KR20080077706A - 아바타 캐릭터 메신저 매칭광고 시스템 및 방법 - Google Patents

아바타 캐릭터 메신저 매칭광고 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20080077706A
KR20080077706A KR1020070007120A KR20070007120A KR20080077706A KR 20080077706 A KR20080077706 A KR 20080077706A KR 1020070007120 A KR1020070007120 A KR 1020070007120A KR 20070007120 A KR20070007120 A KR 20070007120A KR 20080077706 A KR20080077706 A KR 20080077706A
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animation
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이정훈
김영자
김용원
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이정훈
김영자
김용원
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Abstract

본 발명은 종래의 Radio나 TV나 케이블TV나 IPTV나 Web-TV나 인터넷 방송 프로그램에 통신 광고 콘텐츠를 융합하는 “아바타 캐릭터 메신저” “매칭광고”서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 이동 통신망에서 제공되는 메시지 서비스를 이용하고, 고정 통신망에서 제공되는 메신저 서비스 시스템을 이용하여 이동 단말기와 정지 단말기 간의 대화할 수 있는 메신저 스크린에 방송그룹 질의응답이나 채팅 당시, 배너광고와 같은 매칭퀴즈 형식의 “매칭광고”나 아바타 캐릭터에 문신형태 또는 의상 디자인 형태의 고착/융합광고 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 “아바타 캐릭터 메신저” “매칭광고” 서비스 시스템(600)은 고정 통신 단말기(500A)와 이동 단말기(500B), 유선 네트워크(601), 무선 네트워크(650), “아바타 캐릭터 메신저” “매칭광고” 서비스 서버(도10a), 가입자 “매칭광고” 에디터(도2b), 배너형식의 “매칭퀴즈”(910E) 제공자 질의응답 툴(도2c), 등으로 응용확대 된 “메신저” 클라이언트(도2a)에 제공되는 “메신저” 고착/융합광고(도6e~도6i) 관리기술 등을 포함한다.
본 발명에 의하면, 이미 구축되어 있는 SMS 센터나 MO, VM 내지 모바일 무선 인터넷을 이용함으로써, 이동 통신망 사업자의 경우, 시스템 구축에 따른 투자비용을 최소화할 수 있다.
또한, 고정 통신 단말기와 이동 통신 단말기 가입자와 방송 제작자 사이에 방송광 고 법 내지는 방송광고 제도에 의하여 방송 프로그램 정보 상태에서 노출할 수 없었던 방송정보를 자유롭게 제공할 수 있게 됨으로써, 보다 넓어진 정보전달 내지 정보활동 방식을 제공함에 따라, 종래의 웹사이트 포털회사 등이 대규모의 방통융합 콘텐츠 발굴 및 공급활동, 상기 “매칭광고” 에디터가 있는 “아바타 캐릭터 메신저” 고착 방통융합 광고 산업모델 제공으로 생업활동 기술 확대를 위한 방통융합 솔루션이다.
① 자유로운 모션 프로토콜(Free Icon Mix Animation [FIMA] Protocol), ② 다중 애니메이션 아이콘 도구(Multi Animation Channel Icon [MACI] Tool), ③ 감성채팅 도구(Sense Interlocution[Chatting] Animation Icon [SCAI] Editor), ④ 질의응답 애니메이션 아이콘 도구(Quiz Animation Icon [QAI] Editor), ⑤ 기술 거래소(Icon Animation Technology Exchange Mall), ⑥ UCC (User Created Contents), ⑦ CCL (Creative Commons License), ⑧ 매칭광고 상품연동(Matching Advertisement Business Model Sync), ⑨ 결과물 아이콘 컨버전스(Contents Icon Convergence [CIC] Function), ⑩ 고착광고 이벤트 (문신광고와 문양광고 등 매칭광고와 이펙트광고 방법 등)

Description

아바타 캐릭터 메신저 매칭광고 시스템 및 방법 {The avatar character Messenger on matching advertising system and that business model/method.}
도1a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈오락 게임메신저 서비스 및 사업 방식에 대한 전체 구성도,
도1b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 퀴즈오락 게임메신저 연동 서비스 방법을 설명하기 위한 도면,
도1c 내지 도1f는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 제공자와 사용자 간의 퀴즈오락 게임메신저 서비스 시스템 연동 방법을 설명하기 위한 도면,
도2a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈오락 게임메신저 어플리케이션에 대한 구성도,
도2b는 본 발명의 다른 실시예에 따라서 편집도구가 있는 퀴즈오락 게임메신저에 애니메이션 편집기에 대한 예시도,
도2c는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라서 질의응답 저작도구가 있는 퀴즈오락 게임메신저에 문항 애니메이션 편집기에 대한 예시도,
도2d는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈오락 게임메신저 재생기에 대한 예시도,
도2e는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 인터넷(PC)용과 모바일용 퀴즈오락 게임 메신저를 통하여 방송에 참여경로와 PC용과 모바일용 간의 인스턴트 메시지를 통신하는 방법에 대한 예시도,
도2f 내지 2j는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 퀴즈오락 게임메신저 편집기 내지는 재생기의 채팅실시간에 애니메이션 싱크 방법에 대한 예시도,
도3a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 인스턴트 메신저에서 운용되는 애니메이션 프로토콜 및 애니메이션 편집/재생 방법을 개략적으로 나타내는 블록 구성도,
도3b 내지 도3e는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 아바타 캐릭터 애니메이션 프로토콜 소프트웨어의 구성형태를 나타내는 구성도,
도3f는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타 캐릭터의 목, 손, 발 등 각각의 부위를 직관적으로 애니메이션을 저작하는 도구들이 구성된 일부의 예시도,
도3g 내지 도3l(L)은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 캐릭터 애니메이션의 편집/재생 방법을 상세히 설명한 예시도,
도4a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임 메신저(플레이어)”로 다중 애니메이션 콘텐츠 공급체계를 개략적으로 나타내는 블록 구성도,
도4b는 본 발명에서 상기 실시예에 따라서 “애니메이션”이라고 표기하는 범위에 속하는 내용물에 대한 구성요소를 나타내는 블록 예시도,
도4c 내지 도4d는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임 메신저 (플레이어)”에 유저의 컨디션 연동 및 매칭광고 상품연동 서비스 블록 예시도,
도4e 내지 도4f는 본 발명의 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임 메신저 (플레이 어)”에 콘텐츠 제공(방법) 블록 예시도,
도4g는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임 메신저 (플레이어)”의 채팅 실시간 애니메이션 검색과 연동방법을 위한 영역분리 블록 예시도,
도5a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 애니메이션 결과물을 사용목적에 적합하도록 파일저장 관리를 위한 컨버전스 서비스 블록 구성도,
도5b 내지 도5e는 본 발명의 다른 실시예에 따른 저장모듈 서비스 블록 예시도,
도6a 내지 도6b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작자가 스스로의 채팅 스토리지(폴더)에 저장관리를 지정하는 모듈 서비스 블록 예시도,
도6c 내지 도6d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 저작자가 만든 결과물을 각각의 부위별 내지는 전신을 하나로 통합된 감성파일 스토리지(폴더)에 저장을 지정하는 모듈 서비스 블록 예시도,
도6e 내지 도6i는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 아바타 캐릭터 매칭광고 및 “퀴즈오락 게임메신저” 매칭(융합)광고 방법 서비스 블록 예시도,
도7a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 방통융합 “퀴즈오락 게임메신저” 어플리케이션 서비스 블록 구성도,
도7b 내지 도7d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여하는 서비스 블록 예시도로서, 특허출원번호 10-2005-0006140과 10-2006-0035222를 구체적으로 가시화한 원격참여 방통융합 “퀴즈오락 게임메신저(플레이어)” 어플리케이션 서비스 블록 예시도,
도7e 내지 도7f는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임메신저”를 통 하여 방송 실시간에 참여하는 스포츠 게임 서비스 블록 예시도로서, 특허등록 제0295201호의 “경기력 데이터 위치추적”방송을 “퀴즈오락 게임메신저”기술에 적용한 서비스 블록 예시도,
도7g는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여하는 광고(CF) 게임 서비스 블록 예시도,
도7h 내지 도7i는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여한 참가자들의 성적 내지는 득점 평가 테이블 서비스 블록 예시도,
도8a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 방송 실시간에 "퀴즈오락 게임 메신저"를 통한 참여방법을 순차적으로 나타낸 흐름도,
도8b 내지 도8d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일용 내지는 PC용 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여하는 방법을 순차적으로 나타낸 흐름도,
도8e는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 "퀴즈오락 게임메신저"를 통한 모바일용 사용자와 PC용 사용자 간의 채팅 방법 내지는 질의응답을 순차적으로 나타낸 흐름도,
도9a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 방송 실시간에 "퀴즈오락 게임 메신저" 시스템의 서비스 범위와 그 방법에 대한 예시도,
도9b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 방송 실시간에 "퀴즈오락 게임메신저"를 “교육메신저”, “로봇메신저”, “스포츠메신저” 시스템의 서비스 범위에 대한 예시도,
도9c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 방송 실시간에 백화점, 전시장, 가정"로봇메신저" 시스템 서비스 범위와 그 방법에 대한 방송연계 단말기 서비스 예시도
도10a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 생활환경에 접목된 단말기에 적용된 "아바타 캐릭터 메신저" 및 고착시킨 "매칭광고" 시스템 예시도
도10b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타 캐릭터 메신저에 고착시킨 "매칭광고" 서비스 서버 시스템 운영을 순차적으로 나타낸 흐름도 예시
도10c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타 캐릭터 메신저에 고착시킨 "매칭광고" 서비스 범위 예시도
도10d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타 캐릭터들에 고착시킨 "매칭광고" 하이퍼링크 서비스 및 외부입력 제어장치 예시도
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
000 : 3자리 수 이하 내지 알파벳과 3자리 수는 도면참조 인덱스(부호)
0000 : 4자리 수는 아바타 캐릭터의 본(bone) 프로토콜 참조 인덱스(부호)
00000 : 5자리 수는 본(bone)을 제어하는 아이콘 패드 프로토콜 참조 인덱스(부호)
100 : PC용 에디터 부(편집) 200 : 제너레이터 부(생성)
300 : PC용 “퀴즈오락 게임메신저” 부(재생)
410 : 간소화된 모바일용 에디터 부(편집)
450 : 간소화된 모바일용 “퀴즈오락 게임메신저” 부(재생)
400A : 인터넷 어플리케이션 400B : 모바일 어플리케이션
400C : 방송용 어플리케이션 400D : 로봇형태의 단말기 융합 어플리케이션
750 : 방송용 용 “퀴즈오락 게임메신저” 부(재생)
500 : 가입 사용자
500A : 인터넷 사용자 500B : 모바일 사용자
500C : 방송 제작자 500D : 로봇형태의 사용자 단말기
550A : “퀴즈오락 게임메신저” 로컬 시스템으로 유선 송수신 부
550B : “퀴즈오락 게임메신저” 네트워크 시스템에 무선 기지국에 이동통신 교환국 SMS센터가 포함된 송수신 부
560A : “퀴즈오락 게임메신저” 로컬 시스템 내에서 유선 송수신 부
560B : “퀴즈오락 게임메신저” 로컬 시스템 내에서 무선 송수신 부
570A : “퀴즈오락 게임메신저” 로컬 시스템이 없는 유선 송수신 부
570B : “퀴즈오락 게임메신저” 네트워크 시스템에 무선 기지국에 이동통신 교환국 SMS센터가 포함된 송수신 부
600 : 유무선 통신 네트워크라 함은 유선 인터넷 통신과 무선 기지국에 이동통신 교환국 SMS센터가 포함된 송수신 부
601 : 유선 통신 네트워크라 함은 유선 인터넷 송수신 부
650 : 유선통신 망이 배제된, 무선 기지국에 이동통신 교환국 SMS센터가 포함된 무선 통신 네트워크 시스템
600A : 유선 웹-네트워크 650A : 무선 웹-네트워크
700 : “퀴즈오락 게임메신저” 콘텐츠 서비스의 로컬 네트워크 시스템
750J : “퀴즈오락 게임메신저” 재생 아이콘 운영 툴
800 : “퀴즈오락 게임메신저” 방송용 콘텐츠 서비스 업자
900 : “퀴즈오락 게임메신저” 콘텐츠 서비스 영역을 나타낸 블록 예시도
B100 : 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 방송 실시간에 "퀴즈오락 게임 메신저"를 통하여 PC와 모바일로 참여방법을 순차적으로 나타낸 흐름도
B200 : 방송 실시간에 “퀴즈오락 게임 메신저"를 통한 원격 인터뷰 방법을 순차적으로 나타낸 흐름도
G910 : 인터넷 참여방송 실시간 통계데이터 중계기술 연동방법이 있는 “퀴즈오락 게임메신저”의 특징을 나타낸 평가테이블 예시도
G920 : 모바일 참여방송 실시간 통계데이터 중계기술 연동방법이 있는 “퀴즈오락 게임메신저”의 특징을 나타낸 평가테이블 예시도
N100 : 방송 실시간에 PC용 "퀴즈오락 게임 메신저"를 통한 참여방법을 순차적으로 나타낸 흐름도
N200 : 방송 실시간에 모바일용 "퀴즈오락 게임 메신저"를 통한 참여방법을 순차적으로 나타낸 흐름도
P001 : 아바타 캐릭터의 본(bone) 프로토콜 제어패드 구분도
P100 : 아바타 캐릭터의 제어패드 블록 구성도
P200 : 아바타 캐릭터의 본(bone) 프로토콜 인덱스 구성도
P300 : 애니메이션 아이콘 제어기술 인터페이스 장치
T100 : 문자에 연동된 립-싱크 모션 및 음성정보 싱크 서비스를 나타낸 흐름도
U100 : 윈도우 창에 아바타 캐릭터의 스토리지(폴더)가 자동으로 생성된 예시도
U510 : 방송 프로그램 정보를 “퀴즈오락 게임메신저” 매칭광고 창 예시도
U600 : 방송광고와 매칭 된 “퀴즈오락 게임메신저”창에 플레이 방법의 예시도
V100 : 방송종료 결과물 서비스 방법 W100 : 방송 실시간 서비스 방법
V200 : 기본적인 서비스 방법 W200 : 플러그-인 서비스 방법
V300 : 개인적인 인스턴트 메시지 서비스 영역 예시
W300 : 플러그-인 방식의 인스턴트 메시지 서비스 영역 예시
V350 : 아바타 캐릭터의 쇼핑몰이 연계된 “퀴즈오락 게임메신저” 채팅 예시도
V400 : PC와 모바일 등, 이종 단말기간의 인스턴트 메시지 서비스 방법
W400 : “퀴즈오락 게임메신저” 매칭 콘텐츠 예시
W450 : 문신광고기술 및 클링광고기술 예시도
V500 : 채팅 실시간 검색을 위한 대중소분류 애니메이션 관리방법 예시도
W500 : 아바타 캐릭터의 쇼핑몰이 연계된 “퀴즈오락 게임메신저” 콘텐츠 예시도
W700 : 유무선 가입자 C(Contents)서비스 접속시점
W710 : 유무선 가입자 C(Contents)서비스를 순차적으로 나타낸 흐름도
본 발명은 인스턴트 메신저 “매칭광고” 서비스 방법에 있어서, 방송 프로그램과 통신 콘텐츠를 융합하는 “아바타 캐릭터 메신저” 서비스가 있는 “매칭광고” 서 비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 이동(모바일) 통신망과 고정(인터넷) 통신망에서 제공되는 단문 메시지 서비스를 이용하여 이동(모바일) 단말기와 고정(인터넷) 단말기와 방송(케이블TV나 IPTV) 단말기 간에 서비스되는 “아바타 캐릭터 메신저”에 “매칭광고” 서비스를 실행할 수 있도록 구성된 방통융합 인스턴트 메신저 콘텐츠 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
인스턴트 메신저(Instant messenger)란 둘 이상의 사용자가 작은 양의 문자 데이터를 실시간으로 전송할 수 있도록 해주는 어플리케이션(Application)으로서, 사용자가 대화 상대를 등록한 후, 메신저 화면 목록에 있는 상대방과 메시지를 송수신할 수 있도록 해주는 편리성에 의하여, 급격히 늘어난 메신저 사용이 PC 뿐만 아니라 이동통신 단말에서도 사용이 가능하게 됨에 따라서, 그 사용량이 늘어난 용도에 비하여 아바타 캐릭터 피부에 해당하는 문신광고의 형태나 의상 디자인에 부착된 광고방식의 “매칭광고”기술이 없을 뿐만 아니라, 방송서비스와 메신저 서비스 그 사이에서 메시지를 실시간으로 송수신 해주는 “매칭광고” 서비스 개념 또한 없으며, 방송 프로그램에 정보를 제공해 주는 출연자의 상호나 전화번호나 홈페이지나 블로그 정보를 제공해 주는 방송정보와 통신메신저 융합목적의 인스턴트 메신저가 존재하지 않는다.
그러므로 종래의 Radio청취나 TV시청자가 방송 프로그램에 원격 참여하는 방법이 있는 “메신저” 내지는 “플레이어” 연동 서비스라는 아바타 캐릭터에 문신광고나 의상 디자인 문향 고착광고나 모션효과에 쓰이는 바람선이나 바람에 의하여 일렁이는 물결파장에 비춰지는 이펙트광고 등, 어떤 에너지의 영향에 반응하는 “매 칭광고” 개념 또는 그와 같은 광고방법 역시 존재하지 않는다.
이에 본 발명은 신문의 출현이 신문광고를 발명하였고, Radio의 출현이 Radio광고를 발명하였고, TV의 출현이 TV광고를 발명하였듯이 메신저의 출현에 따라서 Polygon, Ellipse 형식을 취한 아바타 캐릭터가 있는 “메신저” 내지는 “플레이어”와 방송 프로그램 정보를 연동한 “매칭광고” 개념과 기술의 제공이다.
따라서, 본 발명은 현존하지 않는 방송 연계 “아바타 캐릭터 메신저” 내지는 방송 연계 “플레이어” 서비스가 있는 것에; “매칭광고” 개념창조에 따른 방송 프로그램과 통신 콘텐츠를 융합하는 방법에 있어서,
이동통신 단말기에서 모바일 메신저와 고정통신 단말기에서 인터넷 메신저 사이에, “매칭광고” 편집기가 있는 것에;
종래의 방송 프로그램 실시간과 모바일 및 인터넷 메신저 사이에, “매칭광고” 내지 “매칭콘텐츠” 서비스 서버 시스템이 있어서;
방송 프로그램에서 보도되는 방송정보 중에서, 방송광고 법의 제한으로 인하여 그 방송 프로그램에서 제공할 수 없는 방송정보와 그 정보를 제공하는 원천 제공자의 이름/상호나 전화번호나 메일주소나 웹페이지 주소나 블로그 형태의 주소 등을 “매칭광고” 내지 “매칭콘텐츠” 형태로 서비스할 수 있도록 제공되는 편집도구가 있고;
상기 “매칭광고” 내지 “매칭콘텐츠” 방식의 방송연계 통신정보 서비스는 방송 실시간은 물론이고, 그 방송이 종료된 후에도 언제든지 방송정보를 검색할 수 있는 데이터베이스가 포함된 방송정보 통신“매칭광고” 시스템을 제공함에 본 발명의 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 상기 가입자(회원)에게 방통융합 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있도록 구성된 “아바타 캐릭터 메신저”를 이용한 인스턴트 메신저 서비스 및 "아바타 캐릭터 플레이어"를 이용한 애니메이션 프로토콜 서비스 시스템에 있어서, 상기 애니메이션이라고 서술하고 있는 범위는 도4b에 도시된 바와 같이 참고문헌에 충실하여, 모델 호출 부; 모션 연동 부; 음원 삽입 부; 음성 연동 부; 배경 연동 부; 카메라 연동 부 등의 구성요소가 포함되어 있는 상태를 말하며, 상기 이미지 출력 부에 표출되는 그래픽 표현기술은 오픈GL’이나 '다이렉트X' 등, 그 어느 것을 사용하던지 간에, 그것으로 2D 또는 3D와 관계없이 표현되는 Polygon, Ellipse 형식을 취한 아바타 캐릭터 모델 애니메이션이 있는 것에; 질의응답 애니메이션의 합성과 평가테이블 부가 있고; 도6d의 아바타 캐릭터의 피부에 해당하는 문신 내지 바디 페인팅 형태의 “매칭광고” 모듈 부; 및 의상 디자인 형태에 고착된 문양광고 모듈 부; 등의 “매칭광고” 이벤트가 방송 실시간과 종료 후(도6g)에도 서비스되는 방법이 포함된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적에 의하면, 상기한 구성으로 된 시스템의 “아바타 캐릭터 메신저” 내지 “아바타 캐릭터 플레이어”에 방송 프로그램 “매칭광고” 서비스 방법으로서, 도4a에 도시된 바와 같이 “매칭콘텐츠” 광고 이벤트 서비스가 있는데; 그 각기 “아바타 캐릭터 메신저” 내지 “아바타 캐릭터 플레이어”는 종래의 영상을 재생하는 비디오 플레이어나 음악을 재생하는 오디오 플레이어와 달리 뼈(bone) 단위, 모델링 폴리곤 오브젝트 단위, 카메라 단위 등을 “분할(Divide)”한 것에; + 특정 아바타 캐릭터(도2e)나 뼈 애니메이션이나 카메라 애니메이션 등을 사용자가 임의로 “대체(Alternation)”<얼굴, 헤어, 의상 등의 뼈에 부가된 스킨(skin/Polygon)들을 바꿔도>한 폴리곤(Polygon/스킨(skin)> 구성에; + 뼈의 모션정보를 연동하는 “영상(Image)”<애니메이션 스토리지에서 모션정보가 싱크(Sync) 되는> 방식의 재생기(DAI Player)로써; 자유롭게 아이콘들을 혼합하는 애니메이션(Free Icon Mix Animation) 저작방식을 적용한 프로토콜(FIMA Protocol); 기반의 아바타 캐릭터“애니메이션 메신저” 내지 “애니메이션 플레이어”를 말하며; 질의응답 “애니메이션 메신저” 내지 “애니메이션 플레이어”를 말하는 것으로써, 그러한 “분할대체영상[DAI]” 재생기(모션싱크 메신저 내지 모션 플레이어)에 “매칭광고” 서비스를 중심으로 “매칭콘텐츠” 광고 이벤트가 포함되어 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략하고, 이하의 구체에는 본 발명에 따른 서비스 기술과 방법이 예시적으로 설명하는 것일 뿐, 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
먼저, 도3a 내지 도3f에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임메신저”로 발전된 서비스를 제공하는 “아바타 캐릭터 메신저” 모델의 본(bone)을 제어하는 프로토콜 소프트웨어 방법을 설명하기 위한 도면으로서, 자유로운 아이콘 믹스 애니메이션 프로토콜(Free Icon Mix Animation Protocol, 이하 “FIMA 프로토콜”이라고 약칭 함) 방식을 적용한 것이고;
도3g 내지 도3l은 그 “FIMA 프로토콜”에 의하여 정형화된 “분할대체영상[DAI]”과 비정형화된 “분할대체영상[DAI]”을 편집할 수 있는 방법을 설명한 예시도이며,
도9a 내지 도9b는 본 발명에 따른 “아바타 캐릭터 메신저” 내지 “플레이어”가 방송용 “퀴즈오락 게임메신저”로 발전된 시스템 기술응용으로써; 유무선 통신망을 통하여 서비스가 가능한 범위와 그 방법에 대한 일 실시예시도이다.
제1단계,
본 발명에 따른 인스턴트 메신저 서비스 시스템(도9a)은 아바타 캐릭터 모델의 뼈(P200)를 제어하기 위한 “애니메이션 프로토콜(FIMA)”(P002)은 5자리 수치로(201A) 인덱스 하였고; 이러한 “애니메이션 프로토콜(FIMA)” 인덱스 방법은 필요에 따라서 3자리 수(202A); 또는 알파벳(203A) 또는 알파벳과 수치를 혼합하여 다양한 자리 수로 사용할 수 있으며; 그 각각의 “애니메이션 프로토콜(FIMA)”은 방송 실시간에 다이렉트로 제어(P200)하기 위하여 외부입력 컨트롤 장치가(101J) 연동되는 것을 특징으로 하고 있으며; 상기 5자리/5비트(Bits)로 압축된 “애니메이션 프로토콜(FIMA)” 짧은 인덱스(94200) 메시지 송신에 따라서, 수신 측은 XYZ 값(도3f/105)의 17Bits(E01)가 구동되는 것을 특징으로 하고 있으므로 목(0004) 양어깨(0225/1225) 양팔(0240/1240/0270/1270) 양쪽손목(0360/1360)과 허리(0434) 등, 10개의 뼈가 움직이는 한 프레임의 명령이 송신된다면, 수신 측의 XYZ에 3축의 구동명령 값인, 짧은 인덱스의 5자리×10개의 뼈=50비트의 압축정보가 수신된다는 것에;
XYZ 3축×50비트=150비트가 생성되는 것이다; 만일, 그 50비트로 압축된 송신 데이터가 5프레임 째에서 구동하라는 명령이 수록되었다면, 수신 측은 150비트×5프레임=750비트의 데이터를 생성하게 되는데;
바로, 그 모션을 수행하라는 그 명령 값에는 30개의 양쪽 손가락뼈에 대한 연동 값이 빠져있다. 여기서, 그 양쪽 손가락뼈에 대한 모션 명령을 더한다면, 30개의 뼈×5자리 인덱스×XYZ 3축×5프레임=2,250비트가 생성된다. 측, 1초의 영상을 30프레임으로 기준했을 때, 상기 5프레임은 6분의1초에 해당하는 것이며, 그 6분의1초 시간동안 송신측의 모션 생성명령 값은 200비트였고;
수신 측의 데이터 생성량은 3,000비트였다; 그러므로 “애니메이션 프로토콜(FIMA)”의 압축 기술의 특징을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
이러한, 상기 구동 아바타 캐릭터의 뼈(P200)를 조작하는 인터페이스로는 회전방식 스크롤바(205A)와;
좌우방식 스크롤바(206A)를 통하여 제어하는 방법도 함께 지원되는 것;을 특징으로 한다.
제2단계,
도3g 내지 도3l(L)에 도시된 바와 같이, “애니메이션 프로토콜(FIMA)”은 도3h와 같이, “정형화(Typecast in sync)된 분할대체영상[DAI]”과;
“비정형화(Informal of sync)된 분할대체영상[DAI]” 제작기술을 특징으로 하는데;
여기서 정형화된 “분할대체영상”이라함은 종래의 동영상이나 게임에서 통용되고 있는 패턴(pattern) 애니메이션 영상과 비교하여 이해를 돕자면,
첫째, 종래의 동영상의 특성은 이미 스틸 단위로 촬영(도6h/U620) 내지는 렌더링(rendering)된 이미지로서, 다시 촬영하거나 다시 구성한 애니메이션을 렌더링 하지 않는다면, 그 영상 내용의 재구성은 불가능한 것이며,
둘째, 주로 게임에서 쓰이고 있는 패턴 애니메이션 영상기술의 특성은 이미 가공된 파일이 사용자로부터 이벤트가 발생함에 의하여 똑같은 패턴의 애니메이션이 계속 반복되는 것으로써, 그 패턴 애니메이션 파일 자체를 바꿔 넣어야만 다른 느낌의 모션을 전달한다는 것이다.
다시 말해서, 도3h를 인용하여 그 이해를 돕자면, 어떤 게임 콘텐츠의 경우, 사용자의 이벤트 발생에 따라서 도(01) 레(02) 미(03) 파(04) 솔(05) 라(06) 시(07) 도(08) 순서대로 움직이는 패턴이 지정되었다면, 그 이벤트가 발생하는 상황에서는 매번 그 똑같은 패턴만 리플레이 되지, 도(01) 미(03) 파(04) 레(02) 도(08) 솔(05) 라(06) 시(07) 형태의 애니메이션 변형(도3i)은 불가능하다는 것이다.
셋째, 그래서 본 발명이 특징으로 하는 것은, “뼈(P200) 단위를 분할(101J)한 것에; + 특정 아바타 캐릭터(도2e)를 사용자가 임의로 대체<얼굴, 헤어, 의상 등의 본에 부가된 스킨(skin/Polygon)을 바꿔도(도3e/W500)>한 폴리곤(Polygon/스킨(skin))의 구성에; + 영상<애니메이션 스토리지의 모션정보(도2f/750J)가 싱크(Sync) 되는(도6h/U630)>” 기술(도3j)이; 바로, 종래의 불가능한 문제점<채팅 실시간에 수정이 불가한 패턴 방식>을 해결하여 실제로 살아있는 생명체와 같이<뼈(P200) 단위 립-싱크(도2i), 모션-싱크(도2g)>로 항상 변하는 상황에서 어떻게 움직일지 예측이 되지 않는 모션생성(도3e) 조작기술(도2g)에 의하여 즉각적으로 대응하는 애니메이션 채팅(도4f(워드)) 기술개념을 제공한다는 것이다;
상기한 기술개념에 대하여 더욱 상세히 이해를 돕자면, 도3a에 도시된 바와 같이, 3D 맥스(Max)라는 종래의 3D 저작도구가 제공하는 모델링(P200)에 본 발명의 일 실시예에 따라서, 목(0004) 양쪽 어깨(우0225/좌1225) 양쪽 팔(0240/1240/0270/1270) 등에, 그 뼈의 부호를 간략하게 부여하는 방식(P200)을 채택하였고;
도3b와 같이, 자유롭게 아이콘을 혼합하는 애니메이션(Free Icon Mix Animation) 저작방식을 적용한 애니메이션 프로토콜(FIMA Protocol)을 제공함에; 따라서, 도3i에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따라서 사용자가 저작한 파일로 가정하였을 때, 도3j에 도시된 바와 같이, “정형화된”(108) 파일에 문서내용 내지는 채팅내용(X01)에 입모양의 모션(M01/M02)싱크가 자동(111)으로 되거나 상기와 같이 머리 따로 도(01) 레(02) 미(03)..., 팔 따로 레(02) 도(01) 미(03)..., 손 따로 미(03) 도(01) 레(02)..., 등, 전신의 뼈를 임의로 모션합성 변화하는 뼈(도3a/P200) 분할(Divide) 및 스킨 분할(Divide)에 뼈 애니메이션(도2g/도2j) 대체(도2b/100D/(Alternation)) 및 스킨(W450/) 애니메이션(도2j/J700) 대체(Alternation) 영상(Image) 플레이(100/200/300/410/450/750/750B/400B/400L/830); 및 상기 분할대체영상(DAI) 개념에 동일 된 카메라 분할(Divide) 카메라 애니메이션(도2j/J560) 대체(Alternation) 영상(Image) 플레이(100/200/300/410/450/750/750B/400B/400L/ 830); 및 상기 분할대체영상(DAI) 개념에 동일 된 음원(도4b/300D) 분할(Divide) 대체(도2j/J570(Alternation)) 영상(Image) 플레이(100/200/300/410/450/750/750B /400B/400L/830); 및 상기 분할대체영상(DAI) 개념에 동일 된 배경(도4b/300F) 분할(Divide) 대체(도2b/100D(Alternation)) 영상(Image) 플레이(100/200/300/410/ 450/750/750B/400B/400L/830) 방식을 특징으로 한다.
여기서, 상기 뼈에 부호를 부여하는 수단에 있어서, 패킷통신 환경을 고려하여 가급적 짧고 간소하게 표기하였을 뿐, 필요에 따라서 5자리 수 또는 그 이상 내지는 알파벳 또는 알파벳과 숫자 내지는 특수문자를 혼합(도3e)하여 쓸 수도 있다.
넷째, 상기 사용자에 의하여 “정형화된”(108(Typecast in sync)) 파일이라 함은, 본 발명에 따라서, 사용자(500)가 방송용 "게임메신저"(도2d)로 발전된 것을 특징으로 한 편집기(도2b)를 사용하여 자기의 취향대로 만든 파일(도3i)을 말하며, 도3i에 도시된 바와 같이, 상기 패턴 애니메이션과 달리 사용자 추향에 따라서 어떤 모션을 도(01) 레(02) 미(03) 파(04) 솔(05) 라(06) 시(07) 도(08) 순서대로 만들었다면, 그 파일을 문자정보나 채팅 실시간에 립-싱크 목적으로 재현할 때, 머리 따로 도(01) 레(02) 미(03)..., 팔 따로 레(02) 도(01) 미(03)..., 손 따로 미(03) 도(01) 레(02)..., 등, 전신의 뼈를 임의로 모션합성 변화되는 방식을 위해 각 부위별 뼈의 모션을 만들어 넣는(저장/도5b) 것을 "정형화된 애니메이션"파일(도3i/108)이라고 표기 또는 지칭하는 것인데, 이러한 상기 “정형화” 형식은 사용자가 직접 만들어서 제공하는 채팅 프로토콜(도4g/RISA) 방식의 이룩함이자, 그 목적기술은 UCC(User Created Contents)와 맥을 같이하지만, 상기 에디터(도2b)가 있는 메신저(도2a)에; 상기 “분할대체영상[DAI]” 채팅기술을 제공(도2g~도2j)을 특징으로 한다.
다섯째, 도3k에 도시된 바와 같이, “정형화된”(108) 파일에, 도3l(L)과 같이, 프레임 편집기(100C)를 사용하여 애니메이션 합성모듈 부(100D)에; 수록된 파일들을 추가나 삭제를 통하여 문서나 채팅(X01)내용의 느낌을 한층 더 부가시키기 위하여 2D 또는 3D 배경 이미지나 음원 아이콘을 편집하는 기능이 있는 "퀴즈오락 게임메신저"(도2d)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 서비스 시스템을 특징으로 한다.
여섯째, “비정형화(Informal of sync)”라 함은 상기 "스포츠메신저"(도7e/도7f)로 진화한 것이나; "게임메신저"(도2d)로 진화된 것을; 방송 실시간에 아바타 캐릭터 모션(도2e/B630)을 마치, 실제의 연기자처럼 자유롭게 표현하기 위하여 다중 포인팅을 할 수 있는 외부장치인 조이스틱이나 모션캡처 시스템(101J)을 싱크 하여 방송 제작도구로 사용되는 스포츠나 게임이나 로봇"메신저"(750) 시스템(도1e) 및 그 방법(도1a/800)을 말하며;
상기와 같은 외부장치 시스템(도10d/P300) 싱크 기술은 방송제작 환경을 제외한 일 반적인 인터넷을 사용하는 대중(도2e/U630)들의 "게임메신저"(도2d)나 모바일을 사용하는 대중(도2e/N630)들의 "게임메신저"(도2a/400B)나 “로봇메신저”(도10a) 등에도 그 싱크(도10d/P300) 기술이 지원되는 것을 특징으로 하고 있으며;
또 한편으로는 상기 외부장치 시스템(도10d/P300) 싱크 기술이 간소화된 모바일용 "메신저"(도2a/400B)가 있는 것을 특징으로 한 편집기(도1e/410)나 PC용 "메신저"(도2d)가 있는 것을 특징으로 한 편집기(도2a/100)에도 지원된다.
다음은 "아바타 캐릭터 메신저" 내지 “아바타 캐릭터 플레이어”(도2d) 파일관리 및 파일공유 방법에 대한 것으로서,
도4a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 "아바타 캐릭터 메신저" 내지 “플레이어”로 다중 애니메이션 콘텐츠 공급체계를 개략적으로 나타내는 블록 구성도이고,
도4b는 본 발명에서 상기 실시예에 따라서 “애니메이션”이라고 표기하는 범위에 속하는 내용물에 대한 구성요소를 나타내는 블록 예시도이며,
도4c 내지 도4d는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임 메신저 (플레이어)”에 유저의 컨디션 연동 및 매칭광고 콘텐츠 상품연동 서비스 블록 예시도이며,
도4e 내지 도4f는 본 발명의 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임 메신저 (플레이어)”에 콘텐츠 제공 및 사용자 활용방법 예시도이고,
도4g는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 “게임메신저(플레이어)”의 채팅 실 시간 애니메이션 검색과 연동방법을 위한 영역분리 모드 예시도이며,
도5a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 애니메이션 결과물을 사용목적에 적합하도록 파일저장 관리를 위한 컨버전스 서비스 블록 구성도이고,
도5b 내지 도5e는 본 발명의 다른 실시예에 따른 저장모듈 서비스 블록 예시도이다.
도6a 내지 도6b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작자가 스스로의 채팅 스토리지(폴더)에 저장관리를 지정하는 모듈 서비스 블록 예시도이고,
도6c 내지 도6d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 저작자가 만든 결과물을 각각의 부위별 내지는 전신을 하나로 통합된 감성파일 스토리지(폴더)에 저장을 지정하는 모듈 서비스 블록 예시도이며,
도6e 내지 도6i는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 “아바타 캐릭터 메신저” “매칭(융합)광고” 방법 서비스 블록 예시도이다.
도9a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 방송 실시간에 "퀴즈오락 게임 메신저" 시스템의 서비스 범위와 그 방법에 대한 예시도,
도9b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 방송 실시간에 "퀴즈오락 게임메신저"를 “교육메신저”, “로봇메신저”, “스포츠메신저” 시스템의 서비스 범위에 대한 예시도,
도9c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 방송 실시간에 백화점, 전시장, 가정"로봇메신저" 시스템 서비스 범위와 그 방법에 대한 방송연계 단말기 서비스 예시도
도10a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 생활환경에 접목된 단말기에 적용된 "아바 타 캐릭터 메신저" 및 고착광고 시스템 예시도
도10b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 "아바타 캐릭터 메신저 고착광고" 서비스 서버 시스템 운영을 순차적으로 나타낸 흐름도 예시
도10c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타 캐릭터 메신저에 고착시킨 "매칭광고" 서비스 범위 예시도
도10d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타 캐릭터들에 고착시킨 "매칭광고" 하이퍼링크 서비스 및 외부입력 제어장치 예시도 이다.
제3단계,
제3단계에서는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 대중소분류의 파일관리 부(도4g); 및 채팅 실시간 검색 방법(도4g/V500)이 제공되는 것에(도4g/J530); 문서 데이터나 채팅(도4f) 목적에 7단계로 나눈 감성 내지 감정지수를 싱크(도2f/750A) 하는 방법에 대한 설명인데; 여기서 7단계로 나눈(도5g) 감성 내지 감정지수라 함은, 도2g 내지 도2j에 도시된 바와 같이, 유저가 만든(도2b) “정형화”파일(도3i) 전달에 있어서, 느낌의 농도를 7단계로 구분(도2f/750A(750J))하여 사용할 수 있도록 제공하는 저장모듈 내지는 스토리지(750J)모듈 제공 부를 말하며; 그 7단계로 나눈(도2f/750A(750J)) 저장모듈 내지는 스토리지(storage) 모듈은 5단계 또는 9단계 등, 제공자의 필요에 의하여 추가나 삭제를 할 수도 있고; 본 특허에서 가장 중용한 유저 인터페이스 기술(도4a) 중에 하나로써, 그 채팅(도4e/V351)에 싱크(도4e/V353)할 애니메이션 검색 부(도4e/J530); 수단이나 방법에 대한 범위를 7단계로(도5g) 한정짓는 것으로 해석하면 아니 된다. 그러므로 상기한 기능의 목적과 구 성 및 작용에 대하여 더욱 상세히 설명하자면 다음과 같다.
상기 문서/워드 데이터나 채팅(도4f) 실시간에 사용자의 감성지수를 싱크(도4b/300B) 하는 대중소분류를(도4g) 7단계로 나눈(RISA) 채팅 애니메이션 프로토콜에 적용한 사용자 저작(UCC/도6d) 파일관리 및 채팅단어 내지 문장의 검색(도4g) 기술이 있는 것을 특징으로 한(도2f/750A(750J)) 퀴즈(도7a/930), 스포츠(920), 교육(910), 선거투표(940), 로봇(도9c) "게임메신저"(도7e) 등으로 진화된 아바타 캐릭터 "애니메이션 메신저"(도2a/300/400B); 및 "애니메이션 플레이어"(도2a/750B);는
그 발명의 목적을 이루기 위하여 사용자가 한번 만든 내용물(도3i)이 쇼핑몰을 통하여(600) 공유하기 위한 브랜드 샵(shop) 제공(도5a/600); 당시의 특징은 상기 UCC 특징이 포함된 “분할대체영상[DAI]” 채팅 애니메이션 프로토콜(CAP)의 제공(도2g~도2j); 및 편집도구 제공(도2b); 및 저장모듈 제공(도5h); 및 모바일용 파일(도5i) 저장모듈 제공; 및 그 몰을 통한 인터넷용 파일(도5i) 공유기반 제공; 및 저장모듈 제공기술 등은; 저작권자가 자신의 저작물에 대한 이용방법 및 조건을 표기하는 일종의 표준약관이자 저작물이용허락표시를 할 수 있는 CCL(Creative Commons License) 표기방식이 함께 포함된; 것을 특징(도5a)으로 하며, 본 발명의 편집기(도2b)에 저장모듈(도5b)이 인터넷 쇼핑몰(도5a/600)과 바로, 연계작용되는 것이 포함되어 있는; 유무선을 연동한 아바타 캐릭터 "애니메이션 메신저"(도2a/300/400B); 및 "애니메이션 플레이어"(도2a/750B); 및 "애니메이션 플레이어"(도2a/750B) 운용도구(750K/750J); 등의 어플리케이션(도9a)은 리모콘으로 조작 하는 인터페이스(도10d/121J)를 특징으로 한 메모리 내장형 방송 단말기(801A)용; 및 리모콘 또는 마우스로 조작하는 인터페이스(도10d/111J/121J)를 특징으로 한 모바일 단말기(도7a/650)용; 및 카메라(도9a/841), 마이크(843), 스피커(842), 터치스크린(844) 인터페이스(800)를 특징으로 한 실내외 장치 스크린 단말기(도9b/830)용; 및 리모콘(도10d/121J), 마우스(도10d/111J), 카메라(도9a/841), 마이크(843), 스피커(842), 터치스크린(844) 조이스틱 또는 모션캡처(101J) 인터페이스(도9b/505)를 특징으로 한 컴퓨터(도7b/500A)용; 등 각기 용도에 적합한 어플리케이션(도9a)이 포함된 구성을 특징으로 하는 방통융합 "메신저"시스템(600) 및 방법(도1a)으로 이루어졌다.
상기한 목적을 달성하기 위해서, 본 발명은 종래의 단순 저장모듈과 달리 사용자가 한번 만든 내용물(도3i)을 채팅 실시간 단어에 싱크(도4f/J530) 부; 방송 실시간 채팅 또는 문자정보에 싱크(도2a/400C) 부(750J); 등이 연계된 저장모듈 부(도6d); 및 채팅 또는 문자정보에 싱크(도2f/750A) 할 모션 검색파일 대분류(도5c)로 눈과 눈썹 등 머리부위(도3a/0005) 저장 부(131U); 및 손동작 저장 부(133U) 등 각각의 신체부위를 따로따로 저장하는 모듈; 및 상기 저장 부를 따로따로 검색하는 모듈(J530)과; 따로따로 편집하는 모듈(750J); 및 전신을 하나의 파일로 저장하는 모듈(134U)이 있는(도6d) 아바타 캐릭터 "애니메이션 메신저"(도2a/300/400B/400L) 또는 "애니메이션 플레이어"(도2a/750B/830) 시스템 및 방법(도10a)을 특징으로 한다.
제4단계,
도6e 내지 도6i에 도시된 바와 같이, 본 발명은 퀴즈오락 게임"메신저"(도2a)로 발전된 “아바타 캐릭터 메신저"(도2a/300/400B/750B/400L) “매칭광고 플레이어” 기술(도6e/도2j/J700)을 독창적으로 포함하고 있는데, 이는 마치, 종래의 신문의 등장이 신문광고를 발명하였고, 라디오(Radio)의 등장이 라디오 광고를 발명시켰으며, TV의 등장이 TV광고 산업발명을 일으켰듯이, 아바타 캐릭터 "메신저"와(도2a/400A/400B) "플레이어"(도2a/750B)로 방통융합 콘텐츠를 연동하는 기술의 등장에 따라서, "메신저"와 "플레이어"(도2a) “매칭광고”산업기술의 도래(도6e(도6f~도6i)(도4a/W200))에 관한 것으로써, 더욱 상세한 설명은 다음과 같다.
첫째, 상기 "퀴즈오락 게임메신저"(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 및 “매칭광고” 기술은 아바타 캐릭터의 피부에 해당하는 부위(도6e/U410)에 고착한 문신(tattoo)광고모듈 부; 의상에 해당하는 부위(U420)에 고착(cling)시킨 문양광고모듈 부; 거울이나 안구(eyeball), 물 따위에 해당하는 부위에 반사(reflection) 된 것과 같은 효과(U411)광고모듈 부; 아바타 캐릭터나 어떤 사물이 움직일 때마다(도6i), 그 효과(U700)에 따라서 나타나게(U710) 하는 효과(U720)광고모듈 부; 방송 동영상과 합성된(도6h) 융합(U600) 광고모듈 부; 방송정보(도6f)에 관련된 융합(U510)광고모듈 부; 및 상기 인터페이스(도10d/100J) 조작에 따른 하이퍼링크(도6f/U510/U520/U530) 광고모듈 부가 있는 것을 특징으로 한다.
둘째, 상기에서 “융합매칭광고”기술부라고 표기 내지 서술방법을 사용하는 내용에 있어서, 방송 프로그램이 제공하는 동영상과(도6h/U620) 3차원“아바타 캐릭터 메신저”(도6h/300/도7e)가 합성된 방통융합 기술을 말하며; 상기 광고모듈 부는, 시간의 차이로 변화가 가능한(도6i/U601/도7g) 광고내용을 디지털 특성에 맞추어 매일매일 자동으로 바꾸어 표기할 수 있는 기술(U601)방법에 해당하는 것을 말하며; 그 목적물은 이미 만들어서 융합한 동영상(U620)을 제외하고, 그 광고가 쓰고자하는 아바타 캐릭터(U630)의 변화는 물론; 그 영상 스크린에 표기되는 문자정보나(U600) 방송정보(도6h)에 관련된 융합(U610) 광고기술 부의 변화가 있는 것을 특징으로 한다.
셋째, 상기 방송정보(도6h)에 관련된 융합(U610) 광고기술 부를 지원하는 기술에 있어서, 도6f 내지 도6h에 도시된 바와 같이, 방송 프로그램을 통한 정보(도6f)가 방송광고법 등, 제도적 장애로 인하여 상호나 전화번호나 메일 주소나 웹페이지 주소 내지 블로그 주소를 고지(도2e/B801)할 수 없을 때(400C), 시청자는 그 정보의 필요성에 의하여 방송제작진에게 문의전화가 있을 수 있으며, 경우에 따라서는 빈번한 문의전화를 일일이 답변해야할 상황이 부족한 제작인력에 대한 부담으로까지 작용하는데, 본 발명은 그러한 방송제작 스텝들의 번거로움을 돕고, 방송정보를 제공하는 원천지식 생산자(정보제공자(U500))에게 방송광고 비용에 대한 부담감 없이 방송제작 스텝과 방송정보 생산 내지는 제공자 모두에게 서비스하는 프로그램 매칭(도6f) 융합광고(U510) 모듈 부; 및 그 방송종료 후에도 전화번호나(U520) 상호 또는 홈페이지 도매인(U560)이 하이퍼링크 서비스(도6g)되는 것을 특징으로 하는 아바타 캐릭터 "메신저"(도2a/100/300/400B) “매칭광고”시스템(600) 및 방법(도10a)으로 구성되어 있다.
넷째, 상기 매칭프로 융합광고(도6f~도6h) 서비스 기술 역시, 이벤트 파일(도5c) 저장모듈(117U) 부; 광고주가 원하는 플레이 스케줄 등록(도2j/J700) 부;가 연동된 서비스를 특징으로 한다.
다음은 "퀴즈오락 게임메신저"(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저”를 사용하여 감성채팅 또는 문서작성 방법에 대하여 설명하고자한다.
도8a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 방송 실시간에 "퀴즈오락 게임메신저"를 통한 참여방법을 순차적으로 나타낸 흐름도이고,
도8b 내지 도8d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일용 내지는 PC용 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여하는 방법을 순차적으로 나타낸 흐름도이며,
도8e는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 "퀴즈오락 게임메신저"를 통한 모바일용 사용자와 PC용 사용자 간의 채팅 방법 내지는 질의응답을 순차적으로 나타낸 흐름도이다.
제5단계,
도4a 내지 도4g에 도시된 바와 같이,
첫째, 상기한 바와 같이 제1단계의 “FIMA 프로토콜”(P002) 기반에서 제2단계의 “정형화된 분할대체영상”(도3h) 방법에 따른 제3단계의 대중소분류 파일(도4g)은 채팅단어 검색방식(도2g)에 적합하도록 저장한 특징에 의하여, 사용자의 단말기 부(400A/B/C/D)에 "아바타 캐릭터 메신저" 어플리케이션(도2a) 운영환경(도6b)이 자동으로 준비된 상태이다.
둘째, 도4f와 도8e에 도시된 바와 같이, 사용자가 일반적인 채팅과 같이 채팅 창(302C)에서 의사전달 단어를 입력하면<아니(X01)>; 채팅검색 부가 그 해당 단어<아니>에 대한 모션의 분류를 자동으로 색출하여 감성 리스트 창에 7단계로 제공되는 썸네일(J530/750J)을 보여준다; 상기 사용자는 그 7단계 감성옵션(도5g/170U)을 선택하여(V353); 그 단어<아니>에 대한 모션(J530/750J)을 싱크(도4f/J530) 한 다음; 또 다른 단어를 연속하여 입력<몰라(X02)>한 후(302C), 그 단어<몰라>에 대한 모션(J530/750J)을 싱크(도4f) 한 것을 송신하면<아니 몰라>된다. 측, 한 단어(X01) 단어(X02) 마다 모션싱크(J530/750J) 하는 방법을 특징으로 한다는 것에 주목해야한다.
셋째, 상기한 때, 도4f와 도8a 내지 도8e에 도시된 바와 같이, 아바타 캐릭터 콘텐츠(U630)나 음성 콘텐츠(N202) 플러그-인이 확인되면 합성모듈(T600)을 지원하지만, 상기 해당 서비스가 확인되지 않으면, 상기 음성 플레이나 아바타 캐릭터 플레이와 관계없이(N203) "게임메신저"(도2a)로 진화된 플레이가 서비스되는 특징을 포함하고 있는데, 도10b에 도시된 바와 같은 매칭광고 역시, 광고콘텐츠(W713) 플러그-인이 확인되면 합성모듈(W400)을 지원하도록 구성되어 있다.
넷째, 본 발명은 감성 채팅단어 모션검색 싱크방식(도2g)에 있어서, 특별히 차별화된 인스턴트 메신저 기능은, 도2e에 도시된 바와 같이, 모바일 단말기(400B) 사용자와 인터넷 단말기(400A/C/D) 사용자 간의 “채팅단어 실시간 모션검색 싱크방식”의 서비스 시스템 및 방법(600)을 제공하는 것에; 모바일 단말기(400B) 사용자와 인터넷 단말기(400A/C/D) 사용자 간에 “질의응답 채팅모듈”(도8e)이 있는 "아바타 캐릭터 메신저"(도2a)를 특징으로 한다.
다섯째, 특히, 상기 사용자(500)의 단말기가 달라서 서비스되는 “메신저”의 구성형태가 다른 것과 관계없이(400A/B/C/D); 상기 사용자(500)의 아바타의 모양(U630/B630/N630/833/892)이 다른 것과 관계없이; 상기 "아바타 캐릭터 메신저"의 피부에 해당하는 문신 내지 바디 페인팅(U410)과 같은 광고방식과 의상 디자인에 문양(U421)과 같은 광고방식에 광고주의 정보가 하이퍼링크 된 “매칭광고” 서비스 서버(도10a/600Y/650Y/710Y)가 제공(도10b)된다.
제6단계,
도4f에 도시된 바와 같이, 채팅단어 검색방식(도2g)을 활용한 문서작성 방법도 거의 유사하며, 상기 채팅단어 모션검색 싱크방식과 문서작성 모션검색 싱크방식의 두 영역이 다른 점은 채팅단어 검색방식에 있어서,
첫째, 상기 채팅단어 모션검색 싱크방식은 단문을 중심으로 한 모션싱크 메시지를 실시간으로 주고받는 것(도8a~도8e)이고;
둘째, 상기 문서작성 모션검색 싱크방법에 있어서는, 장문을 중심으로 한 프레젠테이션, 일기, 콘티나 스토리보드, 시, 소설, 산문, 기사 등, 일반적인 워드 프로세스를 이용하여 이미 작성한 문서를 불러들여(101W) 문단별로 재생되는 채팅 창(100C)에서 단어별로 모션검색(도2g)과 동시에 싱크 편집(V535)한 장문을 저장(134U)하는 모듈 부를; 제공한다.
셋째, 상기 두 영역의 파일은 상기 아바타 캐릭터 "메신저" 내지 "플레이"(도2a)를 통하여 볼 수 있으며, 그 문서작성 모션검색 싱크방식의 파일 역시, 상기 사용자(500)의 단말기가 달라서 서비스되는 “메신저”의 구성형태가 다른 것과 관계없 이(400A/B/C/D); 상기 사용자(500)의 아바타의 모양(U630/B630/N630/833/892)이 다른 것과 관계없이; 상기 "아바타 캐릭터 메신저"의 피부에 해당하는 문신 내지 바디 페인팅과 같은 광고방식과 의상 디자인에 문향과 같은 광고방식에 광고주의 정보가 하이퍼링크 된(도6f/도6g) “매칭광고”가 서비스되는 모듈이 포함되어 있다.
다음은 참여방송 실시간 선거투표(Poll) 내지는 교양교육(Education) 또는 퀴즈오락(도8a) 및 평가 테이블(도7h) 서비스 시스템이 있는 "게임메신저"로(도2a) 발전된 아바타 캐릭터 "메신저"와 "플레이어"(도2a) 서비스에 관한 내용이다.
도7a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 방통융합 “퀴즈오락 게임메신저” 어플리케이션 서비스 블록 구성도이고,
도7b 내지 도7d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여하는 서비스 블록 예시도로서, 특허출원번호 10-2005-0006140과 10-2006-0035222를 구체적으로 가시화한 원격참여 방통융합 “퀴즈오락 게임메신저(플레이어)” 어플리케이션 서비스 블록 예시도이며,
도7e 내지 도7f는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여하는 스포츠 게임 서비스 블록 예시도로서, 특허등록 제0295201호의 “경기력 데이터 위치추적”방송을 “퀴즈오락 게임메신저”기술에 적용한 서비스 블록 예시도이고,
도7g는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여하는 광고(CF) 게임 서비스 블록 예시도이며,
도7h 내지 도7i는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여한 참가자들의 성적 내지는 득점 평가 테이블 서비스 블록 예시도이다.
제7단계,
본 발명은 도7a 내지 도7g에 도시된 바와 같이, 주관식 질의응답 모듈 부; 객관식의 질의응답 모듈 부; 도7h 내지 도7i에 도시된 바와 같이, 참가자들의 성적 내지는 득점 평가 모듈 부가 있는; "퀴즈오락 게임메신저"(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저”를 특징으로 한다.
첫째, 그러기 위해서 본 발명은 도2c에 도시된 바와 같이 질의응답 애니메이션 편집부를 포함하고 있으며; 상기 편집기는 방송 실시간에 연속하여 원격 참여하는 문항 수 및 문항 입력 부(120K); 문제풀이 제한시간 설정 부(160K); 질의에 관련 이미지 싱크 부(130K); 문항출력 이펙트 설정 부(140K); 등, 방송 질의응답에서 필요로 하는 제반 기능들을 부가하고 있다.
둘째, 도7b ~도7d에 도시된 바와 같이, 주관식과 객관식의 질의응답 모듈 부에 있어서, 주관식(912A)은 단답형일 수밖에 없을 것으로 보아(914A), 모바일(451/도8c)이나 인터넷 접속자(301/도8b)는 참여당시에 지정해 주는 채팅창(913A)에 입력하는 모듈 부를 지원하며; 찬반 내지 O, X 등 2지나 9지(도7c/910C)에 단답형 객관식(도7d/914A) 내지는 다(多)답형(도7d/914D) 모듈 부를 지원하는데;
셋째, 도7d 910E와 같은, 배너형태로 된 방송 실시간에 그 방송 프로그램(도7e 내지 도7g)과 “매칭퀴즈 융합광고” 기술을 포함하고 있으며; 이 발명이 종래의 배 너형태의 폴(poll) 광고와 확연히 다른 점은 상기한 바, 방송 실시간에 그 방송 프로그램(도7e 내지 도7g)과 “매칭퀴즈 융합광고”라는 점에 주목하기 바라며; 또 한편으로는 참여자의 실시간 참여현황이 표시되는(923A) 특징을 갖는 "퀴즈오락 게임메신저"(도2a)로 진화된 아바타 캐릭터 "메신저"이라는 것; 및
넷째, 도7h 내지 도7i에 도시된 바와 같이, 그 참가자들의 통계 및 평가와 그 순위를 자동으로 애니메이션 되는 평가모듈(G920)이 있는; "퀴즈오락 게임메신저"(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저”와; 방송 실시간에 프로그램(도7e 내지 도7g) “매칭퀴즈 융합광고” 시스템 및 그 방법(도10a)을 특징으로 포함되어 있다.
다섯째, 상기 “매칭퀴즈 융합광고”는 비교적 작은 스크린의 모바일 어플리케이션(400B)에서도 서비스(600/650) 될 수 있으며, 이하 본 발명은 상기 “매칭(융합)광고”(도6e~도6i), “매칭퀴즈 융합광고”(도4a) 등으로 표기하고 있는 구분을 "매칭광고"라고 통칭하여 표기를 간소화하도록 한다.
제8단계,
상기 “애니메이션 프로토콜(FIMA)”(P002)을 특징으로 한 기반에서 제1단계;
상기 “정형화 및 비정형화” 모션 “분할대체영상”(도3h) 방법에 제2단계;
상기 대중소분류 파일(도4g) 채팅단어 모션검색 싱크방식(도2g)의 운용에 의한 제3단계;
상기 방송프로 실시간 “매칭 융합광고” 시스템(도6d 내지 도6i)이 있는 제4단계;
상기 “채팅단어 실시간 모션싱크” 방법을 특징으로 한 것(도4g)을 제5단계;
상기 “문서에 모션싱크” 방법을 지원하는 한 것(도4f)에 제6단계;
상기 “질의응답”모듈(도7a) 부에 “매칭퀴즈 융합광고”(910A) 기술이 있는 제7단계 포함; 한 것을 특징으로 이루어진 방송 실시간 참여 "퀴즈오락 게임메신저"(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 콘텐츠를 재가공하여(도4e/W500) 비디오테이프나 문구완구 등 종래의 머천다이징 문화상품과 달리 인터넷 쇼핑몰이 있는 네트워크 기반에서(600A); 디지털 아바타 캐릭터 콘텐츠 플레이어(W230) 용도에 맞는 목적의 문화기술상품(V220)으로 재보급하는 것(W500); 즉, 다시 말해서 본 발명에서 애니메이션(도4b)으로 표기하는 취지 및 목적아래, 상기 방송에 쓰인 영상물을 종래의 머천다이징 문화상품에 있지 않았던 것이 분명한, 상기 “분할대체영상”(도3j) 콘텐츠로 재공급하는 방법의 것에; 상기 채팅검색방식(도2g)의 콘텐츠로 재공급하는 방법의 것 등에; 응용범위 역시, 종래의 방송결과 재공급 목적의 문화상품에 있지 않았던 유무선 상에서(600)의 메일, 쪽지, 게시판, 공지사항(V200)의 목적으로 재공급하는 방법; 및 타 방송제작사(도1b/800)나 타 콘텐츠 공급사(도4a/W200)가 다중공급 형태의 상업적 내용물을 보급하기 위하여 재공급하는 것을 특징으로 한 재공급 방법(도4a~도4g)의 시스템이 포함된다.
한층 더 이해를 돕는 차원에서, “분할대체영상[DAI]”(도3j)이라 함은 종래의 영상을 재생하는 “비디오 플레이어” 개념과 같이; 종래의 음악을 재생하는 “오디오 플레이어” 개념과 같이; 상기 제2단계를 특징으로 한, 뼈(bone) 구조로 “정형화(Typecast in sync)된 분할대체영상[DAI]”과 “비정형화(Informal of sync)된 분할대체영상[DAI]” 개념의 플레이어(도2a); 즉, 상기 제5단계 서술의 특징을 기반으로 한, 7단계(RISA) 채팅 프로토콜(도4g)이 있는, 채팅단어 모션검색 싱크방 식(도2g)의 “모션 플레이어” 개념 발명(도2a); 또는 “아바타 캐릭터 메신저”를 편집도구와 함께 제공함에 따라서, 상기 방송 프로그램으로 1차 사용했던 콘텐츠를 재편집 가공하여, 상기 “비디오 플레이어”나 “오디오 플레이어” 개념과 달리 “모션 플레이어” 또는 아바타 캐릭터 "애니메이션 메신저”(도2a)에 재활용 콘텐츠로 재공급(UCC/CCL)하는 방법(도4e)이 있는 것; 등을 특징으로 한 시스템(도4a~도4g) 및 방법이 제공된다.
다음은 본 발명을 사용하는 범위 내지는 그 응용확대 가능한 범위에 관한 설명이다.
도1a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈오락 게임메신저로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 서비스 및 사업 방식에 대한 전체 구성도이고,
도1b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 퀴즈오락 게임메신저로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 연동 서비스 방법을 설명하기 위한 도면이며,
도1c 내지 도1f는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 퀴즈오락 게임메신저로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 연동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도9a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 방송 실시간에 퀴즈오락 게임 메신저로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 시스템의 서비스 범위와 그 방법에 대한 예시도이고,
도9b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 방송 실시간에 퀴즈오락 게임메신저로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 시스템의 서비스 범위와 그 방법에 대한 예시도이다.
제9단계,
상기 방송 프로그램을 연계한 “아바타 캐릭터 메신저” “매칭광고”와 “매칭콘텐츠” 광고 이벤트를 특징으로 이루어진 서비스 시스템 및 방법은 다음과 같은, 일 실시예에 따른 응용확대 기반을 특징으로 하고 있다.
제1응용실시예,
제1응용실시예에는 상기 “아바타 캐릭터 메신저” 내지 “모션 플레이어”(도2a)에 “매칭광고”의 형태에 있어서, 아바타 캐릭터의 모션에 따라서 나타나는 모션효과로 쓰이는 바람선(도6i/U700)이나; 자연에서 흔히 발생하는 바람에 의하여 일렁이는 물결파장에 비춰지는 이펙트광고(도6i/U720)나; 어떤 자연적인 현상으로 거울이나 눈동자 등에 비춰지는(도6e/U411); 등, 어떤 에너지의 영향에 반응하는 “매칭광고” 개념 및 방법이 포함된다.
제2응용실시예,
제2응용실시예에는 상기 “아바타 캐릭터 메신저” 내지 “모션 플레이어”에 “매칭광고”의 형태에 있어서, 상기 제7단계 셋째 번에서 잠시 서술된 바와 같이, 방송 실시간에 그 방송 프로그램(도7e~도7g) 서비스 당시, 배너형태로 된(910E) “매칭퀴즈 융합광고” 기술을 포함하고 있으며; 이 발명이 종래의 배너형태의 폴(poll) 광고와 확연히 다른 점은 방송 실시간에 그 방송 프로그램(도7e 내지 도7g)과 “매칭퀴즈 융합광고”라는 점; 또 한편으로는 참여자의 실시간 참여현황이 표시되는(923A) 특징을 갖은 "퀴즈오락 게임메신저"(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저”라는 것; 등이다.
제3응용실시예,
제3응용실시예에는 상기 “아바타 캐릭터 메신저” 내지 “모션 플레이어”(도2a)에 시나리오“매칭광고”이벤트의 형태에 있어서, 도6h에 도시된 바와 같이, 상기 제4단계 둘째 번에서 상기 광고모듈 부는, 시간의 차이로 변화가 가능한(U601) 광고내용을 디지털 특성에 맞추어 매일매일 자동으로 바꾸어 표기할 수 있는 기술방법에 해당하는 것(예정된)을 말하며; 그 목적물은 동영상(U620)을 제외하고, 그 광고가 쓰고자하는 아바타 캐릭터(U630)의 변화는 물론; 영상 스크린에 표기되는 문자정보(U600); 및
제4응용실시예,
제4응용실시예에는 상기 방송 프로그램(도6f)에서 상기 제4단계 셋째 번에 서술한 바와 같이, 방송 프로그램을 통한 정보(도6f)가 방송광고 법 등, 제도적 장애로 인하여 상호나 전화번호나 메일 주소나 웹페이지 주소 내지 블로그 주소(도6g)를 고지(도2e/B801)할 수 없을 때(도2e/400C), 시청자는 그 정보의 필요성으로 문의전화에 대한 부담을 덜고, 방송정보를 제공하는 원천지식 생산자에게 방송광고 비용에 대한 부담을 덜어서, 방송제작 스텝과 방송정보 생산자 내지는 제공자 모두에게 서비스하는 프로그램 매칭(도6f) 융합광고(U510/U610) 모듈 부에; 방송정보(도6h)에 관련된 융합(U510/U610) 광고기술 부의 변화가 있는 것을 특징으로 한다.
제5응용실시예,
제5응용실시예에는 상기 “아바타 캐릭터 메신저” 내지 “모션 플레이어”(도2a)에 “매칭콘텐츠”광고 이벤트의 형태에 있어서, 도4a에 도시된 바와 같이, 상기 피부 문신광고(U410) 모듈 부나; 의상 문형광고(U421) 모듈 부나; 에너지 반응광고(도6i) 모듈 부나; 시나리오 연동광고(도6h) 모듈 부나; 프로그램 융합광고(U510/U610) 모듈 부의; 개념이 있는 것에, 상기 형질에 부합한 “매칭콘텐츠”광고 이벤트(도4a/W200)를 제공하는데; 특히, 상기 운세나 바이오리듬이 연동된 “매칭콘텐츠” 서비스 방법으로써, 상기 아바타 캐릭터 등록 가입자(500)의 컨디션 예측(W300)에 의한 “아바타 캐릭터 메신저”(U630) 가입자(500)의 컨디션이 플레이어에 자동연계(W210) 모듈 지원 부에; 의하여 상기 운세나 바이오리듬과 같은 콘텐츠를 광고 이벤트의 일 실시예에 따른 “매칭콘텐츠”광고 이벤트(W210) 기술개념 또는 방법으로 제공되는데; 그 각각의 “아바타 캐릭터 메신저” 내지 “모션 플레이어”(400A/B/C/D)의 “매칭콘텐츠”광고 이벤트(도10a)는 상기 용도의 목적에 따라 조절할 수 있으며; 특히, 방송용 “모션 플레이어” 내지 “아바타 캐릭터 메신저”(750B)는 상기 “매칭광고” 플레이 옵션(도2j/J700) 컨트롤 모듈(도2f/750W) 부; 등이 근본적으로 포함된다.
제10단계,
상기 제1단계로부터 제9단계까지의 특징으로 이루어진 콘텐츠 서비스 시스템 및 방법은 다음과 같은, 일 실시예에 따른 응용확대 기반을 특징으로 하고 있다.
제6응용실시예,
제6응용실시예에는 인터넷 유무선망(600)을 이용한 콘텐츠 서비스 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 도1과 도8과 도9와 도10의 계열에 도시된 바와 같이, 상기 제8단계까지의 특징으로 이루어진 콘텐츠를 인터넷 유무선망(570A/570B)을 이 용하여 서비스하는 방법에 있어서, 상기 콘텐츠 제공자(500C)가 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 로컬 시스템(700A)이 있는 상태에서, 아바타 캐릭터(833)와 방송 출연자(832) 간의 연기를 녹화(800) 하고자하면, 인터넷 시스템에 우선적으로 준비 시켜놓은 방송용과 모바일용과 인터넷용 등, 일련의 어플리케이션(도2a)과 콘텐츠(상기 제8단계까지)를 그 로컬 시스템(700A)에 다운로드(550A/550B) 후; 각각의 영상소스 컨트롤(833)과 동시(도3a/도4b)에 방송을 서비스할 수 있게 된다(도2e).
제7응용실시예,
제7응용실시예에는 상기 콘텐츠 제공자가 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 로컬 시스템(700A)이 없는 상태에서, 아바타 캐릭터(833)와 방송 출연자(832) 간의 연기를 녹화(800) 하고자하면, 이미 준비되어 있는 어플리케이션(도2a)과 콘텐츠(상기 제8단계까지)를 다운로드(550A/550B) 없이, 원격으로 조작(500A/500B/500C)하여; 각각의 영상소스 컨트롤(833)과 동시(도3a/도4b)에 방송을 서비스할 수도 있다(도2e).
제8응용실시예,
제8응용실시예에는 로컬 유무선망(700)을 이용한 콘텐츠 서비스 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 도1과 도8과 도9의 계열에 도시된 바와 같이, 상기 제9단계까지의 특징으로 이루어진 콘텐츠를 로컬 유(560A)무(560B)선망을 이용하여 서비스하는 방법(800)에 있어서, 상기 제1응용실시예와 같이, 사전에 우선적으로 준비 시켜놓은 방송용과 모바일용과 인터넷용 등, 일련의 어플리케이션(도2a)과 콘텐 츠(상기 제8단계까지)를 그 로컬 시스템(700A)에 다운로드(550A/550B) 후; 그 방송현장에서 로컬 유(560A)무(560B)선망으로 각각의 영상소스 컨트롤(833)과 동시(도3a/도4b)에 방송을 서비스할 수 있다(도2e); 여기서 유선(560A)은 인트라넷(700)을 말하며; 무선(560B)은 로컬 “퀴즈오락 게임메신저” 네트워크 시스템만을 위하여, 무선 기지국 형태를 갖춘 송수신 부; 내지는 블루투스 무선통신; 또는 그와 유사한 단거리 동신 단말기를 이용한 것(800)을 말한다.
제11단계,
본 발명은 상기 제9단계의 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저”시스템 및 방법(도1a)을 서비스하는데 있어서, 다음과 같은, 일 실시예에 따른 응용확대 범위를 특징으로 하고 있다.
제9응용실시예,
제9응용실시예에는 상기 콘텐츠 제공자가 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저”가 방송과 관계없이 제공하는 콘텐츠를 독자적인 환경(도9b/850)에서 유비쿼터스가 요구하는 평생교육 홈-네트워크 서비스(860);와 유비쿼터스가 요구하는 서비스 산업정보 네트워크(870);와 유비쿼터스가 요구하는 UCC 동영상을 배경이미지로 합성한 청치, 경제, 금융, 부동산, 쇼핑정보 네트워크(880); 등을 보다 쉽고 재미있게 접근시키도록 하기 위하여 퀴즈오락게임 개념을 접목시킨(도2d/독f) “인스턴트 메신저” 시스템(600)을 이룩한 것이다.
그러므로 본 발명에서 상기 제1응용실시예~제9응용실시예의 "퀴즈오락 게임메신 저"(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 애니메이션 메신저”를 통한 대화 상대의 선택과 퀴즈오락게임(도7a)에 연동한 매칭광고 이벤트(도6d); 내지 매칭콘텐츠(도4a) 서비스; 및 감성채팅을 위한 특정 저장메뉴의 선택과 채팅 실시간 또는 문자 및 그 단어에 연동된 모션검색엔진 기능을 독창적으로 제공하는 방법(도5a); 등은,
상기 퀴즈오락 “게임메신저”(도2a)가 “교육메신저”(도7a), “스포츠메신저”(도7e/f), “로봇메신저”(도9c) “선거투표메신저”, “매니페스토메신저” 등, 방송과 연계된 방통융합 메신저라 하는 개념이동을 근본으로 한 것;으로부터
상기 방송과 관계없는 로컬 환경(도9b/850)에 이르기;까지의 응용확대된 목적은 사용자의 각기 단말기 형태(400A/B/C/D/~L 등)의 맞춤에 따라서, 상기 DMB나 IPTV나 Web-TV의 단말기(도1b/801~810)의 형태에 의하여; 상기 방송프로그램의 구성형태(도7a/900)에 이르기까지 “아바타 캐릭터 애니메이션 메신저”의 구성에 대응할 수 있도록 편집기(도2c)에 플러그-인 방식의 확장성을 제공하는 방법(도5a)이 포함된 것; 등 역시,
상기 채팅 실시간 또는 문자 및 그 단어에 연동된 감성지수 싱크(도2g/도2j) 모듈 서비스; 등을 위한 사용자 입력 키는 특정 확인키나 방향키로 제한되지 않으며(P300), 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허 청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허 청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로 부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명의 이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 고정 단말기에 속하는 PC 또는 노트북, 이동 단말기에 속하는 와이브로 PDA나 이동통신 핸드폰, 셀룰러 등의 유무선 통신 단말기 기반의 사이에서 대화할 상대를 선택해 일대일 채팅을 비롯한 그룹 채팅과 상호 질의응답 “퀴즈오락 게임메신저”나 “로봇메신저” 또는 그에 유사한 “플레이어”로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 등을 실행하는 서비스 기술의 실현이자, 신문광고, Radio광고, TV광고와 같이, 채팅 프로토콜이 있는 것에; 에디터가 있는 것에; 분할대체영상 기술개념이 기반이 된; 아바타 캐릭터 메신저광고는; 모바일 기반에서는 이미 구축되어 있는 메신저서버 내지는 SMS(short message service)센터 또는 MO(message oriented service) 또는 VM(virtual machine) 또는 무선 인터넷 인프라를 이용할 수 있고, 인터넷 기반에서도 역시 유무선 인터넷 인프라를 이용할 수도 있어서, 상기 시스템 구축에 따른 투자비용을 최소화할 수 있다. 또한, 이동 통신망 가입자의 경우 이동하면서도 원하는 상대방을 선택하거나 이동 중에 있는 상대방과 특정장소에 있는 상대 간에 채팅을 포함한 퀴즈오락 게임실행과 동시에 매칭광고와 매칭콘텐츠 광고 이벤트 등을 실행할 수 있게 됨으로써, 방송을 포함한 유무선 인터넷 사용자 그룹 간에 보다 넓어진 정보전달 내지 정보활동 방식에 따라, 질의응답을 이용한 원격 수능 테스트 또는 학업능력 테스트, 퀴즈오락 원격참여 및 선거투표 원격참여 등을 할 수 있게 된 의사결정 원격수집 관리평가 메신저 시스템이다.
그 뿐만 아니라, 오픈GL’이나 '다이렉트X' 등, 그 어느 것을 사용하던지 간에, 그것으로 2D 또는 3D와 관계없이 표현되는 Polygon, Ellipse 형식을 취한 아바타 캐릭터 모델 서비스 및 상기 아바타 캐릭터 모션 서비스 기술에 있어서, 종래의 이모티콘과 확연히 다른 채팅단어 모션 검색싱크 기술에 의한 사용자 감정전달 방식을 이룩하여, 사용자가 독창적이고 개성적인 정보전달 내지 정보활동 및 CCL(Creative Commons License)방식이 제공되는 분할대체영상 기술개념의 UCC(User Created Contents)활동을 할 수 있게 된, 방송 프로그램 원격참여 기술이 포함된, 통신 콘텐츠 “퀴즈오락 게임메신저”로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 시스템 서비스를 특징으로 접목한 방통융합 솔루션을 이룩한 것이다. 상기한 특징이 DMB(digital multimedia broadcasting) TV/Radio에 제공될 경우, DMB가 추구하는 방송에서 유비쿼터스(Ubiquitous)를 실현하는 방안의 일환으로써, 이동 간에 질의응답 원격참여 방송퀴즈“게임메신저”로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 발굴 내지 질의응답 원격참여 방송교육“교육메신저”로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 시스템 기술 및 방법으로 제공함에 따라, 방송과 DMB 사이; 또는 방송과 인터넷 사이; 내지는 IPTV와 IPTV 포털 사이 간에 새롭게 창조된 메신저 매칭광고와 매칭콘텐츠 광고 이벤트 등에 의한 상업모델 제공에 의하여 방송과 통신 기반에 새로운 콘텐츠 발굴방향을 리드할 것이라고 생각한다.
특히, 본 발명의 특징들이 IPTV 또는 Web-TV 등에 제공될 경우, 벌써부터 예 견되는 방송공해로 경쟁력 차별화에 골몰하는 방송제작자들에게 리니지(lineage)나 철권(鐵拳)과 달리 세계적인 스포츠 스타들과 직접참여 하여 사실감, 생동감이 다른 “스포츠메신저”로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 장르개척이 가능하여 로또(lotto)나 스포츠 토토(Sports TOTO/Tiger-pools)와 달리 세계적인 스포츠 스타들의 게임에 직접참여 하는 방식의 건전한 게임 산업발전에 역동성을 부여하는 “스포츠메신저”로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 게임장르 실현에 따라, 상기 경쟁력 차별화 내지 생업기술 다원화로 새로운 스포츠 원-소스 멀티 블루오션 마케팅 전략제공 및 방송과 통신이 함께 공존하는 방통융합 게임 산업극대 전략제공 등이 진정한 차별화 기술로 기대된다.
그 뿐만 아니라, 방송 유비쿼터스와 로봇(robot) 유비쿼터스 사이를 잇는 방통융합 콘텐츠 레벨의 미들웨어(메시지 기반 미들웨어 [message oriented middleware])로 작용할 경우, 방송이 제공하는 연기자의 모션내용을 따라서 움직이게 하는 “감정표현 텔레비전” 또는 “삼차원[3D]텔레비전” 즉, 방송연기자와 같이 “움직이는 텔레비전(television)” 단말기 개념을 접목하는데 있어서, 오프라인(off-line)에서는 로봇 개념의 메커니즘(mechanism)이, 상기 제1단계의 프로토콜 기반에서 사용자와 한데 섞여 어울리며(skin-ship), 온라인(on-line)에서는 아바타 개념의 메커니즘(mechanism)이, 상기 제1단계의 프로토콜 기반에서 사용자와 채팅 또는 대화로 어울리게(talk/interview) 하는 온-오프라인 상에서 “움직이는 텔레비전” 내지 “대화하는 텔레비전”이라하는 개념의 진화가 기대적인 “로봇메신저”의 제공으로 신규시장 창출에 일익 할 것이다.
상기한 콘텐츠 레벨의 방통융합 미들웨어 기술개념은 단지, 로봇산업에 신규시장 창출능력이 국한되지 않고, 그 외관의 친근감, 지명도, 인지도, 선호도를 고려하여 캐릭터산업 디자인과의 동반상승 내지는 완구산업 디자인과의 동반상승 등 머천다이징(merchandising) 개념이 포장된 TV/Radio 단말기 시대로의 대이동을 주도함에 따라서, 상기 DMB나 IPTV나 Web-TV의 단말기의 형태에서부터 방송프로그램의 구성형태에 이르기까지 대변혁을 주도할 것으로 보아, 방송과 가족생활 서비스 문화형태는 보모완구 또는 보모로봇 내지 가정교사완구 또는 가정교사로봇으로 진화되는 개념창조의 원리는 상기 방송장르가 통신기반에 의하여 미래의 가족구성원으로 발전할 것을 예측하여, 본 발명이 선행된 것이다. 그러므로 상기한 바, “아바타 캐릭터 메신저”가 방송 퀴즈오락 “게임메신저”, “교육메신저”, “스포츠메신저”, “로봇메신저”, "선거투표메신저" 등으로 응용확대된 것은, 본 발명이 그 “메신저”의 가치를 인류의 새로운 미디어로 해석하고 연구하였기 때문이며, 그러한 맥락에서 상기 4대“메신저” 장르를 융합한 본 발명의 “아바타 캐릭터 메신저 미디어” 개념은 마치, 신문의 출현에 따라 신문광고가 발명되었듯이, Radio의 출현에 따라 Radio광고가 발명되었듯이, TV의 출현에 따라 TV광고가 발명되었듯이, 상기 4대“메신저”의 출현에 따라 방통융합 “메신저미디어”광고가 발명된 것이고, 이러한 노력은 상이한 “메신저”어플리케이션 간의 융합광고는 물론, 이종산업 간의 융합광고 미들웨어 제공으로 방통융합 콘텐츠 산업중흥에 새로운 역동성이 부여된다.

Claims (4)

  1. 상기한 바, 종래의 플레이어는 축음기, LP(long-playing), 카세트테이프, CD기반(compact disc)에서의 MP3, 윈앰프(Winamp) 개념에 이르는 음원 플레이어와; 필름(Phonofilm), TV(Television), AVI(audio video interleaving), DVD(digital video disk) 개념에 이르는 영상 플레이어와; 이미 정해진 패턴 애니메이션 프로그램 기반에서 사용자의 대응에 따라 일정한 반응을 일으키는 플레이 개념에 이르는 게임 플레이어가 있었으나; 본 발명이 대표적으로 그 개념창조를 서술하는 상기 제2단계의 “정형화 및 비정형화” 모션과 아바타 캐릭터 뼈(bone object) 분할대체영상, 피부(skin object) 분할대체영상(도3a/도3h/도3f) 방법에 이르는 애니메이션(도4b) 플레이어는 아직까지 없었으며; 그에 유사한 개념으로 착각할 수 있는 파워포인트에서는 슬라이드 쇼 기능이 있겠으나 그것은 영상 플레이어에 가까워서, 플레이되는 실시간에 뼈 분할대체영상이나 피부 분할대체영상이 불가하다.
    또 한편으로는 상기, 게임 플레이어는 아직까지 유선망 단말기의 메신저와 무선망 단말기의 메신저 사이를 연결시켜주는 채팅을 포함한 기술개념 기반에서 방송 퀴즈오락 게임프로 방영 실시간에 원격참여 하는 게임 메신저 내지는 게임 플레이어 시스템 역시 없으므로; 상기 원격참여 방송실시간 퀴즈오락 게임을 목적으로 한, 상기 애니메이션 플레이어나 메신저 채팅 서비스 시스템 또한 없으며; 상기 방송과 관계없이 제공하는 콘텐츠를 독자적인 환경(도9b/850)에서 유비쿼터스가 요구하는 평생교육 홈-네트워크 서비스;와 유비쿼터스가 요구하는 서비스 산업정보 네트워 크;와 유비쿼터스가 요구하는 UCC 동영상을 배경이미지로 합성한 청치, 경제, 금융, 부동산, 쇼핑정보 네트워크; 등을 보다 쉽고 재미있게 접근시키도록 하기 위하여 퀴즈오락게임 개념을 접목시킨 “인스턴트 메신저” 시스템(600) 또한 없었으므로; 상기 방통융합 게임메신저, 방통융합 스포츠메신저, 방통융합 로봇메신저, 방통융합 교육메신저, 방통융합 폴메신저, 방통융합 선거투표메신저, 매니페스토메신저(정책문화를 퀴즈오락 화) 서비스 시스템 또한 없으니; 이에 연관된 상기 제9단계의 “아바타 캐릭터” 연동 광고상품을 포함한 것은; 마치, 신문광고, 라디오광고, TV광고와 같이 아바타 캐릭터 애니메이션 플레이어 광고 내지는 아바타 캐릭터 메신저 광고 서비스 서버 시스템(도10a)을 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 바, 그 아바타 캐릭터 애니메이션 플레이어 내지는 아바타 캐릭터 애니메이션(도4b) 메신저는 상기 게임메신저, 스포츠메신저, 로봇메신저, 교육메신저 등의 목적에 따라서 유사개념창조 및 응용확대가 유연하다.
    따라서 이하의 서술에는 음원 플레이어, 영상 플레이어, 게임 플레이어 개념과 같이 “애니메이션 플레이어”(750b) 내지 “애니메이션 메신저”(U500)로 그 개념을 인용하고; 신문광고, 라디오광고, TV광고와 같이 아바타 캐릭터 애니메이션(750b/U500/400B/400L) 광고(도10d/도6f/도6h/910E)라고 인용; 한다. 즉, “애니메이션 플레이어”나 “애니메이션 메신저”, “애니메이션 광고”로 표기한다는 것이다.
    상기한 때, “애니메이션 플레이어”(750B) 부는; 항상 방송 네트워크(800)나 기업/단체 네트워크(850) 상태의 스크린을(830) 통하여 서비스되는 방식의 플레이어로 써, 현장 사용자와(832/891) 콘텐츠 제공자(도9a/490/500C) 사이를 연결해 주는 카메라(841) 입력 부; 스피커(842) 출력 부; 마이크-폰(843) 입력 부; 등이 포함되어 있어, 콘텐츠 제공자(490/500C)의 목적물을 영상 디스플레이어(B801/830/400L) 출력을 위한 “애니메이션 플레이어”(750B)로써, 그 분할대체영상 기술 및 개념이 바로 파워포인트 슬라이드 쇼에 없는 대화방식의 기술이 제공된다는 것이다.
    상기 “애니메이션 플레이어”(750B)를 보는 네트워크 사용자와(500) 콘텐츠 제공자(490/500C) 사이를 연결해 주는 기술개념이 바로 “애니메이션 메신저”(도2e/도9c)로써, 상기 아바타 캐릭터 “애니메이션 메신저”는,
    유무선 인터넷 기반에서 “애니메이션 메신저”(400A);
    SMS, MO, VM 무선 모바일 기반에서 “애니메이션 메신저”(400B); 등으로 구성되어 콘텐츠 제공자(490/500C)와 네트워크 사용자(500)를 콘텐츠 제공 실시간에 연결시켜주는 것을 특징으로 한 시스템(600)이다.
    또 한편으로는 상기 유무선 인터넷과 모바일 통신 기반을 병행(600)하며, 필요에 따라서 구성된 로봇형태의 단말기(500L)나 광고 또는 가이드/도우미 목적으로 사용되는 디스플레이어 단말기(830)를 포함하여 “애니메이션 광고”(도6e/도6f/도6h/910E) 융합서비스 시스템(도10a)을 특징으로 한다.
    그러므로 본 발명은 상기한 일 실시예에 따라서 상기 유선 고정통신 인터넷망(600)과 상기 무선 이동통신망(650)을 통한 원격참여 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300)로 진화된 아바타 캐릭터 “애니메이션 메신저” 내지 아바타 캐릭터 “애니메이션 플레이어” 서비스를 이용하여 서비스 가입자에게 상기 아바타 캐릭터 “ 메신저”(도2e/도9c)와 “광고”(도6e/도6f/도6h/910E) 서비스를 제공할 수 있도록 구성된 시스템(도10a/도10b)에 있어서,
    상기 유무선(600) 원격참여 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300/400B)로 진화된 아바타 캐릭터 “애니메이션 메신저” 또는 “애니메이션 플레이어” 서비스를 요청하는 기능을 구비하고; 상기 아바타 캐릭터 “메신저”(도2e/도9c) 또는 유사 “플레이어”(400B/400C/400L~) 서비스를 이용하여 상기 인터넷 통신망(600)과 상기 메신저 서버(600D)를 거쳐 상기 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300) 서비스에 의해 상대방과 유무선상에서 연결된 채팅과 질의에 대한 응답기능을 실행하는 아바타 캐릭터“메신저”(도2e/도9c)에 서비스 되는 “광고”(도6e/도6f/도6h/910E) 시스템(도10a)을 구비하여;
    상기 퀴즈게임, 스포츠, 로봇, 교육 등의 “메신저”(도2e/도9c) 서비스를 이용하려는 다수의 상기 고정 단말기(500A/500L) 접속자와 상기 이동 단말기(500B/570B) 접속자 사이에, 원하는 대화 상태를 선택해 채팅할 수 있도록 채팅을 위한 메신저 제공이 포함된 서비스 방법에, 주관식(913A) 또는 객관식(914B/914D)으로 질의 문을 저작할 수 있도록 제공하는 질의응답 편집기(도2c)가 있는 것에;
    상기 퀴즈게임, 스포츠, 로봇, 교육 등의 “메신저”(도2e/도9c) 서비스를 이용하려는 다수의 상기 콘텐츠 제공자(490/500C)가 획득한 아바타 캐릭터 “애니메이션 광고”(도6e/도6f/도6h/910E) 편집기(도2b)와; 플레이 스케줄 운영 방법(도2j/J700)이 제공되는 특징이 있는 것에;
    상기 “애니메이션 메신저”(도2e/도9c) 채팅 상대는 오픈GL’이나 '다이렉트X' 등, 그 어느 것을 사용하던지 간에, 2D나 3D와 관계없이 표현되는 Polygon, Ellipse 형식을 취한 아바타 캐릭터 표출 부(833/B630/U630/N630)가; 방송현장 표출 부(833)와; 인터넷 표출 부(U630)와; 모바일 표출 부(N630); 등이 상호연동 작용을 주관하는 애니메이션 서버(600J)가 포함되어 있는 시스템(600); 및
    상기 유무선 아바타 캐릭터 표출 부(833/B630/U630/N630)가 있는 상기 방송프로그램(U500/U620)과 사용자(500) 사이에 방송광고 법에 의하여 서비스 될 수 없는 방송정보 고지(U510/U610) 방법을 특징으로 한; 애니메이션 메신저에 그 방송정보를 원천적으로 생산 내지 제공자의 정보가 하이퍼링크 된(도6g) 전화번호 연동 부(U530)에; 따른 현주소 및 약도 연동 부(U531)가 있고; 인터넷 기사정보 연동 부(U5410); 웹-블로그 연동 부(U550); 인터넷 웹 주소 및 페이지 연동 부(N560) 등을 주관하고; 매일매일 시간과 날자와 계절의 변화에 따라서 자동으로 바꿔주는 문자광고개념(U601)과; 그 미래의 변화에 따라서 아바타 캐릭터와 의상을 수시로 바꿀 수 있는 이미지 광고개념(U630)과; 상기 문자광고개념(U601)의 글자체를 수시로 바꿀 수 있는 광고기술(U600)이 포함된 것을 주관하는 광고 서비스 서버(600Y)시스템(600); 및
    상기 유무선 아바타 캐릭터 표출 부(833/B630/U630/N630)가 있는 “애니메이션 메신저”에 의하여 상기 콘텐츠 제공자(500C)와 상기 “애니메이션 광고” 스폰서 사이에 아바타 캐릭터 표출 부(833/B630/U630/N630)의 피부에 해당하는 문신광고 표출 부(U410); 의상에 해당하는 문양광고 표출 부(U421); 눈(U411)에 해당하는 반사광고 표출 부(U421); 및 상기 반사효과광고에 유사된 물(U720)이나, 상기 문신광고 에 또는 문양광고에 유사된 바람선 효과광고(U710) 등이 포함된 것을 주관하는 광고 서비스 서버(600Y) 시스템(600)을 특징으로 하는 바,
    상기 로봇“메신저”(도9c/400L)에 서비스 경우, 무선통신(570B)에 해당하는 아바타 캐릭터 표출 부(N630)가 방송과 연동이 되었다면 방송이 제공하는 아바타 캐릭터(833)가 표출되고(B630), 방송과 관계없이 채팅 상대를 일반적인 친구(630)를 선택하였다면, 유무선상에서 접속된(U&N630) 상대가 표출되는 특징이 있는 것에; (이하 모바일(400B)과 인터넷(400A) 설명생략)
    상기 아바타 캐릭터(833/B630/U630/N630)의 감정 또는 표정을 매일매일 자동으로 바꿔주는 바이오리듬 연동 부(W300); 상기 바이오리듬 연동에 따른 스트레스 해소 게임이나 아이쇼핑-몰 연동 부(W400); 등의 콘텐츠 연동 광고개념(W200)이 함께 포함된 것을 주관하는 광고 서비스 서버(600Y)가 있는 시스템(600) 및 그 방법.
  2. 제 1 항을 실현하는 방법에 있어서, 상기 “게임메신저”로 진화한 아바타 캐릭터 “메신저”(도2a/도9c/도10a) “광고”(도6e/도6f/도6h/910E)는,
    본 발명의 상기 목적에 따라, 방송 프로그램 영상과 동시에 융합 메신저광고(도6h)와 일반적인 콘텐츠(500C) 서비스와 동시에 융합 메신저광고(892)와 일반적인 사용자 간(500)의 대화와 동시에 아바타 캐릭터 융합 애니메이션(도4b) 메신저광고(400A/400B~)를 제공함에 있어서,
    1A) 상기 아바타 캐릭터 표출 부(833/B630/U630/N630)의 피부에 해당하는 문신광고 표출 부(U410);
    1B) 의상에 해당하는 문양광고 표출 부(U421);
    1C) 눈(U411)에 해당하는 반사효과 광고 표출 부(U421);
    1D) 반사효과 광고에 유사된 거울이나 물(U720)이나, 문신광고에 또는 문양광고에 유사된 바람선 효과광고 표출 부(U710);
    1E) 상기 문신광고, 문양광고, 반사효과 광고표출 부에 유사된 의자, 액자, 자동차, 비행기 등, 모든 물체의 외관에 인용된 상기 아바타 캐릭터 “애니메이션 광고” 매칭 메신저; 및 상기 기법이 있는 것은,
    2A) 상기 방송영상 서비스 서버(710A); 등에 의하여,
    2B) 방송영상 출력(U500/U620)과 동시에 아바타 캐릭터 연동 부(U630)가 있는 “콘텐츠 광고” 연동 부는;
    2C) 매일매일 시간과 날자와 계절의 변화에 따라서 자동으로 바꿔주는 문자광고연동 부(U601);
    2D) 미래의 변화에 따라서 아바타 캐릭터와 의상을 수시로 바꿀 수 있는 이미지 광고 연동 부(U630);
    2E) 상기 문자광고(U601)의 글자체를 수시로 바꾸는 글자체 연동 부(U600); 및
    2F) 상기 방송정보 고지 부(U510/U610);
    2G) 상기 방송정보를 원천적으로 생산 내지 제공자의 정보가 하이퍼링크 된(도6g) 전화번호 연동 부(U530); 및
    2H) 전화번호 내지 핸드폰 가입자 현주소 및 약도 연동 부(U531);
    2I) 인터넷 기사정보 연동 부(U5410);
    2J) 웹-블로그 연동 부(U550);
    2K) 인터넷 웹 주소 및 페이지 연동 부(N560); 등이 아바타 캐릭터 “애니메이션 메신저” “콘텐츠 광고”라는 개념으로 접목된 형태와,
    3A) 상기 방송 프로그램 중에서 일 실시예에 따른 상기 스포츠 방송이 서비스되는 스포츠메신저(920A/920B~)에 배너광고의 형태(910E)가 “콘텐츠 광고” 연동 부;
    3B) 상기 교육메신저(도7D)에도 상기 아바타 캐릭터 “애니메이션 메신저”에 배너광고 형태(910E)의 “콘텐츠 광고” 연동 부; 등이 포함된 특징에,
    3C) 상기 아바타 캐릭터(833/B630/U630/N630)의 감정 또는 표정을 매일매일 자동으로 바꿔주는 바이오리듬 연동 부(W300); 및
    3D) 상기 바이오리듬 연동에 따른 스트레스 해소를 위한 게임이나 아이쇼핑-몰 연동 부(W400);가 있는 것 등은,
    4A) 상기한 바, 아바타 캐릭터 “애니메이션 메신저” “콘텐츠광고”(W200) 매칭(U400)을 위한 저장 모듈 부(도5c/117U)가 포함된 것을 특징으로 하며;
    4B) 상기 아바타 캐릭터 메신저 “애니메이션 광고”매칭과 “콘텐츠광고”매칭 목적으로 특화된 편집도구(도2b/도2c) 제공을 주관하는 광고 서비스 서버(600Y) 시스템(600);을 특징으로 하는 바,
    본 발명의 상기 광고 서비스 서버(600Y)는 상기 목적에 따라, 하나의 광고상품을 각각의 매체와 서비스 구조가 다른,
    4C) 방송 프로그램(도2b/500C) 영상과 동시에 융합 메신저광고(도6h)와;
    4D) 일반적인 콘텐츠(도9b/500C) 서비스와 동시에 융합 메신저광고(892)와;
    4E) 일반적인 채팅/대화 사용자 간(500)에 채팅/대화와 동시에 융합 메신저광고(400A/400B~) 등을 자동적으로 연동하는 제어기술이 특징이다(600Y).;
    4F) 그러나 경우에 따라서는 상기 콘텐츠 제공자(500C)의 목적에 의하여 해당 사이트에 접속한 사용자(500)들에게만 별도의 “매칭광고” 서비스(600Y)를 제공하는 방법; 및
    4G) 상기 콘텐츠 제공자(500C)의 로컬 시스템(도1f/700(도10a/650/700))에 광고 서비스 서버(650Y/710Y)를 별도로 제공하는 방법도 포함되어 있다.
    이러한 상기 아바타 캐릭터 “애니메이션 메신저”나 “애니메이션 플레이어” 기반의 상기 “애니메이션 광고”매칭과 “콘텐츠광고”매칭 방법은 분명히, 종래의 음성 위주의 Radio 광고나 영상 위주의 TV광고와 달리 상기 제2단계에서 서술한 바와 같은 “분할대체영상” 개념을 핵심으로 한 상기 2C~2E에서 서술한 바와 같이 수시로 신속하게 바꿀 수 있는 “매칭광고” 서비스(600Y/650Y/710Y) 시스템(600).
  3. 제 1 항 내지 제 2 항, 그 어느 항에 속하든지, 상기 “게임메신저”로 진화한 아바타 캐릭터 “애니메이션 플레이어”(도2a/750B/도4b) “광고”(도6e/도9a/800/400C/500A) 기술은,
    상기 방송 프로그램 제공그룹(도1a/500C)이 방영 실시간(800/400C/500A) 에 상기 “콘텐츠광고”(W200) 매칭(U510/U610)과 “애니메이션 광고”(도6e) 매칭(도6e/도6h/도6i)하는 방법에 있어서,
    5A) 상기 질의응답 애니메이션 편집도구(도2c)가 있는 것에;
    5B) 상기 아바타 캐릭터 “애니메이션 플레이어”(도2a/750B/도4b)가 있는 것에; 상기 “애니메이션 광고”(도6e) 매칭(도6e/도6h/도6i)의 경우,
    5C) 상기 방송제작 현장(800) 스크린 출력 단계(700/830);에 의하여,
    5D) 사용자(도9a/도9b/500)가 방송을 보는 단계(B801);에서,
    5E) 직접 참여하는 단계(도10a/500);에 이르기까지,
    5F) 상기 “플레이어”(750B) “애니메이션 광고”(도6e/도4b)가 상기 방송 프로그램 서비스와 동시(B801)에 매칭(도6e/도6h/도6i)되는 것이 특징이다;
    5G) 특히, 상기한 “플레이어”(750B) “애니메이션 광고”(도6e/도4b) 개념은 상기 제8단계의 구성 및 작용방법에 의하여 동영상 파일과 달리 유무선상에서 메모리 저장창치가 있고, 하이퍼링크가 가능한 디지털 케이블TV 또는 CATV(B803)등 기타의 TV 단말기(도10c/B801), DMB 단말기(B805), IPTV 단말기 또는 셋톱박스(B806)가 포함된 IP개념의 TV 단말기, 인터넷 방송(B807) 및 웹TV(B808), 와이브로 단말기(B809), X박스 등에 플러그-인 방식으로 응용확대; 는 물론,
    5H) 윈도우C 기반에서 사용되는 단말기 간의 호환성을 갖는 어플리케이션을 특징으로 구성하는데;
    그 표현기술은 오픈GL’이나 '다이렉트X' 등, 그 어느 것을 사용하던지 간에, 2D나 3D와 관계없이 표현되는 Polygon, Ellipse 형식을 취한(P200) 아바타 캐릭터 표출 부(833/B630/U630/N630);를 근본으로 하여,
    6A) 상기 “애니메이션 플레이어”(750B/B750)의 배경화면 출력 부(도10d/B751)는;
    6B) 동영상 서비스 서버(710A)로부터 동영상 플러그인 체크(예)에 따라서 배경화면(B751)에 동영상 서비스 출력(B752); 및
    6C) 상기 동영상 플러그인 체크가 없을 때(아니오)의 배경화면(B751)은 bmp, jpg, gif 등의 기본적인 스틸 이미지를 출력(B753)하며;
    6D) 광고 서비스 서버(600Y/650Y/710Y)로부터 아바타 캐릭터 광고 플러그인 체크(W713/예)에 의한 광고(도6e/도10d) 서비스 출력(W721/B620); 및
    6E) 상기 광고 플러그인 체크확인이 안 될 때(W713/아니오)에는 아바타 캐릭터 (833/B630/U630/N630) 매칭광고(도6e)가 없으며, 콘텐츠 제공자(500C)가 구성한 아바타 캐릭터 이미지만 출력(B753)하는데;
    상기 풀 스크린 방식의 아바타 캐릭터 “애니메이션 플레이어”(B750/750B)는 주로 이미지 디스플레이 시스템(830) 출력을 지원하여, 하이퍼링크 트리메뉴가 가능한 디지털 단말기(800B/830) 상태에서(상기5G),
    7A) 방송현장 사용자(832)나 도우미(830/500L) 사용자(891)의 경우, 상기 “애니메이션 플레이어”(750B)에 장착된 마우스(111J)나 리모컨(121J)이나 터치스크린(844)을 직접 조작하여 매칭광고(상기5B~5F) 출력 부; 선택에 따라서,
    7B) 아바타 캐릭터 “애니메이션 플레이어”(B750)에 하이퍼링크 된 스폰서의 광고 파일/페이지(IP주소)가 디스플레이(도10d/B700)된다;
    7C) 또 한편으로는 상기 방송현장 사용자(832)나 도우미(830/500L) 사용자(891)가 요구하는 사항을 콘텐츠 서비스 운영자가 마이크(843)를 통하여 듣고, 보고(841), 대답하며(842); 아바타 캐릭터 “애니메이션 플레이어”(B750)에 하이 퍼링크 된 파일/페이지 디스플레이 기능을 대신 조작해 주는(도10d) 아바타 캐릭터 “애니메이션 플레이어”(B750) “매칭광고” 서비스 방법이 포함된(600) 것을 특징으로 한 시스템.
  4. 제 1 항 내지 제 2 항, 그 어느 항에 속하든지, 상기 아바타 캐릭터 “애니메이션 메신저”(400A/400B/400L)와 “애니메이션 플레이어”(750B(830)400L) “매칭광고”(4A~4G) 서비스 시스템(도10a)이 유무선 통신 네트워크(600)상에서 응용범위는,
    8A) 상기 e-메일(Electronic mail) 서비스 모듈 부;
    8B) 상기 m-메일(Mobile mail) 서비스 모듈 부;
    8C) 상기 t-메일(TV mail) 서비스 모듈 부;
    8D) 상기 r-메일(Radio mail) 서비스 모듈 부;
    8E) 상기 미니-홈피 내지 블로그(Blog/Weblog) 형태를 갖춘 서비스 모듈 부;
    8F) 상기 홈페이지 형태를 갖춘 홈페이지 하이퍼링크 서비스 모듈 부;
    8G) 상기 배너광고 형태를 갖춘 매칭퀴즈 서비스 모듈 부; 등의 파일에 접목된 형태와,
    상기 “퀴즈오락 게임메신저”(교육/스포츠/로봇/선거투표메신저)로 진화된 아바타 캐릭터 “애니메이션 메신저”와 “애니메이션 플레이어” 기반에서,
    9A) 상기 지상파 내지 위성통신 TV 연계 서비스;
    9B) 상기 지상파 내지 위성통신 보는 Radio 개념 연계 서비스;
    9C) 상기 CATV 연계 서비스;
    9D) 상기 DMB 내지 와이브로 연계 서비스;
    9E) 상기 IPTV 연계 서비스;
    9F) 상기 인터넷-TV 내지 웹-TV 연계 서비스(이하생략); 등의 방송 프로그램(800) 서비스를 유사하게 일반응용(도9b)한 경우에 있어서,
    9G) 상기 학교교육 내지 학원교육 연계 서비스;
    9H) 상기 백화점 내지 상점의 쇼룸 등에 설비한 디스플레이어 가이드 및 도우미 연계 서비스;
    9I) 상기 옥내광고 및 옥외광고 디스플레이어로 설비한 시설(830) 연계 서비스; 등을 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 캐릭터 “매칭광고”(4A~4G) 서비스 서버(600Y)가 있는 애니메이션 메신저 또는 애니메이션 플레이어 네트워크(600) 시스템 및 그 방법.
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