KR20080056137A - Method and system of servicing baduk game having improved entertainment characteristic and recording medium having program for realizing the method recorded therein - Google Patents

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KR20080056137A
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곽민호
최병준
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세계사이버기원(주)
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Abstract

A method and a system for providing an online Baduk game service increasing entertainingness, and a recording medium storing a program thereof are provided to attract interest of users by enabling the users to bet on the number of dead stones of two players as well as win/loss of a Baduk match. A betting server(20) enables users excluding players to bet cyber money on win/loss of an online Baduk game and provides a predetermined dividend to the betting users according to the win/loss of the online Baduk game. The betting server activates/displays a dead stone betting window when a dead stone betting mark is selected in a Baduk match screen by a user terminal(50). The betting server receives betting information betting on a player obtaining more dead stones through the dead stone betting window, and pays dividend related to the dead stone to the users betting on the player obtaining more dead stones regardless of the win/loss after the Baduk match is finished.

Description

엔터테인먼트 특성을 증대시킨 온라인 바둑 게임 서비스 방법 및 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록 매체{METHOD AND SYSTEM OF SERVICING BADUK GAME HAVING IMPROVED ENTERTAINMENT CHARACTERISTIC AND RECORDING MEDIUM HAVING PROGRAM FOR REALIZING THE METHOD RECORDED THEREIN}METHOD AND SYSTEM OF SERVICING BADUK GAME HAVING IMPROVED ENTERTAINMENT CHARACTERISTIC AND RECORDING MEDIUM HAVING PROGRAM FOR REALIZING THE METHOD RECORDED THEREIN}

본 발명은 바둑 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 바둑의 엔터테인먼트 특성을 증대시켜, 보다 많은 유저가 더욱 많은 관심을 갖고 바둑에 참여할 수 있도록 해주는 바둑 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for providing a Go game service, and more particularly, to a method and system for providing a Go game service that allows more users to participate in Go by increasing the entertainment characteristics of Go. will be.

인터넷 환경이 발달함에 따라, 스타크래프트, 바둑, 포커 등 각종의 게임 등은 기존에 오프라인 상에서 단순히 1:1로 게임을 하는 방식에서, 온라인을 매개로 여러 유저들을 상대로 게임을 즐기는 방식으로 그 게임 활용 양태가 변화되고 있다.With the development of the Internet environment, various games such as StarCraft, Go, Poker, etc. have been used by simply playing one-on-one games on-line and playing games against various users online. The aspect is changing.

이러한 게임 중에서, 정신 수양에 효과적이고 명석한 사고력을 요구하는 바둑의 경우, 인터넷 발달과 함께 대국 서비스를 제공하는 콘텐츠가 급증하고 있다. 예컨대, 오로, 네오스톤, 한게임 등을 통해 기존의 오프라인에서는 체험할 수 없었던 각종의 정보 및 서비스가 제공됨에 따라, 다수의 바둑 애호가들이 상기 대국 서비스 제공 서버에 접속하여 시간이나 공간의 제약 없이 서로 바둑 게임을 즐기고 있다.Among such games, in the case of Go, which requires effective and clear thinking ability for mental discipline, the contents of providing game services are increasing rapidly with the development of the Internet. For example, as a variety of information and services that could not be experienced in the existing offline through Oro, Neo Stone, Hangame, etc. are provided, a number of Go lovers go to the game service providing server to go to each other without the limitation of time or space Enjoying the game.

종래에는 이러한 온라인 대전 게임의 경우 직접 게임을 수행하거나 타인의 게임을 관전하는 방법으로 게임을 이용하고 있었다. 그러나, 최근에는 타인의 게임을 관람하는 관전자 등 이용자의 관심을 증대시키기 위하여, 다수의 이용자가 타인의 대국 전 또는 대국 중에 일방의 승패를 예측하고, 승리가 예상되는 측에 통상적으로 사이버 머니인 소정의 포인트를 각각 베팅한 후, 대국자 일방이 승리한 경우, 상기 승리자 측에 베팅한 이용자들이 소정의 배당률에 따라서 배당을 받는 형식의 사이버 베팅이 증가하고 있다. 이러한 사이버 베팅은 단순히 관람자의 흥미를 유발하는 것 외에도, 통상은 자신보다 고수인 타인의 게임을 관심 있게 관전함으로써 실력을 증진시킬 수 있고, 비록 실제 사회에서 현금화하지는 못하지만 소정의 사이버 머니를 적립하고, 적립된 사이버 머니를 이용하여 이용자 자신의 캐릭터나 홈페이지를 장식하는 용도 등으로 사용함으로써 온라인 상에서 만족감을 크게 높이고 있다. Conventionally, in the case of such an online match game, the game is used as a method of directly playing a game or watching a game of another person. However, in recent years, in order to increase the interest of users, such as spectators watching a game of another person, a large number of users predict one or two victories before or during another player's game, and a predetermined cyber money is usually designated to the side where the victory is expected. After betting each of the points, if one player wins, cyber betting is increasing in the form that users betting on the winner side receive dividends according to a predetermined odds. In addition to simply intriguing the viewers' interest, these cyber bets can usually improve their skills by watching other people's games more interested in their interests. By using the accumulated cyber money for the purpose of decorating the user's own character or homepage, the satisfaction of online is greatly increased.

한편, 종래의 사이버 베팅의 경우 이용자는 직접 대국이 이루어지거나 이루어질 예정인 장소(대국방)에 들어간 후, 각 대국자의 기력, 전적, 최근 승패 현황 등을 종합적으로 파악한 후 대국자 중 일방에게 소정의 사이버 머니를 베팅하게 된다. 따라서 이용자는 자신의 사이버 머니를 베팅할 당사자 일방을 결정하기 위하여 많은 시간과 노력을 기울이게 된다.On the other hand, in the case of the conventional cyber betting, the user directly enters a place where the match is to be made or is scheduled to be made (Defense Defense), and comprehensively grasps the strength, achievement, and recent win / loss status of each player, and then assigns a predetermined cyber money to one of the players. Bet. Therefore, the user spends a lot of time and effort to determine one party to bet his cyber money.

또한, 이러한 사이버 베팅은 그 승패에 대해서만 베팅을 하는 구조로 되어 있어, 많은 유저들을 끌어모으기에는 한계가 있다. 즉, 상기한 바와 같이, 대국자의 경력 등을 조사한 후, 베팅이 이루어지기 때문에, 비교적 예측 가능한 베팅이 이루어지는 경우가 많아, 베팅에 대한 관심도가 떨어지는 경우가 많다.In addition, such a cyber bet is structured to bet only the win or loss, there is a limit to attract a lot of users. That is, as described above, since the betting is performed after examining the career of the player, etc., a relatively predictable betting is often made, and interest in betting is often inferior.

또한, 이러한 베팅은 게임의 승패에 대해서만 이루어지고 있어, 베팅이 단조로워지기가 쉽다는 문제점이 있다.In addition, since such bets are made only for the win or loss of the game, there is a problem that betting is easy to be monotonous.

본 발명은 상기와 같은 종래 기술에서 발생하는 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사이버 공간에서 이루어지는 온라인 바둑 게임에서 기존에는 없었던 새로운 베팅 방식을 도입하여, 유저들의 관심을 끌어 올림으로써 엔터테인먼트 특성을 증대시킨 바둑 게임 서비스 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.The present invention is to solve the problems occurring in the prior art as described above, by introducing a new betting method that did not exist in the online Go game made in the cyber space, the Go game that has increased the entertainment characteristics by attracting users' attention It is to provide a service method and system.

본 발명의 다른 목적은 온라인 바둑 게임에서 대국의 결과에 대해 베팅하는 통상의 사이버 베팅 외에 바둑 게임이 갖고 있는 다른 룰에 대해 베팅을 할 수 있는 엔터테인먼트 특성을 증대시킨 바둑 게임 서비스 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.It is another object of the present invention to provide a Go game service method and system which increases the entertainment characteristics that can bet on other rules owned by the Go game in addition to the usual cyber betting betting on the outcome of the match in the online Go game will be.

본 발명의 또 다른 목적은 바둑의 승패 외에 온라인 바둑 게임 중 통상적으로 발생할 수 있는 다른 경우에 대해서도 베팅을 할 수 있는 수단을 제공하여, 배당에 대한 게임 유저들의 기대감을 높일 수 있는 바둑 게임 서비스 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a means for betting on other occasions that can occur in the usual Go game in addition to the win or lose of Go, Go game service method that can increase the expectations of game users for dividends and To provide a system.

상기 과제를 달성하기 위하여, 베팅을 이용한 엔터테인먼트 특성을 증대시킨 바둑 게임 서비스 방법이 제공된다. 상기 방법은 사용자의 단말기와 통신망을 통해 연결되어 상기 사용자에 대해 온라인 바둑 게임을 제공하는 시스템을 통한 온라인 바둑 게임 서비스 방법으로서, 두 대국자의 대국 화면을 표시하여 통상의 바둑 게임이 진행될 수 있도록 하면서, 사용자가 상기 대국의 승패에 대한 베팅을 수행 할 수 있도록 해주는 승패 베팅 선택 마크에 추가하여 상기 대국 중 사석과 관련하여 베팅을 수행할 수 있도록 해주는 사석 베팅 선택 마크를 표시하는 단계와, 대국자를 제외한 관람 유저의 단말기로부터 상기 사석 베팅 선택 마크를 선택하는 신호를 수신하면, 사석 베팅창을 활성화하여 표시하는 단계와, 상기 표시된 사석 베팅창을 통해 상기 흑백 대국자 중 어떤 대국자가 사석을 더 많이 얻을 것인지에 대한 베팅 정보를 포함하는 사석 베팅 신호를 접수하는 단계와, 대국 종료 후, 상기 대국의 승패와 관계없이 흑백 대국자 중 사석을 더 많이 획득한 대국자에 대하여 상기 사석 베팅을 수행한 사용자에 대하여 사석 베팅 관련 배당금을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, there is provided a game game service method that increases the entertainment characteristics using betting. The method is an online Go game service method through a system connected to a user's terminal through a communication network to provide an online Go game for the user, while displaying a screen of two players to allow a normal Go game to proceed. In addition to a win / loss bet selection mark that allows a user to place a bet on the winning or losing of the match, displaying a betting choice mark that allows the player to place a bet in relation to the four seats of the match, and the viewing except the player. Receiving a signal for selecting the seat betting selection mark from a user's terminal, activating and displaying a seat betting window, and betting on which player among the black and white players will get more seats through the displayed seat betting window. To receive a seat betting signal containing information And after the end of the match, providing a seat betting-related dividend for the user who performed the seat betting for the player who obtained more seats among the black and white players regardless of the winning or losing of the match. .

한 가지 실시예에 있어서, 상기 방법은 100수의 돌이 놓여진 이후에는 상기 사석 베팅창을 통한 사석 베팅 접수를 차단하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the method may further comprise the step of blocking accepting a seat betting through the seat betting window after 100 stones are placed.

한 가지 실시예에 있어서, 상기 사석 베팅 신호는 사석의 합계가 홀수인지 또는 짝수인지에 대한 베팅 정보를 포함할 수 있다.In one embodiment, the four seats betting signal may include betting information on whether the total number of seats is odd or even.

한 가지 실시예에 있어서, 상기 대국 종료 후 상기 대국의 승패와 관계없이 사석의 합계가 홀수인지 또는 짝수인지에 대한 베팅을 수행한 사용자에 대하여 추가 배당금을 제공할 수 있다.In one embodiment, an additional dividend may be provided to a user who has bet on whether the sum of the four seats is odd or even after the end of the game, regardless of the winning or losing of the game.

본 발명의 다른 양태에 따라서, 사용자의 단말기와 통신망을 통해 연결되어 상기 사용자에 대해 온라인 바둑 게임을 제공하는 온라인 바둑 게임 서비스 시스템이 제공되는데, 상기 시스템은 상기 시스템을 통해 상기 사용자에게 제공되는 바둑 게임에 있어서, 상기 바둑 게임의 대국자를 제외한 사용자가 상기 바둑 게임의 승패에 대해 사이버 베팅을 수행할 수 있도록 해주고, 상기 바둑 게임의 승패 결과에 따라, 사이버 베팅을 수행한 사용자에 대해 소정의 배당금을 제공하는 베팅 서버를 포함하고, 상기 베팅 서버는 상기 시스템을 통해 상기 바둑 게임의 대국 화면에 제공되는 사석 베팅 선택 마크가 선택되었음을 나타내는 신호를 사용자의 단말기로부터 수신하면, 사석 베팅창을 활성화하여 표시하여, 사용자가 상기 사석 베팅창을 통해 흑백 대국자 중 어떤 대국자가 사석을 더 많이 얻을 것인지에 대해 베팅한 정보를 포함하는 사석 베팅 신호를 접수하고, 대국 종료 후, 상기 대국의 승패와 관계없이 흑백 대국자 중 사석을 더 많이 획득한 대국자에 대하여 상기 사석 베팅을 수행한 사용자에 대하여 사석 베팅 관련 배당금을 지급하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an online Go game service system connected to a user's terminal through a communication network to provide an online Go game for the user, the system being provided to the user through the system Go game In the above, the game allows the user except the player of the Go game to conduct cyber betting on the winning or losing of the Go game, and provides a predetermined dividend to the user who performed the cyber betting according to the winning or losing result of the Go game. And a betting server, wherein the betting server activates and displays a betting window when the user receives a signal indicating that the betting selection mark provided on the game screen of the Go game is selected through the system. Users play black and white through the stone betting window Receive a seat betting signal containing information on which player will be awarded more seats, and after the end of the game, the player will receive more seats among the black and white players regardless of the winning or losing. Paid-related dividends are paid to the user who performed the bet.

한 가지 실시예에 있어서, 상기 베팅 서버는 100수의 돌이 놓여진 이후에는 상기 사석 베팅창을 통한 사석 베팅 접수를 차단할 수 있다.In one embodiment, the betting server may block accepting a betting of the betting through the betting window after 100 stones are placed.

한 가지 실시예에 있어서, 상기 사석 베팅 신호는 사석의 합계가 홀수인지 또는 짝수인지에 대한 베팅 정보를 포함할 수 있고, 이 경우 상기 베팅 서버는 상기 대국 종료 후 상기 대국의 승패와 관계없이 사석의 합계가 홀수인지 또는 짝수인지에 대한 베팅을 수행한 사용자에 대하여 추가 배당금을 제공할 수 있다.In one embodiment, the seats betting signal may include betting information on whether the total number of seats is odd or even, in which case the betting server may be placed on the seat of the seat regardless of the winning or losing of the player. Additional dividends may be provided to the user who has made a bet on whether the total is odd or even.

본 발명의 다른 양태에 따라서, 상기한 본 발명의 방법을 수행하도록 프로그램된 명령어가 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a computer readable recording medium having recorded thereon instructions programmed to perform the method of the present invention.

본 발명에 따르면, 온라인 바둑 게임에 있어서, 흑이 이길지, 백이 이길지에 대한 승부 베팅 외에, 한 번의 바둑 게임에 있어서 거의 필연적으로 발생하는 사석과 관련하여 소정의 베팅을 수행할 수가 있다. 따라서, 승패를 알아 맞추는 단순한 베팅 외에, 대국이 진행되면서 바둑 수순에 따라 혹은 전체 바둑 경기의 상황에 따라서 흑백 대국자 중 누가 더 많이 사석을 획득할 것인가를 예측하여 추가 베팅을 할 수가 있기 때문에, 바둑 게임에 더욱 집중할 수 있을 뿐만 아니라, 다양한 방식으로 베팅을 할 수 있어, 바둑 게임의 엔터테인먼트 특성을 향상시킬 수가 있다.According to the present invention, in an online Go game, in addition to a winning bet on whether a black win or a white win, a predetermined bet can be performed with respect to a historically inevitable occurrence in one go game. Therefore, in addition to the simple betting to win or lose, the Go game can be made by predicting who will win more seats in black and white depending on the progress of the game or the situation of the whole Go game. Not only can you focus more on this, but you can also bet in a variety of ways, which will improve the entertainment characteristics of the Go game.

이하에서는, 본 발명을 바람직한 실시예를 참조하여 설명한다. 이하의 설명에서, 현재 온라인 바둑 게임 서비스에서 제공되는 구성 등과 같이 이미 널리 알려져 있는 구성에 대해서는 그 상세한 설명을 생략한다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to preferred embodiments. In the following description, a detailed description of the already well-known configuration, such as the configuration provided in the current online game game service, will be omitted.

도 1은 본 발명의 한 가지 실시예에 따른 바둑 게임 서비스 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 보여주는 도면이다.1 is a view schematically showing the overall configuration of a game game service system according to an embodiment of the present invention.

도시한 바와 같이, 본 실시예에 따른 바둑 게임 서비스 시스템은 복수의 외 부 단말기(50)와 인터넷 통신망을 통해 연결된 웹서버(10)와, 웹서버(10)와 연결되어 단말기(50)와 소정의 신호를 주고 받고, 단말기 중 적어도 하나로부터 제공되는 사석 베팅 선택 신호에 따라 사석 베팅창을 활성화하여 상기 신호를 송신한 단말기의 화면에 표시하여, 사석 베팅 과정을 수행할 수 있도록 해주는 베팅 서버(20)와, 상기 웹 서버를 통해 상기 단말기와 연결되어 바둑 게임을 진행하는 대국 서버(30)와, 회원 및 대국과 관련된 각종 정보를 저장하고, 필요한 정보를 베팅 서버(20) 및 대국 서버(40)로 제공하는 DB 서버(40)를 포함한다.As shown, the Go game service system according to the present embodiment is connected to the web server 10 and the web server 10 connected to the plurality of external terminals 50 and the Internet communication network and the predetermined terminal 50 A betting server 20 that transmits and receives a signal and activates a betting window according to a betting selection signal provided from at least one of the terminals and displays the signal on the screen of the terminal that has transmitted the signal, thereby performing a betting process. And a power server 30 connected to the terminal through the web server to play a game of Go, and storing various kinds of information related to members and power, and placing the necessary information on the betting server 20 and the power server 40. It includes a DB server 40 to provide.

본 실시예에서는 바둑 게임 서비스 시스템이 웹서버(10), 베팅 서버(20), 대국 서버(30), DB 서버(40)로 나뉘어져 구성된 것으로 설명하고 있으나, 이는 본 발명을 설명하기 위해 편의상 구분한 것에 불과하고, 각 서버를 하나의 서버로 구성할 수 있고, 혹은 더 많은 다수의 서버로 분할하여 구성할 수 있는 등 본 발명의 범위 내에서 다양하게 변형할 수 있다는 점을 이해하여야 한다.In this embodiment, the Go game service system is described as being divided into a web server 10, a betting server 20, the power server 30, DB server 40, which is divided for convenience to explain the present invention It is to be understood that various modifications may be made within the scope of the present invention, such that each server may be configured as one server, or may be divided into a plurality of servers.

도 2는 도 1에 도시한 시스템의 베팅 서버(20), 대국 서버(30) 및 DB 서버(40)의 구성의 일예를 보여주는 도면이다.FIG. 2 is a diagram showing an example of the configuration of the betting server 20, the power server 30, and the DB server 40 of the system shown in FIG.

설명의 편의상 대국 서버(30)를 먼저 설명하면, 대국 서버(30)는 실제 대국자 간의 바둑 게임을 진행하고, 그 승패를 베팅 서버(20), DB 서버(40)에 제공하며, 본 실시예에서 대국 서버(30)는 신호 송수신부(31)와 대국 관리부(32)를 포함한다. For convenience of description, the server server 30 will be described first, the server server 30 proceeds to play a game between the actual players, and provides the winning and losing to the betting server 20, DB server 40, in this embodiment The power server 30 includes a signal transmission and reception unit 31 and a power management unit 32.

신호 송수신부(31)는 외부의 단말기(50)로부터 대국 진행과 관련된 소정의 신호를 수신하거나 전송하고, 대국이 종료된 후 그 결과를 DB 서버(40)에 저장함과 아울러 웹 서버(10)를 통하여 단말기(50)에 제공한다.The signal transmission / reception unit 31 receives or transmits a predetermined signal related to the progress of the game from the external terminal 50, stores the result in the DB server 40 after the game ends, and provides the web server 10. Provided to the terminal 50 through.

대국 관리부(32)는 양 대국자 간의 대국을 진행하고 관리하는 모듈로서, 통상의 바둑 등의 온라인 게임을 진행하는데 이용되는 모듈과 그 기능이 대부분 공통되므로, 그 부분에 대한 설명은 생략한다. 그러나, 본 발명에 따르면, 대국 관리부(32)는 두 대국자의 대국 화면을 표시함과 아울러, 이하에서 설명하는 사석 베팅을 수행할 수 있도록 하기 위한 사석 베팅 선택 마크(도 3에서 "따따베팅"으로 표시)를 표시하여 게임 사용자에게 제공한다. 이와 같은 사석 베팅 선택 마크를 사용자가 선택하게 되면, 후술하는 바와 같이, 사석 베팅창이 활성화되어(도 4 참조), 게임 사용자는 흑백 대국자의 승패에 대한 통상적인 승패 베팅 외에, 흑백 대국자 중 어떤 대국자가 대국 승패와 관계 없이 더 많은 사석을 획득할 수 있을 것인가에 대한 사석 베팅을 수행할 수가 있게 된다.The power management unit 32 is a module for progressing and managing power between both players, and since the module and the function used for playing an online game, such as a normal Go, are mostly common, description thereof will be omitted. However, according to the present invention, the power management unit 32 displays the power screen of the two players, as well as a four-seat betting selection mark ("Ta betting" in Figure 3) to be able to perform the four-seat betting described below. Display) and provide it to the game user. When the user selects such a four-seat betting selection mark, as described below, the four-seat betting window is activated (see FIG. 4), and the game user can select any player among the black and white players, in addition to the normal winning or losing bet. You will be able to place a betting on whether you can win more seats, regardless of whether you win or lose.

한편, 상기 사석 베팅 선택 마크는 대국 화면 중 임의의 위치에 표시될 수 있으며, 바람직하게는 통상적으로 제공되는 베팅 화면에 인접하여 제공되어, 사용자가 쉽게 사석 베팅을 수행할 수 있도록 한다(도 3 참조).On the other hand, the beacon betting selection mark may be displayed at any position of the match screen, preferably provided adjacent to the bet screen that is normally provided, so that the user can easily perform betting beacon (see Fig. 3) ).

한편, 대국 관리부(32)는 통상의 온라인 게임과 달리 대국자 외에 바둑 게임 관전자에 의한 포인트가 베팅된 게임을 진행하게 되므로, 대국의 승패, 배당금에 대한 정보는 대국 종료 즉시 베팅 서버(20) 및/또는 포인트를 베팅한 단말기(50)로 제공되는 것이 바람직하다. On the other hand, the power management unit 32 proceeds to the game bet point by the Go game spectator in addition to the general game, unlike the normal online game, the information about the winning and losing, dividends of the big game bet server 20 and / / Or it is preferably provided to the terminal 50 betting points.

다음에, 베팅 서버(20)는 신호 송수신부(21), 베팅 관리부(22), 배당율 계산부(23) 및 배당금 지급부(24)를 포함한다.Next, the betting server 20 includes a signal transmitting and receiving unit 21, a betting manager 22, a dividend calculating unit 23 and a dividend paying unit 24.

먼저, 신호 송수신부(21)는 웹서버(10)와 연결되어 웹서버(10)를 통하여 외부 단말기(50)에 각종 신호를 제공하거나, 그 단말기로부터 베팅과 관련된 신호 및 선배당 지급 관련 신호를 수신한다.First, the signal transceiving unit 21 is connected to the web server 10 to provide various signals to the external terminal 50 through the web server 10, or signals related to betting and payment related to seniority payment from the terminal. Receive.

베팅 관리부(22)는 본 발명의 베팅 서비스를 제공한다. 구체적으로, 베팅 관리부(22)는 신호 송수신부(21)를 통해 대국 승패 베팅 정보를 수신하여 DB 서버(40)에 저장한다. 이와 같이 저장된 베팅 정보에 기초하여, 배당률 계산부(24)는 통계 처리를 수행하여 각 대국자에 대한 배당률 정보, 베팅자수 비율 정보, 베팅 금액 정보 등을 산출하고, 베팅 관리부(22)는 신호 송수신부(21)를 통해 이러한 정보를 사용자의 단말기(10)로 전송하여 표시한다.The betting manager 22 provides a betting service of the present invention. Specifically, the betting management unit 22 receives the winning and losing betting information through the signal transmission and reception unit 21 and stores it in the DB server 40. Based on the stored betting information, the odds calculation unit 24 performs statistical processing to calculate odds information, bet number ratio information, bet amount information, etc. for each player, and the betting management unit 22 transmits and receives a signal. This information is transmitted to and displayed by the user terminal 10 through the reference numeral 21.

또한, 베팅 관리부(22)는 대국 관리부(32)에 의해 대국 화면에 표시된 사석 베팅 마크를 선택한 신호를 단말기(50)로부터 신호 송수신부(21)를 통해 수신하면, 도 4에 도시한 것과 같은 사석 베팅창을 활성화시켜, 상기 단말기의 화면에 표시한다. 즉, 기존의 온라인 바둑 게임에서 사이버 베팅 방식에 따르면, 대국자의 승패에 대해서만 베팅이 이루어지는 것과 같이 천편일률적이었다. 따라서, 사용자의 사이버 베팅에 대한 관심을 증대시키는 데에는 많은 한계가 있었다. 그러나, 본 발명에 따르면, 한 번의 바둑게임에 있어서 사석이 발생하는 것은 거의 필연적이라는 것에 착안하여, 이러한 사석과 관련한 사이버 베팅을 사용자가 수행할 수 있도록 한다. 즉, 단순히 바둑의 승패와 관련한 베팅만을 수행하는 것이 아니라, 바둑 게임 중 발생하는 사석을 흑백 대국자 중 누가 더 많이 획득할 것인가를 예측하여 베팅을 수행하도록 함으로써, 온라인 바둑 게임에서 사이버 베팅에 대한 사용자의 관심을 증대시켜 엔터테인먼트 특성을 향상시킬 수가 있다.In addition, when the betting management unit 22 receives a signal selected by the power management unit 32 on the power screen betting mark displayed on the power screen from the terminal 50 through the signal transmitting / receiving unit 21, the seat as shown in FIG. 4. The betting window is activated and displayed on the screen of the terminal. In other words, according to the cyber betting method in the existing online Go game, the betting is only uniform as if betting is only on the winning or losing of the players. Thus, there have been many limitations in increasing the interest in cyber betting of users. However, according to the present invention, it is conceivable that it is almost inevitable that a four-stone game occurs in one Go game, so that a user can carry out cyber betting related to such a four-stone game. In other words, instead of simply betting on the winning or losing of Go, the betting is performed by predicting who will acquire more of the black-and-white players in the Go game. Increasing interest can improve entertainment characteristics.

도 4에 도시한 바와 같이, 활성화된 사석 베팅창은 사석 베팅과 관련된 각종 정보를 표시하여, 사용자가 사석 베팅을 수행할 수 있도록 안내한다. 또한, 활성화된 사석 베팅창은 각각의 베팅 영역에 얼마나 많은 사람이 베팅을 하였고 또 베팅 금액은 얼마인지 등 베팅과 관련된 각종 정보를 사용자에게 표시하여, 사용자가 이러한 정보를 참조하여 사석 베팅을 선택할 수 있도록 한다.As shown in FIG. 4, the activated private seat betting window displays various information related to the private seat betting to guide the user to perform the private seat betting. In addition, the activated private betting window displays various information related to betting, such as how many people have placed bets in each betting area and the amount of betting, so that users can select the private betting based on this information. Make sure

한편, 바둑 게임을 계속 수행하다 보면, 바둑의 수순에 따라서 바둑 게임의 승패뿐만 아니라, 대국 화면에 표시된 바둑 내용을 보고 사석의 개수를 예측하기가 쉬워질 수 있다. 따라서, 본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 베팅 관리부(22)는 100수까지 바둑 게임이 진행된 경우, 상기 사석 베팅창을 통한 사석 베팅을 접수하지 않는다. 즉, 100수의 돌이 놓여진 이후에는, 사용자가 사석 베팅 선택 마크를 선택하여 사석 베팅창을 활성화한다 하더라도, 베팅 관리부는 사석 베팅창을 통한 사석 베팅을 금지한다.On the other hand, if you continue to play the game, according to the order of the Go game, it is easy not only to win or lose the game, but also to see the contents of the Go displayed on the screen of the game can be easy to predict the number of seats. Therefore, in the preferred embodiment of the present invention, the betting management unit 22 does not accept the betting through the betting window, if the Go game up to 100 numbers. That is, after 100 stones are placed, the betting management unit prohibits the betting through the betting window even if the user selects the betting selection mark to activate the betting window.

한편, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 사석 베팅을 확장하여 사용자에게 더욱 다양한 베팅 양식을 제공한다. 즉, 상기한 바와 같이, 사용자는 사석 베팅창을 통해 흑백 대국자 중 어떤 대국자가 더 많은 사석을 획득할 것인지에 대한 베팅을 수행하여, 이하와 같이 소정의 배당금을 수령할 수 있다. 본 발명의 한 가지 실시예에 따르면, 사용자는 사석의 합계가 홀수인지 또는 짝수인지에 대한 베팅도 수행할 수 있다. 즉, 도면에서 구체적으로 도시하지는 않았지만, 사용자는 사석 베팅창을 통해 흑백 대국자 중 어떤 대국자가 더 많은 사석을 획득할 것인지에 대한 사석 베팅과 함께, 또는 이러한 사석 베팅과는 독립적으로 흑백 대국자가 획득하는 사석의 합계가 홀수인지 또는 짝수인지에 대한 베팅도 수행할 수 있다.On the other hand, according to a preferred embodiment of the present invention, by extending the four seats betting to provide a variety of betting styles to the user. That is, as described above, the user may bet on which player among the black and white players will acquire more seats through the seat betting window, and may receive a predetermined dividend as follows. According to one embodiment of the invention, the user may also bet on whether the sum of the four stones is odd or even. That is, although not specifically illustrated in the drawings, the user may acquire a seat with black and white players independently, or with a seat betting on which player among the black and white players will acquire more seats through the seat betting window. Bets may also be placed on whether the sum of is odd or even.

따라서, 실시예에 따라서는, 베팅 관리부(22)는 사석 베팅창을 통해 접수되는 사석 베팅 신호에 사석의 합계가 홀수인지 또는 짝수인지에 대한 베팅 정보가 포함되어 있는지 여부도 판단할 수가 있다. Therefore, according to the exemplary embodiment, the betting manager 22 may also determine whether the betting information regarding whether the total number of the seats is odd or even is included in the seat betting signal received through the seat betting window.

한편, 배당금 지급부(24)는 대국이 종료되면, 그 승패 결과에 따라 소정의 배당금을 각 베팅자에게 지급한다. 이때, 배당금 지급부(24)는 이러한 통상의 승패 베팅과 관련된 배당금뿐만 아니라, 상기와 같은 사석 베팅에 따른 배당금도 사용자에게 지급한다. 즉, 배당금 지급부(24)는 대국 종료 후, 바둑 게임의 승패와 관계없이 흑백 대국자 중 사석을 더 많이 획득한 대국자에 대하여 상기 사석 베팅을 수행한 사용자에 대하여 사석 베팅 관련 배당금을 제공하게 된다. 또한, 사석의 합계가 홀수인지 또는 짝수인지에 대한 베팅도 이루어진 경우에는, 배당금 지급부(24)는 그 베팅 결과에 따른 추가 배당금을 사용자에게 지급하는 절차를 수행하게 된다. 그외 베팅과 관련하여 배당률을 계산하고, 베팅 결과에 따라 배당금을 지불하는 방식 등은 이미 널리 알려져 있으므로, 그 설명은 생략한다.On the other hand, the dividend payment unit 24 pays each bettor a predetermined dividend according to the result of winning or losing, when the match ends. At this time, the dividend payment unit 24 pays not only the dividends related to such a general win or lose bet, but also the dividends according to the above-described four-quarter betting. In other words, the dividend payment unit 24 provides dividend-related dividends to users who have performed the betting on the player who has obtained more seats among the black and white players regardless of the winning or losing of the Go game. In addition, when betting on whether the total number of seats is odd or even, the dividend payment unit 24 performs a procedure of paying the additional dividend according to the result of the betting. Since the method of calculating the dividend rate and paying the dividend according to the betting result is well known, the description thereof will be omitted.

다음에, DB 서버(40)는 본 발명의 바둑 게임 서비스를 이용할 수 있는 회원의 상세 정보를 저장한 회원 관리 DB(41)와, 상기 대국 서버를 통하여 수행된 대국과 관련된 정보를 저장하는 대국 정보 DB(42)를 포함하며, 베팅 서버(20)나 대국 서버(30)로부터 요청이 있을 경우, 해당 데이터를 제공하거나, 새로운 데이터를 제공받는다. 구체적으로, 회원 관리 DB(41)는 회원 가입한 회원의 성명, ID, 주민등록번호 등과 같은 인적사항, 회원이 보유한 포인트 정보, 베팅 내역, 베팅 결과에 따라 지급된 포인트 지급 내역 등의 정보를 저장한다. 또한, 대국 정보 DB(42)는 적어도 하나의 대국에 대한 대국 기록(기보), 배당률 계산부에 의해 계산된 배당률 정보, 사석 베팅을 수행한 회원의 정보, 대국 종료 후 소정의 단말기에 대하여 제 공한 포인트(배당금) 정보, 사석 베팅과 관련하여 지급한 배당금 정보, 통상적인 바둑 게임 절차를 진행하는데 필요한 각종 대국 정보를 포함한다.Next, the DB server 40 is a member management DB 41 that stores detailed information of the members who can use the Go game service of the present invention, and the player information that stores information related to the player performed through the player server. It includes a DB 42, if requested by the betting server 20 or the server 30, provide the corresponding data, or receive new data. In detail, the member management DB 41 stores personal information such as a member's name, ID, social security number, etc., point information held by the member, betting details, point payment details paid according to the betting result, and the like. In addition, the power information DB 42 provides power records (notifications) for at least one power, odds information calculated by the odds calculation unit, information of a member who performed a betting on a seat, and a predetermined terminal after the end of the power. It includes points (dividends) information, dividends paid in connection with the four-seat betting, and various game information necessary for the normal Go game process.

이하에서는, 도 5를 참조하여, 본 발명에 따라 바둑 게임 서비스를 제공하는 방법의 일예를 설명한다.Hereinafter, an example of a method of providing a Go game service according to the present invention will be described with reference to FIG. 5.

먼저, 통상의 온라인 바둑 게임 서비스에서와 마찬가지로, 정규 회원이 웹서버(10)에 접속하여, 대국실을 개설하면(S101), 대국 관리부(32)는 두 대국자가 바둑 게임을 할 수 있도록 대국 화면을 표시함과 아울러, 대국자 이외의 관람자가 본 발명에 따른 사석 베팅을 수행할 수 있도록 하기 위한 사석 베팅 선택 마크를 대국 화면에 표시한다(도 3 참조)(S102). 이때, 상기 사석 베팅 선택 마크는 사용자가 쉽게 알아볼 수 있도록 베팅 화면에 인접하여 표시하는 것이 바람직하다.First, as in a normal online Go game service, when a regular member connects to the web server 10 and opens a game room (S101), the game manager 32 displays a game screen so that two players can play a game of Go. In addition to the display, a beacon betting selection mark for allowing a viewer other than the player to perform the betting stone according to the present invention is displayed on the playing screen (see FIG. 3) (S102). In this case, it is preferable to display the dead stone betting selection mark adjacent to the betting screen so that the user can easily recognize the spot.

이어서, 베팅 서버(20)의 베팅 관리부(22)는 관람자가 표시된 사석 베팅 선택 마크를 선택하는지 여부를 모니터링한다.(S103). 관람자가 사석 베팅 선택 마크를 선택하지 않으면(S103, 아니오), 대국이 종료될 때까지 대기 상태가 이루어진다. 사석 베팅 선택 마크가 선택되면(S103, 예), 베팅 관리부(22)는 사석 베팅창을 활성화하여 상기 마크를 선택한 관람자에게 표시한다(S104).Subsequently, the betting manager 22 of the betting server 20 monitors whether or not the viewer selects the displayed seating bet selection mark (S103). If the spectator does not select the seat betting selection mark (S103, No), the waiting state is made until the game ends. If the seat betting selection mark is selected (S103, Yes), the betting manager 22 activates the seat betting window and displays the mark to the selected viewer (S104).

베팅 관리부(22)는 활성화된 사석 베팅창을 통해 베팅이 이루어지는지 여부 를 판단하고(S105), 베팅이 이루어지지 않으면(S105, 아니오), 대국이 종료될 때까지 대기 상태가 이루어진다. 관람자가 소정의 베팅을 하면(S105, 예), 대국 관리부는 대국이 100수까지 진행되었는지 여부를 판단한다(S107). 대국 수순이 100수를 초과하여 진행되었다면(S107 아니오), 관람자는 흑백 대국자 중 어떤 대국자가 더 많은 사석을 획득할지 여부를 판단하기가 쉬어진다. 따라서, 상기한 사석 베팅의 묘미를 유지하기 위하여, 바둑이 100수까지 진행되면, 대국 관리부(32)는 관람자가 사석 베팅 선택 마크를 선택하여 사석 베팅창을 활성화한 후, 사석 베팅을 수행하고자 하여도, 그 사석 베팅이 이루어지지 않도록 하고, 대국이 종료될 때까지 대기 상태가 이루어진다. 한편, 대국 수순이 100수 이하라면, 베팅 관리부는 그 베팅 정보, 즉 관람자가 흑백 대국자 중 어떤 대국자가 더 많은 사석을 획득할 것인지를 선택한 정보를 대국 정보 DB(42)에 저장한다(S107). 또한, 바람직하게는, 베팅 관리부(22)는 관람자가 상기 사석 베팅 외에, 사석의 합계가 홀수인지 아니면 짝수인지를 선택하였는지 여부에 대한 정보도 대국 정보 DB(42)에 저장한다.Bet management unit 22 determines whether the bet is made through the activated four-seat betting window (S105), if the bet is not made (S105, No), the waiting state is made until the end of the match. When the spectator makes a predetermined bet (S105), the player management unit determines whether or not the player has played up to 100 players (S107). If the order of the games is more than 100 (S107 NO), it is easy for the spectator to determine which player among the black and white players will acquire more seats. Therefore, in order to maintain the zest of the above-mentioned four-quarter betting, if the Go proceeds up to 100, the power management unit 32, even if the viewer selects the four-seat betting selection mark to activate the four-seat betting window, even if you want to perform the four-seat betting In the meantime, the bet is not placed and the player is in a waiting state until the end of the match. On the other hand, if the order of the players is 100 or less, the betting management unit stores the betting information, that is, the information that the viewer selects which player among the black and white players will acquire more seats in the player information DB 42 (S107). Further, preferably, the betting manager 22 also stores, in the player information DB 42, information on whether the viewer has selected whether the total number of the seats is odd or even, in addition to the seat betting.

상기한 일련의 과정이 이루어진 후, 대국이 종료되면(S108), 대국의 결과가 확정되고 또 이러한 대국 결과와 관계 없이 흑백 대국자 중 어떤 대국자가 더 많은 사석을 획득하였는지가 확정된다. 배당금 지급부(24)는 이러한 정보에 기초하여, 이미 계산된 배당률에 따라, 흑백 대국자 중 어떤 대국자가 더 많은 사석을 획득하였는지에 대해 베팅한 관람자에게 소장의 배당금을 지급한다. 아울러, 사석의 합계가 짝수인지 또는 홀수인지도 확정되므로, 배당금 지급부는 사석의 합계가 홀수 인지 또는 짝수인지에 대해 베팅한 관람자에게 그 결과에 기초하여 추가의 배당금을 지급한다(S109).After the above-described series of processes is completed, when the game ends (S108), the result of the game is confirmed, and it is determined which player among the black and white players has obtained more seats regardless of the result. Based on this information, the dividend payer 24 pays the director's dividend to the spectators who have bet on which of the black and white players has gained more seats, according to the already calculated odds. In addition, since the total number of the four seats is determined to be even or odd, the dividend payment unit pays additional dividends based on the result to the spectators betting whether the total number of the four seats is odd or even (S109).

이상, 본 발명을 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 상기 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위하여 제공된 것이지, 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니라는 점에 유의하여야 한다. 즉, 전술한 실시예는 후술하는 특허청구범위 내에서 다양하게 변형, 수정할 수 있으며, 이들은 모두 본 발명의 범위 내에 속하는 것이다. 따라서, 본 발명은 이하의 특허청구범위 및 그 균등물에 의해서만 제한된다.While the present invention has been described with reference to preferred embodiments, it should be noted that the above examples are provided to aid the understanding of the present invention and are not intended to limit the present invention. In other words, the above-described embodiments may be variously modified and modified within the scope of the following claims, and all of them fall within the scope of the present invention. Accordingly, the invention is limited only by the following claims and equivalents thereof.

도 1은 본 발명의 한 가지 실시예에 따른 바둑 게임 서비스 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 보여주는 도면이다.1 is a view schematically showing the overall configuration of a game game service system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 도 1의 시스템에 제공되는 각종 서버의 구성을 보여주는 도면이다.2 is a diagram illustrating a configuration of various servers provided in the system of FIG. 1.

도 3은 본 발명의 한 가지 실시예에 따라 온라인 바둑 대국 화면에 사석 베팅 선택 마크를 표시한 양태를 보여주는 도면이다.FIG. 3 is a diagram illustrating an embodiment in which a betting selection mark is displayed on an online Go game screen according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 한 가지 실시예에 따라, 사석 베팅 마크가 선택된 경우 활성화된 사석 베팅창의 세부적인 표시 양태를 보여주는 도면이다.FIG. 4 is a diagram showing a detailed display mode of an activated dead stone betting window when the dead stone betting mark is selected according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 한 가지 실시예에 따라, 바둑 게임 서비스를 제공하는 일련의 단계를 보여주는 흐름도이다.5 is a flow chart showing a series of steps for providing a Go game service, according to one embodiment of the invention.

Claims (9)

사용자의 단말기와 통신망을 통해 연결되어 상기 사용자에 대해 온라인 바둑 게임을 제공하는 시스템을 통한 온라인 바둑 게임 서비스 방법으로서,An online Go game service method through a system connected to a user's terminal through a communication network and providing an online Go game for the user, 두 대국자의 대국 화면을 표시하여 통상의 바둑 게임이 진행될 수 있도록 하면서, 사용자가 상기 대국의 승패에 대한 베팅을 수행할 수 있도록 해주는 승패 베팅 선택 마크에 추가하여 상기 대국 중 사석과 관련하여 베팅을 수행할 수 있도록 해주는 사석 베팅 선택 마크를 표시하는 단계와,In addition to the winning bet selection mark that allows the user to place bets on the winning and losing of the game, while displaying the screen of the game of two players so that the normal Go game can proceed, the bet is performed in relation to the seat of the game. Marking a betting choice mark that allows you to: 대국자를 제외한 관람 유저의 단말기로부터 상기 사석 베팅 선택 마크를 선택하는 신호를 수신하면, 사석 베팅창을 활성화하여 표시하는 단계와,Activating and displaying a four-seat betting window upon receiving a signal for selecting the four-seat betting selection mark from a terminal of a viewing user other than a player; 상기 표시된 사석 베팅창을 통해 상기 흑백 대국자 중 어떤 대국자가 사석을 더 많이 얻을 것인지에 대한 베팅 정보를 포함하는 사석 베팅 신호를 접수하는 단계와,Receiving a betting signal including a betting information on which player among the black and white players to obtain more seats through the displayed betting window; 대국 종료 후, 상기 대국의 승패와 관계없이 흑백 대국자 중 사석을 더 많이 획득한 대국자에 대하여 상기 사석 베팅을 수행한 사용자에 대하여 사석 베팅 관련 배당금을 제공하는 단계After the end of the game, regardless of the winning or losing of the game, providing a seat betting-related dividend to the user who performed the seat betting on the player who obtained more seats among the black and white players. 를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑 게임 서비스 방법.Go game service method comprising a. 청구항 1에 있어서, 100수의 돌이 놓여진 이후에는 상기 사석 베팅창을 통한 사석 베팅 접수를 차단하는 단계를 더 포함하는 바둑 게임 서비스 방법.The method of claim 1, further comprising the step of blocking the reception of the seat betting through the seat betting window after the 100 number of stones are placed. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서, 상기 사석 베팅 신호는 사석의 합계가 홀수인지 또는 짝수인지에 대한 베팅 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑 게임 서비스 방법.The game method according to claim 1 or 2, wherein the betting signal for betting includes betting information on whether the sum of four seats is odd or even. 청구항 3에 있어서, 상기 대국 종료 후 상기 대국의 승패와 관계없이 사석의 합계가 홀수인지 또는 짝수인지에 대한 베팅을 수행한 사용자에 대하여 추가 배당금을 제공하는 것을 특징으로 하는 바둑 게임 서비스 방법.4. The method of claim 3, wherein an additional dividend is provided to a user who performs a bet on whether the total number of seats is odd or even regardless of the winning or losing of the big game after the end of the game. 사용자의 단말기와 통신망을 통해 연결되어 상기 사용자에 대해 온라인 바둑 게임을 제공하는 온라인 바둑 게임 서비스 시스템으로서, An online Go game service system connected to a user's terminal through a communication network and providing an online Go game for the user. 상기 시스템을 통해 상기 사용자에게 제공되는 바둑 게임에 있어서, 상기 바둑 게임의 대국자를 제외한 사용자가 상기 바둑 게임의 승패에 대해 사이버 베팅을 수행할 수 있도록 해주고, 상기 바둑 게임의 승패 결과에 따라, 사이버 베팅을 수행한 사용자에 대해 소정의 배당금을 제공하는 베팅 서버를 포함하고,In the Go game provided to the user through the system, allowing the user other than the player of the Go game to perform cyber betting on the winning or losing of the Go game, according to the winning result of the Go game, cyber betting Betting server that provides a predetermined dividend for the user who performed the, 상기 베팅 서버는 상기 시스템을 통해 상기 바둑 게임의 대국 화면에 제공되는 사석 베팅 선택 마크가 선택되었음을 나타내는 신호를 사용자의 단말기로부터 수신하면, 사석 베팅창을 활성화하여 표시하여, 사용자가 상기 사석 베팅창을 통해 흑백 대국자 중 어떤 대국자가 사석을 더 많이 얻을 것인지에 대해 베팅한 정보를 포함하는 사석 베팅 신호를 접수하고, 대국 종료 후, 상기 대국의 승패와 관계없이 흑백 대국자 중 사석을 더 많이 획득한 대국자에 대하여 상기 사석 베팅을 수행한 사용자에 대하여 사석 베팅 관련 배당금을 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 바둑 게임 서비스 시스템.When the betting server receives a signal from the user's terminal indicating that the seat betting selection mark provided on the game screen of the Go game is selected through the system, the betting window is activated and displayed to allow the user to display the seat betting window. Receives a betting signal containing information on which player among the black and white players will get more seats, and after the end of the game, the player who has obtained more seats among the black and white players regardless of the winning or losing of the players. Online game game system, characterized in that pay dividends related to the four bets to the user who performed the four bets. 청구항 1에 있어서, 상기 베팅 서버는 100수의 돌이 놓여진 이후에는 상기 사석 베팅창을 통한 사석 베팅 접수를 차단하는 것을 특징으로 하는 온라인 바둑 게임 서비스 시스템.The online game game system of claim 1, wherein the betting server blocks accepting the betting of the betting through the betting window after 100 stones are placed. 청구항 5 또는 청구항 6에 있어서, 상기 사석 베팅 신호는 사석의 합계가 홀수인지 또는 짝수인지에 대한 베팅 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 바둑 게임 서비스 시스템.The system of claim 5 or 6, wherein the beacon betting signal includes betting information on whether the sum of four seats is odd or even. 청구항 7에 있어서, 상기 베팅 서버는 상기 대국 종료 후 상기 대국의 승패와 관계없이 사석의 합계가 홀수인지 또는 짝수인지에 대한 베팅을 수행한 사용자에 대하여 추가 배당금을 제공하는 것을 특징으로 하는 바둑 게임 서비스 시스템.The Go game service according to claim 7, wherein the betting server provides an additional dividend to the user who performed the betting on whether the sum of the four seats is odd or even regardless of the winning or losing of the big country after the end of the big game. system. 청구항 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 프로그램된 명령어가 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon instructions programmed to carry out the method according to claim 1.
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