KR20080067787A - Apparatus and method for latency improvement through scheduler modification in ev-do network - Google Patents

Apparatus and method for latency improvement through scheduler modification in ev-do network Download PDF

Info

Publication number
KR20080067787A
KR20080067787A KR1020070005109A KR20070005109A KR20080067787A KR 20080067787 A KR20080067787 A KR 20080067787A KR 1020070005109 A KR1020070005109 A KR 1020070005109A KR 20070005109 A KR20070005109 A KR 20070005109A KR 20080067787 A KR20080067787 A KR 20080067787A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
real
network
packet
scheduler
scheduling
Prior art date
Application number
KR1020070005109A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
한상진
하성호
양호진
조성호
Original Assignee
에스케이 텔레콤주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 에스케이 텔레콤주식회사 filed Critical 에스케이 텔레콤주식회사
Priority to KR1020070005109A priority Critical patent/KR20080067787A/en
Publication of KR20080067787A publication Critical patent/KR20080067787A/en

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W28/00Network traffic management; Network resource management
    • H04W28/02Traffic management, e.g. flow control or congestion control
    • H04W28/10Flow control between communication endpoints
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Data Exchanges In Wide-Area Networks (AREA)

Abstract

A scheduling device for improving real-time network game delay in an EV-DO(Evolution Data Only) network and a controlling method therefor are provided to assign priority to a scheduler to offer a real-time service in the EV-DO network, thereby improving delay of mobile games. A scheduler(10) carries out a scheduling process. A priority setup unit(20) sets priority for the scheduler, and assigns the set priority to the scheduler. If the highest priority is 1, priority is set to make a real-time service packet have a value larger than 1, and priority is set to make a packet of another non real-time service have a value smaller than 1.

Description

EV-DO망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치 및 그 제어방법{Apparatus and method for latency improvement through scheduler modification in EV-DO Network}Scheduling device and control method for real-time network game delay improvement in EV-DO network {Apparatus and method for latency improvement through scheduler modification in EV-DO Network}

도 1은 종래 스케줄러와 그 주변블록의 블록구성도이다.1 is a block diagram of a conventional scheduler and its neighboring blocks.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치의 블록구성도이다.2 is a block diagram of a scheduling apparatus for improving real-time network game delay in an EV-DO network according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치의 제어방법을 보인 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a control method of a scheduling apparatus for real-time network game delay improvement in an EV-DO network according to an embodiment of the present invention.

< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>

10 : 스케줄러10: scheduler

20 : 우선순위 설정부20: priority setting unit

본 발명은 스케줄러(Scheduler)에 관한 것으로, 특히 스케줄러에 우선순위를 부여하여 실시간성 서비스를 EV-DO(Evolution - Data Only) 망에서 제공하여 모바일 게임에 대한 지연(Latency)을 개선하기에 적당하도록 한 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a scheduler, and in particular, to give a priority to the scheduler to provide a real-time service in the EV-DO (Evolution-Data Only) network to be suitable for improving the latency (latency) for mobile games A scheduling apparatus and a control method for real-time network game delay improvement in an EV-DO network.

일반적으로 지금까지 개발되고 있는 대부분의 이동통신용 데이터 응용 서비스들은 음성 서비스와는 다르게 어느 정도까지의 데이터 전송 지연(Latency)을 허용하고 있다. 예를 들어, 음성 서비스에서는 100 ms 정도의 전송 지연도 통화 음질에 크게 영향을 미치는 반면, 1 Mbps의 데이터 전송률로 다운로드 받는 데이터 전송 서비스에서는 10초 정도의 전송 지연(즉, 10M비트 정도의 전송 지연)도 사용자가 느끼는 서비스 품질에 크게 영향을 주지 않는다. 따라서 데이터 전송은 제한적이나마 어느 정도의 시간적인 여유를 가질 수 있다. 이러한 데이터 전송 시스템에서의 허용되는 전송 지연의 특성을 이용하여 무선 기지국이나 이동통신 단말기의 버퍼(Buffer)에 도착하는 패킷 데이터들의 전송 순서를 시스템의 목적에 맞게 무선 채널로 송출하는 순서를 정하는 장치가 패킷 스케줄러이다.In general, most mobile data application services developed so far allow a certain amount of data transmission latency unlike voice services. For example, a transmission delay of about 100 ms can greatly affect the call quality in a voice service, while a transmission delay of about 10 seconds (i.e., a transmission delay of about 10M bits) is required in a data transmission service that is downloaded at a data rate of 1 Mbps. ) Does not significantly affect the quality of service that users feel. Therefore, data transmission can be limited but have some time margin. The apparatus for determining the order of transmitting the packet data arriving at the buffer of the wireless base station or the mobile communication terminal to the wireless channel according to the purpose of the system by using the characteristics of the transmission delay allowed in the data transmission system. Packet scheduler.

패킷 스케줄러는 크게 무선 기지국의 시스템 버퍼(Buffer)에 도착하는 패킷 데이터의 흐름(Data Flow)간의 전송 순위를 결정하고, 전송할 패킷 데이터의 전송률을 결정하는 두 가지 기능을 단계적으로 수행한다. 위의 두 가지 기능을 수행하기 위해서 패킷 스케줄러는 각 패킷 데이터의 목적지가 되는 이동통신 단말기의 무선 링크 상태에 대한 정보가 필요하며, 이를 위해 이동통신 단말기가 보고한 무선 링크 측정 정보를 이용하거나 무선 기지국에서 예측한 정보를 이용하기도 한다.The packet scheduler largely determines two transmission ranks between data flows arriving at a system buffer of a wireless base station, and performs two functions in steps of determining transmission rates of packet data to be transmitted. In order to perform the above two functions, the packet scheduler needs information on the radio link status of the mobile communication terminal that is the destination of each packet data. For this, the packet scheduler uses the radio link measurement information reported by the mobile communication terminal or the wireless base station. It also uses information predicted by.

패킷 스케줄러가 패킷 데이터의 전송 순위 및 전송률을 결정하기 위하여 소정의 알고리즘을 이용하는데, 현재까지 제안된 알고리즘으로는 SRRS(Simple Round-Robin Scheduler), PFRS(Proportional Fairness Rate Scheduler), GPSS(Generalized Process Sharing Scheduler), LWDFS(Largest Weighted Delay First Scheduler) 등이 있다. 특히, CDMA EV-DO 시스템에서는 PFRS라는 패킷 스케줄링 알고리즘을 이용한다.The packet scheduler uses a predetermined algorithm to determine the transmission order and transmission rate of packet data. To date, the proposed algorithm includes the Simple Round-Robin Scheduler (SRRS), Proportional Fairness Rate Scheduler (PFRS), and Generalized Process Sharing. Scheduler, LWDFS (Largest Weighted Delay First Scheduler), and the like. In particular, the CDMA EV-DO system uses a packet scheduling algorithm called PFRS.

PF(Proportional Fairness, 비례 공평) 스케줄링은 Qualcomm 에서 제안된 방식으로 현재까지 각 사용자가 서비스 받은 평균 전송률에 비해 현재 피드백 된 전송률이 큰 사용자를 선택하는 방식으로 이를 통해 비례 균등하게 사용자에게 자원을 분배한다. 그래서 PF 스케줄러는 각 사용자의 RF 상태의 추이를 계속 유지하면서 각 사용자의 평균적인 C/I(carrier to interference)를 지원할 수 있는 데이터 율을 제공한다. 즉, 기지국의 스케줄러에서는 시시각각 변하는 무선 전송 환경에 대하여 적응적인 평균값(moving average)을 계산하여 이 정보를 바탕으로 전송 자원의 양을 결정한다.Proportional Fairness (PF) Scheduling is a method proposed by Qualcomm that selects users whose transmission rate is higher than the average transmission rate for each user so far. . Thus, the PF scheduler provides a data rate that can support the average carrier to interference (C / I) of each user while maintaining the trend of each user's RF status. In other words, the scheduler of the base station calculates a moving average for a wireless transmission environment that changes from time to time and determines the amount of transmission resources based on this information.

도 1은 종래 스케줄러와 그 주변블록의 블록구성도이다.1 is a block diagram of a conventional scheduler and its neighboring blocks.

그래서 패킷 스케줄러(3)는 무선 기지국(2) 내에 위치한다. 물론 패킷 스케줄러(3)는 인접 셀(Cell)의 무선 채널 상태를 고려한 스케줄링을 위하여 제어국(4)에 위치할 수도 있다. 스케줄러는 순방향과 역방향으로 구성할 수 있는데, 순방향 스케줄러는 무선 기지국(2)에서 이동 단말(1)로 전송되는 패킷 데이터의 스케줄링을 수행하고, 역방향 스케줄러는 이동 단말(1)에서 무선 기지국(2)으로 전송되는 패킷 데이터의 스케줄링을 수행한다.The packet scheduler 3 is thus located in the wireless base station 2. Of course, the packet scheduler 3 may be located in the control station 4 for scheduling considering the radio channel state of the neighbor cell. The scheduler may be configured in a forward and reverse direction, wherein the forward scheduler performs scheduling of packet data transmitted from the wireless base station 2 to the mobile terminal 1, and the reverse scheduler performs the wireless base station 2 at the mobile terminal 1. Scheduling of packet data transmitted to the server.

그래서 스케줄러(3)는 무선 기지국(2)의 관할 영역 내에 위치하고 있는 이동 단말(1)로부터 지속적으로 전송되는 DRC(Date Rate request Channel) 값을 수신하여 패킷 데이터의 전송 순위 및 전송 속도를 결정한다. 그런 다음 교환기(5)와 연결된 PSDN(Public Switched Data Network), ISND(Integrated Services Digital Network), B-ISDN(Broad ISDN), IN(Intelligent Network), PLMN(Public Land Mobile Network), 인터넷 등의 데이터 통신망을 통해서 수신한 패킷 데이터를 타임 슬롯으로 할당하여 트래픽 채널을 통해 각각의 이동 단말(1)로 전송한다.Thus, the scheduler 3 receives a DRC (Date Rate Request Channel) value continuously transmitted from the mobile terminal 1 located in the jurisdiction of the wireless base station 2 to determine the transmission order and transmission rate of the packet data. Then, data such as Public Switched Data Network (PSDN), Integrated Services Digital Network (ISND), Broad ISDN (B-ISDN), Intelligent Network (IN), Public Land Mobile Network (PLMN), and the Internet connected to the exchange 5 Packet data received through a communication network is allocated to a time slot and transmitted to each mobile terminal 1 through a traffic channel.

여기서 DRC란 이동 단말(1)이 역방향 채널 중 DRC 채널을 이용하여 무선 기지국(2)에 전송하는 값으로, 현재 순방향 링크의 채널 환경에 따라 복조 가능한 데이터 전송 속도에 대한 정보가 담겨 있다. 이동 단말(1)에는 DRC 값을 결정하기 위해 무선 기지국(2)로부터 수신하는 C/I(Carrier to Interference) 값을 측정하여 DCR 값을 결정한다.Here, DRC is a value transmitted by the mobile station 1 to the radio base station 2 using the DRC channel of the reverse channel, and contains information about a data rate that can be demodulated according to the channel environment of the current forward link. The mobile terminal 1 determines a DCR value by measuring a carrier to interference (C / I) value received from the wireless base station 2 to determine a DRC value.

또한 HLR(Home Location Register, 홈 위치 등록기)(6)는 일반적으로 교환기(5) 내에 설치되어 있는 VLR(Visitor Location Register, 방문자 위치 등록기)(도면상에 미도시)로부터 이동 단말(1)의 위치 정보를 전송받아 등록 인식, 등록 삭제, 위치 확인 등의 기능을 수행한다. 또한 HLR(6)에는 이동 단말(1)의 프로파일(Profile) 정보가 저장되어 있다. 여기서 프로파일 정보란 이동 단말(1)의 MIN(Mobile Identification Number), ESN(Electronic Serial Number), 가입된 이동통신 서비스 정보 등을 말한다.In addition, the HLR (Home Location Register) 6 is generally located at the location of the mobile terminal 1 from a Visitor Location Register (VLR) (not shown in the drawing) installed in the switch 5. It receives information and performs functions such as registration recognition, registration deletion, and location check. In addition, profile information of the mobile terminal 1 is stored in the HLR 6. Here, the profile information refers to a mobile identification number (MIN), an electronic serial number (ESN), and subscribed mobile communication service information of the mobile terminal 1.

이러한 스케줄러(3)는 best effort 서비스를 여러 사용자에게 공평하게 제공해 줄 수 는 있으나 그러한 공평성에 중점을 두다 보니 best effort 트래픽과는 특성이 다른 지연시간의 제한이 중요한 제약이 되는 실시간 서비스에 대한 지원은 이루어지지 않았다는 것이 문제점이 있다.Although the scheduler (3) can provide the best effort service to several users equally, the emphasis is placed on such fairness. Therefore, the support for the real-time service, in which the limitation of latency, which is different from the best effort traffic, is an important constraint, The problem is that it is not done.

한편 종래의 EV-DO 스케줄러(Scheduler)는 최적의 시스템 성능을 구현하기 위한 목적으로 PF Scheduler를 사용하고 있다. 현재 구현되어 Scheduler는 다음과 같다.Meanwhile, the conventional EV-DO scheduler uses the PF Scheduler for the purpose of implementing optimal system performance. The Scheduler is currently implemented.

EV-DO Rev. 0 PF Scheduler: DRCk[n]/Tk[n]EV-DO Rev. 0 PF Scheduler: DRC k [n] / T k [n]

여기서 Tk[n]은 다음과 같이 표현된다.Where T k [n] is expressed as

Figure 112007004761166-PAT00001
Figure 112007004761166-PAT00001

여기서 n은 정수, k는 반복 수행을 위한 변수로서 각각의 이동 단말(1)을 나타내고, Tk는 이동 단말(1) k의 데이터 평균 전송률, Sk는 이동 단말(1) k에게 현재 할당된 타임 슬롯의 개수, tc는 데이터 평균 전송률을 스케줄링하는 기본 주기이다.Where n is an integer, k is a variable for repetition, and each mobile terminal 1 is represented, T k is an average data rate of mobile terminal 1 k , and S k is currently assigned to mobile terminal 1 k. The number of time slots, t c, is the basic period for scheduling the average data rate.

위 수식에 의해서 이동 단말(1)에서 요구하는 DRC, Scheduling 여부를 시간 상수로서 정의하는 T 값이 PF Scheduler상에서 Packet 전송 우선 순위를 정하게 되며, 특정 Application을 위하여 다음과 같은 방안으로 기능 구현을 할 수 있다,According to the above formula, T value which defines whether DRC, Scheduling required by mobile terminal 1 as a time constant defines packet transmission priority in PF Scheduler, and the function can be implemented as follows for a specific application. have,

즉, PF Scheduler는 Packet 기반의 전송에 있어서 QoS(Quality of Service)를 제공하기 위한 여러 방안 중의 하나이며, CDMA2000 1X(Code Division Multiple Access 2000 1x) EV-DO에서는 Scheduler에 대한 부분을 규격으로 정의하고 있지는 않으며, 미국 퀄컴사에서 기지국 채널카드 모뎀안에 Scheduler 기능을 구현하고 있다. 이 Scheduler의 장점은 QoS Class의 모델을 적절히 고려하고, 무선 환경을 충분히 반영하여 최적의 시스템 성능을 구현하려고 한 점에 있으나, 단점으로는 실시간성 서비스에 대한 QoS는 반영하고 있지 못하다는 것이다. 따라서 실시간성 서비스를 EV-DO Rel. 0 망에서 제공하고자 하는 경우에는 Scheduler의 수정이 불가피 하다고 할 수 있다.In other words, PF Scheduler is one of several ways to provide Quality of Service (QoS) for packet-based transmission. In CDMA2000 1X (Code Division Multiple Access 2000 1x) EV-DO, the part of Scheduler is defined as a standard. Qualcomm Inc. does not have a scheduler in its base station channel card modem. The advantage of this scheduler is that it considers the QoS class model appropriately and tries to realize optimal system performance by fully reflecting the wireless environment, but the disadvantage is that it does not reflect QoS for real-time services. Therefore, the real-time service is provided by EV-DO Rel. If you want to provide it in network 0, you can say that modification of Scheduler is inevitable.

그래서 Scheduler의 수정의 기존 Scheduler에서 제공하지 못하는 실시간성 서비스에 대하여 충분한 장점을 가지고 있어야 하며, 특히 모바일 게임에 대하여 Latency 개선의 장점을 가지고 있어야 한다. 본 발명은 Multi-user 환경이나 재 전송 환경에서 특히 Latency 개선을 통한 QoS 제공의 장점을 가지고 있다Therefore, the modification of the scheduler should have enough advantages for the real-time service that is not provided by the existing scheduler. Especially, it should have the advantage of improving the latency for mobile games. The present invention has the advantage of providing QoS through improved latency, especially in multi-user or retransmission environments.

이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 제반 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 스케줄러에 우선순위를 부여하여 실시간성 서비스를 EV-DO 망에서 제공하여 모바일 게임에 대한 지연을 개선할 수 있는 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄러 및 그 제어방법을 제공하는데 있다.Accordingly, the present invention has been proposed to solve the above-mentioned general problems, and an object of the present invention is to provide a real-time service in the EV-DO network to prioritize the scheduler to improve the delay for the mobile game. The present invention provides a scheduler and a control method for real-time network game delay improvement in an EV-DO network.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일실시예에 의한 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치는, 스케줄링을 수행하는 스케줄러와; 상기 스케줄러에 대해 우선순위를 설정하여 부여하는 우선순위 설정 부;를 포함하여 이루어짐을 그 기술적 구성상의 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a scheduling apparatus for real-time network game delay improvement in an EV-DO network according to an embodiment of the present invention includes: a scheduler for performing scheduling; And a priority setting unit for setting and assigning priority to the scheduler.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일실시예에 의한 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄러 제어방법은, EV-DO Rev. 0 PF Scheduler: DRCk[n]/Tk[n]의 스케줄링을 수행하고, Tk[n]은

Figure 112007004761166-PAT00002
인 스케줄링을 수행하는 제 1 단계와; 상기 제 1 단계 후 '게임 패킷 Tk[n] = 최 우선 순위 값'으로 설정하고, 기타 패킷 Tk[n] 값은 PF 스케줄러에 의하여 결정되어진 값 또는 임의의 낮은 값으로 설정토록 상기 스케줄러를 변경시키는 제 2 단계;를 포함하여 수행함을 그 기술적 구성상의 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a scheduler control method for improving a real-time network game delay in an EV-DO network according to an embodiment of the present invention is EV-DO Rev. 0 PF Scheduler: Performs scheduling of DRC k [n] / T k [n], where Tk [n] is
Figure 112007004761166-PAT00002
Performing a first scheduling; After the first step, the game packet Tk [n] = the highest priority value is set, and the other packet Tk [n] is set to a value determined by the PF scheduler or an arbitrary low value. It includes a second step; characterized in that the technical configuration.

이하, 상기와 같은 본 발명, EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치 및 그 제어방법의 기술적 사상에 따른 일실시예를 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, an embodiment of the present invention as described above with reference to the accompanying drawings, an embodiment of the present invention, a scheduling apparatus for real-time network game delay improvement, and a control method thereof in an EV-DO network will be described.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치의 블록구성도이다.2 is a block diagram of a scheduling apparatus for improving real-time network game delay in an EV-DO network according to an embodiment of the present invention.

이에 도시된 바와 같이, 스케줄링을 수행하는 스케줄러(10)와; 상기 스케줄러(10)에 대해 우선순위를 설정하여 부여하는 우선순위 설정부(20);를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.As shown therein, the scheduler 10 performs scheduling; And a priority setting unit 20 for setting and assigning priority to the scheduler 10.

상기 스케줄러(10)는, EV-DO Rev. 0 PF Scheduler: DRCk[n]/Tk[n]의 스케줄링을 수행하고, Tk[n]은

Figure 112007004761166-PAT00003
인 것을 특징으로 한다.The scheduler 10 is EV-DO Rev. 0 PF Scheduler: Performs scheduling of DRCk [n] / Tk [n], where T k [n] is
Figure 112007004761166-PAT00003
It is characterized by that.

상기 우선순위 설정부(20)는, Tk[n] 및 Tk[n+1]에 대한 우선 순위를 가변적으로 설정하는 것을 특징으로 한다.The priority setting unit 20 is characterized by variably setting the priority for Tk [n] and Tk [n + 1].

상기 우선순위 설정부(20)는, 게임 패킷을 인식하게 되면, 게임 패킷 또는 게임 패킷을 사용하는 사용자의 스케줄러 변수 Tk[n] 및 Tk[n+1]에 대한 우선 순위를 가장 높은 값으로 설정하는 것을 특징으로 한다.When the priority setting unit 20 recognizes the game packet, the priority setting unit 20 sets the priority of the scheduler variables Tk [n] and Tk [n + 1] of the user who uses the game packet or the game packet to the highest value. Characterized in that.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치의 제어방법을 보인 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a control method of a scheduling apparatus for real-time network game delay improvement in an EV-DO network according to an embodiment of the present invention.

이에 도시된 바와 같이, EV-DO Rev. 0 PF Scheduler: DRCk[n]/Tk[n]의 스케줄링을 수행하고, Tk[n]은

Figure 112007004761166-PAT00004
인 스케줄링을 수행하는 제 1 단계(ST1)와; 상기 제 1 단계 후 '게임 패킷 Tk[n] = 최우선 순위 값'으로 설정하고, 기타 패킷 Tk[n] 값은 PF 스케줄러(10)에 의하여 결정되어진 값 또는 임의의 낮은 값으로 설정토록 상기 스케줄러(10)를 변경시키는 제 2 단계(ST2);를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 한다.As shown here, the EV-DO Rev. 0 PF Scheduler: Performs scheduling of DRC k [n] / T k [n], where Tk [n] is
Figure 112007004761166-PAT00004
Performing first scheduling (ST1); After the first step, the game packet Tk [n] = the highest priority value is set, and the other packet Tk [n] value is set to a value determined by the PF scheduler 10 or an arbitrary low value. 10) a second step of changing (ST2); characterized in that it comprises.

상기 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치의 제어방법은, 상기 제 2 단계 후 스케줄링을 시작할 때까지 상기 스케줄러(10)에서 전송 대기중인 패킷의 Tk[n] 값을 비교하는 제 3 단계(ST3, ST4)와; 상기 제 3 단계에서 스케줄링이 시작되면 패킷을 전송하는 제 4 단계(ST5 ~ ST7);를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 한다.The control method of the scheduling apparatus for real-time network game delay improvement in the EV-DO network may include: comparing the Tk [n] values of packets waiting to be transmitted by the scheduler 10 until the scheduling starts after the second step; Three steps ST3 and ST4; If the scheduling is started in the third step, the fourth step (ST5 ~ ST7) for transmitting the packet; characterized in that it comprises.

상기 제 4 단계는, 상기 제 3 단계에서 스케줄링이 시작되면 동일 우선순위가 여러 개 존재하는지 판별하는 제 5 단계(ST5)와; 상기 제 5 단계에서 동일 우선순위가 여러 개 존재하는 것으로 판별되면, 동일 우선순위에서는 랜덤하게 우선순위를 설정하는 제 6 단계(ST6)와; 상기 제 5 단계에서 동일 우선순위가 여러 개 존재하지 않는 것으로 판별되거나 또는 상기 제 6 단계를 수행했으면, 최 우선 순위를 가지는 패킷을 전송하는 제 7 단계(ST7);를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 한다.The fourth step includes: a fifth step (ST5) of determining whether there are several same priorities when scheduling starts in the third step; A sixth step (ST6) of randomly setting priorities at the same priority when it is determined that there are several same priority in the fifth step; A seventh step (ST7) of transmitting the packet having the highest priority, if it is determined that there are not multiple identical priorities in the fifth step or the sixth step is performed. do.

상기 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치의 제어방법은, 최 우선순위가 1이라면 실시간성 서비스 패킷은 1보다 큰 값을 갖도록 우선순위를 설정하며, 다른 비 실시간 성 서비스의 패킷은 1 이하를 갖도록 우선순위를 설정하는 것을 포함하여 수행하는 것을 특징으로 한다.In the control method of the scheduling apparatus for real-time network game delay improvement in the EV-DO network, if the highest priority is 1, the priority service packet is set to have a value greater than 1, and the packet of another non-real-time service service. Is performed by including setting a priority to have one or less.

상기 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치의 제어방법은, 화상 전화와 같은 실시간 서비스의 경우에는 화상 전화를 위한 패킷의 Tk[n] 값 및 Tk[n+1] 값을 다른 실시간 서비스 패킷과 우선순위를 조정하여 설정하는 것을 특징으로 한다.In the control method of the scheduling apparatus for real-time network game delay improvement in the EV-DO network, in the case of a real-time service such as a video call, the Tk [n] and Tk [n + 1] values of the packet for the video call are different. It is characterized by setting by adjusting the real-time service packet and priority.

상기 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치의 제어방법은, 게임 패킷 > 화상전화 > VoD(Video on Demand) > FTP(File Transfer Protocol)와 같은 전송 우선순위를 설정하고자 한다면, Tk[n] 및 Tk[n+1] 값에 대해 게임 패킷의 값을 1 이상, 화성전화 패킷을 가질 수 있는 값의 범위는 1 이하, VoD 및 FTP을 위한 패킷일 가질 수 있는 값의 범위를 화상전화보다 낮게 설정하는 것을 특징으로 한다.In the EV-DO network, a method of controlling a scheduling apparatus for real time network game delay improvement may include setting a transmission priority such as game packet> video phone> VoD (Video on Demand)> FTP (File Transfer Protocol). For the values of [n] and Tk [n + 1], the value of the game packet is greater than or equal to 1, the range of values that can have a Mars telephony packet is less than or equal to 1, and the range of values that can be packets for VoD and FTP. It is characterized by setting lower than the telephone.

이와 같이 구성된 본 발명에 의한 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치 및 그 제어방법의 바람직한 실시예를 첨부한 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 판례 등에 따라 달라질 수 있으며, 이에 따라 각 용어의 의미는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 할 것이다.Referring to the accompanying drawings, a preferred embodiment of a scheduling apparatus and a control method for real-time network game delay improvement in the EV-DO network according to the present invention will be described in detail as follows. In the following description of the present invention, detailed descriptions of well-known functions or configurations will be omitted if it is determined that the detailed description of the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention. In addition, terms to be described below are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may vary according to intention or precedent of a user or an operator, and thus, the meaning of each term should be interpreted based on the contents throughout the present specification. will be.

먼저 본 발명은 스케줄러에 우선순위를 부여하여 실시간성 서비스를 EV-DO 망에서 제공하여 모바일 게임에 대한 지연을 개선하고자 한 것이다.First, the present invention is to improve the delay for mobile games by providing priority to the scheduler to provide a real-time service in the EV-DO network.

본 발명에서 구현하고자 하는 스케줄러(10)는 특정한 Application(Packet)이 스케줄러에서 특별하게 동작하도록 하고 있다.The scheduler 10 to be implemented in the present invention allows a specific application (Packet) to operate specially in the scheduler.

아래와 같이 종래의 EV-DO 스케줄러는 이동 단말(1)에서 요구하는 DRC와 시간 상수 T의 함수 관계로 정의하고 있다. 따라서 환경이 좋은 위치에 있는 단 말(DRC가 큰 경우)은 Scheduling 우선 순위를 가지게 되나, 반대로 DRC가 낮은 단말은 우선순위가 낮아져 Scheduling delay가 커지게 된다. 이러한 현상은 사용자 수가 많아질수록 커지게 된다.As described below, the conventional EV-DO scheduler is defined as a function relationship between the DRC required by the mobile terminal 1 and the time constant T. Therefore, a terminal having a good environment (when the DRC is large) has a scheduling priority, whereas a terminal having a low DRC has a lower priority and a scheduling delay is increased. This phenomenon becomes larger as the number of users increases.

EV-DO Rev. 0 PF Scheduler: DRCk[n]/Tk[n]EV-DO Rev. 0 PF Scheduler: DRC k [n] / T k [n]

여기서 Tk[n]은

Figure 112007004761166-PAT00005
이다.Where T k [n] is
Figure 112007004761166-PAT00005
to be.

본 발명에서는 종래의 PF 스케줄러를 일부 수정함으로써 모바일 실시간 네트워크 게임에 대하여 지연(Latency) 개선 측면에서 충분한 효과를 얻을 수 있다In the present invention, by partially modifying the conventional PF scheduler, a sufficient effect can be obtained in terms of latency improvement for a mobile real-time network game.

본 발명에서 제안하고자 하는 기술은 게임 패킷을 시스템이 인식하게 되면 게임 패킷 또는 게임 패킷을 사용하는 사용자의 스케줄러 변수 Tk[n] 및 Tk[n+1]을 가장 우선 순위가 높은 값으로 설정하도록 하는 것이다.The technique proposed in the present invention is to set the scheduler variables Tk [n] and Tk [n + 1] of the user who uses the game packet or the game packet to the highest priority value when the system recognizes the game packet. will be.

즉, 스케줄러(10)에서 전송할 패킷이 여러 개 있는 경우, 그리고 그 패킷 중 실시간 서비스와 관련된 패킷이 있으면, 본 발명에서 제안하는 스케줄러(10)는 그 패킷에 대하여 Tk[n] 및 Tk[n+1] 값을 가장 우선 순위가 높은 값(삼성 시스템의 경우에는 1이 가장 우선순위가 높음)으로 설정하여 실시간적으로 스케줄링을 수행하도록 한다.That is, if there are several packets to be transmitted by the scheduler 10, and if there are packets related to the real-time service among the packets, the scheduler 10 proposed in the present invention is Tk [n] and Tk [n + for the packets. 1] Set the value to the highest priority value (in the case of Samsung system, 1 is the highest priority) to perform scheduling in real time.

이 방법은 새로운 패킷뿐만 아니라 재전송 패킷에도 해당된다.This method is applicable to retransmission packets as well as new packets.

만약 동일한 우선순위를 가지는 실시간 게임 패킷이 있다면, 랜덤한 우선순위를 가지며, 실시간성 서비스 패킷의 최 우선순위와 동일한 비 실시간 서비스의 패킷은 실시간 서비스 패킷보다 상대적으로 낮은 우선순위를 낮도록 구현하다.If there is a real-time game packet having the same priority, a packet of a non-real-time service having a random priority and equal to the highest priority of the real-time service packet is implemented to have a lower priority than a real-time service packet.

따라서 삼성 시스템처럼 최 우선순위가 1이라면, 실시간성 서비스 패킷은 1보다 큰 값을 갖도록 구현하며, 다른 비 실시간 성 서비스의 패킷은 1 이하를 갖도록 구현한다.Therefore, if the highest priority is 1 like the Samsung system, the real-time service packet is implemented to have a value greater than 1, and other non-real-time service packets are implemented to have a value of 1 or less.

게임 패킷의 경우 버스트(Burst)한 데이터 전송 및 작은 데이터 사이즈 특성을 가지고 있기 때문에 본 발명을 사용하더라고 시스템 성능에 크게 영향에 없다.Since the game packet has burst data transmission and small data size, even if the present invention is used, the system performance is not significantly affected.

만약 화상 전화와 같은 실시간 서비스의 경우라면, 화상 전화를 위한 패킷의 Tk[n] 값 및 Tk[n+1] 값을 다른 실시간 서비스 패킷과 우선순위를 조정하여 적절한 QoS 제공이 가능하다.If it is a real time service such as a video call, the Tk [n] and Tk [n + 1] values of the packet for the video call can be prioritized with other real-time service packets to provide appropriate QoS.

예를 들어, '게임 패킷 > 화상전화 > VoD > FTP'와 같은 전송 우선순위를 주고자 한다면, 다음과 같이 수행한다.For example, if you want to give the transmission priority such as 'Game packet> Video call> VoD> FTP', do as follows.

즉, Tk[n] 및 Tk[n+1] 값에 대해 게임 패킷의 값을 1이상, 화성전화 패킷을 가질 수 있는 값의 범위는 1 이하, VoD 및 FTP을 위한 패킷일 가질 수 있는 값의 범위를 화상전화보다 약간 낮게 설정하면 된다.That is, the value of a game packet having a value of 1 or more for the Tk [n] and Tk [n + 1] values and a range of values that can have a Mars telephony packet is 1 or less, and a value that may be a packet for VoD and FTP. You can set the range slightly lower than video calls.

스케줄러(10)는 Tk[n] 값을 가지고 매 슬롯 마다 스케줄링을 수행하게 되며, 본 발명에 의해 실시간 서비스를 위한 패킷을 최 우선적인 전송순위를 보장받게 되여 지연으로 인한 QoS 문제를 해결할 수 있다는 장점이 있다.The scheduler 10 performs scheduling in every slot with a Tk [n] value, and according to the present invention, the priority of the packet for the real-time service is guaranteed to solve the QoS problem caused by the delay. There is this.

본 발명은 사용자 수가 많아지고, 재전송이 많이 발생하는 경우에 특히 Latency 개선이 커지게 된다. 또한 게임 서비스처럼 랜덤하게 데이터가 발생하거나, 전송 주기가 연속성을 유지하지 않는 서비스에 대해서는 시스템 영향을 최소화 하면서 QoS를 제공할 수 있다는 장점도 있다.In the present invention, when the number of users increases and a lot of retransmissions occur, the improvement in latency becomes large. It also has the advantage of providing QoS with minimal system impact for services that generate random data like game service or do not maintain continuity of transmission cycle.

또한 본 발명에서 언급한 이동 단말은 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러(Cellular)폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, EV-DO폰, EV-DV(Data and Voice)폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 등을 포함한다. 여기서 MBS폰은 제 4세대 시스템에서 사용될 핸드폰을 말한다.In addition, the mobile terminal mentioned in the present invention is a PDA (Personal Digital Assistant), cellular (Cellular) phone, PCS (Personal Communication Service) phone, hand-held PC (Hand-Held PC), GSM (Global System for Mobile) phone, W -Wideband CDMA (CDMA) phone, EV-DO phone, EV-DV (Data and Voice) phone, Mobile Broadband System (MBS) phone and the like. MBS phone refers to a mobile phone to be used in the fourth generation system.

이처럼 본 발명은 스케줄러에 우선순위를 부여하여 실시간성 서비스를 EV-DO 망에서 제공하여 모바일 게임에 대한 지연을 개선하게 되는 것이다.As such, the present invention improves the delay for the mobile game by giving priority to the scheduler to provide a real-time service in the EV-DO network.

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의한 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치 및 그 제어방법은 스케줄러에 우선순위를 부여하여 실시간성 서비스를 EV-DO 망에서 제공하여 모바일 게임에 대한 지연을 개선할 수 있는 효과가 있게 된다.As described above, the scheduling apparatus and the control method for real-time network game delay improvement in the EV-DO network according to the present invention gives priority to the scheduler to provide a real-time service in the EV-DO network to the mobile game There is an effect that can improve the delay.

또한 스케줄러는 Tk[n] 값을 가지고 매 슬롯 마다 스케줄링을 수행하게 되며, 본 발명에 의해 실시간 서비스를 위한 패킷을 최우선적인 전송순위를 보장받게 되여 지연(Latency)으로 인한 QoS 문제를 해결할 수 있다는 장점이 있다.In addition, the scheduler performs scheduling for each slot with a Tk [n] value, and according to the present invention, the priority of the packet for the real-time service is guaranteed, thereby solving the QoS problem due to latency. There is this.

또한 본 발명은 사용자 수가 많아지고, 재전송이 많이 발생하는 경우에 특히 지연 개선이 커지게 된다. 또한 게임 서비스처럼 랜덤하게 데이터가 발생하거나, 전송 주기가 연속성을 유지하지 않는 서비스에 대해서는 시스템 영향을 최소화 하 면서 QoS를 제공할 수 있다는 장점도 있다.In addition, in the present invention, the number of users increases, and the delay improvement becomes large especially when a large number of retransmissions occur. It also has the advantage of providing QoS with minimal system impact for services that generate random data like game service or do not maintain continuity of transmission cycle.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 한정하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수 있다. 따라서 본 발명은 상기 실시예를 적절히 변형하여 응용할 수 있고, 이러한 응용도 하기 특허청구범위에 기재된 기술적 사상을 바탕으로 하는 한 본 발명의 권리범위에 속하게 됨은 당연하다 할 것이다.Although the above has been described as being limited to the preferred embodiment of the present invention, the present invention is not limited thereto and various changes, modifications, and equivalents may be used. Therefore, the present invention can be applied by appropriately modifying the above embodiments, it will be obvious that such application also belongs to the scope of the present invention based on the technical idea described in the claims below.

Claims (10)

스케줄링을 수행하는 스케줄러와;A scheduler for performing scheduling; 상기 스케줄러에 대해 우선순위를 설정하여 부여하는 우선순위 설정부;A priority setting unit for setting and giving priority to the scheduler; 를 포함하여 구성되는 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치.Scheduling device for improving the real-time network game delay in the EV-DO network comprising a. 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 상기 스케줄러는,The scheduler, EV-DO Rev. 0 PF Scheduler: DRCk[n]/Tk[n]의 스케줄링을 수행하고, Tk[n]은
Figure 112007004761166-PAT00006
인 것을 특징으로 하는 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치.
EV-DO Rev. 0 PF Scheduler: Performs scheduling of DRCk [n] / Tk [n], where T k [n] is
Figure 112007004761166-PAT00006
Scheduling device for improving the real-time network game delay in the EV-DO network, characterized in that.
청구항 2에 있어서,The method according to claim 2, 상기 우선순위 설정부는,The priority setting unit, Tk[n] 및 Tk[n+1]에 대한 우선 순위를 가변적으로 설정하는 것을 특징으로 하는 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치.A scheduling apparatus for improving real-time network game delay in an EV-DO network, wherein the priorities for Tk [n] and Tk [n + 1] are variably set. 청구항 2에 있어서,The method according to claim 2, 상기 우선순위 설정부는,The priority setting unit, 게임 패킷을 인식하게 되면, 게임 패킷 또는 게임 패킷을 사용하는 사용자의 스케줄러 변수 Tk[n] 및 Tk[n+1]에 대한 우선 순위를 가장 높은 값으로 설정하는 것을 특징으로 하는 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치.When the game packet is recognized, the priority of the scheduler variables Tk [n] and Tk [n + 1] of the user who uses the game packet or the game packet is set to the highest value in the EV-DO network. Scheduling device for real time network game delay improvement. EV-DO Rev. 0 PF Scheduler: DRCk[n]/Tk[n]의 스케줄링을 수행하고, Tk[n]은
Figure 112007004761166-PAT00007
인 스케줄링을 수행하는 제 1 단계와;
EV-DO Rev. 0 PF Scheduler: Performs scheduling of DRC k [n] / T k [n], where Tk [n] is
Figure 112007004761166-PAT00007
Performing a first scheduling;
상기 제 1 단계 후 '게임 패킷 Tk[n] = 최 우선 순위 값'으로 설정하고, 기타 패킷 Tk[n] 값은 PF 스케줄러에 의하여 결정되어진 값 또는 임의의 낮은 값으로 설정토록 상기 스케줄러를 변경시키는 제 2 단계;After the first step, the game packet Tk [n] = the highest priority value is set, and the other packet Tk [n] is set to a value determined by the PF scheduler or an arbitrary low value. Second step; 를 포함하여 구성되는 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치의 제어방법.The control method of the scheduling apparatus for improving the real-time network game delay in the EV-DO network comprising a.
청구항 5에 있어서,The method according to claim 5, 상기 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치의 제어방법은,A control method of a scheduling device for real time network game delay improvement in the EV-DO network, 상기 제 2 단계 후 스케줄링을 시작할 때까지 상기 스케줄러에서 전송 대기중인 패킷의 Tk[n] 값을 비교하는 제 3 단계와;A third step of comparing a Tk [n] value of a packet waiting to be transmitted by the scheduler until starting scheduling after the second step; 상기 제 3 단계에서 스케줄링이 시작되면 패킷을 전송하는 제 4 단계;A fourth step of transmitting a packet when scheduling is started in the third step; 를 포함하여 구성되는 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치의 제어방법.The control method of the scheduling apparatus for improving the real-time network game delay in the EV-DO network comprising a. 청구항 6에 있어서,The method according to claim 6, 상기 제 4 단계는,The fourth step, 상기 제 3 단계에서 스케줄링이 시작되면 동일 우선순위가 여러 개 존재하는지 판별하는 제 5 단계와;A fifth step of determining whether there are several same priorities when scheduling starts in the third step; 상기 제 5 단계에서 동일 우선순위가 여러 개 존재하는 것으로 판별되면, 동일 우선순위에서는 랜덤하게 우선순위를 설정하는 제 6 단계와;A sixth step of randomly setting priorities at the same priority when it is determined that there are several same priorities in the fifth step; 상기 제 5 단계에서 동일 우선순위가 여러 개 존재하지 않는 것으로 판별되거나 또는 상기 제 6 단계를 수행했으면, 최 우선 순위를 가지는 패킷을 전송하는 제 7 단계;A seventh step of transmitting a packet having the highest priority if it is determined in the fifth step that there are not several same priorities or if the sixth step is performed; 를 포함하여 구성되는 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치의 제어방법.The control method of the scheduling apparatus for improving the real-time network game delay in the EV-DO network comprising a. 청구항 5 내지 청구항 7 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 5 to 7, 상기 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치의 제어방법은,A control method of a scheduling device for real time network game delay improvement in the EV-DO network, 최 우선순위가 1이라면 실시간성 서비스 패킷은 1보다 큰 값을 갖도록 우선순위를 설정하며, 다른 비 실시간 성 서비스의 패킷은 1 이하를 갖도록 우선순위를 설정하는 것을 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치의 제어방법.If the highest priority is 1, the real-time service packet is set to prioritize to have a value greater than 1, and the other non-real-time service packet is performed by including setting the priority to have a value of 1 or less A control method of a scheduling device for real time network game delay improvement in a DO network. 청구항 5 내지 청구항 7 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 5 to 7, 상기 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치의 제어방법은,A control method of a scheduling device for real time network game delay improvement in the EV-DO network, 화상 전화와 같은 실시간 서비스의 경우에는 화상 전화를 위한 패킷의 Tk[n] 값 및 Tk[n+1] 값을 다른 실시간 서비스 패킷과 우선순위를 조정하여 설정하는 것을 특징으로 하는 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치의 제어방법.In the case of a real-time service such as a video call, in an EV-DO network, the Tk [n] and Tk [n + 1] values of the packet for the video call are set by adjusting the priority with other real-time service packets. A control method of a scheduling apparatus for improving real-time network game delay. 청구항 5 내지 청구항 7 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 5 to 7, 상기 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치의 제어방법은,A control method of a scheduling apparatus for improving a real-time network game delay in the EV-DO network, 게임 패킷 > 화상전화 > VoD > FTP와 같은 전송 우선순위를 설정하고자 한다면, Tk[n] 및 Tk[n+1] 값에 대해 게임 패킷의 값을 1 이상, 화성전화 패킷을 가질 수 있는 값의 범위는 1 이하, VoD 및 FTP을 위한 패킷일 가질 수 있는 값의 범위를 화상전화보다 낮게 설정하는 것을 특징으로 하는 EV-DO 망에서 실시간 네트워크 게임 지연 개선을 위한 스케줄링 장치의 제어방법.If you want to set the transmission priority such as Game Packet> Video Phone> VoD> FTP, set the value of game packet to 1 or more for Tk [n] and Tk [n + 1]. The range is less than 1, the control method of the scheduling apparatus for improving the real-time network game delay in the EV-DO network, characterized in that to set the range of values that can be packets for VoD and FTP lower than the video phone.
KR1020070005109A 2007-01-17 2007-01-17 Apparatus and method for latency improvement through scheduler modification in ev-do network KR20080067787A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070005109A KR20080067787A (en) 2007-01-17 2007-01-17 Apparatus and method for latency improvement through scheduler modification in ev-do network

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070005109A KR20080067787A (en) 2007-01-17 2007-01-17 Apparatus and method for latency improvement through scheduler modification in ev-do network

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20080067787A true KR20080067787A (en) 2008-07-22

Family

ID=39821878

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020070005109A KR20080067787A (en) 2007-01-17 2007-01-17 Apparatus and method for latency improvement through scheduler modification in ev-do network

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20080067787A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101371549B1 (en) * 2007-04-13 2014-03-06 에스케이텔레콤 주식회사 A Method for granting a priority to a packet of specific service in wireless data communication system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101371549B1 (en) * 2007-04-13 2014-03-06 에스케이텔레콤 주식회사 A Method for granting a priority to a packet of specific service in wireless data communication system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100553543B1 (en) Method and System for Packet Scheduling for Guaranteeing Minimum Transfer Delay in CDMA EV-DO Mobile Communication System
US7630320B2 (en) Packet scheduling method for wireless communication system
KR100972767B1 (en) Interface selection in a wireless communication network
JP4386727B2 (en) Selection of the optimal transmission format for transmission in the allocated time period
US8600397B2 (en) Mobile communication system and communication controlling method
EP1469641A2 (en) Scheduler and method for scheduling transmissions in a communication network
EP1596542A2 (en) Method for scheduling transmissions in wireless systems
US20100056161A1 (en) Communication Terminals and Mobile Communication System Including The Same
AU2010226972A1 (en) Flow admission control for wireless systems
KR20040110044A (en) BBS(Buffer Based Scheduler) for CDMA 1x EV-DO type system supporting diverse multimedia traffic
CN100514938C (en) Method and system for controlling Iub interface band width resource in wireless network
Khattab et al. Channel-quality dependent earliest deadline due fair scheduling schemes for wireless multimedia networks
KR20080067787A (en) Apparatus and method for latency improvement through scheduler modification in ev-do network
Huang et al. Performance of a mixed-traffic CDMA2000 wireless network with scalable streaming video
Lopez et al. Downlink radio resource management for IP packet services in UMTS
KR100520608B1 (en) Method for packet scheduling in a mobile communication system
KR100542379B1 (en) Method and System for Packet Scheduling for Guaranteeing Minimum Rate in CDMA EV-DO Mobile Communication System
JP4453010B2 (en) Base station, radio communication method, and base transmitter
Al-Manthari et al. Fair and efficient channel dependent scheduling algorithm for HSDPA system
Al-Manthari et al. Fair Channel Quality-Based Scheduling Scheme for HSDPA System.
Folke et al. Scheduling support for mixed VoIP and web traffic over HSDPA
WO2007121674A1 (en) A scheduling method and apparatus in communication systems
Ofuji et al. Unified fast packet scheduling method considering fluctuation in frequency domain in forward link for OFCDM broadband packet wireless access
KR20060038725A (en) Method for providing handover of voip communication on portable internet network to mobile communication network
Al-Manthari et al. Downlink scheduling with economic considerations for future wireless networks

Legal Events

Date Code Title Description
N231 Notification of change of applicant
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid