KR20080066132A - 시나리오 기반의 문화 유산 저작 시스템 - Google Patents

시나리오 기반의 문화 유산 저작 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 방대한 문화 유산의 데이터의 효율적인 검색이 가능하도록 정보간의 연관 관계 및 공유성을 높힘과 더불어, 효율적인 데이터 검색에 기초하여 시나리오 기반의 데이터를 저작할 수 있도록 하는 시나리오 기반의 문화 유산 저작 시스템을 제공한다.
이를 위해 본 발명은 다수의 문화 원형 데이터와 그 문화 원형 데이터에 대한 메타 데이터가 저장되어 있으며, 문화 원형 데이터와 메타 데이터를 기초로 하는 온톨로지(Ontology)가 구축되어 있는 원형정보 데이터베이스와, 상기 원형정보 데이터베이스에 저장된 다양한 문화원형 데이터를 온톨로지 기술을 이용하여 사용자가 원하는 통합된 검색 결과로서 도출될 수 있도록 하는 온톨로지의 의미론적인 검색을 수행하고, 그 검색 결과물을 출력하는 데이터 검색 모듈 및, 상기 데이터 검색 모듈을 통해서 검색된 결과물의 문화 원형 데이터를 실시간으로 활용하여 인터렉션 기능이 부여된 시나리오 기반의 문화유산 브라우저를 저작하기 위한 저작 모듈을 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
문화원형, 문화 유산, 온톨로지, 추론, 시나리오, 인터렉션, 브라우저

Description

시나리오 기반의 문화 유산 저작 시스템{System for Writing a Cultural Heritage Based on Scenario}
도 1은 본 발명에 따른 시나리오 기반의 문화 유산 저작 시스템에 대한 전체 구성을 나타낸 도면,
도 2는 도 1에 도시된 원형정보 데이터베이스와 데이터 검색 모듈의 상세한 구성을 나타낸 도면,
도 3a 내지 도 3g는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 유형 문화재의 검색 및 관리를 위해 정의된 메타 데이터의 항목별 분류표를 각각 나타낸 도면,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 온톨로지를 구축하기 위한 클래스의 구성예를 나타낸 도면,
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 각 시대 구분별로 분류되는 문화원형의 온톨로지 구현 화면을 예시적으로 나타낸 도면,
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 온톨로지 구축을 위한 클래스의 속성을 정의한 화면을 예시적으로 나타낸 도면,
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 유형 문화재에 대한 최종적인 검색 결과 화면을 예시적으로 나타낸 도면,
도 8은 본 발명에 따라 대용량 문화 원형 데이터를 실시간으로 활용하여 구 조물을 간략화하는 과정을 나타낸 도면,
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 시나리오 기반의 인터렉션의 구현을 위한 이벤트 노드 및 트리 구조를 예시적으로 나타낸 도면,
도 10은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 유형 문화재의 3차원 데이터를 이용하여 시나리오 기반 텍스트 데이터와 연계한 브라우저가 표출된 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10:원형정보 데이터베이스, 12:메타정보 데이터베이스,
14:온톨로지 데이터베이스, 16:문화원형 데이터베이스,
20:데이터 검색 모듈, 22:사용자 화면,
24:온톨로지 엔진, 26:추론 엔진,
28:검색 엔진, 30:저작 모듈.
본 발명은 방대한 양의 문화 유산 정보에 대한 효율적인 검색과 대용량의 문화원형 데이터의 활용을 위한 저작이 가능하도록 하는 시나리오 기반의 문화 유산 저작 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 다양한 유형 문화재가 포함되어 있는 문화원형 데이터는 다양한 기관에서 다양한 환경에 맞추어 데이터를 수집 및 저장하고 있어서 그 데이터양이 방대하기 때문에, 체계적인 관리가 필요하지만 다양한 기관에서 수집된 데이터는 데이터 표현을 위한 언어, 형식, 시스템 환경 등 서로 다른 부분이 많으며, 문화원형 데이터에 대한 콘텐츠를 원하는 사용자들의 시스템 환경 및 구현 성격에도 많은 차이점이 있다.
또한, 이러한 문화 원형 데이터는 방대한 데이터 뿐만 아니라 학술적인 분야, 사용 용도 등에 따라 문화재의 명칭이나 각 문화재 간의 연관성 등이 통일되어 있지 않아서, 각 문화 원형 데이터간의 원활한 정보 공유가 어렵도록 되어 있다.
따라서, 이러한 문화 원형 데이터에 대해서는 다양한 사용자들의 요구를 충족시키고, 각각의 데이터간의 정보 공유성을 높히기 위해서는 유형 문화재의 통일적인 정의가 필요하고, 각 문화 원형 데이터간의 연관관계 및 정보 공유가 필수적으로 이루어져야 한다.
또한, 이러한 문화 원형 데이터에 대해서는 방대한 데이터 중에서 사용자가 원하는 데이터를 정확한 검색 방법으로 검색할 수 있어야 한다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래의 사정을 감안하여 이루어진 것으로서, 그 목적은 방대한 문화 유산의 데이터의 효율적인 검색이 가능하도록 정보간의 연관 관계 및 공유성을 높힘과 더불어, 효율적인 데이터 검색에 기초하여 시나리오 기반의 데이터를 저작할 수 있도록 하는 시나리오 기반의 문화 유산 저작 시스템을 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따르면, 다수의 문화 원형 데이터와 그 문화 원형 데이터에 대한 메타 데이터가 저장되어 있으며, 문화 원형 데이터와 메타 데이터를 기초로 하는 온톨로지가 구축되어 있는 원형정보 데이터베이스와, 상기 원형정보 데이터베이스에 저장된 다양한 문화원형 데이터를 온톨로지 기술을 이용하여 사용자가 원하는 통합된 검색 결과로서 도출될 수 있도록 하는 온톨로지의 의미론적인 검색을 수행하고, 그 검색 결과물을 출력하는 데이터 검색 모듈 및, 상기 데이터 검색 모듈을 통해서 검색된 결과물의 문화 원형 데이터를 실시간으로 활용하여 인터렉션 기능이 부여된 시나리오 기반의 문화유산 브라우저를 저작하기 위한 저작 모듈을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 시나리오 기반의 문화 유산 저작 시스템을 제공한다.
이하, 상기한 바와 같이 구성된 본 발명에 대해 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
즉, 도 1은 본 발명에 따른 시나리오 기반의 문화 유산 저작 시스템에 대한 전체 구성을 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 시나리오 기반의 문화 유산 저작 시스템은, 원형정보 데이터베이스(10)와, 데이터 검색 모듈(20), 저작 모듈(30)로 구성된다.
상기 원형정보 데이터베이스(10)는 방대한 문화 원형 데이터가 저장되어 있고, 그 문화 원형 데이터에 대한 메타 데이터가 저장되어 있으며, 문화 원형 데이터를 온톨로지(Ontology)에 따라 검색할 수 있도록 되어 있다.
상기 원형정보 데이터베이스(10)는 도 2에 도시된 바와 같이, 해당 원형정보 데이터베이스(10)에 저장된 문화원형 데이터에 대한 연관관계가 정의되어 있는 메타 데이터를 저장하고 있는 메타정보 데이터베이스(12)와, 각 문화원형 데이터의 유형 및 범주를 정의하는 온톨로지를 기반으로 하여 OWL(Web Ontology Language) 웹 온톨로지 언어를 이용하여 온톨로지와 온톨로지 메타 데이터를 표현하기 위한 온톨로지 데이터베이스(14), 방대한 분량을 갖는 다수의 문화원형 데이터가 저장되어 있는 문화원형 데이터베이스(16)를 포함하여 구성된다.
여기서, 상기 메타정보 데이터베이스(12)에 저장된 메타 데이터는 국내/외에서 문화원형을 관리하기 위한 시스템 및 메타데이터를 참조하여 작성된 것이며, 기본 정보와 파일정보로 구성된다.
상기 메타 데이터의 기본 정보로는 일련번호와, 명칭, 지정, 제작, 소유, 속성의 5가지 항목으로 분류되는 바, 상기 일련번호 및 명칭은 도 3a에 도시된 바와 같이 일련번호(RecordNo)와, 한국어 명칭(TitleK), 한자 명칭(TitleC), 영어 명칭(TitleE), 부제목 한국어 명칭(TitleSubK), 부제목 영어 명칭(TitleSubE)이 있으며, 각 일련번호 및 명칭에 대해서는 원수(元數)(Cardinality; C)가 각각 존재한다.
상기 기본 정보에서, 지정 항목은 도 3b에 도시된 바와 같이, 지정 종류(DegiType)와, 지정 번호(DegiNo), 지정일(DegiDate), 용도/기능(ForUse), 장르(Genre)가 있으며, 각 지정 항목에 대해서는 원수(C)가 각각 존재한다.
상기 기본 정보에서, 제작 항목은 도 3c에 도시된 바와 같이, 제작 시 대(CreatePeriod)와, 제작 년도(CreateDate), 제작자(Creator)가 있으며, 각 제작 항목에 대해서는 원수(C)가 각각 존재한다.
상기 기본 정보에서, 소유 항목은 도 3d에 도시된 바와 같이, 소장구분(OwnType)과, 소유자(Owner), 소재지(OwnAddr), 취득일(OwnDate), 취득경위(OwnReason), 발견일자(DiscDate), 발견장소(DiscAddr), 등록자(Registrant), 최초등록일(RegisterDate), 최종수정일(UpdateDate)이 있으며, 각 소유 항목에 대해서는 원수(C)가 각각 존재한다.
상기 기본 정보에서, 속성 항목은 도 3e에 도시된 바와 같이, 문양/장식(Pattype)과, 재질 종류(MatType), 명문 구분(CarvType), 명문 내용(CarvContents), 너비(Width), 높이(Height), 폭(Length), 무게(Weight), 유물상태(Status), 특징(SpecFeature), 설명(Descs)이 있으며, 각 속성 항목에는 원수(C)가 각각 존재한다.
또한, 상기 메타 데이터의 파일 정보는 문화원형 데이터의 3차원 모델 데이터와, 2차원 모델 데이터 등의 파일로 작성된 관련 정보를 의미하는 것으로서, 상기 파일 정보는 도 3f에 도시된 바와 같이, 일련번호(RecordNo)와, 부모 정보(ParentNo), 명칭(Title), 파일 종류(FileType), 파일 경로(FilePath), 파일 용량(FileSize), 최초등록일(RegisterDate), 최종수정일(UpdateDate), 등록자(Registrant), 소유자(Owner), 설명(Descs)이 있으며, 각 파일 정보의 항목에는 원수(C)가 각각 존재한다.
또, 상기 메타 데이터는 문화원형 데이터를 이용하여 체험형 박물관이나, 4 차원(4D) 극장, 테마파크 등과 같은 온/오프라인 환경의 가상 체험형 콘텐츠 개발을 위한 시나리오 재구성을 위해 사용할 수 있도록 되어 있는 바, 문화 원형 데이터를 시나리오 뱅크 형태로 저장하여 관리할 경우의 메타 데이터의 시나리오 항목은, 도 3g에 도시된 바와 같이 시놉시스(Synopsis)와, 자연지리(Nature), 행정구역(AdmDist), 전통지역(TraArea), 인공건축(Architecture), 상상세계(ImaWorld), 연대구분(Period), 국적시대(NatPeriod), 인물배우(HumActor), 주제사건(Event), 소도구(Material)가 있으며, 각 시나리오 항목에는 원수(C)가 각각 존재한다.
또한, 상기 온톨로지 데이터베이스(14)는 온톨로지를 이용한 검색 시스탬내의 정보를 효율적으로 활용하기 위해서 각 문서에 대한 메타 데이터를 구축하고, 이를 문화원형 데이터의 원본문서와 연결할 수 있어야 하며, 온톨로지를 구성하기 위한 클래스(Class)와, 속성(Property), 인스턴스(IOnstance)를 가지고 있어야 한다.
상기 온톨로지를 구축하기 위해 정의되는 문화원형에 관련된 클래스는 메타데이터를 근간으로 하여 정의되는 바, 도 4에 도시된 바와 같이 유물과, 시대 구분, 재질 구분, 지정 구분, 용도 구분, 문양 구분, 소장 구분, 장르 구분, 명문 구분, 파일 구분의 클래스를 구성할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 상기 온톨로지 데이터베이스(14)의 온톨로지에 의한 문화원형의 클래스 중에서 시대 구분 클래스에 의해 표현되는 문화원형 온톨로지의 재현 화면이 나타나 있다.
또한, 상기 온톨로지를 통해서는 각 클래스들간의 포함관계도 표현할 수 있 는 바, 예컨대 유물 클래스가 시대 구분과, 재질 구분 등의 다른 클래스를 포함할 수 있으며, 각 클래스들간의 관계가 속성(Property)을 이용하여 정의될 수 있다.
상기 각 클래스들간의 관계를 속성으로 정의한 예는 도 6에 도시된 바와 같이 나타난다.
도 1에서, 상기 데이터 검색 모듈(20)은 상기 원형정보 데이터베이스(10)에 존재하는 다양한 문화원형 데이터를 온톨로지 기술을 이용하여 사용자가 원하는 통합된 검색 결과로서 도출될 수 있도록 하는 온톨로지의 의미론적인 검색을 수행하게 된다.
여기서, 상기 데이터 검색 모듈(20)은 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자에 의한 키워드 입력 상태와, 그에 따른 온톨로지 검색에 따른 검색 결과를 가시적으로 보여주는 사용자 화면(22)과, 사용자에 의해 입력된 질의어를 분석하여 OWL 형태로 작성된 메타데이터와 비교하여 추론 엔진(26)에서 읽을 수 있는 트리플 형태의 데이터로 변환하는 온톨로지 엔진(24), 상기 온톨로지 엔진(24)에서 변환된 트리플 형태의 데이터와 OWL 데이터를 이용하여 사용자가 원하는 질의 결과를 검색하는 추론 엔진(26), 상기 추론 엔진(26)에서 생성된 추론 결과를 이용하여 상기 문화원형 데이터베이스(10)에서 내용을 검색하여 상기 사용자 화면을 통해 그 결과물이 출력되도록 하는 검색 엔진(28)을 포함하여 구성된다.
상기 온톨로지 엔진(24)에서 트리플 형태의 변환이 필요한 이유는, 상기 추론 엔진(26)이 기존의 RDF와 DAML+OIL에서 정의된 일차논리(First Order Logic)을 따르고 있기 때문에, OWL로 작성된 온톨로지를 그대로 사용하여 추론할 수 없기 때 문이며, 이를 위해 상기 OWL 언어를 추론 엔진(26)을 통해서 일차논리 형식의 추론을 하기 위해서는 온톨로지를 <property> <subject> <object> 형태의 트리플 형식으로 변환하게 된다.
상기 추론 엔진(26)은 OWL로 정의한 클래스들과 속성, 공리(Axiom)들을 사용하여 메타 데이터를 풍부하게 하거나 축약하는 방식을 사용하는 것으로서, 예컨대 "조선시대 석탑을 가진 신라시대 사찰" 과 같은 질의어가 사용자에 의해 입력된 경우에, "석탑"과 "사찰"은 시대구분 클래스를 소유할 수 있으며, "사찰"은 "석탑"을 소유할 수 있는 개념이 되므로 조선시대 석탑을 소유한 신라시대 사찰을 추론할 수 있게 된다.
또한, 상기 검색 엔진(28)에서 상기 추론 엔진(26)의 추론 결과를 기초로 하여 상기 문화원형 데이터베아스(10)로부터의 내용 검색을 통해 결과물을 출력하게 되면, 그 최종 검색 결과를 사용자 화면(22)을 통해 도 7에 도시된 바와 같이 나타낼 수 있다.
도 1에서, 상기 저작 모듈(30)은 상기 데이터 검색 모듈(20)을 통해 검색된 문화원형 데이터를 실시간으로 활용하여 인터렉션 기능이 부여된 시나리오 기반의 문화유산 브라우저를 저작하기 위한 것이다.
상기 저작 모듈(30)에서 브라우저를 저작하기 위해 문화원형 데이터를 이용한 기초 데이터를 저작하는 경우에, 대용량의 문화원형 데이터를 실시간으로 처리하거나 문화콘텐츠의 기반 소스로 이용하기에 대용량의 데이터 처리 능력이 딸리게 되면, 해당 대용량의 문화원형 데이터에 대한 간략화 과정을 통해서 대용량의 문화 원형 데이터를 빠르게 실시간으로 처리할 수 있게 된다.
도 8에 도시된 바와 같이, 대용량의 문화원형 데이터로서 예컨대 대원사 다층석탑의 3차원 데이터를 실시간으로 변환하는 경우에, 그 대원사 다층석탑을 간략화하는 과정이 나타나 있다.
또한, 상기 저작 모듈(30)은 시나리오를 기반으로 하여 사용자와 인터렉티브하게 재구성되는 브라우저를 저작하기 위해서, 오브젝트(Object)와, 이벤트(Event), 액션(Action)의 3가지 독립적인 축을 갖게 되는데, 상기 3가지의 독립적인 축이 유기적으로 조합되어 사용자의 다양한 반응에 따라 지능적으로 동작할 수 있게 된다.
상기 오브젝트는 3차원 모델과, 텍스쳐, 멀티미디어, 타이머, 텍스트 등과 같은 콘텐츠를 시각적, 청각적으로 구성할 수 있는 대상물이고, 상기 이벤트는 브라우저에서 불러온 오브젝트에 어떠한 반응이나 변화를 유발시킬 수 있는 사건에 해당되며, 상기 액션은 미리 정의된 적합한 이벤트가 발생한 경우에 콘텐츠가 변화하거나 반응하는 동작 행위에 해당된다.
상기 시나리오 기반의 인터렉티브한 브라우저를 위한 이벤트는 도 9에 도시된 바와 같이, 이벤트 트리 윈도우의 이벤트 트리 구조를 채택하고 있는데, 이벤트 트리는 각각의 이벤트 노드로 구성되어 있으며, 이러한 이벤트 노드 간의 계층을 정의하여 모든 인터렉션을 구성하고 명령을 수행하게 된다.
상기 이벤트 윈도우는 상/하 2개의 윈도우로 분할이 가능하여 이벤트 트리가 복잡하고 긴 경우에 관심 영역을 확대 또는 축소하여 각각의 이벤트 윈도우를 통해 동일한 이벤트 트리를 다른 관점에서 동시에 볼 수 있는 것이 가능하도록 한다.
도 9에서, 이벤트 타입에는 이벤트 트리에 표시되는 노드의 모양에 따라 차이가 있게 되는데, 예컨대 마우스 이벤트냐, 키보드 이벤트냐, 타이머 이벤트냐에 따라서 생성되는 이벤트 노드의 모양에 차이가 발생하고, 이벤트 노드가 선택되었을때 사용자가 해당 노드에서 액션 명령을 추가, 수정, 편집하거나 이벤트 타입의 변경도 가능하게 된다.
한편, 상기 저작 모듈(30)에서 오브젝트와 이벤트, 액션의 3가지 독립적인 축을 이용하여 시나리오 기반의 인터렉티브한 브라우저가 저작된 결과에 따른 화면은, 도 10에 도시된 바와 같이 나타난다.
상기에서 본 발명의 특정한 실시예가 설명 및 도시되었지만, 본 발명이 당업자에 의해 다양하게 변형되어 실시될 가능성이 있는 것은 자명한 일이다. 이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안되며, 본 발명에 첨부된 청구범위 안에 속한다고 해야 할 것이다.
이상과 같이 본 발명에 따르면, 다양한 문화유산이 포함된 방대한 양의 문화원형 데이터에 대한 메타 데이터가 구축되고, 그 문화 원형 데이터 및 메타 데이터를 기초로 하는 온톨로지가 구축된 상태에서, 온톨로지를 이용하여 원하는 문화 원형 데이터의 효율적인 검색이 이루어지도록 하고, 효율적으로 검색된 문화원형 데이터를 이용하여 시나리오 기반의 인터렉티브한 브라우저를 저작할 수 있도록 함에 따라, 방대한 양의 문화원형 데이터를 사용자가 의도하는 바에 따라 효율적으로 검 색하는 것이 가능함과 더불어, 이러한 검색 결과를 기초로 하여 저작자가 원하는 시나리오에 충실한 인터렉션 기능이 부여되어 있는 브라우저를 실시간으로 저작하는 것이 가능하다는 효과를 갖게 된다.

Claims (3)

  1. 다수의 문화 원형 데이터와 그 문화 원형 데이터에 대한 메타 데이터가 저장되어 있으며, 문화 원형 데이터와 메타 데이터를 기초로 하는 온톨로지(Ontology)가 구축되어 있는 원형정보 데이터베이스와;
    상기 원형정보 데이터베이스에 저장된 다양한 문화원형 데이터를 온톨로지 기술을 이용하여 사용자가 원하는 통합된 검색 결과로서 도출될 수 있도록 하는 온톨로지의 의미론적인 검색을 수행하고, 그 검색 결과물을 출력하는 데이터 검색 모듈; 및
    상기 데이터 검색 모듈을 통해서 검색된 결과물의 문화 원형 데이터를 실시간으로 활용하여 인터렉션 기능이 부여된 시나리오 기반의 문화유산 브라우저를 저작하기 위한 저작 모듈을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 시나리오 기반의 문화 유산 저작 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 원형정보 데이터베이스는, 해당 문화원형 데이터에 대한 연관관계가 정의되도록 일련번호, 명칭, 지정, 제작, 소유, 속성의 5가지 항목으로 분류되는 메타 데이터를 저장하고 있는 메타정보 데이터베이스와,
    각 문화원형 데이터의 유형 및 범주를 정의하는 온톨로지를 기반으로 하여 OWL(Web Ontology Language) 웹 온톨로지 언어를 이용하여 온톨로지와 온톨로지 메 타 데이터를 표현하기 위한 온톨로지 데이터베이스 및,
    방대한 분량을 갖는 다수의 문화원형 데이터가 저장되어 있는 문화원형 데이터베이스를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 시나리오 기반의 문화 유산 저작 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 검색 모듈은, 사용자에 의한 키워드 입력 상태와, 온톨로지 검색에 따른 검색 결과를 보여주는 사용자 화면과, 사용자에 의해 입력된 질의어를 분석하여 OWL 형태로 작성된 메타데이터와 비교하여 트리플 형태의 데이터로 변환하는 온톨로지 엔진, 상기 온톨로지 엔진에서 변환된 트리플 형태의 데이터와 OWL 데이터를 이용하여 사용자가 원하는 질의 결과를 검색하는 추론 엔진 및, 상기 추론 엔진에서 생성된 추론 결과를 이용하여 상기 문화원형 데이터베이스에서 내용을 검색하여 상기 사용자 화면을 통해 그 결과물이 출력되도록 하는 검색 엔진을 포함하여 구성되고,
    상기 저작 모듈은 상호 유기적으로 조합될 수 있는 오브젝트(Object)와, 이벤트(Event), 액션(Action)의 3가지 독립적인 축을 갖추고 있으며, 시나리오 기반의 인터렉티브한 브라우저 저작을 위해 각각의 이벤트 노드를 갖는 이벤트 트리 윈도우의 이벤트 트리가 작성되도록 이루어진 것을 특징으로 하는 시나리오 기반의 문화 유산 저작 시스템.
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