KR20080103954A - 카드이용 정책 설정 및 운용 방법 - Google Patents

카드이용 정책 설정 및 운용 방법 Download PDF

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김재형
홍종철
권봉기
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주식회사 비즈모델라인
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Abstract

본 발명은 카드이용 정책 설정 및 운용 방법에 관한 것으로서, 제1클라이언트로부터 제2클라이언트의 카드 이용 정책 선택 또는 설정 정보와 상기 제2클라이언트의 카드 고유정보를 수신하는 단계와, 상기 수신된 제2클라이언트의 카드 이용 정책 선택 또는 설정 정보와 상기 제2클라이언트의 카드 고유정보를 연계 처리하여 저장매체에 저장하는 단계와, 상기 제2클라이언트의 카드 이용시, 상기 저장매체를 통해 상기 제2클라이언트의 카드 고유정보와 연결된 카드 이용 정책을 확인한 후, 상기 확인된 정책에 준하여 상기 제2클라이언트의 카드 이용을 제한하는 단계를 포함한다.
스마트 카드, 자동, 제어

Description

카드이용 정책 설정 및 운용 방법{Method for Adopting(Operating) Policy for Using Card}
도1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 과금정책 설정 시스템의 일 양상에 대한 도면이다.
도2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 과금정책 설정 시스템의 다른 양상에 대한 도면이다.
도3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 과금정책 설정 시스템을 위해 게임제공서버와 서버 사이의 업무제휴 과정에 대한 도면이다.
도4를 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 과금정책 설정 과정에서 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 설정하는 바람직한 흐름도이다.
도6은 본 발명의 일 양상에 따른 게임이용 과금정책을 제2클라이언트에 설정하는 과정에 대한 흐름도이다.
도7은 본 발명의 다른 양상에 따른 게임이용 과금정책을 제2클라이언트에 설정하는 과정에 대한 흐름도이다.
도8은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 게임이용 과금정책을 운용하는 과정에 대한 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 설명>
100 : 제1클라이언트 소유 스마트 카드 105 : 제1클라이언트 단말
110 : 제2클라이언트 소유 스마트 카드 115 : 제2클라이언트 단말
120 : 서버
125 : 게임이용 과금정책 설정부
130 : 과금정책 연계코드 처리부
135 : 게임이용 과금정책 저장부
140 : 과금정책 설정 관련 정보 D/B 145 : 게임제공서버
150 : 게임이용 과금 처리부 155 : 게임 제공부
160 : 게임이용 과금정책 추출부 165 : 저장매체
170 : 카드발행기관 175 : 카드회원정보 D/B
본 발명은 제1클라이언트로부터 제2클라이언트의 카드 이용 정책 선택 또는 설정 정보와 상기 제2클라이언트의 카드 고유정보를 수신하는 단계와, 상기 수신된 제2클라이언트의 카드 이용 정책 선택 또는 설정 정보와 상기 제2클라이언트의 카드 고유정보를 연계 처리하여 저장매체에 저장하는 단계와, 상기 제2클라이언트의 카드 이용시, 상기 저장매체를 통해 상기 제2클라이언트의 카드 고유정보와 연결된 카드 이용 정책을 확인한 후, 상기 확인된 정책에 준하여 상기 제2클라이언트의 카드 이용을 제한하는 단계를 포함하는 카드이용 정책 설정 및 운용 방법에 관한 것이다.
인터넷의 발달로 인하여 온라인 상에서 다양한 경제활동이 가능해졌으며, 그 대상은 결제 능력의 유무를 분별하지 않는다. 즉, 경제 능력의 유무와 상관없이 온라인 상에서 다양한 방법과 편법으로 경제활동이 수행되고 있으며, 이에 의해 해당 경제활동의 주체 및/또는 객체는 경우에 따라 심각한 경제적 손실을 입는 경우도 발생하고 있다.
특히, 익명성을 특징으로 하는 온라인 상에서의 결제활동은, 경제능력이 없는 미성년자, 또는 경제능력이 상실된 신용불량자, 또는 법적으로 보호자의 동의가 있어야만 하는 한정치산자, 금치산자, 또는 정신질환자 등을 포함하는 경제능력 제한자(=제2클라이언트)를 분별할 수 없으며, 이에 의해 발생하는 피해는 고스란히 해당 결제활동의 서비스 제공자 또는 다른 경제능력 보유자(=제1클라이언트)의 몫으로 떠넘겨지고 있다.
그러나, 현실적으로 온라인 상에서 상기와 같은 경제능력 제한자의 경제활동을 차단하는 것은 기술적으로 불가능하다. 다만, 본 발명의 기술적 사상에 의하면, 상기 경제능력 제한자의 경제활동을 해당 결제활동의 서비스 제공자 또는 다른 경제능력 보유자 등이 자동으로 제어 또는 제한함으로써, 상기 서비스 제공자 또는 다른 경제능력 보유자 등이 책임질 수 있는 범위 내에서 상기 경제능력 제한자의 경제활동을 수용하는 것이 가능하다.
상기와 같은 문제점들을 보완하기 위한 본 발명의 목적은 제1클라이언트로부터 제2클라이언트의 카드 이용 정책 선택 또는 설정 정보와 상기 제2클라이언트의 카드 고유정보를 수신하는 단계와, 상기 수신된 제2클라이언트의 카드 이용 정책 선택 또는 설정 정보와 상기 제2클라이언트의 카드 고유정보를 연계 처리하여 저장매체에 저장하는 단계와, 상기 제2클라이언트의 카드 이용시, 상기 저장매체를 통해 상기 제2클라이언트의 카드 고유정보와 연결된 카드 이용 정책을 확인한 후, 상기 확인된 정책에 준하여 상기 제2클라이언트의 카드 이용을 제한하는 단계를 포함하는 카드이용 정책 설정 및 운용 방법을 제공함에 있다.
본 발명에 따른 카드이용 정책 설정 및 운용 방법은, 제1클라이언트로부터 제2클라이언트의 카드 이용 정책 선택 또는 설정 정보와 상기 제2클라이언트의 카드 고유정보를 수신하는 단계와, 상기 수신된 제2클라이언트의 카드 이용 정책 선택 또는 설정 정보와 상기 제2클라이언트의 카드 고유정보를 연계 처리하여 저장매 체에 저장하는 단계와, 상기 제2클라이언트의 카드 이용시, 상기 저장매체를 통해 상기 제2클라이언트의 카드 고유정보와 연결된 카드 이용 정책을 확인한 후, 상기 확인된 정책에 준하여 상기 제2클라이언트의 카드 이용을 제한하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 카드 이용 정책은, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임을 제한하는 게임제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 시간대를 제한하는 게임이용 시간대제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 한도액을 책정 또는 제한하는 게임이용 한도액제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 결제하기 위한 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 카드를 통해 결제처리토록 하는 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 통신요금청구서에 합산하도록 하는 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 금융계좌를 통해 결제처리토록 하는 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매) 가능한 컨텐츠 또는 상품을 제한하는 컨텐츠 또는 상품제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매) 가능한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매) 시간대를 제한하는 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매) 시간대제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매) 가능한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매) 한도액을 책정 또는 제한하는 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매) 한도액제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매)한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매)금 액을 결제하기 위한 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매)한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매)금액을 상기 제1클라이언트 소유 카드를 통해 결제처리토록 하는 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매)한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매)금액을 소정의 통신요금청구서에 합산하도록 하는 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매)한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매)금액을 상기 제1클라이언트 소유 금융계좌를 통해 결제처리토록 하는 결제정책을 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다. 또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명에서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
즉, 이하 본 발명의 바람직한 실시예는 상기 제2클라이언트가 온라인 상에서 제2클라이언트 소유의 스마트 카드를 통해 게임을 이용하는 경우에 대한 것으로서, 제2클라이언트 과금정책은 스마트 카드를 이용한 제2클라이언트의 상기 게임이용 과금정책에 해당하며, 과금대상은 상기 제2클라이언트 과금정책이 적용되는 게임을 이용하는 중에 발생하는 결제 대상(예컨대, 게임 이용비용이나 아이템 구입비용 등)에 해당하며, 과금서버는 상기 제2클라이언트로 게임 이용을 제공하는 게임제공서버에 해당하며, 온라인 상에서 스마트 카드 사용하는 것은 상기 제2클라이언트가 네트워크를 통해 게임제공서버에 접속하여 게임을 이용하는 것에 해당하는 것이다.
그러나, 상기와 같은 본 발명의 바람직한 실시예는 게임을 이용하는 것이 본 발명의 기술적 사상을 효율적으로 설명할 수 있기 때문에 선택된 본 발명의 일 양상일 뿐이며, 본 발명이 게임을 이용하는 경우로 한정되는 것은 아니다. 본 발명은 제2클라이언트 과금정책이 스마트 카드를 이용한 제2클라이언트의 상기 컨텐츠 및/또는 상품 이용(또는 구매) 과금정책에 해당하거나, 과금대상이 상기 제2클라이언트 과금정책이 적용되는 컨텐츠 및/또는 상품에 해당하거나, 과금서버가 상기 제2클라이언트로 유료 컨텐츠 및/또는 상품을 판매하는 컨텐츠 및/또는 상품제공서버에 해당하거나, 또는 온라인 상에서 스마트 카드를 사용하는 것이 상기 제2클라이언트가 네트워크를 통해 컨텐츠 및/또는 상품제공서버에 접속하여 컨텐츠 및/또는 상품을 이용(또는 구매)하는 경우도 무방하다. 결과적으로 본 발명의 기술적 사상은 청구항이 정한 범위로 결정된다.
도면1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 과금정책 설정 시스템의 일 양상에 대한 도면이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 본 도면1은 제2클라이언트가 온라인 상에서 제2클라이언트 소유의 스마트 카드(110)를 통해 게임을 이용하는 경우에 있어서, 스마트 카드를 이용한 게임이용 과금정책 설정 시스템에 대한 것으로서, 특히 제1클라이언트가 온라인 상에서 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 대한 게임이용 과금정책을 설정하는 단계에서 상기 게임이용 과금정책에 대응하는 소정의 코드를 생성하고, 상기 생성된 코드와 상기 게임이용 과금정책을 연계 처리하여 소정의 저장매체(165)에 저장한 후, 상기 소정의 코드를 상기 제2클라이언트 스마트 카드(110)에 탑재하는 것을 특징으로 하는 스마트 카드를 이용한 게임이용 과금정책 설정 시스템의 일 양상에 대한 것이다. (이하 편의상 게임이용 과금정책에 대응하는 소정의 코드를 “과금정책 연계코드”라고 한다.)
도면1을 참조하면, 스마트 카드를 이용한 게임이용 과금정책 설정 시스템은 게임이용 과금정책 설정 시스템과 게임이용 과금정책 운용 시스템으로 구성되며, 게임이용 과금정책 설정 시스템은, 유무선 네트워크상에 위치하는 서버(120)에 접속하여 제2클라이언트의 게임이용 과금정책 설정을 요청하고, 상기 서버(120)로부터 제공되는 소정의 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 참고하여 상기 제2클라이언트가 기간별 특정 게임을 이용할 수 있는 이용 한도금액설정 정책을 포함하는 소 정의 게임이용 과금정책을 선택 또는 설정하는 제1클라이언트 단말(105)과, 상기 제1클라이언트 단말(105)로 소정의 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 제공하고, 상기 제1클라이언트 단말(105)이 선택 또는 설정하는 상기 게임이용 과금정책에 대응하는 소정의 과금정책 연계코드를 생성하고, 상기 생성된 과금정책 연계코드를 상기 제2클라이언트 스마트 카드(110)로 제공하는 서버(120)와, 상기 서버(120)에서 생성된 과금정책 연계코드와 상기 게임이용 과금정책을 연계 처리하여 저장하는 저장매체(165)와, 상기 서버(120)에서 제공된 상기 과금정책 연계코드를 저장하는 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110) 및/또는 제1클라이언트가 유무선 네트워크상에 위치하는 서버(120)에 접속하여 제2클라이언트의 게임이용 과금정책 설정을 요청하는 과정에서 제1클라이언트 인증을 수행하는 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100), 또는 카드회원 정보 D/B(175)를 구비한 카드발행기관(170) 등으로 구성되며, 게임이용 과금정책 운용 시스템은 상기 게임이용 과금정책 설정 시스템의 구성 요소(예컨대, 서버, 저장 매체, 및 제2클라이언트 소유 스마트 카드)를 포함하여 상기 제2클라이언트가 게임 이용시, 상기 스마트 카드에 탑재된 상기 과금정책 연계코드를 추출 또는 제공받아 상기 게임을 제공하는 게임제공서버(145)로 제공하는 제2클라이언트 단말(115)과, 상기 제2클라이언트 단말(115)로부터 제공되는 과금정책 연계코드를 상기 저장매체에 저장된 과금정책 연계코드와 비교하여, 상기 과금정책 연계코드에 대응하는 게임이용 과금정책을 상기 저장매체(165)로부터 추출하거나 또는 상기 과금정책 연계코드를 상기 저장매체(165)로 제공하여 상기 과금정책 연계코드에 대응하는 과금정책을 상기 저장매체(165)로부터 제공받고, 상기 추출 또는 제공된 상기 게임이용 과금정책에 준하여 상기 제2클라이언트의 게임 이용을 제한하는 게임제공서버(145)로 구성된다.
제1클라이언트 단말(105)은 제1클라이언트가 유무선 네트워크상에 위치하는 서버(120)에 접속하여 제2클라이언트의 게임이용 과금정책 설정하기 위한 통신 장치 및/또는 컴퓨팅 시스템으로서, 유선 인터넷 상의 클라이언트 및/또는 무선 네트워크 상의 무선통신장치 등을 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 제1클라이언트 단말(105)에는 ISO/IEC 7816 및/또는 ISO/IEC 14443 등과 같은 스마트 카드 규격을 따르는 스마트 카드 리더기가 구비되는 것이 바람직하며, 이 경우에 상기 제1클라이언트가 유무선 네트워크상에 위치하는 서버(120)에 접속하여 제2클라이언트의 게임이용 과금정책 설정을 요청하는 단계에서 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)를 통해 상기 제1클라이언트를 인증하는 단계가 더 포함된다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 제1클라이언트가 설정하는 제2클라이언트의 게임이용 과금정책은 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임을 제한하는 게임제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 시간대를 제한하는 게임이용 시간대제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 한도액을 책정 또는 제한하는 게임이용 한도액제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 결제하기 위한 결제정책을 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 한다.
서버(120)는 제1클라이언트 및/또는 제2클라이언트 등이 각각의 단말을 통해 접속 가능한 유·무선 네트워크 상의 서버로서, 상기 제1클라이언트가 제1클라이언트 단말(105)을 통해 접속하여 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 설정하고, 상기 설정된 제2클라이언트 게임이용 과금정책에 대응하는 소정의 과금정책 연계코드를 생성한 후, 상기 과금정책 연계코드와 게임이용 과금정책을 연계 처리하여 저장 매체(165)에 저장하며, 또한 상기 과금정책 연계코드를 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로 제공하여 탑재시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르는 도면1을 참조하면, 서버(120)는 상기와 같은 기능을 수행하기 위해 게임이용 과금정책 설정 관련 정보 D/B(140), 게임이용 과금정책 설정부(125), 과금정책 연계코드 처리부(130), 게임이용 과금정책 저장부(135) 등이 구비된다.
서버(120)에 구비된 게임이용 과금정책 설정 관련 정보 D/B(140)는 제1클라이언트가 제2클라이언트의 게임이용 과금정책을 설정하는데 요구되는 정보를 저장하는 D/B로서, 게임이용 과금정책 설정 관련 정보는 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임을 제한하는데 요구되는 정보와, 이용 가능한 게임이용 시간대를 제한하 는 정보와, 이용 가능한 게임이용 한도액을 책정 또는 제한하는데 요구되는 정보와, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 결제하는데 요구되는 정보 중에서 적어도 하나 이상의 포함하는 것을 특징으로 한다.
서버(120)에 구비된 게임이용 과금정책 설정부(125)는 제1클라이언트의 요청에 의해 게임이용 과금정책 설정 관련 정보 D/B(140)로부터 상기 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 추출하여 상기 제1클라이언트 단말(105)로 소정의 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 제공하고, 상기 제1클라이언트가 결정한 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 수신하는 것을 특징으로 한다.
서버(120)에 구비된 과금정책 연계코드 처리부(130)는 상기 게임이용 과금정책 설정부(125)가 제1클라이언트로부터 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 수신하는 경우, 상기 게임이용 과금정책과 연계되는 과금정책 연계코드를 생성하고, 상기 과금정책 연계코드가 게임이용 과금정책과 연계 처리되어 저장 매체(165)에 저장되는 경우, 상기 과금정책 연계코드를 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 탑재시키는 것을 특징으로 한다.
서버(120)에 구비된 게임이용 과금정책 저장부(135)는 상기 게임이용 과금정책 설정부(125)가 제1클라이언트로부터 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 수신하고, 과금정책 연계코드 처리부(130)가 상기 제2클라이언트의 게임이용 과금 정책과 연계되는 과금정책 연계코드를 생성하는 경우, 상기 제2클라이언트의 게임이용 과금정책과 과금정책 연계코드를 연계 처리하여 저장 매체(165)에 저장하는 것을 특징으로 한다.
저장 매체(165)는 상기 서버(120)에서 생성되는 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책 및 상기 게임이용 과금정책과 연계된 과금정책 연계코드를 연계 처리하여 저장하는 것을 특징으로 하며, 네트워크 상의 독립 서버(예컨대, 스토리지 서버(Storage Server), SAN(Storage Area Network) 상에 구비된 데이터 서버 등)나, 상기 서버(120) 또는 게임제공서버(145)에 위치하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 저장 매체(165)는 DBMS(DataBase Management System)가 구비된 D/B로서, 저장된 데이터를 관리, 유지, 갱신, 추가, 삭제, 검색, 및/또는 추출하는 것 등이 가능함을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 저장 매체(165)는 제1클라이언트의 개인정보를 저장하는 제1클라이언트 데이터 파일, 상기 제1클라이언트 데이터 파일과 연계되며, 상기 제1클라이언트가 선택 또는 설정하는 제2클라이언트의 게임이용 과금정책을 저장하는 과금정책 데이터 파일, 및 상기 제1클라이언트가 선택 또는 설정하는 과금정책에 대응되게 마련되는 소정의 과금정책 연계코드가 생성되면, 상기 과금정책 데이터 파일내 상기 과금정책과 상기 과금정책 연계코드를 연 계 처리하여 저장하는 것을 특징으로 한다.
특히, 과금정책 데이터 파일은 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임을 제한하는 게임제한정책 데이터와, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 시간대를 제한하는 게임이용 시간대제한정책 데이터와, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 한도액을 책정 또는 제한하는 게임이용 한도액제한정책 데이터와, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 결제하기 위한 결제정책 데이터를 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 한다.
특히, 상기에서 과금정책 데이터 파일에 포함되는 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 결제하기 위한 결제정책은 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)를 결제처리토록 하는 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 소정의 청구서에 합산하도록 하는 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 금융계좌로부터 자동 이체되도록 하는 결제정책을 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 한다.
이를 위해 상기 과금정책 데이터 파일은, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 스마트 카드를 결제처리토록 하는 경우, 상기 스마트 카드에 구비된 결제수단(예컨대, 신용카드(Credit Card), 직불카드(Debit Card), 체크카드(Check Card), 선불카드(Prepaid Card), 전자지갑(Electronic Wallet) 등)에 대한 결제수단정보를 포함하며, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 소정의 청구서에 합산하는 경우, 게임제공서버(145)는 상기 청구서 발행기관이거나, 또는 청구서 발행기관과 업무제휴가 되어 있고, 상기 저장 매체(165)에는 해당 청구서 정보를 포함하며, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 금융계좌로부터 자동 이체되도록 하는 경우, 상기 제1클라이언트 소유 금융계좌정보가 포함된다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 서버(120)에서 생성된 제2클라이언트에 대한 과금정책이 저장 매체(165)에 저장되는 과정에서, 상기 제1클라이언트 및/또는 제2클라이언트에 대한 정보 및/또는 스마트 카드 정보 등이 상기 2클라이언트에 대한 과금정책과 연계 처리되어 제1클라이언트 데이터 파일 및/또는 제2클라이언트 데이터 파일로서 저장 매체(165)에 저장되는 것이 바람직하다.
도면1을 참조하면, 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)는 서버(120)에서 게임이용 과금정책과 연계되어 생성된 소정의 과금정책 연계코드를 저장하는 것을 특징으로 하며, 제2클라이언트는 게임제공서버(145)에 접속하여 게임을 이용하는 과정에서 상기 과금정책 연계코드를 통해 제1클라이언트가 설정한 게임이용 과금정책을 근거로 과금되는 과금 데이터에 대한 결제를 수행한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 서버(120)에서 생성된 과금정책 연계코드를 저장하는 것은, 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 게임제공서버(145)의 과금 과정에서 상기 게임제공서버(145)가 이용 가능한 과금정책 연계코드가 구비되는 소정의 과금정책 애플리케이션(예컨대, 자바카드(Javacard)라면 자바 애플릿(Java Applet))이 구비되어 있는 경우, 상기 서버(120)의 과금정책 연계코드 처리부(130)는 제2클라이언트 단말(115)로 소정의 과금정책 연계코드를 제공하여 상기 과금정책 애플리케이션의 과금정책 연계코드를 추가 및/또는 갱신하는 것이고, 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 상기와 같은 과금정책 애플리케이션이 구비되어 있지 않은 경우, 상기 서버(120)의 과금정책 연계코드 처리부(130)는 상기 과금정책 연계코드를 포함하는 과금정책 애플리케이션을 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로 후발급(Post Issuance)하는 것이다.
본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면1을 참조하면, 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)는 카드발행기관(170)이 제1클라이언트에게 발행된 스마트 카드로서, 제1클라이언트가 유무선 네트워크상에 위치하는 서버(120)에 접속하여 제2클라이언트의 게임이용 과금정책 설정을 요청하는 과정에서 제1클라이언트 인증하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 서버(120)에서 제1클라이언트가 제2클라이언트에 대 한 게임이용 과금정책을 설정하는 과정에 있어서, 상기 제1 및/또는 제2클라이언트 정보 및/또는 상기 제1 및/또는 제2클라이언트 소유 스마트 카드 정보 등은 각각의 제1 및/또는 제2클라이언트가 직접 제공 또는 입력하거나, 및/또는 상기 제1 및 제2클라이언트에 대한 회원정보(예컨대, 제1 및/또는 제2클라이언트 정보와 상기 제1 및/또는 제2클라이언트 소유 스마트 카드 정보를 포함하는 회원정보)를 저장하는 회원데이터베이스로부터 자동으로 추출되는 것이 가능하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르는 도면1을 참조하면 상기 제1 및/또는 제2클라이언트 정보와 상기 제1 및/또는 제2클라이언트 소유 스마트 카드 정보는 네트워크 상에서 카드발행기관(170)에 구비된 카드회원정보 D/B(=회원데이터베이스)(175)로부터 추출된다. 또한, 상기 회원데이터베이스는 상기 서버(120)에 구비되는 것도 가능함은 명백하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 회원데이터베이스(175)에는 제1클라이언트 정보 및/또는 제1클라이언트 소유 스마트 카드 정보와, 상기 제1클라이언트가 게임이용 과금정책을 설정하는 것이 가능한 제2클라이언트 및/또는 제2클라이언트 소유 스마트 카드 정보 등이 연계 처리되어 구비되어 있는 것이 바람직하다.
예컨대, 제1클라이언트가 결제능력이 있는 정상적인 카드발행 회원이고, 제1 클라이언트 소유 스마트 카드(100)가 상기 회원이 카드발행기관(170)으로부터 발행 받은 스마트 카드라면, 제2클라이언트는 상기 회원의 직계비속, 법적 보호자, 및/또는 상기 회원과 계약을 체결한 결제능력자로서, 상기 회원데이터베이스(175)에는 제1클라이언트가 게임이용 과금정책을 설정하는 것이 가능한 제2클라이언트가 연계되어 구비된다.
제2클라이언트 단말(115)은 제2클라이언트가 게임 이용시, 유무선 네트워크상에 위치하는 게임제공서버(145)에 접속하여 제1클라이언트가 설정한 게임이용 과금정책과 연계 처리된 과금정책 연계코드를 추출 또는 제공받아 상기 게임을 제공하는 게임제공서버(145)로 제공하는 통신 장치 및/또는 컴퓨팅 시스템으로서, 유선 인터넷 상의 클라이언트 및/또는 무선 네트워크 상의 무선통신장치 등을 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 제2클라이언트 단말(115)에는 ISO/IEC 7816 및/또는 ISO/IEC 14443 등과 같은 스마트 카드 규격을 따르는 스마트 카드 리더기가 구비되는 것이 바람직하며, 이 경우에 상기 제2클라이언트가 유무선 네트워크상에 위치하는 게임제공서버(145)에 접속하여 게임 이용시, 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 탑재된 게임이용 과금정책 연계코드를 추출하여 상기 서버(120), 또는 상기 게임제공서버(145) 등으로 제공하는 것이 바람직하다.
게임제공서버(145)는 상기 제2클라이언트 단말(115)로부터 제공되는 과금정 책 연계코드를 상기 저장매체(165)에 저장된 과금정책 연계코드와 비교하여, 상기 과금정책 연계코드에 대응하는 게임이용 과금정책을 상기 저장매체(165)로부터 추출하거나 또는 상기 과금정책 연계코드를 상기 저장매체(165)로 제공하여 상기 과금정책 연계코드에 대응하는 과금정책을 상기 저장매체(165)로부터 제공받고, 상기 추출 또는 제공된 상기 게임이용 과금정책에 준하여 상기 제2클라이언트의 게임 이용을 제한하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르는 도면1을 참조하면, 게임제공서버(145)는 기본적으로 제2클라이언트가 이용하는 게임과, 상기 게임을 제2클라이언트가 이용하도록 제공하는 게임 제공부(155)가 기본적으로 구비되어 있으며, 본 발명이 제시하는 바와 같이 제1클라이언트가 설정한 게임이용 과금정책을 상기 제2클라이언트에게 적용(=게임이용 과금정책의 운용)하기 위하여 추가적으로 게임이용 과금 처리부(150)와 게임이용 과금정책 추출부(160) 등이 구비된다.
게임제공서버(145)에 추가되는 게임이용 과금정책 추출부(160)는 상기 제2클라이언트로부터 과금정책 연계코드를 수신하고, 상기 과금정책 연계코드를 상기 저장매체(165)에 저장된 과금정책 연계코드와 비교하여, 상기 과금정책 연계코드에 대응하는 게임이용 과금정책을 상기 저장 매체(165)로부터 추출하거나 또는 상기 과금정책 연계코드를 상기 저장매체(165)로 제공하여 상기 과금정책 연계코드에 대응하는 과금정책을 상기 저장 매체(165)로부터 제공받는 것을 특징으로 한다.
게임제공서버(145)에 추가되는 게임이용 과금 처리부(150)는 상기 게임이용 과금정책 추출부(160)를 통해 추출 또는 제공된 상기 게임이용 과금정책을 근거로 상기 제2클라이언트의 게임 이용을 제한하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임이용 과금 처리부(150)가 상기 제2클라이언트의 게임 이용을 제한하는 것은 상기 제1클라이언트가 제2클라이언트에 대하여 설정한 게임이용 과금정책을 근거로 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임과, 게임이용 시간대와, 게임이용 한도액과, 게임이용금액 등을 제한하는 것이 바람직하다.
도면2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 과금정책 설정 및 운용 시스템의 다른 양상에 대한 도면이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 본 도면2는 제2클라이언트가 온라인 상에서 제2클라이언트 소유의 스마트 카드(110)를 통해 게임을 이용하는 경우에 있어서, 스마트 카드를 이용한 게임이용 과금정책 설정 시스템에 대한 것으로서, 특히 제1클라이언트가 온라인 상에서 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 대한 게임이용 과금정책을 설정하는 단계에서 상기 과금정책이 적용되는 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 상기 서버(120)로 제공하고, 상기 서버(120)에서 상기 선택 또는 설정된 상기 게임이용 과금정책과 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 연계 처리하여 소정의 저장매체(165)에 저장하는 것을 특징으로 하는 스마트 카드를 이용한 게임이용 과금정책 설정 및 운용 시스템의 다른 양상에 대한 것이다.
도면2를 참조하면, 스마트 카드를 이용한 게임이용 과금정책 설정 및 운용 시스템은 게임이용 과금정책 설정 시스템과 게임이용 과금정책 운용 시스템으로 구성되며, 게임이용 과금정책 설정 시스템은 유·무선 네트워크상에 위치하는 서버(120)에 접속하여 제2클라이언트의 게임이용 과금정책 설정을 요청하고, 상기 서버(120)로부터 제공되는 소정의 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 참고하여 상기 제2클라이언트가 기간별 특정 게임을 이용할 수 있는 이용 한도금액설정 정책을 포함하는 소정의 게임이용 과금정책을 선택 또는 설정하고, 상기 과금정책이 적용되는 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 상기 서버로 제공하는 제1클라이언트 단말(105)과, 상기 제1클라이언트 단말(105)로 소정의 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 제공하고, 상기 제1클라이언트 단말(105)이 선택 또는 설정한 상기 게임이용 과금정책과 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 연계 처리하여 소정의 저장매체(165)에 저장하는 서버(120)와, 상기 제1클라이언트 단말(105)이 선택 또는 설정한 상기 게임이용 과금정책과 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 연계 처리하여 저장하는 저장 매체(165) 및/또는 제1클라이언트가 유무선 네트워크상에 위치하는 서버(120)에 접속하여 제2클라이언트의 게임이 용 과금정책 설정을 요청하는 과정에서 제1클라이언트 인증을 수행하는 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100), 또는 카드회원 정보 D/B(175)를 구비한 카드발행기관(170) 등으로 구성되며, 게임이용 과금정책 운용 시스템은 상기 제2클라이언트가 상기 스마트 카드를 소정의 단말에 연결하여 게임 이용시, 상기 게임이용 과금정책 설정 시스템의 구성 요소(예컨대, 서버, 저장 매체, 및 제2클라이언트 소유 스마트 카드)를 포함하여 상기 스마트 카드로부터 소정의 스마트 카드 고유정보를 추출 또는 제공받은 후, 상기 스마트 카드 고유정보를 상기 제2클라이언트가 이용하는 게임을 제공하는 게임제공서버로 제공하는 제2클라이언트 단말(115)과, 상기 제2클라이언트 단말(115)로부터 제공되는 상기 스마트 카드 고유정보를 상기 저장매체(165)에 저장된 스마트 카드 고유정보와 비교하여, 상기 스마트 카드 고유정보에 대응하는 게임이용 과금정책을 상기 저장매체(165)로부터 추출하거나 또는 상기 스마트 카드 고유정보를 상기 저장매체(165)로 제공하여 상기 스마트 카드 고유정보에 대응하는 과금정책을 상기 저장매체(165)로부터 제공받고, 상기 추출 또는 제공된 상기 게임이용 과금정책에 준하여 상기 제2클라이언트의 게임 이용을 제한하는 게임제공서버(145)로 구성된다.
도면2를 참조하면, 본 발명의 다른 양상에 따른 게임이용 과금정책 설정 및 운용 시스템에 있어서, 제1클라이언트 단말(105)과 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100), 및/또는 카드회원정보 D/B(=회원데이터베이스)(175) 등은 도면1과 동일하며, 다만 상기 서버(120)에 제1클라이언트, 제2클라이언트로부터 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 입력 또는 제공받거나, 또는 상기 카드회원정보 D/B(175)로부터 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 추출하는 제2클라이언트 소유 스마트 카드 고유 정보 추출부(200)가 구비되고, 상기 저장 매체(165)에 저장되는 제2클라이언트의 게임이용 과금정책에 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보가 연계 처리되어 저장되며, 상기 제2클라이언트가 상기 스마트 카드를 소정의 단말에 연결하여 게임 이용시, 상기 제2클라이언트 단말(115)이 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로부터 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 추출하여 상기 서버(120) 또는 상기 게임제공서버(145)로 제공하고, 상기 게임제공서버(145)가 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 근거로 저장 매체(165)로부터 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 추출 또는 제공받아 제2클라이언트의 게임이용을 제한하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 제2클라이언트의 게임이용 과금정책과 연계 처리되어 저장 매체(165)에 저장되는 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보는 저장 매체(165)에 구비되는 과금정책 데이터 파일에 포함되거나, 또는 상기 저장 매체(165)에 구비되는 제2클라이언트 데이터 파일에 포함되는 것이 바람직하다.
도면3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 과금정책 설정 및 운용 시스템을 위해 게임제공서버(145)와 서버(120) 사이의 업무제휴 과정에 대한 도면이다.
상기 과금정책 설정 및 운용 시스템의 서버(120)에는 게임이용 과금정책 설정 관련 정보 D/B(140)가 구비되는데, 상기 게임이용 과금정책 설정 관련 정보 D/B(140)에는 적어도 하나 이상의 게임제공서버(145)에서 제2클라이언트로 제공하는 게임정보 및 게임이용 과금정책 설정 관련 정보가 구비되는데, 이를 위해 우선 게임제공서버(145)는 서버에 기업회원으로 가입을 하고, 상기 서버(120)는 상기 게임제공서버(145)를 기업회원으로 등록하는데, 이것은 게임제공서버(145)와 상기 서버(120) 사이의 업무제휴 계약이 성립되는 것을 의미한다.
상기와 같이 게임제공서버(145)와 상기 서버(120) 사이에 업무제휴 계약이 성립되면, 상기 서버(120)는 게임제공서버(145)로 게임정보 및 게임이용 과금정책 설정 관련 정보 요청하고, 상기 게임제공서버(145)는 상기 요청에 대응하는 게임정보 및 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 상기 서버(120)로 제공한다.
게임제공서버(145)로부터 게임정보 및 게임이용 과금정책 설정 관련 정보가 제공되면, 상기 서버(120)는 상기 게임정보 및 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 게임이용 과금정책 설정 관련 정보 D/B(140)에 저장함으로써, 상기 서버(120)는 상기 게임제공서버(145)에서 게임을 이용하는 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 설정 및 운용하게 된다.
도면4를 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 과금정책 설정 과정에서 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 설정하는 바람직한 흐름도이다.
도면4를 참조하면, 제1클라이언트는 제1클라이언트 단말(105)을 통해 상기 서버(120)에 접속하여 제1클라이언트 단말(105)과 상기 서버(120) 사이에 통신세션을 연결하는데(400), 이 과정에서 상기 제1클라이언트가 상기 서버(120)에 개인회원(예컨대, 제1클라이언트에 해당하는 개인회원)으로 가입 또는 등록하는 과정이 추가적으로 수행되는 것이 가능하다.
상기와 같이 제1클라이언트 단말(105)과 상기 서버(120) 사이에 통신 세션이 연결되면, 상기 제1클라이언트는 상기 서버(120)에서 제1클라이언트를 인증하고자 하는 요청에 의해 상기 제1클라이언트 단말(105)에 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)를 연결 및 PIN을 통해 상기 스마트 카드에 대한 제1클라이언트의 기밀성(Confidentiality), 인증(Authentication), 무결성(Integrity), 그리고 부인방지(Nonrepudiation) 등을 위한 유효성을 판별한다(405).
만약 상기 과정에서 제1클라이언트 소유 스마트 카드 유효성이 인증되지 않는다면(410), 제1클라이언트 단말(105)은 스마트 카드 유효성 인증 오류 메시지를 생성 및 출력하고(415), 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 설정하는 과정을 종료한다.
반면 상기 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)에 대한 유효성이 인증된다면(420), 제1클라이언트 단말(105)은 상기 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)로부터 스마트 카드내 저장된 고유코드(예컨대, 스마트 카드에 구비된 IC칩 정보(예컨대, IC칩 일련번호), 개인정보(예컨대, 사용자 계정, 비밀번호, 이름, 주민등록번호 등), 공인인증서 관련 정보(예컨대, 공개키, 공인인증서 비밀번호 등), 및/또는 생체 정보(예컨대, 지문, 손형상, 홍채, 음성, 안면, 서명, 망막, 정맥모양 및/또는 DNA(Deoxyribo Nucleic Acid) 등)와 같은 고유한 코드)를 추출 및/또는 제1클라이언트로부터 직접 입력받아 상기 서버(120)로 제공한다(425).
*상기 서버(120)로 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)내 고유 코드가 수신되면, 상기 서버(120)는 상기 스마트 카드 고유 코드와 카드발행기관(170)에 구비된 카드회원정보 D/B(175)의 제1클라이언트에 대한 스마트 카드 정보 등을 비교함으로써, 상기 제1클라이언트에 대한 유효성을 인증한다(430).
만약 상기 제1클라이언트에 대한 유효성이 인증되지 않는다면(435), 상기 서버(120)는 제1클라이언트 인증 오류 메시지를 생성하여 제1클라이언트 단말(105)로 상기 오류 메시지를 전송 및 출력하고(440), 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 설정하는 과정을 종료한다.
반면 상기 제1클라이언트에 대한 유효성이 인증된다면(445), 상기 서버(120)는 상기 카드회원정보 D/B(175)로부터 제1클라이언트와 연계 처리되어 있는 적어도 하나 이상의 제2클라이언트 정보를 검색한다(450).
만약 상기 검색 과정에서 제1클라이언트와 연계 처리되어 있는 적어도 하나 이상의 제2클라이언트 정보가 검색되지 않는다면(455), 상기 서버(120)는 제1클라이언트로 게임이용 과금정책을 설정할 제2클라이언트 정보를 요청하고, 상기 제1클라이언트는 상기 제2클라이언트 정보를 입력 및 전송한다(460).
반면 상기 검색 과정에서 제1클라이언트와 연계 처리되어 있는 적어도 하나 이상의 제2클라이언트 정보가 검색되면(465), 상기 서버(120)는 카드회원정보 D/B(175)로부터 상기 제1클라이언트와 연계되어 있는 해당 제2클라이언트 정보를 추출한다(470).
상기와 같은 과정을 통해 제1 클라이언트가 게임이용 과금정책을 설정할 제2클라이언트 정보가 추출 또는 제공되면(예컨대, 제1클라이언트 단말로 오류 메시지가 전송 및 출력되지 않는다면), 상기 제1클라이언트는 서버(120)로 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책 설정을 관련 정보를 요청하고(475), 상기 서버(120)는 하기의 도면5와 같이 상기 제1클라이언트 단말(105)로 제2클라이언트에 대한 게임 이용 과금정책 설정 관련 정보를 제공한다(480).
도면5를 참조하면, 상기 제1클라이언트 단말(105)로 제공되는 게임이용 과금정책 설정관련 정보에는 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임을 제한하는 게임제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 시간대를 제한하는 게임이용 시간대제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 한도액을 책정 또는 제한하는 게임이용 한도액제한정책과, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 결제하기 위한 결제정책 등이 포함되는데, 제1클라이언트는 우선 제2클라이언트가 이용 가능한 게임을 결정하고, 상기 게임을 이용 가능한 시간을 제한하도록 결정하고, 게임 한도액(예컨대, 1회 한도액, 1일 한도액, 총 한도액)을 결정하고, 결제정책(예컨대, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)를 결제처리토록 하는 결제정책과, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 소정의 청구서에 합산하도록 하는 결제정책과, 및/또는 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 금융계좌로부터 자동 이체되도록 하는 결제정책)을 포함한다.
도면5와 같이 제1클라이언트 단말(105)로 게임이용 과금정책 설정 관련 정보가 제공되면, 제1클라이언트는 상기 게임이용 과금정책 설정 관련 정보를 근거로 적어도 하나 이상의 게임에 대하여 제2클라이언트의 게임이용 과금정책을 결정한다(485).
상기와 같이 제2클라이언트의 게임이용 과금정책이 결정되면, 상기 게임이용 과금정책은 제1클라이언트 단말(105)로부터 상기 서버(120)로 전송되며(490), 상기 서버(120)는 상기 게임이용 과금정책을 제2클라이언트에 설정하여 저장 매체(165)에 저장하는데, 상기 서버(120)에서 상기 게임이용 과금정책을 제2클라이언트에 설정하는 바람직한 실시 방법은 하기의 도면6 내지 도면7을 통해 설명한다.
도면6은 본 발명의 일 양상에 따른 게임이용 과금정책을 제2클라이언트에 설정하는 과정에 대한 흐름도이다.
특히, 본 도면6은 제1클라이언트가 결정하여 상기 서버(120)로 전송한 게임이용 과금정책과 연계되는 소정의 과금정책 연계코드를 생성 및 상기 게임이용 과금정책과 소정의 과금정책 연계코드를 연계 처리하여 저장매체(165)에 저장하고, 상기 과금정책 연계코드를 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로 저장함으로써 상기 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 설정하는 경우에 대한 것이다.
도면4의 과정을 통해 제1클라이언트가 상기 서버(120)로 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 결정하여 전송하면, 상기 서버(120)는 상기 제2클라이언트의 게임이용 과금정책과 연계되는 소정의 과금정책 연계코드를 생성한다(600).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 과금정책 연계코드는 각각의 제2클라이언트에 대하여 중복되지 않는 유일한 값을 포함하며, 제1클라이언트 및/또는 제2클라이언트 정보를 고정길이의 유일한 값으로 대응시킨 해시 코드(Hash Code) 형태가 바람직하며, 해시 코드 알고리즘은 상기 서버(120) 내부에서 결정한다.
상기와 같이 소정의 과금정책 연계코드가 생성되면, 상기 서버(120)는 상기 제2클라이언트의 게임이용 과금정책과 상기 생성된 과금정책 연계코드를 연계 처리하여 네트워크 상의 저장 매체(165)에 저장한다(605).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 저장 매체(165)에는 제2클라이언트의 게임이용 과금정책과 함께 제1클라이언트 및/또는 제2클라이언트 정보가 함께 저장되는 것이 바람직하다.
상기 과정을 통해 저장 매체(165)에 제2클라이언트의 게임이용 과금정책이 저장되면, 상기 서버(120)는 상기 게임이용 과금정책과 연계 처리된 과금정책 연계코드를 제2클라이언트의 스마트 카드(110)에 저장할 수 있는지 여부를 판별한다(610).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 과금정책 연계코드는 제2클라 이언트로 스마트 카드 발행 과정에서 해당 스마트 카드에 저장되거나, 또는 제2클라이언트로 스마트 카드(110)가 발행된 후, 상기 제2클라이언트가 상기 서버(120)로 접속하여 상기 과금정책 연계코드를 해당 스마트 카드로 저장하거나, 또는 상기와 같이 과금정책 연계코드가 생성된 후, 제2클라이언트가 적어도 하나 이상의 게임제공서버(145)로부터 최초 게임을 제공받는 과정에서 해당 스마트 카드로 저장되는 것이 바람직하다.
만약 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로 상기 과금정책 연계코드를 저장하는 것이 가능한 조건이 되면(615), 상기 서버(120)는 상기 과금정책 연계코드를 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로 상기 게임이용 과금정책과 연계된 과금정책 연계코드를 저장함으로써, 상기 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책 설정을 완료한다(620).
도면7은 본 발명의 다른 양상에 따른 게임이용 과금정책을 제2클라이언트에 설정하는 과정에 대한 흐름도이다.
특히, 본 도면7은 제1클라이언트가 결정하여 상기 서버(120)로 전송한 게임이용 과금정책과 연계되는 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로부터 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 추출 또는 제공받은 후, 상기 게임이용 과금정책과 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 연계 처리하여 저장매체(165)에 저 장함으로써 상기 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 설정하는 경우에 대한 것이다.
도면4의 과정을 통해 제1클라이언트가 상기 서버(120)로 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 결정하여 전송하면, 상기 서버(120)는 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로부터 고유정보를 추출 또는 제공받아야 하는데, 상기 서버(120)는 우선적으로 카드발행기관(170)의 카드회원정보 D/B(175)로부터 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 추출할 수 있는지 여부를 판별한다(700).
만약 상기 카드회원정보 D/B(175)로부터 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 추출할 수 없다면(705), 상기 서버(120)는 제1클라이언트로 제1클라이언트 단말(105)과 서버(120) 사이의 통신 세션을 통해 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)의 고유정보를 제공하도록 요청한다(710).
만약 상기 재1클라이언트로부터도 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보가 제공되지 않는다면(715), 상기 서버(120)는 제2클라이언트로 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드의 고유정보를 제공하도록 요청하고, 상기 제2클라이언트로부터 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보가 수신될 때까지 대기한다(720).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 서버(120)가 제2클라이언트로 메일을 발송하여 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 제공하도록 요청하거나, 또는 상기 제2클라이언트가 적어도 하나 이상의 상기 게임제공서버(145)로부터 최초 게임을 이용하는 과정에서 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 제공받는 것이 가능하다.
반면 카드회원정보 D/B(175)로부터 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 추출할 수 있거나, 또는 상기 제1클라이언트 및/또는 제2클라이언트로부터 상기 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보가 제공되면(725), 상기 서버(120)는 제2클라이언트의 게임이용 과금정책과 상기 스마트카드 고유정보를 연계 처리하여 저장 매체(165)에 저장함으로써(730), 상기 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책 설정을 완료한다.
도면8은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 게임이용 과금정책을 운용하는 과정에 대한 흐름도이다.
본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면8을 설명함에 있어서, 상기 도면6을 통해 제2클라이언트의 게임이용 과금정책과 연계 처리된 과금정책 연계코드, 및/또는 도면7을 통해 제2클라이언트의 게임이용 과금정책과 연계 처리된 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보를 편의상 “과금정책 연계정보”라고 한다. 이것은 본 발명의 바람직한 실시 방법을 설명함에 있어서, 제2클라이언트 소유 스마트 카 드(110)로부터 추출하는 정보 및/또는 데이터를 본 발명의 다양한 양상에 대하여 일괄적으로 설명하기 위해 선택된 용어로서, 실제로 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)로부터 추출되는 것은 상기 과금정책 연계코드 및/또는 제2클라이언트의 스마트 카드 고유정보이다.
상기 도면4 내지 도면6 또는 도면7을 통해 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책이 설정되면, 게임제공서버(145)는 상기 제2클라이언트가 게임을 이용하는 과정에서 상기 게임이용 과금정책에 따른 스마트 카드 사용 여부를 반복적으로 판별하는데(800), 만약 상기 제2클라이언트가 상기 게임이용 과금정책이 설정된 스마트 카드를 사용한다면(805), 상기 게임제공 서버(145)는 제2클라이언트로 도면6 또는 도면7 과정을 통해 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 탑재된 과금정책 연계정보를 요청한다(810).
상기 게임제공서버(145)로부터 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 탑재된 과금정책 연계정보를 요청 받은 제2클라이언트는 상기 제2클라이언트 단말(115)을 통해 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드(110)에 탑재된 상기 과금정책 연계정보를 추출하거나, 또는 상기 제2클라이언트 단말(115)로 상기 과금정책 연계정보를 입력(예컨대, 상기 제2클라이언트 소유 스마트 카드에 탑재된 과금정책 연계정보가 입력 가능하다면)한다(815).
상기 과정을 통해 제2클라이언트로부터 과금정책 연계정보가 추출 및/또는 입력되면, 제2클라이언트 단말(115)은 상기 과금정책 연계정보를 게임제공서버(145)로 전송하는데(820), 상기 제2클라이언트 단말(115)과 게임제공서버(145) 사이의 상기 과금정책 연계정보 전송과정은 해당 게임제공서버(145)가 결정한 게임이용 프로토콜을 이용한다.
상기와 같이 제2클라이언트로부터 게임제공서버(145)로 상기 과금정책 연계정보가 수신되면, 상기 게임제공서버(145)가 상기 과금정책 연계정보를 판독 가능한지 판별한다.
만약 상기 게임제공서버(145)가 상기 과금정책 연계정보를 판독 가능하다면(825), 상기 게임제공서버는 상기와 같이 수신된 과금정책 연계정보와 매칭되도록 저장매체에 구비된 과금정책 연계정보를 검색한다(830).
만약 제2클라이언트로부터 수신된 과금정책 연계정보와 매칭되는 과금정책 연계정보가 상기 저장 매체(165)로부터 검색되지 않는다면(835), 게임제공서버(145)는 제2클라이언트에 대한 과금 오류 메시지를 생성 및 제2클라이언트 단말(115)로 전송하여 출력시키고(840), 제2클라이언트의 스마트 카드(110) 사용을 종료한다.
반면 제2클라이언트로부터 수신된 과금정책 연계정보와 매칭되는 과금정책 연계정보가 상기 저장 매체(165)로부터 검색된다면(845), 게임제공서버(145)는 상기 저장 매체(165)로부터 상기 과금정책 연계정보와 연계 처리되어 구비된 제2클라이언트의 게임이용 과금정책을 추출한다(850).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 과정은 상기 게임제공서버(145)에서 상기 제2클라이언트 스마트 카드(110)에 탑재된 코드를 상기 저장매체(165)에 저장된 코드와 비교하여, 상기 코드에 대응하는 게임이용 과금정책을 상기 저장매체(165)로부터 추출하거나, 또는 상기 코드를 상기 저장매체(165)로 제공하여 상기 코드에 대응하는 과금정책을 상기 저장매체(165)로부터 제공받는 과정을 통해 이루어지는 것이 바람직하다.
반면 상기 게임제공서버(145)가 상기 과금정책 연계정보를 판독할 수 없다면(855), 상기 게임제공서버(145)는 상기와 같이 수신된 과금정책 연계정보를 상기 서버(120)로 제공하고, 상기 서버(120)로부터 상기 과금정책 연계정보와 연계 처리되어 저장 매체(165)에 구비된 게임이용 과금정책을 요청한다(860).
상기와 같이 게임제공서버(145)로부터 상기 서버(120)로 상기 과금정책 연계정보가 제공되면, 상기 서버(120)는 게임제공서버(145)로부터 수신된 과금정책 연계정보와 매칭되도록 저장매체(165)에 구비된 과금정책 연계정보를 검색한다(865).
만약 상기 게임제공서버(145)로부터 수신된 과금정책 연계정보와 매칭되는 과금정책 연계정보가 상기 저장 매체(165)로부터 검색되지 않는다면(870), 상기 서버(120)는 제2클라이언트에 대한 과금 오류 메시지를 생성 및 제2클라이언트 단말(115)로 전송하여 출력시키고, 제2클라이언트의 스마트 카드(110) 사용을 종료한다.
반면 상기 게임제공서버(145)로부터 수신된 과금정책 연계정보와 매칭되는 과금정책 연계정보가 상기 저장 매체(165)로부터 검색된다면(875), 게임제공서버(145)는 상기 저장 매체(165)로부터 상기 과금정책 연계정보와 연계 처리되어 구비된 제2클라이언트의 게임이용 과금정책을 추출한다(880).
상기와 같이 제2클라이언트의 게임이용 과금정책이 추출되면, 상기 서버(120)는 상기 저장 매체(165)로부터 추출된 상기 게임이용 과금정책을 게임제공서버(145)로 전송한다(885).
상기와 같은 과정을 통해 상기 저장 매체(165)로부터 상기 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책이 추출되면, 게임제공서버(145)는 상기 게임이용 과금정책을 근거로 제2클라이언트에 대한 과금 범위를 결정하는데(890), 상기 과금 범위에는 제2클라이언트가 상기 게임제공서버(145)에서 제공하는 게임을 이용할 수 있는 지 판별하는데 요구되는 이용 가능한 게임, 이용 가능한 게임이용 시간대, 이용 가능한 게임이용 한도액, 및/또는 이용한 게임이용금액이 포함된다.
제2클라이언트에 대한 게임이용 과금정책을 근거로 상기 제2클라이언트에 대한 과금범위가 결정되면, 게임제공서버(145)는 상기 제2클라이언트의 과금범위 내에서 상기 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금 데이터를 생성한다(895).
상기와 같이 제2클라이언트에 대한 게임이용 과금 데이터가 생성되면, 게임제공서버(145)는 상기 게임이용 과금 데이터를 통해 제2클라이언트의 게임이용에 대한 과금 및 결제 처리를 수행한다(899).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 제2클라이언트의 게임이용에 대한 과금 및 결제 처리는 상기 게임이용 과금정책에 포함되는 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 결제하기 위한 결제정책에 따르는 것이 바람직하다.
예컨대, 상기 제2클라이언트의 게임이용에 대한 과금 및 결제 처리는 상기 결제정책에 따라 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 스마트 카드(100)를 결제처리토록 하거나, 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 소정의 청구서에 합산하도록 하거나, 또는 상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 금융계좌로부터 자동 이체되도록 하는 것이 가능하다.
본 발명에 따르면, 제1클라이언트가 네트워크 상에서 상기 제2클라이언트 소유의 스마트 카드의 기능(Function), 용도(Use), 목적(Purpose), 및/또는 사용방법(Method) 등을 설정(setting-up), 제한(Limitation), 변경(Modification), 및/또는 추가(Add)하도록 함으로써, 제1클라이언트는 제2클라이언트에 대한 온라인 상에서의 스마트 카드 사용을 자동으로 제어할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 제2클라이언트는 온라인 상에서의 스마트 카드 사용에 대하여 제1클라이언트의 명시적 또는 묵시적 동의를 자동으로 득할 수 있으며, 온라인 상의 서비스 제공자는 제2클라이언트의 스마트 카드 사용에 대한 책임과 권한을 제1클라이언트로부터 자동으로 득할 수 있다는 장점이 있다.

Claims (2)

  1. 제1클라이언트로부터 제2클라이언트의 카드 이용 정책 선택 또는 설정 정보와 상기 제2클라이언트의 카드 고유정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 제2클라이언트의 카드 이용 정책 선택 또는 설정 정보와 상기 제2클라이언트의 카드 고유정보를 연계 처리하여 저장매체에 저장하는 단계;
    상기 제2클라이언트의 카드 이용시, 상기 저장매체를 통해 상기 제2클라이언트의 카드 고유정보와 연결된 카드 이용 정책을 확인한 후, 상기 확인된 정책에 준하여 상기 제2클라이언트의 카드 이용을 제한하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 카드이용 정책 설정 및 운용 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 카드 이용 정책은,
    상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임을 제한하는 게임제한정책과,
    상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 시간대를 제한하는 게임이용 시간대제한정책과,
    상기 제2클라이언트가 이용 가능한 게임이용 한도액을 책정 또는 제한하는 게임이용 한도액제한정책과,
    상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 결제하기 위한 결제정책과,
    상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 카드 를 통해 결제처리토록 하는 결제정책과,
    상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 통신요금청구서에 합산하도록 하는 결제정책과,
    상기 제2클라이언트가 이용한 게임이용금액을 상기 제1클라이언트 소유 금융계좌를 통해 결제처리토록 하는 결제정책과,
    상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매) 가능한 컨텐츠 또는 상품을 제한하는 컨텐츠 또는 상품제한정책과,
    상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매) 가능한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매) 시간대를 제한하는 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매) 시간대제한정책과,
    상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매) 가능한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매) 한도액을 책정 또는 제한하는 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매) 한도액제한정책과,
    상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매)한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매)금액을 결제하기 위한 결제정책과,
    상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매)한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매)금액을 상기 제1클라이언트 소유 카드를 통해 결제처리토록 하는 결제정책과,
    상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매)한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매)금액을 소정의 통신요금청구서에 합산하도록 하는 결제정책과,
    상기 제2클라이언트가 이용(또는 구매)한 컨텐츠 또는 상품 이용(또는 구매)금액을 상기 제1클라이언트 소유 금융계좌를 통해 결제처리토록 하는 결제정책을 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 카드이용 정책 설정 및 운용 방법.
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