KR20080108927A - 정보인식표, 디지털 스크랩, 실시간 거래, 광고, 분류 등의 시스템, 방법, 소프트웨어(컴퓨터 프로그램 상품)에 관한 것이다. - Google Patents
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Abstract
본 발명은 유무선(wire and wireless communication technologies)의 통신기술을 이용하여 정보인식표가 표기된 아이템(정보나 콘텐트)을 디지털 스크랩(digital scrapbooking)하는 수단과 시스템에 관한 것이다. 이를 본 발명은 ITS (information tag system) 시스템 이라 칭한다. ITS 시스템으로 사용자는 간단하고 편리하게 아이템 (정보나 콘텐트)을 디지털 스크랩을 할 수 있고; 아이템(콘텐트나 정보)이나 매체 제공자는 노출측정과 노출평가를 시스템적으로 정확히 얻을 수 있다. 또한 본 발명의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩) 기술을 다양한 산업에 적용하는 방법에 관한 것이다.
정보인식표, 디지털 스크랩, 노출측정, 광고, 실시간 거래, 입찰, 분류수단, 매체 targeting, 포인트
Description
정보인식표, 디지털 스크랩, 실시간 거래, 광고, 분류 등의 시스템, 방법, 소프트웨어(컴퓨터 프로그램 상품)에 관한 것이다.
본 발명은 유무선(wire and wireless communication technologies)의 통신기술을 이용하여 정보인식표가 표기된 아이템(정보나 콘텐트)을 디지털 스크랩(digital scrapbooking)하는 수단과 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 시스템과 수단으로, 사용자는 간단하고 편리하게 디지털 스크랩을 할 수 있고; 콘텐트 제공자나 매체 제공자는 노출측정과 노출평가를 시스템적으로 정확히 얻을 수 있다. 또한 정보인식표와 디지털 스크랩을 다양한 산업에 응용하는 것에 대한 것이다.
기존의 스크랩 방식은 일반적으로 다음과 같다. 신문기사를 가위로 오리거나; 아이템 (콘텐트나 정보)을 복사하거나; 전자 스캐너(Scanner)를 이용하여 아이템을 들이거나; 신문이나 잡지 지면에 인터넷 주소 중에서 스크랩에 필요한 사항을 기입하여 발행함으로써, 사용자가 온라인 상에서 스크랩을 하거나; PDF나 이미지 형식으로 포맷한 아이템을 보관하는 방법 등이 있다.
상기의 스크랩방법은 다음과 같은 문제점을 안고 있다.
아이템 오려내기나 문서복사는 스크랩 방식과 보관에 있어 비효율적인 것이 사실이다. PDF나 그 밖의 이미지 형식은 스크랩한 아이템을 보관하는 편의성을 제공한다. 그러나, 아이템을 검색하고, 분류하고 확인하는 데는 유동성이 없다. 또한, 스캐너나 PC와 같은 하드웨어 장비를 필요하며, scanning 작업을 해야 한다. 따라서, 오프라인에 있어서는 자동으로 문서를 스크랩하는 기능은 없다라고 말할 수 있다.
신문이나 잡지와 같은 인쇄매체에 홈페이지 주소를 넣는 방식은 최근에 잘 알려진 스크랩 방법 중 하나이다. 그러나, 이 또한 자동화된 스크랩 방법은 아니다. 사용자가 자신이 찾고자 하는 아이템을 정확히 스크랩하기 위해서는 해당 사이트로 찾아가 정보를 검색하고 아이템을 리스트 해야 하기 때문이다. 온라인 상에서 사용자는 브라우저를 특정 웹사이트로 이동하여 원하는 아이템을 명백히 스크랩할 수 있으나, 여전히 다음과 같은 불편을 가지고 있다: 사용자는 찾고자 하는 아이템의 웹사이트 URL 이나 키워드를 적어 보관해야 하고; 사용자는 온라인에 로그인하여 해 당 사이트로 이동해야 하고; 사용자는 종종 회원등록을 해야 하고; 해당 정보를 찾는 검색 절차를 가져야 하고; 사용자는 해당 정보를 자신의 하드 드라이브에 저장해야 하고; 사용자는 해당 문서를 북마크 해야 한다.
사용자는 스크랩한 아이템을 자신의 하드웨어에 보관하거나 온라인상에 보관하게 된다. 즉, 아이템을 한번에 정확한 스크랩이라기 보다는, 해당 사이트를 방문하여 검색한 후에 해당 정보를 스크랩하거나, 북마크 하거나, 지정 파일을 다운 받는 것에 불과하다.
결론적으로, 사용자는 문서를 오리거나, 이미지로 포맷 하거나, 스캐닝 하거나, 프린트 하거나, 하드웨어에 저장하거나, 북마크를 하거나; 사이트에 회원등록을 하고 자신에 계정에 스크랩할 수는 있으나; 여러 오프라인 매체나 온라인 매체를 통합적으로 스크랩하고 관리하는 전 방위적 스크랩 시스템과 방법은 없다라고 할 수 있다.
광고적 측면에 있어서, 기존 인쇄 매체와 같은 오프라인 매체는 인터넷에 비해 높은 도달율을 가지고 있음에도 불구하고 광고시장에서 저 평가 받아 오고 있다. 이는 온라인의 클릭 방식의 측정 방법 오프라인 매체가 온라인의 클릭 측정 방식처럼 전산적인고 체계적인 노출 효과측정 방법이 없기 때문이다.
가장 대표적인 문제로는, 신문, 잡지, 전단지와 같은 활자매체의 경우 전체 배포부 수와 판매부수 파악은 가능하나 어떤 섹션의 어떤 콘텐츠나 정보 아이템을 많이 읽는 지는 알 수가 없다라는 문제점이 있다. 또한, 오프라인 활자매체는 노출기간이 다른 매체에 비해 상대적으로 길다는 것에도 불구하고 기술적으로 시스템적으로 매체평가를 할 수 없다는 문제점을 가지고 있다.
오늘날 많은 광고주(회사)가 홈페이지 주소나 포탈업체와 연계한 특정 검색어 함께 실어 인쇄매체에 광고를 한다. 그러나, 이러한 경우, 사용자가 온라인 상에서 검색을 해서 광고주의 홈페이지에 접속을 했는지, 아니면 특정 인쇄매체의 광고를 보고 입력을 했는지 알 수가 없다는 문제가 있다. 이 경우, 온라인 매체와 오프라인 매체 둘 다 정확한 노출측정이 어렵다는 문제가 발생한다. 광고주는 단지 전체적인 미디어믹스에 대한 잠정적 평가만을 할 수 있을 뿐이다.
온라인 광고에 있어서는, 특정 키워드는 어는 특정 광고주의 것이다 라고 말할 수 없는 것이 사실이다. 검색엔진이 특정 검색어에 정확한 광고게시물을 정확히 보여 주고 카운트(count)하기 보다는, 하나의 키워드에 많은 결과물은 보여주고 사용자가 선택하는 방식이다. 이러한 방식으로는, 정확한 매체 노출측정이 힘든 것이 사실이다.
전자 상거래 측면에 있어서는, 온라인 매체를 제외한 대부분의 매체는 온라인의 전자상거래와 같은 실시간 거래 시스템이 없는 것이 일반적인 사실이다.
본 발명은 본 발명이 개발한 ITS 시스템을 통하여 디지털 스크랩, 노출측정 및 평가, 실시간 거래와 같이 상기한 상황과 문제를 개선하기 위하여 안출된 것이다.
ITS 시스템(Info tag system)이란 중앙시스템에서 제공자에게 고유 매체ID와 아이템ID을 제공하고 사용자가 제공자의 매체ID와 아이템ID을 이용하여 아이템을 정확하게 스크랩할 수 있도록 하는 디지털 스크랩 시스템이다.
본 발명은 제공자의 고유 매체
ID
와 아이템
ID
의 조합을 정보인식표라 정의하는데;
제공자가 아이템(콘텐트나 정보)을 정보인식표와 함께 중앙 ITS서버시스템에 저장하고 자신의 매체에 배포하게 되면;
사용자가 유무선 통신 기술을 이용하여 해당 아이템의 정보인식표(매체ID와 아이템ID의 조합)을 중앙 ITS서버시스템으로 송출하게 되고;
중앙서버(ITS)는 요청된 정보인식표를 처리하여 사용자가 정확하게 디지털 스크랩 할 수 있도록 하고;
중앙서버(ITS)는 제공자에게 아이템에 대한 노출측정과 평가를 제공한다.
본 발명의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩) 방법은 기존의 스크랩방법과 노출측정 및 평가 방법을 효과적으로 개선할 것으로 기대되며, 해당 ITS 시 스템 기술을 요구하는 다양한 산업 분야에 적용될 것이다.
본 발명은 상기 목적을 달성하기 위해 다음의 두 부분으로 구분된다.
하나는 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)의 구성 및 작용 부분과 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 응용산업에 적용하는 부분이다.
도면 15 와 같이,
ITS
시스템 (정보인식표를 생성하고 디지털 스크랩을 하는 단계) 의 구성과 작용은 다음과 같다.
제공자가 중앙 ITS서버시스템에 매체 등록을 하고, 매체ID을 발급받고, 아이템에 정보인식표를 만드는 단계 (1);
제공자가 정보인식표를 표기한 아이템을 중앙 ITS서버시스템에 저장하고 자신의 매체에 배포(발행)하는 단계(2);
사용자가 중앙 ITS서버시스템에 회원등록을 하는 단계(3);
사용자가 유무선 통신 클라이언트 툴을 이용하여 제공자의 매체상의 정보인식표를 중앙 ITS서버시스템으로 송출하는 단계(4);
사용자가 중앙 ITS서버시스템의 온라인마켓에서 아이템을 검색하고 스크랩하는 단계(5);
사용자가 요청한 아이템(정보인식표)을 중앙 ITS서버시스템에서 처리하는 단계(6);
사용자가 스크랩한 아이템을 관리 및 활용하는 단계(7);
중앙 ITS서버시스템에서 아이템에 대한 시계열적 노출카운트 측정 및 노출평가 단 계 (8);
ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 응용산업에 적용하는 부분
ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 응용산업 적용하는 부분은 다시 두 가지로 구분된다. 하나는 ITS 시스템을 이용하는 광고와 거래 수단과; 다른 하나는 ITS 시스템을 이용하는 광고와 거래 수단을 다른 응용산업에 적용하는 수단이다.
본 발명의 내용구성은 다음과 같다.
하나는 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)의 구성 및 작용 부분;
ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 응용산업에 적용하는 부분;
ITS 시스템을 이용하는 광고와 거래 수단;
하나는 ITS 시스템을 이용하는 광고와 거래 수단을 다른 응용산업에 적용하는 수단;
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 광고 및 거래 수단의 절차는 다음과 같다. 연관된 도면은 도면 6과 도면 15이다.
광고주나 판매자가 회원등록을 하고 거래방식에 따라 광고주계정이나 판매자 계정을 발급하는 단계 (P101);
광고주나 판매자가 거래를 위해 아이템을 등록하는 단계 (P102);
광고주가 광고비를 입금하는 단계 (P103);
제공자가 광고매체 계정을 등록하는 단계 (P104);
광고주가 제공자의 매체에 광고입찰을 하는 단계 (P105);
제공자가 광고주/판매자의 아이템을 매체에 배포하는 단계 (P106);
사용자 등록 단계 (P107);
사용자가 아이템을 디지털 스크랩(광고물 노출 및 장바구니에 넣기) 하는 단계 (P108);
사용자가 아이템 거래에 대한 결제 단계 (P109);
노출측정 및 평가 단계 (P110);
노출측정에 따라 광고비를 정산하는 단계 (P111);
사용자의 평가 단계 (P112) 로 구성된다.
본 발명의 ITS 시스템(ITS 시스템이란 Information tag system 의 약자이며, 정보인식표와 디지털 스크랩 기술의 총칭이다)을 설명하기 위해 종래의 인터넷을 예로 든다면, 인터넷은 도메인이라는 고유 주소체계를 이용하여 해당 문서를 찾는 다는 것을 알 수 있다. 즉, 인터넷 상의 모든 아이템이 고유한 도메인이름과 파일 이름을 갖고 있어, 사용자가 브라우저의 주소 창에 도메인 주소와 문서경로를 입력하여 특정 문서를 다운받아 볼 수 있는 것이다.
인터넷의 경우처럼, 어떠한 아이템(정보나 콘텐트)을 정확한 스크랩 처리를 하기 위해서는, 고유한 주소 체계가 필요하다.
따라서 본 발명에서는, 제공자(아이템 제공자나 매체)가 ITS 시스템에서 인터넷의 도메인과 같은 자신만의 매체ID을 생성하고;
제공자가 아이템 (콘텐츠나 정보)에 인터넷의 문서경로와 파일이름에 해당 하는 문자열 조합의 고유 아이템ID을 만들어 표찰하고;
제공자가 하나의 고유 인식표(매체ID와 아이템ID)를 갖게 된 아이템을 매체에 배포하고;
사용자가 제공자의 매체ID와 아이템의 아이템ID을 이용하여 해당 아이템을 정확하게 스크랩하게 되는 것이다.
잡지사를 예를 든다면,
어떤 잡지사의 매체ID가 ABC 이고, 어떠한 기사의 고유 아이템ID가 기자의 이메일인 123@abc.com 이라고 가정해 보자.
잡지사가 매체ID와 아이템ID, 해당 아이템을 본 발명의 ITS 서버(또는, 중앙 ITS서버시스템)에 저장하고 자신의 매체(잡지)에 기사를 배포함으로써,
사용자는 제공자의 매체ID (ABC)와 아이템ID (123@abc.com)을 유무선 통신 클라이언트 툴을 이용하여 중앙 ITS서버시스템으로 송출하는 것으로 정확한 디지털 스크랩을 할 수 있게 된다.
또한, ITS서버시스템에서 제공자의 매체ID와 아이템ID를 카운트 함으로써, 정확한 노출측정이 가능해 진다.
본 발명의 ITS 시스템과 인터넷과의 차이점은 다음과 같다.
인터넷은 각각의 도메인이 독립된 물리적 서버를 갖는 다는 것이고, ITS 시스템은 매체ID, 아이템ID, 정보나 콘텐트의 아이템과 같은 모든 요소를 포함하는 통합 중앙 ITS서버시스템으로 구성된다. 따라서, 사용자는 검색이나, 북마크, 파일 저장이 아닌 정확한 아이템을 스크랩을 하게 되고, 제공자는 정확한 노출측정을 할 수 있다.
인터넷상에서 문서를 찾는 방식이 도메인이름/n 개의 폴더이름/파일이름 형식의 경로식이라면, ITS 시스템은 매체ID와 아이템ID 으로 구성되는 문자열 조합 방법이다.
하나의 통합된 중앙 ITS서버시스템에서, 제공자가 고유한 매체ID를 생성하고, 하나의 고유한 매체ID아래 아이템에 아이템ID를 부여함으로써 아이템에 고유한 인식표(매체ID, 아이템ID 그리고 기타 정보)를 표기하는 것을 본 발명은 정보인식표( information tag 또는 info tag ) 또는 콘텐츠 인식표( content tag )라 정의한다. 정보인식표(info tag)는 매체와 아이템정보를 포함하는 아이템의 고유 인식표이다. 정보인식표는 아이템의 고유주소로서 인터넷의 도메인이름과 파일경로에 해당된다.
본 발명이 고안한
ITS
시스템의 정보인식표의 특징은 다음과 같다.
문서주소 체계상에 있어서, 인터넷은 도메인 이름과 파일 경로, 파일 이름 식의 문서의 위치를 가리키는 긴 문자열을 기술하는 방식을 사용하는데 반하여(참고로 파일경로나 디렉터리방식은 사선(slash) / 구분자를 이용하여 하나 이상의 경로를 갖는다), 정보인식표는 간단하게 제공자의 매체ID와 아이템ID, 아이템배포날짜와 같은 아이템정보를 등을 조합하는 문자조합형이다.
스크랩 방법에 있어서, 인터넷의 검색엔진은 어떠한 검색어에 대하여 모든 연계된 도메인과 물리적 서버를 검색하여 결과물을 출력하면 사용자가 해당 문서를 선택한다. 반면, ITS 시스템은 통합된 서버시스템을 이용함으로써, 사용자는 제공자가 배포한 정보인식표를 이용하여 아이템을 정확하게 스크랩할 수 있으며 정확한 노출측정이 가능하다.
스크랩 방법에 있어서, 종래의 매체는 따라 각기 다른 스크랩 방법을 가지고 있다. 가위로 오리거나, 복사를 하거나, PDF형식의 파일로 변형하거나, 해당 사이틀 방문하여 콘텐츠를 다운로드 하는 방식이다. 또한 기존의 온라인 스크랩 방식에 있어서는, 스크랩이 하나의 사이트에만 적용이 가능하고 사이트와 사이트 또는 매체와 매체 사이의 스크랩은 적용되지 않는 것이 일반적이다. 그러나, ITS 시스템은 통합된 서버시스템을 이용함으로써, 본 발명의 정보인식표를 제공하는 모든 매체라면 디지털 스크랩이 가능하게 된다.
스크랩 방법에 있어서, 종래의 방식은 매체종류에 따라 가위, 복사기, 스캐너, 컴퓨터, 이미지 캡처와 같은 도구를 요구하며 각각의 장비는 자신만의 동작원리를 필요로 한다. 그러나, ITS 시스템은 통합된 서버시스템을 이용함으로써, 정보인식표를 ITS 시스템으로 송출 할 수 있는 유선 및 무선 통신 클라이언트 툴에 적용될 수 있다.
노출평가에 있어서, 종래에는 하나 이상의 매체를 동일한 방법으로 노출측정을 할 수 있는 통합적인 측정 시스템이 없었다. 또한 각 매체(온라인, 인쇄매체, 판촉물, 방송 등)가 고유한 평가 방식을 가지고 있다. 이는 통합적인 노출 측정 방식이 없었던 것이 주요이유이다. 반면, ITS 시스템은 하나의 통합된 서버시스템을 이용함으로써, 여러 종류의 매체를 동시에 같은 방법으로 노출측정을 할 수 있다.
종래에는 온라인 매체만이 실시간 거래가 가능했었다. 그러나 ITS 시스템은 통합된 서버시스템을 이용함으로써, 본 발명의 정보인식표를 제공하는 모든 매체라면 실시간 거래가 가능해진다.
이하 첨부된 도면과 각 단계에 따라, ITS 시스템의 정보인식표와 디지털 스크랩에 관한 설명을 상세히 하고자 한다.
상세한 설명에 앞서 다음의 협약을 따른다 .
클라이언트 툴은 구체적으로 언급하지 않아도 데이터를 송출 및 호출할 수 있는 모든 유선 무선 통신 클라이언트 툴을 가리킨다.
중앙 ITS 서버 시스템은 구체적으로 언급하지 않아도 상기 유무선 통신클라이언트 툴과 호환 및 대응하는 서버 시스템을 말한다. 또한, 중앙서버, 서버 시스템으로 언급 될 수 있다.
ITS 시스템은 정보인식표와 디지털 스크랩을 가리킨다.
모든 단계 (절차와 흐름을 포함한다)와 각 수단은 하나의 객체로서 간주된다. 따라서 따로 언급하지 않아도 모든 개체는 상호유기적으로 적용된다.
모든 사용자는 (사용자, 제공자, 광고주 판매자, 시스템 관리자 등) 말 그대로 ITS 시스템을 사용하는 모든 사용자를 가리킨다.
아이템을 구분 또는 강조하기 위해, 굵은 글씨체, 기울임 글씨체, 밑줄 등이 사용되었다.
청구 대상이 되는 수단이나 부분은 강조( Bold ), 이탤릭( Italic ), 밑줄( underline ) 로 표기하였다.
추가 적인 설명을 위해 반복 문장이나 어구가 존재 할 수 있다.
제공자란 콘텐츠나 정보 아이템 제공자(content and information providers)와 매체(media)를 말한다.
모든 매체에 정보인식표를 적용하는 보기를 만들 수는 없기 때문에, 각 단계와 수단의 보기를 다양한 매체 이용하여 만들었다 이해를 돕고자 했다.
Medium과 media는 같은 개념이다. Media와 medium은 정보나 데이터를 운반 및 배포하는 매체를 가리킨다.
단순히 군집적인 매체와 개별 매체를 이해시키기 위한 설명으로 부분적으로 사용되었다. 하나의 신문매체를 복수인 media으로 사용하는 것이
일반적이기 때문이다. 정보인식표를 하나의 매체로 카운트하기 위해, medium라는 단어를 이용했을 뿐이다. 따라서, 두 단어의 차이는 없다 하겠다.
ITS 시스템을 이용하는 응용 부분에 있어서 각각의 효과(기대효과)를 말미에 삽입하였다.
앞서 기술된 짧은 요약처럼, 본 발명의 내용은 다음과 같이 분류되었다. 도면 14와 도면 15을 함께 보면 본 발명의 ITS 시스템 구조를 이해하는데 도움이 될 것이다.
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)의 구성 및 작용 부분
제공자가 중앙
ITS
서버시스템에 매체 등록을 하고, 매체
ID
을 발급받고, 아이템에 정보인식표를 만드는 단계 (1);
매체분류에 따른 제공자 등록수단 (C100);
정보매체, 물리적매체, 이동매체의 분류 수단의 목적(C100);
제공자가 매체등록을 위한 공통입력 사항(C100);
정보매체분류에 따른 제공자 등록수단(C100);
물리적매체분류에 따른 제공자 등록수단(C100);
이동매체분류에 따른 제공자 등록수단(C100);
매체ID 생성 수단(C101);
아이템에 아이템ID을 표기하는 수단(C102);
정보인식표 명령어를 사용하는 수단(C102) (C103);
단축기능버튼(button)과 단축키(key) 사용 수단(C102) (C103);
정보인식표를 이용하는 통신제어 수단(C102) (C103);
아이템을 정보인식표 DB (D106)에 저장하는 수단;
아이템을 보호하는 수단 (C103);
제공자가 정보인식표를 표기한 아이템을 중앙
ITS
서버시스템에 저장하고 자신의 매체에 배포(발행)하는 단계;
Step
(2)
아이템을 중앙 ITS 시스템에 등록하는 수단(C104);
검색어의 개념에 의한 분류 및 검색 수단 (C104);
정보인식표가 부여된 아이템을 매체에 배포하는 수단(C105);
제공자의 온라인 커뮤니티 지원 수단(C105);
사용자가 중앙 ITS서버시스템에 회원등록을 하는 단계;
사용자가 회원등록을 하는 수단(G100);
마그네틱 회원 카드 발급 수단(G100);
ITS 서버시스템에 보안통신을 위해 통신인증을 수단 (G101);
사용자가 유무선 통신 클라이언트
툴을
이용하여 제공자의
매체상의
정보인식표를 중앙
ITS
서버시스템으로 송출하는 단계;
Step
(4)
유무선 통신 클라이언트 툴 수단(G102);
클라이언트 툴에 보안통신을 위해 통신인증을 수단(G103);
사용자 정의의 가상 매체ID 사용 수단(G104);
정보인식표를 클라이언트 툴 상에서 사용하는 수단(G105);
터치스크린(Touch Screen)을 이용하여 데이터를 송출 및 호출 하는 수단(G105);
전화의 자동응답처리 시스템을 이용하여 아이템을 스크랩하거나 조작 하는 수단(G105);
클라이언트 툴과 중앙 ITS서버시스템간의 데이터(정보인식표)를 송출 및 호출 하는 수단(G106);
사용자가 중앙
ITS
서버시스템의
온라인마켓에서
아이템을 검색하고 스크랩하는 단계;
Step
(5)
중앙 ITS서버시스템상에서 아이템을 조회하고 스크랩하는 수단;
사용자가 요청한 아이템(정보인식표)을 중앙
ITS
서버시스템에서 처리하는 단계;
Step
(6)
정보인식표 조회 모듈을 통해 아이템을 조회하는 수단(G107과 J102);
스크랩이전에 노출카운트 하는 수단(G108과 J103);
아이템의 암호화된 인증 키를 처리하는 수단(G109와 J105) (G110와 J106);
스크랩카운트 수단(G112, J108);
사용자가 스크랩한 아이템을 관리 및 활용하는 단계;
Step
(7) (
J107
) (
G111
)
Step
(7),
스크랩한 아이템을 조회 하는 수단;
스크랩한 아이템을 사용자의 이메일 계정으로 전달 하고 알리는 수단;
스크랩한 아이템을 관심아이템으로 등록하는 수단;
스크랩한 아이템을 중앙 ITS서버시스템에서 클라이언트 툴로 호출하는 수단;
사용자의 온라인 커뮤니티 지원 수단 G111 and J107;
중앙
ITS
서버시스템에서 아이템에 대한
시계열적
노출카운트 측정 및 노출평가 단계;
Step
(8)
노출측정과 시계열적 통계산출 수단;
노출평가 사출 수단;
1차 스크랩과 2차 스크랩을 통한 노출평가 수단;
1차 스크랩을 통한 미디어믹스 평가 수단;
정보인식표에 따른 노출평가 수단 (매체와 아이템의 종류에 대한 구체적 노출평가);
사용자 이력에 따른 노출평가 수단;
마일리지 포인트 부여 수단;
광고주/판매자의 이력에 따른 노출평가 수단;
노출측정 및 노출평가 보고 수단
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 광고와 거래 수단 부분
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 광고 및 거래 수단
광고주나 판매자가 회원등록을 하고 거래방식에 따른 계정 발급 단계
거래방식에 따른 광고주 계정과 판매자 계정 등록수단(P101)
광고주나 판매자가 거래를 위해 아이템을 등록하는 단계
광고아이템 등록 수단(P102);
거래아이템 등록과 거래방식 선택 수단(P102);
무형거래아이템(콘텐트나 정보) 등록 수단(P102);
통합포인트 수단(P102);
불량거래에 대한 배상포인트수단 (P102);
이행 보상포인트 수단 (P102);
안전거래수단 (P102);
광고주가 광고비를 입금하는 단계
광고비 입금 수단(P103)
제공자가 광고매체 계정을 등록하는 단계
제공자의 광고매체 계정 등록수단(P104)
광고주가 제공자의 매체에 광고입찰을 하는 단계
가변성매체와 불변성매체의 광고입찰수단 new(P105)
불변성매체의 광고입찰 수단. (P105)
가변성매체의 광고입찰 수단(P105)
ITS 시스템상에서 보상포인트를 이용하는 광고노출 홍보 수단(P105)
제공자가 광고주/판매자의 아이템을 매체에 배포하는 단계 (F5;
P106
도면 6)
제공자가 광고주(판매자)의 아이템을 매체에 배포하는 수단(P106)
사용자 등록 단계 (F6;
P107
도면 6)
사용자의 거래계정 등록수단. (P107)
사용자가 아이템을 디지털 스크랩(광고물 노출 및 장바구니에 넣기) 하는 단계 (F7;
P108
도면 6)
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 가격, 아이템, 및 매체를 비교 및 조회 하는 수단(P108)
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 장바구니 수단(P108)
매체 변형에 따른 거래 수단(P109)
ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하여 아이템을 조회하는 수단. (P108)
사용자가 아이템 거래에 대한 결제 단계 (F8;
P109
도면 6)
ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 거래 수단(P109)
ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 스크랩 후 거래와 실시간 거래 수단(P109)
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 거래확인 수단(P109)
ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 거래 처리 수단(P109)
ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 물리적 매체 거래 수단
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 결제처리 수단(P109)
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 결제처리 결과 보고 수단(P109)
노출측정 및 평가 단계 (F9;
P110
도면 6)
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 노출평가 수단 (P110)
노출측정에 따라 광고비를 정산하는 단계 (F10;
P111
on
the
figure
)
광고비용 산출 수단 (P111)
사용자의 평가 단계 (F11;
P112
on
the
figure
)
ITS 시스템(정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 사용자의 평가 수단(P112)
판매자가 제공자계정과 매체
ID
을 발급하여 거래하는 수단
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 사업간 거래 수단
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 응용산업에 적용하는 부분
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 연관광고 수단
연관광고 (아이템과 아이템 연결) 수단
배포된 아이템을 인식하고 광고 targeting을 하는 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 수단의 원리;
배포된 아이템을 보고 광고 targeting을 하는 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 입찰 수단
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 연관광고 수단
ITS 시스템(정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 연관광고 수단;
ITS 시스템을 이용하는 연관광고의 광고 targeting 수단(P106);
ITS 시스템을 이용하는 연관광고의 온라인 아이템등록 수단(P106);
ITS 시스템을 이용하는 가변성매체의 연관광고 입찰 수단(P105);
ITS 시스템을 이용하는 하나 이상 아이템의 연관광고 수단(P105);
ITS 시스템을 이용하여 불변성매체에 하나 이상 아이템의 연관광고 입찰 수단(P105);
ITS 시스템을 이용하는 연관광고의 아이템 로딩 수단(P106와 P108)
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 프로모션(
신청서기입
형태의 촉진활동) 수단
ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 신청서기입 형태의 프로모션 수단의 목적;
ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 신청서기입 형태의 프로모션 수단의 절차;
정보매체
targeting
수단(
P102
);
물리적매체
targeting
수단(
P102
);
이동매체
targeting
수단(
P102
);
신청서기입
형태의 아이템 등록 수단(
P102
);
ITS 시스템을 이용하여 정보매체상에서 신청서기입 형태의 광고에 입찰하는 수단(P105);
ITS 시스템을 이용하여 물리적매체상에서 신청서기입 형태의 광고에 입찰하는 수단(P105);
ITS 시스템을 이용하여 이동매체상에서 신청서기입 형태의 광고에 입찰하는 수단(P105);
ITS 시스템을 이용하여 신청서기입형태의 아이템을 배포하는 수단;
ITS 시스템을 이용하는 신청서기입 형태의 광고에서 사용자의 이력을 광고주에게 제공하는 수단(P108);
ITS 시스템을 이용하는 신청서기입 형태의 광고에서 투표 및 연구조사 수단;
ITS 시스템을 이용하는 신청서기입 형태의 광고에 마그네틱 카드 적용 수단;
ITS 시스템을 이용하는 신청서기입 형태의 광고에 터치스크린 시스템 적용 수단;
ITS 시스템을 이용하는 신청서기입 형태 아이템을 거래하는 수단;
ITS 시스템을 이용하는 신청서기입 형태 광고의 노출측정 수단(P110)
소비자의 행동패턴과 소비패턴에 따른 분류 및 제안 수단을
ITS
시스템에 적용하는 수단.
홍보유가증권 아이템에 포인트를 제공하는 수단
아이템의 연관과 상호 관련(
relation
&
correlation
)을 이용하는 패키지 아이템과 광고 수단을
ITS
시스템에 적용하는 수단
다음은 본 발명의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 구체화한 시스템적인 요소이다. 도면 14 는 본 발명의 데이터베이스와 모듈을 구성된 ITS 시스템 구조이다.
M은 module을 가리키고 D는 DB를 가리킨다. C는 클라이언트 시스템과 대응하는 서버시스템을 가리킨다.
D (db)와 M (module)은 거의 매치관계를 갖는다. 예를 들어, D101의 DB는 M101 의 모듈로 처리되는 방식이다. 내용 중 누락된 처리부분은 아래 내용에서 매치관계를 확인할 수 있다.
유선/무선
통신서버는
ICSS
100 ~ 번 대로 분류된다.
ICSS - Integrated Communication Server System : ( ICSS 100 ) 정보인식표를 중앙 ITS서버시스템으로 송출하고 (G106)에 있어서 연관된 중앙 ITS서버시스템의 종류 DMB 단말기 ( ICSS 101 ) DMB terminal Email 서버 ( ICSS 102 ) Email server FAX 서버 ( ICSS 103 ) FAX server Mobile server ( ICSS 104 ) Mobile server SMS 서버 ( ICSS 105 ) SMS server Web 서버 ( ICSS 106 ) Web server 네비게이션 위치정보 서버 ( ICSS 107 ) navigation server 멀티미디어(비디오 및 오디오 스트리밍) 서버 ( ISCC 108 ) = Multimedia server video streaming and audio streaming. 콜 서버 ( call server ) ( ISCC 109 ) = call server to process the method of scrapbooking by dial pad on the phone 인터넷 전화 서버 ( call server ) ( ISCC 110 ) = internet phone server to process the method of scrapbooking by dial pad on the phone IPTV 서버 ( ISCC 111 ) = ( Internet Protocol Television Server ) 기타 유선 및 무선 통신 서버 ( ISCC 112 ) |
제공자
DB
는
D100
~ 번 대로 분류된다.
제공자 통합계정 DB ( D100 ): 정보매체, 물리적매체, 이동매체를 통합적으로 관리한다. 정보매체 DB ( D101 ): 정보매체의 이력을 저장하는 데이터베이스이다. 물리적매체 DB ( D102 ): 물리적매체의 이력을 저장하는 데이터베이스이다. 이동매체 DB ( D103 ): 이동매체의 이력을 저장하는 데이터베이스이다. 매체 ID DB ( D104 ): 정보매체, 물리적매체, 이동매체의 매체ID DB이다. 제공자의 아이템 DB ( D105 ): 제공자의 아이템(정보 또는 콘텐트)을 저장하는 DB이다. 정보인식표 DB ( D106 ) : 정보인식표 DB ( D106 )란 정보인식표(매체ID와 아이템ID)를 가지고 있는 아이템을 통합적으로 관리하는 DB이다. 제공자는 매체종류와 아이템의 종류에 따라 하나 이상의 아이템 DB을 갖는다. 따라서, 제공자가 각 db에서 아이템을 생성, 삭제, 편집하고 업데이트 할 때마다, 정보인식표 DB(D106)에 함께 반영된다. 모든 정보인식표 아이템은 정보인식표 DB(D106)에 저장된다. 시스템적으로, 사용자는 제공자의 각각의 아이템 DB 아닌 정보인식표 DB(D106)의 통합된 DB에서 아이템을 검색, 조회, 스크랩을 하게 되는 것이다. 정보인식표 호스트 모듈(M10)로 처리된다. 제공자의 아이템 인증키 DB ( D107 ): 제공자가 생성한 아이템 인증 값이 저장 되는 DB이다. 아이템 인증키는 인증키생성모듈(M20)와 인증처리모듈(M21)로 처리된다. 제공자의 온라인 커뮤니티 지원 DB ( D108 ): C105 제공자의 온라인 커뮤니티 지원을 위한 커뮤니티, 카페, 게시판, 쇼핑 몰 등의 DB이다. 제공자의 광고계정 DB ( D109 ): 제공자가 광고주나 판매자로부터 받은 광고비나 포인트 구매 내역을 저장하는 DB이다. D109와 D304는 거래상으로 매치관계 이기도 하다. 공자가 사이버포인트 구매를 위해 카드결제 및 현금 등의 거래내역을 포함한다. 제공자의 통합 포인트 DB ( D110 ): 제공자의 사이버 포인트를 통합적으로 관리하는 DB이다. 사이버 포인트는 결제를 하기 위해 현금으로 구매한 포인트 이다. 제공자의 불량거래에 대한 배상포인트 DB ( D111 ): 제공자의 불량거래에 대한 배상포인트를 담고 있는 DB이다. 제공자가 불량거래를 하게 되면, 제공자의 배상포인트가 차감된다. 제공자의 이행 보상포인트 DB ( D112 ): 제공자의 불량거래에 대한 배상포인트를 담고 있는 DB이다. 제공자가 불량거래를 하게 되면, 제공자의 배상포인트가 차감된다. 제공자의 안전거래 정보 DB ( D113 ): 제공자의 안전거래를 정보를 저장한 정보 DB이다 제공자 거래내역 DB ( D114 ): 제공자 거래내역 (현금결제 및 사이버 포인트 결제 등)를 담고 있는 DB이다. |
정보인식표 모듈은
M10
~ 번 대로 분류된다.
정보인식표 호스트 모듈( M10 ): 중앙 ITS서버시스템에서 정보인식표를 조회(DB106)하고, 정보인식표의 문자열 조합과 정보인식표 명령어를 처리하는 모듈이다. 클라이언트 툴이나 외부시스템과의 호환처리 모듈 ( M11 ): 서버 사이드-중앙 ITS서버시스템과 외부시스템 (마그네틱과 같은 제휴 업체의 시스템)이나 클라이언트 툴의 호환 처리하는 모듈이다. 정보인식표 송출/호출 모듈( M12 ): 중앙 ITS서버시스템과 클라이언트 툴 사이의 데이터 packet (정보인식표)을 송출 및 호출 처리하는 모듈이다. 정보인식표 클라이언트 모듈( M13 ): 클라이언트 툴에서 정보인식표를 조회(DB106)하고, 정보인식표의 문자열 조합과 정보인식표 명령어를 처리하는 모듈이다. 정보인식표 통신제어 모듈( M14 ): 정보인식표를 이용하여 모든 사용자 (사용자, 제공자, 광고주, 판매자)간의 커뮤니케이션을 제어하는 모듈이다. 단축기능버튼처리모듈 ( M15 ): 정보인식표와 정보인식표의 명령어를 단축기능버튼 (물리적 또는 가상 버튼)으로 처리하는 모듈이다. 단축기능키처리모듈 ( M16 ): 정보인식표와 정보인식표의 명령어의 단축키를 처리하는 모듈이다. 문자열을 입력할 수 있는 key board을 가진 모든 유선 및 무선 클라이언트 툴이나 시스템이 적용할 수 있다. 블루투스( blue - tooth ) 모듈( M17 ): 블루투스(blue-tooth) 모듈을 제공한다. 사용자와 물리적 매체의 모든 유선 및 무선 클라이언트 툴에 적용된다. 무선근거리에서 휴대전화, 휴대용 단말기, 주변장치, 헤드 셋, 개인휴대 정보 단말기(PDA), 개인용 PC, 인쇄기 등 모든 유선 및 무선 통신 클라이언트에 적용하고 무선통신기기간에 근거리에서 음성, message, 실시간 text, 멀티미디어 등을 상호 주고 받을 수 있다. |
인증처리 모듈은
M20
~ 번 대로 분류된다.
인증키생성모듈 ( M20 ): 고유 인증 값을 생성하는 모듈이다. 인증처리모듈 ( M21 ): 인증 값을 조회 처리하는 모듈이다. 마그네틱카드 발급 모듈( M22 ): 사용자의 마그네틱 카드를 발급(D201)하기 위한 모듈이다. 마그네틱 카드에는 사용자의 ID와 사용자 이력이 입력된다. 마그네틱 카드 모듈은 외부 시스템에 배포될 수 있다. 따라서, 제공자의 매체에서 마그네틱 카드를 발급할 수 있다. |
사용자
DB
는
D200
~ 번 대로 분류된다.
사용자 계정 DB ( D200 ): 사용자의 이력을 저장하는 DB이다. 사용자ID, 회원인증 키, 안전거래 인증키, 사용자가 사용하는 클라이언트 툴 정보 등을 포함한다. 사용자 마그네틱카드 계정 DB ( D201 ): 마그네틱 카드를 발급 받은 사용자를 저장하는 DB이다. 사용자 스크랩 아이템 DB ( D202 ): 사용자가 정보인식표 DB (D106)에서 스크랩한 아이템을 저장한다. 사용자의 온라인 지원 DB ( D203 ): C105 사용자의 온라인 커뮤니티 지원을 위한 카페, 게시판, 블로그 등의 DB이다. 사용자 거래내역 DB ( D204 ): 사용자가 거래한 내역(광고, 공동구매, 판매, 구매, 경매)을 저장하는 DB이다. 사용자는 자신을 거래내역을 조회하고 프린트 할 수 있다. 사용자 거래계정 DB ( D205 ): 사용자의 거래 계정으로 사용자의 계좌정보, 연락정보, 배송주소 등을 저장한 DB이다. 사용자의 통합 포인트 DB ( D206 ): 사용자의 사이버 포인트를 통합적으로 관리하는 DB이다. 사이버 포인트는 결제를 하기 위해 현금으로 구매한 포인트 이다. 사용자의 불량거래에 대한 배상포인트 DB ( D207 ): 사용자가 광고주, 판매자, 광고주로부터 얻은 배상포인트 내역을 저장하는 DB이다. D307, D308, D111 매치관계이다. 사용자의 이행 보상포인트 DB ( D208 ): 사용자가 광고주, 판매자, 광고주로부터 얻는 이행 보상포인트 내역을 저장하는 DB이다. D309, D310, D112와 매치관계이다. 사용자의 페널티 포인트 DB ( D209 ): 사용자의 나쁜 신용으로 얻은 삭감(페널티) 포인트 DB이다. 사용자의 신용지수를 나타내고, 현금이 될 수 있는 포인트(D206, D207, D208, D211)와는 무관하다. 사용자의 안전거래 정보 DB ( D210 ): 사용자의 안전거래를 정보를 저장한 정보 DB이다. 사용자 마일리지포인트 DB ( D211 ): 경매, 공동구매, 구매, 광고노출 등의 거래를 통해 얻는 마일리지포인트 저장하는 DB이다. 마일리지 포인트는 모듈 (M81)로 처리된다. 사용자 평가 DB ( D212 ): 사용자가 광고주, 판매자, 제공자와 해당 아이템에 대한 평가를 저장하는 DB다. 사용자 평가는 모듈 M96에 의해 처리된다. 거래아이템 DB ( D213 ): 사용자가 등록한 구매등록 제안 (e.g. reverse bidding) 아이템을 저장하는 DB이다. |
광고주와 판매자
DB
는
D300
~ 번 대로 분류된다.
광고주계정 DB ( D300 ): 광고주의 이력이나 사업정보를 저장하는 DB이다. 광고주를 하기 위해서는 광고주 계정을 발급받아야 한다. 판매자계정 DB ( D301 ): 판매자의 이력을 저장하는 DB이다. 판매자 계정을 통하여 판매를 할 수 있다. 거래아이템 DB ( D302 ): 유형(물리적 아이템)과 무형(정보나 콘텐트)과 같은 거래 아이템을 저장하는 DB이다. D302는 일반거래(Business to consumer) 아이템을 등록한다. 광고아이템 DB ( D303 ): 광고주가 광고 아이템을 저장하는 DB이다. 광고아이템 DB (D303)은 거래아이템 DB (D302)와 연계될 수 있다. 광고비계정 DB ( D304 ): 광고주가 광고비를 결제한 내역이다. 제공자의 광고계정 DB (D109)와 연관(relationship)을 갖는다. 거래관리 DB ( D305 ): 거래관리(상점관리, 재고관리, 정산관리) 정보를 담고 있는 DB이며 일반거래(Business to consumer)이다. 판매자가 아이템을 판매하기 위한 관리자 DB이다. 광고주/판매자의 통합 포인트 DB ( D306 ): 광고주와 판매자가 결제처리를 위해 현금으로 구매한 사이버 포인트이다. 사이버 포인트 처리 모듈(M83)로 처리 한다. 광고주의 불량거래에 대한 배상포인트 DB ( D307 ): 광고주의 불량거래에 대한 배상포인트를 담고 있는 DB이다. 광고주가 불량거래를 하게 되면, 광고주의 배상포인트가 차감된다. 판매자의 불량거래에 대한 배상포인트 DB ( D308 ): 판매자의 불량거래에 대한 배상포인트를 담고 있는 DB이다. 판매자가 불량거래를 하게 되면, 판매자의 배상포인트가 차감된다. 광고주의 이행 보상포인트 DB ( D309 ): 광고주의 이행 보상포인트를 담고 있은 DB이다. 상대방 아이템에 명시된 약속을 이행 하면, 광고주의 이행 보상포인트가 차감된다. 판매자의 이행 보상포인트 DB ( D310 ): 판매자의 이행 보상포인트를 담고 있은 DB이다. 상대방이 아이템에 명시된 약속을 이행 하면, 판매자의 이행 보상포인트가 차감된다. 판매자의 안전거래 정보 DB ( D311 ): 안전거래를 정보를 저장한 정보 DB이다. 스크랩 아이템 DB ( D312 ): 제공자나 판매자가 정보인식표 DB (D106)에서 스크랩한 아이템을 저장한다. 광고주나 판매자는 광고나 거래를 위한 확인절차로 아이템을 스크랩할 수 있다. 광고주의 안전거래 정보 DB ( D314 ): 안전거래를 정보를 저장한 정보 DB이다. 사업간 거래 아이템 DB ( D315 ): 유형(물리적 아이템)과 무형(정보나 콘텐트)과 같은 거래 아이템을 저장하는 DB이다. D315는 사업간 거래(Business to consumer)를 아이템을 등록한다. 사업간거래 관리 DB ( D316 ): 거래관리(상점관리, 재고관리, 정산관리) 정보를 담고 있는 DB이며 사업간거래(Business to business)를 이다. 판매자가 아이템을 판매하기 위한 관리자 DB이다. 사업간 거래내역 DB ( D317 ): 사업간 거래에 해당하는 거래 내역(광고, 공동구매, 판매, 구매, 경매)을 저장하는 DB이다. 거래내역을 조회하고 프린트 할 수 있다. 광고노출을 보상포인트 포인트 ( D318 ): 광고노출에 대한 보상포인트를 담고 있는 DB 이다. 사용자가 광고노출 될 때, 광고주가 설정한 보상포인트가 사용자에게 지급된다 광고주/판매자의 거래내역 DB ( D319 ): 광고주/판매자의 거래내역 (현금결제 및 사이버 포인트 결제 등)를 담고 있는 DB이다. |
노출카운트 및 측정을 위한
DB
는
D400
~ 번 대로 분류된다.
노출 카운트 측정 DB ( D401 ): 스크랩이전에 노출된 수를 저장하는 DB이다. (M40)으로 처리된다. 스크랩 카운트 DB ( D402 ): 스크랩 카운트 수를 저장하는 DB이다. (M41)으로 처리된다. 시계열적 통계 측정 DB ( D403 ): 노출카운트 및 측정을 처리하여 저장하는 DB이다. (M42) 처리되어 저장된다. |
노출카운트 및 측정을 위한 모듈은
M40
~ 번 대로 분류된다.
노출 카운트 모듈 ( M40 ): 아이템(D106)의 노출 수를 카운트하는 처리하는 모듈이다. 결과 값은 D401에 저장된다. 스크랩 카운트 모듈 ( M41 ): 아이템(D106)의 스크랩 회 수를 카운트 하는 모듈이다. 결과 값은 D402에 저장된다. 노출측정과 시계열적 통계산출 모듈( M42 ): 노출측정에 대한 시계열적 통계를 계산하고 산출하는 모듈이다. 결과 값은 D403에 저장된다. 노출측정 및 노출평가 보고 모듈( M43 ) 노출측정과 평가에 대한 보고서를 처리하고 산출하는 모듈이다. |
광고입찰을 위한
DB
는
D500
~ 번 대로 분류된다.
불변성매체 입찰 DB ( D501 ) 불변성매체 입찰 내역을 저장하는 DB이다. (M51)으로 처리된다. 가변성매체 입찰 DB ( D502 ) 가변성매체 입찰의 입찰 내역을 저장하는 DB이다. 배포된 아이템을 보고 광고하는 연관광고에 적용 광고비 산출을 위하여 모든 광고입찰 내역은 D501과 D502에서 통합 저장된다. |
연관광고 입찰을 위한
DB
는
D500
~ 번대로 분류된다.
연관광고 입찰은 광고주와 제공자의 거래관계이다. 광고비를 산출하기 위해 입찰내역은 D501과 D502에 기록되고 저장된다. 연관광고 입찰의 가장 큰 특징 중 하나는 입찰시장에 해당하는 분류 카테고리나 아이템 리스트가 없다는 것이 없다는 것이 특징이다. 광고주는 본 발명의 정보인식표를 이용하는 매체에서 targeting 되는 부모아이템을 스크랩하고, 스크랩한 아이템이나 스크랩 아이템과 연관된 아이템 리스트에 입찰한다. 연관광고의 아이템 DB ( D511 ): 연관광고 아이템을 저장하는 DB이다. 광고주는 클라이언트 툴에 맞는 형태로 아이템을 등록할 수 있다. 배열화된 연관광고 아이템 리스트 DB ( D512 ): 배열화된 연관광고 아이템을 담고 있는 DB이다. 연관광고의 입찰이 완료되면, 연관광고는 부모아이템과 자식아이템의 연계구조 (결정트리) 와 같이 정리된다. 아이템은 D511에서 D512으로 이동된다. 정보인식표(D106)와 연계되어 노출된다. 연관광고 입찰 모듈( M52 ): 연관광고 입찰을 처리하는 모듈이다. 모듈(M52)은 가변성매체의 광고입찰 모듈이기도 하다. 연관아이템 출력 모듈( M55 ): 연관광고에 있어서 연관아이템(부모아이템과 자식아이템 구조) 출력을 처리하는 모듈이다. 연관아이템 출력(로딩, loading ) 모듈( M56 ): 정보인식표를 이용하여 클라이언트 시스템상에 연관아이템을 출력해주는 모듈이다. 디스플레이( display ) 조정 모듈 ( M57 ): 클라이언트 툴 종류, 화면크기, 아이템에 따라, 해당 아이템의 출력을 브라우저 상에 맞도록 조절하는 모듈이다. |
정보인식표와 디지털 스크랩을 통한 프로모션 수단의
DB
는
D520
~ 번대로 분류된다.
프로모션 광고입찰은 광고주와 제공자의 거래관계이다. 광고비를 산출하기 위해 입찰내역은 D501과 D502에 기록되고 저장된다. 다음은 신청서 기입 형태의 프로모션 데이터베이스의 구성이다. 광고주의 질의 (D521, D522, D523); 사용자의 응답 (D527, D528, D529); 광고주의 응답 (D524, D525, D526) 의 구성이다. 정보매체의 광고주 질의 DB ( D521 ): 광고주가 정보매체 상에서 사용자에게 묻는 요구사항. 즉 신청서기입 형태의 질의 문이나 사용자에게 제공해야 하는 정보를 담고 있는 DB 이다. 필요하다면, 프로모션도구 POP 정보도 함께 등록한다. 물리적매체의 광고주 질의 DB ( D522 ): 광고주가 물리적매체 상에서 사용자에게 묻는 요구사항. 즉 신청서기입 형태의 질의 문이나 사용자에게 제공해야 하는 정보를 담고 있는 DB 이다. 필요하다면, 프로모션도구 POP 정보도 함께 등록한다. 이동매체의 광고주 질의 DB ( D523 ): 광고주가 이동매체상에서 사용자에게 묻는 요구사항. 즉 신청서기입 형태의 질의 문이나 사용자에게 제공해야 하는 정보를 담고 있는 DB 이다. 필요하다면, 프로모션도구 POP 정보도 함께 등록한다. 광고주 질의 보기는 다음과 같다. 광고주는 웹사이트 회원가입 신청서와 회원가입 시의 보상포인트 제공 정보를 입력할 수 있다. 정보매체의 광고주 응답 DB ( D524 ): 사용자가 정보매체 상에서 광고주의 요구에 응대하면, 광고주가 사용자에게 제공하는 응대 아이템을 담고 있는 DB이다. 물리적매체의 광고주 응답 DB ( D525 ): 사용자가 물리적매체 상에서 광고주의 요구에 응대하면, 광고주가 사용자에게 제공하는 응대 아이템을 담고 있는 DB이다. 이동매체의 광고주 응답 DB ( D526 ): 사용자가 이동매체상에서 광고주의 요구에 응대하면, 광고주가 사용자에게 제공하는 응대 아이템을 담고 있는 DB이다. 보기는 다음과 같다. 사용자가 신청서기입 형태의 웹사이트 회원가입에 응대했을 경우, 제공자는 사용자에게 웹사이트의 로그인 정보와 보상포인트를 제공할 수 있다. 정보매체의 사용자 응답 DB ( D527 ): 정보매체 상에서 광고주의 요구에 사용자가 답변한 것을 저장하는 db이다. 물리적매체의 사용자 응답 DB ( D528 ): 물리적매체 상에서 광고주의 요구에 사용자가 답변한 것을 저장하는 db이다. 이동매체의 사용자의 응답 DB ( D529 ): 이동매체상에서 광고주의 요구에 사용자가 답변한 것을 저장하는 db이다. 사용자 응답의 보기는 사용자가 웹사이트 회원가입에 대한 사용자의 동의확인이나 개인 프로필을 제공하는 것이다. 신청서기입 형태의 프로모션 아이템 처리 모듈( M58 ): 신청서기입 형태의 프로모션을 질의와 응답을 처리하는 모듈이다. |
광고입찰을 위한 모듈은
M50
~ 번 대로 분류된다.
불변성매체 입찰 모듈( M51 ): 불변성매체의 입찰을 처리하는 모듈이다. 가변성매체 입찰 모듈( M52 ): 가변성매체의 입찰을 처리하는 모듈이다. 연관광고 입찰 모듈(M52)과 동일한 모듈이다. 본 발명의 가변성매체 광고 입찰은 연관광고 입찰 수단이다. 광고비 산출 모듈( M53 ): 광고비를 산출하는 모듈이다. 광고 취소 모듈 ( M54 ): 진행 중인 광고를 취소 처리 하는 모듈이다. 가변성매체에만 적용된다. 광고매체가 가변성매체일 경우, 광고주는 어느 때라도 진행중인 광고 아이템의 광고기간을 종료 또는 취소할 수 있다. 불변성매체의 경우, 계약에 따라 취소할 수 있다. 광고노출 보상포인트 처리 모듈 ( M59 ): 광고노출에 대하여 보상포인트를 처리하는 모듈이다. 사용자가 광고아이템에 노출되면, 광고주의 포상포인트 (D318)을 얻게 된다. |
동일한 출원인 번호의 소비자의 행동패턴과 소비패턴에 따른 분류 및 제안의 판매제안 아이템의
DB
는 D600~ 번대로 분류된다.
판매제안 아이템 DB ( D603 ): 판매제안 아이템을 저장하는 DB이다. 홍보유가증권 아이템을 저장하는 DB이다. |
분류
DB
는
D700
~ 번대로 분류된다.
검색어의 개념에 의한 분류 및 검색 방법의 카테고리 DB ( D700 ): 검색어의 개념에 의한 분류 및 검색 방법의 카테고리 DB이다. 정보매체 카테고리 DB ( D701 ): 정보매체 분류를 위한 분류 data를 담고 있는 DB이다. 물리적매체 카테고리 DB ( D702 ): 물리적매체 분류를 위한 분류 data를 담고 있는 DB이다. 이동매체카테고리 DB ( D703 ): 이동매체분류를 위한 분류 data를 담고 있는 DB이다. |
분류처리를 위한 모듈은
M70
~ 번대로 분류된다.
검색어의 개념에 의한 분류 수단의 검색 및 조회 처리 모듈( M70 ): 검색어의 개념에 의한 분류 및 검색 조회 모듈이다. 정보매체의 분류, 검색, 조회 처리 모듈 ( M71 ): 정보매체의 분류, 검색, 조회를 처리하는 모듈이다. D701, D101와 연계아이템을 처리한다. 물리적매체의 분류, 검색, 조회 처리 모듈 ( M72 ): 물리적매체의 분류, 검색, 조회를 처리하는 모듈이다. D702, D102와 연계아이템을 처리한다. 이동매체의 분류, 검색, 조회 처리 모듈 ( M73 ): 이동매체의 분류, 검색, 조회를 처리하는 모듈이다. D703, D103와 연계아이템을 처리한다. |
포인트 처리를 위한 모듈은
M80
~ 번대로 분류된다.
마일리지 포인트 생성 모듈( M81 ): 마일지 포인트를 생성 및 처리하는 모듈이다. 결제처리 모듈( M82 ): 신용카드, 현금, 계좌 등의 결제를 처리하는 모듈이다. 사이버 포인트 처리 모듈( M83 ): 사이버포인트를 처리하는 모듈이다. 불량거래에 대한 배상포인트모듈( M84 ): 불량거래 포인트를 처리하는 모듈이다. (D307, D308, D207, D111, D615)를 처리한다. 이행 보상포인트 모듈( M85 ): 이행 보상포인트를 처리하는 모듈이다. (D309, D310, D208, D112, D616)를 처리한다. 안전거래 모듈( M86 ): 안전거래를 처리하는 모듈이다. (D210, D311, D314, D617)를 처리한다. 거래취소 모듈( M87 ): 거래를 취소 처리하는 모듈이다. 외부시스템 결제 처리 모듈 ( M88 ): 외부 시스템의 결제를 처리하는 모듈이다. Payment gateway, 신용카드, 은행, 그 외 전략적 파트너 시스템의 결제를 처리한다. |
거래처리를 위한 모듈은
M90
~ 번대로 분류된다.
거래 모듈 ( M90 ): 거래 모듈(90)은 거래종류(광고, 공동구매, 판매, 구매, 경매)에 따라 해당 모듈(M91, M92, M93, M94, M95, M96)을 찾아 연계하는 모듈이다. 광고 모듈 ( M91 ): 광고노출을 처리하는 모듈이다. 공동구매 모듈 ( M92 ): 공동구매를 처리를 하는 모듈이다. 판매 모듈 ( M93 ): 판매 처리를 하는 모듈이다. 구매 모듈 ( M94 ): 구매 처리를 하는 모듈이다. 경매 모듈 ( M95 ): 경매 처리를 하는 모듈이다. 거래평가 모듈 ( M96 ): 각 거래에 대해 평가처리를 하는 모듈이다.. |
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)의 구성 및 작용 부분
제공자가 중앙
ITS
서버시스템에 매체 등록을 하고, 매체
ID
을 발급받고, 아이템에 정보인식표를 만드는 단계 (1);
도면 1 은 제공자등록 및 정보인식표 조합을 나타내는 흐름도이다.
도면 1의 절차는 다음과 같다.
제공자가 콘텐츠나 정보 아이템 제공자로서의 회원등록을 하고 (C100);
제공자는 자신의 매체ID를 생성하여 등록하고 (C101);
제공자는 배포하고자 하는 아이템에 아이템ID을 표찰 하여 정보인식표를 만들고 (C102);
제공자는 배포하고자 하는 아이템에 대한 저작권 인증 처리를 하고 (C103);
제공자는 카테고리 분류법에 따라 아이템을 등록하고 (C104);
제공자는 정보인식표와 아이템을 자신의 매체에 배포 한다 (C105);
매체분류에 따른 제공자 등록수단
(C100)의 제공자의 등록은 본 발명의 매체분류에 따른 제공자 등록 수단을 적용한다.
(C100)에 있어서, 본 발명이 정의하는 제공자란 정보인식표(매체ID와 아이템ID)를 이용하여, 중앙 ITS서버시스템과 매체에 동일한 아이템을 배포하는 자를 말한다. 따라서, 제공자는 정보제공자, 콘텐트 제공자 또는 매체제공자를 총칭한다. 제공자의 매체는 전단지, 쿠폰, 프로모션, 이벤트, 광고, 카탈로그, 방송, 온라인, 쇼핑몰, 신문, 잡지, 책, 명함, 상품, 공공장소 등 메시지를 전달할 수 있는 유무 형의 모든 매체를 말한다.
제공자가 매체등록을 하여 매체ID을 발급받기 위해서는 본 발명이 정의 하는 매체분류수단에 따라 회원등록 한다.
본 발명의 매체분류에 따른 제공자 등록수단은 정보매체분류수단(D701, D101, M71), 물리적매체분류수단(D702, D102, M72), 이동매체분류수단(D703, D103, M73)으로 따라 구성 되고, 제공자는 자신이 가지고 있는 매체의 종류에 따라, 하나 이상의 매체등록 및 매체ID를 등록(D104) 및 발급 받을 수 있다.
정보매체,
물리적매체
, 이동매체의 분류 수단의 목적
ITS 시스템의 특징 중 하나는, 정보인식표를 이용하는 매체라면 매체종류(오프라인, 온라인, 방송 등)에 상관없이 아이템을 실시간으로 스크랩하고 노출측정을 처리해 주는 것이다. 따라서, 제공자의 매체를 정보매체(contents and information media), 물리적매체(physical place media), 이동매체(movable media)로 구분하여 시스템화 하고, ITS 시스템의 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하여 본 발명이 정의하는 정보인식표를 사용하는 모든 매체에 통합된 노출측정 방법 적용하고자 한다.
제공자가 매체등록을
하는데 있어
, 제공자는 자신의 매체종류에 따라 정보매체,
물리적매체
, 이동매체 중 하나를 선택하여 등록한다. 각각의 미디어는 다음과 같다.
정보매체( information media )란 인쇄, 유선, 무선의 형태로 정보나 콘텐츠를 전달하는 모든 비히클(vehicle) 즉, 모바일, 활자, 프로모션 아이템, 신문, 잡지, 인터넷, 방송, 라디오, 영상 등과 같이 정보나 콘텐츠 담는 매체를 말한다.
물리적매체란 소매, 도매, 박람회, 이벤트, 극장, 공공장소 등 실직적으로 사람이 모일 수 있는 모든 장소(physical places)를 물리적매체라 한다.
이동매체란 차량에 게재된 광고아이템과 같이 한 곳에 고정 되어 있지 않고 이동하면서 노출되는 매체를 이동매체(movable media)라 한다. 이동매체의 종류는 지하철, 버스, 택시, 배달차량, 배달원 등이 있다.
매체를 정보매체,
물리적매체
, 정보매체로 구분하여 등록하는 목적은 다음과 같다.
종래의 방식은 온라인신문과 지면신문과 같이 매체 별 효과측정의 사출방식이 달랐던 것이 사실이다. 이는, 본 발명이 정의하는 정보매체, 물리적매체, 이동매체를 통합적이고 동일한 방법으로 노출 측정하는 방법이 없었기 때문이다. 즉, 온라인을 제외한 모든 매체가 전산화된 노출카운트 방법이 없었기 때문이다. 따라서, 매체 효과측정이 실시간으로 가능한 온라인 매체에서만 광고를 위한 전산화된 매체정보와 입찰시장이 있을 뿐이다. 검색엔진 listings, 키워드 광고, 배너 광고 등이 예이다.
그러나, 본 발명의 ITS 시스템(정보인식표와 디지털 스크랩) 수단을 이용함으로써, 정보인식표를 사용하는 모든 매체상에서 통합적이고 동일한 방법의 노출측정이 가능하게 된다. 따라서, 제공자가 자신의 매체종류에 따라 정보매체, 물리적매체, 이동매체로 분류하여 등록함으로써 전산화된 매체시스템을 갖추게 됨으로써, 광고주가 전산화된 매체분류에 따른 세밀한 Targeting 할 수 있게 된다. 따라서, 궁극적으로는, 체계적으로 전산화된 매체정보, 실시간 입찰수단, 광고시장 확대가 목적이다.
제공자가 매체등록을 위한 공통입력 사항
다음은 매체등록을 하기 위한 공통조항이다.
사업업태, 사업종류, 사업장주소, 연락정보, 직원 수, 연간매출, 주요취급아이템, 사업방식, 매체이름, 매체설명, 매체의 인구통계정보, 등으로 구성된다.
사업업태: (도매, 소매, 무역, 서비스, 제조, 출판, 미디어, 공연 등); 사업종류: (사업의 종류); 사업장주소: (국가를 포함하는 사업장의 주소); 연락정보: (전화번호, 팩스, 담당자 이름, 소유자 이름, 이메일, 홈페이지 주소); 직원 수: (해당 직원 수); 연간매출; 주요취급아이템: 사업방식: 일반거래 (business to consumer), 사업간 거래(business to business) 또는 모두를 선택한다; 매체이름: 매체의 이름; 매체설명: 해당 매체의 특징이나 상세한 설명; 매체의 인구통계정보: 해당 매체의 인구통계 정보 |
각각의 매체(정보, 물리, 이동)는 등록 수단은 매체종류, 매체ID, 그리고 해당 매체에 따른 종속항목(sub-clauses)으로 이루어져 있다. 매체종류와 매체ID는 매체의 종류와 고유식별 나타낸다. 종속항목은 매체의 구체적인 구성을 나타내고, 광고에 있어서 종속항목은 홍보위치(advertising section)이 된다. 또한 종속항목은 매체가 사용자(수용자)에게 정보나 콘텐츠를 전달하는 수단을 나타낸다.
프로그램적으로는, 매체ID는 부모아이템으로, 종속항목은 자식아이템으로 간주된다. 매체종류는 매체ID을 규명하는 추가적인 정보일 뿐이다.
따라서, 제공자는 하나의 매체ID(하나의 부모아이템)에 아래 하나 이상의 종속항목 (자식아이템) 등록 할 수 있다. 종속항목은 사용자에게는 콘텐츠나 정보의 종류를 나타내고 광고주에게는 홍보섹션이 된다. 또한 종속항목의 수(자식 아이템의 수)는 홍보섹션의 수를 가리킨다. 신문을 예로 들면, 신문의 이름의 매체ID가 되고, 경제, 사회, 스포츠 등과 세부 기사는 종속항목이 되는 것이다.
매체ID는 ITS 시스템에서 중복 되지 않는 고유 문자열로써, 제공자가는 C101의 매체ID 생성 수단에 따라 매체종류 수만큼 생성할 수 있다.
정보매체분류에 따른 제공자 등록수단
정보매체에 등록하기 위해서, 제공자는 정보매체분류수단( D701 )에 따라 등록을 하고 정보매체 DB(D101)에 저장한다. 사업자가 아닌 개인도 정보매체의 제공자가 될 수 있다.
정보매체분류 수단(D701)은 공통 입력 사항을 포함하여, 매체종류, 매체ID, 매체크기 , 매체주소, 인구통계정보, 매체설명, 매체배포지역, 비히클(vehicle), 비히클종류(비히클의 장르), 발행/노출주기, 발행요일(선택사항), 노출시간, 노출량, 노출방식, 노출형식, 프로모션불가항목, 노출섹션, 현재진행중인프로모션 등으로 구성된다. |
매체종류(medium type): 정보매체의 종류는 전파매체(방송, 라디오, 케이블 방송), 인쇄매체(신문, 잡지, 책, 전단지 등); 우편매체(카탈로그, 우편 광고 등), 판매촉진광고매체(sales promotion, 샘플, 쿠폰, 콘테스트 등); 온라인 매체(UCC, 블로그, 포털 등), 무선매체(모바일, PMP, DMB 등), 위성 매체, 기타 매체 등으로 구분된다. 추가 및 분류할 수 있다.
매체 ID ( medium id ): 중복 되지 않는 고유 문자열로써, C101의 매체ID 생성 수단에 따른다. 매체종류의 수만큼 등록할 수 있다.
매체크기 : 정보매체에는 해당 사항 없음.
매체주소: 국가를 포함하는 매체의 물리적 주소
인구통계정보: 물리적매체 내에서의 일일 유동인구와 인구통계적인 정보
매체종류설명: 매체종류를 묘사하거나 설명할 수 있는 글, 이미지, 동영상을 나타낸다.
매체배포지역: 주소나. 지역으로 표시
비히클 ( vehicle ): 매체가 사용자에게 메시지를 전달하는 수단이나 도구를 가리킨다. 비히클은 매체종류에 따라 구분된다. 보기는 다음과 같다. 매체 종류가 방송이면 방송프로그램이 비히클이 된다. 매체종류가 인쇄매체이면 전단지가 비히클이다. 비히클은 해당 매체종류에 따라 세부적으로 재 정의 될 수 있다.
비히클 종류( category of vehicle ): 비히클의 구체적인 종류와 속한 카테고리를 선택 또는 기입한다. (검색어의 개념에 의한 분류 및 검색 수단의 카테고리를 포함한다)
발행/노출주기: 발행주기를 나타낸다. 일일, 격일, 주, 15일, 월, 분기, 연간, 기타 등이 예이다.
발행요일: 발행요일을 나타낸다. 월, 화, 수, 목, 금, 토, 일, 평일, 주말 등으로 구분하여 입력한다.
노출시간( exposure time of period ): 아이템의 노출 시간을 가리킨다. 방송과 같이 스케줄이 있는 경우 기입한다.
노출량( impressions ): 매체종류에 따른 매체의총 발행부수(circulation)나 노출을 말한다. 온라인의 일일 방문 량/ 페이지 방문수를 말하고; 방송의 경우 시청률 등이 될 수 있다.
노출방식( exposure method ): 매체종류에 따라 아이템이 노출되는 방식을 나타낸다. 온라인의 배너 로테이션 광고, 방송이나 TV 광고, 인쇄매체의 분류광고(classified)등이 예이다.
노출형식( exposure type ): 아이템이 어떠한 형식으로 노출되는가를 나타낸다. 플래시, 애니메이션, 동영상, 그래픽/이미지, 텍스트 광고 형태 등이 예이다.
프로모션불가항목 ( prohibited items ): 제공자가 입력하는 것으로써, 미디어가 사회적으로 수용할 수 없거나 상도의를 어지럽히는 아이템을 나타낸다. 프로모션불가항목으로 명시된 아이템은 광고를 할 수 가 없다. 교육매체에 성적인 광고 등이 예가 될 수 있다.
노출섹션 ( exposure section ); 노출섹션은 아이템이 미디어(정보매체 내에서)에서 노출되는 위치를 나타낸다. 신문의 메인, 상단, 중단, 하단, 좌우 사이드, 뒷면 기타 등을 포함한다.
현재진행중인프로모션: 노출섹션에 진행중인 프로모션 아이템을 나타낸다. 프로모션 기간은 날짜형식으로 표현된다.
물리적매체분류에
따른 제공자 등록수단
물리적매체에 등록하기 위해서, 제공자는 물리적매체분류 수단(D702)에 따라 회원등록을 하고 물리적매체 DB(D102)에 저장한다.
물리적매체는 사업자등록증이나 공공기관의 승인으로부터 승인을 인가 받은 곳만이 매체등록을 할 수 있다.
물리적매체분류 수단(D702)은 공통 입력 사항을 포함하여, 매체종류, 매체ID, 매체크기 , 매체주소, 인구통계정보, 매체설명, 매체배포지역, 비히클(vehicle), 비히클종류(비히클의 장르), 발행/노출주기, 발행요일(선택사항), 노출시간, 노출량, 노출방식, 노출형식, 프로모션불가항목, 노출섹션, 현재진행중인프로모션 등으로 구성된다. |
매체종류: 물리적매체의 종류는 거리매체, 교통광고매체(버스나 지하철의 정거장, 공항 etc), 옥외광고매체(포스터, 전광판 등), 노점매체, 매장매체, 레스토랑, 박람회, 백화점, 주차장, 전시장, 페스티벌, 대회, 스포츠 경기, 등 사람이 모일 수 있는 모든 물리적 장소를 포함한다.
매체 ID : 중복 되지 않는 고유 문자열로써, C101의 매체ID 생성 수단에 따른다. 매체종류의 수만큼 등록할 수 있다.
매체크기: 물리적매체의 크리 평방 미터를 이용하여 매체의 크기를 입력;
매체주소: 국가를 포함하는 매체의 물리적 주소
인구통계정보: 물리적매체 내에서의 일일 유동인구와 인구통계적인 정보
매체종류설명: 매체종류를 묘사하거나 설명할 수 있는 글, 이미지, 동영상을 나타낸다.
매체배포지역: 주소나. 지역으로 표시되고 물리적매체가 위치한 지역을 나타낸다. 물리적매체의 지역은 다음과 같이 분류된다. 관광지역; 국립공원 지역(national park: 산, 강, 바다, 평원, 계곡, 섬, 기타); 도심공원 지역; 도심지역; 문화지역(연극, 영화); 상업지역(commercial district), 스타디움을 포함하는 스포츠 센터지역; 유원지나 테마파크 지역; 유흥지역, 주택지역; 학교지역; 기타지역으로 구분된다.
비히클 ( vehicle ): 매체가 사용자에게 메시지를 전달하는 수단이나 도구를 가리킨다. 비히클은 매체종류에 따라 구분된다. 매체종류가 매장매체라면, 매장 안의 포스터나 pop 광고 아이템이 비히클이 될 수 있다. 비히클은 해당 매체에 따라 정의 될 수 있다.
비히클 종류( category of vehicle ): 비히클의 구체적인 종류와 속한 카테고리를 선택 또는 기입한다. (검색어의 개념에 의한 분류 및 검색 수단의 카테고리를 포함한다)
발행/노출주기: 발행주기를 나타낸다. 일일, 격일, 주, 15일, 월, 분기, 연간, 기타 등이 예이다.
발행요일: 발행요일을 나타낸다. 월, 화, 수, 목, 금, 토, 일, 평일, 주말 등으로 구분하여 입력한다.
노출시간: 아이템의 노출 시간을 가리킨다. 노출시간의 스케줄이 있다면 입력한다.
노출량( impressions ): 매체종류에 따른 매체의총 발행부수(circulation)나 노출을 말한다. 총 포스터 발행 부수가 될 수 있다
노출방식: 매체종류에 따라 아이템이 노출되는 방식을 나타낸다. 프로모션을 위한 포스터, 깃 발, 스티커 등이 예가 된다.
노출형식: 아이템이 어떠한 형식으로 노출되는가를 나타낸다. 동영상, 그래픽/이미지, 텍스트, 샘플 등이 예이다.
프로모션불가항목 ( prohibited items ): 제공자가 입력하는 것으로써, 미디어가 사회적으로 수용할 수 없거나 상도의를 어지럽히는 아이템을 나타낸다. 프로모션불가항 목으로 명시된 아이템은 광고를 할 수 가 없다. 교육매체에 성적인 광고 등이 예가 될 수 있다.
노출섹션 ( exposure section ); 노출섹션은 아이템이 미디어(물리적매체)에서 노출되는 위치를 나타낸다. 거울, 도어(door), 건물외관, 계산대, 기둥, 벽면, 설치 물, 스탠드(stand), 입구, 또는 기타로 입력, 진열대, 천장(hanger), 바닥(floor), 테이블(레스토랑) 등을 포함한다
현재진행중인프로모션: 노출섹션에 진행중인 프로모션 아이템을 나타낸다. 프로모션 기간은 날짜형식으로 표현된다.
이동매체분류에 따른 제공자 등록수단
이동매체에 등록하기 위해서, 제공자는 이동매체분류수단(D703)에 따라 회원등록을 하고 이동매체DB(D103)에 저장한다.
이동매체는 사업자등록증이나 공공기관의 승인으로부터 승인을 인가 받은 곳만이 매체등록을 할 수 있다.
본 발명의 이동매체분류 수단(D703)는 광고를 게재할 수 있는 노출섹션에 따라 분류되는데, 차량의 외관과 내관, 그리고 직원으로 구분된다.
종래의 지하철이나 버스의 외관과 내관에 광고를 게재하는 교통매체뿐만 아니라, 인가를 얻은 차량을 가지고 택배나 배송용역 서비스를 하는 배달이나 방문판매 회 사를 포함한다. 체계적인 이동매체의 전산화 입찰 수단을 위해, 사업인가와 회사 명의의 차량 등록증, 차량 소재지를 근거하여 매체로 간주한다.
배달과 방문판매 회사의 유니폼을 입고 있는 직원 또한 고객을 접촉하는 특성상 이동매체의 인적 매체로 간주한다. 배달 차량에 따라 유니폼을 입고 있는 1인 또는 2인을 이동매체의 인적 매체로 카운트할 수 있다. 인적 매체는 광고 아이템(스티커, 플라스틱, 천의 재질 등)을 상의 앞면이나 뒷면에 착용하여 노출한다. 이동매체의 직원은 회사의 유니폼이나, 본 발명이 정의하는 광고물을 부착하기 용이한 조끼를 착용할 수 있는 것을 특징으로 한다.
이동매체분류 수단(D703)은 공통 입력 사항을 포함하여, 매체종류, 매체ID, 차량종류, 차량의 탑승인원, 매체의 크기, 매체주소, 차량의 주요 이동경로, 매체배포지역, 인구통계정보, 매체설명, 비히클(vehicle), 비히클종류(비히클의 장르), 발행/노출주기, 발행요일(선택사항), 노출시간, 노출량, 노출방식, 노출형식, 프로모션불가항목, 노출섹션, 현재진행중인프로모션 등으로 구성된다. |
매체종류: 이동매체의 종류는 방문판매, 배송, 배달, 대중교통 등으로 구분한다
매체 ID : 중복 되지 않는 고유 문자열로써, C101의 매체ID 생성 수단에 따른다. 매체종류의 수만큼 등록할 수 있다.
차량종류: 차량의 종류를 입력한다. 다음을 포함한다. 2 륜, 4 륜, 화물 트럭, 버스, 택시, 지하철, 기차 등
차량의 탑승인원: 차량에 탑승하는 인원. 인적 매체를 나타낸다.
매체의 크기: 차량의 크기와 특징을 세부적으로 입력한다. 차량의 승객인원
매체주소: 국가를 포함하는 매체의 물리적 주소. 이동매체의 경우 차량 등록증과 차량의 소재지: 국가를 포함한다
차량의 주요 이동경로( main routes of vehicle ): 차량이 움직이는 이동 경로 등을 입력한다. 주소 형태, 우편번호 형태로 입력한다.
매체배포지역: 주소나. 지역으로 표시되고 이동매체의 주유 이동 경로의 지역을 나타낸다. 관광지역; 국립공원 지역(national park: 산, 강, 바다, 평원, 계곡, 섬, 기타); 도심공원 지역; 도심지역; 문화지역(연극, 영화); 상업지역(commercial district), 스타디움을 포함하는 스포츠 센터지역; 유원지나 테마파크 지역; 유흥지역, 주택지역; 학교지역; 기타지역으로 구분된다.
인구통계정보: 이동매체의 내에서의 일일 유동인구와 인구통계적인 정보
매체종류설명: 매체종류를 묘사하거나 설명할 수 있는 글, 이미지, 동영상을 나타낸다.
비히클(vehicle): 매체가 사용자에게 메시지를 전달하는 수단이나 도구를 가리킨다. 비히클은 매체종류에 따라 구분된다. 매체종류가 대중교통매체라면, 버스 옆면의 포스터가 비히클이 될 수 있다. 비히클은 해당 매체에 따라 정의 될 수 있다.
비히클 종류( category of vehicle ): 비히클의 구체적인 종류와 속한 카테고리를 선택 또는 기입한다. (검색어의 개념에 의한 분류 및 검색 수단의 카테고리를 포함한다)
발행/노출주기: 발행주기를 나타낸다. 일일, 격일, 주, 15일, 월, 분기, 연간, 기 타 등이 예이다.
발행요일: 발행요일을 나타낸다. 월, 화, 수, 목, 금, 토, 일, 평일, 주말 등으로 구분하여 입력한다.
노출시간: 아이템의 노출 시간을 가리킨다. 노출시간의 스케줄이 있다면 입력한다.
노출량( impressions ): 매체종류에 따른 매체의총 발행부수(circulation)나 노출을 말한다. 총 차량이나 운전수 등이 될 수 있다.
노출방식: 매체종류에 따라 아이템이 노출되는 방식을 나타낸다. 프로모션을 위한 포스터, 깃 발, 스티커 등이 예가 된다.
노출형식: 아이템이 어떠한 형식으로 노출되는가를 나타낸다. 동영상, 그래픽/이미지, 텍스트, 샘플 등이 예이다.
프로모션불가항목: 제공자가 입력하는 것으로써, 미디어가 사회적으로 수용할 수 없거나 상도의를 어지럽히는 아이템을 나타낸다. 프로모션불가항목으로 명시된 아이템은 광고를 할 수 가 없다. 교육매체에 성적인 광고 등이 예가 될 수 있다.
노출섹션: 노출섹션은 아이템이 미디어(이동매체)에서 노출되는 위치를 나타낸다. 계산대, 좌석 뒤, 차량의 내부, 차량의 왼쪽 면, 차량의 오른쪽 면, 차량의 후면, 도어(door), 외관, 천장 및 기타 설치 물(hanger), 바닥(floor), 유니폼이나 조끼의 앞면이나 뒷면 등을 포함한다. 각각의 홍보 아이템의 규격은 본 발명이 정의하는 규격에 따른다.
현재진행중인프로모션: 노출섹션에 진행중인 프로모션 아이템을 나타낸다. 프로모션 기간은 날짜형식으로 표현된다.
매체
ID
생성 수단
(
C101
)의 구성에 있어서
고유 매체
ID
를 만드는 수단은
다음의 목적을 갖는다.
앞서 설명한 봐와 같이, 매체ID 생성의 목적은 인터넷 상의 도메인과 문서체계와 같이 어떠한 아이템(정보나 콘텐츠)을 정확하게 스크랩 하기 위한 주소체계를 구축하고 정보인식표를 구성하기 위해서다. 하나의 통합된 중앙서버(ITS 서버)에서, 제공자가 고유한 매체ID를 생성하고, 하나의 고유한 매체ID아래 아이템에 아이템ID을 부여함으로써 아이템에 고유한 인식표(매체ID, 아이템ID 그리고 기타 정보)를 부여하는 것을 본 발명은 정보인식표(information tag 또는 info tag) 또는 콘텐츠 인식표(content tag)라 정의한다. 정보인식표(info tag)는 매체와 아이템정보를 포함하는 아이템의 고유 인식표이다. 정보인식표는 아이템의 고유주소로서 인터넷의 도메인이름과 파일경로에 해당된다.
정보인식표는 다음과 같은 공식으로 정의된다.
정보인식표(info tag)는 도면 16 의 정보인식표의 구성에서 보는 바와 같이; 매체 ID , 아이템 ID , 명령어 , 사용자ID, 기타요소 로 구성되어 있다.
매체ID는 매체의 정보를, 아이템ID는 해당 아이템의 정보를, 명령어는 정보인식표에 대한 컨트롤 명령어 정보를, 사용자ID는 해당 아이템과 연관된 사용자의 이력정 보를 갖는다.
매체ID는 다음의 구성으로 이루어진다.
매체ID는 ITS 시스템상에서 상세한 매체의 정보를 담는 문자열의 조합의 고유 ID이다.
매체ID는 다음으로 구성된다.
문자열의 매체ID, 매체ID생성날짜, 매체위치, 매체정보, 매체 홈페이지 주소 등의 조합으로 구성되고, 매체ID DB(D104)에 저장된다. 매체ID는 기본매체ID와 사용자정의 매체ID로 구분 된다. |
각각 구성요소는 다음의 성격과 특징을 갖는다
매체 ID: 매체ID는 ITS 시스템(D104)상에서 중복되지 않는 문자열의 조합의 고유ID 이다. 매체ID는 독립된 고유 코드체계나 문자열이 될 수 있으며 다음을 포함한다: 명사, 고유명사, 인터넷 도메인, 책의 ISBN코드, 핸드폰 번호, 라디오 주파수, 방송의 채널이나 프로그램 이름, 바코드번호, 전화번호, e메일, 사업체 이름, 등록된 상표(brand)나 트레이드 마크(trade mark) 등이다. 매체 ID 생성날짜: 매체ID의 생성날짜를 가리킨다. 매체ID 발급한 자는 매체의 만료날짜를 입력할 수 있다. 매체ID는 매체만료날짜에 자동 사용불능이 된다. 매체위치: 매체주소는 매체의 물리적 주소를 가리킨다. 국가코드를 포함한다(예, KR, US). 매체정보: 매체정보는 (C100)의 매체분류에 따른 제공자 등록수단에 따라, 매체의 성격이나 종류에 대한 정보를 담는다. 또한, 매체정보는 매체의 종류에 따라 매체를 구분할 수 있는 문자열 조합의 고유 코드체계를 갖는다. 따라서, 제공자나 사용자가 매체를 쉽게 인식할 수 있도록 한다. 필요에 따라 정의하여 사용한다. 고유코드의 보기는 다음과 같다. AD, Biz, TV, News, Radio, UCC, Book, Place, Mobile Media, 명함, 전단지, 박람회 등. 매체ID와 매체정보를 결합하여 하나의 매체ID로 사용할 수 있다. 매체ID가 Well이고 매체의 종류가 News라면 매체ID는 well.news 또는 well-news등으로 사용될 수 있다. 정보인식표 호스트 모듈(M10)은 구분자(divider) (마침표와 밑줄: . -) 등을 인식한다. 구분자는 정의하여 사용할 수 있다. 매체 홈페이지 주소: 매체의 홈페이지 주소를 가리킨다. |
사용자의 정의에 의한 가상 매체 ID 는 제공자가 중앙 ITS서버시스템서 생성된 기본 매체ID를 기본으로 하여, 사용자가 클라이언트 툴 상에서 정의하여 만들어지는 가상 매체ID(virtual medium id)이다. 인지하고 기억하기 어려운 기본 매체ID를 사용 자 자신이 편의에 따라 클라이언트 툴 상에서 가상 매체ID 이름을 정하여 사용하는 것이다. 이것을 사용자 정의에 의한 가상 매체ID이다. 사용자 정의의 가상 매체ID는 사용자에게는 편의를 제공하고, 제공자에는 더욱 다양한 종류의 매체ID를 사용토록 하는 기회를 주는데 목적이 있다.
아이템에 아이템
ID
을 표기하는 수단
( C102 ) 생성 된 매체ID와 조합하여 각각의 아이템(콘텐트나 정보)에 아이템ID을 표찰 하는 목적은 각각의 아이템에 고유 정보인식표를 표기(또는 표찰)하기 위해서다.
정보인식표의 아이템
ID
구성요소는 다음과 같다.
아이템 ID , 아이템분할코드 , 아이템분류코드 , 아이템배포날짜 , 아이템유효기간 , 아이템정보 , 아이템저작권 , 아이템 URL , 연계아이템 . (도면 16 참조)
제공자가 아이템에 아이템ID을 표기하여 아이템 DB(D105)에 저장하게 되면, 정보인식표 DB(D106)에 동일한 아이템이 자동저장 처리된다.
아이템 ID : 아이템ID란 하나의 매체ID 안에서 중복되지 않는 고유 문자열이다. 따라서, 아이템ID는 기존의 존재하는 고유코드분류시스템이나 문자가 될 수 있으며 다음을 포함한다: 명사, 고유명사, 브랜드, 트레이드 마크, 이메일주소, 웹사이트 주소(URL), 상품 고유번호, 상품이름, 바코드, 전화번호, 핸드폰번호, 책이나 책과 같은 유사 발행물의 (색인 분류(index) 범례(Content), 단원(chapter), 페이지 번호(Page number), 줄(line), 단어(Word), 문자(Character), 이미지(Image) 번호, 표 번호(table number)) 등. 따라서, 아이템ID는 하나의 매체 ID아래서 제공자가 정의하는 고유문자열이나 코드분류체계를 포함한다. 제공자가 자신의 아이템을 분류하기 위해 만든 고유 문자열의 아이템ID는 하나의 매체ID내에서 같은 패턴(pattern)으로 반복 사용될 수 있다. 그러한 이러한 경우 아이템ID의 구성요소인 아이템분할코드, 아이템분류코드, 아이템배포날짜, 아이템유효기간, 아이템정보, 아이템저작권, 아이템URL, 연계아이템을 이용하여 중복을 피할 수 있다. 아이템분할코드( item divide code ): 아이템분할코드는 아이템ID와 중복되지 않는 문자열로써 하나의 아이템ID안에서 고유 조합이 될 수 있는 문자열이며 다음을 포함한다: 명사, 고유명사, 브랜드, 트레이드 마크, 이메일주소, 웹사이트 주소(URL), 상품 고유번호, 상품이름, 바코드, 전화번호, 핸드폰번호, 책이나 책과 같은 유사 발행물의 (색인 분류(index) 범례(Content), 단원(chapter), 페이지 번호(Page number), 줄(line), 단어(Word), 문자(Character), 이미지(Image) 번호, 표 번호(table number)) 등. 따라서, 아이템분할코드는 하나의 아이템 ID아래서 제공자가 정의하는 고유문자열이나 코드분류체계를 포함한다. 도면 2 에서 보는 봐와 같이, 아이템분류코드는 구조적으로 아이템ID아래 위치하게 된다. 아이템분할코드는 아이템을 하나의 아이템ID아래 사진(Image), 텍스트(Text), 사운드(Sound), Movie(File), 표(Table), 줄(Line) 등으로 구분할 수 있다. 아이템분할코드는 하나의 아이템ID 아래 한 번 이상 사용할 수 없으며, 어떠한 책의 205 페이지 안에 있는 그림 번호, 표 번호, 문단 번호 등이 예이다. 아이템분류코드( item sort code ): 아이템분류코드란 스크랩한 아이템정보를 자동적으로 분류하기 위한 분류코드이다. 또한, 아이템분류코드를 이용하여 아이템을 용도에 따라 분류할 수 있다. 제공자는 아이템의 용도에 따라, 상품과 같은 유형 아이템과 콘텐츠와 정보 같은 무형 아이템으로 구분할 수 있다. 아이템의 거래 방식에 따라 아이템은 경매, 판매, 구매, 공동구매, 유료, 무료로 구분될 수 있는데, 이를 거래메뉴라고 한다. 각각의 거래메뉴는 다시 정보, 일반거래, 사업간 거래, 응용 아이템(예, 쿠폰, 상품권 등)으로 분류될 수 있다. 따라서, 사용자가 제공자에 의해 분류된 아이템을 스크랩하면, 아이템은 사용자 계정에 아이템분류코드에 따라 자동적으로 출력된다. 도면 2의 2 에서 보는 봐와 같이, 아이템분류코드는 구조적으로 아이템ID와 동선에 있으며 아이템의 종류를 세부적으로 구분한다. 아이템분류코드의 보기는 다음과 같다. 사용자가 거래 아이템을 스크랩할 경우, 사용자의 스크랩 계정에서 사용자가 거래메뉴에 따라 아이템을 조회 및 검색할 수 있다. 즉, 사용자의 스크랩북 계정은 온라인의 쇼핑몰의 장바구니와 같은 기능을 갖게 된다. 따라서, 거래메뉴인 경매, 판매, 구매, 공동구매, 유료, 무료에 따라, 해당 아이템이 리스트 된다. 예를 들어, 경매 메뉴를 선택하면 입찰 리스트가, 유료메뉴를 선택하면 유료 아이템 리스트가 사용자의 스크랩북 계정에 출력된다. 선택된 거래메뉴는 다시 정보, 일반거래, 사업간 거래, 응용 아이템(예, 쿠폰, 상품권 등) 등의 세부적 아이템 메뉴로 분류될 수 있다. 거래메뉴와 세부 하위메뉴는 클라이언트 툴 상에서 정보인식표 명령어에 의해 컨트롤 된다. 거래의 단계와 처리에 따라 다음의 거래상태가 사용자의 스크랩북 계정에 표기된다: 대금결제(결제처리 중/결제완료); 배송(아이템준비 중(포장)/배송 중/배송완료); 구매(스크랩/결제완료/배송/배송완료); 경매(입찰/입찰완료); 콘텐츠, 할인, 예약 등의 거래는(송출완료) 등. 아이템배포날짜( item distribution date ) : 아이템배포날짜는 말 그대로 해당 아이템이 제작되고 배포된 날짜를 나타낸다. 스크랩에 있어서, 중앙 ITS서버시스템으로 송출되는 정보인식표에 지정된 배포된 날짜가 있으면, 해당 날짜의 아이템을 스크랩하고, 없으면 아이템id의 최근 날짜의 아이템을 스크랩한다. 아이템유효기간( item validation ) : 아이템유효기간은 해당 아이템의 유효기간을 나타낸다. 말 그대로, 사용자가 해당 아이템을 스크랩할 수 있는 특정 유효기간을 나타낸다. 따라서, 제공자는 아이템유효기간을 이용하여 사용자에게 제공되는 거래아이템을 관리할 수 있다. 거래에 있어서, 스크랩이 가능한 아이템(상품이나 콘텐츠)만이 거래가 될 수 있다. 즉, 사용자는 온라인의 쇼핑카트와 같이 스크랩을 하지 않고서는 아이템 거래를 하지 못한다. 아이템유효기간은 날짜형태로 표기되며 만료되면 자동적으로 스크랩을 하지 못한다. 아이템정보( item information ) : 아이템정보는 아이템이 매체에서 어떠한 형식으로 노출되는지에 대한 정보를 담는다. 컬러, 섹션, 구분, 면적, 크기, 페이지 수 등 아이템의 크기나 위치 등이 예이다. 예를 든다면, 신문매체라면, 첫 장의 광고섹션의 크기가 아이템정보가 될 수 있다. 아이템저작권 ( item copyright ) : 아이템저작권은 말 그대로 아이템의 저작정보를 담고 있다. 부분이나 전체적인 저작권이 설정될 수 있다. 다음과 같다: 아이템ID에 저작권설정을 함으로써, 한 아이템의 전체적 저작권이 가능하다; 매체ID에 저작권 설정을 함으로써, 하나의 매체에 대하여 저작권 설정을 할 수 있다; 아이템분할코드, 아이템배포날짜, 아이템유효기간, 아이템정보, 아이템URL, 연계아이템 등에 저작권을 설정하여 아이템을 부분적으로 저작권 설정을 할 수 있다. 아이템 URL ( Item URL ): 아이템URL은 제공자의 서버시스템에 존재하는 아이템의 주소이다. 아이템URL은 선택사항이다. 아이템URL은 제공자가 사용자에게 추가적인 정보를 제공하기 위해 자신의 사이트나 서버시스템으로 유도하기 위한 링크(link)로 사용된다. 연계아이템( related item ) : 아이템ID와 연계된 아이템을 가리킨다. 예) 광고나 상품 아이템의 일련번호이다. |
아이템ID각 구성요소의 (아이템ID, 아이템분할코드, 아이템분류코드, 아이템배포날짜, 아이템유효기간, 아이템정보, 아이템저작권, 아이템URL, 연계아이템)의 설정은 XML형식의 태그(tag)정의나, 각 항목에 텍스트(text input box)나 글 상자(text area input box)의 입력 창의 필드형식을 이용하여 설정한다. 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
다음의 예는 매체(ID)의 종류에 따라, 아이템ID가 어떻게 조합되는지 알 수 있다.
다음은 정보인식표를 신문에 적용한 경우이다
XX라는 지역 신문을 예로 든다면, 매체ID = XX News 아이템ID = 전화번호, 팩스번호, 도메인, 이메일, 또는 기자 ID 콘텐츠: 정보인식표의 체계란 무엇인가? 날짜 = 200070707 |
상기의 간이화된 예는 매체ID, 아이템ID, 배포날짜의 조합으로 하는 신문기사이다.
정보인식표의 메커니즘(
Mechanism
)은 다음과 같다.
제공자(신문사)는 지면 상단에 매체ID인 XX News를 인쇄하여 배포한다.
제공자는 하나의 신문기사에 중복 되지 않는 고유 문자열을 아이템ID 으로 사용하거나, 아이템의 특성에 따라 아이템ID을 설정할 수 있다.
상기와 같이 전화번호, 팩스번호, 도메인, 이메일, 또는 기자ID 또는 그 외의 문자 조합을 입력하는 것으로 아이템ID가 완성된다.
제공자가 기자ID를 아이템ID로 설정 했다면, 사용자는 정보인식표의 체계란 무엇인가? 라는 기사를 스크랩하기 위해, 매체ID인 XX News와 아이템ID인 기자ID를 중앙 ITS서버시스템에 송출하는 것으로 해당 기사를 스크랩할 수 있다.
일반적으로, 어떠한 기사에 하나 이상의 전화번호, 도메인, 이메일, 기자ID를 갖고 있는 것은 없으며, 같은 전화번호나 이메일 등이 들어 가는 기사나 광고는 연관 기사나 같은 기사로 간주되는 것이 옳다.
물론, 다음 날짜로 같은 전화번호, 이메일, 기자ID 등의 정보가 반복 될 수는 있다. 그러나 아이템배포날짜가 변경 됨으로써 중복을 피하고 정확한 스크랩과 노출측정을 할 수 있게 된다.
이와 같이, 정보인식표는 고유 아이템ID을 만들기 위해서 별도의 코드시스템을 요구하지 않는 것을 특징으로 한다.
즉, 아이템ID을 만들기 위한 고유코드 시스템의 사용은 제공자의 편의에 따른다.
다음은 정보인식표를 책에 적용한 경우이다.
매체ID: ISBN 번호 아이템ID: 색인(index), 페이지 수(page number), 단원(chapter), 표(table) 등 날짜: 선택사항, 가장 근접한 날에 배포한 책, 또는 특정날짜에 발행된 책. |
책의 경우 ISBN이라는 고유 번호 체계를 가지고 있는데, 이는 제공자의 매체ID로 사용될 수 있다. 물론, 제공자는 ISBN 이외의 문자열의 매체ID를 설정할 수 있다. 페이지 수(page number), 단원(chapter), 표(table)등으로, 책이 가지고 있는 고유 분류 체계가 아이템ID가 될 수 있다.
사용자는 책의 페이지 수와 ISBN 코드를 중앙 ITS 서버로 송출하여 해당 페이지의 내용을 스크랩할 수 있다.
또한, 아이템ID, 아이템분할코드, 아이템분류코드, 아이템배포날짜, 아이템유효기간, 아이템정보, 아이템저작권 등을 이용하여 풍부한 아이템ID을 생성하고 표찰 할 수 있다.
다음은 정보인식표를 명함에 적용한 경우이다
매체ID: 개인이 생성한 문자열의 개인 매체ID (예: 이메일 주소와 핸드폰 번호) 아이템ID: 이메일 주소, 핸드폰 번호 날짜: 최근 명함 정보 |
명함의 경우, 명함에 이메일 주소와 핸드폰 번호 등을 포함하는 것이 일반적인데, 한 개인을 나타내는 유일한 조합 문자열인 매체ID에 해당 되는 것을 알 수 있다.
물론, 사용자는 문자열의 조합의 고유 개인 매체ID을 사용하여 자신의 명함에 표기할 수 있다.
명함을 받은 타 사용자는 명함의 이메일 주소와 핸드폰 번호를 중앙 ITS서버시스템으로 송출하는 것으로 해당 명함을 스크랩하게 된다. 또한, 별도의 날짜입력이 없다면 최근 배포한 명함 정보를 스크랩하게 된다. 이처럼, 매체ID와 아이템ID는 하나의 정보 아이템(또는 정보 틀) 안에서 발견될 수 있는 고유한 코드 시스템이나 문자열 조합으로 구성된다는 특징을 알 수 있다. 전화번호, 핸드폰번호, 팩스번호, 이메일 주소 등은 사람들이 상식적으로 생각하는 명함만이 가지고 있는 고유 코드 시스템 임을 알 수 있다.
다음은 정보인식표를 방송이나 라디오 매체에 적용한 경우이다.
매체ID: 방송의 채널이름이나 프로그램이름, 라디오의 주파수, 라디오의 프로그램 이름 등. 아이템ID: 자동주문 전화번호, 상담원 전화번호, 이메일, 아이템 이름, 아이템 고유번호 등이 될 수 있다 날짜: 해당 날짜와 시간대의 아이템 |
방송의 프로그램이 홈쇼핑 프로그램이라고 가정해 보자. 홈쇼핑의 프로그램 이름은
TVShop
이고 매체
ID
는
TVShopAll
이다.
홈쇼핑 프로그램은 화면에 상품아이템에 대한 정보를 보여줄 것이다. 상품이름, 상품시리얼 번호, 전화번호, 가격 등이 될 것이다. 이러한 경우, 사용자는 매체ID(TVShopAll)와 아이템ID(상품이름, 상품시리얼 번호, 또는, 전화번호)를 유무선 통신 클라이언트 툴로 중앙 ITS서버시스템으로 송출하는 함으로써 해당 아이템의 자신의 스크랩 계정에 담을 수 있다. 사용자는 똑 같은 아이템정보나 제공자가 편집한 프로그램을 스크랩하게 된다.
라디오 매체의 경우, 라디오 방송 프로그램의 노출측정을 할 수 있는 방법이 없었다.
그러나, 본 발명에서는 사용자가 매체ID(프로그램 이름이나 주파수)와 아이템ID(전 화번호나 상품, 콘텐트, 정보 등), 방송날짜 등을 중앙 ITS서버시스템으로 송출함으로써 라디오 프로그램의 아이템(예, 광고물)을 스크랩할 수 있다. 따라서, 방송매체에서도 온라인과 같은 노출카운트가 가능하게 된다.
다음은 정보인식표를 물리적 아이템(상품) 이나 카탈로그 매체에 적용한 경우이다.
매체 ID: 문자열의 회사이름, 상표, 트레이드 마크, 카탈로그 이름 등 아이템 ID: 바코드, 전화번호, 이메일, 상품 고유번호 등 날짜: 선택사항 또는 가장 근접한 날의 상품 정보 |
카탈로그의 경우, 사용자는 페이지나 상품에 인쇄된 매체ID(회사이름, 상표, 트레이드 마크)와 아이템ID(바코드, 전화번호, 이메일, 또는 상품고유번호)를 이용하여 해당 아이템을 스크랩할 수 있다.
다음은 정보인식표를 물리적 매체(매장)에 적용한 경우이다.
매체 ID: 상호, 문자열의 코드, 전화번호 등 아이템 ID: 세일 품목, 주요 아이템, 브랜드 등 날짜: 선택사항 |
앞서 명시된 봐와 같이, 제공자(또는 매체)는 정보매체뿐만 아니라 물리적매체와 이동매체를 포함한다. 요즘, 많은 소매점의 간판에 홈페이지 주소를 볼 수 있다.
사용자는 도소매 업체(의류, 레스토랑, 일반 상품 등)의 간판, 메뉴, 상품리스트, 가격표찰 등에 표기된 매체ID(e.g. 상호나, 전화번호)와 아이템ID(세일품목, 주요아이템, 브랜드 등)을 중앙 ITS 시스템으로 송출함으로써, 해당 업체의 홈페이지 방문 없이, 점포의 주요 아이템이나 할인품목을 클라이언트 툴을 통하여 실시간으로 스크랩하고 받아 볼 수 있다.
홈페이지 방식과 ITS의 정보인식표의 차이점은 홈페이지는 해당 사이트로 이동을 해야 하지만, ITS 시스템은 유무선 통신 클라이언트 툴(예, 핸드폰)을 이용하여 실시간으로 제공자가 제공하는 정보를 확인할 수 있다.
홈페이지 방식은 전체 사이트를 방문(정확한 아이템을 스크랩하기가 불편하다.)해야 하나, ITS 시스템은 원하는 아이템을 (예, 매체ID: 상점이름, 아이템ID: 상품 시리얼 코드) 정확히 스크랩할 수 있다.
상기의 사례를 통하여, 다음과 같은 정보인식표의 특징을 알 수 있다.
종래의 온라인상에서 아이템을 검색하고 조회하는 방식이 하나의 도메인과 하나 이상의 폴더이름 그리고 파일이름으로 구성되는 파일경로의 나열식 이라면(도메인/n 개의 폴더이름/파일이름) 을 갖는 경로식이라면, 본 발명이 정의하고 특징 짓는 ITS 시스템의 정보인식표는 매체ID와 아이템ID와 기타 구성요소의 문자열 조합 방법이다.
매체와 아이템이 가지고 있는 고유한 문자코드체계나 제공자가 정의한 문자열조합 의 고유ID는 매체ID와 아이템ID가 될 수 있다.
도면 16 과 같이, 정보인식표는 매체ID, 아이템ID, 명령어, 사용자ID 으로 구성된 문자열 조합의 고유 코드이다.
정보인식표는 메시지를 전달할 수 있는 유무선상의 모든 매체와 아이템에 적용할 수 있다. 전단지, 쿠폰, 프로모션, 이벤트, 광고, 간판, 카탈로그, 전자상거래, 신문, 잡지, 책, 명함, 오디오, 영상, 사운드(sound), 상품 등
정보인식표 명령어를 사용하는 수단
(C101) 매체ID와 (C102)의 아이템ID의 조합은 하나의 정보인식표가 된다. 그리고 하나의 정보인식표는 정보인식표 명령어를 이용하여 조작 및 관리할 수 있다. 즉, 정보인식표 명령어를 이용하여 정보인식표가 표찰 된 모든 아이템(정보나 콘텐츠)을 조작하고 관리 할 수 있다. 또한, 정보인식표의 명령어를 이용하여 중앙 ITS 서버시스템과 클라이언트 툴 사이에 데이터를 송출, 호출, 커뮤니케이션을 할 수 있다
다음의 기능들은 정보인식표 명령어를 통하여 기본적으로 수행하는 기능들이다.
매체ID의 검색, 조회, 저장, 편집 및 삭제 기능과;
아이템의 검색, 조회, 저장, 편집, 검색 기능;
매체종류 별, 콘텐츠 별, 아이템 분류 코드 별 검색, 조회, 저장 기능을 포함한다.
정보인식표 명령어는 구체적으로 다음의 명령어로 구성되고 클라이언트 툴이나 중앙 ITS서버시스템의 모듈 (M10, M11, M12, M13, M14, M20 and M21) 상에서 수행 및 처리된다.
정보인식표 명령어는 platform, 운영체제, 사업적용 수단에 따라 세부적으로 추가 및 보강 될 수 있다.
정보인식표 명령어는 다음과 같다. 거절(Deny), 구매(Buy), 대체(Replace), 다운로드(Download), 다른 이름으로 저장(Save As), 비교(Compare), 실행(Execute), 실행모드(Execute Mode), 등록(Register), 메시지(Message), 변경(Change), 북마크(Bookmark), 삭제(Delete), 선택(Select), 발신자(Sender), 보내기(Send), 수락(Accept), 수신(Receive), 수신자(Recipient), 스크랩(Scrap(default)), 생성(Create), 설정(Setup), 쓰기(Write), 암호(Password), 언어선택(Language selection), 업로드(Upload), 응답(Response), 이동(Move), 이메일(email), 인쇄(Print), 오류(Error), 입찰(Bid), 예약(Reservation), 저장(Save), 정열(Sort), 차단(Block), 찾기(Find), 첨부 (Attach), 초대(Invite), 취소(Cancel), 투표(Vote), 판매(Sell), 편집(Edit), 그룹편집(Group Edit), 평가(Evaluation), 폰트설정(Font selection), 하이퍼링크(Hyperlink 문서 내 이동이나 외부 문서로 이동), 확인(Confirm), 메인 화면(Home: go to main page), 이름변경(Rename), 이전페이지(Previous), 다음페이지(Next), 관심 아이템(wish item), 파일 내보내기(File Export), 파일 가져오기(File Import), 폴더(Folder) 등이 있다. 각 명령어는 하나의 글자 B, S, D, W 등과 같이 간단하게 치환되어 사용 할 수 있다. |
정보인식표의 명령어를 사용하는 방법은 다음과 같다.
정보인식표의 명령어를 사용하기 위해서는 구분자 (/, *, @, #)를 사용한다.
구분자는 명령어를 구분하기 위해 사용자 된다.
해당 구분자 중 하나를 명령어의 앞과 뒤에 입력함으로써, 정보인식표 명령어가 처리된다.
다음은 정보인식표 명령어를 사용하는 보기이다.
매체 ID + 아이템 ID + / + 입찰 + / + 사용자ID 참고: 상기 플러스 부호 (+)는 공백(blank)와 동등하게 처리된다. 상기의 보기는 아이템에 입찰하는 방법을 묘사한 것이다. |
상기의 정보인식표 명령어는 다음과 같은 단계로 처리된다.
정보인식표에 정보인식표 명령어를 도면 16 이나 상기 보기와 같이 조합하고;
클라이언트 툴 상에서 정보인식표 클라이언트 모듈(M13)을 통하여 정보인식표를 처리하고(중앙 ITS 시스템으로 송출준비를 한다.);
정보인식표와 정보인식표 명령어를 송출/호출 모듈(M12)을 이용하여 중앙 ITS 서버로 송출하고;
중앙 ITS 시스템 상에서 정보인식표 호스트 모듈(M10)에서 해당 정보인식표의 명령어를 처리하고;
결과 값을 클라이언트 모듈로 반환한다 (역순이다. M10 > M12 > M13)
정보인식표의 구성요소와 정보인식표의 명령어는 소프트웨어 방식, 모듈호환 방식, 문자열 조합 방식에 사용할 수 있다.
소프트웨어 방식 은 본 발명에서 제공하는 정보인식표의 명령어를 이용하여 만든 소프트웨어를 모든 사용자 (제공자, 사용자, 광고주, 판매자 등)가 다운받아 클라이언트 툴(이메일, 메신저, 모바일 프로그램, PDA, 툴 바, 브라우저, PMP, GPS navigator, DMB 등)에서 사용하는 방식이다. 모듈호환 방식 은 사용자 (제공자, 사용자, 광고주, 판매자 등)가 ITS 시스템에서 제공하는 모듈을 자신의 시스템이나 응용프로그램(이메일, 메신저, 모바일 프로그램, PDA, 툴 바, 브라우저, PMP, GPS navigator, DMB 등)이나 시스템에 적용하여 중앙 ITS 시스템과 호환하여 사용하는 방식이다. 문자열 조합 방식 은 문자열 메시지를 전송할 수 있는 클라이언트 툴(핸드폰의 문자 메시지, PDA, 메신저 등)이용하여 정보인식표와 명령어의 문자조합을 중아 ITS 서버 시스템으로 송출하여 사용하는 수단을 말한다. |
정보인식표가 표찰 된 아이템은 소프트웨어방식, 모듈호환방식, 문자열조합 방식으로 제어 및 관리 될 수 있다.
본 발명의 모든 절차와, 구조와, 구성요소는 문자열조합 방식으로 설명하고; 소프트웨어 방식과 모듈호환 방식은 문자열 조합 방식과 동일한 절차와 작동원리로 제작되어 배포된다. 따라서, 소프트웨어 방식과 모듈호환 방식의 세부적인 설명은 생략한다.
소프트웨어 방식이나 모듈호환 방식을 위한 모듈은 다음과 같이 구성되고 배포된다.
클라이언트 툴과 외부시스템과의 호환처리 모듈 (M11) 클라이언트 툴 상에서 상기 정보인식표의 구성과 명령어를 처리하는 정보인식표 클라이언트 모듈(M13) 처리된 정보인식표와 해당 데이터 패컷(packet)을 클라이언트 툴과 중앙 ITS 서버로 송출 및 호출하는 정보인식표 송출/호출 모듈(M12) 사용자간의 커뮤니케이션을 제어하는 모듈 (M14) 저작인증에 필요한 인증 키 생성 모듈(M20); 저작인증을 처리하는 인증처리모듈(M21)로 구성 등이다. |
정보인식표의 구성과 특징은 다음과 같다. 도면 16
정보인식표의 구성은 크게 매체
ID
+ 아이템
ID
+ 명령어 + 사용자
ID
이루어져 있다.
세부적인 정보인식표의 문자열 조합은 다음과 같다.
정보인식표( info tag ) = 매체ID + 매체위치 + 매체정보 + 매체ID생성날짜 + 매체홈페이지주소 + 아이템ID + 아이템분할코드 + 아이템분류코드 + 아이템배포날짜 + 아이템유효기간 + 아이템정보 + 아이템저작권 + 아이템URL + 연계아이템 + 구분자 + 명령어 + 구분자 + 사용자ID. |
정보인식표의 각 요소는 각 항목 사이에 (+) 부호나 공백(blank)로 처리하여 구분된다. 따라서, 더하기 (+) 부호는 공백으로 처리될 수 있다.
정보인식표의 문자열 조합은 다음의
특징을 갖는다
.
각 요소, 구분자와 명령어는 역동적이고 유기적으로 조합되고 생략된다. 즉, 아이템을 디지털 스크랩하거나, 제어하거나, 관리하기 위해서, 상기의 모두 구성 요소나 필수적인 구성요소만을 중앙 ITS 서버로 송출할 수 있다.
보기는 다음과 같다.
사용자가 매체 ID 만을 중앙ITS서버로 송출했을 경우, 사용자는 제공자가 입력하고 설정한 초기화 화면(default page)을 스크랩하게 된다.
제공자의 초기화 화면은 제공자의 매체가 온라인 매체인 경우 메인 홈페이지를 보여 주거나, 잡지와 같은 인쇄매체인 경우 앞 뒷장의 겉 표지가 될 수 있다.
매체ID와 아이템ID만을 중앙 ITS서버시스템으로 송출 했을 경우, 해당 매체의 당일 또는 최근의 아이템을 찾아 스크랩한다.
매체ID, 아이템ID, 아이템배포날짜만을 중앙 ITS서버시스템으로 송출 했을 경우, 해당 매체의 아이템ID와 아이템의 배포날짜와 일치하는 아이템이 사용자의 계정에 스크랩 된다.
아이템에 아이템유효기간이 설정되어 있다면, 아이템의 유효기간 안에서만 디지털 스크랩이 처리된다.
상기에서처럼, 매체ID, 아이템ID, 명령어, 사용자ID의 모든 구성요소는 유기적으로 조합 및 생략되어 사용 할 수 있으며;
정보인식표의 문자열 조합과 명령어는 중앙 ITS서버시스템의 정보인식표 호스트 모듈(M10: 소프트웨어 방식과 모듈호환방식에만 해당)과 클라이언트 툴의 정보인식표 클라이언트 모듈M13)에서 각각 처리된다.
단축기능버튼(
button
)과 단축키(
key
) 사용 수단
상기 정보인식표를 사용하는 수단에 있어서, 다음의 단축키 수단을 이용할 수 있다.
주어진 정보인식표 + 단축기능버튼 또는 단축키 (구분자 포함) |
주어진 정보인식표는 전화번호를 포함하는 모든 정보인식표의 정의와 같다.
단축기능버튼 또는 단축키는 다음과 같다.
단축기능버튼 (shortcut-button)은 사용자의 유선 및 무선 클라이언트 툴에 삽입되는 모듈화된 물리적 기능 버튼이나 소프트웨어상의 기능버튼을 가리킨다.
보기는 다음과 같다.
핸드폰을 이용하여 정보인식표 (전화번호, 순자, 또는 기타 문자열로 된 정보인식표)을 입력하고 기능키를 입력하면 디지털 스크랩이나 조회 또는 거래가 가능해 진다. 즉, 주어진 버튼 키에 정보인식표 명령어를 입력하여 사용하는 방식이다.
단축키(shortcut-key)는 사용자의 유선 및 무선 클라이언트 툴에 삽입되는 모듈화된 단축키를 가리킨다.
보기는 다음과 같단. 핸드폰을 이용하여 정보인식표 (전화번호, 순자, 또는 기타 문자열로 된 정보인식표) 단출 키를 입력하면 디지털 스크랩이나 조회 또는 거래가 가능해 진다. 즉, 주어진 유선 및 무선 클라이언트 툴에 단출 키를 조합하여 정보인식표를 이용하는 것이다.
보기는 다음과 같다.
999-9999 + 단축기능버튼 전화의 경우 999-9999 # 8 (# 다음의 8은 스크랩을 하고 정보를 호출하는 것을 가정한다.) |
핸드폰의 경우 전화번호를 입력하고 단축 기능 키를 이용하여 아이템을 스크랩할 수 있다.
핸드폰의 경우 전화번호를 입력하고 단축 사용을 위한 특정키 (예: # key)를 이용하여 단축키를 사용하면 해당 아이템의 정보가 스크랩되고 실시간으로 받아 볼 수 있다. 또한, 핸드폰이나 인터넷 폰 또는 전화의 경우, 숫자나 전화번호를 입력하고 단축키나 단축 기능 키를 입력함으로써 단축 기능에 따라 아이템을 디지털 스크랩하고 조작할 수 있다.
즉, 핸드폰 상의 단축 기능키나 단축키를 이용하여 전화번호로 된 정보인식표를 입력할 경우, 해당 번호에 전화를 거는 대신 해당 전화번호의 아이템을 스크랩하거나 조작할 수 있게 된다.
단축키는 구분자 (/, *, @, #)를 포함하는 모든 문자열이 될 수 있다. 해당 유선 및 무선 클라이언트의 keyboard의 배열을 조합하여 하나 이상의 키 (문자열의 값의 예 ! @ # $ % ^ & * ( ) - + = , a ~ z, 0 ~9, shift key, alt key, 해당 지역언어의 문자 체계) 조합하여 사용할 수 있다. |
단축키를 구분하는 부호는 정보인식표의 명령어를 사용하는 수단의 구분자를 이용한다.
단축기능버튼과 단축키는 본 발명의 정보인식표 체계와 정보인식표 명령어를 사용하는 수단의 기능을 입력할 수 있다.
본 발명의 단축기능버튼 또는 단축키는 숫자나 문자를 입력할 수 있는 모든 유선 및 무선 클라이언트 툴, 시스템, 장비를 포함한다.
보기는 다음과 같다. 핸드폰, 전화기, fax, note book, POS, 단말기, keyboard, 소프트웨어의 버튼(메신저, 이메일, 툴 바, 사이드 바, 응용프로그램의 메뉴 바), remote control system의 단말기 등이다. 일반적인 전자계산기이더라도 본 발명의 모듈을 입력하고 유선 또는 무선 통신을 이용할 수 있으면 본 발명의 정보인식표와 디지털 스크랩을 적용할 수 있음을 가리킨다.
본 발명의 단축기능버튼과 단축키는 본 발명이 정의하는 해당 지역언어로 적용될 수 있다.
각 클라이언트 툴에 단축기능버튼 모듈 (M15) 과 단축키 처리 모듈(M16)을 삽입하여 중앙 ITS 시스템과 통신한다. (M10, M11, M12, M13, M14, M15, M16, D106)
정보인식표를 이용하는 통신제어 수단
사용자가 정보인식표를 이용하여 스크랩을 하게 되면, 정보인식표 호스트 모듈(M10)를 통하여 처리된 정보인식표(제공자의 매체ID와, 아이템ID, 사용자의 ID)의 기록이 중앙 ITS서버시스템(D106 and D202)에 남게 된다.
도면 17 에 묘사된 봐와 같이, 해당 정보인식표의 기록을 가지고, 모든 사용자 (제공자, 사용자, 광고주, 판매자, 관리자 등)는 정보인식표의 명령어를 조합하여 상호 유기적인 메시지 교환이나 해당 아이템을 제어 및 관리를 할 수 있다. 사용자간의 통신제어(M14: 메시지 발신 및 수신)와 정보인식표 명령어(아이템의 제어, 조작, 관리)는 모듈 M10, M11, M12, M13, M14에서 처리된다.
즉, 제공자, 광고주, 판매자가 사용자ID와 정보인식표 명령어(쓰기, 송출, 실행과 같은 명령어) 조합하여 사용자에게 메시지를 보내거나, 아이템의 조회나 확인, 저작인증, 거래처리 등을 할 수 있다는 것을 말한다.
사용자 또한 정보인식표와 정보인식표 명령어의 조합을 통하여 다음과 같은 처리를 할 수 있다: 아이템의 제어, 조작, 관리나; 중앙 ITS 서버로부터 스크랩한 아이템을 조회 및 확인을 하거나; 아이템을 거래하거나; 제공자의 아이템이나 광고주의 아이템을 평가 등.
블루투스(blue-tooth) 모듈(M17): 블루투스(blue-tooth) 모듈을 제공한다. 사용자와 물리적 매체의 모든 유선 및 무선 클라이언트 툴에 적용된다. 무선근거리에서 휴대전화, 휴대용 단말기, 주변장치, 헤드셋, 개인휴대 정보 단말기(PDA), 개인용 PC, 인쇄기 등 모든 유선 및 무선 통신 클라이언트에 적용하고 무선통신기기간에 근거리에서 음성, message, 실시간 text, 멀티미디어 등을 상호 주고 받을 수 있다. 블루투스를 이용하여 사용자는 음성으로 아이템을 디지털 스크랩할 수 있다.
모든 사용자 (광고주, 제공자, 판매자, 사용자, 시스템관리자 등) 사이의 시스템적인 상호 커뮤니케이션 구조와 작용 원리는 다음 아이템을 정보인식표 DB ( D106 )에 저장하는 수단에서 찾을 수 있다.
아이템을 정보인식표
DB
(
D106
)에 저장하는 수단
( C102 )의 단계에서, 제공자가 아이템에 아이템 ID 을 부여하고 제공자의 아이템 DB ( D105 ) 에 저장하면, 동일한 아이템( D105 )이 정보인식표 DB ( D106 ) 에 자동저장 처리된다.
정보인식표 DB ( D106 )란 정보인식표가 부여된(매체ID와 아이템ID) 모든 아이템을 통합적으로 저장하고 관리하는 DB이다.
제공자는 매체종류와 아이템종류에 따라 하나 이상의 아이템 DB(D105)을 갖게 되는데, 제공자가 아이템을 생성, 삭제, 편집 할 때마다, 정보인식표 DB(D106)에 동일한 아이템의 생성, 삭제 편집의 기록이 남게 된다. 소위 말하는 데이터 복제(data replication)가 발생한다. 즉, 제공자의 하나 이상의 아이템 DB와 하나의 통합된 제공자의 아이템 DB의 구조를 갖는다. 데이터베이스의 관계에 있어서, DB106은 부모 DB이고 D105는 자식 DB에 해당된다.
데이터베이스 용어에 있어서 복제(replication)란 복제 데이터베이스에 변경이 생기면 다른 데이터베이스에도 동시에 반영되는 것을 말한다.
시스템적으로, 사용자는 각각의 아이템 DB(제공자, 광고주, 판매자 DB등)가 아닌 정보인식표 DB(D106)의 통합된 DB에서 (또는 통해서) 아이템을 검색, 조회, 스크랩을 하게 되는 것이다.
도면 17 과 같이, 하나의 정보인식표는 다음의 데이터베이스 관계성을 갖는다.
1번과 같이, 제공자가 매체에 아이템을 배포하면, 매체ID (D104) 와 아이템ID (D105) 는 관계를 갖고;
2번과 같이, 제공자가 광고주나 판매자의 아이템을 연계하게 되면, 아이템ID (D105) 와 연계아이템 (D302 or D303)은 관계를 갖고;
3번과 같이, 사용자가 아이템을 스크랩 되면, 아이템ID (D105)와 사용자ID (D200 and D202)는 관계를 갖고;
4번과 같이, 사용자가 광고주의 아이템에 노출되거나 거래를 하게 되면, 사용자ID(D200 and D202) 와 연계아이템 (D302 or D303)은 관계를 갖고;
5번과 같이, 모든 아이템이 하나의 정보인식표(D106)를 아래에서 관계를 갖는다.
이러한 조인트 관계(Joint relationship of DBs)에 따라, 모든 사용자 (제공자, 광고주, 판매자, 사용자, 시스템 관리자)는 상호 유동적이고, 유기적으로 커뮤니케이션을 하고 아이템에 대하여 정보인식표 명령어를 제어한다. 이러한 사용자 사이의 상호 커뮤니케이션 처리는 정보인식표 통신제어 모듈( M14 )에서 처리된다.
아이템을 보호하는 수단
아이템 암호화나 인증키 생성을 통한 아이템(정보나
콘텐트
) 보호 수단
(C103) 제공자는 자신의 프라이버시(Privacy)나 아이템 저작권(copyright)을 보호하기 위하여, 암호화된 인증 키 값을 인증키생성모듈( M20 )을 통하여 생성할 수 있다. 생성한 인증 키 값은 제공자의 아이템 DB ( D105 , D106)와 아이템 인증키 DB ( D107 )에 저장된다.
사용자는 스크랩 전 단계에서 제공자로부터 제공 받은 인증 키 값을 유무선상의 클라이언트 툴에서 입력하거나 사용자의 스크랩북 계정에서 해당 인증 키 값을 입력하여 인증 처리된 아이템을 열람할 수 있다.
아이템을 보호하는 수단은 두 가지가 있다.
랜덤 방식의 인증키 값을 이용하는 방법과 문자열 암호방식이 있다.
랜덤 인증 키 값 방식은 제공자가 하나의 아이템에 자신이 원하는 수만큼 인증키생성모듈(M20)을 통하여 생성하는 방식으로, 생성한 인증 수가 100개일 경우, 중복되지 않는 100개의 임의의 고유 문자열이 존재(D107)하고, 인증처리모듈(M21)을 통해 한 번 사용된 키 값은 다시 사용할 수 없게 되는 방식이다.
문자열 암호방식은 인증키 생성모듈(M20)을 이용하여 하나의 인증 키 값을 생성하여 반복 재 사용하는 것을 말한다. 이 경우 인증 키 값은 제공자의 아이템 DB (D105, D106)에 함께 저장된다. 제공자는 언제든 암호 설정을 해지 또는 변경할 수 있다.
제공자는 상기의 아이템을 보호하는 수단을 통하여 전체 또는 부분적으로 아이템을 저작보호를 할 수 있다.
보기는 다음과 같다.
다음은 아이템보호 수단을 책에 적용한 경우이다.
매체ID: ISBN 번호 아이템ID: 색인(index), 페이지 수(page number), 단원(chapter), 또는 표(table) 등 저작권 인증 부분: 페이지 수(page number) 인증방식: 랜덤방식 또는 일반 암호방식 날짜: 선택사항 또는 가장 근접한 날에 배포한 책 |
책의 경우, 제공자가 아이템분할코드를 이용하여 특정한 페이지(예: 100 페이지)에 저작권 인증 설정을 했다면, 사용자가 해당 페이지를 스크랩 하기 위해서는 제공자가 배포한 암호 인증 값을 입력해야 해당 아이템을 스크랩 할 수 있다.
다음은 아이템보호 수단을 명함에 적용한 경우이다.
매체 ID : 개인이 생성한 문자열의 개인 매체ID, 이메일 주소, 또는 핸드폰 번호 등 아이템 ID : 이메일 주소 또는 핸드폰 번호 저작권 인증키 : 이메일 주소 또는 핸드폰 번호 인증방식 : 랜덤방식 또는 일반 암호방식 날짜 : 최근 명함 정보 |
명함의 경우, 제공자(개인)가 프라이버시 보호를 위해 명함에 아이템보호를 설정하였다면, 사용자는 제공자가 공급한 인증 키나 암호를 입력해야 명함을 정보를 스크랩할 수 있다.
제공자는 아이템의 저작권과 인용에 대한 정의를 DB D105, D106, and D107)에 저장할 수 있으며, 사용자는 스크랩 할 때 인증처리모듈(M21)을 통하여 저작정책을 확인한다.
제공자는 다음과 같이 아이템보호를 할 수 있다.
제공자는 사용자가 스크랩한 아이템에 대한 재 배포 권한을 설정할 수 있다;
제공자는 아이템이 사용자의 계정에서 PDF나 이미지 형식으로 보여지도록 설정할 수 있다;
제공자는 사용자의 스크랩북 계정에 아이템의 간단한 요약(정보인식표, 아이템의 주제나 짧은 설명, 날짜 등) 만을 표시하고, 사용자가 인쇄출력을 할 경우만 해당 아이템이 인쇄종이에 출력 되도록 설정 할 수 있다. 이러한 아이템보호는 M21, D105, D106, D107을 통하여 설정할 수 있다.
제공자는 매체ID, 아이템ID, 아이템분할코드, 아이템배포날짜, 아이템유효기간, 아이템정보, 아이템URL, 연계아이템 등에 아이템보호 설정을 할 수 있다.
또한, 제공자는 각 아이템ID의 구성요소를 조합하여 아이템 보호 설정을 하여 저장(D105, D107)하고, 보호된 아이템은 인증처리모듈(M21)을 통하여 처리된다.
즉, 한 매체ID 안에서 아이템ID와 아이템분할코드의 조합 문자열을 이용하여 분할 하여 아이템의 저작보호를 할 수 있으며 다음을 포함한다: 크게는 사진(Image), 텍스트(Text), 사운드(Sound), Movie(File), 표(Table) 등으로 분할하여 아이템 보를 할 수 있고; 세부적으로 명사, 고유명사, 이메일, 홈페이지, 상품 고유번호, 바코드, 전화번호, 핸드폰번호, 색인 분류(Index), 범례(Content), 단원(chapter), 페이지(Page number), 단어(Word), 문자(Character), 이미지(Image) 번호 표 번호(table number) 등을 문자조합 하여 아이템을 보호할 수 있다.
제공자가 정보인식표를 표기한 아이템을 중앙
ITS
서버시스템에 저장하고 자신의 매 체에 배포(발행)하는 단계;
Step
(2)
아이템을 중앙
ITS
시스템에 등록하는 수단
(C104) 제공자는 아이템에 정보인식표를 생성하고; 해당 아이템을 중앙 ITS서버시스템에 분류 카테고리에 따라 저장(D105 D106)한다.
본 발명이 고안한 검색어의 개념에 따른 분류 및 검색 수단(M70, D700, D106)을 아이템 등록에 적용한다.
검색어의 개념에 의한 분류 및 검색 수단
검색어의 개념에 의한 분류 및 검색 수단 이란 다음과 같다.
일반적으로, 중앙 ITS서버시스템에 아이템을 저장하고 관리하기 위해서는 어떠한 정보 분류체계를 갖추어야 하는데, 종래의 디렉터리의 방식은 상단, 중단, 하단 식의 계단식 구조를 가지고 있다 (n 개의 하위 카테고리가 존재할 수 있다.) 그러나, 모든 아이템을 세세하게 하위분류를 한다는 것은 불가능할 뿐만 아니라 사용자의 편의를 제공하기에는 중복되는 부분이 너무 많다. 또한, 사회와 기술의 발전으로 인한 넘쳐나는 정보로 인해 지속적으로 새로운 카테고리를 추가를 요구한다. 이러한 이유 때문에, 디렉터리 방식의 카테고리 분류는 효율적인 면에서 외면을 당하고 있는 실정이다. 반면에, 특정 키워드의 검색이나 조회 방식은 너무 많은 중복된 결과물을 출력한다. 즉, 정확한 아이템을 추출하기에는 어려움이 있다. 따라서, 본 발명은 기존의 디렉터리 방식과 키워드 검색의 문제점을 개선하고, 더욱 정확한 정보 결과를 얻기 위해 새로운 분류법을 이용하여 아이템을 분류하고자 한다.
검색어(또는 tag )의 개념에 의한 분류 및 검색 방법이란 말 그대로 검색어의 개념에 따라 아이템을 분류하고 검색하는 방법이다. 모든 검색어나 태그(keyword 또는 tag)는 일반적 상식으로 분류할 수 있는 독특한 개념을 가지고 있는데, 해당 아이템의 독특한 개념을 가지고 분류하는 것이 본 분류 방법의 특징이다.
CQCA (CQCA: Categorizing and Querying by Concept of Keyword)는 검색어의 개념에 의한 분류 및 검색 방법의 약자이다.
검색어의 개념에 의한 분류 및 검색 방법은 카테고리, 검색어의 개념, 검색어 등으로 구성된다.
카테고리: 카테고리는 주제를 가진 큰 개념의 틀(분류)를 나타낸다.
검색어(또는 키워드)는 아이템의 키워드나, 주제, 또는 짧은 설명 등을 나타낸다.
검색어의 개념: 검색어의 개념은 무형개념과 유형개념으로 분류된다. 무형이나 유형 중 하나의 개념을 선택하거나, 무형 또는 유형 모두 선택할 수 있다.
유형개념과 무형개념은 카테고리, 키워드, 키워드의 개념의 구조에 따라 추가 및 응용할 수 있다.
검색어의 개념은 하나 이상의 중첩구조를 만들 수 있다. (카테고리-키워드-키워드의 1차 개념-키워드의 2차 개념-n 개념)
보기는 상기의 물리적 개념과 유형의 개념이 중복 개념을 통한 분류가 되겠다.
카테고리는 구체적으로 다음과 같이 분류된다. 필요한 카테고리를 추가 할 수 있으며 다음을 포함한다.
농수산과 음식 (농업, 수산, 원예, 음식, 임업); 의류와 패션 (신발류, 의류, 패션 액세서리); 예술과 선물 (공예품, 보석/개인 장신구, 선물, 악기, 예술재료, 예술품); 미용과 개인용품 (개인위생, 미용재료); 비즈니스와 경제 (광고, 부동산, 비즈니스, 서비스, 예약, 재무, 창업, 취업, 투자); 컴퓨터와 전자 (사무자동화, 소프트웨어, 인터넷, 전기, 전자, 컴퓨터, 통신); 엔터테인먼트(동영상, 드라마, 만화, 스타, 영화, 음악); 활동 및 라이프 (게임, 결혼, 동호회, 레저, 문화, 사진/이미지, 생활, 성인, 스포츠, 여행, 이벤트, 장난감, 창작, 취미, 파티); 건강과 의료 (건강, 약, 의료); 소비자 상품 (가구, 가정용품, 문구, 애완용품, 일반상품, 주방용품, 직물); 산업 (건설, 기계, 도구, 산업자재, 장비, 화학); 상업용품 (도매, 배달과 배송, 상업용품, 소매, 자판기, 포장, 홍보아이템); 정밀산업 (광학, 사진, 시계, 안경, 정밀측정, 카메라); 출판과 서비스 (IT, TV, UCC, 교육, 국제, 뉴스, 미디어, 서비스, 언어, 저널, 출판, 학원); 학문과 사회과학 (군사, 무기, 보안, 보안과 군사, 사회, 사회과학, 사회봉사, 인문, 정치, 종교, 학문); 교통 (기차, 배, 보트, 자동차, 항공) 등. |
도면 21은 상기 검색어의 개념에 의한 분류 검색 수단의 카테고리를 분류한 예시도 이다.
도면 22는 도면 21을 영어로 번역했을 경우의 예시도 이다.
도면 23은 검색어의 개념에 의한 분류 및 검색의 예시도 이다.
검색어는 검색키워드, 주제, 또는 짧은 서술을 입력한다.
검색어의 개념은 크게 물질이나 물리적 상품 같은 유형과 콘텐츠나 정보 같은 무형의 개념으로 구분한다.
유형개념은 물질이나 상품 같이 육안으로 보이는 것에 대한 개념으로 생산물/상품(Product), 서비스(service), 화학(chemical), 재료(material), 부품이나 부분품(parts & components), 장비(equipment), 기계(machine), 도구(tool), 기타(others)로 구분된다. 생산물/상품은 전자제품, 식품, 옷, 노트북과 같은 완제품 형태를 말하고; 서비스는 무형의 모든 상품을 뜻하고; 화학은 화학재료 및 화학제품을 뜻하고 (플라스틱 쓰레기 통이나 샴푸); 재료는 산업재료나 금속, 목재, 광물 등을 말하고; 부품이나 부분품은 어떠한 완제품의 부분품을 말하고; 장비, 기계, 도구, 기타 는 말 그대로 장비, 기계, 도구, 기타의 개념을 나타낸다. 서비스는 상업 서비스를 말하고 유형에 포함한다. 하나의 아이템에 하나의 유형 개념만을 선택할 수 있다.
유형의 개념은 카테고리, 키워드, 키워드의 개념의 구조에 따라 추가 및 응용할 수 있다.
상품(Product), 서비스(service), 화학(chemical), 재료(material), 부품이나 부분품(parts & components), 장비(equipment), 기계(machine), 도구(tool), 기타 (others) |
유형의 개념은 아이템의 상태에 따라 아이템의 종속분류를 할 수 있다(조합된 유형의 개념 분류에 따른다). 상기의 경우, 유형 아이템의 상태는 새상품, 재활용품, 개폐품, 중고품, 결함품, 폐품, 서비스, 통조림, 생(生) 또는 살아있는 것, 건조한 것, 냉동, 기타 등으로 구성된다. 유형 아이템의 상태는 선택사항이다. 일반용은 일반거래(B2C)를 나타내고 산업용은 사업간 거래(B2B)를 나타내고 모두는 모든 거래형태에 포함될 때 선택한다.
다음과 같다.
아이템 상태: 새상품, 재활용품, 개폐품, 중고품, 결함품, 폐품, 서비스, 통조림, 생(生) 또는 살아있는 것, 건조한 것, 냉동, 대여(rental), 기타 등. 일반용, 산업용, 또는 모두 |
무형의 개념은 만질 수 없는 정보나 지식의 개념으로 복수 선택이 가능하다.
무형의 개념은 카테고리, 키워드, 키워드의 개념의 구조에 따라 추가 및 응용할 수 있다.
거래: (transaction 가격, 구매, 판매, 입찰, 견적 등); 광고: (advertising: 광고, 카탈로그 등); 글: (essay: 에세이, 블로그, 일기 등); 엔터테인먼트: (entertainment & fun: 재미); 정보: (info: 공지 사항, 신문, 사실, 정보를 주는 내용의 정보 등); 일과 직업: (task & job: 일이나 직업과 연관된 정보 등); 지식: (knowledge: 지식, 학문, 기술, 역사 등); 동향: (trend: 동향, 현황, 분석, 보고서, 통계 등); 누가: (who: 누가, 주최, 조직, 인물, 등) 이유나 질문: (Why: 이유, 질문, 원인 등); 정의: (what: 사전적 의미, 용어, 무엇이다 등의 정의); 때: (when, 때, 연대, 시대, 역사, 시기, 계절, 시간 등); 장소: (where: 출처, 장소, 위치, 지도, 지역 등); 방법: (how: 배우는 것, 매뉴얼 등); 인구통계: (demographic: 나이, 연령, 성별, 직업, 수입, 지역 등); 결과: (did: 결과, 행동) 경영/전략: (management & strategy 계획, 전술, 전략, 자원, 경영, 생산 등의 경영/전략) 대여( rental ): 물리적 컨셉의 대여 서비스일 경우 선택한다. 기타: (others) |
검색어의 개념에 의한 분류 및 검색 방법의 카테고리는 DB (D700)에 저장되고; 카테고리 코드, 검색어, 검색어의 개념은 제공자의 아이템(D105, D106)나 광고주의 아이템(D302나 D303)에 저장되고; 아이템의 분류 및 검색은 검색어의 개념에 의한 분류 및 검색 조회 모듈( M70 )에 의해 처리된다.
검색어의 개념에 의한 분류 수단의 보기는 다음과 같다.
도면 23과 같이, 카테고리, 검색어의 개념, 검색어는 상호 유기적으로 조합되고 조회된다.
본 발명이 정의하는 카테고리를 선택하고; 키워드나 짧은 설명을 입력하고; 일반적 상식으로 분류 할 수 있는 핵심 검색어의 개념을 선택함으로써, 정확하고 손쉬운 분류와 검색이 가능해 진다.
다음은 유형개념의 보기로서 면도기을 분류하고 검색하는 경우이다.
카테고리: 위생용품 검색어: 면도기 검색어 개념: 유형개념: (상품 또는 도구) 무형개념: (거래, 광고) |
다음은 무형개념의 보기로서 스파게티 만드는 방법을 분류하고 검색하는 경우이다.
카테고리: 요리 검색어: 스파게티 검색어 개념: 유형개념: N/A-- 무형개념: (방법How) |
중복개념
검색어에 대하여 중복된 개념이 존재할 수 있다.
예를 들어, 면도기는 개념적으로 상품이자 도구이기 때문이다. 이러한 경우 제공자나 사용자는 위생용품을 카테고리로 선택하고, 검색어의 개념을 상품이나 도구로 선택하고 검색어에 면도기를 입력함으로써 정밀한 검색이 가능해 진다. 주의 있게 살펴보면, 우리가 보편적으로 가지고 있는 상식에 의한다면, 면도기가 서비스, 화학, 재료, 부품, 기계, 장비 개념에는 속하지 않는다는 것을 알 수 있다. 제공자와 사용자도 같은 개념을 가지고 검색을 하는 것이다.
무형개념의 선택에 있어서도, 면도기가 판매나 구매에 대한 정보라면 거래나 광고 을 선택할 수 있다. 또한 이것이 사람들이 생각하는 일반적인 상식이다. 그러나, 글, 엔터테인먼트(Fun 재미), 방법, 정보, 일, 지식, 동향, 정의, 시간, 장소, 기타 등의 무형 분류에는 속하지 않는다는 것을 알 수 있다. 만약, 면도기 사용법에 관한 검색이라면, 거래나 광고 보다는 방법을 선택함으로써, 정확한 정보를 검색할 수 있겠다.
즉, 제공자가 정의하는 개념과 사용자가 정의하는 검색 개념에 따라 상호 작용이 일어 나는 것을 알 수 있다. 즉, 하나의 검색어는 한정된 카테고리와 검색어의 개념으로 정확하게 분류 되고, 따라서, 정확한 검색이 이루어 지는 것이다.
무형개념의 스파게티 만드는 방법 보기의 경우, 제공자는 콘텐츠의 주제가 명확하기 때문에 검색어 개념은 방법(How)을 쉽게 선택할 수 있다. 글의 내용에서 스파게티의 연대적 정보가 있다면, 제공자는 시간( when )이라는 검색어 개념을 추가 함으로써, 검색어를 더욱 정확하게 분류하도록 할 것이다.
정보를 검색하는 사용자 또한 스파게티 만드는 방법과 스파게티의 역사에 대해 알고 싶다면 방법( how )이나 때 ( When )를 검색어 개념으로 선택하고; 음식을 카테고리로 선택하고; 스파게티를 검색어로 입력할 수 있다. 사용자 또한 자신이 원하는 검색어 개념이 광고, 에세이, 경영 등의 검색어 개념에는 속하지 않는 다는 것을 알고 있을 것이다.
검색어의 개념에 따른 분류 및 검색은 하나의 카테고리(큰 개념의 틀) 안에서 일반 적 상식이 통용되는 검색어의 개념으로 분류 및 검색하는 방법이다.
검색어의 개념에 의한 분류 및 검색 수단은 다음의 언어에 적용할 수 있다. 한국어, 영어, 일어, 중국어, 스페인어, 러시아, 불어, 독일어, 아랍어 등 해당 지역의 언어로 구성될 수 있다. 또한, 하나의 언어는 해당 언어를 사용하는 하나 이상의 지역을 포함한다. 즉, Chinese 라 함은 중국 본토, 홍콩, 타이완 등 중국어를 사용하는 지역 및 나라를 포함한다. 구체적으로 다음의 언어를 포함한다.
(Afrikaans, Albanian, Alsatian, Amharic, Arabic, Armenian, Assamese, Azeri, Bashkir, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Breton, Bulgarian, Catalan, Chinese, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Dari, Divehi, Dutch, English, Estonian, Faroese, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Greenlandic, Gujarati, Hausa, Hebrew, Hindi, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Inuktitut, Irish, isiXhosa, isiZulu, Italian, Japanese, Kannada, Kazakh, Khmer, K'iche, Kinyarwanda, Kiswahili, Konkani, Korean, Kyrgyz, Lao, Latvian, Lithuanian, Lower Sorbian, Luxembourgish, Macedonian, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Mapudungun, Marathi, Mohawk, Mongolian, Nepali, Norwegian, Occitan, Oriya, Pashto, Persian, Portuguese, Punjabi, Quechua, Romanian, Romansh, Russian, Sami, Sanskrit, Serbian, Sesotho sa Leboa, Setswana, Sinhala, Slovak, Slovenian, Spanish, Swedish, Syriac, Tajik, Tamazight, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Tibetan, Turkish, Turkmen, Uighur, Ukrainian, Upper Sorbian, Urdu, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Wolof, Yakut, Yi, Yoruba) |
본 발명의 검색어의 개념에 따른 분류 수단의 원리를 정리하면 다음과 같다.
하나의 중심카테고리와 검색어와 그리고 검색어의 개념에 의한 분류 수단이다. 검색어의 개념은 다시 유형개념과 무형개념으로 분류된다. 중심카테고리는 필요에 따라 세부적으로 분류 및 추가 될 수 있다. 검색어의 개념인 유형과 무형 또한 중심 카테고리에 따라 세부적으로 추가 및 구분될 수 있다. 이러한 구조가 조합되어 분류하고 검색하는 방식이다.
기대효과
:
검색어의 개념에 대한 분류 및 검색 방법으로, 카테고리 중복이나 무한정 카테고리 등과 같은 종래의 디렉터리 방식의 단점을 개선할 수 있다.
본 분류법은 큰 개념의 카테고리만 요구된다. 따라서, 모든 아이템을 세세하게 분류(classification) 하지 않아도(대분류, 중분류, 소분류, 아이템 별 분류), 큰 개념의 분류 (상기의 기술한 약 100 여 개의 카테고리 종류) 만으로 아이템을 분류할 수 있다.
검색어의 개념 분류로 인해 종래의 키워드 검색보다 정확한 검색 결과를 얻을 수 있다.
키워드, 주어진 카테고리, 개념적 분류(무형의 개념과 유형의 개념)로 분류가 가능해 짐으로서, 온라인 검색어 프로모션 시장이 확대된다.
정보인식표가 부여된 아이템을 매체에 배포하는 수단
(C105)절차에 있어서, 제공자는 아이템에 정보인식표를 표찰하고 중앙 ITS 서버에 저장 (D105, D106)하고 자신의 매체에 배포한다. 제공자는 사용자가 스크랩할 수 있는 아이템을 손쉽게 인식할 수 있도록, 정보인식표 (매체ID와, 아이템ID)를 부호 화하거나 두드러지게 한다. 구체적으로, 제공자는 사용자에게 해당 매뉴얼을 제공하여 스크랩 방법을 알려주고 정보인식표가 어떻게 구성되어 있는지 알려 줄 수 있다. 또한, 본 발명이 제공하는 아이콘, 이미지, 사운드, 부호, 특수문자 등을 정보인식표와 함께 표기하여 사용자가 정보인식표를 손쉽게 인식 하도록 한다. 또한, 간판, 거울, 프로모션 아이템 등 물리적매체의 정보인식표를 가리키고 하이라이트(highlight) 하기 위해, 아이콘, 이미지, 부호, 특수문자 기호를 스티커 형식을 만든 수단을 포함한다.
제공자의 온라인 커뮤니티 지원 수단
(C105)의 단계에서 제공자는 아이템을 중앙 ITS 서버에 저장(D105, D106)을 하게 된다. 제공자와 사용자의 편의를 위하여, 본 발명의 시스템상에 제공자의 매체ID를 이용하여 사용자가 제공자의 아이템(D106)을 검색 및 조회할 수 있도록 제공자의 커뮤니티 서비스 (제공자의 온라인 지원 DB(커뮤니티, 카페, 게시판, 쇼핑몰 등 D108)를 제공한다.
사용자는 제공자의 커뮤니티 ( D108 ) 에서 정보인식표 조합(아이템 id의 구성요소를 이용하는 조합)를 이용하여 검색 및 조회 할 수 있으며, 사용자의 검색 및 조회는 정보인식표 호스트 모듈( M10 )을 이용하여 처리한다.
C102와 C103의 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단( M14 )과 정보인식표 명령어 사용하는 수단에 따라, 제공자는 다른 제공자나 사용자를 초대하여 커뮤니티를 할 성화 할 수 있다.
제공자의 커뮤니티의 기능은 크게 다음과 같다.
사용자는 제공자의 온라인 커뮤니티에서 제공자의 아이템을 상세하게 조회할 수 있다.
제공자는 자신의 아이템을 이용하여 사용자와 거래를 할 수 있다. 정보인식표를 이용하는 거래 수단을 적용한다.
제공자의 커뮤니티 서비스(D108의 커뮤니티, 카페, 게시판, 쇼핑몰)는 전자 상거래를 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
본 발명의 커뮤니티의 특징은 매체나 광고주가 배포한 불변성 매체의 아이템이 어떻게 이동하는지 알 수 있는 특징이 있다. 1차 스크랩과 2차 스크랩 노출측정 수단을 참조한다.
사용자가 중앙
ITS
서버시스템에 회원등록을 하는 단계;
도면 3 은 사용자가 회원등록을 하고 유무선 통신 클라이언트 툴과 정보인식표를 이용하여 디지털 스크랩을 하는 흐름도이다.
절차는 다음과 같다.
사용자가 중앙 ITS서버시스템에 회원등록을 하고 (G100);
사용자가 사용자계정에서 암호화된 인증 키 값을 생성 및 설정을 하고 (G101);
사용자가 디지털 스크랩을 하기 위하여 중앙 ITS서버시스템에서 클라이언트 툴 다운로드하고 (G102);
사용자가 인증확인을 위해 다운받은 클라이언트 툴에 사용자계정에서 발급한 암호화된 인증 키 값을 입력하고 (G103);
사용자는 제공자의 매체ID을 클라이언트 툴에 입력하고 (G104);
사용자는 아이템을 스크랩 하기 위해 아이템 ID을 클라이언트 툴에 입력하고 (G105);
사용자는 정보인식표(매체ID와 아이템ID)를 중앙 ITS서버시스템으로 송출하고 (G106);
중앙 ITS서버시스템은 정보인식표 호스트 모듈(M10)을 통해 사용자가 요청한 정보인식표를 조회하고 (G107);
중앙 ITS서버시스템은 사용자가 요청한 아이템(정보인식표)에 대한 노출카운트를 하고(G108);
중앙 ITS서버시스템은 해당 아이템에 대해 제공자가 생성 및 설정한 인증 값이 있는지 유무를 확인하고 (G109);
사용자는 아이템이 인증 값을 요구할 경우 인증 키를 입력하고 (G110);
사용자가 요청한 아이템(정보인식표)을 스크랩하고(G111);
중앙 ITS서버시스템은 해당 아이템(정보인식표)에 대한 스크랩카운트를 하고 (G112);
종료한다.
사용자가 회원등록을 하는 수단
(G100) 사용자가 배포된 아이템을 유무선상의 통신 클라이언트 툴을 이용하여 스크랩을 하기 위해서는 중앙 ITS서버시스템에 회원등록을 해야 한다. 사용자의 회원등록 정보는 사용자계정 DB ( D200 )에 저장한다.
사용자 계정은 일반계정과 사업자계정으로 구분된다. 사용자는 하나의 계정종류를 선택하여 회원등록을 한다.
사용자의 상세한 개인 이력(user profile)을 기본 입력하고; 일반 사용자 계정은 인구통계 정보, 직업, 나이, 관심 분야를 포함하고; 비즈니스 계정은 사업의 업태와 종류를 입력하고, 취급 아이템, 직원 수, 매출, 회사소개서, 연락정보, 홈페이 지 등의 회사 정보와 이력(company profile)을 포함한다.
사용자가 자신의 정보를 타 사용자 (제공자, 판매자, 광고주, 타 사용자)에게 선택적으로 공개할 수 있도록 한다.
사용자의 ID는 중복되지 않는 고유 문자열의 조합으로 구성된다.
마그네틱 회원 카드 발급 수단
마그네틱 회원카드(magnetic membership card)란 사용자의 이력을 마그네틱 카드 발급 모듈 (M22)를 통해 마그네틱 회원 카드에 입력한 것을 말한다. 마그네틱 회원카드 발급 내역은 사용자 마그네틱 카드 계정 DB (D201) 저장한다.
마그네틱 회원카드는 다음과 같이 사용된다.
사용자에게 발급된 마그네틱 회원카드를 본 발명이 정의 하는 제공자의 물리적매체에서 마그네틱 카드를 읽을 수 있는 클라이언트 툴(스캐너, scanner)를 이용하여 회원정보를 읽어 들이고; 제공자의 클라이언트 툴은 사용자가 원하는 아이템의 정보인식표를 중앙 ITS서버시스템에 M12 정보인식표 송출/호출 모듈을 통해 전송하고; 중앙 ITS서버시스템의 정보인식표 호스트 모듈( M10 )을 통하여 사용자가 원하는 아이템을 디지털 스크랩하게 된다.
사용자의 이력을 외부시스템과의 호환처리 모듈(M11)을 통하여 기존 마그네틱 카드를 이용하는 사업체(신용카드, 은행카드, 교통카드 등)에 연계할 수 있다. 따라서, 사용자는 타 시스템에서 발행한 기존 마그네틱 카드를 가지고 디지털 스크랩을 할 수 있다.
ITS
서버시스템에 보안통신을 위해 통신인증을 수단
(G101) 사용자는 자신의 클라이언트 툴과 중앙 ITS서버시스템간의 보안화된 통신을 하기 위해, 사용자계정에 암호화된 인증 키를 생성하여 저장(D200)한다.
암호화된 인증 키는 인증키생성모듈( M20 )을 통하여 생성한다.
사용자가 사용자계정에서 생성한 암호화된 인증 키 값과 클라이언트 툴의 인증 키 값이 인증처리모듈(M21)을 통해 일치해야 통신 처리가 된다.
사용자는 핸드폰, PDA, 메신저와 문자열을 송출할 수 있는 클라이언트 툴을 이용하여 정보인식표의 문자조합을 중앙 ITS서버시스템으로 송출하여 스크랩할 수 있다.
핸드폰의 문자메시지의 경우, 사용자가 사용자계정에 입력한 핸드폰 번호와 사용자가 사용한 핸드폰 번호가 일치할 경우 보안인증이 처리된다. 인증처리는 모듈(M21)로 처리된다. 따라서, 사용자는 핸드폰의 문자 메시지를 통하여 간단하게 정보인식표(매체ID와 아이템ID)를 중앙 ITS서버시스템에 보내는 것으로 디지털 스크랩을 할 수 있다. 기타 PDA나 메신저와 같이 문자메시지가 가능한 클라이언트 툴은, 암호화 된 인증 키를 이용하여 인증 처리한다.
핸드폰의 모바일 프로그램을 이용하는 경우에는, 전화번호나 인증키 생성을 통해 통신인증설정을 할 수 있다.
G101과 G103의 ITS 시스템과 클라이언트 툴(또는 외부시스템) 사이의 통신인증 원리와 수단은 본 발명의 ITS 시스템을 사용하는 모든 사용자 (사용자, 제공자, 광고주, 판매자 등)에게 적용된다.
사용자가 유무선 통신 클라이언트
툴을
이용하여 제공자의
매체상의
정보인식표를 중앙
ITS
서버시스템으로 송출하는 단계;
Step
(4)
유무선 통신 클라이언트 툴 수단
(G102) 유무선 클라이언트 툴은 본 발명이 정의 하는 정보인식표를 중앙 ITS서버시스템으로 송출할 수 있는 모든 유무선 통신 장비 및 도구, 시스템, 응용 소프트웨어, 외부시스템과의 호환을 위한 모듈을 포함한다.
모든 유선 및 무선 통신 클라이언트 툴을 사용할 수 있다. 다음을 포함한다. 물리적 클라이언트 툴은 전화기, 휴대폰, PC, PDA, PMP, 바코드(barcode) 스캐너, 스캐너(scanner), GPS 장비(GPS navigator), DMB, 마그네틱 카드(magnetic card), IPTV, 등
스캐너 장비는 문서의 이미지 스캐닝 방식이 아닌 정보인식표의 문자열을 인식할 수 있는 바코드(barcode) 또는 스캐너(scanner) 말한다. 사용자가 스캐너를 이용하여 해당 바코드(정보인식표)를 읽어 들인 후 정보인식표 송출/호출 모듈( M12 )을 통하여 중앙 ITS서버시스템에 송출하여 스크랩을 할 수 있다.
무선 클라이언트 툴은 정보인식표와 명령어를 송출할 수 있는 문자 메시지가 가능한 핸드폰, PDA, PMP, DMB, GPS 장비 등과 무선 클라이언트 툴에 적용할 수 있는 응용 소프트웨어와 모듈을 포함한다.
응용프로그램은 휴대폰 모바일 프로그램, 브라우저, 브라우저의 툴 바 (tool bar), 사이드 바(side bar), 메신저 등이고 해당 프로그램에 응용할 수 있는 모듈을 포함한다.
(C101)와 (C102)의 정보인식표의 정의와 정보인식표의 명령어를 이용하는 수단, 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단에 따라 클라이언트 툴에 필요한 소프트웨어와 응용모듈을 제작한다. 기본적으로 M10, M11, M12, M13, M14의 모듈을 포함하여 제작한다.
클라이언트
툴에
보안통신을 위해 통신인증을 수단
(G103), 사용자는 (G101) 단계에서 생성한 암호화된 인증 키 값을 클라이언트 툴에 입력하여 통신인증(중앙 ITS서버시스템과 클라이언트 툴)을 설정한다.
사용자가 ITS 시스템상의 사용자계정(D200)에서 생성한 암호화된 인증 키 값과 클라이언트 툴의 인증 키 값이 인증처리모듈(M21)을 통해 일치해야 통신이 된다.
그 밖에, G101의 ITS 서버시스템에 보안통신을 위해 통신인증을 수단에 따라, 통신인증 처리한다.
사용자 정의의 가상 매체
ID
사용 수단
(G104)에 있어서, 사용자의 클라이언트 툴에 입력된 제공자의 매체ID는 한번 등록으로 반복 사용이 가능하다.
(C101)의 매체ID 생성 수단에 따라, 사용자는 제공자의 매체ID를 사용자는 자신이 원하는 이름으로 바꾸어 사용할 수 있다.
사용자의 정의에 의한 가상 매체 ID 는 제공자가 중앙 ITS서버시스템에서 생성된 기본 매체ID를 기본으로 하여, 사용자의 클라이언트 툴에서 만들어지는 가상 매체ID(virtual medium id)이다. 즉, 사용자는 인지하고 기억하기 어려운 기본 매체ID를 사용자 자신이 편의에 따라 클라이언트 툴 상에서 가상 매체ID 이름으로 바꾸어 사용할 수 있다. 이를 가상 매체ID라 한다. 따라서, 클라이언트 툴의 내부적으로는 기존의 매체ID가 존재하게 된다.
가상 매체ID는 사용자에게는 편의를 제공하고, 제공자에는 더욱 다양한 종류의 매체ID를 사용토록 하는 기회를 주는데 주 목적이 있다.
사용보기는 다음과 같다.
기억하기 어렵고 인식하기 어려운 책의 ISBN 번호가 매체ID인 경우, 사용자는 INSB번호를 간단한 문자열의 이름으로 변경할 수 있다. 홈페이지 주소가 매체ID라면, 간단한 문자 이름으로 변경할 수 있다.
가상 매체ID을 만들기 위해서는 정보인식표 클라이언트 모듈(M13)에 내장된 정보인식표 명령어인 이름변경(Rename)을 사용한다.
가상 매체ID는 본 발명이 제공하는 소프트웨어나 모듈에 적용되고 휴대폰 문자 메시지와 같은 방식에는 적용되지 아니한다.
정보인식표를 클라이언트 툴 상에서 사용하는 수단
(G105)에 있어서, 정보인식표와 해당 데이터를 중앙 ITS서버시스템으로 송출 및 호출하기 위해 사용자가 아이템의 정보인식표를 클라이언트 툴에 입력하는 방식은 다음과 같다.
사용자는 (G102)에서 정의 하는 유무선 통신 클라이언트 툴 수단을 이용한다.
사용자는 (C101-C102)의 정보인식표의 정의 (매체ID 생성 수단; 아이템에 아이템ID을 표기하는 수단; 정보인식표 명령어를 사용하는 수단; 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단)에 따라 제작한 클라이언트 툴(소프트웨어나 모듈(M13)에 정보인식표를 입력한다.
또한, 사용자는 문자메시지를 보낼 수 있는 유무선 클라이언트 툴(휴대폰의 문자서비스)에 정보인식표 문자열 조합과 명령어 입력하여 사용할 수 있다.
터치스크린(
Touch
Screen
)을 이용하여 데이터를 송출 및
호출 하는
수단
(G105) 절차에 있어서, 중앙 ITS서버시스템과 클라이언트 툴 사이에 데이터(정보인식표와 해당 정보)를 송출 및 호출하는 방식에 있어서, 터치스크린(Touch Screen)방식을 포함한다. (D106, M11, M12, M13, M14)
터치스크린을 이용하는 데이터 송출 및 호출 하는 수단 이란 제공자가 정보인식표와 아이템을 터치스크린 시스템(클라이언트 시스템이나 도구)을 제공하는 가변성 매체에 배포하고; 사용자가 터치스크린 시스템 상에서 사용자ID와 비밀번호를 입력하고 해당 정보인식표가 아이템을 선택하여 스크랩하는 것을 말한다.
외부시스템과의 호환처리 모듈(M11)을 통하여, 중앙 ITS서버시스템과 기존 터치스크린 시스템을 제공하는 조직체(은행, 정보시스템, 자판기 등에) 연계할 수 있다.
전화의 자동응답처리 시스템을 이용하여 아이템을 스크랩하거나
조작 하는
수단
(G105) 절차에 있어서, 중앙 ITS서버시스템과 클라이언트 툴 사이의 데이터(정보인식표와 해당 정보)를 스크랩 및 조작하는 방식에 있어서, 전화의 자동 터치톤이나 음성(touchtone and voice)응답처리 시스템을 포함한다. (D106, ISCC 109, ISCC 110)
전화의 자동응답처리 시스템을 이용하여 아이템을 스크랩하거나 조작 하는 수단 이란 다음과 같다. 제공자가 ITS 시스템에서 제공하는 전화번호로 된 매체ID를 발급받고(제공자는 매체ID를 사용하기 위하여 전화번호를 제공할 수 있다.); 숫자로만 구성된 아이템ID를 아이템에 부여하여 매체에 배포하고; 사용자가 전화를 걸어 자동응답에 따라 아이템을 스크랩하고 조작할 수 있다.
사용자는 전화의 자동응답처리 시스템을 이용하기 위하여, 숫자로만 된 사용자ID와 비밀번호를 추가 발급할 수 있다. (D200)
매체ID: 123-1234 (하나의 전화번호다.) 아이템ID: 123 (숫자로만 구성된 아이템 id.) 사용자ID: 3212 (숫자로 된 사용자ID 번호) 사용자비밀번호: 0808 (숫자로 사용자비밀번호) |
사용자는 매체ID인 123-1234 로 전화를 걸어 자동응답시스템에 따라 아이템을 스크랩할 수 있다. (사용자id와 비밀번호를 입력하세요. 아이템ID을 입력하세요 등의 응답이다.)
사용자는 0 번을 이용하여 종래의 자동응답처리 방식으로 아이템을 조작(삭제, 이동 등)할 수 있다. 또한, 전화번호로 만들어진 매체ID는 일반 전화번호 용도로도 사용할 수 있다.
종래의 전화를 이용하는 자동응답 처리는 잘 알려진 방식이다. 그러나 본 발명의 특징은 다음과 같다. 전화번호가 매체로 간주되고, 아이템을 스크랩 하고, 광고의 노출측정을 할 수 있는 것이 특징이다. 매체ID내의 매체ID가 존재할 수 있다. 즉, 광고주가 신문에 자신의 전화번호 매체ID 를 가지고 신문에 광고를 했다면, 신문의 매체ID와 광고주의 매체ID가 존재한다. 각 매체ID의 노출카운트가 측정된다.
전화서버의 운용상 필요한 각종 요소(터치 톤이나 음성을 이용하는 자동응답 처리 시스템)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
클라이언트
툴과
중앙
ITS서버시스템간의
데이터(정보인식표)를 송출 및
호출 하는
수단
(G106) 절차에 있어서, 유무선 통신 클라이언트 툴과 중앙 ITS서버시스템간의 데이터(정보인식표)를 송출 및 호출 하는 수단은 다음의 수단에 근거한다: 유무선 통신 클라이언트 툴 수단과; 정보인식표 정의 (매체ID 생성 수단; 아이템에 아이템ID을 표기하는 수단) 와 정보인식표 명령어를 사용하는 수단과; 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단에 따른다.
클라이언트 툴과 중앙 ITS서버시스템의 해당 서버(SMS 서버, web server, email server, mobile server, 위치정보(navigation or geographical information server)의 데이터 교환은 정보인식표 송출/호출 모듈(M12)을 통하여 처리된다.
ITS 시스템의 서버는 상기 클라이언트 툴(G102의 유무선 통신 클라이언트 툴 수단)과 통신처리가 가능하고 본 발명이 정의하는 정보인식표를 주고 받을 수 있는 모든 유선무선 통신서버를 가리킨다. 다음을 포함한다. DMB 단말기 (ICSS 101), Email서버(ICSS 102), FAX 서버 (ICSS 103), Mobile server (ICSS 104), SMS 서버 (ICSS 105), Web 서버 (ICSS 106), 위치정보 네비게이션 (GIS navigation) 서버 (ICSS 107), 멀티미디어 (비디오/오디오 스트리밍) 서버 (ISCC 108) 콜 서버 (call server) (ISCC 109), 인터넷 폰 콜 서버 (ISCC 110), IPTV 서버 (ISCC 111), 기타 유선 및 무선 통신 서버 (ISCC 112)
이외의 서버의 운용상 필요한 각종 요소(예를 들면 CPU를 중심으로 하는 운영체제, 네트워크 관리기, 암호처리기 등) 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
구체적인 논리적 구성은 다음과 같다.
클라이언트 툴 상에서 상기 정보인식표의 구성과 명령어를 처리하는 정보인식표 클라이언트 모듈(M13)과;
클라이언트 툴과 중앙 ITS서버시스템 사이에서 데이터 패컷(packet 정보인식표와 해당 데이터)을 송출 및 호출하는 정보인식표 송출/호출 모듈(M12)과;
클라이언트 툴과 중앙 ITS서버시스템에서 통신인증을 처리하는 인증처리모듈(M21)과;
중아 ITS서버시스템에서 사용자간(사용자, 제공자, 판매자, 광고주, 시스템관리자 등)의 통신을 처리하는 통신제어모듈(M14)과;
중앙 ITS서버시스템에서 클라이언트에서 요구하는 정보인식표와 정보인식표당 명령어를 처리하는 정보인식표 호스트 모듈(M10);
모든 아이템의 정보인식표를 관리 하는 정보인식표 DB(D106);
정보인식표 DB와 연관된 제공자 DB, 사용자 DB, 광고주/판매자의 DB구성 되어 있다.
논리적 구성은 도면 14 와 같이 묘사된다.
사용자가 중앙
ITS
서버시스템의
온라인마켓에서
아이템을 검색하고 스크랩하는 단계;
Step
(5)
도면 4 는 사용자가 본 발명의 중앙 ITS서버시스템의 온라인 시스템 상에서 아이템 검색을 하고 디지털 스크랩하는 흐름도이다.
절차는 다음과 같다.
사용자가 사용자계정 등록을 하고 (J100);
사용자가 찾고자 하는 아이템을 검색 수행하고 (J101);
중앙 ITS서버시스템의 해당 모듈은 (정보인식표 호스트 모듈 M10)은 DB (D106)에서 해당 아이템(정보인식표) 조회하고 (J102);
중앙 ITS서버시스템의 해당 모듈은 조회 결과를 출력하고 (J103);
중앙 ITS서버시스템의 해당 모듈은 정확한 노출측정을 위해 스크랩이전에 노출카운트를 하고 (J104);
중앙 ITS서버시스템의 해당 모듈은 저작보호를 위해 아이템에 설정한 인증 키가 있는지 확인하고 (J105);
아이템에 제공자가 설정한 인증 절차가 있다면, 인증 값을 넣는 입력 창을 시동한다. 사용자는 제공자로부터 부여 받은 인증 키를 입력하고 (J106);
인증 결과에 따라 해당 아이템이 스크랩처리 되고 (J107);
해당 아이템(정보인식표)에 대한 스크랩카운트를 하고 (J108);
종료한다.
(J100)의 사용자가 사용자계정 등록을 하는 절차는 (G100)의 사용자가 회원등록을 하는 수단과 동일하다.
중앙
ITS
서버시스템상에서 아이템을 조회하고 스크랩하는 수단
(J101) 제공자는 정보인식표가 표기된 아이템을 본 발명의 중앙 ITS서버시스템에 저장(D105, D106)하고 매체에 배포하게 되는데, 사용자는 중앙 ITS서버상에서 제공자의 아이템을 검색 및 조회 할 수 있다. 즉, 사용자는 동일한 정보인식표를 가지고 있는 아이템을 제공자의 매체와 중앙 ITS서버상에서 조회 할 수 있다.
도면 15 와 같이, 외곽의 단계 4는 사용자가 제공자의 매체에서 아이템을 검색하고 스크랩하는 흐름을 나타내고, 원 안쪽의 단계 5는 중앙 ITS 서버시스템에서 아이템을 검색하고 스크랩하는 것을 가리킨다.
사용자가 중앙 ITS서버시스템에서 제공자의 아이템을 사용자가 검색 및 조회 할 수 있는 곳을 중앙 ITS 서버 시스템의 온라인 마켓플래이스(D106)라고 정의 한다.
중앙 ITS서버시스템 상의 온라인 마켓플래이스(D106)는 제공자가 아이템을 배포하는 하나의 매체로 간주된다. 당연히, 사용자는 온라인 마켓플래이스(D106)에서 제공자의 아이템을 검색하고 스크랩(D202)할 수 있다.
(J101)에서, 사용자는 온라인 마켓플래이스(D106)에서 검색어의 개념에 의한 분류 및 검색 수단( M70 )과 정보인식표의 문자열 조합을 이용하여 검색(M13)할 수 있다.
(J103)에서, 사용자는 결과 내 검색이나 하나의 매체ID 내에서 범위를 좁혀 검색(M13)을 할 수 있다.
사용자가 요청한 아이템(정보인식표)을 중앙
ITS
서버시스템에서 처리하는 단계;
Step
(6)
사용자가 요청한 아이템을 스크랩하고 처리하는 단계는 다음과 같은 수단으로 구성된다.
정보인식표 조회 모듈을 통해 아이템을 조회하는 수단
(G107과 J102)에서, 정보인식표 호스트 모듈( M10 )을 통해 요청된 아이템(정보인식표)가 정보인식표 DB(D106)에서 조회하고 결과 값을 반환한다.
본 발명의 정보인식표 호스트 모듈(M10)의 특징 중 하나는 스크랩하려는 아이템의 주제어나 검색어로 조회하고 검색하는 방식이 아닌, 정보인식표 문자조합 열을 체계적으로 순차적으로 처리하는 방식이다.
도면 16의 과 같이, 정보인식표의 구성 요소를 (매체ID, 아이템ID, 명령어, 사용자ID와 연관된 종속 요소 등)를 순차적으로 조회 하고 주어진 정보인식표의 명령어를 처리한다.
스크랩이전에
노출카운트 하는 수단
(G108과 J103)에서, 정보인식표 조회 모듈을 통해 조회하는 수단에 따라 사용자가 요청한 아이템을 조회하고, 해당 아이템(정보인식표)이 정보인식표 DB ( D106 )에 존재 한다면, 노출지수처리 모듈( M40 )을 통하여 해당 아이템에 대한 노출카운트를 하고 노출카운트 DB ( D401 ) 저장한다.
스크랩이전에 노출카운트를 하는 것은 정확한 아이템 노출측정을 평가하기 위해서다. 시스템의 오류나 사용자의 회원등록이나 로그인 요청 같은 오류로 인해 노출처리가 되지 않는 것을 막기 위해서이다.
아이템의 암호화된 인증 키를 처리하는 수단
중앙 ITS서버시스템은 인증 키가 부여된 아이템을 다음과 같이 처리한다.
(G109와 J105)상에서, 정보인식표 호스트 모듈( M10 ) 은 아이템이 ( C103 )의 아이템을 보호 하는 수단에 따라 생성한 인증 키를 가지고 있는지 DB(D107)에서 확인한다.
(G110와 J106)상에서, 아이템에 대한 인증 키가DB (D107)에 존재한다면, 인증 값을 넣는 입력 창을 시동 시키고, 사용자는 제공자로부터 부여 받은 인증 값을 입력하고, 인증처리모듈(M21)을 통하여 인증처리를 한다.
사용자가 제공자의 아이템을 스크랩함에 있어서, 사용자는 제공자가 (C103) 제공자가 아이템을 암호화 하는 수단에 의해 저작권 보호를 위해 설정한 인증 값에 근거하여 자신이 원하는 아이템의 전체 또는 부분적으로 스크랩 할 수 있다. 제공자가 어떠한 아이템에 표(table)와 이미지(image)에 저작보호를 하였다면, 사용자 또한 제공자가 제공한 키 (decoder key 해독 키) 값을 이용해 표나 이미지를 모두 스크랩하거나 선별적으로 스크랩할 수 있다.
스크랩카운트 수단
(G112, J108)에서, 사용자가 요청한 아이템을 성공적으로 스크랩 아이템 DB ( D202 )에 저장 처리하게 되면, 스크랩카운트 모듈( M41 )을 통하여 해당 정보인식표의 스크랩 횟수를 카운트하고 스크랩카운트 DB (402)에 저장한다.
사용자가 스크랩한 아이템을 관리 및 활용하는 단계;
Step
(7)
스크랩한 아이템을
조회 하는
수단
(G111, J107) 사용자가 스크랩한 아이템은 분류수단 (예, 검색어의 개념에 따른 정 보 분류 수단이나 제공자가 만든 분류법)에 따라, 사용자의 스크랩 계정(D202)에 출력되고 확인할 수 있다.
사용자가 스크랩한 아이템이 암호화된 인증 키로 보호되어 있다면, 사용자는 인증 키를 입력하고 해당 아이템의 상세정보를 조회 및 열람할 수 있다.
(G110와 J106)의 아이템의 암호화된 인증 키를 처리하는 수단에 따라, 아이템이 인증이 안되었다면, 사용자는 아이템의 정보인식표, 정보인식표 명령어 메뉴, 매체종류, 아이템종류, 아이템서술 (description), 스크랩 날짜 등만을 확인할 수 있다.
스크랩한 아이템을 사용자의 이메일 계정으로
전달 하고
알리는 수단
(G111과 J107)의 절차에서, 사용자가 아이템을 성공적으로 스크랩하게 되면, 이메일 서버(ICSS 102)를 통해 사용자가 스크랩한 아이템 목록을 사용자가 지정한 이메일 주소로 발송한다. 정보인식표, 정보인식표 명령어 메뉴, 매체종류, 아이템종류, 아이템서술(description), 스크랩 날짜 등을 포함한다.
스크랩한 아이템을 관심아이템으로 등록하는 수단
(G111과 J107)에 있어서, 사용자는 스크랩한 아이템을 사용자 스크랩 아이템 DB ( D202 )에 관심아이템으로 등록 및 저장 할 수 있다. 스크랩한 아이템을 관심아이템으로 저장하기 위해서는, 정보인식표 명령어 중 하나인 관심아이템(wish item)을 이용하고 정보인식표 모듈(M10, M13)에서 처리된다.
관심아이템으로 저장된 아이템은, 관심 아이템 목록(wish list)으로 정리 되고, 사용자는 관심 아이템을 타 사용자들 (광고주, 판매자, 제공자, 또는 타 사용자)이 조회하고 확인할 수 있도록 할 수 있다.
본 발명이
정의 하는
관심아이템 등록은 단순히 사용자가 관심 있는 아이템에 대한 스크랩을 하는 것이 아니라, 거래목적 아이템을 분류하기 위한 분류수단에 해당한다. 관심아이템(
wish
-
list
)는 하나의 명칭(
naming
)에 해당한다.
종래에는 온라인의 전자매체에서만 가능했다. 그러나 본 발명에서는 모든 아이템, 정보, 이동, 물리적 매체의 아이템을 스크랩할 수 있다.
스크랩한 아이템을 중앙
ITS
서버시스템에서 클라이언트
툴로
호출하는 수단
(G111과 J107) 단계에 있어서, 사용자가 스크랩을 성공적으로 하게 되면, 중앙 ITS서버시스템의 정보인식표 호스트 모듈(M10)은 사용자의 클라이언트 툴로 스크랩결과를 송출한다. 유무선 통신 클라이언트 툴 수단( G102 )에 따라 통지 방식을 맞춤화 한다. 모바일 전화인 경우, 간단한 아이콘과 텍스트만을 보낼 수 있고, 온라인 이메일인 경우 다양한 이미지, 형식이 맞춤화 될 수 있다. 또한, 제공자는 클라이언트 툴과 클라이언트 툴의 화면 방식에 따라 아이템스크랩 결과의 반환 방식을 설정할 수 있다. 따라서, 제공자는 간단한 스크랩성공 메시지나 전체 아이템정보를 클라이언트 툴 형식에 따라 사용자에게 반환할 수 있다.
사용자는 (C102)의 정보인식표 명령어를 사용하는 수단에 따라, 스크랩한 아이템을 사용자의 스크랩 아이템 DB( D202 )에서 조회하고, 해당 아이템을 클라이언트 툴에 호출할 수 있다. 사용자는 호출된 아이템을 조작하거나 및 클라이언트 툴에 저장할 수 있다. 보기는 다음과 같다. 사용자가 특정 기사를 스크랩 했을 경우, 사용자는 중앙 ITS서버시스템으로부터 스크랩한 아이템을 자신의 클라이언트 툴에 다운받아 정보를 편집하고 저장할 수 있다.
이 때, 사용되는 정보인식표 명령어(M10, M13)는, 다운로드(download), 다른 이름으로 저장하기(Save As), 편집(Edit), 파일 내보내기(File Export), 파일 가져오기(File Import) 등이다.
클라이언트 툴과 중앙 ITS서버시스템간의 데이터(정보인식표)를 송출 및 호출 하는 수단에 따라 아이템은 호출 된다.
사용자의 온라인 커뮤니티 지원 수단
(G111과 J107에서, 사용자는 스크랩한 아이템(D202)을 기본으로 카페, 게시판, 블로그 등의 온라인 커뮤니티를 만들어 타 사용자와 공유할 수 있는데, 이를, 사용자의 온라인 커뮤니티 지원 수단(D203)이라고 한다.
사용자가 타 사용자의 커뮤니티(D203)에서 정보인식표 조합(아이템 id의 구성요소를 이용하는 조합)을 이용하여 타 사용자의 스크랩한 아이템(D202)을 검색 및 조회 할 수 있다. 즉, 사용자는 스크랩한 아이템(D106, D202)을 온라인 커뮤니티(D203) 에서 타 사용자와 함께 공유할 수 있다. 검색과 조회는 정보인식표 호스트 모듈(M10)을 이용하여 처리한다.
사용자가 C102와 C103의 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단( M14 )과 정보인식표 명령어를 사용하는 수단을 이용하여, 다른 제공자나 사용자를 초대(Invite)하여 커뮤니티를 할 성화 할 수 있다.
본 발명의 커뮤니티의 특징은 매체나 광고주가 배포한 불변성 매체의 아이템이 어떻게 이동하는지 알 수 있는 특징이 있다. 1차 스크랩과 2차 스크랩 노출측정 수단을 참조한다.
사용자의 커뮤니티 지원 수단(D203의 카페, 게시판, 블로그)는 전자 상거래를 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
중앙
ITS
서버시스템에서 아이템에 대한
시계열적
노출카운트 측정 및 노출평가 단계;
Step
(8)
도면 5 는 도면 3과 도면 4 에 근거한 노출카운트, 스크랩카운트. 노출평가 수단의 예시도 이다.
상기 도면의, 1차 스크랩의 (J102, J104, J107, J108)과 2차 스크랩의(J102-a, J104-b J107-c, J108-d)는 동일한 절차와 수단으로 구성되어 있다. 그러나, 설명을 위해, a, b, c, d 문자 기호를 붙여 구분하고 차이점은 해당 부분에서 설명하고자 한다.
중앙 ITS서버시스템의 해당 모듈은 정보인식표 호스트 모듈(M10)을 통해 클라이언트 툴에서 요청한 정보인식표의 유무를 DB(D106)에서 확인하고 (G107, J102, J102-a);
해당 아이템(정보인식표)가 존재하면, 정확한 노출측정을 위해 스크랩이전에 노출카운트를 처리하고 (G108, J104, J104-b);
사용자가 요청한 아이템을 사용자 계정으로 스크랩 처리하고(G111, J107, J107-c);
스크랩이 성공적으로 처리되면, 중앙 ITS서버시스템의 해당 모듈은 스크랩카운트를 한다 (G112, J108, J108-d);
중앙 ITS서버시스템의 해당 모듈은 노출카운트와 스크랩카운트에 대한 시계열적 통계자료 산출한다 (K100);
중앙 ITS서버시스템의 해당 모듈은 1차 스크랩과 2차 스크랩에 대한 노출측정을 처리한다. (K101);
중앙 ITS서버시스템의 해당 모듈은 정보인식표 (제공자 이력, 매체종류와 아이템종류)에 대한 노출측정을 처리한다 (K102);
중앙 ITS서버시스템의 해당 모듈은 사용자의 이력에 따른 노출측정을 처리한다. (K103);
중앙 ITS서버시스템의 해당 모듈은 광고주/판매자의 이력에 따른 노출측정을 처리한다. (K104);
중앙 ITS서버시스템의 해당 모듈은 노출평가와 분석자료를 처리한다. (K105);
노출측정과
시계열적
통계산출 수단
(K100), 노출측정과 시계열적 통계산출 모듈( M42 )은 (G108), (G112), (J104), (J108), (J104-b), (J108-d)의 단계에서 노출카운트 모듈 ( M40 )과 스크랩카운트 모듈 ( M41 )을 통하여 노출카운트 DB ( D401 )와 스크랩카운트 DB (D402) 축적된 데이터를 기반으로 시계열적 데이터를 산출한다.
산출된 데이터는 다음의 측정에 사용된다. 1차 스크랩과 2차 스크랩에 따른 노출평가, 정보인식표 (제공자 이력, 매체종류와 아이템종류)에 대한 노출평가, 사용자 이력에 따른 노출평가 수단; 광고주/판매자의 이력과 아이템에 따른 노출평가를 처리한다.
노출평가 사출 수단
노출측정과 시계열적 통계산출 모듈( M42 )은 (K101, K102, K103, K104)의 노출평가 를 다음과 같은 사출 수단에 따라 산출한다.
본 발명의 노출평가 산출(또는 광고계약 사출 수단) 방식은 온라인의 비용 효율성 사출 수단을 적용한다. 따라서, 클릭(click)은 스크랩(Scrap)으로 치환할 수 있고, 판매부수(circulations), 전단부수, 방송 횟수, 방문수 등은 노출(impression)에 해당된다.
CTR (cost per through) = (클릭/노출) x 100 노출대비 클릭(click) 수를 측정; CPM (cost per millennium) = (비용/노출) x 1,000 CPM은 1,000건의 노출당 소요 되는 비용 측정; CPC (cost per click) = (비용/클릭) CPC는 클릭 당 소요되는 비용 측정; CPA (cost per action) = (비용/구매)) CPA은 판매, 신청서 기입, 예매 등의 거래 당 소요되는 비용 측정; CPR (cost per request) = (비용/요청) CPR은 사용자가 카탈로그나 브로슈어(brochure) 등을 요청하는 수에 따라 추가 지급하는 측정이다; CPS (cost per sale) = 판매당 광고비 측정으로 판매 커미션당 배분율로 비용 측정이다; |
전체 캠페인 측정 = (총 광고비 / GRP X 목표수용층 수) X 1,000 정보인식표 추적으로 총 평점(GRP: gross rating point)을 측정 = 도달율 x 노출빈도 정보인식표 추적으로 미디어의 도달률(Reach = GRP/빈도수)과 도달률의 중복노출 측정 정보인식표 추적으로 미디어의 빈도수(Frequency = GRP/도달률) 측정 |
정보인식표 추적으로 미디어의 연속성( Continuity ) 측정을 할 수 있다. 연속성(continuity)이란 특정 계획기간에 대한 광고비용과 광고기획을 말한다.
예를 들어, 매체예산의 30% 를 첫 달에 할당하고 다음 2 개월 동안에는 20%씩, 다음 6개월 동안은 광고 없이, 마지막 3개월 동안에 10%씩 할당되도록 연간계획을 수립할 수 있다. 여러 개의 연속성을 비교해 보거나 하나의 연속성 안에 비용과 기획을 평가하는 방법이 그것이다.
본 발명의 ITS 시스템(정보인식표와 디지털 스크랩)은 정보인식표(제공자)와 사용자ID가 1대1 대응관계를 갖는다. 따라서, 노출카운트와 스크랩카운트가 중복 되지 않고 정확하게 산출된다. 데이터베이스 기술적으로는 일 대 다수(one-to-many 하나의 정보인식표와 다수의 사용자ID 관계)의 관계를 갖는다.
종래에는 각 매체(활자매체, 방송매체, 라디오, 온라인 등)에 따라 노출평가이나 광고계약 사출수단이 다른 것이 사실이다. 그러나, 본 발명의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩 방법) 은 온라인의 비용 효율성 평가방식(CTR, CPM, CPC, CPA, CPR, CPS)을 모든 매체에 동일하게 적용할 수 있다. 따라서, 아이템의 정보인식표 추적으로 하나의 매체측정이 뿐만 아니라 매체기획이나 믹스에 대한 효과측정이 가능하게 해준다.
그 밖에 다음의 기대효과를 얻을 수 있다.
오프라인 매체 노출측정 개선: 기존의 일반적인 전단지, 옥외광고, 포스터 광고의 경우 정보인식표와 디지털 스크랩을 통하여 정확한 노출측정을 할 수 있게 해준다. 사용자는 사용자의 이력을 저장하고 해당 광고물을 스크랩함으로써, 실시간으로 노출측정이 가능하게 된다. 종래에는 이러한 광고 아이템에 대한 노출측정이나 인구통계정보를 얻을 수 없었다.
매스미디어 노출측정 개선: 종래의 매스미디어 광고(영상, 오디오 광고 등) 의 경우 정확한 노출측정을 할 수 없었다. 사용자가 광고물을 디지털 스크랩함으로써, 실시간으로 사용자의 이력에 따라 맞춤정보와 추가정보를 제공할 수 있다.
오프라인 매체의 장기노출기간의 노출측정이 시스템적으로 가능: 신문, 잡지, 책, 전단지 등의 인쇄매체나 물리적 판촉물의 경우는 노출기간이 길지만 장기적인 효과측정이 불가능했다. 그러나 본 발명의 정보인식표 시스템은 장기적인 스크랩 기간에 노출측정이 가능하게 됨으로써 정확한 시계열적 노출측정 결과를 얻을 수 있다.
지역 targeting 과 노출측정: ITS 시스템을 이용하여 버스나, 지하철, 건물, 가정, 지역, 국가 등 지역 타깃(targeting)이 가능하고 지역 에 따른 노출측정이 가능하다.
오프라인 미디어와의 실시간 커뮤니케이션 수단 제공: 종래의 인쇄매체, 판촉물, 물리적매체, 이동매체에서는 불가능 했던, 사용자와의 쌍방향 커뮤니케이션이 가능해 진다. 온라인의 로그인 없이, 사용자는 아이템(정보인식표)에 대하여 추가적인 정보를 핸드폰이나 PDA와 같은 유무선 통신 클라이언트 툴을 이용하여 실시간으로 요청 할 수 있다.
메시지의 다이내믹 효과: 기존의 신문, 잡지, 책, 전단지 등의 인쇄매체와 같은 불변성매체의 경우는 해당 매체에서 고정된 텍스트(text)와 이미지를 가지고 있다. 그러나, 디지털 스크랩의 특성상, 사용자가 스크랩을 하게 되면, 다이내믹하게 효과를 삽입한 플래시(flash)와 같은 메시지를 삽입하고 사용자가에게 전달 할 수 있다.
경계 없는 통합 광고시스템: 본 발명은 유무선의 통합 개념의 디지털 스크랩으로 온라인 매체와 인쇄매체를 실시간 효과측정을 할 수 있다. 따라서, 본 발명의 ITS 시스템은 미디어와 커뮤니케이션 통신 수단을 통합한 통합광고 시스템이라 할 수 있다.
오프라인 매체의 노출측정 개선: 기존 인쇄매체의 경우 글, 그림 등이나, 구인구직, 사고팔고와 같은 분류 광고, 신문지의 전단지 광고 등이 있다. 그러나, 기존의 방법으로는 온라인과 같이 노출측정을 하는 기술적 방법이 없었다. ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)은 디지털방식으로 노출카운트와 인구통계정보를 얻을 수 있다.
온라인 매체의 노출측정: 종래의 온라인 매체의 경우, 하나의 도메인 안에서만 노출측정 하는 방식이었다. 하나의 광고 아이템을 여러 미디어 온라인 업체에 광고하고, 각각의 미디어에서 측정을 하는 방식이었다. 그러나, 온라인은 아이템을 쉽게 복사하고 나누는 특성을 가지고 있다. 따라서, 정확한 매체 측정에 문제가 있는 것이 사실이다. 그러나 본 발명의 정보인식표를 이용하여 여러 매체에 배포하고 스크랩하는 방식은 여러 온라인 사이트로 아이템에 옮겨 가더라도, 사용자가 정보인식표를 이용하여 디지털 스크랩을 하게 됨으로써 정확도에서 많은 개선점이 이룬 것이 특징이다. 다음과 같다. 하나의 정보인식표를 부여 받은 광고 아이템이 하나 이상의 매체(온라인 오프라인과 같은 매체종류에 관여치 않고)에 배포하고, 아이템이 여러 온라인 사이트에 옮겨 가더라도, 사용자가 아이템의 정보인식표를 이용하여 디지털 스크랩을 하는 한 정확한 노출측정이 가능하게 된다. 따라서, 노출측정의 정확도에서 많은 개선점이 이룬 것이 특징이다.
따라서, 본 발명의 ITS 시스템(정보인식표와 디지털 스크랩)은 종래 매체의 노출측정을 개선한 시스템이라 할 수 있다.
1차 스크랩과 2차 스크랩을 통한 노출평가 수단
(K101)의 단계에서, 본 발명의 ITS 시스템은 1차 스크랩과 2차 스크랩으로 구분하여 아이템 노출을 측정한다. 노출측정과 시계열적 통계산출 모듈(M42)에 의해 처리된다. 노출평가는 시계열적 통계측정 DB (D403)에 저장한다.
1차 스크랩은 제공자의 매체, 제공자의 온라인 커뮤니티 지원 수단 (C105), ITS 시스템 상의 마켓플래이스에서 스크랩(D106, D108)이 발생하는 것을 말한다.
2차 스크랩은 사용자의 온라인 커뮤니티 지원 수단 (커뮤니티, 카페, 게시판, 블로그, D203 ) 에서 스크랩이 발생하는 것을 말한다. 즉, 2차 스크랩은 사용자가 스크랩한 아이템(D202)을 타 사용자가 사용자의 온라인 지원 DB(커뮤니티, 카페, 게시판, 블로그, D203)을 통하여 스크랩하는 것을 말한다.
(J101)의 중앙 ITS서버시스템상에서 아이템을 조회하고 스크랩하는 수단에 따라, 본 발명의 마켓플래이스 또한 제공자의 배포매체로 간주한다.
본 발명이
정의 하는
매체(제공자의 매체,
ITS
시스템 상의
온라인
마켓플래이스
, 제공자의 온라인 커뮤니티 지원 수단
C105
, 사용자의 온라인 커뮤니티 지원 수단
G111
과
J107
)의 차이점은 다음과 같다.
스크랩이 일어나는 DB의 위치가 다르다는 것을 알 수 있다. 즉, DB상에서 아이템 이동을 추적할 수 있다.
1차 스크랩-제공자의 매체 = D106 (D105)
1차 스크랩- ITS 시스템상의 온라인 마켓플래이스 = D106 (D105)
1차 스크랩-(C105)의 제공자 커뮤니티: (D108, < D106, < D105)
2차 스크랩-(G111, J107)의 사용자 커뮤니티: (D203, < D202, < D106)
데이터베이스 상에서, 스크랩이 발생되는 위치는 각각 (D106, D106, D108, D203)이다.
1차 스크랩과 2차 스크랩 구분의 목적은 제공자의 매체를 평가하고, 미디어믹스를 평가하고, 정보인식표 이용하여 미디어 사이에서 아이템의 이동경로를 추적하고; 가변성매체와 불변성매체의 통합 효과측정에 있다.
1차 스크랩을 통하여 제공자의 매체와 아이템 노출이 측정된다. 제공자는 중앙 ITS서버시스템에 정보인식표를 부여한 아이템을 저장(D106)하고, 자신의 매체에 정보를 배포하게 되는데, 1차 스크랩을 통하여 제공자의 매체 평가가 이루어 진다. 따 라서, 정보인식표(D106)의 매체ID와 아이템ID를 통하여 제공자의 매체와 아이템이 측정되고 해당 DB(M40, M41, D401, D402)에 저장된다.
1차 스크랩을 통한
미디어믹스
평가 수단
1차 스크랩의 특징은 사용자가 어떠한 매체를 통하여 아이템을 스크랩 했는지 정보인식표를 통하여 알 수 있다는 것이다. 제공자는 정보인식표가 표기된 동일한 아이템을 본 발명의 마켓플래이스를 포함하는 n개의 매체에 배포 할 수 있다. 신문이나 잡지에 콘텐트를 제공하는 제공자나, 광고주가 동일한 광고 아이템을 여러 매체에 배포하는 경우가 그 예이다. 따라서, 제공자는 사용자의 1차 스크랩을 통하여 미디어믹스를 측정할 수 있다. 기술적으로는, 정보인식표 DB (D106)에서 사용자의 스크랩 아이템 DB (D202) 로 데이터가 이동과 관계를 말한다.
사용자가 제공자의 매체나 본 시스템의 마켓플래이스에서 스크랩한 아이템(G111과 J107: D106에서 D202으로 이동. Media에서 사용자로 이동)을 사용자 계정의 커뮤니티(게시판, 카페, 블로그 등) 공간에 공개 하면, 타 사용자에 의해 아이템(D202)이 다시 스크랩(J107-c: D202 에서 D202으로 이동. 사용자에서 사용자로 이동) 될 수 있는데 이를 2차 스크랩이라고 한다. 2차 스크랩은 사용자의 커뮤니티에서만 발생한다 (D202, D203).
2차 스크랩의 특징은 본 발명이 정의하는 불변성매체 (비 쌍방향 미디어 electrically none-interactive media)와 아이템을 지속적으로 평가를 할 수 있다는 것이다.
예를 들어, 인쇄매체나 라디오 매체의 경우, 온라인의 해당 페이지 클릭(click)과 같은 정확하고 노출측정 방법이 없었던 것이 사실이다.
그런데, 사용자가 본 발명의 정보인식표를 이용하여 불변성매체의 아이템을 스크랩을 하면 온라인의 클릭과 같은 정확한 노출 측정이 가능하게 된다.
앞서 밝힌 봐와 같이, 인쇄매체와 같은 매체에서 스크랩된 아이템은 본 발명의 정의하는 온라인 상의 2차 스크랩에 의하여 타 사용자에게 재 배포 되고 측정이 된다.
즉, 인쇄매체 아이템이 오프라인에서 본 시스템의 온라인으로 이동하고(1차 스크랩); 온라인의 아이템이 다시 온라인으로 재 배포되는 과정(2차 스크랩)을 정보인식표 추적을 통해 측정이 가능하다.
따라서, ITS 시스템(정보인식표와 디지털 스크랩)으로, 종래에는 불가능 했던 불변성매체의 노출측정이 가능해진다 할 수 있다.
상기와 같이,
ITS
시스템 다음의
특징을 갖는다는
것을 알 수 있다.
1차 스크랩과 2차 스크랩이 n 번의 스크랩 진행 과정을 갖고, 그 과정에서 발생하 는 시계열적인 노출카운트와 통계데이터를 얻을 수 있다.
종래에는 제공자가 하나의 매체에 아이템(정보나 콘텐츠)을 배포하고 해당 매체 형태에 따라 노출측정을 했다. 그러나, 본 발명의 ITS 시스템 상에서는 제공자가 모든 형태의 매체에 아이템을 배포하더라도 하고 1차 스크랩과 2차 스크랩을 통하여 동일한 수단으로 노출카운트와 노출평가가 가능하다.
(K101)의 1차 스크랩과 2차 스크랩을 통한 노출평가 수단을 다음의 노출평가 수단에 적용하여 다양한 노출평가를 처리할 수 있다. (K102)의 정보인식표에 따른 노출평가 수단; (K103)의 사용자 이력에 따른 노출평가 수단; (K104)의 광고주/판매자의 이력에 따른 노출평가 수단 등이다. 처리된 노출평가는 시계열적 통계측정 DB (M42, D403)에 저장한다.
정보인식표에 따른 노출평가 수단 (매체와 아이템의 종류에 대한 구체적 노출평가)
(K102)의 단계에 있어서, 노출측정과 시계열적 통계산출 모듈(M42)은 정보인식표 (D106: 매체ID, 아이템ID, 연계아이템, 사용자ID등 도면 17 참조)을 통하여 제공자의 매체(D101, D102, D103)와 아이템(D106)의 종류 (콘텐츠나 카테고리) 에 따른 구체적 노출측정을 산출한다. 처리된 노출평가는 시계열적 통계측정 DB (D403)에 저장한다.
정보인식표의 시계열적인 데이터로 매체 순위, 매체 종류 별 순위, 매체분류 별 순 위, 매체 세션 별, 아이템 종류 별 순위가 측정된다.
구체적으로는 (C100)의 제공자의 정보매체, 물리적매체분류, 이동매체분류 수단, (C101)의 제공자의 매체ID생성 수단, (C102) 제공자가 매체ID와 조합하여 아이템 ID을 만드는 수단, (C102, C103) 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단(M14) 에 근거하여 효과측정을 할 수 있다.
본 발명에서 제공하는 모든 분류법에 따른 노출측정을 포함 한다.
(K102)의 정보인식표에 따른 노출평가 수단을 다음의 노출평가 수단에 적용하여 다양한 노출평가를 처리할 수 있다. (K101)의 1차 스크랩과 2차 스크랩을 통한 노출평가 수단; (K103)의 사용자 이력에 따른 노출평가 수단; (K104)의 광고주/판매자의 이력에 따른 노출평가 수단 등이다. 처리된 노출평가는 시계열적 통계측정 DB (M42, D403)에 저장한다.
사용자 이력에 따른 노출평가 수단
(K103)의 단계에서, 노출측정과 시계열적 통계산출 모듈(M42)은 정보인식표 (D106: 매체ID, 아이템ID, 연계아이템, 사용자ID등 도면 17 참조)을 통하여 사용자 이력(D200, D201)에 따른 노출측정을 할 수 있다. 처리된 노출평가는 시계열적 통계측정 DB (D403)에 저장한다.
(K103)의 사용자 이력(G100의 일반사용자와 비즈니스 사용자)에 따른 노출평가 수단을 다음의 노출평가 수단에 적용하여 다양한 노출평가를 처리할 수 있다. (K101) 의 1차 스크랩과 2차 스크랩을 통한 노출평가 수단; (K102)의 정보인식표에 따른 노출평가 수단; (K104)의 광고주/판매자의 이력에 따른 노출평가 수단 등이다. 처리된 노출평가는 시계열적 통계측정 DB (M42, D403)에 저장한다.
마일리지 포인트 부여 수단
사용자의 거래가 발생(D204, 사용자 거래내역 DB)하면, 마일리지 포인트(mileage point: 사용자 마일리지포인트 모듈, M81)의해 마일리지 포인트를 부여하고 사용자 마일리지포인트 DB(D211)저장한다.
포인트 제공자 (광고주, 판매자, 제공자)는 제공하는 포인트에 대하여 유형(물리적 아이템)과 무형(정보나 콘텐츠 아이템)에 따라 구분하여 사용하도록 정의( D303 , D318 에 정의) 할 수 있다. 사용자는 포인트에 명시된 용도로만 포인트를 사용할 수 있다. 사용자는 포인트에 명시된 용도에 한해서 유형, 무형 또는 유형과 무형에 현금대용으로 결제처리 할 수 있다.
광고주/판매자의 이력에 따른 노출평가 수단
(K104)의 단계에서, 노출측정과 시계열적 통계산출 모듈(M42)은 정보인식표 (D106: 매체ID, 아이템ID, 연계아이템, 사용자ID등 도면 17 참조)을 통하여 광고주/판매자의 이력(D300, D301)이나 거래 아이템(D302)이나 광고 아이템(D303)에 대하여 노출 측정을 할 수 있다. 처리된 노출평가는 시계열적 통계측정 DB (D403)에 저장한다.
(K104)의 광고주/판매자의 이력에 따른 노출평가 수단을 다음의 노출평가 수단에 적용하여 다양한 노출평가를 처리할 수 있다. (K101)의 1차 스크랩과 2차 스크랩을 통한 노출평가 수단; (K102)의 정보인식표에 따른 노출평가 수단; (K103)의 사용자 이력에 따른 노출평가 수단 등이다. 처리된 노출평가는 시계열적 통계측정 DB (M42, D403)에 저장한다.
노출측정 및 노출평가 보고 수단
(K105) 노출측정 및 노출평가 보고 수단에 있어서, 노출측정 및 노출평가 보고 모듈(M43)은 노출측정과 시계열적 통계산출 모듈(M42)로 얻어진 다음의 노출평가 결과(D403)을 조회 및 출력할 수 있다: (K101)의 1차 스크랩과 2차 스크랩을 통한 노출평가 수단; (K102)의 정보인식표에 따른 노출평가 수단; (K103)의 사용자 이력에 따른 노출평가 수단; (K103) 마일리지 부여 수단; (K104)의 광고주/판매자의 이력에 따른 노출평가 수단 등
(G102)의 유무선 통신 클라이언트 툴의 수단을 이용하여 연관된 사용자(제공자, 사용자, 광고주, 판매자, 시스템 관리자 등)는 통계 DB에서 노출평가를 조회 할 수 있다(M43, M403).
ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 광고와 거래 수단 부분
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 광고 및 거래 수단의 원리
정보인식표와 디지털 스크랩은 다양한 산업에 적용할 수 있다.
본 발명의 ITS 시스템(정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하여 아이템 거래와 광고에 적용하고자 한다.
ITS 시스템(정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 판매, 구매, 경매, 공동구매, 광고 등의 거래 방법은 다음의 특징을 가지고 있다.
종래에는 실시간 거래가 온라인 매체와 같은 곳에서만 가능했었다. 그러나, ITS 시스템(정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용함으로써, 인쇄매체, 물리적 매체, 영상매체 등 본 발명이 정의 하는 모든 매체(C100의 정보매체 분류, 물리매체 분류, 이동매체분류)에서도 실시간 거래가 가능해 진다.
보기는 다음과 같다.
방송 매체의 홈쇼핑 프로그램의 경우 쇼핑안내나 아이템 정보를 함께 송출한다. 이 러한 경우, 사용자는 방송에서 보여지는 아이템을 전화번호나 고유 아이템번호를 정보인식표로 이용하여 스크랩하고, 유무선 통신 클라이언트를 이용하여 실시간 거래를 한다. 또한, 사용자는 아이템정보를 스크랩함으로써, 구매를 결정할 수 있는 판단 시간을 확보 할 수 있다는 장점이 있다.
거래 절차상에 있어서도 종래의 방법은 다음과 같다.
사용자가 인쇄매체나 방송매체와 같은 불변성매체(일 방향 커뮤니케이션 매체)의 광고 아이템을 인지하고; 사용자는 해당 아이템의 홈페이지 주소를 메모하고; 사용자는 온라인으로 이동하여 해당 웹사이트를 찾아가서; 사용자는 해당 사이트에 회원등록을 하고; 구매하고자 했던 아이템을 찾아 구매와 결제를 마친다. 그러나, 본 발명의 ITS 시스템(정보인식표와 디지털 스크랩)은 해당 전단지나 카탈로그 상품의 정보인식표를 휴대폰과 같은 클라이언트 툴에 입력하여 중앙 ITS서버시스템으로 송출하는 것으로 실시간 거래가 가능해 진다.
ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하여 거래를 할 경우, CPC(cost per click or scrap), CPA(cost per action), CPS(cost per sale) 등과 같은 광고의 비용효과를 측정을 할 수 있다. 즉, ITS 시스템의 실시간으로 거래로, 기존의 온라인 쇼핑몰에서나 가능했던 클릭과 같은 노출측정 방식이 오프라인과 다른 유무선 매체에 적용할 수 있게 된다.
기대효과:
가장 큰 기대효과 중 하나는 온라인에서만 가능했던 전자상거래의 실시간 거래가 ITS 시스템을 이용하여 다른 매체에서도 가능해짐으로써, 전자상거래 시장이 확대된다.
다음은 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하여 광고주, 판매자, 제공자, 사용자가 광고나 아이템 거래 사업을 하는 절차이다. 연관된 도면은 도면 6과 도면 15 이다.
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 광고 및 거래 수단의 절차이다.
광고주나 판매자가 회원등록을 하고 거래방식에 따라 광고주계정이나 판매자 계정을 발급하는 단계 (P101);
광고주나 판매자가 거래를 위해 아이템을 등록하는 단계 (P102);
광고주가 광고비를 입금하는 단계 (P103);
제공자가 광고매체 계정을 등록하는 단계 (P104);
광고주가 제공자의 매체에 광고입찰을 하는 단계 (P105);
제공자가 광고주/판매자의 아이템을 매체에 배포하는 단계 (P106);
사용자 등록 단계 (P107);
사용자가 아이템을 디지털 스크랩(광고물 노출 및 장바구니에 넣기) 하는 단계 (P108);
사용자가 아이템 거래에 대한 결제 단계 (P109);
노출측정 및 평가 단계 (P110);
노출측정에 따라 광고비를 정산하는 단계 (P111);
사용자의 평가 단계 (P112)
도면 6 은 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 광고 및 거래 수단의 절차이다.
도면 6 의 절차를 통하여, 광고주가 광고입찰을 하여 제공자의 매체에 광고를 하거나, 광고주(판매자)가 제공자의 매체에서 사용자와 거래를 할 수다.
도면 12와 같이, ITS상의 거래는 광고와 아이템거래로 구분된다.
광고는 가변성매체의 광고입찰 수단과 불변성매체의 광고입찰 수단으로 구분된다.
아이템거래는 제공자의 아이템거래와 일반아이템거래로 구분된다.
ITS 시스템을 이용하는 광고 및 거래 수단을 응용한 거래방법은 다음과 같다.
연관광고 수단;
신청서기입형태의 광고입찰 수단;
본 발명의 입찰은 크게 두 가지로 구분된다. 광고입찰과 거래입찰이다.
광고입찰은 광고주와 매체 제공자의 거래를 가리키고, 반면에 거래입찰은 판매자와 구매자의 거래를 가리킨다.
본 발명의 광고입찰은 다음과 같이 분류된다.
불변성매체 입찰 수단과 가변성매체의 입찰 수단이 있다.
광고입찰 내역은 광고비 산출과 결산을 위해 불변성매체의 입찰내역은 D501에 가변성매체의 입찰내역은 D502에 저장된다.
거래입찰은 아이템의 질과 수량과 가격에 대한 입찰이다.
본 발명의 거래입찰은 다음과 같이 분류된다.
일반 거래입찰은 제공자와 사용자의 입찰; 판매자와 구매자의 입찰; 판매자와 판매자의 입찰 등이 있다.
거래입찰은 광고입찰과 달리 각각의 거래내역 DB를 갖는다.
다음은 이해를 돕기 위하여 도면
6 의
절차상에서 거래관계를 나타낸 것이다.
광고주나 판매자가 광고주 계정 및 판매자 계정 등록을 하고 (P101);
광고주는 온라인 광고입찰 시스템에 아이템을 등록하고 (P102: 광고주 제공자와의 거래시장);
광고주는 광고비 입금을 하고 (P103: 광고주와 제공자의 거래관계);
제공자는 광고매체계정을 발급받고 (P104: 광고주와 제공자의 거래관계);
광고주는 제공자의 매체에 입찰을 하고 (P105: 광고주와 제공자의 입찰관계);
제공자는 광고주의 아이템을 자신의 매체에 배포하여 사용자에게 노출하고 (P106: 제공자와 사용자의 거래시장);
사용자는 회원등록을 하고 (P107);
사용자는 제공자의 매체를 통하여 광고주(또는 판매자)의 아이템을 스크랩(쇼핑)하고 (P108: 사업자 (제공자, 광고주, 판매자)와 사용자의 거래관계) (또는 사업가 거래);
사용자는 아이템 거래에 대하여 결제 처리를 하고 (P109: 사업자 (제공자, 광고주, 판매자)와 사용자의 거래관계);
아이템의 노출된 수와 스크랩 수에 따라 효과측정을 하고 (P110);
(P110)의 효과 결과에 따라 광고주의 광고비를 제공자에게 지급한다 (P111: 광고주와 제공자의 거래관계);
사용자는 제공자가 배포한 정보인식표 이용하여 매체, 광고주, 아이템에 평가를 한다. (P112);
본 발명의
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 광고 및 거래 수단의 특징은 다음과 같다.
입찰은 크게 광고입찰과 일반거래 입찰로 구분된다.
광고입찰은 광고주와 제공자(매체)의 입찰거래로, 가변성매체 광고입찰 수단과 불변성매체 광고입찰 수단으로 구분된다.
가변성매체의 광고입찰 수단은 본 발명의 연관광고 수단이 이에 해당된다.
광고입찰은 P105에서 마무리되고, 광고입찰 내역은 광고비 산출과 결산을 위해 불 변성매체의 입찰내역은 D501에 가변성매체의 입찰내역은 D502에 저장된다.
일반 거래입찰은 판매자와 구매자의 입찰거래로서, 일반 거래 입찰(판매자와 사용자의 입찰관계)가 있다.
따라서, 광고 입찰거래는 P102과 P108에서 입찰이 마무리 되고, 각각의 입찰 내역 DB(D605, D606, D620, D204, D317)에 저장한다.
광고주나 판매자가 회원등록을 하고 거래방식에 따른 계정 발급 단계
(P101)에 있어서, 광고주나 판매자가 회원등록을 하고 거래방식에 따라 광고주계정이나 판매자 계정을 발급한다
거래방식에 따른 광고주 계정과 판매자 계정 등록수단
(P101)에 있어서, 본 발명의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 판매, 구매, 경매, 공동구매, 광고 등의 거래 방법(transaction)은 광고주가 제공자의 매체에 광고를 하여 사용자와 거래를 하는 방법과 판매자(또는 광고주)가 제공자로써 매체등록을 하고 사용자와 거래를 하는 방법이 있다.
광고주가 제공자의 매체에 광고만을 하기 위해서는 광고주 계정(D300)을 생성하고;
광고주(또는 판매자)가 제공자의 매체에 광고를 하여 사용자 (구매자를 가리킨다.)와 거래를 하기 위해서는 광고주 계정(D300)과 판매자 계정(D301)을 생성하고;
판매자가 사용자와 직거래를 하기 위해서는 매체ID를 생성하고 제공자 계정(D101, D102, 또는 D103)과 판매자 계정(D301)을 생성하고;
제공자가 콘텐츠이나 정보를 사용자에게 판매하기 위해서는 제공자 계정(D101, D102, 또는 D103)과 판매자 계정(D301)을 생성한다;
제공자가 매체등록을 하고 사용자와 거래하는 방법은 제공자의 매체ID(D104)가 상점 ID로 인식되어 종래의 온라인상의 오픈마켓(open market)과 같이 하나의 몰 시스템에 다수의 판매자가 입점하는 방식과 같은 구조를 갖게 된다. 즉, ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하여, 기존의 온라인 마켓에서나 가능 했던 오픈 마켓(open market)이 인쇄매체, 방송매체와 같이 본 발명이 정의하는 모든 매체(C100의 정보매체, 물리적매체, 이동매체) 에서도 가능해 진다. 물론, 종래의 인쇄 매체에서 카탈로그나 전단지 등을 이용하여, 1인 이상의 판매자가 연계하여 아이템이 판매하는 방식이 있다. 그러나, 본 발명의 가장 큰 특징 (또는 종래의 방식과의 차이점) 중 하나는, 사용자가 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 통하여, 인쇄매체와 같은 비 쌍방향 매체에서도 실시간 거래를 할 수 있다는 것이다. 즉, 사용자는 유무선 통신 클라이언트 툴을 이용하여 정보인식표가 표기된 아이템 을 스크랩(D202)하고; 정보인식표 명령어(C101, C102, M10, M11, M12, M13, M14)를 이용하여 실시간 거래를 할 수 있다.
판매자가 매체ID를 만들어 거래하는 오픈마켓(open market) 구조는 전자 상거래를 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
판매자(D301)가 제공자로써 매체ID를 등록을 하고 사용자와 거래를 하기 위해서는 제공자 계정(D101, D102, D103, D104)을 등록해야 한다. 이 경우, 판매자의 매체ID는 상점ID로 사용된다.
광고주계정(D300)이나 판매자계정(D301)을 발급받기 위한 기본 항목은 사업장주소 및 사업업태, 사업종류, 은행계좌정보 등이다.
광고주는 광고주계정(D303)을 통하여 광고아이템(D303)을 등록하고, 제공자의 매체에 광고입찰을 할 수 있다.
판매자는 판매자계정(D301)을 통하여 거래(유형과 무형) 아이템(D302)을 등록하고 사용자와 거래할 수 있다.
판매자는 판매자계정(D301)을 통하여 거래관리 DB (D305)를 관리 할 수 있는데, 거래관리는 상점관리, 영업관리, 재고관리, 정산관리로 구성된다.
구체적으로 거래관리는 다음과 같다.
상점관리 (고객관리, 결제방식 설정, 고객 적립금 관리, 배송업체 관리 등), 영업 관리 (다음의 관리를 포함하다: 결제, 배송, 배송요금, 주문조회, 반품, 환불, 현금영수 발행 등), 재고관리 (제조사, 공급원가, 세금등급, 최소주문 수량, 최대주문 수량, 재고수량, 제조일자, 출시일자, 만료일자, 상품진열여부, 이벤트 여부, 상품 이미지 등), 정산관리 (종합적 매출확인, 아이템 별, 판매, 구매, 경매, 공동구매 등의 거래 유형별 매출집계, 기간별 매출, 결제방법 별 매출, 공급사별 매출, 아이템 별 매출, 아이템 분석 등) 등을 할 수 있다.
광고주(D300, 판매자(D301), 제공자(D100), 사용자(D200, D201)는 (C101)와 (C102)의 정보인식표의 정의 (매체ID 생성 수단; 아이템에 아이템ID을 표기하는 수단; 정보인식표 명령어를 사용하는 수단; 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단)에 따라 유기적인 커뮤니케이션과 거래를 할 수 있다. 기본적으로 M10, M11, M12, M13, M14의 모듈을 포함하여 제작한다. 전자상거래 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
광고주나 판매자가 거래를 위해 아이템을 등록하는 단계
(P102) 단계에 있어서, 광고주는 제공자의 매체에 광고입찰을 위해서는 광고 아이 템(D303)을 등록 한다.
광고아이템 등록 수단
(P102) 단계에 있어서, 광고주는 제공자의 매체에 광고입찰을 위해서는 광고 아이템(D303)을 등록해야 한다.
광고주는 광고 아이템을 등록, 편집, 삭제 등을 할 수 있으며 원하는 광고방식에 따라 입찰 할 수 있다.
불변성매체 입찰 수단; 가변성매체의 입찰 수단; 신청서기입 형태의 프로모션 (promotion: 촉진활동) 입찰 수단 등이 있다.
광고입찰 내역은 광고비 산출과 결산을 위해 불변성매체의 입찰내역은 D501에 가변성매체의 입찰내역은 D502에 저장된다.
거래아이템 등록과 거래방식 선택 수단
광고주나 판매자는 거래 아이템을 등록 DB(D302)하고 거래종류를 선택한다.
판매, 구매, 경매, 공동구매, 광고 등과 같이 거래를 위한 아이템(D302)은 유형과 무형 아이템으로 분류된다. 무형의 아이템이란 콘텐츠나 정보 아이템을 말하고 유형의 아이템이란 상품과 같은 물리적 아이템을 말한다.
거래종류는 크게 판매, 구매, 경매, 공동구매, 광고로 구분된다. 거래종류는 광고주(또는 판매자)와 사용자의 거래방식을 가리킨다.
경매: 판매(역경매)나 구매에 대하여 판매자와 구매자 사이의 입찰을 가리킨다. 입찰자가 아이템을 스크랩하여 입찰 하면, 중앙 ITS서버시스템에서 입찰 처리를 후 사용자에게 입찰결과를 알린다. 경매방식(경매와 역경매)에 따라, 최고의 금액이나 또는 최저 금액으로 낙찰(거래)이 이루어 진다. 판매자(광고주)는 제공자의 매체를 통하여 입찰제안을 하거나(광고형식의 입찰), 제공자가 되어 매체ID를 생성하고 입찰제안을 할 수 있다. 오픈 경매 시스템 방식으로 eBay이가 보기이다. 사용자가 구매에 대한 입찰을 하기 위해서는, 제공자의 매체에 아이템을 등록하고 판매자와 입찰한다. 입찰자는 아이템 등록 시, 최고가 또는 최저가, 마감날짜와 시간을 설정하여 등록(D302)한다. 판매: 판매자가 자신의 매체나 제공자의 매체에 광고를 해서 판매하는 방식이다. 사용자는 해당 아이템을 디지털 스크랩에 의하여 구매할 수 있다. 구매: 구매자는 제공자의 매체에 자신이 구매하고자 하는 아이템을 공지 할 수 있다. 이 때, 판매자가 해당 정보를 스크랩하여 판매하는 방식이다. 공동구매: 판매 아이템에 대하여 특정 판매 수량에 따라 구매자에게 혜택을 주는 방식이다. 한정된 판매에 사용자가 구매를 하면 할 수록, 가격이득을 보는 방식이다. 판매자는 판매아이템의 총 판매 수량과 판매 수량에 따른 할인율을 적용하여 등록한다. 광고: 광고주가 사용자에게 광고물을 노출 시키기 위해 선택 한다. 공익광고와 같은 경우가 그 예이다. |
별도의 명시가 없는 한, ( C104 ) 검색어의 개념에 의한 분류 및 검색 방법( D700 )에 따라 아이템을 거래아이템 DB ( D302 )에 등록한다.
유형(물리적) 아이템은 수량, 가격, 설명, 상세정보, 상품의 물리적 주소 위치 등 해당 지역 통신판매 법에 따라 아이템정보를 입력해야 한다.
C102의 아이템에 아이템 ID 을 표기하는 수단에 따라, 광고주( D300 ), 판매자( D301 ) 또는 구매자( D201 )는 아이템(D302, D303, D213)에 아이템ID을 부여하거나, 제공자의 아이템(D105)과 연계하여 중앙 ITS서버시스템에 등록한다. 즉, 앞서 기술된 바 와 같이, 광고주가 제공자의 매체에 광고를 하여 사용자와 거래를 하는 방법과 판매자(또는 광고주)가 제공자로써 매체등록을 하고 사용자와 거래를 하는 방법에 따른다.
광고주/판매자가 아이템(D302)을 제공자의 매체에 광고(D303)를 하여 사용자에게 판매하는 경우,
광고주나 판매자는 정보인식표 아이템 ID의 연계아이템(D106)에 광고 아이템(D303)의 일련번호를 부여하고 매체에 노출시킨다.
광고 아이템(D303)은 판매 아이템(D302)과 연결하여 사용자에게 노출될 수 있다.
즉, 정보인식표(D106), 광고아이템(D303), 거래아이템(D302)는 상호 일-대-일 관계를 갖는다.
판매자가 제공자계정과 매체ID를 가지고 거래를 하는 방식에 있어, 판매자(제공자)는 아이템(D302)을 사용자와 직접 노출시키거나 광고아이템(D303)과 거래아이템(D302)을 일 대 일 연계하여 노출 시킨 후 사용자와 거래할 수 있다. 즉, 광고아이템(D303)은 온라인 쇼핑몰의 프로모션이나 이벤트 아이템이 될 수 있다.
광고주와 판매자는 거래아이템을(D302, D303)을 입찰금지 아이템으로 설정할 수 있다. 그렇게 함으로써, 광고주나 판매자는 배포된 아이템에 대하여 사용자가 아이템 을 개별적으로 스크랩하고 입찰하는 것을 막을 수 있다.
경매, 판매, 구매, 공동구매, 광고 등의 아이템 거래 시스템은 전자 상거래를 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
무형거래아이템(
콘텐트나
정보) 등록 수단
( C103 ) 아이템을 보호하는 수단에 따라, 제공자는 콘텐츠나 정보 같은 무형아이템에 저작인증(D107)을 하고 인증 키를 판매할 수 있다.
사용자는 자신이 원하는 무형 아이템을 전체 또는 부분적으로 인증 값(D107)을 인증처리모듈로 처리(M21)하여 스크랩 할 수 있다.
제공자가 콘텐츠 아이템에 표(table)와 이미지(image)에 저작보호를 했다면, 사용자 또한 제공자가 제공한 인증 키 값을 이용해 표나 이미지를 선별적으로 스크랩할 수 있다.
제공자는 인증된 아이템(D105, D106)을 판매자계정(D301)의 판매아이템(D302)으로 등록하고, 인증 키(D107)를 경매, 판매, 구매, 공동구매 수단으로 거래 할 수 있다.
사용자는 제공자의 인증 키를 사이버 포인트(D206)를 구매하여 결제하거나, 신용카 드 및 현금 결제 수단(M82)을 이용하여 구매할 수 있다.
제공자가 판매자계정(D301)을 이용할 경우, 판매자가 매체등록을 하고 판매하는 수단을 따른다.
광고주와 제공자는 아이템에 본 발명이 고안한 불량거래에 대한 배상포인트; 이행 보상포인트 수단; 안전거래 수단을 적용하여 등록 할 수 있다.
통합포인트 수단
모든 사용자 (광고주, 판매자, 제공자, 사용자)는 사이버 포인트(화폐)를 구매하여 거래결제를 할 수 있다.
광고주, 판매자, 제공자, 사용자는 현금이나 신용카드와 같이 현금에 해당하는 방법 등으로 사이버 포인트를 구매할 수 있다. 사이버포인트 구매의 결제는 결제처리 모듈 ( M82 )로 처리한다.
구매한 사이버 포인트는 광고주/판매자의 통합 포인트 DB(D306), 제공자의 통합 포인트 DB(D110), 사용자의 통합 포인트 DB(D206)에 적립된다.
광고주/판매자의 통합 포인트 DB(D306), 제공자의 통합 포인트 DB(D110), 사용자의 통합 포인트 DB(D206)는 (C101)와 (C102)의 정보인식표의 정의 (매체ID 생성 수단; 아이템에 아이템ID을 표기하는 수단; 정보인식표 명령어를 사용하는 수단; 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단)에 따라 유기적인 커뮤니케이션과 거래를 할 수 있다. 기본적으로 M10, M11, M12, M13, M14의 모듈을 포함하여 제작한다. 전자상거래 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
불량거래에 대한
배상포인트수단
본 발명이 고안한 불량거래에 대한 배상포인트수단 ( I nsured c ompensation p oint for i rresponsible t ransaction .)란 광고주, 판매자, 제공자가 불량거래에 대한 배상포인트(D307, D308, D111)에 대한 결제금(또는 광고비)을 선 입금(D306, D110)하고, 사용자가 구매한 아이템이 아이템에 서술된 설명서나 광고내용과 다를 경우, 사용자는 광고주, 판매자, 제공자의 배상포인트(D307, D308, D111)를 얻게(D207) 되는 제도이다. (시스템적으로, D307, D308, D111이 D207로 이동한다.)
광고주, 판매자, 제공자는 사용자에게 거래에 대한 약속된 배상포인트(D307, D308, D111)를 사전에 입력하고 알림으로써, 광고주나 판매자는 판매 아이템(D302, D303)에 대한 질이나 명시된 가체에 대한 신용을 나타내고, 제공자는 매체와 광고아이템(D106)에 대한 신뢰성을 나타낼 수 있다. 불량거래에 대한 배상포인트는 사용자가 안심하게 구매를 할 수 있도록 유도하는 신용거래를 위한 보호장치이다.
불량거래에 대한 배상포인트는 다음의
특징을 갖는다
.
보상포인트 발행인(광고주, 판매자, 제공자)는 해당 지역의 상거래 법을 따르고; 반 사회적이거나 상거래 질서를 어지럽히는 협약을 제시할 수 없으며; 불량 거래에 대한 배상포인트는 실제 아이템의 가치를 넘어설 수다.
보상포인트 발행인(광고주, 판매자, 제공자)는 거래 아이템에 대한 설명이나 조항을 조건으로 아이템에 보상포인트를 설정할 수 있다.
보상포인트 발행인(광고주, 판매자, 제공자)는 사용자에게 부여하는 배상포인트(compensation point)에 대한 결제금을 선 입금한다. 사용자의 이의 제기(claim)가 타당할 경우 배상포인트(D307, D308, D111) 를 사용자(D206)에게 지급한다.
보상포인트 발행인(광고주, 판매자, 제공자)는 사용자가 얻은 배상포인트를 회수하거나, 사용자의 신용에 페널티 포인트 (penalty point)를 부여하여 사용자의 불량거래로부터 보호 할 수 있다.
사용자에 대한 페널티 포인트의 특징은 다음과 같다.
사용자에 대한 페널티 포인트는 배상포인트를 기준으로 발행인 (광고주, 판매자, 또는 제공자)이 설정(발행)하고; 사용자에 대한 페널티 포인트는 발행인의 배상포인트를 넘을 수 없으며; 사용자에 대한 페널티 포인트는 배상포인트의 백분율로 발행되고; 사용자에 대한 페널티 포인트는 아이템에 명시되어야 한다.
사용자의 페널티 포인트 보기는 다음과 같다.
판매자가 사용자가 구매한 아이템을 배송했으나, 사용자가 거래를 취소 또는 환불을 요청하는 경우이다.
신용거래를 위한 사용자 페널티 포인트(D209)는 사용자에게 금전적 또는 실질적인 신용상에는 불이익이 전혀 발생하지 않는 반면, 사용자의 신용거래에 대한 신용도를 확인할 수 있도록 해준다. 따라서, 사용자가 현금 대용으로 구매한 사이버 포인트(D206)에 대해서는 차감이 일어나지 않는다.
사용자 페널티 포인트, 아이템설명, 이행날짜, 이행기간, 이행횟수(예, number of service), 기타 옵션 선택(판매나 구매의 수량, 가격 등) 등의 조건에 따라, 발행인은 아이템에 배상포인트를 (D307, D308, D701) 설정(발행) 할 수 있다.
불량거래에 대한 배상포인트는 아이템 거래를 위한 선택사항으로, 각 발행인 (광고주, 판매자, 또는 제공자)은 동일한 아이템에 대하여 각자의 배상포인트와 사용자 페널티포인트를 사용자에게 제공(M84) 할 수 있다.
사용자가 얻은 불량거래에 대한 배상포인트(D207)는 본 발명상에서 거래결제로 사용될 수 있다.
포인트 발행인 (광고주, 판매자, 제공자)는 포인트 사용 용도를 다음과 같이 정할 수 있다: 유형아이템 결제에만 사용, 무형아이템 결제에만 사용, 또는 유형이나 무형아이템 모두에 결제 사용 등이다. 사용자 또한 획득한 포인트를 명시된 용도에 따라 유형 또는 무형에 현금대용으로 결제처리 할 수 있다.
불량거래에 대한 배상포인트는 본 발명의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 거래와(판매, 입찰, 배송, 아이템 설명, 서비스 기간 등)와 이 외에도 기타 유선/무선의 거래 시스템에 적용될 수 있다.
불량거래에 대한 배상포인트 클레임은 다음의 절차를 갖는다.
사용자가 아이템에 대하여 클레임(claim)을 하기 위해서는 해당 아이템의 배상포인트 클레임 버튼(M84)을 클릭하고; 배상포인트 발행인 (광고주, 판매자, 또는 제공자)가 배상포인트(D307, D308, D111) 승인 버튼(M84)을 클릭하게 되면 사용자가 배상포인트(D206)를 얻게 된다.
광고주, 판매자, 제공자, 사용자간의 불량거래에 대한 배상포인트에 대한 클레임(claim)은 해당 지역 상거래 법과 법정에서 처리되고; 클레임에 대한 광고주, 판매자, 제공자의 추가적인 배상포인트이다. 따라서, 본 발명의 불량거래에 대한 배상포인트 수단은 클레임 처리에 대하여 법적 또는 인위적 관여가 없음을 특징으로 하고 시스템적인 처리만을 담당한다.
배상포인트의 시스템적 절차는 다음과 같다.
발행인 (광고주, 판매자, 제공자)는 사이버 포인트를 구매하고 해당 포인트 DB 광고주(D306), 판매자(D306), 제공자(D110)에 저장하고;
발행인 (광고주, 판매자, 제공자)는 구매한 사이버 포인트 (D306, D110)를 이용하여, 해당 아이템(D106, D302, D303)에 불량거래에 대한 배상포인트(D307, D308, D111)를 설정(발행) 처리(M84)하고;
해당 아이템에 클레임이 발생하면, 배상포인트(D307, D308, D111)를 사용자의 배상포인트(D207)에 적립 처리(M84)한다.
불량거래에 대한 배상포인트의 기대효과는 다음과 같다.
광고주, 판매자, 제공자가 지급한 배상포인트와, 사용자의 페널티 포인트를 지수화 하고 공개함으로써, 믿을 수 있는 전자상거래 시스템기대가 높다 하겠다.
불량거래에 대한 배상포인트 수단(D307, D308, D111, D207, M84)은 (C101)와 (C102)의 정보인식표의 정의 (매체ID 생성 수단; 아이템에 아이템ID을 표기하는 수단; 정보인식표 명령어를 사용하는 수단; 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단)에 따라 유기적인 커뮤니케이션과 거래를 할 수 있다. 기본적으로 M10, M11, M12, M13, M14의 모듈을 포함하여 제작한다. 전자상거래 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
이행 보상포인트 수단
본 발명이 고안한 이행 보상포인트( Reward point for the fulfillment of a promise )란, 사용자가 광고주, 판매자, 제공자가 아이템에 지정한 내용을 주어진 기간 안에 이행 하면, 얻는 추가적인 보상포인트를 말한다.
즉, 포인트 발행자 (광고주, 판매자, 제공자)는 포인트를 구매(D306, D110, M85)하 고;
포인트 발행자는 아이템에 이행내용을 부여하고 이행 보상포인트(Reward point D309, D310, D112)에 대하여 선 입금하고;
사용자가 광고주, 판매자, 제공자의 아이템을 구매하거나 아이템에 명시된 내용을 이행함으로써, 사용자가 아이템에 부여된 보상포인트(D309, D310, D112)을 얻게(D208) 되는 제도이다.
종래의 방식에 있어서, 특정 상품 구매(구매가치를 이용하여)에 대하여 미리 포인트를 주는 방식이 있다. 그리고, 해당 포인트만큼 특정 아이템을 의무적으로 사용해야 하는 포인트다. 이 방식은 특정 금액에 대하여 얻을 수 있는 포인트를 미리 정하고, 해당 구매 금액을 일시에 지불하면 지정된 포인트를 미리 사용할 수 있는 것이다. 즉, 종래의 사용률을 높이기 위한 포인트 프로모션의 역순인 것을 알 수 있다. 종래에 신용카드를 많이 사용하면 해당 거래마다, 포인트를 받고 해당 포인트를 거래에 사용할 수 있는 것이다.
본 발명의 이행보상 포인트는 다음의
특징을 갖는다
.
이행 보상포인트는 구매와 약속이행에 대한 추가적인 포인트이다.
종래의 마일리지 방식은 사용자가 하나의 아이템 구매에 대하여 마일리지 포인트 얻는다. 그러나, 이행 보상포인트는 주어진 기간 안에 하나 이상의 아이템(그룹 아 이템)을 구매 또는 이행을 하면 포인트를 얻는다.
기존의 마일리지 포인트는 아이템 판매마다 얻는 포인트이다. 그러나, 본 발명의 이행보상 포인트는 하나 이상의 아이템으로 구성된 패키지 아이템에 적용된다 (동일한 출원이 번호의 소비자의 행동패턴과 소비패턴에 따른 하나 이상의 홍보유가증권 아이템이나 기타 거래 등에 적용된다.)
따라서, 판매자가 각각의 아이템에 마일리지 포인트가 부여하였더라고, 총 아이템 판매에 대한 이행 보상 보상포인트를 부여할 수 있다. 즉, 신용카드나 몰에서 아이템이나 거래판매에 따라 얻는 포인트와는 별개의 포인트이다. 쉽게 말해서, 사용자는 개별 아이템으로부터 포인트를 얻고, 총 구매에 횟수에 대하여 이행보상 포인트를 얻을 수 있다.
이행 보상포인트는 보상 포인트에 대해 선 입금(D306, D110)하는 것을 특징으로 한다. (하나 이상의 판매자의 아이템이 이행보상 포인트를 제공할 수 있기 때문이다)
각기 다른 아이템에 대하여 부여하는 포인트이다. 즉, 이행 보상포인트의 발행자는 판매자 뿐만 아니라, 광고주나 매체 제공자 또한 될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 유통중개인이나 (아이템 소유자와 판매자가 다를 경우) 광고매체가 존재할 경우, 이행보상 포인트를 통하여 아이템을 프로모션 할 수 있다. 매체 제공자의 이행 보상포인트는 시장에서 매체신용을 나타낸다. 즉, 매체가 발행아이템에 대하여 포인트를 제시함으로써, 아이템과 매체의 신용을 나타낼 수 있기 때문이다. 즉, 홍보유가증권형태의 프로모션 아이템의 경우, 다양한 매체와 다양한 인쇄형태로 발행될 수 있다. 따라서, 발행매체와 아이템에 대하여 신용을 줄 수 있는 프로모션 기능을 한다.
따라서, 종래의 아이템 거래마다 발생하는 포인트와 총 구매 금액에 대한 선 포인트와는 별개의 것이다. 또한 이러한 포인트 서비스에 추가적으로 적용될 수 있는 포인트제도 방식이다.
본 발명의 이행보상 포인트는 하나 이상의 복합된 패키지 아이템에 대한 거래 보상 포인트제도이다. 즉, 총 발행아이템에 대하여 각기 다른 광고주, 판매자가 발생하는데 전체 아이템의 구매율을 높이기 위한 보상포인트 수단이다. 즉, 10 개의 아이템으로 구성된 패키지 아이템(하나 이상의 판매자, 광고주가 복합되어 발행된 아이템)이 발행 되고, 발행자가 7개의 아이템 판매의 이행보상 포인트를 부였다고 가정하자. 이러한 경우, 사용자가 해당 발행된 아이템 중 7개의 아이템을 구매하게 되면, 발행자가 제시한 이행보상 포인트를 얻는 방법이다.
이행 보상포인트의 발행하는 시스템적 절차는 다음과 같다.
발행자 (광고주, 판매자, 제공자)는 사용자가 구매 이행해야 하는 총 아이템 수량과 최저 구매(이행) 아이템 수를 정하여 이행 배상포인트를 설정한다.
이행 보상포인트는 이행 보상포인트 모듈에 의해 처리된다 (M85).
보기는 다음과 같다. 판매자가 지정한 아이템이 총 10 개이고 최저 이행 횟수가 7 회라면, 사용자는 7 개 이상의 아이템을
구매 하였을
때 보상 포인트를 얻을 수 있다.
포인트 발행자(광고주, 판매자, 제공자)는 주어진 기간 안에 더 많은 아이템을 이행하면 더 많은 포인트를 사용자가 얻을 수 있도록 설정할 수 있다.
포인트 발행자 (광고주, 판매자, 제공자)는 해당 아이템에 이행날짜. 이행기간, 최저 이행 횟수, 기타 옵션 선택(판매, 구매, 수량, 가격 등)을 입력하는 것으로 이행 보상포인트(M85, D309, D310, D112) 설정을 마친다.
이행 보상포인트는 선택 사항으로써 광고주, 판매자, 제공자가 각자의 이행 보상포인트 정하여 사용자에게 제공할 수 있다.
시스템적으로, 포인트 발행인은 다음의 매체관계를 갖는다: 광고주-D300와 D309, 판매자-D301와 D310, 제공자-D109과 D112 이다.
시스템적으로, 이행 보상포인트의 그룹 아이템은 하나의 고유 문자열 ID와 해당 고유 문자열ID을 가지고 있는 아이템으로 나타낸다. 부모아이템(고유 문자열을 갖는 이행 보상포인트 주제와 내역 아이템)과 자식 아이템 (이행 아이템)의 구조이다. (M85, D309, D310, D112)
모든 사용자 (광고주, 판매자, 제공자, 사용자, 시스템관리자 등)는 이행 보상포인트가 부여된 아이템 리스트를 조회할 수 있다. (M85, D309, D310, D112)
사용자는 다음과 같은 방식으로 이행 보상포인트를 얻는다
사용자는 결제모듈(M82)을 통하여 이행 보상포인트가 부여된 아이템을 결제하게 되면, 사용자는 포인트 발행자의 제안(예, 주어진 이행포인트에 대한 최소거래 수)에 따라 이행포인트를 얻게 된다. (M85, D309, D310, D112 에서 D208으로 포인트가 양도된다)
사용자가 해당 아이템의 구매나 이행을 취소 (M87)를 할 경우 (사용자계정의 해당 아이템 구매취소 버튼을 클릭하여 실행한다), 사용자가 획득한 이행 보상포인트는 광고주, 판매자, 제공자의 계정으로 각각 회수 처리된다. (M85, D208 에서 D309, D310, D112으로 회수된다.)
이행 배상포인트는 다음의
특징을 갖는다
.
포인트 발행자 (광고주, 판매자, 제공자)는 해당 지역의 상거래 법을 따르고 반 사회적이거나 상거래 질서를 어지럽히는 협약을 제시할 수 없다.
이행 배상포인트는 실제 아이템의 가치를 넘어설 수다.
그 밖의 이행 보상포인트의 특징은 다음과 같다.
광고주, 판매자, 제공자, 사용자간의 이행 보상포인트에 대한 클레임(claim)은 해당 지역 상거래 법과 법정에서 처리되고; 구매이행에 대한 광고주, 판매자, 제공자의 추가적인 보상포인트이다. 따라서, 본 발명의 이행 보상포인트 수단은 클레임 처리에 대하여 법적 또는 인위적 관여가 없음을 특징으로 하고 시스템적인 처리만을 담당한다.
이행 보상포인트는 본 발명의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 거래와(판매, 입찰, 배송, 아이템 설명, 서비스 기간 등)와 이외에도 기타 유선/무선의 거래 시스템에 적용될 수 있다.
사용자가 얻은 이행 보상포인트(D208)는 본 발명상에서 거래결제로 사용될 수 있다.
포인트 발행인 (광고주, 판매자, 제공자)는 포인트 사용 용도를 다음과 같이 정할 수 있다: 유형아이템 결제에만 사용, 무형아이템 결제에만 사용, 또는 유형이나 무형아이템 모두에 결제 사용 등이다. 사용자 또한 획득한 포인트를 명시된 용도에 따라 유형 또는 무형에 현금대용으로 결제처리 할 수 있다.
이행 보상포인트의 기대효과는 다음과 같다
광고주, 판매자, 제공자의 지급된 이행포인트와, 사용자가 얻은 이행포인트를 지수화 하고 공개함으로써, 믿을 수 있는 전자상거래 시스템기대가 높다 하겠다.
이행 보상포인트 수단은 (C101)와 (C102)의 정보인식표의 정의 (매체ID 생성 수단; 아이템에 아이템ID을 표기하는 수단; 정보인식표 명령어를 사용하는 수단; 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단)에 따라 유기적인 커뮤니케이션과 거래를 할 수 있다. 기본적으로 M10, M11, M12, M13, M14의 모듈을 포함하여 제작한다. 전자상거래 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
안전거래수단
본 발명의 안전거래 수단이란 아이템의 물리적 위치 정보와 사용자의 위치정보 비교를 통한 판매자와 구매자의 안전거래 수단을 말한다.
안전거래를 위해서, 모든 사용자 (광고주, 판매자, 제공자, 사용자)는 안전거래를 정보를 등록 할 수 있다.
안전거래 정보 등록이란 온라인상의 콘텐츠나 소프트웨어 다운로드 형식의 아이템을 제외하는 유형의 물리적 아이템에 대하여 판매자의 사업 주소, 아이템의 물리적 위치 정보와 배송이 가능한 지역, 배송방법, 배송소요기간, 지역 법에 따른 아이템분류 등의 정보를 말한다. 사용자는 결제를 하기 전에 안전거래 정보를 받아보고 불법거래나 배송사고를 미연에 방지할 수 있다.
안전거래의 절차는 다음과 같다.
광고주, 판매자, 제공자, 사용자는 유형의 아이템 (D302, D303, D106)에 대하여 안전거래 정보를 저장(D113, D311, D314, D210) 한다. 안전거래 정보는 다음과 같다: 사업장주소, 유형의 아이템이 존재하는 주소, 배송이 가능한 지역, 배송방법, 배송기간, 아이템 상태(포장방법, 포장상태, 살아 있는 것 등), 지역 법에 따른 경고사항, 거래가 불가능한 지역(국가나 지역 등), 아이템 보험정보, 최소 및 최대 거래가격 등이다.
유형의 아이템(D302, D303, D106)과 안전거래정보(D113, D311, D314, D210)는 데이터베이스 구조적으로 1대1 대응관계를 갖는다. 따라서, 광고주, 판매자, 제공자는 아이템을(D302, D303, D106) 등록하는데 있어 안전거래정보(D113, D311, D314, D210)를 입력하거나 기존의 안전거래 정보를 연계할 수 있다.
사용자가 아이템을 구입 시, 사용자의 안전거래정보(D210)와 판매자, 광고주, 제공자의 안전거래정보(D113, D311, D314)을 비교(M86) 처리하고, 판매자(광고주와 제공자를 정의를 포함한)나 사용자가 정의하는 거래불가지역이나 조건에 해당 될 경우 거래실패로 처리하고 안내문 발송한다.
안전거래 수단(M86, D302, D303, D106, D113, D311, D314, and D210) 은 (C101)와 (C102)의 정보인식표의 정의 (매체ID 생성 수단; 아이템에 아이템ID을 표기하는 수단; 정보인식표 명령어를 사용하는 수단; 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단)에 따라 유기적인 커뮤니케이션과 거래를 할 수 있다. 기본적으로 M10, M11, M12, M13, M14의 모듈을 포함하여 제작한다. 전자상거래 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
기대효과:
FTA와 같은 글로벌 시장환경에서, 안전한 전자상거래 시스템을 유도할 수 있다.
사전에 판매자와 구매자의 지역을 확인함으로써 배송사고를 줄일 수 있다.
광고주가 광고비를 입금하는 단계
광고비 입금 수단
(P103) 단계에 있어서, 광고주 제공자의 매체에 광고를 하거나 판매하기 위해서 광고비를 선 입금 한다.
광고주는 현금이나 신용카드와 같은 현금에 해당하는 방법으로 결제(M82, D109, D304)를 하거나, (P102)의 통합포인트 수단을 광고비를 결제(M83, D306, D110) 할 수 있다.
결제된 광고비는 광고주의 계정 (D304)에 입금된다.
광고주나 판매자가 제공자계정과 매체ID을 발급하여 사용자와 직접 거래를 할 경우 광고비 입금 단계는 생략된다.
제공자가 광고매체 계정을 등록하는 단계
제공자의 광고매체 계정 등록수단
P104 단계에 있어서, 제공자가 광고주의 아이템을 자신의 매체에 배포하기 위해서는 ( C100 )의 매체분류에 따른 제공자 등록수단에 따라 매체등록을 하고, 광고비 송출을 위한 은행계좌정보를 입력하고; 광고 매체로서의 계정 등록(D109)을 한다.
광고주가 제공자의 매체에 광고입찰을 하는 단계
가변성매체와
불변성매체의
광고입찰수단
본 발명은 (P105)의 광고주와 제공자(매체)와의 광고입찰 수단에 있어서, 제공자의 매체를 가변성매체(changeable media)와 불변성매체(non-changeable media) 로 분류한다.
P105의 광고입찰 단계에 있어서, 광고주와 제공자는 본 발명이 고안한 여러 광고수단과; (P110)의 노출평가 사출 수단에 따라 광고입찰 및 계약을 한다.
본 발명이 정의 하는 가변성매체란 유무선과 같은 전자매체로서 광고아이템을 주어진 프레임(frame) 또는 틀 에서 실시간으로 변경 및 적용 할 수 있는 매체(interactive media)를 말한다. 온라인매체의 배너광고가 예가 될 수 있겠다.
불변성매체는 인쇄매체와 같이 어떠한 틀(frame) 안에서 광고주의 아이템을 실시간으로 변경 및 적용 할 수 없는 매체(non-interactive media)를 말한다. 신문의 광고게재가 예라 할 수 있겠다. 예이다.
즉, 제공자의 매체가 아이템(광고아이템)을 실시간으로 교체하고 적용할 수 있는지 없는지에 따라, 가변성매체 또는 불변성매체로 구분한다.
따라서, 가변성매체에서는 광고 아이템을 실시간으로 교체 및 적용할 수 있는 관계로, 광고주와 제공자의 입찰 가격이 실시간으로 적용된다. 이를 본 발명은 가변성매체의 입찰 수단이라고 정의한다.
불변성매체에서는 배포된 광고 아이템이 실시간으로 교체될 수 없는 관계로, 인쇄매체와 같은 불변성매체는 배포기간, 발행주기, 발행부수(circulations) 또는 노출(Impressions) 등의 광고구매조건에 따라 입찰하는데, 이를 본 발명은 불변성매체의 입찰 수단이라고 정의한 한다.
제공자의 매체를
가변성매체와
불변성매체로
구분하는 이유는 다음과 같다.
모든 거래 및 광고 아이템은 아이템만의 제한된 노출기간을 갖는다. 이는, 모든 생 산물이나 아이템은 제품 생명 주기(product life cycle)을 가지고 있고, 더 이상 거래되지 않는 아이템을 광고할 수는 없기 때문이다. 가변성매체의 경우 광고아이템을 실시간으로 적용하는데 있어 기술적 문제가 없다. 즉, 가변성매체에서는 광고기간이 완료된 아이템을 언제라도 삭제할 수가 있다.
그러나, 불변성매체의 경우, 신문이나 전단지와 같은 매체에 배포된 광고물은 회수 할 수 없다는 문제가 있다. 즉, 사용자가 본 발명의 ITS 시스템(정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하여 불변성매체상에서 광고기간이 끝난 아이템을 스크랩하는 것은 문제가 될 수 있기 때문이다.
따라서, 불변성매체 광고입찰 수단에 있어서, 광고아이템이 본 발명의 ITS 시스템상에서 노출되는 기간을 정해야 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 1차 스크랩과 2차 스크랩을 통한 노출평가 수단에 따라, 가변성매체와 불변성매체를 정확하게 노출측정을 하기 위해서이다.
광고주와
불변성매체
제공자의 광고입찰 수단의 특징은 다음과 같다.
광고주는 광고아이템이 본 발명의 ITS 시스템(정확하게는 클라이언트 툴을 말한다)에서 노출되는 기간을 정확히 기입하여 입찰한다.
불변성매체에 배포된 아이템의 광고기간이 종료되면, 해당 매체 제공자는 ITS시스템상에서 타 광고주와 또 다른 광고계약을 할 수 있다. 이 경우, 가변성매체 입찰 수단인 연관광고 수단을 따른다. 즉, 신문과 같은 불변성매체는 배포된 아이템을 회수하는 것은 불가능 하기 때문이다. 따라서, 연관광고를 이용하여 불변성매체에 배포한 아이템과 연계하여 지속적으로 광고를 할 수 있다.
불변성매체에 배포된 광고아이템의 광고기간이 종료되면, 해당 광고 아이템의 노출 평가는 지속 되지만, 사용자에게 노출 되지는 않는다. 또한, 제공자가 연관광고 수단을 이용한 두 번째 광고아이템이 사용자의 클라이언트 툴에 노출 된다. (1차 스크랩과 2차 스크랩을 통한 노출 효과측정 수단과 배포된 아이템을 보고 광고 타깃을 하는 연관광고수단 참고)
불변성매체의
광고입찰 수단
본 발명의
ITS
시스템을 이용하는
불변성매체의
입찰은 다음의 절차를 갖는다.
광고주는 제공자의 매체분류에 따라(정보매체 D701, D101, 물리적매체 D702, D102, 이동매체D703, D103), 매체를 선택하고;
광고주는 선택한 제공자의 매체에서 노출섹션을 확인한다;
광고주는 제공자의 매체에서 배포된 아이템의 정보인식표를 스크랩(D312)하여 해당 매체와 홍보위치(노출섹션)를 확인한다;
광고주는 아이템 분류 및 등록 수단에 따라 광고 아이템을 등록하고;
광고주는 필요에 따라 거래아이템(D302)과 광고아이템(D303)을 1대1 관계로 연결하 고;
광고주는 프로모션 기간과 매체종류에 따라 최고입찰금액이나 최저입찰금액을 입력하여 입찰한다. (M51, D501)
불변성매체의 광고입찰수단의 아이템 등록은 본 발명이 정의하는 (C100)의 매체분류 방법이나 아이템 등록 방법에 따른다. 즉, (C100)의 매체분류에 따라, 제공자는 매체와 노출섹션을 나타내고, 광고주는 노출섹션을 조회하고 입찰한다.
다음은 광고입찰에 적용되는 주요 항목이다. 제공자는 노출섹션에 대하여 배포기간, 발행주기, 노출량/발행부수, 노출방식, 현재 진행중인 프로모션, 다음 프로모션의 정보 등을 정확하게 제공한다. 기타 세부적인 정보는 (C100)의 매체분류 수단에 따른다. 노출섹션: 매체 내에서 노출섹션 위치를 말한다. 보기는 메인, 상단, 중단, 하단, 좌우 사이드, 뒷면 기타 등이다. 노출섹션은 매체(정보매체, 물리적매체, 이동매체에) 따라 적용된다. 배포기간: 제공자의 매체에서 광고아이템이 노출되는 기간을 말한다. 신문이나 잡지 같은 인쇄매체의 경우 배포기간이 무한정이지만 (잡지의 경우 구독자가 소유할 수 있다.). 옥외간판이나 POP 광고의 경우 광고노출이 기간이 정확히 한정되어 있다. 제공자의 정의에 따라 기본 배포 또는 노출 기간을 광고주에게 알릴 수 있다. 발행주기: 매체의 발행주기를 말한다. 노출량/발행부수: 제공자의 매체가 배포하는 노출량(impressions)이나 발행부수(circulations)을 말한다. 노출방식: 영상, 소리, 텍스트, 이미지, 그래픽, POP 광고물 등 은 제공자의 매체에서 제공되는 광고 아이템 노출 방식이다. 현재 진행중인 프로모션: 날짜형식으로 표현되는 현재 진행중인 노출섹션의 프로모션 기간. 불변성매체임으로 광고주는 이 기간 동안 입찰을 할 수 없다 다음 프로모션: 날짜형식으로 표현 되는 프로모션이 가능한 날짜나 기간이다. 광고주는 프로모션 시작날짜나 기간을 조회할 수 있다. 다음의 프로모션 기간, 프로모션 종류, 입찰은 광고주 입찰 항목으로 광고주가 입찰 시에 입력하는 항목이다. 광고주는 노출섹션에 대하여 프로모션 기간, 프로모션 종류, 입찰금액을 입력하여 입찰한다. 프로모션 기간: 광고주는 매체가 정의하는 프로모션기간 (배포기간)을 선택하거나 입력하여 입찰할 수 있다. 매체의 종류에 따라 유동성을 갖는다. 프로모션 종류: 광고주는 매체가 정의 하는 프로모션종류를 선택하여 입찰한다. 매체종류에 따라 유동성을 갖는다. 프로모션 종류는 해당 분야에서 다시 언급될 것이다. 입찰: 광고주의 입찰 금액 |
광고주는 자신이 원하는 지역, 프로모션 기간(또는 노출기간), 노출섹션에 대하여 화폐 단위로 입찰(입찰은 M51 모듈로 처리된다) 한다. 최고가나 최저가의 입찰 결과에 따라 해당 매체의 노출섹션에 프로모션을 할 수 있는 권리를 갖는다.
불변성매체의 입찰 시스템은 구조는 온라인의 게시판과 같이 하나의 부모아이템(매체정보, 노출섹션)과 자식아이템(광고주정보, 광고아이템)의 구조를 갖고, 입찰 아이템은 포로모션 날짜순으로 정렬된다(입찰시스템은 모듈 M51에 의해 처리된다). 입찰 결과에 상관 없이 매체 제공자는 반사회적 아이템을 거절할 수 있다. 불변성매체의 입찰 수단(M51)은 본 발명이 정의 하는 광고입찰 방법에 유동적으로 적용된다.
본 발명의 불변성매체의 입찰이 종래의 온라인 광고의 상위랭크 입찰 방식과 다른 점은 다음과 같다.
종래의 온라인광고입찰은 검색엔진상에서 특정 키워드나, 특정 키워드에 대한 검색을 시행하고 검색 결과의 상위 랭크 노출에 대한 것이다. 또한, 네트워크 인포메이션 제공자(network information provider) 즉, 웹 사이트 대상으로 입찰을 하는 것이 또 따른 주요 특징이다.
그러나, 불변성매체의 입찰 수단은 온라인 상의 검색어에 대한 입찰이나 검색어의 검색 결과에 대한 상위 랭크에 입찰이 아니라, 본 발명이 정의 하는 정보매체나, 인쇄매체, 물리적매체, 이동매체 등의 불변성 매체의 개별아이템에 대한 입찰이다.
또한, 불변성매체의 광고아이템의 노출기간이 끝나게 되면, 해당 불변성매체 제공자는 같은 노출섹션의 아이템에 연관광고와 같은 가변성매체 수단의 입찰수단을 이용하여 다른 광고물을 지속적으로 게재할 수 있다.
가변성매체의
광고입찰 수단
가변성매체의 광고입찰 수단은 본 발명의 연관광고 수단이 적용된다.
ITS
시스템상에서 보상포인트를 이용하는 광고노출 홍보 수단
P105상에서, 광고주가 광고아이템을 등록하는데 있어, 광고주는 광고아이템이 더 많이 노출되도록 하기 위하여 광고아이템에 프로모션 포인트를 부가할 수 있다.
광고주는 사용자에게 현금 대신 결제대용으로 사용할 수 있는 포인틀 제공하고, 사용자의 광고 스크랩을 유도할 수 있다. (D318, D106, D303, D202, D206, M59)
신청서기입 형태의 광고나 일반 광고아이템에 보상 포인트를 제공하여 사용자가 광고아이템을 스크랩하도록 유도할 수 있다 (D106, D303에서 D202 로 이동).
광고주는 사용자가 광고주의 요구에 응대하였을 경우에만 포인트를 제공할 수 있다.
광고노출 비율을 올리는 포인트 수단은 본 발명의 불변성매체나 가변성매체의 광고 에 적용할 수 있다.
포인트 발행인 (광고주)는 포인트 사용 용도를 다음과 같이 정할 수 있다: 유형아이템 결제에만 사용, 무형아이템 결제에만 사용, 또는 유형이나 무형아이템 모두에 결제 사용 등이다. 사용자 또한 획득한 포인트를 명시된 용도에 따라 유형 또는 무형에 현금대용으로 결제처리 할 수 있다.
사용자가 얻은 보상포인트(D318 에서 D202)는 본 발명상에서 거래결제로 사용될 수 있다.
제공자가 광고주/판매자의 아이템을 매체에 배포하는 단계 (F5;
P106
도면 6)
(P106) 제공자는 광고주의 아이템을 자신의 매체에 배포하여 사용자에게 노출하고 (P106: 제공자와 사용자의 거래시장);
제공자가 광고주(판매자)의 아이템을 매체에 배포하는 수단
(C105)의 정보인식표가 부여된 아이템을 매체에 배포하는 수단에 따라, 제공자는 광고주나 판매자 아이템의 일련번호(D302나 D303)를 ( C102 )의 아이템에 아이템 ID 을 표기하는 수단의 연계아이템( related item ) 항에 연결(또는 입력)하여 중앙 ITS서버시스템(D106)에 저장하고, 해당 아이템(D106)을 자신의 매체에 배포하여 사용자 에게 노출시킨다.
사용자 등록 단계 (F6;
P107
도면 6)
(P107)의 사용자가 회원등록 하는 수단은 (G100)의 사용자가 회원등록을 하는 수단과 동일하다.
사용자의 거래계정 등록수단
사용자가 구매와 같은 거래를 하기 위해서는 사용자거래계정(D205)을 발급받아야 한다. 사용자는 신용카드, 은행계좌정보, 배송주소 등 거래에 필요한 정보를 저장(D205)한다.
사용자는 (P102)의 안전거래수단에 따라 사용자의 안전거래 DB에 정보를 입력 및 저장(D210) 한다.
사용자가 아이템을 디지털 스크랩(광고물 노출 및 장바구니에 넣기) 하는 단계 (F7;
P108
도면 6)
(P108)은 사용자가 광고물 노출 되고 아이템을 스크랩하는 단계이다.
(
P108
)에 있어서, 사용자가 광고주나 판매자의 아이템(
D302
,
D303
)을 스크랩(
M10
,
M12
,
M13
,
D202
)하는 수단은 다음의 단계를 적용한다.
사용자가 유무선 통신 클라이언트 툴을 이용하여 제공자의 매체상의 정보인식표를 중앙 ITS서버시스템으로 송출하는 단계;
사용자가 중앙 ITS서버시스템의 온라인마켓에서 아이템을 검색하고 스크랩하는 단계;
사용자가 요청한 아이템(정보인식표)을 중앙 ITS서버시스템에서 처리하는 단계;
사용자가 스크랩한 아이템을 관리 및 활용하는 단계.
G106 ~ G112와 J101 ~ J108의 절차를 적용한다.
따라서, 거래활동에 따른 아이템 노출이나 스크랩이 카운트된다.
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 가격, 아이템, 및 매체를 비교 및
조회 하 는
수단
사용자는 제공자가 배포한 정보인식표(D106)와 디지털 스크랩 시스템을 이용하여 아이템의 상세정보, 가격비교, 제공자, 광고주, 판매자 정보 등을 조회하여 거래를 할 수 있다.
사용자는 정보인식표 조합수단(도면 17 참조) 으로 분류된 아이템을 다음과 같이 조회하고 거래할 수 있다 (M10, M13, M90). 거래방식, 아이템분할코드, 아이템분류코드, 상품이름, 상품고유번호, 가격비교, 매체조회, 판매자의 주소. 아이템의 물리적 위치 등을 조회하고 거래 할 수 있다.
사용자는 스크랩한 아이템을 거래할 수 있다.
스크랩한 아이템을 관심아이템으로 등록하는 수단을 적용하여, 사용자가 관심아이템을 등록하여 거래 할 수 있다.
사용자는 스크랩한 아이템을 정보인식표 명령어인 관심아이템(wish item)을 이용하여 관심 아이템으로 등록 및 저장(스크랩 아이템 DB, D202, M10, M13) 할 수 있다.
관심 아이템으로 저장된 아이템은, 관심 아이템 목록(wish list)으로 정리 되고, 관심 아이템은 사용자의 설정 하에 광고주, 판매자, 제공자, 또는 타 사용자가에게 공개 할 수 있도록 한다.
사용자의 공개 설정에 따라, 타 사용자 (제공자, 광고주, 판매자, 또는 타 사용자)는 사용자의 관심아이템을 검색하고 조회하여 해당 관심아이템에 입찰을 하거나 거래제안을 하거나, 선물할 수 있다 (M90, M91, M92, M93, M94, M95).
사용자의 관심아이템 리스트가 타 사용자 (광고주, 판매자, 제공자, 타 사용자)에 의해 검색되고 조회하게 되면, 본 발명이 정의하는 노출평가수단에 적용된다. 따라서, 이러한 경우 온라인상의 2차 스크랩에 따라 노출측정을 한다. ( M40 , M41 , M42 )
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하여 사용자가 아이템을 스크랩한 후 거래하는 수단은 종래의 전자매체에서 사용자가 아이템을 스크랩하고 거래하는 것과는 다르다. 본 발명은 인쇄매체의 아이템을 스크랩하고 거래할 수 있기 때문이다. 인쇄매체나 영상매체, 라디오 매체의 아이템을 스크랩하고 거래하는 수단은 종래에는 없는 방식이라 하겠다.
관심아이템으로 등록하고 거래하는 수단은 전자 상거래를 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 장바구니 수단
본 발명의
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하여 거래를
하는데 있어
장바구니 구현은 다음과 같은 방법으로 구성된다.
정보인식표의 아이템분류코드(item sort code)에 따라 제공자가 거래아이템을 분류하고 저장(D106)하고;
사용자가 거래아이템을 스크랩(D202)하고;
클라이언트 툴의 사용자 계정에, 스크랩한 거래아이템(D202)이 제공자가 정의한 아이템분류 코드(광고, 구매, 판매, 경매, 공동구매 등)에 따라 이 분류되고 (M10, M13);
사용자는 아이템분류코드에 따라 분류된 아이템을 조회, 삭제, 선택, 구매, 판매, 경매와 같은 정보인식표 명령어를 이용해 거래를 할 수 있다. (M90, M91, M92, M93, M94, M95).
즉, 아이템ID의 아이템분류 코드와 사용자의 스크랩북 계정이 본 발명에서는 장바구니 기능을 수행한다.
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하여 사용자가 아이템을 스크랩한 후 거래하는 수단은 종래의 전자매체에서 사용자가 아이템을 스크랩하고 거래하는 것과는 다르다. 본 발명은 인쇄매체의 아이템을 스크랩하고 거래할 수 있기 때문이다. 인쇄매체나 영상매체, 라디오 매체의 아이템을 스크랩하고 거래하는 수단은 종래에는 없 는 방식이라 하겠다.
매체 변형에 따른 거래 수단
가변성매체나 불변성매체와 같은 매체종류에 상관 없이, 사용자가 아이템(D302, D303, D106)을 스크랩하면, 사용자의 클라이언트 툴 상에서는 가변성매체의 아이템(D202)으로 변경된다. 예를 들어, 사용자가 불변성매체인 전단지광고에서 5개의 아이템을 스크랩하면, 사용자의 클라이언트 툴에서 가변성매체의 아이템(쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 아이템)으로 변형된다. ITS 시스템상의 2차 스크랩 개념과 같다. 이 때, 사용자는 정보인식표의 명령어(M10, M12, M13)를 이용하여, 원하지 않는 아이템을 삭제하거나, 거래 할 수 있다.
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하여 아이템을 조회하는 수단
사용자는 스크랩한 아이템의 제공자, 광고주, 판매자, 아이템 등의 상세정보를 조회 할 수 있다.
사용자는 정보인식표 모듈(M10, M11, M12, M13, and M14)을 통하여 해당 아이템(D106)과 연관된 모든 정보(D106, D101, D102, D103, D300, D301, D302, D303, etc)를 조회할 수 있다.
또한, 사용자는 아이템ID의 항목 중 하나인 아이템URL과 정보인식표 명령어 링크(Link)를 통해 제공자나 광고주의 해당 URL로 이동할 수 있다. 도면 17 참조
사용자는 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단을 이용하여 광고주, 판매자, 제공자에게 아이템에 대한 질문이나 답변을 받을 수 있다.
또한, 광고주와 판매자는 거래아이템을(D302, D303)을 입찰금지 아이템으로 설정할 수 있다. 그렇게 함으로써, 광고주나 판매자는 배포된 아이템에 대하여 사용자가 아이템을 개별적으로 입찰하는 것을 막을 수 있다.
본 발명의 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 아이템 조회 수단 (M10, M11, M12, M13, M14, D106, D101, D102, D103, D300, D301, D302, D303, etc)은 (C101)와 (C102)의 정보인식표의 정의 (매체ID 생성 수단; 아이템에 아이템ID을 표기하는 수단; 정보인식표 명령어를 사용하는 수단; 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단)에 따라 유기적인 커뮤니케이션과 거래를 할 수 있다. 기본적으로 M10, M11, M12, M13, M14의 모듈을 포함하여 제작한다. 전자상거래 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
사용자가 아이템 거래에 대한 결제 단계 (F8;
P109
도면 6)
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 거래 수단
(P109)의 거래 수단에 있어서 시스템적 구조는 다음과 같다.
제공자, 광고주, 제공자, 사용자 사이에서 발생되는 모든 거래는 거래모듈(M90, M91, M92, M93, M94, M95)과 결제처리 모듈 (M82, M83)에 의해 처리된다.
당사자간의 모든 거래와 결제(M82, M83, M90, M91, M92, M93, M94, M95)는 (C101)와 (C102)의 정보인식표의 정의 (매체ID 생성 수단; 아이템에 아이템ID을 표기하는 수단; 정보인식표 명령어를 사용하는 수단; 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단)에 따라 유기적인 커뮤니케이션과 거래가 처리된다. 기본적으로 M10, M11, M12, M13, M14의 모듈을 포함하여 제작한다. 전자상거래 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 스크랩 후 거래와 실시간 거래 수단
본 발명은 스크랩 후 거래방법과 실시간 거래방법을 제공한다.
ITS 시스템상의 스크랩 후 거래( scrapbooking and transaction )란 사용자가 일차적으로 아이템을 스크랩하고 나중에 사용자의 선택에 따라 스크랩한 아이템을 거래하는 방법이다. ITS 시스템상의 실시간 거래( real time transaction)는 사용자가 스크랩 단계에서 정보인식표와 거래 명령어(구매, 판매, 입찰 등)을 함께 송출하여 거래가 실시간으로 이루어 지는 방법이다. 연관모듈은 다음과 같다. (M10, M11, M12, M13, D106, M90, M91, M92, M93, M94, M95, D204, D205 등). 해당 모듈에 따라 클라이언트 툴의 소프트웨어를 제작한다.
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 거래확인 수단
거래확인은 본 발명이 정의하는 안전거래수단에 따라, 광고주, 판매자, 또는 제공자가 등록한 안전거래정보(D311, D314, D113)와 사용자의 안전거래정보(D210)를 비교처리 한 후 거래승인을 한다. 사용자가 판매자가 정의하는 지역이나 안전거래 사항에 해당 되면 거래실패로 처리하고 안내문을 발송 한다. 판매자가 사용자가 정의 하는 안전거래에 해당하면 사용자가 거래승인을 확인하고 다음 단계로 이동한다. 또한, 사용자는 암호화된 패스워드(M20, M21, D200) 설정하여 모든 거래를 확인을 할 수 있다.
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 거래 처리 수단
경매( M95 ): 사용자가 경매 아이템을 스크랩(D202)하고, 해당 아이템에 입찰(M10, M12, M13)을 하게 되면, 중앙 ITS서버시스템은 입찰 결과를 처리(M95)한 후 사용자에게 결과를 반환한다. 입찰은 입찰가격에 따라 결정된다 (최고가 또는 최저가, 날짜). (경매, 역경매를 포함한다.)
공동구매( M92 ): 공동구매 아이템의 판매가 늘어나게 되면 판매량에 따라 적용된 할인율 정보를 실시간으로(M92) 해당 사용자(D200)에게 제공한다. 공동구매 아이템이 모두 판매 되었을 경우, 아이템을 구매하고자 하는 사용자에게 안내문을 반환한다.
판매( M93 ): 판매는 사용자가 광고주나 판매자가 정한 가격을 지불함으로써 거래가 완성된다.
구매( M94 ): 사용자(buyers)는 다음과 같은 방법으로 구매제안을 할 수 있다.
사용자(구매자)는 구매하고자 하는 아이템을 등록(D213)하면 판매자가 거래제안을 할 수 있다.
다른 방법으로는, 사용자는 스크랩한 아이템(D202)을 판매자가 입찰 하도록 할 수 있다. 즉, 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하여 역경매(reverse bidding)가 가능하게 된다.
절차는 다음과 같다.
사용자가 구매하고자 하는 아이템을 스크랩(D202)하고; 사용자는 해당 스크랩 아이템을 정보인식표 명령어(M10, M12, M13)인 다른 이름으로 저장하기(save as)하여 구매 아이템으로 저장(D202) 하고; 판매자가 해당 아이템(D202)에 입찰이나 제안을 하여 거래를 한다.
보기는 다음과 같다.
사용자는 인쇄매체의 신문이나 잡지의 중고품 판매와 같은 분류광고에서 구매하고자 하는 아이템을 스크랩(D106)하고; 사용자는 동일한 아이템(D106)에 대하여 구매제안을 하고; 판매자는 광고의 정보인식표를 조회(D106)하여 구매아이템을 확인하고 아이템을 입찰하거나 제안으로 판매할 수 있다.
그 외, 사용자(구매자)는 관심아이템등록으로 아이템을 등록하고 판매자와 거래할 수 있다.
본 발명의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 거래 처리 수단 (M90, M91, M92, M93, M94, M95)은 (C101)와 (C102)의 정보인식표의 정의 (매체ID 생성 수단; 아이템에 아이템ID을 표기하는 수단; 정보인식표 명령어를 사용하는 수단; 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단)에 따라 유기적인 커뮤니케이션과 거래를 할 수 있다. 기본적으로 M10, M11, M12, M13, M14의 모듈을 포함하여 제작한다. 전자상거래 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부 적인 설명은 생략한다.
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 물리적 매체 거래 수단
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하여 실제 아이템에 대하여 입찰, 공동구매, 구매, 판매 등을 할 수 있다. (M95, M94, M93, M92)
보기는 다음과 같다.
물리적 매체(판매자)는 아이템(유형 또는 무형 모든 아이템을 가리킨다)에 정보인식표를 표기하여 매장의 진열대나 showcase 또는 거리의 쇼윈도에 아이템을 display를 하고 사용자는 유선 및 무선 클라이언트를 이용하여 해당 아이템의 정보인식표를 스크랩하여 아이템에 실시간으로 입찰을 하거나 공동구매를 할 수 있다. 사용자가 이동을 하면서 샘플이나 실물아이템을 보고 입찰(경매나 역경매)이나 공동구매를 할 수 있다. 매장에서 구매를 하는 것과는 달리, 사용자는 입찰이나 공동구매를 함으로써 이동을 하면서 마음에 드는 상품을 입찰하고 할 수 있다. 판매자의 경우도 판매아이템에 대하여 한정 판매와 같은 프로모션이나 높은 가격의 상품을 판매하는 마케팅 기법으로 사용할 수 있다. 물론 일반적인 구매나 판매에도 사용할 수 있다. 다양한 보기는 다음과 같다. 레스토랑은 음식홍보를 위해서 당일 특정 메뉴에 입찰을 할 수 있다. 음식점 앞에 홍보할 수 있다. 여행사는 여행사 홍보 를 위해 여행사 입구에 입찰이나 공동구매 패키지 아이템을 디스플레이 할 수 있다. 마켓에서 특정 아이템 (예, 과일이나 채소, 맥주, 햄)등의 홍보상품에 입찰이나 공동구매를 제시할 수 있다.
사용자는 유선 및 무선 클라이언트 툴을 이용하여 아이템을 스크랩하고 입찰이나 구매할 수 있다.
보기는 다음과 같다.
사용자는 해당 아이템을 스크랩(D106)하고; 사용자는 동일한 아이템(D106)에 대하여 구매제안을 하고; 판매자는 광고의 정보인식표를 조회(D106)하여 구매아이템을 확인하고 아이템을 입찰하거나 제안으로 판매할 수 있다. 그 외, 사용자(구매자)는 관심아이템등록으로 아이템을 등록하고 판매자와 거래할 수 있다.
본 발명의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 거래 처리 수단 (M90, M91, M92, M93, M94, M95)은 (C101)와 (C102)의 정보인식표의 정의 (매체ID 생성 수단; 아이템에 아이템ID을 표기하는 수단; 정보인식표 명령어를 사용하는 수단; 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단)에 따라 유기적인 커뮤니케이션과 거래를 할 수 있다. 기본적으로 M10, M11, M12, M13, M14의 모듈을 포함하여 제작한다. 전자상거래 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 결제처리 수단
사용자는 사이버 화폐(D206, M83), 현금, 또는 신용카드와 같이 현금과 동등한 방법으로 (M82) 결제할 수 있다.
사용자가 사이버 포인트를 결제에 사용하기 위해서는 사이버 포인트를 현금으로 구입해야 한다. (D206, M82, M83)할 수 있다.
사이버 포인트(화폐 D206)는 해당 지역의 화폐가치에 비율 하여 차감한다.
금융거래는 제휴 금융회사(은행, 신용카드)와 연계하여 인증모듈을 통하여 실시간 거래(M82)을 할 수 있다.
사용자가 사이버 포인트(D206, M83)가 없거나 금융거래 정보(M82, D205)가 없다면 결제취소를 하고 안내문을 발송한다.
본 발명의 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 결제 수단 (M82, M83)은 (C101)와 (C102)의 정보인식표의 정의 (매체ID 생성 수단; 아이템에 아이템ID을 표기하는 수단; 정보인식표 명령어를 사용하는 수단; 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단)에 따라 유기적인 커뮤니케이션과 거래를 할 수 있다. 기본적으로 M10, M11, M12, M13, M14의 모듈을 포함하여 제작한다. 전자상거래 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 결제처리 결과 보고 수단
다음은 거래아이템을 결제했을 경우 결과를 처리하는 수단이다.
중앙 ITS서버시스템은 결제 처리된 아이템(D302, D303, D304, D305)을 해당 관계자 (사용자, 광고주, 판매자, 또는 제공자)에게 보고한다.
모든 사용자(제공자, 판매자, 광고주, 사용자, 시스템관리자)는 결제 처리된 아이템 (D204)을 클라이언트 툴로 호출(M10, M11, M12, M13)하여 조회하거나 프린트 하여 출력 할 수 있다.
사용자가 (광고주, 판매자, 제공자, 또는 사용자) 사이버 포인트를 구매했다면, 해당 화폐 가치 따른 사이버 포인트 화폐를 입력 (M82, D110, D114, D204, D206, D306, D319)하고 종료처리 한다.
광고주, 판매자, 제공자는 클라이언트 툴(M10, M11, M12, M13)을 이용하여 해당 아이템(D100 ~, D200 ~, D300~, D400~, D500~, D600~, D700~)을 조회하거나 프린트하여 출력 할 수 있다.
모든 사용자 (광고주, 판매자, 제공자, 사용자, 또는 외부 시스템 관리자) 는 외부시스템 호환처리모듈( M11 )을 통하여 원하는 서버연결 방식으로 모든 거래내역을(D100 ~, D200 ~, D300~, D400~, D500~, D600~, D700~)를 조회할 수 있 다. 즉, 모든 사용자는 외부 시스템을 본 발명의 ITS 시스템을 연결하여 해당 서비스를 사용할 수 있다는 것을 말한다.
외부 시스템은 정보인식표를 주고 받을 수 있는 모든 유선무선 통신서버이다. (클라이언트 툴과 중앙 ITS서버시스템간의 데이터(정보인식표)를 송출 및 호출 하는 수단 참조)
노출측정 및 평가 단계 (F9;
P110
도면 6)
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 노출평가 수단
광고주, 판매자, 제공자의 아이템과 매체에 대한 노출평가는 본 발명의 중앙 ITS서버시스템에서 아이템에 대한 시계열적 노출카운트 측정 및 노출평가 단계의 각 수단을 따른다.
각 수단은 다음과 같다.
노출측정과 시계열적 통계산출 수단;
노출평가 사출 수단;
1차 스크랩과 2차 스크랩을 통한 노출평가 수단;
1차 스크랩을 통한 미디어믹스 평가 수단;
정보인식표에 따른 노출평가 수단 (매체와 아이템의 종류에 대한 구체적 노출평가);
사용자 이력에 따른 노출평가 수단;
광고주/판매자의 이력에 따른 노출평가 수단 등이다.
( P110 ) 일반적인 비용효율성 측정은 다음과 같고, 구체적인 광고계약 변수는 광고주와 제공자의 입찰로 정의된다.
사용자가 아이템을 스크랩을 하게 되면 CPC로 처리한다.
사용자가 아이템을 조회하여 거래를 하게 되면 CPA나 CPS로 처리한다.
사용자가 정보인식표를 이용하여 거래 명령어를 통해 바로 거래를 하게 되면 CPA 또는 CPS로 처리한다.
사용자가 스크랩한 아이템의 상세정보를 조회하거나 요청하면 CPR로 측정한다.
앞서 명시된 것과 같이, 가변성매체에서 CTR, CPM, CPC, CPA, CPR, CPS의 입찰가격은 입찰결과에 따라 실시간 반영되고, 불변성매체에서는 총 노출량/ 발행부수(impressions or circulations)이 주요 입찰요인이다.
노출측정에 따라 광고비를 정산하는 단계 (F10;
P111
on
the
figure
)
광고비용 산출 수단
(P111)에 있어서, 광고비용 결산은 다음과 같다.
광고주의 광고비용은 (P105)의 광고입찰결과(D501, D502)와; (P110) 단계의 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 노출평가 수단에 따라 산출(M53, D204, D401, D402, D403)한다.
산출된 광고비용에 따라, 광고주의 계정(D304)에서 제공자의 계정(D109)으로 입금된다.
사용자의 평가 단계 (F11;
P112
on
the
figure
)
ITS
시스템(정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 사용자의 평가 수단
(P112) 단계에 있어서, 사용자는 평가모듈(M14, M96, D212)을 통하여 판매자(D301), 광고주(D300), 제공자(D101, D102, D103, D104), 타 사용자(D200), 아이템(D106, D108, D302, D303, D202, D203)을 평가할 수 있다.
본 발명의 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 평가수단 (M14, M96, D212)은 (C101)와 (C102)의 정보인식표의 정의 (매체ID 생성 수단; 아이템에 아이템ID을 표기하는 수단; 정보인식표 명령어를 사용하는 수단; 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단)에 따라 유기적인 커뮤니케이션과 거래를 할 수 있다. 기본적으로 M10, M11, M12, M13, M14의 모듈을 포함하여 제작한다.
판매자가 제공자계정과 매체
ID
을 발급하여 거래하는 수단
판매자가 제공자계정과 매체 ID 을 발급하여 거래하는 수단은 (P102, P103, P105, P111)을 제외하고, 도면 6의 판매자가 제공자의 매체에 광고를 하여 판매하는 수단과 동일하다.
따라서, 광고주와 제공자와의 광고입찰 단계 부분인(P102, P103, P105, P111)을 생략하고 적용한다.
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 사업간 거래 수단
도면 6은 ITS 시스템(정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 광고 및 거래 수단 절차의 설명은 사업자와 소비자 (business-to-consumer)간의 거래모델이다.
기업간 거래(business-to-business)의 사업모델은 다음의 적용으로 완성된다.
광고주나 판매자가 사업간 거래아이템 DB (D315)에 아이템을 등록하고;
타 판매자 와 거래(D317 : 경매, 구매, 판매, 공동구매, 광고)를 하고;
판매자가 사업거래관리 DB (D316)를 이용하여 사업간 거래 을 관리한다.
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 응용산업에 적용하는 부분
정보인식표와 디지털 스크랩은 다양한 산업에 적용할 수 있다.
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 연관광고 수단
본 발명의 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 광고 수단(도면 6)에 배포된 아이템(콘텐츠, 정보, 광고)을 인식하고 광고 targeting 을 하는 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 수단을 적용하고자 한다. 배포된 아이템(콘텐츠, 정보, 광고)을 인식하고 광고 targeting 을 하는 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 수단을 간단하게 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 수단 이라고 부르고자 한다. ITS 에 적용된 경우는 정보인식표와 디지털 스크랩(또는 ITS 시스템)을 이용하는 연관광고 수단이라고 부르고자 한다.
본 발명의 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 수단은 종래의 온라인광고나 키워드 연관광고와 비교하여 차이점이 분명함으로, 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 수단을 독립청구항으로 하고 ITS 시스템에 적용하고자 한다. 따라서, 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 수단과 ITS 시스템을 이용하는 연관광고를 구분하여 소개하고 설명하고자 한다.
ITS 시스템에 적용된 연관광고의 기본절차는 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 광고 및 거래 수단 도면 6와 같다. 따라서, 적용될 수 있는 해당 절차에 대하여 부분적으로 설명하고자 한다.
연관광고 (아이템과 아이템 연결) 수단은 배포된 아이템을 인식하고 광고 targeting 을 하는 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 수단의 원리와 배포된 아이템을 인식하고 광고 targeting 을 하는 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 입찰 수단 두 부분으로 분류되어 설명되었다.
배포된 아이템을 인식하고 광고
targeting
을 하는 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 수단의 원리
The principle of relation (item-to-item relation) advertising method by targeting on recognizing distributed or published item.
도면 18 은 본 발명의 연관광고(아이템과 아이템의 연관) 입찰 수단은 시스템적 구조도 이다.
도면 19 은 온라인의 연관광고(아이템과 아이템의 연관)의 흐름도이다.
종래의 연관광고는 특정 키워드에 대한 연상단어 방식이었다. 사용자가 특정 키워드에 대해 검색을 하면, 관련된 키워드와 매치되는 아이템이 출력되는 방식이었다.
광고입찰에 있어서도, 어떠한 키워드에 대하여 입찰을 하는 방식이다.
그러나, 본 발명의 연관광고는 키워드와 연상단어의 연관방식이 아닌 특정 아이템과 아이템의 연결 방식이다.
구체적으로 다음과 같다.
모든 아이템은 특정한 메시지를 가지고 있다. 즉, 연관광고의 Targeting 대상이 되는 모든 부모아이템은 콘텐츠, 정보, 광고 등의 정확한 메시지를 가지고 있다.
그런데, 잠재광고주가 제공자의 매체에서 대상 아이템을 보고 연관광고를 하기 위해서는 해당 대상(부모 또는 targeting 아이템) 아이템의 내용을 이해하고 인지하는 과정을 거쳐야 한다.
사용자 또한 해당 아이템을 이해하고 인지하는 심리학적 과정을 거친다. 당연히, 연관광고의 목표수용자(targeted audience)의 도달율(Reach)은 그 만큼 높고 정확 하다 할 수 있다.
따라서, 본 발명의 연관광고가 종래의 연관(온라인의 연상단어 광고)광고와의 다름 점 또는 특징은 다음과 같다.
심리학적으로는, 본 발명의 연관광고는 단순한 연상 단어를 생각하고 단어를 연계하는 하는 것이 아니라 하나의 전체 아이템의 내용을 이해하고 인지하는 과정을 거치는 특징을 가진다.
시스템적으로는, 본 발명의 연관광고는 단순히 키워드와 키워드를 연관하는 방법이 아니라, 아이템과 아이템의 연결구조를 갖는다. 종래에는, 사용자가 검색 창에 키워드를 입력하면, 키워드와 관련된 아이템이 출력되었다. 그러나, 본 발명에서는 검색과는 전혀 상관이 없다. 사용자가 어떠한 매체의 특정 페이지를 방문했을 때 어떠한 아이템이 출력되면, 해당 아이템과 연관된 아이템이 출력된다. 광고주가 배포되거나 발행된 아이템을 읽고 인지 한 후에 광고 targeting 을 하기 때문이다.
예를 들어, 종래의 배너광고의 경우, 어떠한 카테고리에 포함된 아이템이 바뀌더라도, 배너광고(몇 개의 광고아이템이 로테이션 될 수는 있다)는 변경되지 않는 것이 일반적이다.
그러나 본 발병의 연관광고에서는 해당 아이템(내용)이 바뀌면, 변경된 아이템 내 용과 연관된 아이템이 노출된다. 본 발명의 연관광고 방식이, 종래의 특정 아이템에 주어진 배너나 로테이션 형식의 광고와 다르다는 것을 알 수 있다. 이는 광고주가 개별 아이템에 광고 targeting을 했기 때문이다. (프로그램 처리로 하나의 URL page에서 많은 수 의 아이템을 DB 상에서 불러와서 노출하는 방식이 보기가 될 수 있다. 10 개의 카테고리가 있고, 1 개의 카테고리에서 출력할 수 있는 아이템이 1000 개 이다. 그러면 1000 개의 광고 targeting이 아이템을 실을 수 있다.)
또한, 본 발명의 연관광고는 콘텐츠나 광고 어떤 아이템에도 광고 targeting을 할 수 있다. 말 그대로 아이템과 아이템의 연결이다.
종래의 키워드 광고의 경우, 사용자가 입력 창에 입력한 키워드에 대한 연관 아이템이 출력된다. 그러나, 본 발명의 연관광고는 아이템의 검색어 따라 연관아이템이 출력되지 않는다. 사용자가 입력한 키워드가 신발 이었다. 이러한 경우, 아이템이 가지고 있는 키워드인 신발에 대한 광고아이템이 노출된다. 그러나, 해당 아이템이 가지고 있는 내용이 신발에 대한 관리법이나 수선 등의 내용이라면 광고 아이템은 신발 보다는 신발을 관리하는 도구나 방식이 광고가 될 수 있다. 즉, 광고주는 아이템이 가지고 있는 키워드에 의해 광고 targeting을 하는 것이 아니라 개별 아이템의 내용을 인지하고 광고 targeting을 하는 방식이다.
종래의 온라인광고 입찰은 일반적으로 다음과 같다.
검색엔진에서 키워드를 입력하여 검색을 한 후, 상위 출력( listing )에 입찰하거나, 어떠한 특정 키워드에 대한 입찰을 하는 방식이다. 즉, 키워드 입찰은 사용자가 특정 키워드를 입력하면 해당 키워드와 연관된 다 수의 아이템을 출력하는 방식이다.
앞서 밝힌 봐와 같이, 본 발명의 연관광고는 키워드 매치(matching)나 상위 출력(listings)에 대한 Targeting 방식이 아닌, 광고주가 심리학적으로 이해하고 인식한 콘텐츠, 광고, 또는 정보 아이템에 Targeting 하는 방식이다. 따라서, 키워드 검색과는 매치되지 않을 수 있다.
입찰 또한 키워드나 상위출력이 아니라 개별 아이템에 입찰하게 된다. 어떠한 아이템이 노출되면, 노출된 아이템과 연계된 아이템을 출력하는 방식이기 때문이다.
개념적으로 또한 논리적으로, 본 발명의 연관광고는 종래의 연관검색어나 특정 검색어에 대한 상위노출과는 다른 점을 알 수 있다. 또한, 매체가 분류한 보이는 아이템에 대하여 광고 targeting 하는 클릭 형 광고 targeting 방식이 아니다.
자연히, 매체 아이템의 내용과 광고주 아이템의 연관성에 따라 targeting을 하고 입찰하는 방식이다.
Targeting 대상 아이템 (부모아이템)과 광고주의 아이템이 관련성이 높을 수록 , 가격이 형성된다. 또한, 광고 targeting 대상 아이템이(전체 사이트가 아니라 웹사이트에 종속된 개별 아이템) 인기가 많을수록 가격형성이 된다. 키워드 검색과는 무관하기 때문이다.
이러한 입찰 시스템을 온라인 상에서 구현하기 위해서는, 해당 아이템의 문서체계 를 가지고 입찰을 해야 한다. 종래에는 특정키워드나 키워드의 결과에 대한 입찰이었으나, 본 발명은 하나의 아이템에 입찰하는 방식이기 때문이다. 또한, 매체가 분류한 섹션리스트에 아이템을 보고 광고 targeting하는 링크나 클릭 형 광고 targeting이 아니다. 온라인 신문을 예로 든다면, 하나의 신문기사의 주제나 키워드가 아인 내용이 연관광고의 targeting 대상이 되는 것이다.
배포된 아이템을 보고 광고
targeting
을 하는 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 입찰 수단
본 발명의 배포된 아이템을 보고 광고 targeting을 하는 연관광고(아이템과 아이템의 연결) 입찰 수단은 시스템적으로 도면 18 과 같은 구조로 구체화된다. 구체적으로 다음과 같다.
광고주는 Targeting (연계)하려는 아이템을 정한다.
광고주는 외부시스템을 이용하여 target 아이템을 찾을 수 있다. 본 발명의 연관광고는 키워드의 연관광고나 검색결과에 대한 상위 노출방식이 아니기 때문이다. 광고주는 콘텐트를 읽다. 해당 아이템에 광고 targeting을 하는 방식이다. 따라서, 광고주는 자신이 선호하는 검색엔진이나 포탈 사이트 또는 개별 사이트를 이용하여 연관되는 target 아이템을 찾을 수 있다.
광고주가 Targeting 대상 아이템의 문서URL주소를 중앙입찰시스템에 입력하고 입찰하면, 입찰결과(최고 입찰금액)에 따라 주어진 기간 동안 광고를 하게 된다.
연관광고의 입찰은 프로그램적으로 하나의 부모아이템과 하나 또는 하나 이상의 자식아이템의 구조를 갖는다. 부모아이템은 광고매체의 아이템을 말하며 자식아이템은 광고주의 광고아이템을 가리킨다.
연관광고 (아이템과 아이템의 연관)는 모든 유선과 무선의 전자매체에 적용된다. 인터넷, 모바일, IPTV, PMP, GPS (위치정보 네비게이션), DMB 등을 포함한다.
도면 19 은 배포된 아이템을 보고 광고 targeting을 하는 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 입찰 수단의 흐름도이다.
연관광고(아이템과 아이템의 연계)의 구성이다.
광고주 DB는 RD100~ 번 대로 분류된다. 광고주계정 DB ( RD100 ): 광고주의 계정정보를 담고 있는 DB이다. 광고아이템 DB ( RD101 ): 광고주의 광고 아이템을 담고 있는 DB이다. 광고주의 광고비 내역 DB (RD102): 광고주의 광고비 내역을 담고 있는 DB이다. 광고매체 DB는 RD110~ 번 대로 분류된다. 광고매체계정 DB ( RD110 ): 광고매체 계정정보를 담고 있는 DB이다. 광고매체의 아이템 DB ( RD111 ): 광고매체의 아이템을 담고 있는 DB이다. 아이템주제, 짧은 서술, 날짜, URL, 아이템의 고유문자열등이다. 광고매체 광고비 계정 ( RD112 ): 광고매체의 광고비 내역을 담고 있는 DB이다. 광고입찰 DB 광고입찰 DB는 RD120~ 번 대로 분류된다. 광고입찰아이템 DB ( RD120): 광고주가 입찰한 아이템을 담고 있는 DB이다. 광고주가 targeting 한 아이템이다. 입찰내역DB ( RD121 ): 연관광고 입찰내역을 저장하는 DB이다. 노출측정 DB ( RD122 ): 노출 측정데이터를 담고 있는 DB이다. 연관광고 아이템 통합 DB ( RD123 ): 입찰이 처리된 아이템을 통합 관리하는 DB이다. 연관광고 입찰 모듈B는 RM10~ 번 대로 분류된다. 제어모듈 ( RM10 ): 모든 모듈을 제어하는 모듈이다. 연관아이템 로딩모듈 ( RM11 ): 매체 아이템과 광고아이템을 찾아 반환하는 모듈이다. 노출측정모듈 ( RM12 ): 노출측정을 처리하는 모듈이다. 광고비산출모듈 ( RM13 ): 노출측정DB에 근거하여 광고비를 산출하는 모듈이다. 입찰모듈 ( RM14 ): 광고주와 제공자의 입찰을 처리하는 모듈이다. |
배포된 아이템을 보고 광고
targeting
을 하는 연관광고 (아이템과 아이템의 연결) 입찰 절차는 다음과 같다.
(R101) 계정 등록 단계;
(R102) 아이템 등록 단계;
(R103) 광고 targeting 단계;
(R104) 등록된 매체의 아이템 확인 단계;
(R105) 광고비 입금 단계;
(R106) 광고주와 매체의 광고 입찰 단계;
(R107) 광고아이템 노출 단계;
(R108) 노출측정 및 평가 단계;
(R109) 노출측정 의한 광고비정산 단계;
(
R101
) 계정 등록 단계이다.
광고주는 광고주 계정을 생성한다. 광고주계정 정보는 DB (RD100)에 저장한다.
전자상거래 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
매체는 계정등록을 한다. (RD110)에 저장한다.
매체의 정보와 이력을 저장한다.
전자상거래 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
(
R102
) 아이템 등록 단계이다.
광고주는 광고아이템을 등록한다.
광고아이템은 text, 이미지, 동영상, flesh와 같은 effect등을 포함한다.
광고주의 아이템은 광고아이템 DB (RD101)에 저장한다.
전자상거래 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
매체는 아이템을 등록한다. (
RD111
)
매체 제공자의 아이템은 매체가 제공하는 모든 개별 아이템을 포함한다.
매체 제공자는 본 발명의 광고시스템에 아이템등록을
하는데 있어
아이템의 주제, 날짜, 아이템의 고유
id
, 아이템의
URL
주소 등을 입력한다. 매체가 입력한 아이템의 주소를 브라우저의
URL
주소 창에 입력하면 해당 개별 아이템의 정보가 출력
되야 한다
. 또한 출력되는 아이템은, 매체의
main
페이지나 분류페이지가 아닌 하나의 개별 아이템을 출력해야 한다.
매체가 입력한 주제와 아이템의 고유
ID
는 광고
targeting
의 확인 절차에 사용된다.
키워드 검색을 통한 광고 targeting이나 입찰, 또는 매체가 분류한 보이는 아이템에 대한 광고 targeting이나 입찰과는 분명하게 다른 차이점을 알 수 있다.
(
R103
) 광고
targeting
단계이다.
광고주는 매체의 개별 아이템에 광고 targeting을 할 수 있다.
URL 주소나 고유문자열을 중앙입찰 시스템에 입력하여 입찰등록을 한다. (RD120)
광고주는 특정 매체(포탈, 개인블로그, 상점 아이템, 정보매체 등의 모든 온라인 매체)의 아이템을 인지하고 해당 매체 아이템에 광고 targeting을 한다.
광고주가 입력한 매체의 targeting 아이템은 (RD120)에 저장된다.
광고주가 입력한 아이템의 주소를 클릭했을 때, 광고주가 targeting 하려는 해당 매체의 특정 아이템(내용을 가진 개별 아이템)이 출력되어야 한다.
키워드 검색을 통한 광고 targeting이나 입찰, 또는 매체가 분류한 보이는 아이템에 대한 광고 targeting이나 입찰과는 분명하게 다른 차이점을 알 수 있다.
(
R104
) 등록된 매체의 아이템 확인 단계이다.
광고주의 광고 targeting 처리는 다음과 같다.
광고 targeting 처리는 광고주가 입찰한 매체의 개별아이템이 중앙서버시스템에 존재하는가를 확인하는 절차이다. 광고주가 targeting한 매체의 아이템(RD120)이 중앙서버 시스템의 매체 아이템 DB에 존재하면 (RD111), 광고주는 매체의 개별 아이템에 광고입찰을 할 수 있다. (RD111 = RD120)의 관계이다.
입찰모듈(RM14)은 광고주가 targeting한 매체의 아이템(R120)이 광고매체 아이템 DB (RD111)에 존재하는지 조회한다.
광고주가 입력한 target 아이템이 중앙시스템에 등록되어 있지 않았다면, 중앙입찰시스템은 입찰실패 결과를 광고주와 광고매체에게 발송한다. 매체가 중앙서버에 존재할 경우이다.
광고매체가 중앙시스템에 존재하지 않는다면, 입찰실패의 문구를 광고주에게 발송한다.
(
R105
) 광고비 입금 단계이다.
광고주는 빠른 업무진행을 위해 광고비를 선 입금한다
또한, 광고주는 연관광고입찰 후 광고비를 결제할 수 있다.
광고비는 광고주의 광고비계정 DB (RD102)에 처리된다.
(
R106
) 광고주와 매체의 광고 입찰 단계이다
광고주와 매체는 개 별 아이템에 대하여 광고입찰을 한다.
광고주는 화폐가치로 입찰을 한다.
입찰모듈(RM14)은 입찰을 처리 결과를 입찰내역DB (RD121)에 저장한다.
하나의 동일한 아이템에 하나 이상의 광고주가 입찰한다면 가장 높은 가격을 제시한 광고주가 광고권리를 얻는다.
광고아이템은 실시간 노출처리 된다.
다음의 광고입찰 및 비용 사출 수단을 적용하고 포함한다. 온라인 광고의 통상의 지식을 가진 자 에게는 잘 알려진 기술이므로 구체적인 방법은 생략한다.
CTR (cost per through) = (클릭/노출) x 100 노출대비 클릭(click) 수를 측정; CPM (cost per millennium) = (비용/노출) x 1,000 CPM은 1,000건의 노출당 소요 되는 비용 측정; CPC (cost per click) = (비용/클릭) CPC는 클릭 당 소요되는 비용 측정; CPA (cost per action) = (비용/구매)) CPA은 판매, 신청서 기입, 예매 등의 거래 당 소요되는 비용 측정; CPR (cost per request) = (비용/요청) CPR은 사용자가 카탈로그나 브로슈어(brochure) 등을 요청하는 수에 따라 추가 지급하는 측정이다; CPS (cost per sale) = 판매당 광고비 측정으로 판매 커미션당 배분율로 비용 측정이다; |
(
R107
) 광고아이템 노출 단계이다
입찰결과에 따라, 광고주의 아이템은 실시간으로 매체의 target 아이템과 함께 노출 된다.
광고아이템이 광고매체에 노출되는 방법은 다음과 같다. (RD123 = RD120 )
광고매체는 본 발명이 제공하는 연관아이템로딩모듈(RM11)을 해당 웹사이트나 아이템(또는 문서)에 함께 삽입하고;
온라인상에서 Target 아이템이 노출되면, 모듈(RM11)에 의해 target 아이템의 고유문자열ID나 문서URL주소가 중앙시스템으로 전송되고;
중앙서버시스템은 target아이템과 연계된 광고주의 아이템을 클라이언트 툴(광고매체)로 반환한다.
광고매체의 연관아이템 로딩모듈 (RM11)은 연관 아이템 노출을 처리한다.
전자상거래 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
(
R108
) 노출측정 및 평가 단계이다
중앙시스템은 광고아이템의 노출 수와 클릭 수에 따라 효과측정을 한다.
중앙시스템의 노출측정은 노출측정 모듈 (RM12)에 의해 처리된다.
클라이언트 시스템 (광고매체)의 노출측정은 (RM11)에 처리되고 결과 값을 중앙 서버로 송출한다.
노출측정 결과는 노출측정 통계 DB(RD122 = RD123 = RD120 = RM12 = RM11)에 저장한다.
전자상거래 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
(
R109
) 노출측정 의한 광고비정산 단계이다.
효과측정에 따라 광고주의 광고비를 매체 제공자에게 지급한다
광고비사출모듈에 의해 (RM13)에 산출된 광고비에 따라 광고주의 광고비 (RD102)에서는 광고매체의 계정 (RD112)로 송출된다. (RD123 , RD120 , RD122)
ITS
시스템(정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 연관광고 수단
The method of relation advertising by using info tag and digital scrapbooking
본 발명의 연관광고(아이템과 아이템의 연관) 입찰 수단을 ITS 시스템(정보인식표와 디지털 스크랩)에 적용함으로써, 온라인 상의 아이템뿐만 아니라, 본 발명이 정의 하는 모든 매체(가변성매체와 불변성매체)에 연관광고 수단을 적용하고자 한다. ITS 시스템을 통하여 편리한 입찰, 정확한 노출측정, 광고비 산출을 하고자 한다. 따라서, 제공자의 매체가 본 발명의 정보인식표를 이용한다면, 광고주는 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하여 제공자의 매체에서 target 아이템을 스크랩하고; 광고주는 스크랩한 아이템에 광고입찰을 하여 연관광고를 할 수 있다.
연관광고 (아이템과 아이템 연결) 수단을
ITS
시스템에 적용한 구조는 다음과 같다
앞서 언급 한 것과 같이, 본 발명의 연관광고란 배포된 아이템(콘텐트, 광고, 정보 등)을 인식한 후 광고 Targeting하여 아이템과 아이템을 연결하여 광고하는 광고방법이다. 간단하게 연관광고라고 줄여 부르고자 한다. ITS에 적용한 연관광고는 정보인식표와 디지털 스크랩(또는 ITS 시스템)을 이용하는 연관광고라고 하고자 한다.
차이점은 다음과 같다. 배포된 아이템을 인식한 후 광고 targeting하는 수단은 아이템의 특정 URL을 하나의 아이템으로 간주한다. ITS 시스템을 이용하는 연관광고는 정보인식표를 하나의 아이템으로 간주한다.
또한, ITS 시스템을 이용하는 연관광고는 정보인식표를 중심으로 광고 targeting과 입찰이 처리된다.
ITS
시스템을 이용하는 연관광고 수단의 절차는 다음과 같다.
제공자가 중앙 ITS서버시스템을 통해 콘텐츠나 정보, 광고 등의 아이템(부모아이템)을 매체에 배포하고;
광고주가 제공자의 매체에서 배포된 아이템을 자신의 아이템과 연계성을 찾아 인지하고;
광고주는 정보인식표를 이용하여 광고 Targeting하려는 아이템 (부모아이템)을 스크랩 하고;
광고주는 부모아이템에 광고입찰을 하여 제공자와 광고계약을 하고;
사용자가 제공자의 매체에서 부모아이템에 노출 되거나 부모아이템을 스크랩하고;
부모아이템과 연관된 자식아이템(광고아이템)을 사용자에게 노출 시키는 절차이다.
프로그래밍적 입찰 구조는 부모아이템과 자식아이템의 구조가 된다. 즉, 입찰구조는 Targeting 대상이 되는 제공자의 아이템 (부모아이템)과 연계대상이 되는 광고주의 아이템(자식아이템)의 구조이다.
ITS
시스템을 이용하는 연관광고의 광고
targeting
수단
(P102) 에 있어서, ITS 시스템을 이용하는 연관광고의 아이템을 등록 하는 방법은 다음과 같다.
(P106), 광고주가 제공자의 매체에서 Targeting하려는 부모아이템(D106)를 찾는 관계로, 연관광고의 시작은 (P106)의 제공자의 매체(D106)이다.
(P106), 광고주는 본 발명이 정의하는 모든 제공자의 매체(가변성매체와 불변성매체)에서 콘텐트, 정보, 광고 아이템에 노출되는 과정과; 광고주가 Target 하려는 부모아이템을 인지하는 과정과; 광고주가 부모아이템(D106)과 자신의 아이템(D511)과의 연관성을 찾는 과정을 거친다. 제공자의 부모아이템( D106 )이란 본 발명이 정의하는 정보인식표를 표기한 모든 아이템(콘텐츠, 정보, 물리적 아이템)을 말한다.
광고주는 연관되는 Target 아이템 확인을 위하여 부모아이템의 정보인식표(D106)를 스크랩(M10 , M12 , M13 , M14, D312)한다.
본 발명의 연관광고는 종래의 온라인과 같이 특정 키워드 매치결과나 상위링크에 대한 검색 시스템이 없는 것이 특징이다. 광고주가 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하여 targeting 하고자 하는 아이템을 스크랩함으로써, 광고주는 클라이언트 툴을 이용하여 제공자와 광고입찰을 할 수 있게 된다. 따라서, 본 발명이 정의하는 정보인식표와 디지털 스크랩을 사용하는 모든 매체(가변성매체와 불변성매체)와 아이템이 광고입찰 아이템이 될 수 있다.
광고주가 광고아이템을 등록함에 있어, 광고주는 클라이언트 툴의 종류를 선택하고; 광고주는 해당 클라이언트 툴의 스크린이나 브라우저에 맞는 광고아이템(크기, 이미지, 영상, text, 사운드, 등)을 입력하고; 광고주는 광고아이템을 연관광고 아이템DB에 저장(D511)한다.
광고주가 자신의 계정에서 스크랩한 아이템(D312)을 클릭하여 조회할 경우, 광고주는 스크랩한 아이템(D312)과 연관된 광고아이템을 조회하여 확인할 수 있다 (D512, M55).
(D511)은 광고주가 연관광고를 위해 등록한 광고아이템 DB이다. (D512)는 입찰을 끝낸 배열화된 연관광고 아이템리스트 데이터베이스이다. 시스템적으로 사용자는 (D106 = D512)의 연계된 아이템에 노출된다.
광고주는 출력된 아이템(D512, M55)리스트에서 Targeting하려는 아이템을 선택한 후에 광고주는 연관광고 입찰버튼을 클릭함으로써 연관광고 입찰을 할 수 있다.
(P102)의 절차에서, 광고주는 다음의 수단으로 아이템을 등록할 수 있다.
ITS
시스템을 이용하는 연관광고의 온라인 아이템등록 수단
(P102), 광고주가 targeting 하려는 대상의 부모아이템이 온라인 상의 아이템이라면, 광고주는 target 아이템의 웹사이트 주소(URL)을 본 발명의 온라인 시스템에 입력하여 광고 targeting 할 수 있다.
중앙 ITS서버시스템은 광고주가 제공한 웹사이트 주소를 비교하여 연계하고자 하는 target 아이템을 승인한다. 웹사이트 비교(M10)는 다음과 같이 처리된다.
제공자가 제공한 웹사이트 URL(매체ID나 아이템ID의 URL 주소 = 정보인식표)과 광고주가 제공한 웹사이트 URL이 매치가 되면, 해당 웹사이트 주소는 연계될 수 있는 target(부모) 아이템으로 승인된다. (M10, D106). 정보인식표가 가지고 있는 URL과 광고주가 입력한 URLl이 매치되면 승인처리 된다. 아이템의 정보인식표가 웹사이트 URL을 가지고 있지 않다면 무효 처리된다. 즉, 온라인 주소체계를 가진 정보인식표 아이템만이 적용된다. 사용자는 아이템을 스크랩할 때, 아이템의 웹사이트 URL 을 이용하는 것이 아니라 정보인식표를 사용하기 때문이다.
ITS
시스템을 이용하는
가변성매체의
연관광고 입찰 수단
(P105) ITS 시스템을 이용하는 가변성매체의 연관광고 입찰은 광고주가 스크랩한 아이템(M10, M12, M13, M14, D312)에 입찰(M52, D502 , D511)하는 것으로 시작 된다.
광고주는 모바일 폰, 웹 브라우저, PDA 등과 같이 사용자의 클라이언트 툴을 선택하여 입찰을 할 수 있다. 모바일, 웹 브라우저, 메신저, PDA등 유무선의 클라이언트 툴은 각각의 사용자 인터페이스(user interface)의 출력 방식과 크기가 다르기 때문이다.
아이템등록 수단에 따라 광고주는 매체의 아이템을 스크랩하여 광고입찰을 한다.
광고주는 연계하고자 하는 target(부모) 아이템에 입찰한다.
광고주는 실시간 입찰 결과에 상관없이 광고노출기간을 보호하는 옵션을 주어 광고기간을 보호할 수 있다. 보호된 광고아이템은 타 광고주의 입찰금액이나 결과에 영향을 받지 않고, 고정된 금액으로 정해진 기간 동안 광고할 수 있다.
(P105), 입찰 결과( D502 )에 따라 최고의 금액을 입찰한 광고아이템을 우선 순위로 사용자의 클라이언트 툴에 실시간으로 노출한다 (D106, M10, M12, M13, D512, M55, M56, M57, M52).
최고의 금액(현금 가치)을 제시한 자식 광고주의 광고물 게재 기간이 종료되면, 다음 하위의 금액을 제시한 자식 광고주의 광고물을 우선 순위로 실시간 반영하여 노출한다. (D106, D512) (D106, M10, M12, M13, M14, D512, M56) 도면 11의 T101 과 T102 와 같다 . 연관광고(아이템과 아이템의 연관) 입찰 수단과 같다.
(P105), 광고주는 제공자의 매체가 가변성매체일 경우, 어느 때라도 진행중인 광고 아이템의 광고기간을 종료 또는 취소(D512, M54)할 수 있다.
입찰결과로 인해 노출이 되지 않는 광고아이템은 해당 광고주에게 통보하여 알려준다. (M54, D106, D300, D512, D511, 통보처리 M10, M12, M13, M14); 취소된 광고 아이템은 D512에서 삭제되고 D502과 D511에 종료 기록이 남는다.
광고주는 정보인식표의 아이템 ID 조항의 노출기간 안에서만 광고를 할 수 있다. 배포된 아이템의 노출기간(정보인식표의 아이템유휴기간)이 100일 이면, 연관광고는 100일 이내 종료되어야 한다;(D512 , M55 , M56, M57);
도면
11 의
T100
은 광고주가 광고
Targeting
하려는 부모아이템을 스크랩한 화면을 보여주는 광고주계정의 예시도 이다.
편의상 매체 정보인식표는 생략되었으나, 광고주는 매체ID와 아이템ID를 클릭하여 제공자(매체)의 상세정보를 조회할 수 있다.
스크랩 아이템은 광고주가 target 하려는 입찰아이템을 가리킨다.
광고종류는 제공자가 선택하여 설정한다.
Target(부모) 아이템에 진행중인 연관광고가 없을 경우 입찰가격은 0 원으로 표기된다. 광고아이템이 있을 경우, 입찰가격이 표기된다. 따라서, 광고주는 target 아이템의 입찰가격을 알 수 있다.
가격입찰을 하는데 있어, 광고주는 효율성 종류를 선택하고 입찰가격을 입력하여 입찰한다.
불변성매체에서도 같은 방식이다.
ITS
시스템을 이용하는 가변성 매체의 연관광고 입찰 수단의 보기는 다음과 같다.
다음은 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 연관광고 수단을 책이나 잡지와 같 은 인쇄매체에 적용한 경우이다. 전자매체도 같다. 전자매체의 콘텐츠라고 가정하면 된다.
어떤 사업가(또는 잠재 광고주)가 책을 읽다 책의 7 페이지의 특정 내용이 자신의 기업이나 상품 이미지에 부합한다는 것을 알았다고 가정해 보자. 이 때, 독자(잠재광고주)는 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하여 해당 7 페이지를 스크랩하고, 해당 7 페이지에 연관광고를 할 수 있다. 다른 독자들이 7 페이지를 스크랩했을 때 광고주의 아이템을 노출 시키는 방법이다.
신문에 있어서도, 잠재 광고주가 어떠한 기사를 읽다 자신의 사업체나 상품이 연관성 있다고 판단 되면, 정보인식표를 이용하여 해당 기사에 연관광고를 할 수 있다. 어떠한 판매자가 본 발명의 정보인식표를 이용하여 컴퓨터 하드웨어 상품 카탈로그로 배포했다면, 컴퓨터 주변기기를 판매하는 잠재광고주가 카탈로그의 상품(컴퓨터하드웨어)과 자신의 아이템과 파생수요 연관성가 있다고 판단하고, 연관광고를 할 수 있다.
가변성매체의 경우 매체 아이템과 광고아이템을 함께 노출 시킬 수 있다.
전자매체, 영상매체, 라디오 매체 등도 같은 원리이다.
ITS
시스템을 이용하는 하나 이상 아이템의 연관광고 수단
정보인식표와 디지털 스크랩(ITS 시스템)을 이용하는 하나 이상 아이템의 연관광고 수단은 도면 10에서 보는 봐와 같이 결정트리(decision-tree: 의사결정분지도)와 같이 하나 이상의 연결구조로 광고할 수 있다. 어떠한 콘텐츠, 광고, 정보와 같은 아이템이 제공자의 매체에 배포되면, 잠재 광고주가 해당 정보를 보고 자신의 아이템과 연관성을 찾아 광고를 하는 방법이다.
도면 10에서 보는 봐와 같이 하나의 부모광고아이템에 하나 이상의 자식광고아이템을 존재 할 수 있다. 하나 이상의 아이템을 연계하여 연결하는 연관광고를 가리킨다. 이러한 경우, 광고주가 자신의 계정에서 스크랩한 아이템(D312)을 클릭하여 조회하면, 광고주는 스크랩한 아이템(D312)과 연관된 부모아이템이나 자식아이템이 있다면 출력(D512, M55)하여 확인 할 수 있도록 한다. 도면 10의 구조를 가리킨다. 광고주가 도면 10의 S100을 스크랩하면 종속아이템을 확인할 수 있다. (부모 아이템과 연계된 하나 이상의 종속된 광고 아이템을 나타낸다.)하나 이상 아이템의 연관광고 수단에 적용한다.
예를 들어 도면 10 에 있어서,
첫 번째 부모 아이템(D100)이, 본 발명의 정보인식표를 이용하는 제공자의 매체를 통해 배포되면;
잠재 광고주들 이 게시된 S100의 아이템을 보고 target 아이템으로 인식하고;
잠재광고주가 S100 위에 Targeting 하여 광고를 하면 S102이나 S102의 자식광고 아이템을 낳게 된다.
이 때, S101이나 S102의 광고물이 노출 되면, 또 다른 잠재 광고주가 (S101과 S102)에 연계하여 광고를 할 수 있다. 부모아이템(S101과 S102)에 대하여 자식아이템(S103, S104, S105, S106)을 낳게 되는 것이다. 이를, 하나 이상 아이템의 연관광고라고 한다. 이 또한, 키워드나 키워드 검색 방식이 아니다. 사용자가 아이템을 인식하고 부모 아이템에 광고입찰을 하는 방식이다.
정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 연관광고 수단에 있어서, 본 발명이 정의하는 부모아이템이란 제공자의 매체에 배포된 게시된 콘텐츠나, 정보, 광고 등의 모든 아이템을 말한다. 즉, 모든 아이템은 잠재 광고주가 연계할 수 있는 target 아이템이 될 수 있다.
부모 광고주란 부모아이템의 소유자를 말한다. 자식 광고주란 자식 아이템의 소유자를 말한다. 자식 아이템이란 부모 아이템에 연관되고 종속된 아이템을 말한다.
본 발명이 정의하는 정보인식표와 디지털 스크랩을 사용하는 모든 매체(가변성매체와 불변성매체)와 아이템이 광고입찰 아이템이 될 수 있다.
ITS
시스템을 이용하는 하나 이상 아이템의 연관광고 수단의 보기는 다음과 같다.
다음은 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 연관광고 수단을 책이나 잡지와 같은 인쇄매체에 적용한 경우이다.
어떠한 판매자가 본 발명의 정보인식표를 이용하여 컴퓨터 하드웨어 상품 카탈로그로 배포했다면, 컴퓨터 주변기기를 판매하는 잠재광고주가 카탈로그의 상품(컴퓨터하드웨어)과 자신의 아이템과 파생수요 연관성가 있다고 판단하고, 연관광고를 할 수 있다.
이렇게 연계된 광고 아이템에 또 다른 광고아이템을 연계하여 광고하는 것을 가리킨다. 모든 매체(전자매체, 영상매체, 라디오 매체 등) 에 적용할 수 있다.
종래에는, 본 발명이 정의하는 불변성매체에는 이러한 광고가 불가능하다는 것을 알 수 있다.
절차는 다음과 같다.
(P105) ITS 시스템을 이용하는 하나 이상의 아이템의 연관광고 아이템의 특징은 ITS 시스템을 이용하여 아이템을 디지털 스크랩함으로써 연관광고가 시작된다.
가변성매체와 불변성매체에 동일하게 적용된다. 사용자가 아이템을 스크랩하고 사용자의 계정에서 발생하기 때문이다. 도면 10과 같다.
ITS 시스템을 이용하는 하나 이상의 연관광고 입찰은 광고주가 스크랩한 아이템(M10, M12, M13, M14, D312)에 입찰(M52, D502 , D511)하는 것으로 시작 된다.
Target 아이템(도면 10의 S100)의 하위 광고의 수는 사용자의 클라이언트 툴의 종류에 따라 조정 될 수 있다. 광고주는 모바일 폰, 웹 브라우저, PDA, 메신저 등과 같이 사용자의 클라이언트 툴을 선택하여 입찰을 할 수 있다. 모바일, 웹 브라우저, 메신저, PDA등 유무선의 클라이언트 툴은 각각의 사용자 인터페이스(user interface)의 출력 방식과 크기가 다르기 때문이다. 클라이언트 툴 상에 한 번에 노출될 수 있는 광고 아이템 수에 따라 입찰 금액이 결정될 수 있다.
광고주는 연계하고자 하는
target
(부모) 아이템에 입찰한다.
광고주는 실시간 입찰 결과에 상관없이 광고노출기간을 보호하는 옵션을 주어 광고기간을 보호할 수 있다. 보호된 광고아이템은 타 광고주의 입찰금액이나 결과에 영향을 받지 않고, 고정된 금액으로 정해진 기간 동안 광고할 수 있다.
(P105), 입찰 결과( D502 )에 따라 최고의 금액을 입찰한 광고아이템을 우선 순위로 사용자의 클라이언트 툴에 실시간으로 노출한다 (D106, M10, M12, M13, D512, M55, M56, M57, M52).
최고의 금액(현금 가치)을 제시한 자식 광고주의 광고물 게재 기간이 종료되면, 다음 하위의 금액을 제시한 자식 광고주의 광고물을 우선 순위로 실시간 반영하여 노 출한다.
(P105), 광고주는 어느 때라도 진행중인 광고 아이템의 광고기간을 종료 또는 취소(
D512
,
M54
)할 수 있다.
입찰결과로 인해 노출이 되지 않는 광고아이템은 해당 광고주에게 통보하여 알려준다. (M54, D106, D300, D512, D511, 통보처리 M10, M12, M13, M14); 취소된 광고 아이템은 D512에서 삭제되고 D502과 D511에 종료 기록이 남는다.
광고주는 정보인식표의 아이템 ID 조항의 노출기간 안에서만 광고를 할 수 있다. 따라서, 모든 연관광고는 배포된 뿌리 아이템(S100, D106)의 노출기간 이내 에서만 광고를 할 수 있다. 이 법칙은 모든 종속아이템에도 적용된다. (예, 도면 10의 두 번째와 세 번째 자식 광고에서도 마찬 가지이다).
보기는 다음과 같다.
배포된 아이템 (S100)의 노출기간(정보인식표의 아이템유휴기간)이 100일 이면, (S100)과 연관된 모든 연관광고는 100일 이내 종료되어야 한다;
아이템 (S101)의 광고기간을 30일이라면, (S103)의 광고주는 연관광고를 30일 이내로 광고 할 수 있다;
(S103)의 광고주가 (S100)의 부모아이템과 연관이 있다고 판단되면, S103의 광고주는 광고기간을 S100의 노출기간인 100일 동안 광고를 할 수 있다. 이러한 경우, S101의 광고기간이 끝나면 S103은 S101 의 두 번째 위치로 이동하여 노출된다. 또는 S101 보다 적은 광고 일을 이용하여 자동 종료처리 할 수 있다.
도면 10 의 S101의 광고기간은 30일이고, S103의 광고기간은 60이다. S101의 광고기간(30일)이 종료되면 S103은 S101위치로 이동한다 (D512, M55, M56, M57);
S104의 아이템도 S103의 아이템과 같은 경우이다. S101의 광고기간이 종료하면, S103과 S104 둘 중 하나는 상위입찰금액에 따라 S101의 위치로 이동한다. 그리고 S103과 S104는 종속관계(subordinate relationship)가 된다.
만약, S103과 S104의 연관관계가 없다면 연관광고(종속관계)가 될 수 없다. 이러한 경우, S103과 S104의 연관성은 광고주(S103, S104)의 판단에 따른다. 따라서, 광고주는 광고를 취소하거나 지속할 수 있다. 상위 광고의 광고기간이 끝날 때 마다, 연관광고주에게 공지하여 알린다 (M54, D106, D300, D512, D511). 광고기간이 종료된 아이템은 D512에서 삭제되고 D502과 D511에 기록이 남는다. 또한, 만료된 아이템은 D106, M10, M12, M13, M14 통하여 광고주에게 통보한다.
S102와 S105는 광고기간이 50일로 같은 경우이다. 따라서, S102와 S105의 아이템의 광고기간이 종료되면 S106의 아이템이 S102의 자리로 이동하고 남은 10일간 노출 된다. S106의 광고주는 S100과 S106의 연관성을 판단하여 남은 10일간의 광고를 취소할 수도 있다. S106의 광고기간이 35이면, 종료 처리된다.
노출기간, 광고기간, 입찰금액에 따라 정확한 노출순위를 광고주와 제공자에게 제공(M54, D106, D512) 된다. 프로그램상으로는 연관광고는 게시판과 같은 하나의 부모아이템과 자식아이템의 구조를 갖는다. 보기는 다음과 같다. 부모아이템 S100은 다음의 자식아이템을 갖는다 S100-S101-S103; S100-S101-S104; S100-S102-S105; and S100-S102-S106.
도면 11 의 T100 은 광고주가 광고 Targeting 하려는 부모아이템을 스크랩한 화면을 보여주는 광고주계정의 예시도 이다.
편의상 매체 정보인식표는 생략되었으나, 광고주는 매체ID와 아이템ID를 클릭하여 제공자(매체)의 상세정보를 조회할 수 있다.
스크랩 아이템은 광고주가 target 하려는 입찰아이템을 가리킨다. 연결구조에 따라, S100-S101-S103; S100-S101-S104; S100-S102-S105; and S100-S102-S106 방식으로 분류되어 노출된다.
광고종류는 제공자가 선택하여 설정한다.
Target(부모) 아이템에 진행중인 연관광고가 없을 경우 입찰가격은 0 원으로 표기된다. 광고아이템이 있을 경우, 입찰가격이 표기된다. 따라서, 광고주는 target 아이템의 입찰가격을 알 수 있다.
가격입찰을 하는데 있어, 광고주는 효율성 종류를 선택하고 입찰가격을 입력하여 입찰한다.
ITS
시스템을 이용하여
불변성매체에
하나 이상 아이템의 연관광고 입찰 수단
전단지나 카탈로그, 사보 등과 같은 불변성매체의 경우, 콘텐츠나 정보 아이템이 주기적으로 반복 배포되는 아이템이 있다. 이러한 경우, ITS 시스템을 이용하는 하나 이상 아이템의 연관광고 수단을 적용할 수 있다. 도면 10의 결정트리와 같은 광고를 가리킨다.
제공자(매체)는 ITS 시스템을 이용하는 연관광고 입찰 결과에 따라, 다음 발행이나 아이템 배포에 광고주의 아이템을 함께 배포한다. 불변성매체의 연관광고 입찰은 불변성매체에 대한 입찰 광고수단을 따른다. 다음 발행 때 광고아이템을 해당 매체 아이템과 함께 발행한다. 입찰절차는 ITS 시스템을 이용하는 하나 이상 아이템의 연관광고 수단과 같이 하나 이상의 아이템이 구조화 되면 다음 발행일에 광고물을 함께 인쇄하여 발행하는 방식이다. S100-S101-S103; S100-S101-S104; S100-S102-S105; and S100-S102-S106.
입찰절차는 다음과 같다.
광고주가 Targeting 하려는 아이템을 매체에서 스크랩(D312)하여 연관광고의 target 아이템을 확인하고,
광고주는 거래아이템(D302)과 광고아이템(D303)을 연계가 필요하면 연결하고;
광고주는 다음의 항목으로 연관광고 입찰을 한다. 아이템의 분류수단과 매체의 배 포기간, 발행주기, 노출량/발행부수(impressions or circulations), 노출방식, 노출섹션, 프로모션 기간, 입찰 등을 선택하여, 최고가나 최저가의 방식 등이다. (M51, D501). 본 발명의 불변성매체의 입찰 수단을 참조하고 적용한다.
도면 11의 T106과 같다. (도면 10의 결정트리와 같은 구조를 가리킨다.)
광고주는 정보인식표의 아이템 ID 조항의 노출기간 안에서만 광고를 할 수 있다. 배포된 아이템의 노출기간(정보인식표의 아이템유휴기간)이 100일 이면, 연관광고는 100일 이내 종료되어야 한다;(D512 , M55 , M56 , M57);
ITS
시스템을 이용하는 연관광고의 아이템 로딩 수단
(P106와 P108)의 절차에 있어, 사용자가 부모아이템(D106, D512)을 스크랩하였을 때, 사용자의 클라이언트 상에서 부모아이템(D106, D512)과 연관된 자식아이템(D106, D512)을 보여 주는 방법은 결정트리(decision tree 예, 게시판)와 같은 계층구조를 갖는다, (D106, M10, M12, M13, M14, D512, M55, M56, M57, D202).
도면 11 의 (T101 ~ T106)상에서, 연관광고아이템의 출력위치는 간단하게 만들어진 보기이다. 연관아이템은 클라이언트 툴의 종류나, 화면의 크기, 레이아웃(layout)에 따라 유기적으로 맞춤화되어 출력된다.
(T101)은 가변성매체에서 어떤 아이템의 정보인식표와 매치되는 광고아이템이 로딩된 것을 나타낸다. (D106, D512)
(T102)은 사용자가 제공자의 매체로부터 부모아이템(D106)을 스크랩을 했을 경우다. 보는 봐와 같이, 왼쪽에는 사용자가 스크랩한 부모아이템(D106, D202)이, 오른쪽 사이드에는 연관광고 아이템(D106, D512)이 광고가 로딩 될 수 있다.
(T103)은 사용자가 어떠한 아이템을 스크랩을 했을 경우에 사용자의 클라이언트에 출력된 하나 이상 아이템의 연관광고의 보기이다. 보기와 같이, 하단중앙에는 부모광고아이템이 출력되고 오른쪽에는 부모광고아이템과 연관된 자식광고아이템 로딩 될 수 있다.
(T104)은 사용자가 콘텐츠나 정보가 아닌 광고를 직접 스크랩 했을 경우나 (T103)의 광고를 클릭 했을 때의 출력화면이다. 광고아이템이 주요 콘텐트로 출력되어 있는 것을 볼 수 있다.
(T105)는 사용자가 (T103)에서 오른쪽의 자식광고 아이템 A를 클릭함으로써 중앙에 로딩되는 화면이다. 자식광고 아이템 A가 메인 콘텐트로 출력되어있다.
(T106)는 하나 이상의 아이템이 연관광고가 신문지나 전단지 등의 불변성매체에 적용된 경우이다. 광고주의 광고아이템이 다음 인쇄발행에 적용된 경우이다.
본 발명을 이용한 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 연관광고의 기대 효과는 다음과 같다
Target 아이템을 이해하고 인지하는 심리학적 단계를 거침으로써 (키워드 매치나 상위결과 노출 방식이 아닌), 목표수용자에게 도달률은 높고 정확하다.
제공자는 전체 사이트가 아닌 아이템 (세부적인 콘텐트나 정보)를 이용하여 광고수익을 기대할 수 있다.
광고산업에 있어서는, 본 발명이 정의하는 가변성과 매체와 불변성매체(모든 매체, 온라인, 영상, 인쇄, 라디오 등)에도 연관광고의 실시간 입찰이 가능해짐으로써, 광고 시장확대를 기대할 수 있다.
따라서, 본 발명의 연관광고는 산업적 기대효과가 크다 할 수 있겠다.
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 프로모션(
신청서기입
형태의 촉진활동) 수단
The method of promotion (fill a form type) by using ITS system (info tag and digital scrapbooking)
본 발명의 ITS 시스템(정보인식표와 디지털 스크랩)에 동일한 출원인 번호의 신청서기입 형태의 프로모션 수단을 적용하고자 한다.
ITS 시스템에 적용된 신청서기입 형태의 프로모션 광고의 기본절차는 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 광고 및 거래 수단 도면 6와 같다. 따라 서, 적용될 수 있는 해당 절차에 대하여 부분적으로 설명하고자 한다.
도면 13 은 프로모션의 구조를 나타내고 연쇄 순환형과 방사형이 있다
(P102)의 절차에 있어, 정보인식표와 디지털스크랩을 이용하는 신청서기입 형태의 프로모션 수단을 위해, 광고주는 프로모션광고입찰 시장에 아이템을 등록(D521, D522, D523)하고, 제공자(매체)는 광고주의 광고아이템을 조회할 수 있다.
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는
신청서기입
형태의 프로모션 수단의 목적
종래의 온라인이나 오프라인 활자매체 등 에서 볼 수 있는 회원가입이나 현상공모 등의 신청서기입 형태의 프로모션(promotion 촉진활동) 광고는, 사용자가 온라인 상의 해당 홈페이지를 방문하거나 목표 수용 층에 신청서 우편을 보내는 방법 등이 일반적이다. 또한, 광고진행방식에 있어서도, 광고주는 매체기획(media mix planning)에 따라, 각각의 매체나 광고에이전시에 연락하여 광고를 진행하는 것이 일반적이었다.
따라서, 본 발명은 ( C100 )의 정보매체, 물리적매체 , 이동매체분류 수단에 근거하여 시스템화된 입찰수단을 마련하고 (전산화 된 매체 targeting); ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)에 동일한 출원인 번호의 신청서기입 형태의 프로모션 수단을 적용하고자 한다. ITS 시스템에 신청서기입 형태의 프로모션 수단을 적용함으로써, 광고주는 정보매체, 물리적매체, 이동매체에 대하여 미디어믹스를 계획하고 미디어믹스(동일한 신청서기입 광고아이템에 대한 하나 이상의 매체)를 측정을 할 수 있다.
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는
신청서기입
형태의 프로모션 수단의 절차
신청서기입 형태의 간결한 프로모션 절차는 다음과 같다. 동일한 출원인 번호의 신청서기입 형태의 프로모션 수단의 절차와 동일하다. ITS 시스템을 이용하여 매체 targeting을 하고, 광고입찰을 하고, 노출측정을 하게 된다.
광고주가 신청서기입 형태의 프로모션 아이템을 등록한다. 아이템은 Target 매체에 따라 해당 DB에 (D521, D522, D523)에 저장된다. 신청서기입 형태의 프로모션(촉진활동) 아이템(D521, D522, D523)은 (회원신청, 예매, 현상공모, 상품권 구매신청, 카탈로그 요청, 상품 구매신청, 통계나 기호도 조사를 위한 질의, 투표, 신청서 등 모든 신청서 형식을 가리킨다) 광고주는 사용자로부터 얻고자 하는 정보(사용자의 동의, 개인이력, 질의 등)내용을 아이템(D521, D522, D523)에 함께 저장할 수 있다.
광고주는 사용자가 질문(D521, D522, D523)에 응대하면 사용자에게 제공해야 하는 정보(예, 웹사이트 회원신청일 경우, 임시 사용자ID와 비밀번호나 인증을 위한 문자열)을 저장(광고주의 응대 DB - D524, D525, D526)할 수 있다.
광고주는 매체분류수단에 따라(정보, 물리적, 이동매체: M71, M72, M73, D701, D702, D703, D101, D102, D103)를 targeting 매체를 선택하고;
광고주는 선택한 매체와 신청서기입 형태의 프로모션 광고입찰(D501 , D502 , M51, M52)을 하고;
제공자는 매체에 광고아이템(정보인식표와 광고아이템은 1대1 대응구조이다. (D106 = D521, D522, D523)을 배포하고;
사용자가 신청서기입 형태의 아이템을 제공자의 매체에서 스크랩 (D202 = D106)하고;
사용자가 스크랩한 아이템이 신청서기입 형태의 프로모션 아이템(D202= D521, D522, D523, M58)이라면, 다음과 같이 처리될 수 있다.
사용자가 제공자의 질의에(D521, D522, D523)에 응답하면, 사용자의 응답이 (D527, D528, D529)에 저장된다. 사용자는 자신의 이력정보(D200)를 광고주에게 제공할 수 있다.
현상공모와 같은 프로모션일 경우, 사용자는 광고주가 원하는 정보를(D527, D528, D529)를 제공하는 대신, 광고주는 사용자에게 상응하는 아이템(D524, D525, D526)을 제공할 수 있다.
ITS
시스템은 사용자의
신청서기입
형태의 아이템 스크랩과 응대의 노출측정을 할 수 있다. (
D202
) (
D527
, D528,
D529
)
(
C100
)의 매체분류에 따른 제공자 분류 목적과 수단에 따라, 광고주는 전산화된 정보매체,
물리적매체
, 이동매체에 매체
Target
을 할 수 있다.
각각의 매체에 상기의 신청서기입 형태의 프로모션 광고 절차를 적용하는 방식과 특징은 다음과 같다.
정보매체
targeting
수단
매체 target에 있어, 광고주는 정보매체를 선택한다.
본 발명의 정보매체 TARGETING 수단이란 C100의 정보매체, 물리적매체, 이동매체분류 수단 (M71 , M72 , M73, D701 , D702 , D703 , D101 , D102 , D103)에 따라 광고주가 정보매체에 위한 Targeting 하여 광고하는 수단을 말한다.
광고주는 동일한 아이템을 가변성매체와 불변성매체에 동시에 배포할 수 있다. 따라서, 광고주는 미디어믹스를 계획하고 미디어믹스(동일한 광고아이템에 대한 하나 이상의 매체)를 하여 매체 targeting을 할 수 있다.
물리적매체
targeting
수단
매체
target
에 있어, 광고주는
물리적매체를
선택한다.
본 발명의 물리적매체 TARGETING 수단이란 C100의 정보매체, 물리적매체, 이동매체분류 수단 (M71, M72, M73, D701, D702, D703, D101, D102, D103)에 따라 광고주가 물리적매체에 위한 Targeting 하여 광고하는 수단을 말한다.
물리적매체는 사람들이 모이는 실질적인 물리적 장소에서의 사용자(소비자)와 프로모션 아이템이 접촉으로 이루어 지는 것이 특징인데, 물리적매체상에서 신청서기입 형태의 프로모션 적용은 다음과 같다.
물리적매체의 광고 아이템은 신청서뿐만 아니라 POP 광고물, 실질적 아이템 샘플을 포함한다. POP (point of purchase)는 판매점 주변에 위치하는 디스플레이(display)류 광고로써, 가판대와 같은 스탠드(stand) POP나, 골판지 인형의 POP, 또는 천장에 다는 행거(hanger) 형태의 POP, 깃발, 상자 형식의 showcase, 포스터, 인쇄물, 상징을 나타내는 조형물 등이 있다.
광고주는 물리적매체에 target 하는데 있어, 방사형과 연쇄 순환형 방식을 선택할 수 있다.
도면 13 은 물리적매체상의 프로모션 방식을 나타낸다. 연쇄 순환형과 방사형의 구조가 있다.
물리적매체의 방사형 광고방식은 여러 지역의 매체들을 다 수 선택하여, 일시에 프로모션을 하는 방법이다. 따라서, 많은 광고비용을 요구하지만 반면에 빠른 시간에 큰 효과를 기대할 수 있다.
이에 반하여, 물리적매체의 연쇄 순환형 광고방식은 여러 지역에 흩어져 있는 물리적매체를 체인(chain, 고리)화 하여 광고아이템 (예, 신청서기입형태의 아이템, 프로모션이나 샘플아이템을 동반하기도 한다.)을 일정기간 연쇄 순환하여 광고하는 방법이다. 상대적으로 적은 비용으로 많은 지역을 순차적으로 홍보 할 수 있다는 것이 장점이 있으나 홍보기간이 길다는 것이 단점이다.
상기와 같이, 본 발명의 물리적매체 TARGETING 수단은 물리적매체를 시스템화를 통하여 산발적인 매체 Targeting을 개선하고; 광고주가 연쇄 순환형과 방사형의 광고방식을 선택할 수 있게 하고; 광고주가 전산화된 물리적매체에 광고입찰과 광고를 할 수 있도록 해준다.
이동매체
targeting
수단
매체 target 선택에 있어, 광고주는 이동매체를 선택한다.
본 발명의 이동매체 TARGETING 수단이란 C100의 정보매체, 물리적매체, 이동매체분류 수단 (M71, M72, M73, D701, D702, D703, D101, D102, D103)에 따라 광고주가 이동매체에 Targeting하여 광고하는 수단을 말한다.
이동매체의 특징은 버스 옆면의 배너광고처럼 는 광고아이템이 움직이는 유동성을 가지고 사용자와 접촉하는 것이다.
이동매체상에서
신청서기입
형태의 광고는 다음과 같다.
이동매체의 아이템은 신청서뿐만 아니라 POP 광고물을 포함한다. POP (point of purchase)는 디스플레이(display)류 광고로써 배너, 포스터, 스티커, pop 아이템 등이다.
이동매체(버스, 택시, 배송차량, 지하철, 기차, 배 등의 교통 수단이나 유니폼을 입은 직원 등)의 노출위치는 계산대, 차량의 좌석 뒤, 차량의 내부, 차량의 왼쪽 면, 차량의 오른쪽 면, 차량의 후면, 유니폼이나 조끼의 앞면 또는 뒷면 등으로 사용자(목표수용자)에게 노출 될 수 있는 것들이다.
이동매체상에서 특정 지역의 이동매체들을 선택하여 일시에 집중하는 방사형 방식이다. 많은 상대적으로 높은 광고비용을 요구하지만 빠른 시간에 큰 효과를 얻을 수 있다.
본 발명의 이동매체는 유니폼을 입고 있는 인적 매체를 광고매체로 간주한다. 한 여름에 우체국직원이나 배달직원의 유니폼 조끼에 시원한 음료 광고를 하는 경우가 한 예이다. 통일된 유니폼을 입고 땀 흘리는 모습과 음료광고는 훌륭한 매치가 되는 것을 알 수 있다.
본 발명의
물리적매체와
이동매체의 기대효과는 다음과 같다.
물리적매체와 이동매체에 전산화된 Targeting과 입찰로 사업업태, 종류, 주소, 인구통계 등의 세부적인 광고targeting과 광고시장확대가 된다.
이는 종래의 방법과는 달리, ITS 시스템을 이용하여 모든 매체에 동일한 방법으로 노출측정이 가능하기 때문이다.
신청서기입
형태의 아이템 등록 수단
회원가입, 현상응모, 예매, 카탈로그 요청, 구매신청과 같은 신청서기입 형태의 프로모션에 있어서, 광고주는 사용자에게 제시해야 하는 질의나 신청서를 구체적 내용을 담은 질문이나 신청서내용아이템을 해당 매체가 요구하는 방식으로 등록 (D521 , D522 , D523)한다.
광고주가 선택한 매체가 정보매체(D521 )라면, 신청서기입형태의 아이템은 텍스트, 영상, 이미지, 사운드 형식이 될 수 있다. 해당 매체에 따른다.
물리적매체의 신청서기입 형태의 광고아이템(D522)은 신청서뿐만 아니라 POP 광고물, 실질적 아이템 샘플을 포함한다. POP (point of purchase)는 판매점 주변에 위치하는 디스플레이(display)류 광고로써, 가판대와 같은 스탠드(stand) POP나, 골판지 인형의 POP, 또는 천장에 다는 행거(hanger) 형태의 POP, 바닥 POP, 깃발, 상자 형식의 showcase, 포스터, 인쇄물, 상징을 나타내는 조형물 등이 있으며; 해당 POP 도구에 정보인식표를 삽입하여 배포하는 방식이다. 샘플은 하나의 실물 또는 샘플 아이템 말하고 POP와 같은 도구나 정보인식표가 표기 되어 배포된다.
이동매체의 신청서기입 형태의 아이템(D523)은 신청서뿐만 아니라 POP 광고물을 포함한다. POP (point of purchase)는 디스플레이(display)류 광고로써 배너, 포스터, 스티커, pop 아이템 등이다.
이동매체(버스, 택시, 배송차량, 지하철, 기차, 배 등의 교통 수단이나 유니폼을 입은 직원 등)의 노출위치는 계산대, 차량의 좌석 뒤, 차량의 내부, 차량의 왼쪽 면, 차량의 오른쪽 면, 차량의 후면, 유니폼이나 조끼의 앞면 또는 뒷면 등으로 사용자(목표수용자)에게 노출 될 수 있는 것들이다.
신청서기입 형태에 따라, 광고주는 사용자(목표수용자)게 제공해야 하는 상응아이 템(예, 웹사이트 회원신청일 경우, 임시 사용자ID와 비밀번호, 사이버 포인트 등)을 저장(D524, D525, D526)한다.
(P103) 광고주는 광고비를 입금 선 입금한다.
(P103) 광고주는 광고비를 선 입금 해야 한다. 광고비는 각 매체에 따라(정보매체, 물리적매체, 이동매체) 필요한 모든 비용 (운송, 각종 보험, 포장, 광고비, 케이스, 서비스 요금 등)을 포함하며; 광고비는 광고주가 선택한 제공자의 매체 수에 따라 산출 된다. (D304, D306, M82, M83)
(
P105
)는 광고주와 제공자의 광고입찰 단계이다.
ITS
시스템을 이용하여
정보매체상에서
신청서기입
형태의 광고에 입찰하는 수단
(P105), 정보매체가 가변성 매체라면 신청서기입 형태의 광고입찰수단은 본 발명의 가변성 매체의 광고입찰 수단을 적용한다 (M71, M72, M73, M52, M54, D502, D303, D530, D531, D106, D701, D702, D703, D101, D102, D103);
정보매체가 불변성매체라면 신청서기입 형태의 광고입찰 수단의 본 발명의 불변성매체의 광고입찰 수단을 따르고 (D521, D501, M51, D109, D110)을 적용한다.
(C100)의 정보매체분류 수단에 따라, 광고주는 매체의 조항을 선택하고 입찰한다. (M71, D701, D101)
ITS
시스템을 이용하여
물리적매체상에서
신청서기입
형태의 광고에 입찰하는 수단
(P105), 물리적매체상에서 신청서기입 프로모션 수단의 광고입찰 수단은 불변성매체의 광고입찰 수단을 따른다.
(C100)의 물리적매체분류 수단에 따라, 광고주는 지역, 매체, 노출섹션, 프로모션기간, 기타 조항을 선택하고 입찰한다. (M71, D702, D102)
프로모션 종류: 광고주는 연쇄 순환형 또는 방사형 중 하나를 선택하여 입찰할 수 있다.
프로모션 기간: 프로모션 기간은 제공자의 매체에서 홍보 하는 기간으로 광고주는 매체가 정의하는 조항에 따른다.
물리적매체에 홍보기간은 물리적매체의 종류에 따라 유동성을 갖는다. 예를 들어 박람회 기간이 15일 경우. 15일 안에서 프로 모션 기간이 정해지는 것을 의미한다. 영화제 기간이 3일이라면 영화제에 발생되는 모든 프로모션 기간은 3일안이 끝내야 한다. 입찰은 프로모션 시작 15일 이전에 완결하여 광고주나 제공자가 프로모션 준비 할 수 있는 충분한 시간을 갖는다.
연쇄 순환형광고의 입찰방식에 있어서, 광고주는 2일에서 5일의 아이템 이동 기간을 두고 후속 물리적매체에 입찰을 할 수 있으며, 홍보아이템의 이동기간에 입찰된 아이템은 안전거래를 위하여 자동 취소 될 수 있다.
입찰: 광고주는 화폐가치로 입찰을 한다.
광고주는 target 지역, 매체의 노출섹션, 프로모션 기간에 대하여 매체에 입찰할 수 있다. 입찰(D501) 결과에 따라, 광고주는 해당 지역의 물리적매체에 주어진 기간 동안 광고아이템을 프로모션을 할 수 있는 권리를 갖는다.
물리적매체상에서 신청서기입 형태의 프로모션 광고입찰 수단은 광고아이템(신청서기입 형태의 아이템), 물리적매체, 각 매체의 노출섹션 (물리적매체의 노출섹션), 프로모션 기간 등에 따라 정렬(sorting)되어 보여진다. 광고주는 해당 매체에 광고입찰을 할 수 있다.
입찰결과(D501)에 따라, 하나의 광고아이템(신청서기입 형태의 아이템)은 하나의 그룹 아이템으로 패키지화된다. 특정 기간의 프로모션기간에 동일한 광고아이템을 여러 매체에 동시에 배포하면 방사형이 되고; 동일한 아이템이 각 매체마다 순차적으로 각기 다른 프로모션 기간을 갖게 되면 연쇄 형이 된다.
ITS
시스템을 이용하여
이동매체상에서
신청서기입
형태의 광고에 입찰하는 수단
(P105), 이동매체상에서 신청서기입 프로모션 광고입찰 수단은 불변성매체의 광고입찰 수단을 따른다.
(C100)의 이동매체분류 수단에 따라, 광고주는 지역, 매체, 노출섹션, 프로모션기간, 기타 조항을 선택하고 입찰한다. (M71, D703, D103)
프로모션 종류: 광고주는 연쇄 순환형 또는 방사형 중 하나를 선택하여 입찰할 수 있다;
프로모션 기간: 프로모션 기간은 제공자의 매체에서 홍보 하는 기간으로 광고주는 매체가 정의하는 조항에 따른다.
이동매체에 홍보하는 것은 최소 5 days 주일을 단위로 하되, 이동매체의 종류에 따라 유동성을 갖는다.
입찰: 광고주는 화폐가치로 입찰을 한다.
광고주는 target 지역, 매체의 노출섹션, 프로모션 기간에 대하여 매체에 입찰할 수 있다. 입찰(D501) 결과에 따라, 광고주는 해당 지역의 이동매체에 주어진 기간 동안 광고아이템을 프로모션을 할 수 있는 권리를 갖는다.
이동매체상에서 신청서기입 형태의 프로모션 광고입찰 수단은 광고아이템(신청서기입 형태의 아이템), 이동매체, 각 매체의 노출섹션 (이동매체의 노출섹션), 프로모션 기간 등에 따라 정렬(sorting)되어 보여진다. 광고주는 해당 매체에 광고입찰을 할 수 있다.
입찰결과(D501)에 따라, 하나의 광고아이템(신청서기입 형태의 아이템)은 하나의 그룹 아이템으로 패키지화된다.
특정 기간의 프로모션기간에 동일한 광고아이템을 여러 매체에 동시에 배포하면 방사형이 되고; 동일한 아이템이 각 매체마다 순차적으로 각기 다른 프로모션 기간을 갖게 되면 연쇄 형이 된다.
(
P106
) 제공자가 광고주의 아이템을 자신의 매체에 배포하는 단계
ITS
시스템을 이용하여
신청서기입형태의
아이템을 배포하는 수단
제공자는 정보인식표가 표기된 신청서기입 형태의 광고 아이템을 사용자(목표수용자)에게 노출한다. (D106 = D521, D522, D523)
제공자는 판매, 구매, 입찰, 프로모션, 광고 등의 정보를 가지는 정보인식표에 대해서는 사용자에게 충분한 설명의 안내 글을 덧붙인다.
제공자는 본 발명의 정의하는 신청기입형태의 아이템을 지정된 노출섹션에 노출 한다.
해당 POP 도구에 정보인식표를 삽입하여 배포하는 방식이다. 샘플은 하나의 실물 또는 샘플 아이템을 말하고 POP와 같은 도구나 정보인식표가 표기 되어 배포된다.
보기는 다음과 같다.
사용자가 물리적매체에서 배포된 POP 아이템, 실질적 샘플아이템, 신청서(상품구입 신청서, 카탈로그 신청서) 등의 아이템을 정보인식표를 통하여 스크랩하여 해당 신청서에 동의하면 사용자의 이력이나 응대답변이 광고주에게 제공된다.
신청서기입의 프로모션을 라디오매체에 적용한 경우이다.
매체ID: FM 89.1 아이템ID: 여행권 프로모션 내용: 제주도 여행권 응모를 통한 xx 온라인 사이트 회원등록 날짜: 20070707 |
사용자는 방송안내를 통해 프로모션 아이템을 스크랩하고; 사용자가 클라이언트 툴을 통해 회원등록에 대해 동의를 하고; 사용자의 이력을 광고주에게 제공(CPA 처리)할 수 있다.
(P108) 사용자는 신청서기입형태의 광고 아이템을 디지털 스크랩한다.
ITS
시스템을 이용하는
신청서기입
형태의 광고에서 사용자의 이력을 광고주에게 제공하는 수단
사용자가 제공자의 매체에서 신청서기입 형태(회원신청, 예매, 현상공모, 구매 등)의 광고아이템을 스크랩(D202= D106, D521, D522, D523, M58)하면, 사용자는 자신의 이력정보(D202)를 광고주에게 제공 (D527, D528, D529)하거나, 사용자가 제공자 의 얻고자 하는 질의에(D521, D522, D523)에 유무선 통신 클라이언트 툴을 이용하여 응답(D527, D528, D529)할 수 있다. 필요하다면, 광고주는 사용자의 응답(D527, D528, D529)대하여 (D524, D525, D526)를 제공한다.
종래의 쌍방향 전자매체를 제외하고는 불변성정보매체, 물리적매체, 이동매체에서는 불가능했었다.
ITS
시스템을 이용하는
신청서기입
형태의 광고에서 투표 및 연구조사 수단
신청서기입 형태의 프로모션 광고가 투표나 선호도와 같은 질의형태(D521, D522, D523, M58)일 경우, 사용자는 유무선 클라이언트 툴을 이용하여 스크랩한 아이템(D202= D521, D522, D523, M58)에 대하여 투표하거나 응답할 수 있다.
사용자가 ITS 시스템을 이용하여 디지털 스크랩한 모든 아이템(가변성과 불변성 매체의 모든 아이템)은 클라이언트 툴 상에서 가변성아이템(쌍방향 아이템)으로 변형된다.
따라서, 앞서 밝힌 봐와 같이 다음과 같이 처리된다. 사용자가 해당 질의 형태의 아이템을 스크랩(D106, D202)하고; 사용자는 중앙 ITS서버시스템(D521, D522, D523)로부터 해당 질의를 클라이언트 툴로 받아 보고; 사용자는 질의에 대한 응답을 처리하여 ITS 시스템으로 송출하고(D527, D528, D529에 저장); 광고주가 제공한 응대아이템(예, 보상포인트)이 있다면, 사용자의 답변에 따라 응대아이템(D524, D525, D526)이 사용자에게 제공된다.
종래의 온라인 매체의 쌍방향 커뮤니케이션을 제외하는 모든 매체(정보매체, 물리적매체, 이동매체)의 신청서기입형태의 아이템을 실시간으로 처리하고 노출측정을 할 수 있다.
종래의 쌍방향 전자매체를 제외하고는 불변성정보매체, 물리적매체, 이동매체에서는 불가능했었다.
ITS
시스템을 이용하는
신청서기입
형태의 광고에 마그네틱 카드 적용 수단
( G100 )의 마그네틱 회원 카드 발급 수단에 따라, 사용자(D200, D201)는 물리적매체 또는 이동매체에서 마그네틱 카드를 이용하여 아이템을 스크랩(D202)할 수 있다.
물리적매체의 제공자는 컴퓨터와 같은 클라이언트 툴을 이용하여 사용자의 계정에 해당 콘텐츠, 정보, 상품정보와 신청서기입 프로모션광고(D521, D522, D523) 등의 정보인식표(D106, D202, M10, M12, M13, M14) 입력해 줄 수 있다. 또한, 스캐너(scanner)나 카드 리더기(card reader)를 이용해 사용자의 마그네틱 회원 카드를 읽어 사용자의 계정에 정보인식표 아이템(D106, D202, M10, M12, M13, M14)을 보내줄 수 있다.
종래의 쌍방향 전자매체를 제외하고는 불변성정보매체, 물리적매체, 이동매체에서 는 불가능했었다.
ITS
시스템을 이용하는
신청서기입
형태의 광고에 터치스크린 시스템 적용 수단
( G105 )의 터치스크린을 이용하여 데이터를 송출 및 호출하는 수단에 따라, 사용자(D200)는 물리적매체나 이동매체에서 터치스크린시스템을 이용하여 아이템을 스크랩(D202)할 수 있다.
물리적매체나 이동매체의 제공자는 가변성 클라이언트 툴(쌍방향 시스템)에 신청서기입의 아이템 (D521, D522, D523)을 제공하고, 사용자는 터치스크린 시스템 상에서 사용자ID와 비밀번호를 입력하여 아이템을 스크랩(D106, D202, M10, M12, M13, M14)할 수 있다.
종래의 쌍방향 전자매체를 제외하고는 불변성정보매체, 물리적매체, 이동매체에서는 불가능했었다.
(
P109
) 사용자의 아이템 거래 단계
ITS
시스템을 이용하는
신청서기입
형태 아이템을 거래하는 수단
(P109)의 정보인식표를 이용하는 거래 수단에 따라, 각 매체에서 스크랩한 아이템을 거래를 할 수 있다. (D106, D202, M10, M12, M13, M14, M82, M83, M90, M91, M92, M93, M94, M95). 터치스크린 거래는 사용자가 선 구매한 사이버 포인트 (D206)를 이용하거나, 외부 결제처리 시스템의 신용카드서비스(M88)로 처리할 수 있다.
(
P110
) 노출측정 및 평가 단계
ITS
시스템을 이용하는
신청서기입
형태 광고의 노출측정 수단
신청서기입 프로모션 광고의 노출측정은 다음과 같다.
사용자가 아이템을 스크랩하면 CPC 처리하고; 사용자가 광고주의 요구에 동의하면 CPA 또는 CPS가 처리되고; 사용자가 카탈로그 요청이나 광고주의 정보조회 등을 되면 CPR로 처리 된다. 추가적 정보나 실질적 구매와 같은 광고주의 요구사항이 충족 되었을 경우, CPA, CPR, CPS 등으로 처리한다. 세부적인 노출측정과 광고계약은 광고주와 제공자의 입찰과 광고계약에 따른다.
기대 효과:
ITS 시스템 (정보인식표와 디지털스크랩)을 이용하여 신청서기입 형태의 프로모션을 광고함으로써, 광고주는 가변성매체와 불변성매체 구분 없이 targeting 할 수 있다. 또한 동일한 노출측정 방법으로 정보매체, 물리적매체, 이동매체를 측정할 수 있다.
(C100)의 정보매체, 물리적매체, 이동매체분류 수단에 따라, 전산화된 시스템화를 통해 광고주는 지역, 매체의 인구통계정보(인구, 업종, 매출 등)에 따른 targeting이 가능하다. 또한, 전산화된 정보를 통하여 물리적매체와 이동매체의 소비자거래와 사업간거래를 분류하여 targeting 할 수 있다.
광고주는 정보매체, 물리적매체, 이동매체의 소비자 반응을 실시간으로 얻을 수 있다. (종래에는 실시간으로 불변성매체의 정보를 얻는 것은 불가능했다.)
물리적매체는 하나의 샘플 하우스가 되고, 소비자와의 접촉장소(샘플견본장소)가 된다. 따라서, 연쇄 순환형과 방사형의 광고방식을 이용하여 다른 지역에 있는 잠재고객에게 자신의 샘플을 보여 줄 수 있게 됨으로써 광고주는 사업기회를 얻는다.
ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하여, 소비자는 물리적매체에서 실질적인 상품견본을 보고 아이템을 구매할 수 있다.
물리적매체와 이동매체는 지역 광고시장 형성과 고용효과를 일으킨다.
지역의 각종 행사에 스폰서를 찾는데 용이하다.
신청서기입형태의 프로모션 광고를 통해, 광고주는 최저비용과 시간으로 시장의 욕구와 고객의 반응을 실시간으로 측정할 수 있도록 한다.
POP광고물을 통한 판촉효과는 이미 여러 차례 연구조사를 통해 검증된 바 있다. 따라서, 물리적매체의 전산화를 통한 신청서기입 형태의 POP광고시장의 경제적 효과는 크다 하겠다.
소비자의 행동패턴과 소비패턴에 따른 분류 및 제안 수단을
ITS
시스템에 적용하는 수단.
The methods of applying classification and offer based on the PCBC to ITS system
본 발명의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 광고 및 거래 수단(도면 6)에 동일한 출원인 번호의 소비자의 행동패턴과 소비패턴에 따른 분류 및 제안 수단을 적용하고자 한다.
도면 20 과 같이, 본 발명의 소비자의 행동패턴과 소비패턴에 따른 분류 및 제안 수단은 종래의 유가증권 형식의 프로모션 발행과 비교하여 차이점과 개선점이 분명함으로, 소비자의 행동패턴과 행동패턴에 따른 분류 및 입찰 수단을 독립항으로 하고 ITS 시스템에 적용하고자 한다.
소비자의 행동패턴과 소비패턴에 따른 분류 및 제안 수단은 도면 6 의 (P102)의 단계에만 적용된다.
소비자의 행동패턴과 소비패턴에 따른 분류 및 제안 수단에 의해 발행된 홍보유가증권 아이템은 ITS 이용하는 가변성매체의 광고입찰 수단과 불변성매체의 광고입찰 수단, 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 거래수단에 적용한다.
종래의 방식으로는 인쇄, 영상, 음향과 같은 불변성매체에 배포 되는 예매, 할인, 쿠폰 등은 프로모션 아이템의 경우 정확한 노출측정이 어려웠던 것이 사실이다.
따라서, 동일한 출원인 번호의 소비자의 행동패턴과 소비패턴에 따른 분류 및 제안 수단에 따라 발행된 아이템을 ITS system (정보인식표와 디지털 스크랩)을 적용하여 사용자가 가변성매체와 불변성매체에서 홍보유가증권 아이템을 스크랩하고; 발행된 홍보유가증권 아이템의 실시간 거래와 효과측정을 하고자 한다. (도면 20 참조)
(P102), 광고주는 소비자의 행동패턴과 소비패턴에 따른 분류 및 제안 수단의 판매제안으로 발행된 홍보유가증권 아이템을 해당 DB에 등록한다. (D603). (C101)와 (C102)의 정보인식표의 정의 (매체ID 생성 수단; 아이템에 아이템ID을 표기하는 수단; 정보인식표 명령어를 사용하는 수단; 정보인식표를 이용하는 통신제어 수단)에 따라 유기적인 커뮤니케이션과 거래를 할 수 있다. 기본적으로 M10, M11, M12, M13, M14의 모듈을 포함하여 제작한다. 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
(P105)는 광고주와 제공자의 광고입찰 단계다. 광고주 (D603)는 판매제안 방식으로 발행된 패키지 아이템을 광고입찰 할 수 있다. 가변성매체의 입찰이나 불변성매체의 입찰 수단을 적용한다. (D106 = D603) (D501, D502)
(P108) 아이템은 P105의 광고입찰에 따라, 정보매체, 물리적매체, 인쇄매체 등에 배포되고 사용자에게 노출된다. (M71, M72, M73, D701, D702, D703, D101, D102, D103) = (D106 = D603)
(P108)에 있어서, 사용자는 홍보유가증권 아이템을 광고주의 아이템(D302, D303)을 스크랩(M10, M12, M13, D202)하는 수단은 다음의 단계를 적용한다.
(P109) 사용자는 판매제안으로 발행된 패키지아이템(D603)에 대하여 결제처리(D106 D603, M82, M83, D204)를 할 수 있다.
사용자가 아이템에 결제를 했을 때, 다음과 같이 거래내역이 기록된다. 거래내역은 사용자의 이력이 된다. 이행여부: 아이템에 대하여 사용자가 구매(결제)를 했는지에 대한 확인이다. 이행수: 사용자가 패키지 아이템의 구성 아이템을 구매한 수
이행날짜와 시간: 사용자가 홍보유가증권 아이템을 사용하거나 결제한 시간을 가리킨다.
홍보유가증권 아이템에 포인트를 제공하는 수단
상기 소비자의 행동패턴과 소비패턴에 따른 분류 및 제안 수단을 ITS 시스템에 적용하는 수단 에서 불량거래에 대한 배상포인트(D307, D308, D207, D111, M84), 이 행 보상포인트(D309, D310, D208, D112, M85), 안전거래 수단(D210, D311, M86)등을 적용할 수 있다. 아이템의 이행여부, 이행 수, 이행날짜와 시간에 대하여 포인트 처리할 수 있다.
사용자는 아이템의 액면가와 할인율, 광고주, 판매자, 제공자를 정보인식표와 디지털 스크랩을 통하여 실시간 평가를 할 수 있으므로, 액면가와 할인율을 실시간 평가하고; 본 발명의 불량거래에 대한 배상포인트(D307, D308, D207, D111, M84), 이행 보상포인트(D309, D310, D208, D112, M85), 안전거래 수단(D210, D311, M86)등을 적용으로 거래를 보호할 수 있다.
기대효과
소비자의 행동패턴과 소비패턴에 따른 분류 및 제안 수단을 ITS 시스템에 적용하는 수단의 기대효과는 다음과 같다.
광고와 노출측정에 있어서, 불변성매체에 배포된 아이템의 시계열적 노출측정을 정확히 측정할 수 있다.
불변성매체와 가변성매체의 통합된 마케팅과 프로모션이 가능해진다.
아이템의 연관과 상호 관련(
relation
&
correlation
)을 이용하는 패키지 아이템과 광고 수단을
ITS
시스템에 적용하는 수단
(독립항)
동일한 출원인 번호의 아이템의 연관과 상호 관련을 이용하는 패키지 아이템과 광고 수단을 ITS 시스템에 적용하는 수단은 다음과 같다.
아이템의 연관과 상호 관련을 이용하는 패키지 아이템과 광고 수단을 ITS 시스템에 적용하는 수단은 정보인식표와 이미지 창출을 위한 패키지 아이템(RCD137=D106)을 연계하여 ITS 시스템에 적용할 수 있다.
차이점은 모든 스크랩과 방식이 정보인식표 스크랩되고 측정된다는 것이다. 보기는 다음과 같다. 사용자가 모바일 핸드폰을 이용하여 웹 브라우저상에 보여지는 패키지 아이템의 정보인식표를 중앙 ITS 시스템으로 송출하여 스크랩할 수 있다. 또한 사용자는 신문이나 전단지에 배포된 이미지 창출을 위한 패키지 아이템을 정보인식표를 이용하여 디지털 스크랩하고 유선 및 무선 클라이언트 툴에서 해당 정체성 있는 패키지 아이템을 확인 할 수 있다.
사용자가 광고의 아이템이나 콘텐트 아이템을 거래하는 부분은 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 거래 수단을 적용한다.
본 발명이 구체화한
ITS
시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)의 효과는 다음과 같다.
사용자는 정보인식표를 이용하는 매체라면 유무선 통신 클라이언트 툴을 이용하여 언제 어디서든 디지털 스크랩이 가능하다.
모든 스크랩 아이템을 중앙 ITS서버시스템 에서 통합적 관리를 한다. 따라서, 사용자는 유무선 통신 클라이언트 툴을 이용하여 언제 어디서나 자신의 스크랩아이템을 관리 및 활용할 수 있다.
ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)의 실시간 거래를 통해 전자상거래의 크기와 방법이 확대된다.
ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 통하여, 본 발명이 정의하는 모든 매체(정보매체, 물리적매체, 이동매체)에서 실시간 거래가 가능해진다. 따라서, 전자상거래 시장이 확대된다.
광고에 있어서는, ITS 시스템을 이용하여 온라인 매체의 클릭 방식과 같이 정확한 노출 카운트를 측정 할 수 있다. 또한, 본 발명이 정의하는 모든 매체 (정보매체, 물리적매체, 이동매체)에 동일한 노출 측정방법을 적용할 할 수 있다. 따라서, 광고산업이 확대될 것이다.
ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 응용(교육, 언론, 영상, 광 고, 전자상거래, 출판, 산업, 서비스 등)은 현재의 온라인과 같이 무궁무진하다 할 수 있다. 따라서, 산업적 적용에 따라, 경제와 고용기회에 대한 영향력은 매우 높다. 따라서, 산업적 기대가 크다 하겠다
본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용은 본 발명의 원리 부분과 단계, 그리고 각 단계에 속한 수단에 전체적으로 또는 부분적으로 기술되었다.
도면 1 은 제공자등록 및 정보인식표 조합을 나타내는 흐름도이다.
도면 2 는 정보인식표의 아이템분류코드와 아이템분할코드의 구조를 나타내는 구조도 이다.
도면 3 은 사용자가 회원등록을 하고 유무선 통신 클라이언트 툴과 정보인식표를 이용하여 디지털 스크랩을 하는 흐름도이다.
도면 4 는 사용자가 본 발명의 중앙 ITS서버시스템의 온라인 시스템 상에서 아이템 검색을 하고 디지털 스크랩하는 흐름도이다.
도면 5 는 [도면 3과 4] 에 근거한 노출카운트, 스크랩카운트, 노출측정, 노출평가 수단의 예시도 이다.
도면 6 은 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 광고 및 거래 수단의 흐름도이다;
도면 10 은 하나의 부모광고와 하나 이상의 자식광고 구조로 된 연관광고의 블록도 이다;
도면 11 은 클라이언트 툴 상에서 보여지는 연관광고의 예시도 있다;
도면 12 는 ITS 시스템을 이용하는 거래 수단의 분류를 나타내는 예시도 이다.
도면 13 은 신청서기입 형식의 프로모션의 형식인 연쇄 순환형과 방사형 프로모션의 예시도 이다;
도면 14 는 본 발명의 데이터베이스와 모듈을 구성된 ITS 시스템 구조이다.
도면 15 는 정보인식표와 디지털 스크랩 시스템의 전체적인 블록도 이다.
도면 16 은 정보인식표의 구조도 이다.
도면 17 은 정보인식표와 데이터베이스 관계 구조도 이다.
도면 18 은 연관광고(아이템과 아이템의 연관) 입찰 수단의 시스템 구조도 이다.
도면 19 은 온라인의 연관광고(아이템과 아이템의 연관)의 흐름도이다.
도면 20 소비자의 행동패턴과 소비패턴에 따른 분류 및 제안 수단과 ITS 시스템에 적용한 절차 테이블이다.
도면 21 은 상기 검색어의 개념에 의한 분류 검색 수단의 카테고리를 분류한 예시도 이다.
도면 22 는 도면 21을 영어로 번역했을 경우의 예시도 이다.
도면 23 은 검색어의 개념에 의한 분류 및 검색의 예시도 이다.
Claims (123)
- ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)의 구성 및 작용 부분과 각 단계와 각 단계의 수단을 포함한다.제공자가 중앙 ITS서버시스템에 매체 등록을 하고, 매체ID을 발급받고, 아이템에 정보인식표를 만드는 단계 (1);제공자가 정보인식표를 표기한 아이템을 중앙 ITS서버시스템에 저장하고 자신의 매체에 배포(발행)하는 단계; Step (2)사용자가 중앙 ITS서버시스템에 회원등록을 하는 단계;사용자가 유무선 통신 클라이언트 툴을 이용하여 제공자의 매체상의 정보인식표를 중앙 ITS서버시스템으로 송출하는 단계; Step (4)사용자가 중앙 ITS서버시스템의 온라인마켓에서 아이템을 검색하고 스크랩하는 단계; Step (5)사용자가 요청한 아이템(정보인식표)을 중앙 ITS서버시스템에서 처리하는 단계; Step (6)사용자가 스크랩한 아이템을 관리 및 활용하는 단계; Step (7) (J107) (G111) Step (7),중앙 ITS서버시스템에서 아이템에 대한 시계열적 노출카운트 측정 및 노출평가 단계; Step (8)
- 청구항 1에 있어서,제공자가 중앙 ITS서버시스템에 매체 등록을 하고, 매체ID을 발급받고, 아이템에 정보인식표를 만드는 단계의 (1)매체분류에 따른 제공자 등록수단 (C100)
- 청구항 1에 있어서,제공자가 중앙 ITS서버시스템에 매체 등록을 하고, 매체ID을 발급받고, 아이템에 정보인식표를 만드는 단계의 (1)정보매체, 물리적매체, 이동매체의 분류 수단의 목적(C100)
- 청구항 1에 있어서,제공자가 중앙 ITS서버시스템에 매체 등록을 하고, 매체ID을 발급받고, 아이템에 정보인식표를 만드는 단계의 (1)제공자가 매체등록을 위한 공통입력 사항(C100)
- 청구항 1에 있어서,제공자가 중앙 ITS서버시스템에 매체 등록을 하고, 매체ID을 발급받고, 아이템에 정보인식표를 만드는 단계의 (1)정보매체분류에 따른 제공자 등록수단(C100)
- 청구항 1에 있어서,제공자가 중앙 ITS서버시스템에 매체 등록을 하고, 매체ID을 발급받고, 아이템에 정보인식표를 만드는 단계의 (1)물리적매체분류에 따른 제공자 등록수단(C100)
- 청구항 1에 있어서,제공자가 중앙 ITS서버시스템에 매체 등록을 하고, 매체ID을 발급받고, 아이템에 정보인식표를 만드는 단계의 (1)이동매체분류에 따른 제공자 등록수단(C100)
- 청구항 1에 있어서,제공자가 중앙 ITS서버시스템에 매체 등록을 하고, 매체ID을 발급받고, 아이템에 정보인식표를 만드는 단계의 (1)매체ID 생성 수단(C101)
- 청구항 1에 있어서,제공자가 중앙 ITS서버시스템에 매체 등록을 하고, 매체ID을 발급받고, 아이템에 정보인식표를 만드는 단계의 (1)아이템에 아이템ID을 표기하는 수단(C102)
- 청구항 1에 있어서,제공자가 중앙 ITS서버시스템에 매체 등록을 하고, 매체ID을 발급받고, 아이템에 정보인식표를 만드는 단계의 (1)정보인식표 명령어를 사용하는 수단(C102) (C103)
- 청구항 1에 있어서,제공자가 중앙 ITS서버시스템에 매체 등록을 하고, 매체ID을 발급받고, 아이템에 정보인식표를 만드는 단계의 (1)단축기능버튼(button)과 단축키(key) 사용 수단(C102) (C103)
- 청구항 1에 있어서,제공자가 중앙 ITS서버시스템에 매체 등록을 하고, 매체ID을 발급받고, 아이템에 정보인식표를 만드는 단계의 (1)정보인식표를 이용하는 통신제어 수단(C102) (C103)
- 청구항 1에 있어서,제공자가 중앙 ITS서버시스템에 매체 등록을 하고, 매체ID을 발급받고, 아이템에 정보인식표를 만드는 단계의 (1)아이템을 정보인식표 DB (D106)에 저장하는 수단
- 청구항 1에 있어서,제공자가 중앙 ITS서버시스템에 매체 등록을 하고, 매체ID을 발급받고, 아이템에 정보인식표를 만드는 단계의 (1)아이템을 보호하는 수단 (C103)
- 청구항 1에 있어서,제공자가 정보인식표를 표기한 아이템을 중앙 ITS서버시스템에 저장하고 자신의 매체에 배포(발행)하는 단계의 (2)아이템을 중앙 ITS 시스템에 등록하는 수단(C104)
- 청구항 1에 있어서,제공자가 정보인식표를 표기한 아이템을 중앙 ITS서버시스템에 저장하고 자신의 매체에 배포(발행)하는 단계의 (2)정보인식표가 부여된 아이템을 매체에 배포하는 수단(C105)
- 청구항 1에 있어서,제공자가 정보인식표를 표기한 아이템을 중앙 ITS서버시스템에 저장하고 자신의 매체에 배포(발행)하는 단계의 (2)제공자의 온라인 커뮤니티 지원 수단(C105)
- 청구항 1에 있어서,사용자가 중앙 ITS서버시스템에 회원등록을 하는 단계의사용자가 회원등록을 하는 수단(G100)
- 청구항 1에 있어서,사용자가 중앙 ITS서버시스템에 회원등록을 하는 단계의마그네틱 회원 카드 발급 수단(G100)
- 청구항 1에 있어서,사용자가 중앙 ITS서버시스템에 회원등록을 하는 단계의ITS 서버시스템에 보안통신을 위해 통신인증을 수단 (G101)
- 청구항 1에 있어서,사용자가 유무선 통신 클라이언트 툴을 이용하여 제공자의 매체상의 정보인식표를 중앙 ITS서버시스템으로 송출하는 단계의 (4)유무선 통신 클라이언트 툴 수단(G102)
- 청구항 1에 있어서,사용자가 유무선 통신 클라이언트 툴을 이용하여 제공자의 매체상의 정보인식표를 중앙 ITS서버시스템으로 송출하는 단계의 (4)클라이언트 툴에 보안통신을 위해 통신인증을 수단(G103)
- 청구항 1에 있어서,사용자가 유무선 통신 클라이언트 툴을 이용하여 제공자의 매체상의 정보인식표를 중앙 ITS서버시스템으로 송출하는 단계의 (4)사용자 정의의 가상 매체ID 사용 수단(G104)
- 청구항 1에 있어서,사용자가 유무선 통신 클라이언트 툴을 이용하여 제공자의 매체상의 정보인식표를 중앙 ITS서버시스템으로 송출하는 단계의 (4)정보인식표를 클라이언트 툴 상에서 사용하는 수단(G105)
- 청구항 1에 있어서,사용자가 유무선 통신 클라이언트 툴을 이용하여 제공자의 매체상의 정보인식표를 중앙 ITS서버시스템으로 송출하는 단계의 (4)터치스크린(Touch Screen)을 이용하여 데이터를 송출 및 호출 하는 수단(G105)
- 청구항 1에 있어서,사용자가 유무선 통신 클라이언트 툴을 이용하여 제공자의 매체상의 정보인식표를 중앙 ITS서버시스템으로 송출하는 단계의 (4)전화의 자동응답처리 시스템을 이용하여 아이템을 스크랩하거나 조작 하는 수단(G105)
- 청구항 1에 있어서,사용자가 유무선 통신 클라이언트 툴을 이용하여 제공자의 매체상의 정보인식표를 중앙 ITS서버시스템으로 송출하는 단계의 (4)클라이언트 툴과 중앙 ITS서버시스템간의 데이터(정보인식표)를 송출 및 호출 하는 수단(G106)
- 청구항 1에 있어서,사용자가 중앙 ITS서버시스템의 온라인마켓에서 아이템을 검색하고 스크랩하는 단계의 (5)중앙 ITS서버시스템상에서 아이템을 조회하고 스크랩하는 수단
- 청구항 1에 있어서,사용자가 요청한 아이템(정보인식표)을 중앙 ITS서버시스템에서 처리하는 단계의 (6)정보인식표 조회 모듈을 통해 아이템을 조회하는 수단(G107과 J102)
- 청구항 1에 있어서,사용자가 요청한 아이템(정보인식표)을 중앙 ITS서버시스템에서 처리하는 단계의 (6)스크랩이전에 노출카운트 하는 수단(G108과 J103)
- 청구항 1에 있어서,사용자가 요청한 아이템(정보인식표)을 중앙 ITS서버시스템에서 처리하는 단계의 (6)아이템의 암호화된 인증 키를 처리하는 수단(G109와 J105) (G110와 J106)
- 청구항 1에 있어서,사용자가 요청한 아이템(정보인식표)을 중앙 ITS서버시스템에서 처리하는 단계의 (6)스크랩카운트 수단(G112, J108)
- 청구항 1에 있어서,사용자가 스크랩한 아이템을 관리 및 활용하는 단계의; Step (7) (J107) (G111) (7)스크랩한 아이템을 조회 하는 수단
- 청구항 1에 있어서,사용자가 스크랩한 아이템을 관리 및 활용하는 단계의; Step (7) (J107) (G111) (7)스크랩한 아이템을 관심아이템으로 등록하는 수단
- 청구항 1에 있어서,사용자가 스크랩한 아이템을 관리 및 활용하는 단계의; Step (7) (J107) (G111) (7)스크랩한 아이템을 중앙 ITS서버시스템에서 클라이언트 툴로 호출하는 수단
- 청구항 1에 있어서,사용자가 스크랩한 아이템을 관리 및 활용하는 단계의; Step (7) (J107) (G111) Step (7)사용자의 온라인 커뮤니티 지원 수단 G111 and J107
- 청구항 1에 있어서,중앙 ITS서버시스템에서 아이템에 대한 시계열적 노출카운트 측정 및 노출평가 단계의 (8)노출측정과 시계열적 통계산출 수단
- 청구항 1에 있어서,중앙 ITS서버시스템에서 아이템에 대한 시계열적 노출카운트 측정 및 노출평가 단계의 (8)노출평가 사출 수단
- 청구항 1에 있어서,중앙 ITS서버시스템에서 아이템에 대한 시계열적 노출카운트 측정 및 노출평가 단계의 (8)1차 스크랩과 2차 스크랩을 통한 노출평가 수단
- 청구항 1에 있어서,중앙 ITS서버시스템에서 아이템에 대한 시계열적 노출카운트 측정 및 노출평가 단계의 (8)1차 스크랩을 통한 미디어믹스 평가 수단
- 청구항 1에 있어서,중앙 ITS서버시스템에서 아이템에 대한 시계열적 노출카운트 측정 및 노출평가 단계의 (8)정보인식표에 따른 노출평가 수단 (매체와 아이템의 종류에 대한 구체적 노출평가)
- 청구항 1에 있어서,중앙 ITS서버시스템에서 아이템에 대한 시계열적 노출카운트 측정 및 노출평가 단계의 (8)사용자 이력에 따른 노출평가 수단
- 청구항 1에 있어서,중앙 ITS서버시스템에서 아이템에 대한 시계열적 노출카운트 측정 및 노출평가 단계의 (8)광고주/판매자의 이력에 따른 노출평가 수단
- 청구항 1에 있어서,중앙 ITS서버시스템에서 아이템에 대한 시계열적 노출카운트 측정 및 노출평가 단계의 (8)노출측정 및 노출평가 보고 수단
- ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 광고와 거래 수단 부분ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 광고 및 거래 수단의 원리와 광고 및 거래 수단의 각 단계와 해당 단계의 수단을 포함한다.광고주나 판매자가 회원등록을 하고 거래방식에 따른 계정 발급 단계;광고주나 판매자가 거래를 위해 아이템을 등록하는 단계;광고주가 광고비를 입금하는 단계;제공자가 광고매체 계정을 등록하는 단계;광고주가 제공자의 매체에 광고입찰을 하는 단계;제공자가 광고주/판매자의 아이템을 매체에 배포하는 단계;사용자 등록 단계;사용자가 아이템을 디지털 스크랩(광고물 노출 및 장바구니에 넣기) 하는 단계;사용자가 아이템 거래에 대한 결제 단계;노출측정 및 평가 단계;노출측정에 따라 광고비를 정산하는 단계;사용자의 평가 단계;
- 청구항 45에 있어서,광고주나 판매자가 회원등록을 하고 거래방식에 따른 계정 발급 단계의거래방식에 따른 광고주 계정과 판매자 계정 등록수단(P101)
- 청구항 45에 있어서,광고주나 판매자가 거래를 위해 아이템을 등록하는 단계의광고아이템 등록 수단(P102);
- 청구항 45에 있어서,광고주나 판매자가 거래를 위해 아이템을 등록하는 단계의거래아이템 등록과 거래방식 선택 수단(P102);
- 청구항 45에 있어서,광고주나 판매자가 거래를 위해 아이템을 등록하는 단계의무형거래아이템(콘텐트나 정보) 등록 수단(P102);
- 청구항 45에 있어서,광고주가 광고비를 입금하는 단계의광고비 입금 수단(P103)
- 청구항 45에 있어서,제공자가 광고매체 계정을 등록하는 단계의제공자의 광고매체 계정 등록수단(P104)
- 청구항 45에 있어서,광고주가 제공자의 매체에 광고입찰을 하는 단계의가변성매체와 불변성매체의 광고입찰수단(P105)
- 청구항 45에 있어서,광고주가 제공자의 매체에 광고입찰을 하는 단계의 불변성매체의 광고입찰 수단. (P105)
- 청구항 45에 있어서,광고주가 제공자의 매체에 광고입찰을 하는 단계의 가변성매체의 광고입찰 수단(P105)
- 청구항 45에 있어서,제공자가 광고주/판매자의 아이템을 매체에 배포하는 단계의 제공자가 광고주(판매자)의 아이템을 매체에 배포하는 수단(P106)
- 청구항 45에 있어서,사용자 등록 단계의 사용자의 거래계정 등록수단. (P107)
- 청구항 45에 있어서,사용자가 아이템을 디지털 스크랩(광고물 노출 및 장바구니에 넣기) 하는 단계의 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 가격, 아이템, 및 매체를 비교 및 조회 하는 수단(P108)
- 청구항 45에 있어서,사용자가 아이템을 디지털 스크랩(광고물 노출 및 장바구니에 넣기) 하는 단계의 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 장바구니 수단(P108)
- 청구항 45에 있어서,사용자가 아이템을 디지털 스크랩(광고물 노출 및 장바구니에 넣기) 하는 단계의 매체 변형에 따른 거래 수단(P109)
- 청구항 45에 있어서,사용자가 아이템을 디지털 스크랩(광고물 노출 및 장바구니에 넣기) 하는 단계의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하여 아이템을 조회하는 수단. (P108)
- 청구항 45에 있어서,사용자가 아이템 거래에 대한 결제 단계의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 거래 수단(P109)
- 청구항 45에 있어서,사용자가 아이템 거래에 대한 결제 단계의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 스크랩 후 거래와 실시간 거래 수단(P109)
- 청구항 45에 있어서,사용자가 아이템 거래에 대한 결제 단계의 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 거래확인 수단(P109)
- 청구항 45에 있어서,사용자가 아이템 거래에 대한 결제 단계의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 거래 처리 수단(P109)
- 청구항 45에 있어서,사용자가 아이템 거래에 대한 결제 단계의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 물리적 매체 거래 수단
- 청구항 45에 있어서,사용자가 아이템 거래에 대한 결제 단계의 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 결제처리 수단(P109)
- 청구항 45에 있어서,사용자가 아이템 거래에 대한 결제 단계의 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 결제처리 결과 보고 수단(P109)
- 청구항 45에 있어서,노출측정 및 평가 단계의 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 노출평가 수단 (P110)
- 청구항 45에 있어서,노출측정에 따라 광고비를 정산하는 단계의 광고비용 산출 수단 (P111)
- 청구항 45에 있어서,사용자의 평가 단계의 ITS 시스템(정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 사용자의 평가 수단(P112)
- 청구항 45에 있어서,판매자가 제공자계정과 매체ID을 발급하여 거래하는 수단
- 청구항 45에 있어서,ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 사업간 거래 수단
- 검색어의 개념에 의한 분류 및 검색 수단
- 불량거래에 대한 배상포인트수단
- 이행 보상포인트 수단
- 안전거래수단
- 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 수단배포된 아이템을 인식하고 광고 targeting을 하는 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 수단의 원리배포된 아이템을 보고 광고 targeting을 하는 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 입찰 수단
- 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 연관광고 수단
- 청구항 79에 있어서,정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 연관광고 수단의 ITS 시스템(정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 연관광고 수단
- 청구항 79에 있어서,정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 연관광고 수단의 ITS 시스템을 이용하는 연관광고의 광고 targeting 수단(P106)
- 청구항 79에 있어서,정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 연관광고 수단의 ITS 시스템을 이용하는 연관광고의 온라인 아이템등록 수단(P106)
- 청구항 9에 있어서,정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 연관광고 수단의 ITS 시스템을 이용하는 가변성매체의 연관광고 입찰 수단(P105)
- 청구항 79에 있어서,정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 연관광고 수단의 ITS 시스템을 이용하는 하나 이상 아이템의 연관광고 수단(P105)
- 청구항 79에 있어서,정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 연관광고 수단의 ITS 시스템을 이용하여 불변성매체에 하나 이상 아이템의 연관광고 입찰 수단(P105)
- 청구항 79에 있어서,정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 연관광고 수단의 ITS 시스템을 이용하는 연관광고의 아이템 로딩 수단(P106와 P108)
- 정보매체 targeting 수단(P102)
- 물리적매체 targeting 수단(P102)
- 이동매체 targeting 수단(P102)
- 신청서기입 형태의 아이템 등록 수단(P102)
- ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 프로모션(신청서기입 형태의 촉진활동) 수단의ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 신청서기입 형태의 프로모션 수단의 목적;ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 신청서기입 형태의 프로모션 수단의 절차;ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 프로모션(신청서기입 형태의 촉진활동) 수단;
- 청구항 91에 있어서,ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 프로모션(신청서기입 형태의 촉진활동) 수단의 ITS 시스템을 이용하여 정보매체상에서 신청서기입 형태의 광고에 입찰하는 수단(P105)
- 청구항 91에 있어서,ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 프로모션(신청서기입 형태의 촉진활동) 수단의 ITS 시스템을 이용하여 물리적매체상에서 신청서기입 형태의 광고에 입찰하는 수단(P105)
- 청구항 91에 있어서,ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 프로모션(신청서기입 형태의 촉진활동) 수단의 ITS 시스템을 이용하여 이동매체상에서 신청서기입 형태의 광고 에 입찰하는 수단(P105)
- 청구항 91에 있어서,ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 프로모션(신청서기입 형태의 촉진활동) 수단의 ITS 시스템을 이용하여 신청서기입형태의 아이템을 배포하는 수단
- 청구항 91에 있어서,ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 프로모션(신청서기입 형태의 촉진활동) 수단의 ITS 시스템을 이용하는 신청서기입 형태의 광고에서 사용자의 이력을 광고주에게 제공하는 수단(P108)
- 청구항 91에 있어서,ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 프로모션(신청서기입 형태의 촉진활동) 수단의 ITS 시스템을 이용하는 신청서기입 형태의 광고에서 투표 및 연구조사 수단
- 청구항 91에 있어서,ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 프로모션(신청서기입 형태의 촉진활동) 수단의 ITS 시스템을 이용하는 신청서기입 형태의 광고에 마그네틱 카드 적용 수단
- 청구항 91에 있어서,ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 프로모션(신청서기입 형태의 촉진활동) 수단의 ITS 시스템을 이용하는 신청서기입 형태의 광고에 터치스크린 시스템 적용 수단
- 청구항 91에 있어서,ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 프로모션(신청서기입 형태의 촉진활동) 수단의 ITS 시스템을 이용하는 신청서기입 형태 아이템을 거래하는 수단
- 청구항 91에 있어서,ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 프로모션(신청서기입 형태의 촉진활동) 수단의 ITS 시스템을 이용하는 신청서기입 형태 광고의 노출측정 수단(P110)
- 소비자의 행동패턴과 소비패턴에 따른 분류 및 제안 수단을 ITS 시스템에 적용하는 수단
- 청구항 101에 있어서,소비자의 행동패턴과 소비패턴에 따른 분류 및 제안 수단을 ITS 시스템에 적용하는 수단의홍보유가증권 아이템에 포인트를 제공하는 수단
- 아이템의 연관과 상호 관련(relation & correlation)을 이용하는 패키지 아이템과 광고 수단을 ITS 시스템에 적용하는 수단
- 다음을 기록매체로 청구한다.청구항 1의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)의 구성 및 작용 부분과 각 단계와 각 단계의 수단을 포함한다.청구항 45의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 광고와 거래 수단 부분; ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 광고 및 거래 수단의 원리와 광고 및 거래 수단의 각 단계와 해당 단계의 수단을 포함한다.청구항 72의 판매자가 제공자계정과 매체ID을 발급하여 거래하는 수단청구항 73의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 사업간 거래 수단
- 다음을 기록매체로 청구한다.청구항 74의 검색어의 개념에 의한 분류 및 검색 수단
- 다음을 기록매체로 청구한다.청구항 75의 불량거래에 대한 배상포인트수단
- 다음을 기록매체로 청구한다.청구항 76의 이행 보상포인트 수단
- 다음을 기록매체로 청구한다.청구항 77 안전거래수단 (P102);
- 다음을 기록매체로 청구한다.청구항 78의 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 수단; 배포된 아이템을 인식하고 광고 targeting을 하는 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 수단의 원리; 배포된 아이 템을 보고 광고 targeting을 하는 연관광고 (아이템과 아이템 연결) 입찰 수단청구항 79의 정보인식표와 디지털 스크랩을 이용하는 연관광고 수단
- 다음을 기록매체로 청구한다.청구항 87의 정보매체 targeting 수단청구항 88의 물리적매체 targeting 수단청구항 89의 이동매체 targeting 수단
- 다음을 기록매체로 청구한다.청구항 90의 신청서기입 형태의 아이템 등록 수단(P102); 청구항의 ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 프로모션(신청서기입 형태의 촉진활동) 수단; ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 신청서기입 형태의 프로모션 수단의 목적; ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 신청서기입 형태의 프로모션 수단의 절차ITS 시스템 (정보인식표와 디지털 스크랩)을 이용하는 프로모션(신청서기입 형태의 촉진활동) 수단
- 다음을 기록매체로 청구한다.청구항 102의 소비자의 행동패턴과 소비패턴에 따른 분류 및 제안 수단을 ITS 시스템에 적용하는 수단
- 다음을 기록매체로 청구한다.청구항 104의 아이템의 연관과 상호 관련(relation & correlation)을 이용하는 패키지 아이템과 광고 수단을 ITS 시스템에 적용하는 수단
- 청구항 104에 있어서,기록매체는 다음의 언어로 제작한다.본 발명이 정의하는 모든 시스템, 방법, 소프트웨어, 모듈, 조합규칙, 명령어 등은 해당 현지 언어로 제작될 수 있다. 한국어, 영어, 일어, 중국어, 스페인어, 러시아, 불어, 독일어, 아랍어 등 해당 지역의 언어로 구성될 수 있다. 또한, 하나의 언어는 해당 언어를 사용하는 하나 이상의 지역을 포함한다. 즉, Chinese 라 함은 중국 본토, 홍콩, 타이완 등 중국어를 사용하는 지역 및 나라를 포함한다. 구체 적으로 다음의 언어를 포함한다.
(Afrikaans, Albanian, Alsatian, Amharic, Arabic, Armenian, Assamese, Azeri, Bashkir, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Breton, Bulgarian, Catalan, Chinese, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Dari, Divehi, Dutch, English, Estonian, Faroese, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Greenlandic, Gujarati, Hausa, Hebrew, Hindi, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Inuktitut, Irish, isiXhosa, isiZulu, Italian, Japanese, Kannada, Kazakh, Khmer, K’che, Kinyarwanda, Kiswahili, Konkani, Korean, Kyrgyz, Lao, Latvian, Lithuanian, Lower Sorbian, Luxembourgish, Macedonian, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Mapudungun, Marathi, Mohawk, Mongolian, Nepali, Norwegian, Occitan, Oriya, Pashto, Persian, Portuguese, Punjabi, Quechua, Romanian, Romansh, Russian, Sami,-, Sanskrit, Serbian, Sesotho sa Leboa, Setswana, Sinhala, Slovak, Slovenian, Spanish, Swedish, Syriac, Tajik, Tamazight, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Tibetan, Turkish, Turkmen, Uighur, Ukrainian, Upper Sorbian, Urdu, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Wolof, Yakut, Yi, Yoruba) - 청구항 105에 있어서,기록매체는 다음의 언어로 제작한다.본 발명이 정의하는 모든 시스템, 방법, 소프트웨어, 모듈, 조합규칙, 명령어 등은 해당 현지 언어로 제작될 수 있다. 한국어, 영어, 일어, 중국어, 스페인어, 러시아, 불어, 독일어, 아랍어 등 해당 지역의 언어로 구성될 수 있다. 또한, 하나의 언어는 해당 언어를 사용하는 하나 이상의 지역을 포함한다. 즉, Chinese 라 함은 중국 본토, 홍콩, 타이완 등 중국어를 사용하는 지역 및 나라를 포함한다. 구체적으로 다음의 언어를 포함한다.
(Afrikaans, Albanian, Alsatian, Amharic, Arabic, Armenian, Assamese, Azeri, Bashkir, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Breton, Bulgarian, Catalan, Chinese, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Dari, Divehi, Dutch, English, Estonian, Faroese, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Greenlandic, Gujarati, Hausa, Hebrew, Hindi, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Inuktitut, Irish, isiXhosa, isiZulu, Italian, Japanese, Kannada, Kazakh, Khmer, K’iche, Kinyarwanda, Kiswahili, Konkani, Korean, Kyrgyz, Lao, Latvian, Lithuanian, Lower Sorbian, Luxembourgish, Macedonian, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Mapudungun, Marathi, Mohawk, Mongolian, Nepali, Norwegian, Occitan, Oriya, Pashto, Persian, Portuguese, Punjabi, Quechua, Romanian, Romansh, Russian, Sami,-, Sanskrit, Serbian, Sesotho sa Leboa, Setswana, Sinhala, Slovak, Slovenian, Spanish, Swedish, Syriac, Tajik, Tamazight, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Tibetan, Turkish, Turkmen, Uighur, Ukrainian, Upper Sorbian, Urdu, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Wolof, Yakut, Yi, Yoruba) - 청구항 106에 있어서,기록매체는 다음의 언어로 제작한다.본 발명이 정의하는 모든 시스템, 방법, 소프트웨어, 모듈, 조합규칙, 명령어 등은 해당 현지 언어로 제작될 수 있다. 한국어, 영어, 일어, 중국어, 스페인어, 러시아, 불어, 독일어, 아랍어 등 해당 지역의 언어로 구성될 수 있다. 또한, 하나의 언어는 해당 언어를 사용하는 하나 이상의 지역을 포함한다. 즉, Chinese 라 함은 중국 본토, 홍콩, 타이완 등 중국어를 사용하는 지역 및 나라를 포함한다. 구체적으로 다음의 언어를 포함한다.
(Afrikaans, Albanian, Alsatian, Amharic, Arabic, Armenian, Assamese, Azeri, Bashkir, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Breton, Bulgarian, Catalan, Chinese, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Dari, Divehi, Dutch, English, Estonian, Faroese, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Greenlandic, Gujarati, Hausa, Hebrew, Hindi, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Inuktitut, Irish, isiXhosa, isiZulu, Italian, Japanese, Kannada, Kazakh, Khmer, K'iche, Kinyarwanda, Kiswahili, Konkani, Korean, Kyrgyz, Lao, Latvian, Lithuanian, Lower Sorbian, Luxembourgish, Macedonian, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Mapudungun, Marathi, Mohawk, Mongolian, Nepali, Norwegian, Occitan, Oriya, Pashto, Persian, Portuguese, Punjabi, Quechua, Romanian, Romansh, Russian, Sami,-, Sanskrit, Serbian, Sesotho sa Leboa, Setswana, Sinhala, Slovak, Slovenian, Spanish, Swedish, Syriac, Tajik, Tamazight, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Tibetan, Turkish, Turkmen, Uighur, Ukrainian, Upper Sorbian, Urdu, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Wolof, Yakut, Yi, Yoruba) - 청구항 107에 있어서,기록매체는 다음의 언어로 제작한다.본 발명이 정의하는 모든 시스템, 방법, 소프트웨어, 모듈, 조합규칙, 명령어 등은 해당 현지 언어로 제작될 수 있다. 한국어, 영어, 일어, 중국어, 스페인어, 러시아, 불어, 독일어, 아랍어 등 해당 지역의 언어로 구성될 수 있다. 또한, 하나의 언어는 해당 언어를 사용하는 하나 이상의 지역을 포함한다. 즉, Chinese 라 함은 중국 본토, 홍콩, 타이완 등 중국어를 사용하는 지역 및 나라를 포함한다. 구체적으로 다음의 언어를 포함한다.
(Afrikaans, Albanian, Alsatian, Amharic, Arabic, Armenian, Assamese, Azeri, Bashkir, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Breton, Bulgarian, Catalan, Chinese, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Dari, Divehi, Dutch, English, Estonian, Faroese, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Greenlandic, Gujarati, Hausa, Hebrew, Hindi, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Inuktitut, Irish, isiXhosa, isiZulu, Italian, Japanese, Kannada, Kazakh, Khmer, K'iche, Kinyarwanda, Kiswahili, Konkani, Korean, Kyrgyz, Lao, Latvian, Lithuanian, Lower Sorbian, Luxembourgish, Macedonian, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Mapudungun, Marathi, Mohawk, Mongolian, Nepali, Norwegian, Occitan, Oriya, Pashto, Persian, Portuguese, Punjabi, Quechua, Romanian, Romansh, Russian, Sami,-, Sanskrit, Serbian, Sesotho sa Leboa, Setswana, Sinhala, Slovak, Slovenian, Spanish, Swedish, Syriac, Tajik, Tamazight, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Tibetan, Turkish, Turkmen, Uighur, Ukrainian, Upper Sorbian, Urdu, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Wolof, Yakut, Yi, Yoruba) - 청구항 108에 있어서,기록매체는 다음의 언어로 제작한다.본 발명이 정의하는 모든 시스템, 방법, 소프트웨어, 모듈, 조합규칙, 명령어 등은 해당 현지 언어로 제작될 수 있다. 한국어, 영어, 일어, 중국어, 스페인어, 러시아, 불어, 독일어, 아랍어 등 해당 지역의 언어로 구성될 수 있다. 또한, 하나의 언어는 해당 언어를 사용하는 하나 이상의 지역을 포함한다. 즉, Chinese 라 함은 중국 본토, 홍콩, 타이완 등 중국어를 사용하는 지역 및 나라를 포함한다. 구체적으로 다음의 언어를 포함한다.
(Afrikaans, Albanian, Alsatian, Amharic, Arabic, Armenian, Assamese, Azeri, Bashkir, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Breton, Bulgarian, Catalan, Chinese, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Dari, Divehi, Dutch, English, Estonian, Faroese, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Greenlandic, Gujarati, Hausa, Hebrew, Hindi, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Inuktitut, Irish, isiXhosa, isiZulu, Italian, Japanese, Kannada, Kazakh, Khmer, K'iche, Kinyarwanda, Kiswahili, Konkani, Korean, Kyrgyz, Lao, Latvian, Lithuanian, Lower Sorbian, Luxembourgish, Macedonian, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Mapudungun, Marathi, Mohawk, Mongolian, Nepali, Norwegian, Occitan, Oriya, Pashto, Persian, Portuguese, Punjabi, Quechua, Romanian, Romansh, Russian, Sami,-, Sanskrit, Serbian, Sesotho sa Leboa, Setswana, Sinhala, Slovak, Slovenian, Spanish, Swedish, Syriac, Tajik, Tamazight, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Tibetan, Turkish, Turkmen, Uighur, Ukrainian, Upper Sorbian, Urdu, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Wolof, Yakut, Yi, Yoruba) - 청구항 109에 있어서,기록매체는 다음의 언어로 제작한다.본 발명이 정의하는 모든 시스템, 방법, 소프트웨어, 모듈, 조합규칙, 명령어 등은 해당 현지 언어로 제작될 수 있다. 한국어, 영어, 일어, 중국어, 스페인어, 러시아, 불어, 독일어, 아랍어 등 해당 지역의 언어로 구성될 수 있다. 또한, 하나의 언어는 해당 언어를 사용하는 하나 이상의 지역을 포함한다. 즉, Chinese 라 함은 중국 본토, 홍콩, 타이완 등 중국어를 사용하는 지역 및 나라를 포함한다. 구체적으로 다음의 언어를 포함한다.
(Afrikaans, Albanian, Alsatian, Amharic, Arabic, Armenian, Assamese, Azeri, Bashkir, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Breton, Bulgarian, Catalan, Chinese, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Dari, Divehi, Dutch, English, Estonian, Faroese, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Greenlandic, Gujarati, Hausa, Hebrew, Hindi, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Inuktitut, Irish, isiXhosa, isiZulu, Italian, Japanese, Kannada, Kazakh, Khmer, K'iche, Kinyarwanda, Kiswahili, Konkani, Korean, Kyrgyz, Lao, Latvian, Lithuanian, Lower Sorbian, Luxembourgish, Macedonian, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Mapudungun, Marathi, Mohawk, Mongolian, Nepali, Norwegian, Occitan, Oriya, Pashto, Persian, Portuguese, Punjabi, Quechua, Romanian, Romansh, Russian, Sami,-, Sanskrit, Serbian, Sesotho sa Leboa, Setswana, Sinhala, Slovak, Slovenian, Spanish, Swedish, Syriac, Tajik, Tamazight, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Tibetan, Turkish, Turkmen, Uighur, Ukrainian, Upper Sorbian, Urdu, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Wolof, Yakut, Yi, Yoruba) - 청구항 110에 있어서,기록매체는 다음의 언어로 제작한다.본 발명이 정의하는 모든 시스템, 방법, 소프트웨어, 모듈, 조합규칙, 명령어 등은 해당 현지 언어로 제작될 수 있다. 한국어, 영어, 일어, 중국어, 스페인어, 러시아, 불어, 독일어, 아랍어 등 해당 지역의 언어로 구성될 수 있다. 또한, 하나의 언어는 해당 언어를 사용하는 하나 이상의 지역을 포함한다. 즉, Chinese 라 함은 중국 본토, 홍콩, 타이완 등 중국어를 사용하는 지역 및 나라를 포함한다. 구체적으로 다음의 언어를 포함한다.
(Afrikaans, Albanian, Alsatian, Amharic, Arabic, Armenian, Assamese, Azeri, Bashkir, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Breton, Bulgarian, Catalan, Chinese, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Dari, Divehi, Dutch, English, Estonian, Faroese, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Greenlandic, Gujarati, Hausa, Hebrew, Hindi, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Inuktitut, Irish, isiXhosa, isiZulu, Italian, Japanese, Kannada, Kazakh, Khmer, K'iche, Kinyarwanda, Kiswahili, Konkani, Korean, Kyrgyz, Lao, Latvian, Lithuanian, Lower Sorbian, Luxembourgish, Macedonian, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Mapudungun, Marathi, Mohawk, Mongolian, Nepali, Norwegian, Occitan, Oriya, Pashto, Persian, Portuguese, Punjabi, Quechua, Romanian, Romansh, Russian, Sami,-, Sanskrit, Serbian, Sesotho sa Leboa, Setswana, Sinhala, Slovak, Slovenian, Spanish, Swedish, Syriac, Tajik, Tamazight, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Tibetan, Turkish, Turkmen, Uighur, Ukrainian, Upper Sorbian, Urdu, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Wolof, Yakut, Yi, Yoruba) - 청구항 111에 있어서,기록매체는 다음의 언어로 제작한다.본 발명이 정의하는 모든 시스템, 방법, 소프트웨어, 모듈, 조합규칙, 명령어 등은 해당 현지 언어로 제작될 수 있다. 한국어, 영어, 일어, 중국어, 스페인어, 러시아, 불어, 독일어, 아랍어 등 해당 지역의 언어로 구성될 수 있다. 또한, 하나의 언어는 해당 언어를 사용하는 하나 이상의 지역을 포함한다. 즉, Chinese 라 함은 중국 본토, 홍콩, 타이완 등 중국어를 사용하는 지역 및 나라를 포함한다. 구체적으로 다음의 언어를 포함한다.
(Afrikaans, Albanian, Alsatian, Amharic, Arabic, Armenian, Assamese, Azeri, Bashkir, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Breton, Bulgarian, Catalan, Chinese, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Dari, Divehi, Dutch, English, Estonian, Faroese, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Greenlandic, Gujarati, Hausa, Hebrew, Hindi, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Inuktitut, Irish, isiXhosa, isiZulu, Italian, Japanese, Kannada, Kazakh, Khmer, K'iche, Kinyarwanda, Kiswahili, Konkani, Korean, Kyrgyz, Lao, Latvian, Lithuanian, Lower Sorbian, Luxembourgish, Macedonian, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Mapudungun, Marathi, Mohawk, Mongolian, Nepali, Norwegian, Occitan, Oriya, Pashto, Persian, Portuguese, Punjabi, Quechua, Romanian, Romansh, Russian, Sami,-, Sanskrit, Serbian, Sesotho sa Leboa, Setswana, Sinhala, Slovak, Slovenian, Spanish, Swedish, Syriac, Tajik, Tamazight, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Tibetan, Turkish, Turkmen, Uighur, Ukrainian, Upper Sorbian, Urdu, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Wolof, Yakut, Yi, Yoruba) - 청구항 112에 있어서,기록매체는 다음의 언어로 제작한다.본 발명이 정의하는 모든 시스템, 방법, 소프트웨어, 모듈, 조합규칙, 명령어 등은 해당 현지 언어로 제작될 수 있다. 한국어, 영어, 일어, 중국어, 스페인어, 러시아, 불어, 독일어, 아랍어 등 해당 지역의 언어로 구성될 수 있다. 또한, 하나의 언어는 해당 언어를 사용하는 하나 이상의 지역을 포함한다. 즉, Chinese 라 함은 중국 본토, 홍콩, 타이완 등 중국어를 사용하는 지역 및 나라를 포함한다. 구체적으로 다음의 언어를 포함한다.
(Afrikaans, Albanian, Alsatian, Amharic, Arabic, Armenian, Assamese, Azeri, Bashkir, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Breton, Bulgarian, Catalan, Chinese, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Dari, Divehi, Dutch, English, Estonian, Faroese, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Greenlandic, Gujarati, Hausa, Hebrew, Hindi, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Inuktitut, Irish, isiXhosa, isiZulu, Italian, Japanese, Kannada, Kazakh, Khmer, K'iche, Kinyarwanda, Kiswahili, Konkani, Korean, Kyrgyz, Lao, Latvian, Lithuanian, Lower Sorbian, Luxembourgish, Macedonian, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Mapudungun, Marathi, Mohawk, Mongolian, Nepali, Norwegian, Occitan, Oriya, Pashto, Persian, Portuguese, Punjabi, Quechua, Romanian, Romansh, Russian, Sami,-, Sanskrit, Serbian, Sesotho sa Leboa, Setswana, Sinhala, Slovak, Slovenian, Spanish, Swedish, Syriac, Tajik, Tamazight, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Tibetan, Turkish, Turkmen, Uighur, Ukrainian, Upper Sorbian, Urdu, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Wolof, Yakut, Yi, Yoruba) - 청구항 113에 있어서,기록매체는 다음의 언어로 제작한다.본 발명이 정의하는 모든 시스템, 방법, 소프트웨어, 모듈, 조합규칙, 명령어 등은 해당 현지 언어로 제작될 수 있다. 한국어, 영어, 일어, 중국어, 스페인어, 러시아, 불어, 독일어, 아랍어 등 해당 지역의 언어로 구성될 수 있다. 또한, 하나의 언어는 해당 언어를 사용하는 하나 이상의 지역을 포함한다. 즉, Chinese 라 함은 중국 본토, 홍콩, 타이완 등 중국어를 사용하는 지역 및 나라를 포함한다. 구체적으로 다음의 언어를 포함한다.
(Afrikaans, Albanian, Alsatian, Amharic, Arabic, Armenian, Assamese, Azeri, Bashkir, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Breton, Bulgarian, Catalan, Chinese, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Dari, Divehi, Dutch, English, Estonian, Faroese, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Greenlandic, Gujarati, Hausa, Hebrew, Hindi, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Inuktitut, Irish, isiXhosa, isiZulu, Italian, Japanese, Kannada, Kazakh, Khmer, K'iche, Kinyarwanda, Kiswahili, Konkani, Korean, Kyrgyz, Lao, Latvian, Lithuanian, Lower Sorbian, Luxembourgish, Macedonian, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Mapudungun, Marathi, Mohawk, Mongolian, Nepali, Norwegian, Occitan, Oriya, Pashto, Persian, Portuguese, Punjabi, Quechua, Romanian, Romansh, Russian, Sami,-, Sanskrit, Serbian, Sesotho sa Leboa, Setswana, Sinhala, Slovak, Slovenian, Spanish, Swedish, Syriac, Tajik, Tamazight, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Tibetan, Turkish, Turkmen, Uighur, Ukrainian, Upper Sorbian, Urdu, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Wolof, Yakut, Yi, Yoruba)
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