KR20080065057A - 웨이블릿 기반의 효율적인 스케일러블 비디오 부호화를위한 움직임 보상 시간적 필터링 방법 및 그 방법을실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents

웨이블릿 기반의 효율적인 스케일러블 비디오 부호화를위한 움직임 보상 시간적 필터링 방법 및 그 방법을실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 Download PDF

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Abstract

웨이블릿 기반의 효율적인 스케일러블 비디오 부호화를 위한 움직임 보상 시간적 필터링 방법 및 그 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체가 개시된다. 웨이블릿 기반의 스케일러블 비디오 부호화를 위한 움직임 보상 시간적 필터링 방법은, 현재프레임 내 임의의 현재 블록의 움직임 벡터를 산출하기 위한 참조프레임 내의 탐색점들에 대한 탐색 후보를 PMVFAST를 이용하여 결정하는 단계; 현재 블록과 탐색 후보에 따른 탐색점들에 의한 참조프레임의 비교블록과의 블록 정합 오차값(Sum Absolute Difference : SAD)을 산출하여 탐색점들 중 최소 SAD를 갖는 지점을 탐색하여 최적 지점으로서 선택하는 단계; 및 탐색된 최적 지점을 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터를 산출하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 움직임 벡터가 가급적 서로 중복되지 않도록 움직임 벡터 필드를 평탄화함으로써 다중 연결 화소의 수를 최소화할 수 있다.
움직임 벡터, 웨이블릿, PMVFAST, 가변크기 블록, 움직임 보상

Description

웨이블릿 기반의 효율적인 스케일러블 비디오 부호화를 위한 움직임 보상 시간적 필터링 방법 및 그 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체{Motion compensated temporal filtering method for efficient wavelet-based scalable video coding and record-medium for executing method thereof}
도 1은 종래의 웨이블릿 기반의 스케일러블 비디오 코딩을 설명하기 위한 도면.
도 2는 관련 기술에 따른 MCTF(Motion Compensated Temporal Filtering)에 의한 참조프레임 및 현재프레임에서의 연결 화소 또는 비연결 화소 간의 움직임 추정을 위한 움직임 벡터 설정을 예시한 도면.
도 3은 본 발명의 각 실시예에 따른 웨이블릿 기반의 MCTF을 수행하는 코덱의 개략적인 구성을 나타낸 기능 블록도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 PMVFAST(Predictive Motion Vector Field Adaptive Search Technique) 및 가변 크기 블록을 이용한 움직임 보상 시간적 필터링 방법에 따른 참조프레임 및 현재프레임의 예시를 나타낸 도면.
도 5는 종래의 전역 탐색법에 따른 움직임 벡터 산출 방법을 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 PMVFAST를 이용한 움직임 벡터 산출 방 법을 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가변적으로 크기를 갖는 가변 크기 블록의 예시를 나타낸 예시도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨이블릿 기반의 효율적인 스케일러블 비디오 부호화를 위한 움직임 보상 시간적 필터링 과정을 나타낸 흐름도.
본 발명은 움직임 추정에 관한 것으로서, 좀 더 상세하게는 웨이블릿 기반의 효율적인 스케일러블 비디오 부호화를 위한 움직임 보상 시간적 필터링 방법 및 그 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
인터넷을 포함한 정보통신 기술이 발달함에 따라 문자, 음성뿐만 아니라 화상통신이 증가하고 있다. 기존의 문자 위주의 통신 방식으로는 소비자의 다양한 욕구를 충족시키기에는 부족하며, 이에 따라 문자, 영상, 음악 등 다양한 형태의 정보를 수용할 수 있는 멀티미디어 서비스가 증가하고 있다. 멀티미디어 데이터는 그 양이 방대하여 대용량의 저장매체를 필요로 하며 전송 시에 넓은 대역폭을 필요로 한다. 예를 들면 640*480의 해상도를 갖는 24 bit 트루컬러의 이미지는 한 프레임당 640*480*24 bit의 용량 다시 말해서 약 7.37Mbit의 데이터가 필요하다. 이를 초당 30 프레임으로 전송하는 경우에는 221Mbit/sec의 대역폭을 필요로 하며, 90분 동안 상영되는 영화를 저장하려면 약 1200G bit의 저장공간을 필요로 한다.
따라서 문자, 영상, 오디오를 포함한 멀티미디어 데이터를 전송하기 위해서는 압축코딩기법을 사용하는 것이 필수적이다. 데이터를 압축하는 기본적인 원리는 데이터의 중복(redundancy)을 없애는 과정이다. 이미지에서 동일한 색이나 객체가 반복되는 것과 같은 공간적 중복이나, 동영상 프레임에서 인접 프레임이 거의 변화가 없는 경우나 오디오에서 같은 음이 계속 반복되는 것과 같은 시간적 중복, 또는 인간의 시각 및 지각 능력이 높은 주파수에 둔감한 것을 고려한 심리시각 중복을 제거함으로써 데이터를 압축할 수 있다. 일반적으로 공간적 중복을 제거하기 위해서는 프레임 내 압축이 이용되며 시간적 중복을 제거하기 위해서는 프레임간 압축이 이용된다.
MPEG-1, MPEG-2, H.263 또는 H.264와 같은 종전의 비디오 코딩은 모션 보상 예측법에 기초하여 시간적 중복은 모션 보상에 의해 제거하고 공간적 중복은 변환 코딩에 의해 제거한다. 이러한 방법들은 좋은 압축률을 갖고 있지만 주 알고리즘에서 재귀적 접근법을 사용하고 있어 진정한 스케일러블 비트스트림(true scalable bitstream)을 위한 유연성을 갖지 못한다. 이에 따라 최근에는 웨이블릿(wavelet) 기반의 스케일러블 비디오 코딩에 대한 연구가 활발하다. 스케일러블 비디오 코딩은 스케일러빌리티를 갖는 비디오 코딩을 의미한다. 스케일러빌리티란 압축된 하나의 비트스트림으로부터 부분 디코딩, 즉, 다양한 비디오를 재생할 수 있는 특성을 의미한다. 스케일러빌리티는 비디오의 해상도를 조절할 수 있는 성질을 의미하는 공간적 스케일러빌리티와 비디오의 화질을 조절할 수 있는 성질을 의미하는 SNR(Signal-to-Noise Ratio) 스케일러빌리티와, 프레임 레이트를 조절할 수 있는 시간적 스케일러빌리티와, 이들 각각을 조합한 것을 포함하는 개념이다.
웨이블릿 기반의 스케일러블 비디오 코딩에 사용되고 있는 많은 기술들 중에서, 움직임 보상 시간적 필터링(Motion Compensated Temporal Filtering; 이하, MCTF라 함)은 시간적 중복성을 제거하고 시간적으로 유연한 스케일러블 비디오 코딩을 위한 핵심 기술이다. MCTF에서는 GOP(Group Of Picture) 단위로 코딩작업을 수행하는데 현재 프레임과 기준 프레임의 쌍은 움직임 방향으로 시간적 필터링 된다.
도 1 종래의 웨이블릿 기반의 스케일러블 비디오 코딩을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 관련 기술에 따른 MCTF에 의한 참조프레임 및 현재프레임에서의 연결 화소 또는 비연결 화소 간의 움직임 추정을 위한 움직임 벡터 설정을 예시한 도면이다.
우선 도 2를 먼저 참조하여 MCTF에 대해 간략히 설명하면, 비디오 시퀀스는 복수의 시간 레벨에 따른 분해 과정을 거친다. 이러한 시간 레벨에 따라서 시간적 스케일러빌리티가 구현될 수 있다. 도면에 도시되지는 않았으나 시간 레벨 1에서, 비디오 시퀀스는 저주파 프레임과 고주파 프레임으로 분해된다. 먼저, 고주파 프레임은 인접한 3개의 입력 프레임에 대하여 시간적 예측(temporal prediction)을 수행하여 생성된다. 이 때 시간적 예측은 순방향 예측과 역방향 예측을 모두 사용하게 된다. 다음으로, 저주파 프레임은 생성된 고주파 프레임을 이용하여 입력 프레임을 시간적 업데이트(temporal update)함으로써 생성된다. 이 경우, 인접한 2개의 고주파 프레임을 이용하여 입력 프레임을 업데이트 한다. 시간 레벨 2에서는 업데이트된 저주파 프레임으로부터 다시 시간적 예측 및 시간적 업데이트 과정을 수행한다. 이러한 복수의 시간 레벨에 따른 분해 과정을 반복함으로써 최상위 시간 레벨에서의 저주파 프레임 1개와 고주파 프레임 1개를 구할 수 있다.
인코더 단에서는 최상위 시간 레벨에 존재하는 저주파 프레임 1개와 생성된 모든 고주파 프레임 15개를 디코더 단으로 보내면, 이를 수신한 디코더 단에서는 시간 레벨을 역으로 복원함으로써 전체적으로 16개의 디코딩된 프레임을 구할 수 있는 것이다.
연결 화소는 현재프레임의 임의의 화소가 참조프레임의 화소와 연결된 경우의 해당 화소를 의미하며, 비연결 화소는 현재프레임 및 참조프레임간의 연결되지 못한 화소를 의미한다. 물론, 비연결 화소가 많을수록 화질의 저하 등에 따른 여러 문제점들이 발생될 수 있음은 당연하다.
다수 비연결 화소의 발생에 따른 종래의 MCTF의 문제점을 도 1을 참조하면 다음과 같다. 기존의 움직임 보상 시간적 필터링에서 사용되는 전역 탐색법에 따르면 참조프레임 내의 탐색 영역을 모두 검사하여 현재 블록과의 블록 정합 오차값(SAD : Sum Absolute Difference)가 최소가 되는 블록이 탐색된다. 이 경우 참조프레임 내의 다른 블록에 의하여 연결된 블록의 일부 또는 전부가 최소 SAD를 갖는 블록으로 선택되어 임의의 화소에 대한 중복이 발생하는 경우가 있게 된다. 이렇게 중복되어 선택된 화소는 다중 연결 화소라고 불리며, 참조프레임의 하나의 화소에 대한 여러 다중 연결 중에서 최소 DFD(Displayed Frame Difference : 참조프레임과 현재프레임의 해당 픽셀간의 오차값)를 갖는 현재프레임의 화소만이 그 연결을 유지하며, 나머지 다중 연결들은 모두 비연결 화소로 처리된다. 이 때, 참조프레임 내의 다른 블록의 화소들이 한 번도 연결되지 못한 채 비연결 화소로 남아있을 수 있고, 또한 이들 비연결 화소들과 연결될 수 있는 가능성이 배제된 채 다중 연결이 해제된 현재프레임의 화소는 모두 비연결 화소로 처리된다. 결과적으로, 중복되어 연결되는 다중 연결 화소가 많아질수록 더 많은 비연결 화소가 발생하게 됨을 알 수 있다.
따라서, 종래 기술에 따르면 다수의 비연결 화소가 발생할 수 있게 되며, 이로 인해 화질의 저하 등에 따른 여러 문제점들이 발생될 수 있다.
따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 움직임 벡터가 가급적 서로 중복되지 않도록 움직임 벡터 필드를 평탄화함으로써 다중 연결 화소의 수를 최소화할 수 있는 효율적인 스케일러블 비디오 부호화를 위한 움직임 보상 시간적 필터링 방법 및 그 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 움직임 벡터 필드의 평탄화와 함께 가변 크기 블록을 움직임 예측에 사용함으로써 움직임 보상 시간적 필터링의 정확도를 높일 수 있는 효율적인 스케일러블 비디오 부호화를 위한 움직임 보상 시간적 필터링 방법 및 그 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 효율적인 움직임 보상 시간적 필터링의 결과, 같은 화질을 유지하면서도 더 작은 비트율을 갖는 영상 부호화가 가능해 지며, 움직임 예측의 정확도를 높이기 위하여 가변 크기의 블록을 사용함으로써 움직임 보상 시간적 필터링의 성능을 높이고 필터링 수행 후의 영상의 주관적 화질을 개선하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적들은 이하에 서술되는 바람직한 실시예를 통하여 보다 명확해질 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일측면에 따르면, 웨이블릿 기반의 스케일러블 비디오 부호화를 위한 움직임 보상 시간적 필터링 방법에 있어서, (a) 현재프레임 내 임의의 현재 블록의 움직임 벡터를 산출하기 위한 참조프레임 내의 탐색점들에 대한 탐색 후보를 PMVFAST(Predictive Motion Vector Field Adaptive Search Technique)를 이용하여 결정하는 단계; (b) 상기 현재 블록과 상기 탐색 후보에 따른 탐색점들에 의한 상기 참조프레임의 비교 블록과의 블록 정합 오차값(Sum Absolute Difference : SAD)을 산출하여 상기 탐색점들 중 최소 SAD를 갖는 지점을 탐색하여 최적 지점으로서 선택하는 단계; 및 (c) 상기 탐색된 최적 지점을 이용하여 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 산출하는 단계를 포함하는 움직임 보상 시간적 필터링 방법 및 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체가 제 공된다.
여기서, 상기 현재 블록은 상이한 크기(size)를 갖는 복수의 블록으로 설정 가능하며, 상기 단계 (b)는 상기 복수의 각 현재 블록으로 각각 최소 SAD를 갖는 지점을 탐색하고, 각 탐색된 지점의 SAD를 서로 비교하여 최소의 SAD를 갖는 지점을 상기 최적 지점으로서 선택할 수 있다.
상기 현재 블록은 32*32, 32*36, 16*32, 16*16의 크기를 갖는 4개의 메인 블록으로 설정 가능하다.
또한, 가용한 상기 현재 블록의 크기 중, 상기 16*16의 크기를 갖는 메인 블록에 의해 탐색된 지점이 최소 SAD를 가질 경우, 상기 단계 (b)는 16*16, 16*8, 8*16, 8*8의 크기를 갖는 4개의 서브 블록으로 상기 최적 지점의 선택을 위한 최소 SAD를 갖는 지점을 탐색할 수 있다.
또한, 상기 현재 블록은 32*32, 32*36, 16*32, 16*16, 16*8, 8*16, 8*8의 크기를 갖는 7개의 블록으로 설정 가능하다.
또한, 상기 메인 블록들이 탐색에 이용되는 순서는 상기 탐색 후보의 개수에 상응하도록 설정될 수 있다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것 으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어 도면 부호에 상관없이 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 참조번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 3은 본 발명의 각 실시예에 따른 웨이블릿 기반의 MCTF을 수행하는 코덱의 개략적인 구성을 나타낸 기능 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 실시예에 따른 코덱은 MCTF 및 움직임 추정을 수행하는 움직임 처리부(310), 스페이셜 분석부(320), 엔트로피 코딩부(330), 패킷타이저부(340) 및 모션벡터필드 코딩부(350)를 포함한다. 물론, 상기한 코덱의 각 구성부는 반드시 하드웨어적으로 구현될 필요는 없으며, 프로그램과 같이 소프트웨어적으로 구현될 수 있음은 당업자에게는 자명할 것이다.
코덱 각 구성부의 개략적인 기능을 설명하자면, 움직임 처리부(310)의 MCTF(312)는 움직임을 추정하여, 추정된 두 블록(block)을 연결블록으로 하고, 두 블록간에 화소 대 화소 필터링을 수행한다.
움직임 처리부(310)의 Motion Estimation(314)는 MCTF(312)에서 움직임 추정을 수행하면, 참조프레임 및 현재프레임의 해당 두 블록을 짝지어 주는 기능을 수행한다.
스페이셜 분석부(320, Spatial Analysis)는 MCTF(312)를 통해서 시간적 스케일러빌리티가 구현되면, 각 Temporal Level(원하는 수준의)을 공간적 분석(spatial analysis : Daubechies(사람이름을 딴 필터이름) wavelet filter)을 통해, 공간 해상도를 줄이도록 기능한다.
엔트로피 코딩부(330, Entropy Coder)는 시간적 해상도와 공간적 해상도를 조절한 뒤, 각 화소값의 분포에 따라서 엔트로피 코딩을 수행한다. 엔트로피 코딩의 특성상 분포가 하나의 값에 밀집되어 있을수록(통계적으로 분산이 작을수록) 코딩 효율이 높아진다. 시간적 저주파 프레임은 원래 영상이 나타나므로 분산을 원하는 대로 낮추기 어렵지만, 시간적 고주파 프레임은 비슷한 색(원래는 0), 즉, 검은 색에 가까우며 두 프레임의 차와 비슷한 개념이므로 0을 중심으로 양수, 음수 값들이 분포하게 된다(예를 들어, {0,-1,1,0,2,-1,0,0,0,0,-1,2,1,……} 등).
따라서, 움직임 추정을 최적화되면 분산을 더욱 낮출 수 있고, 분산을 낮추면 엔트로피 코딩의 효율을 높일 수 있다. 이는, 곧 같은 비트수를 가지고 더 높은 화질을 이끌어 낼 수 있음을 의미한다. 또한, 같은 화질에서는 더 적은 비트수를 사용한다는 것과 동일한 의미를 갖는다. (엔트로피 코딩의 대표적인 예가 허프만 코딩(Huffman Coding)임)
모션벡터필트 코딩부(350, Motion Vector field coding)는 움직임 추정을 통하여 화소값을 코딩(부호화)하였으므로, 움직임 추정에 사용된 움직임 벡터(MV : Motion Vector)도 함께 부호화 하여 부호화 비트열에 포함시키도록 기능한다.
패킷타이저부(340, Packetizer)는 화상의 각 픽셀값을 부호화하도록 기능하며, 즉, 상술한 바와 같이 움직임 벡터를 부호화한다. 그리고 패킷타이저부(340)는 그 외에 이러한 부호화에 쓰이는 모드(mode) 등의 부가 정보를 부호화 하는 것들을 모두 모아, 전송 또는 저장을 위한 패킷화 작업을 수행한다.
코덱의 각 구성부의 기능을 개략적으로 살펴보았으나, 웨이블릿 기반의 MCTF에 따른 코덱 구성부의 각 기능은 당업자에게는 자명하다 할 것이므로 더욱 상세한 설명은 생략한다.
특히, 본 발명은 상기한 코덱의 각 구성부 중 움직임 처리부(310)의 기능에 관한 것이다.
이하, 본 실시예에 따른 움직임 처리부(310)에서의 움직임 예측에 따른 처리 방법을 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 PMVFAST(Predictive Motion Vector Field Adaptive Search Technique) 및 가변 크기 블록을 이용한 움직임 보상 시간적 필터링 방법에 따른 참조프레임 및 현재프레임의 예시를 나타낸 도면이고, 도 5는 종래의 전역 탐색법에 따른 움직임 벡터 산출 방법을 나타낸 도면이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 PMVFAST를 이용한 움직임 벡터 산출 방법을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 실시예에 따르면 기존의 H.264, MPEG-4와 같은 DCT(Discrete Cosine Transform) 기반의 비디오 부호화기에서 고속 움직임 예측 방법으로 사용되는 알고리즘 중 하나인 PMVFAST을 이용함으로써, 종래 기술의 도 1과 비교하여 현재프레임의 움직임 벡터들이 보다 평탄화됨을 알 수 있다.
PMVFAST는 시간적, 공간적 상관성을 가지고 있는 블록들의 움직임 벡터들, 즉 참조프레임에서 동일한 위치에 있는 블록의 움직임 벡터와 현재프레임에서 현재 블록의 이웃(neighbor)에 있는 블록들의 움직임 벡터들을 이용하여 현재 블록에 대한 탐색 후보를 결정하여 탐색함으로써, 지역성을 살릴 수 있다.
도 5를 참조하면, 종래의 전역 탐색법은 참조프레임(510)의 대응된 블록을 원점으로 하여 최소 SAD를 갖는 탐색점을 탐색하기 위한 보다 많은 탐색 범위를 가짐으로써, 현재프레임(520)의 각 블록들에 대한 움직임 벡터가 중복될 가능성이 높다.
이에 비해, 도 6를 참조하면, 본 실시예에 따른 PMVFAST를 이용하여 참조프레임(610) 내의 탐색 후보를 결정하고, 탐색 후보에 대해서만 최소 SAD를 탐색하여 움직임 벡터를 결정하므로 움직임 벡터 필드를 보다 평탄화시킬 수 있다.
따라서, 본 실시예에 따르면 종래의 전역 탐색법과 비교하여 보다 평탄화된 움직임 벡터들을 산출할 수 있다.
다시 도 4을 참조하면, 본 실시예에 따르면 가변 크기 블록을 사용함으로써 보다 적은 다중 연결 화소를 갖도록 할 수 있다. 즉, 움직임이 크거나 복잡한 부분에서는 보다 작은 크기(size)의 블록을 이용한 움직임 예측을, 움직임이 없거나 평탄한 부분에서는 보다 큰 크기의 블록을 이용한 움직임 예측을 수행하여, 움직임 예측의 정확도를 높여 시간적 필터링 시의 화소 연결성을 높일 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가변적으로 크기를 갖는 가변 크기 블록의 예시를 나타낸 예시도이다.
도 7을 참조하면, 움익임 예측을 수행함에 있어서, 32*32를 기본 매크로블록으로 설정하고, 32*32, 32*36, 16*32, 16*16의 4가지 메인 블록모드 및 16*16 크기에 대한 16*16, 16*8, 8*16, 8*8의 4가지 서브 블록모드로 나뉠 수 있다. 물론, 메인 블록모드 및 서브 블록모드의 각 크기는 일 실시예일 뿐이며, 이와 달리 다르게 설정되어 적용될 수 있음은 당연하다. 상기한 바와 같은 경우는 기존 DCT 기반의 하이브리드 부호화 방법에서 사용되는 기본 매크로 블록 크기인 16*16 보다 큰 기본 매크로블록을 사용하는 것이다. 따라서, 실제 공간해상도가 큰 영상 또는 배경과 같은 움직임이 거의 없는 부분에서는 기존의 매크로블록이 병합되는 것과 같은 효과가 있으며(즉, 16*16 크기의 블록 두 개를 합친 효과를 제공), 해상도가 작은 영상 또는 움직임이 있거나 복잡한 부분에서는 기존의 매크로블록이 분할되는 것과 같은 효과(즉, 16*16 크기의 블록이 복수의 서브 블록모드에 의해 나뉘어 지는 효과)가 있다.
즉, 본 실시예에 따르면 움직임이 거의 없거나 하는 부분은 움직임 벡터가 거의 존재하지 않으므로 보다 큰 사이즈의 블록이 사용되고, 움직임 등이 많아 보다 큰 움직임 벡터의 존재하는 곳에서는 작은 사이즈의 블록이 사용되어 보다 세밀한 움직임 추정이 가능해진다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨이블릿 기반의 효율적인 스케일러블 비디오 부호화를 위한 움직임 보상 시간적 필터링 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8을 참조하여 본 실시예에 따른 움직임 보상 시간적 필터링 과정을 설명함에 있어 그 수행 주체는 도 1에 도시된 코덱일 수 있으며, 이하 설명의 편의상 주체는 생략하기로 한다.
도 8을 참조하면, 단계 810에서 PMVFAST에 의한 탐색 후보를 결정한다. 즉, 참조프레임의 대응된 블록(비교 블록)의 움직임 벡터, 현재프레임의 해당 블록(현재 블록)의 이웃된 블록들의 움직임 벡터를 이용하여 탐색 후보가 설정된다.
단계 820에서, 메인 블록모드의 각 모드에 따른 블록(즉, 32*32, 32*36, 16*32, 16*16 크기의 각 블록)을 이용하여 각각 탐색 후보의 탐색점들을 탐색하여 최적의 지점(즉, 최소 SAD를 갖는 지점)을 선택한다. 메인 블록모드의 탐색에 사용되는 각 블록의 순서는 랜덤하게 선택되거나 미리 설정될 수 있다. 또는 탐색 후보의 개수에 따라 결정될 수 있으며, 하나의 예를 들면, 탐색 후보에 따른 지점이 미리 지정된 개수 이하인 경우 32*32에 따른 블록부터 작은 크기의 블록순으로, 탐색 후보가 미리 지정된 개수 이상인 경우 16*16 크기의 블록부터 큰 크기의 블록순으로 사용될 수 있다.
여기서, 모든 탐색 후보가 탐색될 수도 있으나, 다이아몬드 탐색 기법, 십자형 탐색 기법 등의 고속 움직임 추정 기법을 이용하여 일부만을 탐색할 수도 있다. 다이아몬드 탐색 기법, 십자형 탐색 기법 등의 고속 움직임 추정 기법은 현재에도 사용되고 있는 기술이므로 상세한 설명은 생략한다.
단계 830에서 메인 블록모드의 각 모드에 따라 탐색된 최적 SAD들 중 최소 SAD를 탐색한 모드가 16*16 크기 블록인지 여부를 판단한다.
만일 단계 830에서의 판단 결과 16*16 크기 블록인 경우, 단계 840에서 서브 블록모드의 각 모드에 따른 블록(즉, 16*16, 16*8, 8*16, 8*8 크기의 각 블록)을 이용하여 다시 최소 SAD의 탐색을 수행한다. 물론, 서브 블록모드에 따른 각 크기의 블록에 의해 탐색된 지점의 각 SAD를 서로 비교하여 최소값을 갖는 SAD가 선택된다. 또한, 서브 블록모드에 따른 탐색에서 16*16 크기 블록에 의한 탐색은 단계 820에서 수행되었으므로 생략될 수 있다.
이와 달리, 단계 830에서의 판단 결과 16*16 크기 블록이 아닌 경우, 단계 840을 수행하지 않고 단계 850으로 진행할 수 있다.
여기서, 다른 실시예에 따르면 단계 830을 수행할 필요 없이, 단계 820에서 메인 블록모드 및 서브 블록모드에 따른 모든 크기의 블록으로 최소 SAD를 갖는 지점을 각각 탐색하고 그 결과에 따른 하나의 최소 SAD를 갖는 지점을 선택할 수도 있다.
단계 850에서 선택된 최소 SAD를 갖는 지점을 탐색한 해당 블록모드(즉, 메인 블록모드 및 서브 블록모드에 따른 8개 중 어느 하나)를 이용하여 참조프레임과 현재프레임의 해당 블록에 따른 각 화소를 연결한다. 즉, 현재프레임의 해당 블록(또는 화소)와 참조프레임의 선택된 최소 SAD를 갖는 지점에 따른 블록(또는 화소) 간의 움직임 벡터를 산출한다.
따라서, 본 실시예에 따르면, 기존의 움직임 보상 시간적 필터링에서 사용되었던 전역 탐색법이 아닌 PMVFAST 움직임 예측 알고리즘을 도입함으로서 원래 PMVFAST의 목적인 움직임 예측에 걸리는 시간을 크게 줄일 수 있을 뿐만 아니라, PMVFAST의 초기 설정치로 인하여, 얻어진 움직임 벡터의 분포가 비교적 평탄하여, 참조블록으로서 중복되어 선택되는 경우를 줄일 수 있다. 이는 곧, 움직임 보상 시간적 필터링에 있어서 비연결 화소를 줄이는 것으로, 이는 움직임 보상 시간적 필터링에 적용되는 화소의 수를 늘림으로서 에너지의 저/고주파 부대역으로의 분해가 더욱 효율적이도록 만든다. 고주파 부대역에 남은 에너지의 양은 곧 엔트로피와 비례하며, 또한 엔트로피 부호화 단에서의 비트율과 직결되므로, 효율적인 움직임 보상 시간적 필터링의 결과, 같은 화질을 유지하면서도, 더 작은 비트율을 갖는 영상 부호화가 가능해 지는 것이다. 또한 움직임 예측의 정확도를 높이기 위하여 가변 크기의 블록을 사용함으로써 움직임 보상 시간적 필터링의 성능을 높이고, 필터링 수행 후의 영상의 주관적 화질이 개선된다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크, 광자기디스크 등)에 저장될 수 있다.
본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않으며, 많은 변형이 본 발명의 사상 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 가능함은 물론이다.
이상에서 상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 움직임 벡터가 가급적 서로 중복되지 않도록 움직임 벡터 필드를 평탄화함으로써 다중 연결 화소의 수를 최소화할 수 있는 효율적인 스케일러블 비디오 부호화를 위한 움직임 보상 시간적 필터링 방법 및 그 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 움직임 벡터 필드의 평탄화와 함께 가변 크기 블록을 움직임 예측에 사용함으로써 움직임 보상 시간적 필터링의 정확도를 높일 수 있다.
또한, 본 발명은 효율적인 움직임 보상 시간적 필터링의 결과, 같은 화질을 유지하면서도 더 작은 비트율을 갖는 영상 부호화가 가능해 지며, 움직임 예측의 정확도를 높이기 위하여 가변 크기의 블록을 사용함으로써 움직임 보상 시간적 필터링의 성능을 높이고 필터링 수행 후의 영상의 주관적 화질을 개선할 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (12)

  1. 웨이블릿 기반의 스케일러블 비디오 부호화를 위한 움직임 보상 시간적 필터링 방법에 있어서,
    (a) 현재프레임 내 임의의 현재 블록의 움직임 벡터를 산출하기 위한 참조프레임 내의 탐색점들에 대한 탐색 후보를 PMVFAST(Predictive Motion Vector Field Adaptive Search Technique)를 이용하여 결정하는 단계;
    (b) 상기 현재 블록과 상기 탐색 후보에 따른 탐색점들에 의한 상기 참조프레임의 비교 블록과의 블록 정합 오차값(Sum Absolute Difference : SAD)을 산출하여 상기 탐색점들 중 최소 SAD를 갖는 지점을 탐색하여 최적 지점으로서 선택하는 단계; 및
    (c) 상기 탐색된 최적 지점을 이용하여 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 산출하는 단계를 포함하는 움직임 보상 시간적 필터링 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 현재 블록은 상이한 크기(size)를 갖는 복수의 블록으로 설정 가능하며,
    상기 단계 (b)는 상기 복수의 각 현재 블록으로 각각 최소 SAD를 갖는 지점을 탐색하고, 각 탐색된 지점의 SAD를 서로 비교하여 최소의 SAD를 갖는 지점을 상 기 최적 지점으로서 선택하는 것을 특징으로 하는 움직임 보상 시간적 필터링 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 현재 블록은 32*32, 32*36, 16*32, 16*16의 크기를 갖는 4개의 메인 블록으로 설정 가능한 것을 특징으로 하는 움직임 보상 시간적 필터링 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    가용한 상기 현재 블록의 크기 중, 상기 16*16의 크기를 갖는 메인 블록에 의해 탐색된 지점이 최소 SAD를 가질 경우, 상기 단계 (b)는 16*16, 16*8, 8*16, 8*8의 크기를 갖는 4개의 서브 블록으로 상기 최적 지점의 선택을 위한 최소 SAD를 갖는 지점을 탐색하는 것을 특징으로 하는 움직임 보상 시간적 필터링 방법.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 현재 블록은 32*32, 32*36, 16*32, 16*16, 16*8, 8*16, 8*8의 크기를 갖는 7개의 블록으로 설정 가능한 것을 특징으로 하는 움직임 보상 시간적 필터링 방법.
  6. 제 3항 또는 제 5항에 있어서,
    상기 메인 블록들이 탐색에 이용되는 순서는 상기 탐색 후보의 개수에 상응하도록 설정되는 것을 특징으로 하는 움직임 보상 시간적 방법.
  7. 웨이블릿 기반의 스케일러블 비디오 부호화를 위한 움직임 보상 시간적 필터링 방법을 수행하기 위해 디지털 처리 장치에서 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 구현되어 있으며, 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램이 기록된 기록매체에 있어서,
    (a) 현재프레임 내 임의의 현재 블록의 움직임 벡터를 산출하기 위한 참조프레임 내의 탐색점들에 대한 탐색 후보를 PMVFAST(Predictive Motion Vector Field Adaptive Search Technique)를 이용하여 결정하는 단계;
    (b) 상기 현재 블록과 상기 탐색 후보에 따른 탐색점들에 의한 상기 참조프레임의 비교블록과의 블록 정합 오차값(Sum Absolute Difference : SAD)을 산출하여 상기 탐색점들 중 최소 SAD를 갖는 지점을 탐색하여 최적 지점으로서 선택하는 단계; 및
    (c) 상기 탐색된 최적 지점을 이용하여 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 산출하는 단계를 실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 현재 블록은 상이한 크기(size)를 갖는 복수의 블록으로 설정 가능하며,
    상기 단계 (b)는 상기 복수의 각 현재 블록으로 각각 최소 SAD를 갖는 지점을 탐색하고, 각 탐색된 지점의 SAD를 서로 비교하여 최소의 SAD를 갖는 지점을 상기 최적 지점으로서 선택하는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 기록매체.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 현재 블록은 32*32, 32*36, 16*32, 16*16의 크기를 갖는 4개의 메인 블록으로 설정 가능한 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 기록매체.
  10. 제 9항에 있어서,
    가용한 상기 현재 블록의 크기 중, 상기 16*16의 크기를 갖는 메인 블록에 의해 탐색된 지점이 최소 SAD를 가질 경우, 상기 단계 (b)는 16*16, 16*8, 8*16, 8*8의 크기를 갖는 4개의 서브 블록으로 상기 최적 지점의 선택을 위한 최소 SAD를 갖는 지점을 탐색하는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 기록매체.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 현재 블록은 32*32, 32*36, 16*32, 16*16, 16*8, 8*16, 8*8의 크기를 갖는 7개의 블록으로 설정 가능한 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 기록매체.
  12. 제 9항 또는 제 11항에 있어서,
    상기 메인 블록들이 탐색에 이용되는 순서는 상기 탐색 후보의 개수에 상응하도록 설정되는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 기록매체.
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