서 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)를 통해 상기 제1클라이언트를 인증하는 단계가 더 포함된다.According to a preferred embodiment of the present invention, the first client terminal 105 is preferably provided with a smart card reader that conforms to the smart card standard, such as ISO / IEC 7816 and / or ISO / IEC 14443, in this case Authenticating the first client through the first client-owned smart card 100 in the step of requesting the first client to set up a game use billing policy of the second client by accessing the server 120 located on the wired or wireless network. Is further included.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 제1클라이언트가 설정하는 제2클라이언트의 게임이용 과금정책은 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임을 제한하는 게임제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 시간대를 제한하는 게임이용 시간대제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 한도액을 책정 또는 제한하는 게임이용 한도액제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 결제하기 위한 결제정책을 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 한다.According to a preferred embodiment of the present invention, the game use charging policy of the second client set by the first client includes a game limit policy for restricting a game available to the second client, and a game use available to the second client. At least a game time zone restriction policy for restricting time zones, a game usage limit policy for establishing or limiting game usage limits available to the second client, and a payment policy for payment of game usage amounts used by the second client; Characterized in that it comprises one or more.

서버(120)는 제1클라이언트 및/또는 제2클라이언트 등이 각각의 단말을 통해 접속 가능한 유·무선 네트워크 상의 서버로서, 상기 제1클라이언트가 제1클라이언트 단말(105)을 통해 접속하여 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 설정하고, 상기 설정된 제2클라이언트 게임이용 과금정책에 대응하는 소정의 과금정책 연계코드를 생성한 후, 상기 과금정책 연계코드와 게임이용 과금정책을 연계 처리하여 저장 매체(165)에 저장하며, 또한 상기 과금정책 연계코드를 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로 제공하여 탑재시키는 것을 특징으로 한다.The server 120 is a server on a wired / wireless network to which a first client and / or a second client and the like can be connected through respective terminals, and the first client is connected through the first client terminal 105 to the second client. After setting a billing policy for the game use, and generating a predetermined billing policy linkage code corresponding to the set second client game billing policy, the billing policy linkage code and the game billing policy is linked to the storage medium ( 165), and the charging policy linkage code is provided to the second client-owned smart card 110 and mounted thereon.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르는 도면1을 참조하면, 서버(120)는 상기와 같은 기능을 수행하기 위해 게임이용 과금정책 설정 관련 정보 D/B(140), 게임이용 과금정책 설정부(125), 과금정책 연계코드 처리부(130), 게임이용 과금정책 저장부(135) 등이 구비된다.Referring to FIG. 1 according to a preferred embodiment of the present invention, the server 120 performs the game usage billing policy setting related information D / B 140 and the game usage billing policy setting unit 125 to perform the above functions. , Billing policy linkage code processing unit 130, the game using billing policy storage unit 135 is provided.

서버(120)에 구비된 게임이용 과금정책 설정 관련 정보 D/B(140)는 제1클라이언트가 제2클라이언트의 게임이용 과금정책을 설정하는데 요구되는 정보를 저장하는 D/B로서, 게임이용 과금정책 설정 관련 정보는 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임을 제한하는데 요구되는 정보와, 이용 가능한 게임이용 시간대를 제한하는 정보와, 이용 가능한 게임이용 한도액을 책정 또는 제한하는데 요구되는 정보와, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 결제하는데 요구되는 정보 중에서 적어도 하나 이상의 포함하는 것을 특징으로 한다.Game usage billing policy setting related information provided in the server 120 D / B (140) is a D / B for storing the information required for the first client to set the game usage billing policy of the second client, game usage billing The policy setting related information includes information required for limiting the game available to the second client, information for limiting the available game play time, information required for setting or limiting the available game play limit, and the second information. Characterized in that it comprises at least one or more of the information required to pay the game use amount used by the client.

서버(120)에 구비된 게임이용 과금정책 설정부(125)는 제1클라이언트의 요청에 의해 게임이용 과금정책 설정 관련 정보 D/B(140)로부터 상기 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 추출하여 상기 제1클라이언트 단말(105)로 소정의 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 제공하고, 상기 제1클라이언트가 결정한 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 수신하는 것을 특징으로 한다.The game usage billing policy setting unit 125 provided in the server 120 relates to the game usage billing policy setting for the second client from the D / B 140 related to the game usage billing policy setting at the request of the first client. Extracting information and providing predetermined game usage charging policy setting related information to the first client terminal 105, and receiving a gaming usage charging policy for the second client determined by the first client.

서버(120)에 구비된 과금정책 연계코드 처리부(130)는 상기 게임이용 과금정책 설정부(125)가 제1클라이언트로부터 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 수신하는 경우, 상기 게임이용 과금정책과 연계되는 과금정책 연계코드를 생성하고, 상기 과금정책 연계코드가 게임이용 과금정책과 연계 처리되어 저장 매체(165)에 저장되는 경우, 상기 과금정책 연계코드를 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 탑재시키는 것을 특징으로 한다. The billing policy linkage code processor 130 provided in the server 120, when the game billing policy setting unit 125 receives a game billing policy for the second client from the first client, the billing policy for the game billing policy; Generates a billing policy linkage code associated with the billing code, and if the billing policy linkage code is linked to the game usage billing policy and stored in the storage medium 165, the billing policy linkage code is stored in the second client-owned smart card 110. It is characterized by mounting on.

서버(120)에 구비된 게임이용 과금정책 저장부(135)는 상기 게임이용 과금정책 설정부(125)가 제1클라이언트로부터 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 수신하고, 과금정책 연계코드 처리부(130)가 상기 제2클라이언트의 게임이용 과금정책과 연계되는 과금정책 연계코드를 생성하는 경우, 상기 제2클라이언트의 게임이용 과금정책과 과금정책 연계코드를 연계 처리하여 저장 매체(165)에 저장하는 것을 특징으로 한다. The game usage billing policy storage unit 135 provided in the server 120, the game usage billing policy setting unit 125 receives a game usage billing policy for the second client from the first client, billing policy linkage code processing unit When the 130 generates a charging policy linkage code that is linked to the game use charging policy of the second client, the second client stores and stores the storage link in the storage medium 165 by linking the game use charging policy and the charging policy linkage code. Characterized in that.

저장 매체(165)는 상기 서버(120)에서 생성되는 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책 및 상기 게임이용 과금정책과 연계된 과금정책 연계코드를 연계 처리하여 저장하는 것을 특징으로 하며, 네트워크 상의 독립 서버(예컨대, 스토리지 서버(Storage Server), SAN(Storage Area Network) 상에 구비된 데이터 서버 등)나, 상기 서버(120) 또는 게임제공서버(145)에 위치하는 것을 특징으로 한다. The storage medium 165 stores the game use charging policy for the second client generated by the server 120 and the charge policy linkage code associated with the game use charging policy. A server (eg, a storage server, a data server provided on a storage area network (SAN), etc.), or the server 120 or a game providing server 145 may be located.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 저장 매체(165)는 DBMS(DataBase Management System)가 구비된 D/B로서, 저장된 데이터를 관리, 유지, 갱신, 추가, 삭제, 검색, 및/또는 추출하는 것 등이 가능함을 특징으로 한다.According to a preferred embodiment of the present invention, the storage medium 165 is a D / B equipped with a DBMS (DataBase Management System) for managing, maintaining, updating, adding, deleting, searching, and / or extracting stored data. It is characterized by the fact that it is possible.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 저장 매체(165)는 제1클라이언트의 개인정보를 저장하는 제1클라이언트 데이터 파일, 상기 제1클라이언트 데이터 파일과 연계되며, 상기 제1클라이언트가 선택 또는 설정하는 제2클라이언트의 게임이용 과금정책을 저장하는 과금정책 데이터 파일, 및 상기 제1클라이언트가 선택 또는 설정하는 과금정책에 대응되게 마련되는 소정의 과금정책 연계코드가 생성되면, 상기 과금정책 데이터 파일내 상기 과금정책과 상기 과금정책 연계코드를 연계 처리하여 저장하는 것을 특징으로 한다.According to a preferred embodiment of the present invention, the storage medium 165 is associated with the first client data file and the first client data file for storing personal information of the first client, and is selected or set by the first client. When a charging policy data file for storing a game use charging policy of the second client and a predetermined charging policy linkage code provided corresponding to the charging policy selected or set by the first client are generated, the charging policy data file may include: The billing policy and the billing policy linkage code is characterized in that the processing by storing.

특히, 과금정책 데이터 파일은 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임을 제한하는 게임제한정책 데이터와, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 시간 대를 제한하는 게임이용 시간대제한정책 데이터와, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 한도액을 책정 또는 제한하는 게임이용 한도액제한정책 데이터와, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 결제하기 위한 결제정책 데이터를 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 한다.In particular, the charging policy data file includes game limit policy data for limiting the games available to the second client, game use time limit policy data for limiting the game play time available for the second client, and the second client. It may include at least one or more game usage limit policy data for setting or limiting the available game usage limit, and payment policy data for payment of the game use amount used by the second client.

특히, 상기에서 과금정책 데이터 파일에 포함되는 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 결제하기 위한 결제정책은 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)를 결제처리토록 하는 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 소정의 청구서에 합산하도록 하는 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 금융계좌로부터 자동 이체되도록 하는 결제정책을 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 한다.In particular, the payment policy for the payment of the game use amount used by the second client included in the charging policy data file is the payment processing of the first client-owned smart card 100 to the game use amount used by the second client. A payment policy to allow the second client to add the game usage amount used by the second client to a predetermined invoice, and a payment to automatically transfer the game use amount used by the second client from the first client's own financial account; It characterized in that it comprises at least one policy.

이를 위해 상기 과금정책 데이터 파일은, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 스마트 카드를 결제처리토록 하는 경우, 상기 스마트 카드에 구비된 결제수단(예컨대, 신용카드(Credit Card), 직불카드(Debit Card), 체크카드(Check Card), 선불카드(Prepaid Card), 전자지갑(Electronic Wallet) 등)에 대한 결제수단정보를 포함하며, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 소정의 청구서에 합산하는 경우, 게임제공서버(145)는 상기 청구서 발행기관이거나, 또는 청구서 발행기관과 업무제휴가 되어 있고, 상기 저장 매 체(165)에는 해당 청구서 정보를 포함하며, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 금융계좌로부터 자동 이체되도록 하는 경우, 상기 제1클라이언트 소유 금융계좌정보가 포함된다.To this end, the billing policy data file is a payment means (e.g., credit card) provided in the smart card when the first client owned smart card is settled for the game use amount used by the second client. , Debit card, check card, prepaid card, electronic wallet, etc.), and means for payment of the game used by the second client. If the sum of the bills, the game providing server 145 is the bill issuing agency, or has a business partnership with the bill issuing agency, the storage medium 165 includes the bill information, the second client When the game use amount used is automatically transferred from the first client-owned financial account, the first client-owned financial account information is included.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 서버(120)에서 생성된 제2클라이언트에 대한 과금정책이 저장 매체(165)에 저장되는 과정에서, 상기 제1클라이언트 및/또는 제2클라이언트에 대한 정보 및/또는 스마트 카드 정보 등이 상기 2클라이언트에 대한 과금정책과 연계 처리되어 제1클라이언트 데이터 파일 및/또는 제2클라이언트 데이터 파일로서 저장 매체(165)에 저장되는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, in the process of storing the charging policy for the second client generated in the server 120 in the storage medium 165, information about the first client and / or the second client and And / or smart card information, etc., may be stored in the storage medium 165 as a first client data file and / or a second client data file in association with the charging policy for the second client.

도면1을 참조하면, 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)는 서버(120)에서 게임이용 과금정책과 연계되어 생성된 소정의 과금정책 연계코드를 저장하는 것을 특징으로 하며, 제2클라이언트는 게임제공서버(145)에 접속하여 게임을 이용하는 과정에서 상기 과금정책 연계코드를 통해 제1클라이언트가 설정한 게임이용 과금정책을 근거로 과금되는 과금 데이터에 대한 결제를 수행한다. Referring to FIG. 1, the second client-owned smart card 110 stores a predetermined billing policy linkage code generated in association with the game use billing policy in the server 120, and the second client provides a game. In the process of using the game by accessing the server 145, the billing data is charged for billing data based on the billing policy set by the first client through the billing policy linkage code.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 서버(120)에서 생성된 과금정책 연계코드를 저장하는 것은, 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 게임제공서버(145)의 과금 과정에서 상기 게임제공서버(145)가 이용 가능한 과금정책 연계코드가 구비되는 소정의 과금정책 애 플리케이션(예컨대, 자바카드(Javacard)라면 자바 애플릿(Java Applet))이 구비되어 있는 경우, 상기 서버(120)의 과금정책 연계코드 처리부(130)는 제2클라이언트 단말(115)로 소정의 과금정책 연계코드를 제공하여 상기 과금정책 애플리케이션의 과금정책 연계코드를 추가 및/또는 갱신하는 것이고, 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 상기와 같은 과금정책 애플리케이션이 구비되어 있지 않은 경우, 상기 서버(120)의 과금정책 연계코드 처리부(130)는 상기 과금정책 연계코드를 포함하는 과금정책 애플리케이션을 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로 후발급(Post Issuance)하는 것이다.According to a preferred embodiment of the present invention, storing the charging policy linkage code generated by the server 120 in the second client-owned smart card 110, the game providing server in the second client-owned smart card 110 In the charging process of 145, a predetermined charging policy application (eg, a Java Applet provided with a Javacard) provided with a charging policy linkage code available to the game providing server 145 is provided. In this case, the charging policy linkage code processing unit 130 of the server 120 provides a predetermined charging policy linkage code to the second client terminal 115 to add and / or update the charging policy linkage code of the charging policy application. If the charging policy application as described above is not provided in the second client-owned smart card 110, the charging policy linkage code of the server 120 is processed. Unit 130 is issued (Post Issuance) and then to the second client owns the smart card 110, a charging policy application that includes the charging policy associated code.

본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면1을 참조하면, 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)는 카드발행기관(170)이 제1클라이언트에게 발행된 스마트 카드로서, 제1클라이언트가 유무선 네트워크상에 위치하는 서버(120)에 접속하여 제2클라이언트의 게임이용 과금정책 설정을 요청하는 과정에서 제1클라이언트 인증하는 것을 특징으로 한다.Referring to FIG. 1 according to a preferred embodiment of the present invention, the first client-owned smart card 100 is a smart card issued by the card issuer 170 to the first client, and the first client is located on the wired / wireless network. The first client may be authenticated in the process of requesting to set the game use charging policy of the second client by accessing the server 120.

본 발명에 따르면, 상기 서버(120)에서 제1클라이언트가 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 설정하는 과정에 있어서, 상기 제1 및/또는 제2클라이언트 정보 및/또는 상기 제1 및/또는 제2클라이언트 소유 스마트 카드 정보 등은 각각의 제1 및/또는 제2클라이언트가 직접 제공 또는 입력하거나, 및/또는 상기 제1 및 제2클라이언트에 대한 회원정보(예컨대, 제1 및/또는 제2클라이언트 정보와 상기 제1 및/또는 제2클라이언트 소유 스마트 카드 정보를 포함하는 회원정보)를 저장하는 회원데이터베이스로부터 자동으로 추출되는 것이 가능하다.According to the present invention, in the process of setting a game use charging policy for the second client by the first client on the server 120, the first and / or second client information and / or the first and / or Second client-owned smart card information and the like may be directly provided or inputted by each first and / or second client, and / or member information (eg, first and / or second) for the first and second clients. Member information including client information and the first and / or second client-owned smart card information).

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르는 도면1을 참조하면 상기 제1 및/또는 제2클라이언트 정보와 상기 제1 및/또는 제2클라이언트 소유 스마트 카드 정보는 네트워크 상에서 카드발행기관(170)에 구비된 카드회원정보 D/B(=회원데이터베이스)(175)로부터 추출된다. 또한, 상기 회원데이터베이스는 상기 서버(120)에 구비되는 것도 가능함은 명백하다.Referring to FIG. 1 according to a preferred embodiment of the present invention, the first and / or second client information and the first and / or second client owned smart card information may be provided in a card issuer 170 on a network. It is extracted from the member information D / B (= member database) 175. In addition, it is apparent that the member database may be provided in the server 120.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 회원데이터베이스(175)에는 제1클라이언트 정보 및/또는 제1클라이언트 소유 스마트 카드 정보와, 상기 제1클라이언트가 게임이용 과금정책을 설정하는 것이 가능한 제2클라이언트 및/또는 제2클라이언트 소유 스마트 카드 정보 등이 연계 처리되어 구비되어 있는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the member database 175 includes a first client information and / or a first client owned smart card information, a second client that allows the first client to set a game usage charging policy, and And / or second client-owned smart card information and the like are preferably provided in a coordinated process.

예컨대, 제1클라이언트가 결제능력이 있는 정상적인 카드발행 회원이고, 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)가 상기 회원이 카드발행기관(170)으로부터 발행 받은 스마트 카드라면, 제2클라이언트는 상기 회원의 직계비속, 법적 보호자, 및/또는 상기 회원과 계약을 체결한 결제능력자로서, 상기 회원데이터베이스(175)에는 제1클라이언트가 게임이용 과금정책을 설정하는 것이 가능한 제2클라이언트가 연계 되어 구비된다.For example, if the first client is a normal card issuing member with payment capability, and the first client-owned smart card 100 is a smart card issued by the member from the card issuing institution 170, the second client is a direct member of the member. As a legal guardian, a legal guardian, and / or a payment ability contractor who has entered into a contract with the member, the member database 175 is provided with a second client that enables the first client to set a game usage billing policy.

제2클라이언트 단말(115)은 제2클라이언트가 게임 이용시, 유무선 네트워크상에 위치하는 게임제공서버(145)에 접속하여 제1클라이언트가 설정한 게임이용 과금정책과 연계 처리된 과금정책 연계코드를 추출 또는 제공받아 상기 게임을 제공하는 게임제공서버(145)로 제공하는 통신 장치 및/또는 컴퓨팅 시스템으로서, 유선 인터넷 상의 클라이언트 및/또는 무선 네트워크 상의 무선통신장치 등을 포함한다. When the second client uses the game, the second client terminal 115 accesses the game providing server 145 located on the wired / wireless network, and extracts the charging policy linkage code that is processed in connection with the game use charging policy set by the first client. Or a communication device and / or a computing system provided to the game providing server 145 which provides the game, and includes a client on a wired Internet and / or a wireless communication device on a wireless network.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 제2클라이언트 단말(115)에는 ISO/IEC 7816 및/또는 ISO/IEC 14443 등과 같은 스마트 카드 규격을 따르는 스마트 카드 리더기가 구비되는 것이 바람직하며, 이 경우에 상기 제2클라이언트가 유무선 네트워크상에 위치하는 게임제공서버(145)에 접속하여 게임 이용시, 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 탑재된 게임이용 과금정책 연계코드를 추출하여 상기 서버(120), 또는 상기 게임제공서버(145) 등으로 제공하는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the second client terminal 115 is preferably provided with a smart card reader that conforms to the smart card standards, such as ISO / IEC 7816 and / or ISO / IEC 14443, in this case When the second client accesses the game providing server 145 located on the wired / wireless network and uses a game, the server 120 extracts a game use billing policy linkage code installed in the second client-owned smart card 110. Or it is preferable to provide to the game providing server 145 or the like.

게임제공서버(145)는 상기 제2클라이언트 단말(115)로부터 제공되는 과금정책 연계코드를 상기 저장매체(165)에 저장된 과금정책 연계코드와 비교하여, 상기 과금정책 연계코드에 대응하는 게임이용 과금정책을 상기 저장매체(165)로부터 추출하거나 또는 상기 과금정책 연계코드를 상기 저장매체(165)로 제공하여 상기 과금정책 연계코드에 대응하는 과금정책을 상기 저장매체(165)로부터 제공받고, 상기 추출 또는 제공된 상기 게임이용 과금정책에 준하여 상기 제2클라이언트의 게임 이용을 제한하는 것을 특징으로 한다. The game providing server 145 compares the billing policy linkage code provided from the second client terminal 115 with the billing policy linkage code stored in the storage medium 165, and uses the game billing corresponding to the billing policy linkage code. Extract a policy from the storage medium 165 or provide the charging policy linkage code to the storage medium 165 to receive a charging policy corresponding to the charging policy linkage code from the storage medium 165, and extract the Or limit the use of the game by the second client according to the provided game use charging policy.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르는 도면1을 참조하면, 게임제공서버(145)는 기본적으로 제2클라이언트가 이용하는 게임과, 상기 게임을 제2클라이언트가 이용하도록 제공하는 게임 제공부(155)가 기본적으로 구비되어 있으며, 본 발명이 제시하는 바와 같이 제1클라이언트가 설정한 게임이용 과금정책을 상기 제2클라이언트에게 적용(=게임이용 과금정책의 운용)하기 위하여 추가적으로 게임이용 과금 처리부(150)와 게임이용 과금정책 추출부(160) 등이 구비된다.Referring to FIG. 1 according to a preferred embodiment of the present invention, the game providing server 145 basically includes a game used by a second client and a game providing unit 155 providing the game for use by the second client. In addition, in order to apply the game use billing policy set by the first client to the second client as described by the present invention (= operation of the game use billing policy) additional game use billing processing unit 150 and the game Usage charging policy extraction unit 160 is provided.

게임제공서버(145)에 추가되는 게임이용 과금정책 추출부(160)는 상기 제2클라이언트로부터 과금정책 연계코드를 수신하고, 상기 과금정책 연계코드를 상기 저장매체(165)에 저장된 과금정책 연계코드와 비교하여, 상기 과금정책 연계코드에 대응하는 게임이용 과금정책을 상기 저장 매체(165)로부터 추출하거나 또는 상기 과금정책 연계코드를 상기 저장매체(165)로 제공하여 상기 과금정책 연계코드에 대응하는 과금정책을 상기 저장 매체(165)로부터 제공받는 것을 특징으로 한다.The game usage billing policy extracting unit 160 added to the game providing server 145 receives a billing policy linkage code from the second client, and the billing policy linkage code stored in the storage medium 165. In comparison with the charging policy linkage code, the game usage charging policy corresponding to the charging policy linkage code is extracted from the storage medium 165 or the charging policy linkage code is provided to the storage medium 165 to correspond to the billing policy linkage code. Characterized in that the charging policy is provided from the storage medium (165).

게임제공서버(145)에 추가되는 게임이용 과금 처리부(150)는 상기 게임이용 과금정책 추출부(160)를 통해 추출 또는 제공된 상기 게임이용 과금정책을 근거로 상기 제2클라이언트의 게임 이용을 제한하는 것을 특징으로 한다. The game usage billing processor 150 added to the game providing server 145 restricts the game use of the second client based on the game usage billing policy extracted or provided through the game usage billing policy extracting unit 160. It is characterized by.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임이용 과금 처리부(150)가 상기 제2클라이언트의 게임 이용을 제한하는 것은 상기 제1클라이언트가 제2클라이언트에 대하여 설정한 게임이용 과금정책을 근거로 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임과, 게임이용 시간대와, 게임이용 한도액과, 게임이용금액 등을 제한하는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, limiting the game use of the second client to the game use billing processing unit 150 is based on the game use charging policy set by the first client for the second client. It is preferable to limit a game that can be used by two clients, a game use time, a game use limit, a game use amount, and the like.

도면2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 과금정책 설정 및 운용 시스템의 다른 양상에 대한 도면이다.2 is a diagram of another aspect of a charging policy setting and operating system according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 본 도면2는 제2클라이언트가 온라인 상에서 제2클라이언트 소유의 스마트 카드(110)를 통해 게임을 이용하는 경우에 있어서, 스마트 카드를 이용한 게임이용 과금정책 설정 시스템에 대한 것으로서, 특히 제1클라이언트가 온라인 상에서 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 대한 게임이용 과금정책을 설정하는 단계에서 상기 과금정책이 적용되는 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 상기 서버(120)로 제공하고, 상기 서버(120)에서 상기 선택 또는 설정된 상기 게임이용 과금정책과 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 연계 처리하여 소정의 저장매체(165)에 저장하는 것을 특징으로 하는 스마트 카드를 이용한 게임이용 과금정책 설정 및 운용 시스템의 다른 양상에 대한 것이다. FIG. 2 according to a preferred embodiment of the present invention relates to a system for setting a game billing policy using a smart card when a second client uses a game through a smart card 110 owned by a second client online. In particular, in the step of setting a game use charging policy for the second client-owned smart card 110 online, the first client sends the smart card unique information of the second client to which the charging policy is applied to the server 120. Using the smart card, characterized in that the server 120, the selected or set the game using billing policy and the smart card unique information of the second client to process the connection and store in the predetermined storage medium 165 It is about other aspects of the game-use billing policy setting and operation system.

도면2를 참조하면, 스마트 카드를 이용한 게임이용 과금정책 설정 및 운용 시스템은 게임이용 과금정책 설정 시스템과 게임이용 과금정책 운용 시스템으로 구성되며, 게임이용 과금정책 설정 시스템은 유·무선 네트워크상에 위치하는 서버(120)에 접속하여 제2클라이언트의 게임이용 과금정책 설정을 요청하고, 상기 서버(120)로부터 제공되는 소정의 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 참고하여 상기 제2클라이언트가 기간별 특정 게임을 이용할 수 있는 이용 한도금액설정 정책을 포함하는 소정의 게임이용 과금정책을 선택 또는 설정하고, 상기 과금정책이 적용되는 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 상기 서버로 제공하는 제1클라이언트 단말(105)과, 상기 제1클라이언트 단말(105)로 소정의 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 제공하고, 상기 제1클라이언트 단말(105)이 선택 또는 설정한 상기 게임이용 과금정책과 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 연계 처리하여 소정의 저장매체(165)에 저장하는 서버(120)와, 상기 제1클라이언트 단말(105)이 선택 또는 설정한 상기 게임이용 과금정책과 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 연계 처리하여 저장하는 저장 매체(165) 및/또는 제1클라이언트가 유무선 네트워크상에 위치하는 서버(120)에 접속하여 제2클라이언트의 게임이용 과금정책 설정을 요청하는 과정에서 제1클라이언트 인증을 수행하는 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100), 또는 카드회원 정보 D/B(175)를 구비한 카드발행기관(170) 등으로 구성되며, 게임이용 과금정책 운용 시스템은 상기 제2클라이언트가 상기 스마트 카드를 소정의 단말에 연결하여 게임 이용시, 상기 게임이용 과금정책 설정 시스템의 구성 요소(예컨대, 서버, 저장 매체, 및 제2클라이언트 소유 스마트 카드)를 포함하여 상기 스마트 카드로부터 소정의 스마트 카드 고유정보를 추출 또는 제공받은 후, 상기 스마트 카드 고유정보를 상기 제2클라이언트가 이용하는 게임을 제공하는 게임제공서버로 제공하는 제2클라이언트 단말(115)과, 상기 제2클라이언트 단말(115)로부터 제공되는 상기 스마트 카드 고유정보를 상기 저장매체(165)에 저장된 스마트 카드 고유정보와 비교하여, 상기 스마트 카드 고유정보에 대응하는 게임이용 과금정책을 상기 저장매체(165)로부터 추출하거나 또는 상기 스마트 카드 고유정보를 상기 저장매체(165)로 제공하여 상기 스마트 카드 고유정보에 대응하는 과금정책을 상기 저장매체(165)로부터 제공받고, 상기 추출 또는 제공된 상기 게임이용 과금정책에 준하여 상기 제2클라이언트의 게임 이용을 제한하는 게임제공서버(145)로 구성된다.Referring to Figure 2, the game use billing policy setting and operation system using a smart card is composed of a game use billing policy setting system and a game use billing policy management system, the game use billing policy setting system is located on the wired and wireless network Accesses the server 120 to request the game usage billing policy setting of the second client, and refers to the predetermined game usage billing policy setting information provided from the server 120, and the second client selects a specific game for each period. A first client terminal 105 that selects or sets a predetermined game use charging policy including an available usage limit setting policy and provides the server with smart card unique information of the second client to which the charging policy is applied; And, the first client terminal 105 provides a predetermined game use charging policy related information, A server 120 for processing the game usage charging policy selected or set by the first client terminal 105 and the unique information of the smart card of the second client in a predetermined storage medium 165, and storing A storage medium 165 and / or a first client located on a wired / wireless network in which the first client terminal 105 selects and sets the game usage charging policy and the smart card unique information of the second client in a cooperative manner. The first client-owned smart card 100, or the card member information D / B 175, which performs the first client authentication in the process of accessing the server 120 and requesting setting of the game use billing policy of the second client, is provided. It consists of a card issuing agency (170), etc., the game using billing policy operating system is the second client connects the smart card to a predetermined terminal when using the game, After extracting or receiving predetermined smart card unique information from the smart card, including the components of the game usage billing policy setting system (for example, a server, a storage medium, and a second client-owned smart card), the smart card unique information To the storage medium 165, the second client terminal 115 and the smart card unique information provided from the second client terminal 115 to the game providing server for providing a game used by the second client. Compared with the stored smart card unique information, the game use charging policy corresponding to the smart card unique information is extracted from the storage medium 165 or the smart card unique information is provided to the storage medium 165 to provide the smart card. Receive a charging policy corresponding to the unique information from the storage medium 165, and extract or provide In accordance with the game using the charging policy comprises a game providing server 145 for restricting use of the game of the second client.

도면2를 참조하면, 본 발명의 다른 양상에 따른 게임이용 과금정책 설정 및 운용 시스템에 있어서, 제1클라이언트 단말(105)과 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100), 및/또는 카드회원정보 D/B(=회원데이터베이스)(175) 등은 도면1과 동일하며, 다만 상기 서버(120)에 제1클라이언트, 제2클라이언트로부터 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 입력 또는 제공받거나, 또는 상기 카드회원정보 D/B(175)로부터 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 추출하는 제2클라이언트 소유 스마트 카드 고유 정보 추출부(200)가 구비되고, 상기 저장 매체(165)에 저장되는 제2클라이언트의 게임이용 과금정책에 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보가 연계 처리되어 저장되며, 상기 제2클라이언트가 상기 스마트 카드를 소정의 단말에 연결하여 게임 이용시, 상기 제2클라이언트 단말(115)이 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로부터 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 추출하여 상기 서버(120) 또는 상기 게임제공서버(145)로 제공하고, 상기 게임제공서버(145)가 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 근거로 저장 매체(165)로부터 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 추출 또는 제공받아 제2클라이언트의 게임이용을 제한하는 것을 특징으로 한다.Referring to Figure 2, in the game-use billing policy setting and operation system according to another aspect of the present invention, the first client terminal 105 and the first client owned smart card 100, and / or card member information D / B (= member database) 175 and the like are the same as in FIG. 1 except that the server 120 inputs or receives the smart card unique information of the second client from the first client or the second client, or the card member. The second client-owned smart card unique information extraction unit 200 for extracting the smart card unique information of the second client from the information D / B 175 is provided, and the game of the second client stored in the storage medium 165. The smart card unique information of the second client is linked to and stored in a usage charging policy, and when the second client connects the smart card to a predetermined terminal to use a game, 2 client terminal 115 extracts the smart card unique information of the second client from the second client owned smart card 110 to provide to the server 120 or the game providing server 145, the game providing server Based on the smart card unique information of the second client, 145 extracts or provides a game use charging policy for the second client from the storage medium 165 to limit the game use of the second client.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 제2클라이언트의 게임이용 과금정책과 연계 처리되어 저장 매체(165)에 저장되는 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보는 저장 매체(165)에 구비되는 과금정책 데이터 파일에 포함되거나, 또는 상기 저장 매체(165)에 구비되는 제2클라이언트 데이터 파일에 포함되는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the smart card unique information of the second client stored in the storage medium 165 in association with the game usage charging policy of the second client is stored in the storage medium 165. It may be included in the file or in the second client data file included in the storage medium 165.

도면3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 과금정책 설정 및 운용 시스템을 위해 게임제공서버(145)와 서버(120) 사이의 업무제휴 과정에 대한 도면이다.3 is a diagram illustrating a business cooperation process between the game providing server 145 and the server 120 for a charging policy setting and operation system according to an exemplary embodiment of the present invention.

상기 과금정책 설정 및 운용 시스템의 서버(120)에는 게임이용 과금정책 설정 관련 정보 D/B(140)가 구비되는데, 상기 게임이용 과금정책 설정 관련 정보 D/B(140)에는 적어도 하나 이상의 게임제공서버(145)에서 제2클라이언트로 제공하 는 게임정보 및 게임이용 과금정책 설정 관련 정보가 구비되는데, 이를 위해 우선 게임제공서버(145)는 서버에 기업회원으로 가입을 하고, 상기 서버(120)는 상기 게임제공서버(145)를 기업회원으로 등록하는데, 이것은 게임제공서버(145)와 상기 서버(120) 사이의 업무제휴 계약이 성립되는 것을 의미한다.The server 120 of the charging policy setting and operation system is provided with a game usage charging policy setting related information D / B 140, and the game usage charging policy setting related information D / B 140 is provided with at least one game. Game information provided by the server 145 to the second client and the game use billing policy setting related information is provided, for this purpose, the game providing server 145 first subscribes to the server as a corporate member, the server 120 Registers the game providing server 145 as a corporate member, which means that a business alliance agreement between the game providing server 145 and the server 120 is established.

상기와 같이 게임제공서버(145)와 상기 서버(120) 사이에 업무제휴 계약이 성립되면, 상기 서버(120)는 게임제공서버(145)로 게임정보 및 게임이용 과금정책 설정 관련 정보 요청하고, 상기 게임제공서버(145)는 상기 요청에 대응하는 게임정보 및 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 상기 서버(120)로 제공한다.When a business alliance agreement is established between the game providing server 145 and the server 120 as described above, the server 120 requests the game providing server 145 for game information and game usage billing policy setting related information. The game providing server 145 provides the server 120 with game information and game usage charging policy setting related information corresponding to the request.

게임제공서버(145)로부터 게임정보 및 게임이용 과금정책 설정 관련 정보가 제공되면, 상기 서버(120)는 상기 게임정보 및 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 게임이용 과금정책 설정 관련 정보 D/B(140)에 저장함으로써, 상기 서버(120)는 상기 게임제공서버(145)에서 게임을 이용하는 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 설정 및 운용하게 된다.When game information and game usage billing policy setting-related information are provided from a game providing server 145, the server 120 transfers the game information and game usage billing policy setting-related information to game use billing policy setting-related information D / B ( By storing at 140, the server 120 sets and operates a game usage charging policy for the second client using the game at the game providing server 145.

도면4를 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 과금정책 설정 과정에서 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 설정하는 바람직한 흐름도이다.4 is a preferred flowchart of setting a game use charging policy for a second client in a charging policy setting process according to a preferred embodiment of the present invention.

도면4를 참조하면, 제1클라이언트는 제1클라이언트 단말(105)을 통해 상기 서버(120)에 접속하여 제1클라이언트 단말(105)과 상기 서버(120) 사이에 통신세션을 연결하는데(400), 이 과정에서 상기 제1클라이언트가 상기 서버(120)에 개인회원(예컨대, 제1클라이언트에 해당하는 개인회원)으로 가입 또는 등록하는 과정이 추가적으로 수행되는 것이 가능하다.Referring to FIG. 4, the first client connects the communication session between the first client terminal 105 and the server 120 by accessing the server 120 through the first client terminal 105 (400). In this process, the first client may additionally register or register as a personal member (eg, a personal member corresponding to the first client) to the server 120.

상기와 같이 제1클라이언트 단말(105)과 상기 서버(120) 사이에 통신 세션이 연결되면, 상기 제1클라이언트는 상기 서버(120)에서 제1클라이언트를 인증하고자 하는 요청에 의해 상기 제1클라이언트 단말(105)에 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)를 연결 및 PIN을 통해 상기 스마트 카드에 대한 제1클라이언트의 기밀성(Confidentiality), 인증(Authentication), 무결성(Integrity), 그리고 부인방지(Nonrepudiation) 등을 위한 유효성을 판별한다(405).When the communication session is connected between the first client terminal 105 and the server 120 as described above, the first client terminal by the request to authenticate the first client in the server 120 The first client owned smart card 100 is connected to 105 and the first client's confidentiality, authentication, integrity, nonrepudiation, etc., to the smart card through a PIN. Determine validity for (405).

만약 상기 과정에서 제1클라이언트 소유 스마트 카드 유효성이 인증되지 않는다면(410), 제1클라이언트 단말(105)은 스마트 카드 유효성 인증 오류 메시지를 생성 및 출력하고(415), 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 설정하는 과정을 종료한다. If the first client owned smart card validity is not authenticated in the process (410), the first client terminal 105 generates and outputs a smart card validation authentication error message (415), and billing for game use for the second client. End the process of setting the policy.

반면 상기 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)에 대한 유효성이 인증된다면(420), 제1클라이언트 단말(105)은 상기 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)로부터 스마트 카드내 저장된 고유코드(예컨대, 스마트 카드에 구비된 IC칩 정보(예 컨대, IC칩 일련번호), 개인정보(예컨대, 사용자 계정, 비밀번호, 이름, 주민등록번호 등), 공인인증서 관련 정보(예컨대, 공개키, 공인인증서 비밀번호 등), 및/또는 생체 정보(예컨대, 지문, 손형상, 홍채, 음성, 안면, 서명, 망막, 정맥모양 및/또는 DNA(Deoxyribo Nucleic Acid) 등)와 같은 고유한 코드)를 추출 및/또는 제1클라이언트로부터 직접 입력받아 상기 서버(120)로 제공한다(425).On the other hand, if the validity of the first client owned smart card 100 is authenticated (420), the first client terminal 105 is a unique code stored in the smart card from the first client owned smart card 100 (for example, smart IC chip information (e.g., IC chip serial number) provided on the card, personal information (e.g., user account, password, name, social security number, etc.), information related to public certificate (e.g. public key, public certificate, password), and And / or biometric information (e.g., unique code such as fingerprint, hand, iris, voice, face, signature, retina, vein and / or Deoxyribo Nucleic Acid (DNA), etc.)) and / or from the first client Direct input is provided to the server 120 (425).

*상기 서버(120)로 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)내 고유 코드가 수신되면, 상기 서버(120)는 상기 스마트 카드 고유 코드와 카드발행기관(170)에 구비된 카드회원정보 D/B(175)의 제1클라이언트에 대한 스마트 카드 정보 등을 비교함으로써, 상기 제1클라이언트에 대한 유효성을 인증한다(430).* When the unique code in the first client-owned smart card 100 is received by the server 120, the server 120 provides the smart card unique code and the card member information D / B provided in the card issuing institution 170. By comparing the smart card information with respect to the first client (175), the validity of the first client is authenticated (430).

만약 상기 제1클라이언트에 대한 유효성이 인증되지 않는다면(435), 상기 서버(120)는 제1클라이언트 인증 오류 메시지를 생성하여 제1클라이언트 단말(105)로 상기 오류 메시지를 전송 및 출력하고(440), 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 설정하는 과정을 종료한다. If the validity of the first client is not authenticated (435), the server 120 generates a first client authentication error message, transmits and outputs the error message to the first client terminal 105 (440). Then, the process of setting the game use charging policy for the second client is terminated.

반면 상기 제1클라이언트에 대한 유효성이 인증된다면(445), 상기 서버(120)는 상기 카드회원정보 D/B(175)로부터 제1클라이언트와 연계 처리되어 있는 적어도 하나 이상의 제2클라이언트 정보를 검색한다(450).On the other hand, if the validity of the first client is authenticated (445), the server 120 retrieves at least one or more pieces of second client information that is associated with the first client from the card member information D / B 175. (450).

만약 상기 검색 과정에서 제1클라이언트와 연계 처리되어 있는 적어도 하나 이상의 제2클라이언트 정보가 검색되지 않는다면(455), 상기 서버(120)는 제1클라이언트로 게임이용 과금정책을 설정할 제2클라이언트 정보를 요청하고, 상기 제1클라이언트는 상기 제2클라이언트 정보를 입력 및 전송한다(460).If at least one or more pieces of the second client information associated with the first client are not retrieved in the search process (455), the server 120 requests the second client information to set the game usage charging policy to the first client. In operation 460, the first client inputs and transmits the second client information.

반면 상기 검색 과정에서 제1클라이언트와 연계 처리되어 있는 적어도 하나 이상의 제2클라이언트 정보가 검색되면(465), 상기 서버(120)는 카드회원정보 D/B(175)로부터 상기 제1클라이언트와 연계되어 있는 해당 제2클라이언트 정보를 추출한다(470).On the other hand, if at least one or more pieces of second client information that are associated with the first client are retrieved in the search process (465), the server 120 is associated with the first client from the card member information D / B (175). The corresponding second client information is extracted (470).

상기와 같은 과정을 통해 제1 클라이언트가 게임이용 과금정책을 설정할 제2클라이언트 정보가 추출 또는 제공되면(예컨대, 제1클라이언트 단말로 오류 메시지가 전송 및 출력되지 않는다면), 상기 제1클라이언트는 서버(120)로 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책 설정을 관련 정보를 요청하고(475), 상기 서버(120)는 하기의 도면5와 같이 상기 제1클라이언트 단말(105)로 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 제공한다(480).If the first client extracts or provides the second client information for setting the game use charging policy through the above process (for example, if an error message is not transmitted and output to the first client terminal), the first client may be a server ( In step 120, a request for information on setting a game usage charging policy for the second client is requested (475), and the server 120 sends a game for the second client to the first client terminal 105 as shown in FIG. Information regarding the use charging policy setting is provided (480).

도면5를 참조하면, 상기 제1클라이언트 단말(105)로 제공되는 게임이용 과금정책 설정관련 정보에는 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임을 제한하는 게임 제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 시간대를 제한하는 게임이용 시간대제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 한도액을 책정 또는 제한하는 게임이용 한도액제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 결제하기 위한 결제정책 등이 포함되는데, 제1클라이언트는 우선 제2클라이언트가 이용 가능한 게임을 결정하고, 상기 게임을 이용 가능한 시간을 제한하도록 결정하고, 게임 한도액(예컨대, 1회 한도액, 1일 한도액, 총 한도액)을 결정하고, 결제정책(예컨대, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)를 결제처리토록 하는 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 소정의 청구서에 합산하도록 하는 결제정책과, 및/또는 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 금융계좌로부터 자동 이체되도록 하는 결제정책)을 포함한다.Referring to FIG. 5, the game usage charging policy setting related information provided to the first client terminal 105 includes a game restriction policy for limiting a game available to the second client and a game use available to the second client. Game usage time limit policy for limiting time zone, Game usage limit policy for setting or limiting game usage limit available to the second client, Payment policy for paying game use amount used by the second client, etc. Included, the first client first determines a game available to the second client, determines to limit the time available for the game, and determines a game limit (e.g., one-time limit, daily limit, total limit). , Payment policy (eg, the game use amount used by the second client is owned by the first client A payment policy for processing the payment 100, a payment policy for adding the game usage amount used by the second client to a predetermined invoice, and / or a game usage amount used by the second client; Payment policy that allows for direct debit from client-owned financial accounts.

도면5와 같이 제1클라이언트 단말(105)로 게임이용 과금정책 설정 관련 정보가 제공되면, 제1클라이언트는 상기 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 근거로 적어도 하나 이상의 게임에 대하여 제2클라이언트의 게임이용 과금정책을 결정한다(485).As shown in FIG. 5, when the game usage charging policy setting related information is provided to the first client terminal 105, the first client uses the game of the second client for at least one game based on the information related to the game usage charging policy setting. Determine charging policy (485).

상기와 같이 제2클라이언트의 게임이용 과금정책이 결정되면, 상기 게임이용 과금정책은 제1클라이언트 단말(105)로부터 상기 서버(120)로 전송되며(490), 상기 서버(120)는 상기 게임이용 과금정책을 제2클라이언트에 설정하여 저장 매체(165) 에 저장하는데, 상기 서버(120)에서 상기 게임이용 과금정책을 제2클라이언트에 설정하는 바람직한 실시 방법은 하기의 도면6 내지 도면7을 통해 설명한다.When the game use charging policy of the second client is determined as described above, the game use charging policy is transmitted from the first client terminal 105 to the server 120 (490), and the server 120 uses the game. The charging policy is set in the second client and stored in the storage medium 165. The preferred embodiment of setting the charging policy in the server 120 in the second client is described with reference to FIGS. 6 to 7 below. do.

도면6은 본 발명의 일 양상에 따른 게임이용 과금정책을 제2클라이언트에 설정하는 과정에 대한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a process of setting a game use charging policy in a second client according to an aspect of the present invention.

특히, 본 도면6은 제1클라이언트가 결정하여 상기 서버(120)로 전송한 게임이용 과금정책과 연계되는 소정의 과금정책 연계코드를 생성 및 상기 게임이용 과금정책과 소정의 과금정책 연계코드를 연계 처리하여 저장매체(165)에 저장하고, 상기 과금정책 연계코드를 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로 저장함으로써 상기 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 설정하는 경우에 대한 것이다.In particular, Figure 6 generates a predetermined billing policy linkage code associated with the game billing policy determined by the first client and transmitted to the server 120 and link the game billing policy and a predetermined billing policy linkage code. Processing and storing in the storage medium 165, and storing the charging policy linkage code as a second client owned smart card 110 to set the game use charging policy for the second client.

도면4의 과정을 통해 제1클라이언트가 상기 서버(120)로 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 결정하여 전송하면, 상기 서버(120)는 상기 제2클라이언트의 게임이용 과금정책과 연계되는 소정의 과금정책 연계코드를 생성한다(600).When the first client determines and transmits a game use charging policy for the second client to the server 120 through the process of FIG. 4, the server 120 determines a predetermined value associated with the game use charging policy of the second client. Generate the charging policy linkage code (600).

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 과금정책 연계코드는 각각의 제2클라이언트에 대하여 중복되지 않는 유일한 값을 포함하며, 제1클라이언트 및/또는 제2클라이언트 정보를 고정길이의 유일한 값으로 대응시킨 해시 코드(Hash Code) 형태가 바람직하며, 해시 코드 알고리즘은 상기 서버(120) 내부에서 결정한 다.According to a preferred embodiment of the present invention, the charging policy linkage code includes a unique value that is not duplicated for each second client, and maps the first client and / or second client information to a unique value of a fixed length. A hash code form is preferable, and a hash code algorithm is determined inside the server 120.

상기와 같이 소정의 과금정책 연계코드가 생성되면, 상기 서버(120)는 상기 제2클라이언트의 게임이용 과금정책과 상기 생성된 과금정책 연계코드를 연계 처리하여 네트워크 상의 저장 매체(165)에 저장한다(605). When the predetermined charging policy linkage code is generated as described above, the server 120 associates and processes the game use charging policy of the second client and the generated charging policy linkage code and stores it in the storage medium 165 on the network. (605).

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 저장 매체(165)에는 제2클라이언트의 게임이용 과금정책과 함께 제1클라이언트 및/또는 제2클라이언트 정보가 함께 저장되는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the storage medium 165 preferably stores the first client and / or the second client information together with the game use charging policy of the second client.

상기 과정을 통해 저장 매체(165)에 제2클라이언트의 게임이용 과금정책이 저장되면, 상기 서버(120)는 상기 게임이용 과금정책과 연계 처리된 과금정책 연계코드를 제2클라이언트의 스마트 카드(110)에 저장할 수 있는지 여부를 판별한다(610).When the game use charging policy of the second client is stored in the storage medium 165 through the above process, the server 120 sends the charging policy linkage code linked to the game use charging policy to the smart card 110 of the second client. In operation 610, it is determined whether or not the data can be stored in the control unit.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 과금정책 연계코드는 제2클라이언트로 스마트 카드 발행 과정에서 해당 스마트 카드에 저장되거나, 또는 제2클라이언트로 스마트 카드(110)가 발행된 후, 상기 제2클라이언트가 상기 서버(120)로 접속하여 상기 과금정책 연계코드를 해당 스마트 카드로 저장하거나, 또는 상기와 같이 과금정책 연계코드가 생성된 후, 제2클라이언트가 적어도 하나 이상의 게 임제공서버(145)로부터 최초 게임을 제공받는 과정에서 해당 스마트 카드로 저장되는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the charging policy linkage code is stored in the smart card in the smart card issuing process to the second client, or after the smart card 110 is issued to the second client, the second client Accesses the server 120 to store the charging policy linkage code as a corresponding smart card, or after the charging policy linkage code is generated as described above, the second client from the at least one or more game providing servers 145. In the process of receiving the initial game, it is desirable to be stored in the smart card.

만약 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로 상기 과금정책 연계코드를 저장하는 것이 가능한 조건이 되면(615), 상기 서버(120)는 상기 과금정책 연계코드를 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로 상기 게임이용 과금정책과 연계된 과금정책 연계코드를 저장함으로써, 상기 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책 설정을 완료한다(620).If it is possible to store the charging policy linkage code with the second client-owned smart card 110 (615), the server 120 transfers the charging policy linkage code to the second client-owned smart card 110. By storing the charge policy linkage code associated with the game use charge policy, the game use charge policy setting for the second client is completed (620).

도면7은 본 발명의 다른 양상에 따른 게임이용 과금정책을 제2클라이언트에 설정하는 과정에 대한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a process of setting a game use charging policy in a second client according to another aspect of the present invention.

특히, 본 도면7은 제1클라이언트가 결정하여 상기 서버(120)로 전송한 게임이용 과금정책과 연계되는 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로부터 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 추출 또는 제공받은 후, 상기 게임이용 과금정책과 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 연계 처리하여 저장매체(165)에 저장함으로써 상기 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 설정하는 경우에 대한 것이다.Particularly, in FIG. 7, the first client's smart card unique information of the second client is extracted or received from the second client-owned smart card 110 associated with the game use charging policy determined by the first client and transmitted to the server 120. Thereafter, the game usage charging policy and the smart card unique information of the second client are processed in association with each other and stored in the storage medium 165 to set the game usage charging policy for the second client.

도면4의 과정을 통해 제1클라이언트가 상기 서버(120)로 제2클라이언트에 대 한 게임이용 과금정책을 결정하여 전송하면, 상기 서버(120)는 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로부터 고유정보를 추출 또는 제공받아야 하는데, 상기 서버(120)는 우선적으로 카드발행기관(170)의 카드회원정보 D/B(175)로부터 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 추출할 수 있는지 여부를 판별한다(700).When the first client determines and transmits a game use charging policy for the second client to the server 120 through the process of FIG. 4, the server 120 is unique from the second client-owned smart card 110. It is necessary to extract or receive the information, the server 120 first determines whether it is possible to extract the smart card unique information of the second client from the card member information D / B (175) of the card issuing agency 170 (700).

만약 상기 카드회원정보 D/B(175)로부터 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 추출할 수 없다면(705), 상기 서버(120)는 제1클라이언트로 제1클라이언트 단말(105)과 서버(120) 사이의 통신 세션을 통해 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)의 고유정보를 제공하도록 요청한다(710).If it is not possible to extract the smart card unique information of the second client from the card member information D / B 175 (705), the server 120 is the first client terminal 105 and the server ( In operation 710, a request for providing unique information of the second client-owned smart card 110 is performed through a communication session.

만약 상기 재1클라이언트로부터도 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보가 제공되지 않는다면(715), 상기 서버(120)는 제2클라이언트로 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드의 고유정보를 제공하도록 요청하고, 상기 제2클라이언트로부터 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보가 수신될 때까지 대기한다(720).If the smart card unique information of the second client is not provided even from the re-client 1 (715), the server 120 requests the second client to provide the unique information of the second client owned smart card, In operation 720, the smart card unique information of the second client is received from the second client.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 서버(120)가 제2클라이언트로 메일을 발송하여 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 제공하도록 요청하거나, 또는 상기 제2클라이언트가 적어도 하나 이상의 상기 게임제공서버(145)로부터 최초 게임을 이용하는 과정에서 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 제공받는 것이 가능하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the server 120 sends a mail to the second client to request to provide the smart card unique information of the second client, or the second client at least one or more game providing server It is possible to receive the smart card unique information of the second client in the process of using the first game from (145).

반면 카드회원정보 D/B(175)로부터 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 추출할 수 있거나, 또는 상기 제1클라이언트 및/또는 제2클라이언트로부터 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보가 제공되면(725), 상기 서버(120)는 제2클라이언트의 게임이용 과금정책과 상기 스마트카드 고유정보를 연계 처리하여 저장 매체(165)에 저장함으로써(730), 상기 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책 설정을 완료한다.On the other hand, the smart card unique information of the second client can be extracted from the card member information D / B 175, or if the smart card unique information of the second client is provided from the first client and / or the second client. In operation 725, the server 120 processes the game usage charging policy of the second client and the smart card unique information in a storage medium 165 by storing the information on the storage medium 165. Complete the setup.

도면8은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 게임이용 과금정책을 운용하는 과정에 대한 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a process of operating a game use charging policy according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면8을 설명함에 있어서, 상기 도면6을 통해 제2클라이언트의 게임이용 과금정책과 연계 처리된 과금정책 연계코드, 및/또는 도면7을 통해 제2클라이언트의 게임이용 과금정책과 연계 처리된 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 편의상 “과금정책 연계정보”라고 한다. 이것은 본 발명의 바람직한 실시 방법을 설명함에 있어서, 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로부터 추출하는 정보 및/또는 데이터를 본 발명의 다양한 양상에 대하여 일괄적으로 설명하기 위해 선택된 용어로서, 실제로 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로부터 추출되는 것은 상기 과금정책 연계코드 및/또는 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보이다.Referring to FIG. 8 according to a preferred embodiment of the present invention, the billing policy linkage code linked to the game-use billing policy of the second client through FIG. 6, and / or the game play of the second client through FIG. Smart card unique information of the second client processed in connection with the charging policy is referred to as “charging policy linkage information”. In describing the preferred embodiment of the present invention, this term is selected to collectively describe various aspects of the present invention and / or data extracted from the second client-owned smart card 110. Extracted from the 2 client-owned smart card 110 is the billing policy linkage code and / or the smart card unique information of the second client.

상기 도면4 내지 도면6 또는 도면7을 통해 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책이 설정되면, 게임제공서버(145)는 상기 제2클라이언트가 게임을 이용하는 과정에서 상기 게임이용 과금정책에 따른 스마트 카드 사용 여부를 반복적으로 판별하는데(800), 만약 상기 제2클라이언트가 상기 게임이용 과금정책이 설정된 스마트 카드를 사용한다면(805), 상기 게임제공 서버(145)는 제2클라이언트로 도면6 또는 도면7 과정을 통해 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 탑재된 과금정책 연계정보를 요청한다(810).When the game use charging policy for the second client is set through FIGS. 4 to 6 or 7, the game providing server 145 performs a smart card according to the game use charging policy in the process of using the game by the second client. If the second client uses the smart card for which the game usage charging policy is set (805), the game providing server 145 is the second client as shown in FIG. 6 or 7. In operation 810, the billing policy linkage information mounted on the second client-owned smart card 110 is requested.

상기 게임제공서버(145)로부터 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 탑재된 과금정책 연계정보를 요청 받은 제2클라이언트는 상기 제2클라이언트 단말(115)을 통해 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 탑재된 상기 과금정책 연계정보를 추출하거나, 또는 상기 제2클라이언트 단말(115)로 상기 과금정책 연계정보를 입력(예컨대, 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드에 탑재된 과금정책 연계정보가 입력 가능하다면)한다(815).The second client that has received the billing policy linkage information mounted on the second client-owned smart card 110 from the game providing server 145 receives the second client-owned smart card through the second client terminal 115. Extract the charging policy linkage information mounted on 110 or input the charging policy linkage information to the second client terminal 115 (for example, charge policy linkage information mounted on the second client owned smart card is input). If possible).

상기 과정을 통해 제2클라이언트로부터 과금정책 연계정보가 추출 및/또는 입력되면, 제2클라이언트 단말(115)은 상기 과금정책 연계정보를 게임제공서버(145)로 전송하는데(820), 상기 제2클라이언트 단말(115)과 게임제공서버(145) 사이의 상기 과금정책 연계정보 전송과정은 해당 게임제공서버(145)가 결정한 게임 이용 프로토콜을 이용한다.When the charging policy linkage information is extracted and / or input from the second client through the process, the second client terminal 115 transmits the charging policy linkage information to the game providing server 145 (820). The charging policy linkage information transmission process between the client terminal 115 and the game providing server 145 uses a game using protocol determined by the corresponding game providing server 145.

상기와 같이 제2클라이언트로부터 게임제공서버(145)로 상기 과금정책 연계정보가 수신되면, 상기 게임제공서버(145)가 상기 과금정책 연계정보를 판독 가능한지 판별한다.When the charging policy linking information is received from the second client to the game providing server 145 as described above, the game providing server 145 determines whether the charging policy linking information can be read.

만약 상기 게임제공서버(145)가 상기 과금정책 연계정보를 판독 가능하다면(825), 상기 게임제공서버는 상기와 같이 수신된 과금정책 연계정보와 매칭되도록 저장매체에 구비된 과금정책 연계정보를 검색한다(830).If the game providing server 145 can read the charging policy linking information (825), the game providing server searches for the charging policy linking information provided in the storage medium to match the charging policy linking information received as described above. (830).

만약 제2클라이언트로부터 수신된 과금정책 연계정보와 매칭되는 과금정책 연계정보가 상기 저장 매체(165)로부터 검색되지 않는다면(835), 게임제공서버(145)는 제2클라이언트에 대한 과금 오류 메시지를 생성 및 제2클라이언트 단말(115)로 전송하여 출력시키고(840), 제2클라이언트의 스마트 카드(110) 사용을 종료한다.If the charging policy linking information matching the charging policy linking information received from the second client is not retrieved from the storage medium 165 (835), the game providing server 145 generates a charging error message for the second client. And it is transmitted to the second client terminal 115 and output (840), the use of the smart card 110 of the second client is terminated.

반면 제2클라이언트로부터 수신된 과금정책 연계정보와 매칭되는 과금정책 연계정보가 상기 저장 매체(165)로부터 검색된다면(845), 게임제공서버(145)는 상기 저장 매체(165)로부터 상기 과금정책 연계정보와 연계 처리되어 구비된 제2클라이언트의 게임이용 과금정책을 추출한다(850).On the other hand, if charging policy linkage information matching the charging policy linkage information received from the second client is retrieved from the storage medium 165 (845), the game providing server 145 is linked to the charging policy from the storage medium 165. In operation 850, the game usage charging policy of the second client provided in association with the information is extracted.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 과정은 상기 게임제공서버(145)에서 상기 제2클라이언트 스마트 카드(110)에 탑재된 코드를 상기 저장매체(165)에 저장된 코드와 비교하여, 상기 코드에 대응하는 게임이용 과금정책을 상기 저장매체(165)로부터 추출하거나, 또는 상기 코드를 상기 저장매체(165)로 제공하여 상기 코드에 대응하는 과금정책을 상기 저장매체(165)로부터 제공받는 과정을 통해 이루어지는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the process compares the code loaded in the second client smart card 110 in the game providing server 145 with the code stored in the storage medium 165, Extracting a corresponding game usage charging policy from the storage medium 165 or providing the code to the storage medium 165 to receive a charging policy corresponding to the code from the storage medium 165. It is preferable to make.

반면 상기 게임제공서버(145)가 상기 과금정책 연계정보를 판독할 수 없다면(855), 상기 게임제공서버(145)는 상기와 같이 수신된 과금정책 연계정보를 상기 서버(120)로 제공하고, 상기 서버(120)로부터 상기 과금정책 연계정보와 연계 처리되어 저장 매체(165)에 구비된 게임이용 과금정책을 요청한다(860).On the other hand, if the game providing server 145 cannot read the charging policy linking information (855), the game providing server 145 provides the charging policy linking information received as described above to the server 120, The server 120 requests the game use charging policy provided in the storage medium 165 by being processed in association with the charging policy linkage information (860).

상기와 같이 게임제공서버(145)로부터 상기 서버(120)로 상기 과금정책 연계정보가 제공되면, 상기 서버(120)는 게임제공서버(145)로부터 수신된 과금정책 연계정보와 매칭되도록 저장매체(165)에 구비된 과금정책 연계정보를 검색한다(865). When the charging policy linkage information is provided from the game providing server 145 to the server 120 as described above, the server 120 matches the charging policy linkage information received from the game providing server 145. The charging policy linkage information provided in 165 is searched for (865).

만약 상기 게임제공서버(145)로부터 수신된 과금정책 연계정보와 매칭되는 과금정책 연계정보가 상기 저장 매체(165)로부터 검색되지 않는다면(870), 상기 서버(120)는 제2클라이언트에 대한 과금 오류 메시지를 생성 및 제2클라이언트 단 말(115)로 전송하여 출력시키고, 제2클라이언트의 스마트 카드(110) 사용을 종료한다.If charging policy linkage information matching the charging policy linkage information received from the game providing server 145 is not retrieved from the storage medium 165 (870), the server 120 charges an error for the second client. A message is generated and transmitted to the second client terminal 115 to be output, and the use of the smart card 110 of the second client is terminated.

반면 상기 게임제공서버(145)로부터 수신된 과금정책 연계정보와 매칭되는 과금정책 연계정보가 상기 저장 매체(165)로부터 검색된다면(875), 게임제공서버(145)는 상기 저장 매체(165)로부터 상기 과금정책 연계정보와 연계 처리되어 구비된 제2클라이언트의 게임이용 과금정책을 추출한다(880).On the other hand, if the charging policy linkage information matching the charging policy linkage information received from the game providing server 145 is retrieved from the storage medium 165 (875), the game providing server 145 from the storage medium 165 In operation 880, the game usage charging policy of the second client provided in connection with the charging policy connection information is extracted.

상기와 같이 제2클라이언트의 게임이용 과금정책이 추출되면, 상기 서버(120)는 상기 저장 매체(165)로부터 추출된 상기 게임이용 과금정책을 게임제공서버(145)로 전송한다(885).When the game use charging policy of the second client is extracted as described above, the server 120 transmits the game use charging policy extracted from the storage medium 165 to the game providing server 145 (885).

상기와 같은 과정을 통해 상기 저장 매체(165)로부터 상기 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책이 추출되면, 게임제공서버(145)는 상기 게임이용 과금정책을 근거로 제2클라이언트에 대한 과금 범위를 결정하는데(890), 상기 과금 범위에는 제2클라이언트가 상기 게임제공서버(145)에서 제공하는 게임을 이용할 수 있는지 판별하는데 요구되는 이용 가능한 게임, 이용 가능한 게임이용 시간대, 이용 가능한 게임이용 한도액, 및/또는 이용한 게임이용금액이 포함된다.When the game use charging policy for the second client is extracted from the storage medium 165 through the above process, the game providing server 145 determines the charging range for the second client based on the game use charging policy. To determine (890), the billing range includes the available games required to determine whether the second client can use the game provided by the game providing server 145, the available game playing time period, the available game playing limit, and And / or game spend.

제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 근거로 상기 제2클라이언트에 대 한 과금범위가 결정되면, 게임제공서버(145)는 상기 제2클라이언트의 과금범위 내에서 상기 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금 데이터를 생성한다(895).When the billing range for the second client is determined on the basis of the billing policy for the second client, the game providing server 145 charges the game billing for the second client within the billing range of the second client. Generate data (895).

상기와 같이 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금 데이터가 생성되면, 게임제공서버(145)는 상기 게임이용 과금 데이터를 통해 제2클라이언트의 게임이용에 대한 과금 및 결제 처리를 수행한다(899).When the game use billing data for the second client is generated as described above, the game providing server 145 performs the billing and payment processing for the game use of the second client through the game use billing data (899).

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 제2클라이언트의 게임이용에 대한 과금 및 결제 처리는 상기 게임이용 과금정책에 포함되는 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 결제하기 위한 결제정책에 따르는 것이 바람직하다. According to a preferred embodiment of the present invention, the billing and payment processing for the game use of the second client is preferably in accordance with the payment policy for payment of the game use amount used by the second client included in the game use billing policy. Do.

예컨대, 상기 제2클라이언트의 게임이용에 대한 과금 및 결제 처리는 상기 결제정책에 따라 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)를 결제처리토록 하거나, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 소정의 청구서에 합산하도록 하거나, 또는 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 금융계좌로부터 자동 이체되도록 하는 것이 가능하다.For example, the billing and payment processing for the game use of the second client may allow the first client-owned smart card 100 to process the payment of the game use amount used by the second client according to the payment policy or the second client. It is possible to add the game use amount used by the client to a predetermined bill, or to automatically transfer the game use amount used by the second client from the first client's own financial account.

본 발명에 따르면, 제1클라이언트가 네트워크 상에서 상기 제2클라이언트 소 유의 스마트 카드의 기능(Function), 용도(Use), 목적(Purpose), 및/또는 사용방법(Method) 등을 설정(setting-up), 제한(Limitation), 변경(Modification), 및/또는 추가(Add)하도록 함으로써, 제1클라이언트는 제2클라이언트에 대한 온라인 상에서의 스마트 카드 사용을 자동으로 제어할 수 있다는 장점이 있다. According to the present invention, a first client sets up a function, use, purpose, and / or method of a smart card of the second client owned on a network. ), Restriction, modification, and / or add, the first client has the advantage of being able to automatically control the use of smart cards online to the second client.

또한, 제2클라이언트는 온라인 상에서의 스마트 카드 사용에 대하여 제1클라이언트의 명시적 또는 묵시적 동의를 자동으로 득할 수 있으며, 온라인 상의 서비스 제공자는 제2클라이언트의 스마트 카드 사용에 대한 책임과 권한을 제1클라이언트로부터 자동으로 득할 수 있다는 장점이 있다. In addition, the second client may automatically obtain the explicit or implied consent of the first client for the use of the smart card online, and the online service provider assumes responsibility and authority for the use of the smart card of the second client. The advantage is that it can be obtained automatically from the client.

Claims (2)

제1클라이언트가 설정한 제2클라이언트의 IC칩 이용 정책 정보와 고유 코드 정보를 연결하여 저장매체에 저장하는 수단;Means for connecting the IC chip usage policy information and the unique code information of the second client set by the first client to store in the storage medium; 제2클라이언트 소유 IC칩에 상기 고유 코드가 저장되도록 처리하는 수단;Means for processing said unique code to be stored in a second client proprietary IC chip; 제2클라이언트가 IC칩 이용시, 상기 저장매체를 통해 제2클라이언트 IC칩에 저장된 고유 코드에 대응하는 IC칩 이용 정책 정보를 확인하는 수단; 및Means for confirming IC chip usage policy information corresponding to a unique code stored in a second client IC chip through the storage medium when a second client uses the IC chip; And 상기 확인된 IC칩 이용 정책에 준하여 상기 제2클라이언트의 IC칩 이용이 제한되도록 처리하는 수단;을 구비하는 것을 특징으로 하는 IC칩 운영 시스템.And means for processing the IC chip usage of the second client to be restricted according to the identified IC chip usage policy. 제 1항에 있어서, 상기 IC칩 이용 정책은,The method of claim 1, wherein the IC chip use policy, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임을 제한하는 게임제한정책과,A game restriction policy for restricting games available to the second client; 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 시간대를 제한하는 게임이용 시간대제한정책과,A game use time limit policy for limiting game use time zones available to the second client; 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 한도액을 책정 또는 제한하는 게임이용 한도액제한정책과,A game usage limit policy for setting or limiting a game usage limit available to the second client; 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 결제하기 위한 결제정책과,A payment policy for paying the game use amount used by the second client; 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 카드를 통해 결제처리토록 하는 결제정책과, A payment policy for making a payment process through the first client's own card of the game use amount used by the second client; 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 통신요금청구서에 합산하도록 하는 결제정책과, A payment policy for adding the game use amount used by the second client to a communication bill; 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 금융계좌를 통해 결제처리토록 하는 결제정책과,A payment policy for allowing the second client to process payment through the first client's own financial account; 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매) 가능한 컨텐츠 또는 상품을 제한하는 컨텐츠 또는 상품제한정책과,A content or product restriction policy for limiting content or goods available to (or purchased by) the second client; 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매) 가능한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매) 시간대를 제한하는 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매) 시간대제한정책과,A time limit policy for content or product use (or purchase) that limits the time slot for use (or purchase) of content or product available to (or purchase) by the second client; 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매) 가능한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매) 한도액을 책정 또는 제한하는 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매) 한도액제한정책과,A content or product use (or purchase) limit limit policy that sets or limits the content or product use (or purchase) limit that the second client can use (or purchase); 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매)한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매)금액을 결제하기 위한 결제정책과,A payment policy for paying the use (or purchase) amount of the content or product used (or purchase) by the second client; 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매)한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매)금액을 상기 제1클라이언트 소유 카드를 통해 결제처리토록 하는 결제정책과, A payment policy that allows the second client to process the content (or purchase) of the content or product used (or purchase) through the first client's own card; 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매)한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매)금액을 소정의 통신요금청구서에 합산하도록 하는 결제정책과, A payment policy that adds the amount of content (or purchase) used by the second client (or purchase) to a predetermined communication bill; 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매)한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매)금액을 상기 제1클라이언트 소유 금융계좌를 통해 결제처리토록 하는 결제정책을 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 IC칩 운영 시스템.IC chip operating system comprising one or more payment policies that allow the second client to use the content (or purchase) of the content or product (or purchase) to pay through the first client's own financial account. .
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