KR20080108945A - Compensation device for non-uniform regions in flat panel display and method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 기능 블록 다이어그램이다. 1 is a functional block diagram according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 불균일 영역들에 대한 프로세싱 회로(10)의 기능 블록 다이어그램이다. 2 is a functional block diagram of a
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 비디오 디코더(31)로 비디오 신호를 복원하는 작동 차트이다. 3 is an operation chart for reconstructing a video signal with the
도 4는 알고리즘의 맵핑 관련 그래프이다.4 is a graph relating to mapping of an algorithm.
도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 불균일 영역들의 영역 구분도이다.5A is a diagram illustrating region division of non-uniform regions according to an embodiment of the present invention.
도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 불균일 영역들의 분포도이다.5B is a distribution diagram of non-uniform regions according to an embodiment of the present invention.
도 6a는 본 발명의 실시예에 따른 동적 연산의 곡선 다이어그램이다.6A is a curve diagram of a dynamic operation in accordance with an embodiment of the present invention.
도 6b는 본 발명의 상기 실시예에 따른 동적 연산의 다른 곡선 다이어그램이다. 6B is another curved diagram of a dynamic operation in accordance with this embodiment of the present invention.
도 6c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 동적 연산의 곡선 다이어그램이다.6C is a curve diagram of a dynamic operation in accordance with another embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 동적 연산의 다른 곡선 다이어그램이다. 7 is another curved diagram of a dynamic operation in accordance with another embodiment of the present invention.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 1차원 불균일 영역들에 대한 보상 장치의 기능 블록 다이어그램이다. 8 is a functional block diagram of a compensation device for one-dimensional non-uniform regions according to an embodiment of the present invention.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 2차원 불균일 영역들에 대한 보상 장치의 기능 블록 다이어그램이다. 9 is a functional block diagram of a compensation device for two-dimensional non-uniform regions according to an embodiment of the present invention.
도 10a는 유기 발광다이오드(OLED) 백라이트 모듈 플레이트에 적용된 디스플레이의 일반적인 기능 블록 다이어그램이다. 10A is a general functional block diagram of a display applied to an organic light emitting diode (OLED) backlight module plate.
도 10b는 도 10a의 유기 발광다이오드 백라이트 모듈 플레이트에 적용된 본 발명의 실시예에 따른 불균일 영역들에 대한 보상 장치의 기능 블록 다이어그램이다. FIG. 10B is a functional block diagram of a compensation device for non-uniform regions according to an embodiment of the present invention applied to the organic light emitting diode backlight module plate of FIG. 10A.
본 발명은 평판 디스플레이에서의 불균일 영역들에 대한 보상 장치 및 보상 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 디지털 신호 프로세싱에 의한 평판 디스플레이에서의 불균일 영역들에 대한 보상 장치 및 그 제조 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a compensation device and a compensation method for non-uniform areas in a flat panel display. More specifically, the present invention relates to a compensation device for non-uniform areas in a flat panel display by digital signal processing and a method of manufacturing the same.
중량이나 부피가 과도한 종래의 음극선관(CRT) 디스플레이들의 단점들을 해소하기 위하여 다양한 평판 디스플레이스들이 개발되었다. 상기 평판 디스플레이들은 음극선관 디스플레이들, 액정 디스플레이들(LCDs), 플라즈마 디스플레이들, 유기 발광다이오드(OLED) 디스플레이들 등으로 구분될 수 있다. 상기한 평판 디스플레이들 각각은 각자 특유한 장점들을 갖는다. Various flat panel displays have been developed to address the drawbacks of conventional cathode ray tube (CRT) displays that are overweight or bulky. The flat panel displays may be classified into cathode ray tube displays, liquid crystal displays (LCDs), plasma displays, organic light emitting diode (OLED) displays, and the like. Each of the flat panel displays described above has unique advantages.
액정 디스플레이에 있어서, 상기 액정 디스플레이 패널의 제조 과정은 백라이트 모듈의 플레이트들, 편광 필름들, 휘도 강화 필름들, 합착된 두 매의 유리 기판들과 같은 복잡한 결합이나 재질들과 관련된다. 만약 상기 액정 디스플레이의 하나의 제조 단계에서 약간의 오류가 발생하면, 최종적인 광 테스트(final light-on test)가 수행될 때 인식 가능한 불균일 영역들이 나타날 것이며, 상기 오류는 불량 화소(bad pixel) 또는 불균일 그레이 스케일 또는 컬러와 같은 소위 무라 현상(mura phenomenon)이다. 또한, 다양한 정도의 인식 가능한 불균일 영역들은, 만약 상기 백라이트 모듈의 플레이트들에 의하여 제공된 상기 광이 균일하지 않다면, 상기 광 테스트 이후에도 나타날 수 있다. In the liquid crystal display, the manufacturing process of the liquid crystal display panel involves complex bonding or materials such as plates of the backlight module, polarizing films, brightness enhancing films, and two glass substrates bonded together. If a slight error occurs in one manufacturing step of the liquid crystal display, recognizable non-uniform areas will appear when the final light-on test is performed, and the error may be a bad pixel or It is a so-called mura phenomenon such as non-uniform gray scale or color. Also, varying degrees of recognizable non-uniform areas may appear after the light test if the light provided by the plates of the backlight module is not uniform.
따라서, 상기 불균일 영역들은 대체로, 가령 백라이트 모듈의 플레이트들에서의 불균일성 및 상기 디스플레이의 제조 과정들에서 유발되는 저화질 현상이다. 상기 불균일 영역들 또는 무라 특징은, 예컨대 불확실한 형태로 왜곡된 그레이 스케일들/컬러들이다. 첫째로, 상기 왜곡된 그레이 스케일들/컬러들에 대하여, 상기 일반적인 불균일 영역들은, 예컨대, 흰점들(white spots), 암점들(dark spots), 밝은 영역들 및 어두운 영역들을 포함한다. 상기 흰점들과 암점들은 몇몇 화소들이 결함(defect)을 가지고 있음을 나타내고, 상기 밝은 영역들 및 어두운 영역들은 상기 영역들에서 상기 화소들이 결함을 가지고 있음을 나타낸다. 다음으로, 상기 불균일 영역들이 나타나는 것은, 예컨대, 측면 줄무늬들(lateral stripes), 또는 45°줄무늬들 또는 한 구석에 나타나거나 불규칙적으로 모든 영역에서 산란하는 곧게 잘려진 블록들(straightly cut blocks)이 될 수 있다. Thus, the non-uniform areas are generally a low quality phenomenon caused, for example, in the non-uniformity in the plates of the backlight module and in the manufacturing processes of the display. The non-uniform regions or mura feature are, for example, gray scales / colors distorted in an uncertain shape. First, for the distorted gray scales / colors, the general non-uniform areas include, for example, white spots, dark spots, light areas and dark areas. The white and dark spots indicate that some pixels have a defect, and the bright and dark areas indicate that the pixels have defects in the regions. Next, the appearance of the non-uniform regions may be, for example, lateral stripes, or 45 ° stripes or straightly cut blocks that appear in one corner or scatter randomly in all regions. have.
시각적 느낌에 크게 영향을 미치는 상기 불균일 영역들은 대체로 제조 공정들 또는 조립 공정들 동안의 오류에 기인한다. 상기 불균일 영역들을 줄이기 위해, 제조업자들은 대체로 상기 공정들을 향상하여, 가령 재질, 두께, 식각, 물리적 성질/화학적 성질 방법(physical property/chemical property recipes)등을 향상하여, 디무라, 무라가 없는 필드(de-mura, mura-free fields)에서 상기 무라 현상을 제거한다. 또한, 액정 디스플레이 패널은 두 유리 기판의 결합으로 형성되기 때문에, 상기 유리 기판들의 결합에서 발생하는 오류가 불균일 영역들을 유발할 수 있다. 또한, 다른 관점에서, 상기 액정 디스플레이의 백라이트 모듈 플레이트의 디자인, 제조 및 조립에서의 오류가 상기 불균일 영역들을 유발할 수 있다. The non-uniform areas that greatly affect the visual feeling are largely due to errors during manufacturing processes or assembly processes. To reduce the non-uniform areas, manufacturers generally improve the processes, for example by improving the material, thickness, etching, physical property / chemical property recipes, etc. The mura phenomenon is removed from (de-mura, mura-free fields). In addition, since the liquid crystal display panel is formed by the combination of two glass substrates, an error occurring in the combination of the glass substrates may cause uneven regions. Also, in another aspect, errors in the design, manufacture and assembly of the backlight module plate of the liquid crystal display may cause the non-uniform areas.
따라서, 상기 불균일 영역들의 원인에 주목하여, 상기 제조 공정을 향상함으로써 상기 불균일 영역들의 발생을 줄일 수 있다. 또한, 상기 불균일 영역들의 원인은 향상된 공정을 진행하는 동안 몇 가지 자동 모니터링 장치를 설치함으로써 감지되거나 구분될 수 있다. 그러나, 앞서 언급한 향상된 방법 또한 단점을 가지고 있다. 예를 들면, 공정들을 향상시키기 위해서 공정 변수(process parameters)를 변경해야하고, 그 결과 패널의 제조 공정들은 더욱 복잡하게 된다. 또한, 상기 모니터링 장치의 설치로 인하여 상기 패널의 제조 비용이 크게 증가한다. 미국 공개 특허 20040179028은 공정 보상 방법(process compensation method)을 제시하며, 상기 방법에 의하면 제조 공정 또는 패널 디자인 비용이 증가한다. 또한, 미국 공개 특허 20050007364는 공정 검사 방법(process inspection method)을 제시하며, 상기 방법에 의하면 제조 공정의 복잡성이 크게 증가한다. Therefore, paying attention to the causes of the non-uniform regions, it is possible to reduce the occurrence of the non-uniform regions by improving the manufacturing process. In addition, the causes of the non-uniform areas can be detected or distinguished by installing several automatic monitoring devices during the advanced process. However, the aforementioned improved method also has disadvantages. For example, process parameters must be changed to improve the processes, which results in more complex panel manufacturing processes. In addition, the manufacturing cost of the panel is greatly increased due to the installation of the monitoring device. US Published Patent 20040179028 proposes a process compensation method, which increases the manufacturing process or panel design costs. In addition, US Published Patent 20050007364 proposes a process inspection method, which greatly increases the complexity of the manufacturing process.
따라서, 디무라(de-mura), 무라가 없는(mura-free) 필드에서, 신호 프로세싱을 통하여 패널에서 불균일 영역들을 처리하기 위한 기술이 제시되어야 한다. 상기 기술을 통하여, 제조 공정은 변경되지 않으면서 패널들에서 상기 불균일 영역들이 적절하게 처리된다. Therefore, in a de-mura, mura-free field, a technique for processing non-uniform areas in a panel through signal processing should be presented. Through this technique, the non-uniform areas in the panels are properly treated without changing the manufacturing process.
본 발명의 목적은 보정(correction)/보상(compensation) 프로세싱 방법에 의하여 패널에서 불균일 영역들을 제거할 수 있도록 하는, 디지털 프로세싱에 의한 평판 디스플레이에서의 불균일 영역에 대한 보상 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다. SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide an apparatus and method for compensating for non-uniform areas in a flat panel display by digital processing, which make it possible to eliminate non-uniform areas in a panel by means of a correction / compensation processing method. have.
본 발명의 다른 목적은 액정 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 유기 발광다이오드 디스플레이, 후사영(rear-projection) 디스플레이 등에 적용되고, 직접적인 보상을 제어하는 백라이트 모듈의 발광다이오드(LED) 플레이트에 적용될 수 있는, 디지털 프로세싱에 의한 평판 디스플레이에서의 불균일 영역에 대한 보상 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다. Another object of the invention is applied to liquid crystal displays, plasma displays, organic light emitting diode displays, rear-projection displays, and the like, and may be applied to light emitting diode (LED) plates of backlight modules that control direct compensation. The present invention provides a device and method for compensating for an uneven area in a flat panel display.
본 발명의 다른 목적은 상기 불균일 영역들이 재질, 광학 필름 또는 제조 공정을 이용하여 처리되지 않기 때문에, 평판 디스플레이의 제조 비용이 증가하지 않는, 디지털 프로세싱에 의한 평판 디스플레이에서의 불균일 영역에 대한 보상 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다. It is another object of the present invention to provide an apparatus for compensating for non-uniform areas in a flat panel display by digital processing, because the non-uniform areas are not processed using a material, an optical film or a manufacturing process, so that the manufacturing cost of the flat panel display does not increase. To provide that method.
상기한 목적들 또는 다른 목적들에 따라, 본 발명은 비디오 신호를 표시하는 패널에서 상기 불균일 영역들의 부정적 효과를 제거하기 위하여 평판 디스플레이에서의 불균일 영역들에 대한 보상 장치를 제공한다. 상기 불균일 영역들에 대한 보상 장치는 디지털 불균일 영역 프로세싱 회로를 포함하고, 상기 디지털 불균일 영역 프로세싱 회로는 불균일 영역 보상 유닛을 더 포함한다. 상기 패널에서 상기 불균일 영역들의 테스트 결과에 따라, 상기 불균일 영역 보상 유닛은 디지털 프로세싱을 통하여 상기 비디호 신호를 적절하게 보상한다. 그 결과, 상기 비디오 신호는 상기 테스트 결과에 근거하여 처리되고, 상기 불균일 영역들은 상기 패널상에 표시되는 비디오 신호에 부정적인 쪽으로 영향을 미치지 않는다. 상기 불균일 영역들에 대한 프로세싱 구조는 재료, 광학 필름들 또는 제조 공정들에 의하기 보다는 디지털 보상에 의하여 달성된다. In accordance with the above or other objects, the present invention provides a compensation device for non-uniform areas in a flat panel display to eliminate the negative effect of the non-uniform areas in a panel displaying a video signal. The apparatus for compensating for the non-uniform regions includes a digital non-uniform region processing circuit, and the digital non-uniform region processing circuit further includes a non-uniform region compensation unit. According to the test result of the non-uniform regions in the panel, the non-uniform region compensation unit properly compensates for the video signal through digital processing. As a result, the video signal is processed based on the test result, and the uneven areas do not adversely affect the video signal displayed on the panel. The processing structure for the non-uniform regions is achieved by digital compensation rather than by material, optical films or manufacturing processes.
바람직한 실시예에 개시된 불균일 영역에 대한 보상 방법에 따르면, 상기 디지털 보상은 수학 연산 유닛, 논리 연산 유닛, 직접적인 맵핑 유닛, 동적 연산 유닛 또는 이들의 결합에 의하여 수행될 수 있다. According to the compensation method for the non-uniformity region disclosed in the preferred embodiment, the digital compensation may be performed by a mathematical calculation unit, a logic calculation unit, a direct mapping unit, a dynamic calculation unit or a combination thereof.
상기한 목절들 또는 다른 목적들에 따르면, 본 발명은 불균일 영역들을 갖는 패널을 프로세스하기에 적합한 불균일 영역에 대한 보상 방법을 제공한다. 상기 방법은 상기 패널의 테스트 결과에 따라, 상기 비디오 신호가 정상 영역 화소에 해당하는지 또는 불균일 영역 화소에 해당하는지를 연산을 통하여 결정하는 단계 및 상기 비디오 신호가 불균일 영역 화소에 해당하는 것으로 결정되면, 디지털 프로세싱을 통하여 상기 비디오 신호를 보상하는 단계를 포함한다. 상기 비디오 신호는 재료, 광학 필름들 또는 제조 공정들 등에 의하기보다는 디지털 보상에 의하여 보상 된다. 그 결과, 상기 패널에서 상기 불균일 영역들은 상기 패널의 제조 공정이 복잡해지거나 제조 비용이 증가하지 않고도 보완될 수 있다. In accordance with the foregoing paragraphs or other objects, the present invention provides a method for compensating for non-uniform areas suitable for processing a panel having non-uniform areas. The method may further include determining, according to a test result of the panel, whether the video signal corresponds to a normal region pixel or a non-uniform region pixel, and if the video signal corresponds to a non-uniform region pixel. Compensating for the video signal through processing. The video signal is compensated by digital compensation rather than by material, optical films or manufacturing processes. As a result, the non-uniform areas in the panel can be compensated without complicated manufacturing process or increased manufacturing cost.
바람직한 실시예에 개시된 불균일 영역에 대한 보상 방법에 따르면, 상기 디지털 보상은 수학 연산 유닛, 논리 연산 유닛, 직접적인 맵핑 유닛, 동적 연산 유닛 또는 이들의 결합에 의하여 수행될 수 있다. According to the compensation method for the non-uniformity region disclosed in the preferred embodiment, the digital compensation may be performed by a mathematical calculation unit, a logic calculation unit, a direct mapping unit, a dynamic calculation unit or a combination thereof.
앞서 언급한 목적들 및 기타 다른 목적들, 본 발명의 특징들 및 장점들이 이해되도록 하기 위해서, 도면들과 함께 바람직한 실시예들이 하기에 설명된다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS In order that the above-mentioned objects and other objects, features and advantages of the present invention can be understood, preferred embodiments are described below in conjunction with the drawings.
본 발명은 디지털 보상에 의하여 패널에서 불균일 영역들의 문제를 해결한다. 하기의 실시예들에서 나타나듯, 불균일 영역들에 표시되는 비디오 신호들은 수학 연산, 논리 연산, 직접적인 맵핑, 동적 연산 또는 이들의 결합과 같은 디지털 보상에 의하여 보상된다. 심지어 미래에 새로운 타입의 불균일 영역들이 나타나더라도, 이러한 새로운 불균일 영역들 또한 앞서 언급한 과정들을 업데이트하거나 다른 디지털 보상 과정들을 첨가함으로써 처리될 수 있다. 디무라 또는 무라가 없는 필드에서, 본 발명은 디지털 보상을 제공하고 액정 디스플레이 패널 또는 발광 다이오드 백라이트 모듈 플레이트와 같은 결함있는 패널을 처리하여, 품질을 향상시키고 비용을 감소시킨다. The present invention solves the problem of non-uniform areas in the panel by digital compensation. As shown in the following embodiments, video signals displayed in non-uniform regions are compensated by digital compensation, such as mathematical operations, logical operations, direct mapping, dynamic operations, or a combination thereof. Even if new types of non-uniform regions appear in the future, these new non-uniform regions may also be addressed by updating the aforementioned processes or adding other digital compensation processes. In a field without demura or mura, the present invention provides digital compensation and handles defective panels, such as liquid crystal display panels or light emitting diode backlight module plates, to improve quality and reduce costs.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 불균일 영역을 처리하는 기능 블록 다이어그램이다. 불균일 영역들에 대한 데이터 베이스(15)는 사전에 본 발명의 실시예의 패널에 대하여 만들어진다. 즉, 상기 패널에 대한 광 테스트( light-on test)가 진행된 후, 상기 패널에서 불균일 영역들에 대한 위치 정보/타입 정보/변화량 정 보(variation amount information) 및 다른 관련 정보들이 식별되고 불균일 영역들에 대한 데이터 베이스(15)에 저장된다. 알려져 있듯이, 화소는 패널에서 최소의 표시 유닛이다. 이하의 설명에서, 불균일 영역에 해당하는 화소는 불균일 영역 화소라 하고, 정상 영역에 해당하는 화소는 정상 영역 화소라 한다. 따라서, 상기 데이터 베이스(15)의 위치 정보는 모든 불균일 영역 화소들의 위치를 포함한다. 또한, 앞서 설명한 바와 같이, 상기 불균일 영역들은 적어도 흰점들(white spots), 암점들(dark spots), 밝은 영역들 및 어두운 영역들 등으로 구분될 수 있다. 불균일 영역들의 각 타입에 대한 보상 방법이 동일하지 않기 때문에, 상기 타입 정보는 불균일 영역이 감지되었을 때 위치 정보에 부가하여 획득되어야 하며, 이로써 불균일 영역들 각각의 타입에 따른 최적의 보상이 수행된다. 나아가, 데이터 베이스(15)는 상기 불균일 영역들 각각의 보정(correction)/보상(compensation) 방법을 기록하여, 불균일 영역들에 대한 프로세싱 회로(10)의 처리를 용이하게 할 수 있다. 1 is a functional block diagram of processing a non-uniform area in accordance with an embodiment of the present invention. The
비디오 입력 신호를 수신한 후, 불균일 영역들에 대한 프로세싱 회로(10)는 불균일 영역 프로세싱(보상)이 상기 비디오 입력 신호에 대해 수행될 것인지 여부, 및 데이터 베이스(15)로부터 추출된 상기 불균일 영역들의 위치 정보/타입 정보/변화량 정보에 따라서 상기 불균일 영역 프로세싱을 어떠한 방법으로 수행할 것인지를 결정한다. 최종적으로, 처리된 비디오 신호 또는 처리될 필요가 없는 비디오 신호는 다음 회로(post-circuit)(미도시)로 출력된다. 상기 비디오 입력 신호는 적어도 상기 영상이 표시되는 위치를 나타내는 상기 화소의 위치 정보, 및 상기 영상의 밝기/컬러를 나타내는 상기 그레이 스케일/컬러 정보를 포함한다. After receiving the video input signal, the
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 불균일 영역 프로세싱 회로의 기능 블록 다이어그램이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 불균일 영역들에 대한 프로세싱 회로(10)는 불균일 영역들에 대한 결정 유닛(21), 불균일 영역들에 대한 타입 스위치 유닛(22), 불균일 영역들에 대한 보상 유닛(23), 지연/우회 유닛(24) 및 경로 스위치 유닛(25)을 포함한다. 2 is a functional block diagram of a non-uniform region processing circuit according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the
불균일 영역들에 대한 결정 유닛(21)은 불균일 영역들에 대한 데이터 베이스(15)에서 전달된 상기 불균일 영역들에 대한 위치 정보에 따라서, 상기 수신된 비디오 입력 신호가 정상 영역 화소에 해당하는지 또는 불균일 영역 화소에 해당하는지를 결정한다. 즉, 상기 불균일 영역들에 대한 결정 유닛(21)은 상기 비디오 입력 신호의 화소의 위치 정보와 데이터 베이스(15)에 있는 상기 불균일 영역들의 위치 정보를 비교한다. 만약 두 비교 정보가 합치된다면 상기 비디오 입력 신호는 불균일 영역 화소에 해당하는 것으로 결정되며, 그렇지 않은 경우에는 정상 영역 화소에 해당하는 것으로 결정된다. 그 후, 상기 불균일 영역들에 대한 결정 유닛(21)은 불균일 영역 화소에 해당하는 것으로 결정된 상기 비디오 입력 신호 및 데이터 베이스(15)에서 전달된 상기 타입 정보 M_타입을 불균일 영역들에 대한 타입 스위치 유닛(22)으로 전송한다. The determining
상기 타입 정보 M_타입에 따라서, 불균일 영역들에 대한 타입 스위치 유닛(22)은 불균일 영역 화소에 해당하는 것으로 결정된 상기 비디오 입력 신호를 불균일 영역들에 대한 보상 유닛(23) 내부에 구비된 적절한 연산 유닛으로 전송/스위 치한다. According to the type information M_type, the
불균일 영역들에 대한 보상 유닛(23)은 수학 연산 유닛(231), 논리 연산 유닛(232), 직접적인 맵핑 유닛(233) 및 동적 연산 유닛(234)을 포함할 수 있다. 수학 연산 유닛(231)은 불균일 영역들에 대한 타입 스위치 유닛(22)으로부터 전달된 상기 비디오 입력 신호(의 그레이 스케일/컬러 정보)에 대해서, 더하기(addition)/빼기(subtraction), 곱하기(multiplication)/나누기(division) 및 편향 오프셋(biased-offset)과 같은 수학적 연산을 수행한다. 논리 연산 유닛(232)은 상기 비디오 입력 정보(의 그레이 스케일/컬러 정보)에 대해서, 논리 곱(AND), 논리 합(OR) 및 배타적 논리합(XOR)과 같은 논리 연산을 수행한다. 직접적인 맵핑 유닛(233)은 상기 비디오 입력 신호(의 그레이 스케일/컬러 정보)에 대해서 검색 테이블(look-up table, LUT) 방법과 같은 맵핑을 수행한다. 예컨대, 상기 패널에 밝은 영역이 나타날 때, 상기 불균일 영역 화소의 그레이 스케일/컬러 신호는 상기 LUT 방법을 이용하여 조절되거나 감소되어, 상기 불균일 영역들을 보상하는 효과를 달성할 수 있다. 동적 연산 유닛(234)은 상기한 보상을 수행하기 위하여, 위치 또는 그레이 스케일에 근거하여 상기 비디오 입력 신호들에 대해 상이한 가중치(weighting value)들을 할당한다. 본 발명에서, 상기 디지털 보상은 수학 연산 유닛(231), 논리 연산 유닛(232), 직접적인 맵핑 유닛(233) 및 동적 연산 유닛(234) 및 이들의 조합에 의하여 수행될 수 있다. 또한, 불균일 영역들에 대한 보상 유닛(23)에는 다른 타입의 불균일 영역들 또는 새로운 디지털 프로세싱 유닛들의 불균일 영역들을 처리하기 위한 수요에 따라 다른 디지털 연산 유닛들이 채용될 수 있고, 이로써 본 발명의 실시예는 확장 가능성(extensibility)을 갖는다. The
본 발명의 실시예에 나타나듯이, 본 발명은 결함을 가진 패널들을 줄이고, 불균일 영역들을 처리하며, 디무라 및 무라가 없는 필드에서 진보된 디지털 보상 기술을 제공한다. As shown in the embodiments of the present invention, the present invention reduces defective panels, handles non-uniform areas, and provides advanced digital compensation techniques in the Demura and Mura free fields.
특별한 상황하에서, 특정한 비디오 입력 신호는 보다 적절한 보상이 수행될 수 있도록 둘 또는 그 이상의 유닛들(231-234)에 동시에 입력될 수 있다. 불균일 영역들에 대한 보상 유닛(23)은 상기 보상된 비디오 신호를 경로 스위치 유닛(25)에 입력한다. 경로 스위치 유닛(25)은 불균일 영역들에 대한 프로세싱 회로(10)로부터 출력된 연속적인 비디오 신호들이 보정되도록 하기 위해 사용된다. 이는, 복수의 비디오 입력 신호들이 계속해서 연속적으로 불균일 영역들에 대한 프로세싱 회로(10)에 입력될 때, 왜곡된 비디오 프레임이 발생되지 않도록 처리가 완료된 상기 비디오 신호들 또한 최초의 순서(original sequence)에 따라 불균일 영역들에 대한 프로세싱 회로(10)들로부터 출력되어야 하기 때문이다. Under special circumstances, a particular video input signal may be input simultaneously to two or more units 231-234 so that more appropriate compensation may be performed. The
불균일 영역들에 대한 결정 유닛(21)이 상기 비디오 신호가 정상 영역 화소에 해당하는 것으로 결정하면, 상기 (정상 영역 화소에 해당하는) 비디오 신호는 지연/우회 유닛(24)에 입력될 수 있다. 필요한 경우, 지연/우회 유닛(24)은 상기 정상 영역 화소에 해당하는 상기 비디오 신호를 등록하기 위한 레지스터(register)를 포함한다. 상기 정상 영역 화소에 해당하는 상기 비디오 신호를 등록해야 하는 이유는 다음과 같다. 만약 어떤 비디오 신호(또는 몇몇의 비디오 신호들)가 상기 불균일 영역 화소에 해당하는 것으로 결정되면, 상기 불균일 영역 보상 유닛은 상 기 비디오 신호를 처리하기 위하여 소정의 시간을 소요하고, 그 사이에 후속의 비디오 신호가 프로세싱 회로(10)에 입력된다. If the
상기 후속의 비디오 신호가 정상 영역에 해당하는 것으로 결정되면, 상기 비디오 신호는 지연/우회 유닛(24)에 등록(지연)되어야 하고, 상기 최초 불균일 영역 화소에 해당하는 비디오 신호가 보상되고, 경로 스위치 유닛(25)에 전달된 후 출력될 때까지는 출력될 수 없다. 몇몇 사정하에서, 상기 정상 영역 화소에 해당하는 비디오 신호는 등록/지연되지 않고도 경로 스위치 유닛(25)에 전달될 수 있다. If the subsequent video signal is determined to correspond to the normal region, the video signal must be registered (delayed) in the delay /
경로 스위치 유닛(25)은 불균일 영역들에 대한 결정 유닛(21)에서 출력되는 제어 신호(CTL)에 의해 제어된다. 상기 제어 신호(CTL)는 일련의 연속적인 입력 비디오 신호들을 제어하기 위하여 적어도 정상 또는 무라를 지정한다. 상기 제어 신호(CTL)에 따라서, 경로 스위치 유닛(25)은 불균일 영역들에 대한 보상 유닛(23)에 의하여 출력된 상기 보정/보상된(corrected/compensated) 비디오 신호를 비디호 출력 신호로서 출력할 것인지 또는 지연/우회 유닛(24)에 의한 비보상된 비디호 신호를 출력할 것인지를 결정한다. The path switch
하기의 몇몇 실시예들은 불균일 영역들에 대한 프로세싱 회로(23)의 작동 원리를 명확하게 설명하기 위한 것이다. 도 3을 참조하면, 도 3은 본 발명의 실시예에 따라 비디오 디코더(31)로 비디오 신호를 복원하는(decompressing) 작동 차트이다. 도 2 및 도 3을 참조하면, 상기 비디오 신호는 비디오 디코더(31)로 입력된다. 상기 비디오 디코더(31)는 상기 비디오 신호를 위치 정보를 담고 있는 비디오 입력 신호로 해독하고, 불균일 영역들에 대한 결정 유닛(21)을 사용하여 상기 비디오 입 력 신호의 일부가 불균일 영역에 해당하는지 여부를 결정한다. 도 3의 패널에 있어서, 불균일 영역1(NUR1)은 수평 시작1(H_start1), 수평 끝1(H_end1), 수직 시작1(V_start1) 및 수직 끝1(V_end1)의 경계들에 의하여 정의되고, 불균일 영역2(NUR2)는 수평 시작2(H_start2), 수평 끝2(H_end2), 수직 시작2(V_start2) 및 수직 끝2(V_end2)의 경계들에 의하여 정의된다. 상기 비디오 신호의 일부분이 상기 불균일 영역1 또는 2에 해당하는 것으로 결정되면, 상기 비디오 신호에 대한 디지털 프로세싱이 진행될 것이다. Some embodiments below are intended to clearly explain the principle of operation of the
불균일 영역들에 대한 결정 유닛(21)에 의하여 사용되는 알고리즘은 다음과 같다. The algorithm used by the determining
IF x∈given[H_start1,H_end1] AND y∈given[V_start1,V_end1],IF x∈given [H_start1, H_end1] AND y∈given [V_start1, V_end1],
THEN pixel_(x,y)∈NUR1;or IF (x,y)∈THEN pixel_ (x, y) ∈NUR1; or IF (x, y) ∈
given BitMAP/Contour/Boundary of NUR1, given BitMAP / Contour / Boundary of NUR1,
THEN pixel_(x,y)∈NUR1; Similar for NUR2THEN pixel_ (x, y) ∈ NUR1; Similar for NUR2
상기 알고리즘의 첫 번째 줄은 수평 좌표(x)가 수평 시작1(H_start1) 및 수평 끝1(H_end1)에 의하여 정의된 영역에 해당함을 나타내며, 상기 두 번째 줄은 세로 좌표(y)가 수직 시작1(V_start1) 및 수직 끝1(V_end1)에 의하여 정의된 영역에 해당함을 나타내고, 이로써 상기 세 번째 줄은 상기 비디오 입력 신호가 상기 불균일 영역1(NUR1)에 해당하는 것으로 결정한다. 또는, 다른 결정 방법에 의하여, 상기 비디오 입력 신호는 불균일 영역1(NUR1)의 비트맵(bitmap), 윤곽선(contour), 경계(boundary)에 따라서 결정된다. 상기 비트맵은 상기 경계들 및 그 내부를 포함 하는 불균일 영역이다. 상기 윤곽선은 단지 상기 경계들을 포함하는 불균일 영역이다. 불균일 블록의 타입이 결정된 후에, 불균일 영역들에 대한 결정 유닛(21)은 상기 블록의 특성(characteristics of the block)과 관련한 후속 보상을 수행한다. 상기 마지막 줄은 불균일 영역2(NUR2)에 대해서도 동일한 방법으로 결정이 수행됨을 나타낸다. The first line of the algorithm indicates that the horizontal coordinate x corresponds to the area defined by the horizontal start 1 (H_start1) and the horizontal end 1 (H_end1), and the second line indicates that the vertical coordinate (y) is the vertical start1. It corresponds to the area defined by V_start1 and V_end1, whereby the third line determines that the video input signal corresponds to the non-uniform area 1 (NUR1). Alternatively, by another determination method, the video input signal is determined according to the bitmap, contour, and boundary of the
불균일 영역들에 대한 결정 유닛(21)에 의하여 사용되는 다른 알고리즘은 다음과 같다. Another algorithm used by the determining
IF pixel_(x,y) ∈NUR1,THEN NUR_TYPE=TYPE1; IF pixel_ (x, y) ∈NUR1, THEN NUR_TYPE = TYPE1;
e.g., TYPE1 means white-spot,dark-spot...e.g.,
similar for TYPE2similar for TYPE2
상기 알고리즘의 첫 번째 줄은 (x,y) 위치의 화소가 불균일 영역1(NUR1)에 속한다면, 상기 불균일 영역의 파라미터 NUR_TYPE을 흰점(white spot) 및 암점(dark spot)과 같은 저장 타입들을 위한 TYPE1으로 세팅하여, 상기 비디오 입력 신호가 흰점이나 암점의 불균일 영역에 해당하는지 여부를 결정함을 나타낸다. 다른 타입들에 대해서도 유사하다. The first line of the algorithm says that if the pixel at position (x, y) belongs to non-uniformity region 1 (NUR1), then the parameter NUR_TYPE of the non-uniformity region is for storage types such as white spot and dark spot. By setting to TYPE1, it is determined whether or not the video input signal corresponds to an uneven area of a white point or a dark point. Similar for other types.
도 2를 참조하면, 수학 연산 유닛(231)은 보상을 수행하기 위하여 사용되고, 상기 보상을 하기 위한 수학 연산을 사용하는 알고리즘은 다음과 같다.Referring to FIG. 2, a
[RGB]=MATHFun([RGB], [dR,dG,dB])[RGB] = MATHFun ([RGB], [dR, dG, dB])
=[RGB]+[dR dG dB]; or= [RGB] + [dR dG dB]; or
=[RGB]-[dR dG dB]; or= [RGB]-[dR dG dB]; or
=[RGB]+gain*[dR dG dB]; or= [RGB] + gain * [dR dG dB]; or
=[RGB]-gain*[dR dG dB]+offset;...= [RGB] -gain * [dR dG dB] + offset; ...
상기 알고리즘의 첫 번째 줄은 상기 비디오 출력 신호[RGB]를 수학식(비디오 입력 신호 [RGB], 보상값 [dR,dG,dB])으로 설정하고, 상기 수학식은 각 불균일 영역에 근거하여 상기 두 번째 줄에서 상기 다섯 번째 줄까지 보상 모드를 수행한다. 상기 두 번째 줄에서 상기 다섯 번째 줄까지는 다양한 보상값들[dR,dG,dB]을 상기 비디오 출력 신호[RGB]에 추가함을 나타낸다. 예컨대, 상기 두 번째 줄에서 보상을 수행하기 위해서, 어떠한 이득(gains)도 없는 상기 보상값[dR,dG,dB]이 상기 비디오 입력 신호 [RGB]에 더해진다. 상기 세 번째 줄에서 보상을 수행하기 위해서, 어떠한 이득(gains)도 없는 상기 보상값[dR,dG,dB]이 상기 비디오 입력 신호 [RGB]로부터 차감된다. 상기 네 번째 줄에서 상기 보상값[dR,dG,dB]을 조절하기 위하여 이득(gains)이 채용되어 상기 비디오 입력 신호 [R,G,B]에 더해진다. 또한, 다섯 번째 줄에서, 상기 보상값[dR,dG,dB]을 조절하기 위하여 이득(gains)을 채용하여 상기 비디오 입력 신호 [RGB]에 더해지는 외에 오프셋 값(offset value)이 더 더해진다. 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 업자는 수학 연산 유닛(231)의 보상 방법은 상기한 알고리즘에 한정되지 않으며, 다양한 불균일 영역들에 따라 디자인되는 다른 수학적 연산식들에 의해 조절될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. The first line of the algorithm sets the video output signal [RGB] to an equation (video input signal [RGB], compensation value [dR, dG, dB]), and the equation is based on each non-uniformity region. Perform the compensation mode from the first line to the fifth line. Lines 2 through 5 indicate the addition of various compensation values [dR, dG, dB] to the video output signal [RGB]. For example, to perform compensation in the second row, the compensation value [dR, dG, dB] without any gains is added to the video input signal [RGB]. In order to perform the compensation in the third row, the compensation value [dR, dG, dB] without any gains is subtracted from the video input signal [RGB]. In the fourth row gains are employed to adjust the compensation value [dR, dG, dB] and added to the video input signals [R, G, B]. In addition, in the fifth row, an offset value is further added to the video input signal [RGB] in addition to employing gains to adjust the compensation value [dR, dG, dB]. Those skilled in the art to which the present invention pertains are not limited to the algorithm described above, but the compensation method of the
논리 연산 유닛(232)은 보상을 수행하기 위하여 사용되고, 상기 보상을 하기 위한 논리 연산을 사용하는 알고리즘은 다음과 같다.The
[RGB]=LogFun([RGB],[dR dG dB])[RGB] = LogFun ([RGB], [dR dG dB])
=[RGB]AND[dR dG dB]; or= [RGB] AND [dR dG dB]; or
=[RGB]OR [dR dG dB]; or= [RGB] OR [dR dG dB]; or
=[RGB]XOR[dR dG dB];...= [RGB] XOR [dR dG dB]; ...
상기 알고리즘의 첫 번째 줄은 상기 비디오 출력 신호[RGB]를 논리식(비디오 입력 신호 [RGB], 보상값 [dR,dG,dB])으로 설정하고, 상기 논리식은 각 불균일 영역에 근거하여 상기 두 번째 줄에서 상기 네 번째 줄까지 보상 모드를 수행한다. 상기 두 번째 줄에서 상기 네 번째 줄까지는 다양한 보상값들[dR,dG,dB]을 상기 비디오 출력 신호[RGB]에 추가한다. 예컨대, 상기 두 번째 줄에서 상기 비디오 입력 신호 [RGB]는 논리곱(AND)을 이용하여 상기 보상값[dR,dG,dB]을 제어하고 보상을 수행하며, 상기 세 번째 줄에서 상기 비디오 입력 신호 [RGB]는 논리합(OR)을 이용하여 상기 보상값[dR,dG,dB]을 제어하고 보상을 수행하며, 상기 네 번째 줄에서 상기 비디오 입력 신호[RGB]는 배타적 논리합(XOR)을 이용하여 상기 보상값[dR,dG,dB]을 제어하고 보상을 수행한다. 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 업자는 논리 연산 유닛(232)의 보상 방법은 상기한 알고리즘에 한정되지 않으며, 다양한 불균일 영역들에 따라 디자인되는 다른 논리적 연산식들에 의해 조절될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. The first line of the algorithm sets the video output signal [RGB] to a logic expression (video input signal [RGB], compensation value [dR, dG, dB]), and the logic expression is based on each non-uniformity region. Perform the compensation mode from the line to the fourth line. From the second row to the fourth row, various compensation values [dR, dG, dB] are added to the video output signal [RGB]. For example, in the second line, the video input signal [RGB] controls and compensates the compensation value [dR, dG, dB] by using a logical AND (AND), and in the third line, the video input signal [RGB] uses the OR to control the compensation value [dR, dG, dB] and performs compensation. In the fourth line, the video input signal [RGB] uses an exclusive OR (XOR). The compensation value [dR, dG, dB] is controlled and compensation is performed. Those skilled in the art to which the present invention pertains are not limited to the algorithm described above, and the compensation method of the
직접적인 맵핑 유닛(233)은 보상을 수행하기 위하여 사용되고, 상기 보상을 하기 위한 직접적인 맵핑(mapping) 연산을 사용하는 알고리즘은 다음과 같다.The
[RGB]=MapFun([RGB], [dR dG dB])[RGB] = MapFun ([RGB], [dR dG dB])
= curves decided by LUT= curves decided by LUT
도 4를 참조하면, 도 4는 상기 알고리즘의 맵핑 관련 그래프이다. 상기 수평축은 맵핑 전의 화소 휘도를 나타내고, 세로축은 맵핑 후의 화소 휘도를 나타낸다. 상기 알고리즘의 첫 번째 줄은 상기 비디오 출력 신호[RGB]를 맵핑 방정식(비디오 입력 신호 [RGB], 보상값 [dR,dG,dB])으로 설정하고, 상기 보상은 맵핑 곡선들(401,402,403)에 의해 각각 수행된다. 상기 맵핑 곡선들(401,402,403)은 검색 테이블(LUT)에 의하여 결정된다. 여기서, dR과 R이 맵핑되고, dG와 G가 맵핑되고, dB와 B가 맵핑되거나, 또는 dR과 G가 맵핑되고, dG와 B가 맵핑되고, dB와 R이 맵핑되는 것과 같이 상이한 컬러 범위(gamut)가 서로에 대해 맵핑될 수 있다. 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 업자는 직접적인 맵핑 유닛(233)의 보상 방법은 상기한 알고리즘에 한정되지 않으며, 다양한 불균일 영역들에 따라 디자인되는 다른 맵핑 곡선들에 의해 조절될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. Referring to FIG. 4, FIG. 4 is a graph relating to mapping of the algorithm. The horizontal axis represents pixel luminance before mapping, and the vertical axis represents pixel luminance after mapping. The first line of the algorithm sets the video output signal [RGB] to a mapping equation (video input signal [RGB], compensation value [dR, dG, dB]), and the compensation is performed by mapping
본 발명의 실시예에서 보여지듯, 본 발명에서 결함을 갖는 패널은 재질, 광학 필름 및 제조 공정들 등에 의하기 보다는 이득(gains), 오프셋(offset), 검색 테이블(LUT) 및 논리 연산에 의하여 보상될 수 있다. As shown in the embodiments of the present invention, the defective panels in the present invention are compensated by gains, offsets, lookup tables (LUTs) and logic operations rather than by materials, optical films and manufacturing processes. Can be.
동적 연산 유닛(234)에 있어서, 동적 연산 유닛(234)과 앞서 설명한 수학 연산 유닛(231), 논리 연산 유닛(232) 및 직접적인 맵핑 유닛(233)간의 차이점은, 동적 연산 유닛(234)은 점진적인 방법(progressive way)으로 보상을 수행하며 위치 또는 그레이 스케일 휘도(gray scale brightness)를 사용하고 보상에 대한 가중치(weighting value)를 조절한다는 점이다. 도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 상기 불균일 영역들의 영역 구분도이다. 서로 다른 기울기를 갖는 곧은 선들(LV1-LV6)은 상기 불균일 영역들을 구획한다(mark out). 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 상기 불균일 영역들의 분포도이다. 도 5a 및 도 5b를 참조하면, 외부 윤곽선1(C1)은 영역1(R1) 및 영역2(R2)을 포함하고, 내부 윤곽선2(C2)는 영역2(R2)을 포함하며, 영역1(R1)은 외부 윤곽선1(C1)과 내부 윤곽선2(C2) 사이에 배치된다. In the dynamic
보상을 수행하기 위하여 위치 동적 연산을 채용하는 알고리즘은 다음과 같다. An algorithm employing position dynamic calculation to perform the compensation is as follows.
[R`G`B`]=SpaceFadingFun([R G B],[dR dG dB],SpaceWeighting(·))[R`G`B`] = SpaceFadingFun ([R G B], [dR dG dB], SpaceWeighting (·))
e.g.,e.g.,
[R`G`B`]_A=[R G B]_A+[dR dG dB]_A*SpaceFadingWeighting(R_A);[R`G`B`] _A = [R G B] _A + [dR dG dB] _A * SpaceFadingWeighting (R_A);
e.g.,e.g.,
[Y`U`V`]_A=[Y U V]_A+[dY dU dV]_A*SpaceFadingWeighting(R_A);[Y`U`V`] _A = [Y U V] _A + [dY dU dV] _A * SpaceFadingWeighting (R_A);
Where R_A: distance of A point to NUR central point similarly, for YUV, YCbCr...Where R_A: distance of A point to NUR central point similarly, for YUV, YCbCr ...
상기 알고리즘의 첫 번째 줄은 상기 비디오 출력 신호[R'G'B']를 위치 동적 연산 방정식(비디오 입력 신호 [RGB], 보상값 [dR,dG,dB]*위치 조절 가중치(·))으로 설정하고, 상기 보상은 상기 불균일 영역(NUR)의 윤곽선(contour) 및 경계(boundary)에 따라서 상기 알고리즘의 동적 연산을 수행한다. 비디오 출력 신호 [R`G`B`]_A는 상기 위치 조절 가중치(SpaceFadingWeighting(R_A))에 상기 보상값 [dR dG dB]_A을 곱한 것에 상기 비디오 입력 신호 [R G B]_A을 더한 값으로 설정된다. 마찬가지로, 비디오 출력 신호 [Y`U`V`]_A는 상기 위치 조절 가중 치(SpaceFadingWeighting(YUV_A))에 상기 보상값 [dY dU dV]_A을 곱한 것에 상기 비디오 입력 신호 [Y U V]_A을 더한 값으로 설정된다. 여기서, 상기 R_A는 상기 보상점으로부터 상기 불균일 영역 중심까지의 거리이다. 상기 알고리즘, 도 5b 및 도 도 6a를 참조하면, 도 6a는 본 발명의 실시예에 따른 동적 연산의 곡선 다이어그램이다. 상기 수평축은 위치를 나타내고, 상기 세로축은 가중치를 나타내며, 여러가지 화소들의 서로 다른 가중치들은 내부 윤곽선1(C1)과 외부 윤곽선2(C2) 사이의 위치에 따라 곡선들(601-604)에 의하여 조절된다. 예컨대, 중심점(S1)은 1의 가중치를 갖고, 그러한 점진적인 방법으로 보다 자연스로운 시각적 보상 효과(more natural visual compensation effect)가 곡선들(601-604)에 의하여 달성될 수 있다. 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 업자는 동적 연산 유닛(234)의 보상 방법은 상기 동적 연산 곡선들에 한정되지 않으며, 다양한 불균일 영역들에 따라 디자인되는 다른 위치 동적 연산 곡선들에 의해 조절될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 도 6b는 본 발명의 상기 실시예에 따른 동적 연산의 다른 곡선 다이어그램이다. 상기 수평축은 위치를 나타내고, 상기 세로축은 가중치를 나타내며, 여러 가지 화소들의 서로 다른 가중치들은 내부 윤곽선1(C1)과 외부 윤곽선2(C2) 사이의 위치에 따라 곡선들(605-608)에 의하여 조절된다. 나아가, 도 6c를 참조하면, 도 6c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 동적 연산의 곡선 다이어그램이다. 여기서, 상기 수평축은 위치를 나타내고, 상기 세로축은 가중치를 나타낸다. 도 6a 및 도 6c의 차이점은, 도 6c에 있어서는 여섯 구간들(B1-B6)이 보상을 수행하기 위한 내부 윤곽선1(C1)과 외부 윤곽선2(C2) 사이에 위치하고, 각 구간의 폭, 즉 공간 적인 지연/시프트(delay/shift)가 2n이 된다는 점이다. The first line of the algorithm converts the video output signal [R'G'B '] into a position dynamic calculation equation (video input signal [RGB], compensation value [dR, dG, dB] * position adjustment weight (·)). And the compensation performs a dynamic operation of the algorithm according to the contour and boundary of the non-uniformity region NUR. The video output signal [R`G`B`] _A is set to a value obtained by adding the video input signal [RGB] _A to the position adjustment weight SpaceFadingWeighting (R_A) times the compensation value [dR dG dB] _A. . Similarly, the video output signal [Y`U`V`] _A is obtained by multiplying the position adjustment weight value (SpaceFadingWeighting (YUV_A)) by the compensation value [dY dU dV] _A plus the video input signal [YUV] _A. Is set. Here, R_A is a distance from the compensation point to the center of the non-uniform area. Referring to the algorithm, FIGS. 5B and 6A, FIG. 6A is a curve diagram of dynamic operation in accordance with an embodiment of the present invention. The horizontal axis represents position, the vertical axis represents weight, and different weights of various pixels are adjusted by curves 601-604 according to the position between inner contour 1 (C1) and outer contour 2 (C2). . For example, the center point S1 has a weight of 1, and in such a gradual way a more natural visual compensation effect can be achieved by the curves 601-604. Those skilled in the art to which the present invention pertains are not limited to the dynamic calculation curves, but the compensation method of the
본 발명의 실시예에 따른 가중치는 중심점에서 가장자리로 갈수록 점진적으로 감소된다. 한편, 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 업자는 본 발명의 가중치가 정상 영역으로부터 불균일 영역으로 갈수록 점진적으로 감소되는 것에 한정되지 않으며, 정상 영역으로부터 불균일 영역으로 갈수록 점진적으로 증가될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 상기 보상은 단일 사이드(single side) 또는 이중 사이드(double side)로부터 수행될 수 있다. The weight according to the embodiment of the present invention is gradually reduced from the center point to the edge. On the other hand, those having ordinary knowledge in the field of the present invention are not limited to the weight of the present invention is gradually reduced from the normal region to the non-uniform region, and may be gradually increased from the normal region to the non-uniform region. I can understand. In addition, the compensation can be performed from a single side or a double side.
보상을 수행하기 위하여 위치 그레이 스케일 동적 연산을 채용하는 다른 알고리즘은 다음과 같다. Another algorithm that employs position gray scale dynamic operations to perform the compensation is as follows.
[RGB]=GrayFadingFun([RGB],[dR dG dB],[RGB] = GrayFadingFun ([RGB], [dR dG dB],
GrayWeighting(·));GrayWeighting (·));
e.g.,e.g.,
[R`G`B`]_A=[RGB]_A+[dR dG dB]_A*[R`G`B`] _A = [RGB] _A + [dR dG dB] _A *
GrayWeighting([RGB]_A);GrayWeighting ([RGB] _A);
e.g.,e.g.,
[Y`U`V`]_A=[YUV]_A+[dY dU dV]_A*[Y`U`V`] _A = [YUV] _A + [dY dU dV] _A *
GrayWeighting([YUV]_A);GrayWeighting ([YUV] _A);
Where GrayWeighting([RGB]):weighting depends on [RGB] grays; Similarly, for YUV,YCbCrWhere Gray Weight ([RGB]): weighting depends on [RGB] grays; Similarly, for YUV, YCbCr
상기 알고리즘의 첫 번째 줄은 상기 비디오 출력 신호[R'G'B']를 그레이 스케일 동적 연산 방정식(비디오 입력 신호 [RGB], 보상값 [dR dG dB]*그레이 스케일 가중치(·))으로 설정하고, 상기 보상은 상기 비디오 입력 신호[RGB]의 그레이 스케일값에 따라 상기 알고리즘의 동적 연산을 수행한다. 비디오 출력 신호[R`G`B`]_A는 상기 그레이 스케일 가중치(GrayWeighting(R_A))에 상기 보상값 [dR dG dB]_A을 곱한 것에 상기 비디오 입력 신호 [R G B]_A을 더한 값으로 설정된다. 마찬가지로, 비디오 출력 신호 [Y`U`V`]_A는 상기 그레이 스케일 가중치(GrayWeighting(R_A))에 상기 보상값 [dY dU dV]_A을 곱한 것에 상기 비디오 입력 신호 [Y U V]_A을 더한 값으로 설정된다. 여기서, 상기 RGB 신호의 그레이 스케일 가중치(GrayWeighting(R_A))는 상기 RGB의 상기 그레이 스케일 분포에 의하여 결정되고, 이는 상기 신호들 YUV, YCbCr에 있어서도 동일하다. 도 7을 함께 참조하면, 도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 동적 연산의 곡선 다이어그램이다. 여기서, 상기 수평축은 RGB의 그레이 스케일 값을 나타내고, 상기 세로축은 가중치를 나타낸다. 상기 알고리즘에서 곡선들(701-704)은 동적 보상을 수행하기 위하여 사용되고, 서로 다른 보상들은 중심점(S2)의 각 사이드에서 수행된다. 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 업자는 동적 연산 유닛(234)의 보상 방법은 상기 동적 연산 곡선들에 한정되지 않으며, 다양한 불균일 영역들에 따라 디자인되는 다른 그레이 스케일 동적 연산 곡선들에 의해 조절될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 한편, 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 업자는 본 발명의 가중치는 상기 그레이 스케일 값에 따라 증가하는(scale up) 것에 한정되지 않으며, 그 레이 스케일 값에 따라 감소하는(scale down) 것일 수도 있음을 이해할 수 있을 것이다.The first line of the algorithm sets the video output signal [R'G'B '] to the gray scale dynamic calculation equation (video input signal [RGB], compensation value [dR dG dB] * gray scale weight (·)). The compensation performs dynamic calculation of the algorithm according to the gray scale value of the video input signal RGB. The video output signal [R`G`B`] _A is set to a value obtained by multiplying the gray scale weight GrayWeighting (R_A) by the compensation value [dR dG dB] _A and adding the video input signal [RGB] _A. . Similarly, the video output signal [Y`U`V`] _A is obtained by multiplying the gray scale weight (GrayWeighting (R_A)) by the compensation value [dY dU dV] _A and adding the video input signal [YUV] _A. Is set. Here, the gray scale weight (GrayWeighting (R_A)) of the RGB signal is determined by the gray scale distribution of the RGB, which is also the same for the signals YUV and YCbCr. 7 together, FIG. 7 is a curve diagram of a dynamic operation according to another embodiment of the present invention. Here, the horizontal axis represents a gray scale value of RGB, and the vertical axis represents a weight. In the algorithm, curves 701-704 are used to perform dynamic compensation, and different compensations are performed on each side of center point S2. One of ordinary skill in the art will understand that the compensation method of the
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 1차원 불균일 영역들에 대한 보상 장치의 기능 블록 다이어그램이다. 상기 1차원 불균일 영역들에 대한 보상 장치는 불균일 영역들에 대한 결정 유닛(81), 불균일 영역들에 대한 타입 스위치 유닛(82), 불균일 영역들에 대한 보상 유닛(83), 지연/우회 유닛(84), 경로 스위치 유닛(85), 불균일 영역들에 대한 데이터 베이스(86), 입력선 버퍼(87), 출력선 버퍼(88), 화소 카운터(89) 및 지연 유닛(D1)을 포함한다. 입력선 버퍼(87)는 데이터를 수신하고, 상기 데이터를 불균일 영역들에 대한 타입 스위치 유닛(82) 및 지연/우회 유닛(84)으로 전송한다. 화소 카운터(89) 및 불균일 영역들에 대한 데이터 베이스(86)의 데이터는 불균일 영역들에 대한 타입 결정을 수신하기 위하여 불균일 영역들에 대한 결정 유닛(81)으로 전달되고, 추가적인 결정을 수신하기 위하여 불균일 영역들에 대한 타입 스위치 유닛(82)으로 입력되며, 이후 불균일 영역들에 대한 보상 유닛(83)으로 입력된다.8 is a functional block diagram of a compensation device for one-dimensional non-uniform regions according to an embodiment of the present invention. The compensation device for the one-dimensional non-uniform regions includes a
불균일 영역들에 대한 보상 유닛(83)은 제1 보상 유닛(831), 제2 보상 유닛(832), 제3 보상 유닛(833), 제4 보상 유닛(834), 제5 보상 유닛(835) 및 멀티플렉서(836)를 포함한다. 보상 유닛들(831-833)은 단지 한 가지 방법을 이용하여 보상을 수행한다. 상기 방법은, 예컨대, 논리 연산, 수학 연산, 직접적인 맵핑 및 동적 연산 중에서 선택된다. 보상 유닛들(834,835)은 다양한 방법들을 이용하여 보상을 수행한다. 상기 방법은, 예컨대, 논리 연산, 수학 연산, 직접적인 맵핑 및 동적 연산으로부터의 임의의 조합이 될 수 있다. 그 후, 보상 유닛들(831-835)은 상기 보상된 신호를 멀티플렉서(836)에 입력하며, 멀티플렉서(836) 및 지연/우회 유닛(84)의 데이터는 함께 경로 스위치 유닛(85)에 입력된 후 출력선 버퍼(88)에 의하여 출력된다. 또한, 상기 1차원 불균일 영역들에 대한 보상 장치는 저비용이지만 고복잡성(low cost but high complexity)을 갖는 특징이 있다. The compensation unit 83 for the non-uniform regions is the
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 2차원 불균일 영역들에 대한 보상 장치의 기능 블록 다이어그램이다. 2차원 불균일 영역들에 대한 보상 장치는 불균일 영역들에 대한 프로세싱 회로(93), 디램(DRAM)(96), 입력선 버퍼(97) 및 출력선 버퍼(98)를 포함한다. 입력선 버퍼(97)의 데이터는 불균일 영역들에 대한 프로세싱 회로(93)에 이어서 출력선 버퍼(98)로 입력된다. 불균일 영역들에 대한 프로세싱 회로(93)는 제한 프로세서(931), 연산 유닛(932), 데이터 프로세서(933) 및 그레이 스케일 조절기(934)를 포함하며, 제한 프로세서(931)는 상기 비디오 신호의 크기를 제한하기 위하여 사용된다. 상기 불균일 영역들에 대한 데이터 및 상기 변화량 정보는 미리 디램(96)에 저장되고, 연산 유닛(932)은, 예컨대, 논리 연산 및 수학 연산을 수행할 수 있다. 데이터 프로세서(933)는 디램(96)으로부터 데이터를 수신하여 디코딩(decoding)/복원(decompressing)을 수행하고, 상기 데이터를 그레이 스케일 조절기(934)에 입력한다. 이후, 상기 비디오 신호의 크기에 따라, 그레이 스케일 조절기(934)는 디램(96)에 저장된 불균일 영역들의 변화량 정보(variation amount information)에 대하여 서로 다른 가중치들의 그레이 스케일 조절(gray scale fading)을 수행한다. 이후, 상기 비디오 신호는 연산 유닛(932)에 입력된다. 1차원 불균일 영역들에 대한 보상 장치와 비교하여, 2차원 불균일 영역들에 대한 보상 장치는 복잡하지 않지만 고비용(low complexity but high cost)을 갖는 특징이 있다. 9 is a functional block diagram of a compensation device for two-dimensional non-uniform regions according to an embodiment of the present invention. The compensation device for the two-dimensional non-uniform regions includes a
도 8 및 도 9 사이의 차이를 보다 분명하게 설명하기 위하여, 도 8 및 도 9를 함께 참조하면, 도 8에서의 필수적 요소들은 불균일 영역들에 대한 데이터 베이스(86), 불균일 영역들에 대한 결정 유닛(81) 및 불균일 영역들에 대한 보상 유닛(83)이고, 도 9에서의 필수적 요소들은 불균일 영역들에 대한 데이터 베이스(96) 및 불균일 영역들에 대한 프로세싱 회로(93)이다. 도 8에서 불균일 영역 데이터 베이스는 1차원 데이터를 저장하기 위하여 사용되고, 상기 1차원 데이터는 결정 유닛(81)을 통하여 2차원 공간으로 확장되어야 한다. 도 9에서 불균일 영역들에 대한 데이터 베이스(96)는 2차원 데이터를 저장하기 위하여 사용되고, 상기 2차원 데이터는 점대 점 방식(point-to-point manner)을 통하여 패널에서 불균일 영역들에 대한 보상을 수행하는데 직접 채용될 수 있다. In order to more clearly illustrate the difference between FIGS. 8 and 9, referring together to FIGS. 8 and 9, the essential elements in FIG. 8 are the
도 10a는 일반적인 유기 발광다이오드(OLED) 백라이트 모듈 플레이트의 디스플레이에 적용된 본 발명의 실시예의 기능 블록 다이어그램이다. 상기 디스플레이는 온도 센서(1001), 컬러 센서(1002), 마이크로 프로세서(1003), LED 파워 서플라이 드라이버(1004), LED 백라이트 모듈 플레이트(1005) 및 LCD 패널(1006)을 포함한다. 컬러 센서(1002)는 상기 비디오 신호를 마이크로 프로세서(1003)에 입력하고, 마이크로 프로세서(1003)는 또한 상기 신호를 온도 센서(1001)로부터 수신하여 LED 파워 서플라이 드라이버(1004)를 구동한다. 마이크로 프로세서(1003)는 불균일 영역들에 대한 보상 장치를 포함하고, 상기 보상 장치는 미리 LED 백라이트 모듈 플레이트(1005)를 위한 불균일 영역들에 대한 데이터를 저장한 후 상기 비디오 신호를 보상하여 LED 파워 서플라이 드라이버(1004)에 입력한다. 따라서, LED 파워 서플라이 드라이버(1004)는 LED 백라이트 모듈 플레이트(1005)를 구동하는데 사용될 수 있다. 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 업자는 불균일 영역들에 대한 보상 장치는 상기 비디오 신호의 경로상에 놓여져서 미리 상기 비디오 신호를 보상할 수 있고, 이로써 LED 백라이트 모듈 플레이트(1005)는 조절된 휘도 또는 컬러의 광을 방출하면서 LCD 패널(1006)의 화질을 향상시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.10A is a functional block diagram of an embodiment of the present invention applied to a display of a typical organic light emitting diode (OLED) backlight module plate. The display includes a
도 10b는 도 10a의 일반적인 유기 발광다이오드 백라이트 모듈 플레이트에 적용된 본 발명의 실시예에 따른 불균일 영역들에 대한 보상 장치의 기능 블록 다이어그램이다. 불균일 영역들에 대한 프로세싱 회로(1007) 및 불균일 영역들에 대한 데이터 베이스(1008)는 불균일 영역들에 대한 보상 장치를 구성한다. 상기 비디오 입력 신호는 보상이 수행될 수 있도록, 불균일 영역들에 대한 프로세싱 회로(1007)에 이어서 LED 파워 서플라이 드라이버(1004)에 입력된다. 본 발명의 앞의 실시예에서, 상기 LED 백라이트 모듈 플레이트의 불균일 영역들은 재질, 광학 필름들 또는 제조 공정들에 의하지 않고 처리되며, 이로써 LED 백라이트 모듈 플레이트의 제조 비용 및 복잡성이 증가하지 않는다. 또한, 본 발명은 음극선관 디스플레이들, 액정 디스플레이들, 플라즈마 디스플레이들, 유기 발광다이오드 디스플레이들 및 후사영 디스플레이들에 적용될 수 있고, 디무라 또는 무라가 없는 필드에서 디 지털 보상 장치 및 보상 방법을 제공할 수 있다. FIG. 10B is a functional block diagram of a compensation device for non-uniform regions according to an embodiment of the present invention applied to the general organic light emitting diode backlight module plate of FIG. 10A.
본 발명은 위에서 바람직한 실시예에 의하여 개시되었지만, 본 발명은 상기 개시된 실시예들로 한정되지 않는다. 본 발명의 기술 분야에 숙달된 업자라면 본 발명의 기술 사상 및 범주로부터 벗어나지 않고 몇몇 변형을 가할 수 있다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 특허 청구 범위에 따라야 한다. Although the present invention has been disclosed by the above preferred embodiments, the present invention is not limited to the above disclosed embodiments. Those skilled in the art may make several modifications without departing from the spirit and scope of the invention. Therefore, the protection scope of the present invention should be in accordance with the claims.
본 발명에 따르면, 디지털 프로세싱을 통하여 비용 증가없이 불균일 영역들을 보상할 수 있다. According to the present invention, the digital processing can compensate for the non-uniform areas without increasing the cost.
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A107 | Divisional application of patent | ||
A201 | Request for examination | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |