KR20080049775A - 제약된 가변 비트 속도 비디오 인코딩을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

제약된 가변 비트 속도 비디오 인코딩을 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

네트워크에서 전송을 위한 비디오 신호 데이터를 인코딩하기 위한 방법과 장치가 제공된다. 이 방법은 기본 층과 강화 층을 가지는 비트 스트림을 얻기 위해 우선 순위가 정해진 구조 또는 스케일러블 코딩 구조 중 적어도 하나를 사용하여 가변 비트 속도로 비디오 신호 데이터를 인코딩하는 단계를 포함한다. 이 인코딩 단계는 기본 층 비트 속도가 제 1 시간 구간을 통해 제 1 값 이하가 되게 제약되고, 기본 층과 강화 층을 포함하는 비트 스트림 전부가 제 2 시간 구간을 통해 비트 속도가 제 2 값 이하가 되게 제약되도록 비디오 신호 데이터를 인코딩한다.

Description

제약된 가변 비트 속도 비디오 인코딩을 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CONSTRAINED VARIABLE BIT RATE(VBR) VIDEO ENCODING}
정부 권리( GOVERMENT RIGHTS )
미국 정부는 본 발명에 대한 지불완료 실시권(paid-up license)을 가지고, 미국 국립 표준 및 기술 연구소(National Institute of Standards and Technology)에 의해 수상된 프로젝트 ID 계약서 번호 2003005676B의 조건에 의해 제공된 것과 같은 합당한 조건으로 본 특허권의 소유자가 타인에게 실시를 허용할 것을 요구하기 위해 제한된 환경에서의 권리를 가진다.
관련 출원에 대한 상호-참조( CROSS - REFERENCE TO RELATED APPLICATIONS )
본 출원은 본 명세서에 그 전문이 참조로 통합되어 있고, 2005년 9월 29일 "METHOD AND APPARATUS FOR CONSTRAINED VARIABLE BIT RATE(VBR) VIDEO ENCODING"이라는 제목으로 출원된 미국 가출원 일련 번호 60/721,768호의 이익을 주장한다.
본 발명은 일반적으로 비디오 인코딩에 관한 것으로, 특히 제약을 받는 가변 비트 속도(VBR) 비디오 인코딩을 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
인코딩된 비디오 스트림의 비트 속도를 조절하기 위해 속도 제어가 사용된다. 속도 제어가 인코더에서 적용될 때, 양자화 파라미터가 목표 비트 속도를 만족 시키기 위해 조정된다. 속도 제어는 크게 다음 2개의 카테고리, 즉 일정한 비트 속도(CBR: constant bit rate)와 가변 비트 속도(VBR: variable bit rate)로 분리될 수 있다. 네트워크 애플리케이션에서, 비록 CBR이 크게 네트워크 동작을 단순화시킬 수 있지만, CBR은 VBR보다 덜 효율적이고, 중요하게는 특히 동작이 많은(high motion) 콘텐츠를 위한 낮은 비트 속도에서의 비디오 품질을 포함한다. VBR은 각 개별 프레임이 상이한 레벨의 복잡도를 가진다면 비디오에 대한 "자연적인(natural)" 표현으로서 보일 수 있게 되고 따라서 상이한 개수의 비트가 동일한 디코딩된 품질로 압축되는 것을 요구한다.
VBR 코딩은 CBR 코딩보다 더 나은 품질을 제공하는 것으로 간주되었지만, 순수하거나 제약되지 않은 VBR이 실제로는 사용되지 않는다. 한 가지 이유는 통상적인 전송 환경이 전송 속도의 임의의 변동을 허용하지 않을 수 있기 때문이다. 따라서 인코더는 일정한 제약 사항을 만족시킬 수 있는 VBR 비트 스트림을 만들 필요가 있다.
VBR이 실제로 사용될 때, 비트 속도 할당에 적용된 일반적인 제약사항은 전체 시퀀스의 평균 비트 속도 또는 프레임의 특별한 구간에 대한 총 비트 속도이다. 하지만, VBR 전송이 비디오 우선 순위가 매겨진 구조 및/또는 스케일러블 구조에 관한 비디오-인식(video-aware)의 또는 그 외에 비디오-인식 패킷-레벨 멀티플렉싱 또는 스위칭을 허용하는 네트워크에서 사용될 때, 새로운 VBR 제약사항이 그러한 네트워크를 이용하기 위해 필요해지고, 이를 통해 최상의 가능한 품질이 달성될 수 있다.
종래 기술의 이들 및 다른 결점과 단점은 본 발명에 의해 다루어지고, 본 발명은 제약된 가변 비트 속도(VBR) 비디오 인코딩을 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명의 일 양상에 따르면, 네트워크에서 송신을 위해 비디오 신호 데이터를 인코딩하는 방법이 제공된다. 이 방법은 기본 층과 강화 층을 가지는 비트 스트림을 얻기 위해, 우선 순위가 정해진 구조 또는 스케일러블 코딩 구조 중 적어도 하나를 사용하여 가변 비트 속도로 상기 비디오 신호 데이터를 인코딩하는 단계를 포함한다. 이 인코딩 단계는 기본 층 비트 속도가 제 1 시간 구간을 통해 제 1 값이하가 되도록 제약되고, 기본 층과 강화 층을 포함하는 모든 비트 스트림이 제 2 시간 구간을 통해 제 2 값 이하인 비트 속도로 제약되게 상기 비디오 신호 데이터를 인코딩한다.
본 발명의 일 양상에 따르면, 비디오-인식 멀티플렉싱과 비디오-인식 스위칭 중 적어도 하나를 지원하는 네트워크에서의 전송을 위해 비디오 신호 데이터를 인코딩하기 위한 비디오 인코더가 제공된다. 이 비디오 인코더는 기본 층과 강화 층을 가지는 비트 스트림을 얻기 위해, 우선 순위가 정해진 구조 또는 스케일러블 코딩 구조 중 적어도 하나를 사용하여 가변 비트 속도로 비디오 신호 데이터를 인코딩하기 위한 인코더를 포함한다. 이 인코더는 기본 층 비트 속도가 제 1 시간 구간을 통해 제 1 값 이하가 되게 제약되고, 기본 층과 강화 층을 포함하는 비트 스트림 전부가 제 2 시간 구간을 통해 제 2 값 이하인 비트 속도로 제약되게 비디오 신호 데이터를 인코딩한다.
본 발명의 이들 및 다른 양상, 특징 및 장점은 첨부 도면과 함께 읽혀질 전형적인 실시예의 다음 상세한 설명으로부터 분명해진다.
본 발명은 다음 예시적인 도면에 따라 더 잘 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 원리의 일 실시예에 따라 본 발명의 원리가 적용될 수 있는 전형적인 비디오-인식 네트워크에 대한 블록도.
도 2는 본 발명의 원리의 일 실시예에 따라 본 발명의 원리가 적용될 수 있는 전형적인 비디오 인코더에 대한 블록도.
도 3은 본 발명의 원리의 일 실시예에 따라 본 발명의 원리가 적용될 수 있는 전형적인 비디오 화상 그룹(GOP: group of pictures) 구조에 대한 도면.
도 4는 본 발명의 원리의 일 실시예에 따른 비디오-인식 멀티플렉싱 및/또는 비디오-인식 스위칭을 지원하는 네트워크에서 가변 비트 속도(VBR) 인코딩을 위한 전형적인 방법에 대한 흐름도.
본 발명은 제약된 가변 비트 속도(VBR) 비디오 인코딩을 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 일 실시예에서, 우선 순위가 정해진 코딩 구조 및/또는 스케일러블 코딩 구조에 관해 비디오-인식 및 비디오-인식 멀티플렉싱 또는 스위칭을 지원하는 네트워크에 대한 개선된 품질을 달성하는 VBR에 대한 새로운 제약 사항이 제안된다. 본 명세서에서 사용된 것처럼, "비디오-인식(video-aware)"은 네트워크, 라우터 및/또는 다른 데이터 또는 음성으로부터 비디오를 구별할 수 있는 스위칭 메커니즘을 가리킨다.
본 설명은 본 발명의 원리를 예시한다. 당업자라면 비록 본 명세서에 명백히 설명되지 않거나 도시되지 않더라도 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 취지와 범주 내에 포함되는 다양한 장치를 고안할 수 있다는 점을 알게 된다.
본 명세서에서 인용된 모든 예와 조건부 언어는, 본 발명의 원리와 본 발명의 발명자가 관련 분야를 발전시키는 데 기여한 개념을 읽는 사람이 이해하는데 도움을 줄 교육상 목적을 위해 의도되고, 그러한 특별히 인용된 예와 상황에 제한되지 않는 것으로 생각되어야 한다.
게다가, 본 명세서에서 본 발명의 원리, 양상, 및 실시예, 및 본 발명의 특별한 예를 인용하는 모든 문장들은 본 발명의 구조상 및 기능상 등가물 모두를 포함하는 것으로 의도된다. 또한, 그러한 등가물은 앞으로 개발될 등가물, 즉 구조에 관계없이 동일한 기능을 수행하는 임의의 개발된 요소들과 함께 현재 알려진 등가물 모두를 포함하는 것으로 의도된다.
그러므로, 예컨대 당업자라면 본 명세서에 제시된 블록도가 본 발명의 원리를 구현하는 예시적인 회로의 개념도를 나타내고 있음을 알게 된다. 유사하게, 임의의 흐름 차트(flow chart), 흐름도(flow diagram), 상태 전이도, 의사코드(pseudocode) 등이 실질적으로 컴퓨터 판독 가능한 매체에서 나타나서 컴퓨터나 프로세서에 의해 실행될 수 있는 다양한 프로세스를 나타낼 수 있음을 알게 되는데, 이는 그러한 컴퓨터나 프로세서가 명백히 도시되어 있는지 여부와는 상관이 없 다.
도면에 도시된 다양한 요소의 기능은 적절한 소프트웨어와 관련된 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어뿐 아니라, 전용 하드웨어의 사용을 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 그러한 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유된 프로세서 또는 복수의 개별 프로세서에 의해 제공될 수 있고, 그들 중 일부는 공유될 수 있다. 게다가, "프로세서" 또는 "제어기"라는 용어의 명백한 사용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어만을 배타적으로 가리키는 것으로 생각해서는 안 되고, 제한 없이 내포적으로 디지털 신호 프로세서("DSP") 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 읽기 전용 메모리("ROM"), 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 및 비휘발성 저장 장치를 포함할 수 있다.
종래의 및/또는 주문형(custom)의 다른 하드웨어가 또한 포함될 수 있다. 유사하게, 도면에 도시된 임의의 스위치는 단지 개념적이다. 그것들의 기능은 프로그램 로직의 동작, 전용 로직, 프로그램 제어와 전용 로직의 상호작용을 통해 수행될 수 있고, 심지어 수동으로 수행될 수 있으며 그 특별한 기술은 상황으로부터 더 특별히 이해되는 것처럼 구현자에 의해 선택 가능하다.
본 발명의 청구항들에서, 명시된 기능을 수행하기 위한 수단으로서 표현된 임의의 요소는, 예컨대 a) 그러한 기능을 수행하는 회로 요소의 결합 또는 b) 따라서 그러한 기능을 수행하기 위해 소프트웨어를 실행하기 위한 적절한 회로와 결합된 펌웨어, 마이크로코드 등을 포함하는 임의의 형태의 소프트웨어를 포함하는 그러한 기능을 수행하는 임의의 방식을 포함하는 것으로 의도된다. 그러한 청구항들 에 의해 정의된 본 발명은, 다양한 인용된 수단에 의해 제공된 기능들이 청구항들이 요구하는 방식으로 결합되고 모아지는 사실에 존재한다. 그러므로 이들 기능을 제공할 수 있는 임의의 수단은 본 명세서에 도시된 것과 등가인 것으로 간주된다.
도 1을 참조하면, 전형적인 비디오 인식 네트워크가 일반적으로 참조 번호 100으로 표시되어 있다. 우선 순위가 정해진 네트워크(100)는 차례로 비디오 인코더(112)와 멀티플렉서(114)를 포함하는 콘텐츠 제공자(110)를 포함한다. 비디오 스트림 1에서 비디오 스트림 N까지에 대응하는 비디오 인코더(112)의 1부터 N까지의 출력은, 멀티플렉서(114)의 1부터 N까지의 입력과 신호 통신으로 각각 연결된다. 멀티플렉서(114)의 출력은 지역 광대역 네트워크(120)의 입력과 신호 통신으로 연결된다. 지역 광대역 네트워크(120)의 출력은 디지털 가입자 회선 액세스 멀티플렉서(DSLAM)(130)의 입력과 신호 통신으로 연결된다. DSLAM(130)의 1부터 M까지의 출력은 1번부터 M번까지의 모뎀{도 1에서 모뎀(142)과 모뎀(144)으로 표시됨} 입력과 신호 통신으로 각각 연결된다. 모뎀(142)의 제 1 출력은 STB(152)의 입력과 신호 통신으로 연결된다. STB(152)의 출력은 텔레비전(162)의 입력과 신호 통신으로 연결된다. 모뎀(142)의 제 2 출력은 STB(154)의 입력과 신호 통신으로 연결된다. STB(154)의 출력은 텔레비전(164)의 입력과 신호 통신으로 연결된다. DSLAM(130)은 비디오-인식(video-aware)이 되도록 구성된다. DSLAM(130)은 각 세대(household)가 상용 등급(commercial-grade) 품질을 지닌 임의의 2개의(또는 임의의 N개의) 프로그램 스트림을 수신할 수 있는 것을 보장하기 위해, 각 개별 ADSL 링크 위의 트래픽(traffic)을 관리한다. 예컨대, 셋톱 박스(152, 154)와 텔레비전(162, 164)을 포 함하는 집은 상용-등급 품질을 지닌 모뎀(142)을 통한 단일 비대칭 디지털 가입자 회선(ADSL: Asymmetric Digital Subscriber Line) 링크를 경유하여 비디오 인코더(112)로부터 임의의 2개의 프로그램 스트림을 수신할 수 있게 된다. 단일 ADSL 회선을 통한 2개의 비트 스트림은 1개의 스트림만 존재하거나 나머지 스트림이 더 낮은 순간(instantaneous) 비트 속도를 가지는 것과 같이 ADSL 링크 상에서 이용 가능하다면 추가 대역폭을 동적으로 이용할 수 있어야 한다. DSLAM(130)에 의해 수행된 멀티플렉싱을 크게 단순화시키는 간단한 해결책은, 먼저 비트 스트림의 수(N)로 네트워크(100)의 총 대역폭(R)을 나누는 것으로, 이는 목표 평균 비트 속도 Ravg=R/N을 주고, 그 다음에 동일한 비트 속도(Ravg)로 CBR에서 각 스트림을 코딩한다. 하지만, 이는 VBR보다 낮은 품질을 가지게 된다.
도 2를 참조하면, 본 발명이 적용될 수 있는 전형적인 인코더가 일반적으로 참조 번호 200으로 표시되어 있다. 인코더(200)로의 입력은 합산부(210)의 비반전 입력과 신호 통신으로 연결된다. 합산부(210)의 출력은 블록 변환기(220)와 신호 통신으로 연결된다. 변환기(220)는 양자화기(230)의 제 1 입력과 신호 통신으로 연결된다. 양자화기(230)의 출력은 가변 길이 코딩기("VLC":variable length coder)(240)와 신호 통신으로 연결되고, 이 경우 VLC(240)의 출력은 인코더(200)의 외부적으로 이용 가능한 출력이다. 속도 제어기(277)의 제 1 입력은 합산부(210)의 출력과 신호 통신으로 연결되고, 속도 제어기(277)의 제 2 입력은 VLC(240)의 출력과 신호 통신으로 연결되며, 속도 제어기(277)의 출력은 양자화기(230)의 제 2 입 력과 신호 통신으로 연결된다.
양자화기(230)의 출력은 또한 역 양자화기(250)와 신호 통신으로 연결된다. 역 양자화기(250)는 역 블록 변환기(260)와 신호 통신으로 연결되고, 이 역 블록 변환기(260)는 참조 화상 저장기(270)와 신호 통신으로 연결된다. 참조 화상 저장기(270)의 제 1 출력은 동작 추정기(motion estimator)(280)의 제 1 입력과 신호 통신으로 연결된다. 인코더(200)로의 입력은 또한 동작 추정기(280)의 제 2 입력과 신호 통신으로 연결된다. 동작 추정기(280)의 출력은 동작 보상기(290)의 제 1 입력과 신호 통신으로 연결된다. 참조 화상 저장기(270)의 제 2 출력은 동작 보상기(290)의 제 2 입력과 신호 통신으로 연결된다. 동작 보상기(290)의 출력은 합산부(210)의 반전 입력과 신호 통신으로 연결된다.
본 발명의 원리에 따라, 우선 순위가 정해진 코딩 구조 및/또는 스케일러블 코딩 구조에 관해 비디오-인식하고 비디오-인식 멀티플렉싱 또는 스위칭을 지원하는 네트워크{예컨대, 도 1에 관해 도시되고 이에 관해 설명된 네트워크(100)와 같은}에 대해 개선된 품질을 달성하는 VBR에 대한 새로운 제약 사항이 제시되는 방법 및 장치가 개시된다. 비디오 스트림이 우선 순위가 정해진 및/또는 스케일러블 비디오 코딩을 지원한다고 가정된다. 예컨대, 그러한 스트림은 도 3에 도시된 것과 같은 기본 층과 강화 층(들)을 포함하는 우선 순위가 정해진 구조를 사용하여 시간 스케일러빌리티(time scalability)를 지원할 수 있다.
도 3을 참조하면, 전형적인 비디오 화상 그룹(GOP) 구조가 일반적으로 참조 번호(300)로 표시되어 있다. 비디오 GOP 구조(300)는 디스플레이 순서대로 도시되 고 프레임 의존성과 할당된 우선 순위 레벨을 예시한다. 기본 층(310)은 I 화상과 P 화상만을 포함하고, 강화 층(320)은 B/b 화상을 포함한다. I 화상은 인트라 코딩된(intra-coded) 화상이고, 다른 화상을 코딩할 때 참조로서 사용된다. P 화상은 인터(inter) 예측 코딩된 화상이고, 다른 화상을 코딩할 때 참조로서 사용된다. B 화상은 쌍예측(bi-predictively) 코딩된 화상이고, 다른 화상을 코딩할 때 참조로서 사용된다. b 화상은 다른 화상을 코딩할 때 참조로서 사용되지 않는 쌍예측 코딩된 화상이다. 기본 층(310)은 강화 층(320)보다 높은 우선 순위를 가진다. 기본 층(310)은 더 낮은 프레임 속도 비디오를 위해 강화 층(320)과는 독립적으로 디코딩될 수 있다. 이러한 유형의 구조로, 인코더에 의해 만들어진 가변 비트 속도가 목표 평균 비트 속도(I+P+B+b)를 초과하는 것을 허용하지만, 비트 스트림(B+b)의 일정 부분, 예컨대 강화 층은 다음에 오는 기본 층 비트 스트림 흐름에 영향을 주지않으면서 여전히 상용 등급 품질 요구 사항(I+P)을 만족시키면서 버려질 수 있다. 비트 스트림의 평균 비트 속도와 일정 구간에 대한 최고 비트 속도만이 고려되고 더 나아가 모든 B/b 프레임이 누락되도록 VBR이 이러한 유형의 비트 스트림을 생성하기 위해 사용되는 경우, 나머지 비트 속도는 여전히 이용 가능한 대역폭보다 높을 수 있다. 이는 DSLAM(130)이 가장 높은 우선순위를 지닌 패킷을 누락시키게 할 수 있어, 비디오 품질을 크게 떨어뜨린다.
비트 스트림 i에 대한 기본 층 비트 스트림 속도가 Rbase ,i라고 가정하고, 여기서 Rbase ,i는 다음 제약 사항을 충족한다.
Figure 112008021864317-PCT00001
수학식 1을 충족하는 간단한 해결책은 Rbase ,i= Ravg로 설정하는 것이다. 하지만, 다른 해결책 또한 가능하다. 전체 비트 스트림 속도{기본 층과 강화 층(들)에 대한}가 Rtot ,i라고 추정하고, 여기서 Rtot ,i ≥Rbase ,i 이며, 이는 기본 층과 강화 층 사이의 비트 속도 비 요구 사항 및/또는 허용 가능한 주관적 품질에 기초하여 결정될 수 있다. 그러므로, 각 비트 스트림에 대해 새로운 VBR 제약 사항을 다음과 같이 정의할 수 있다. 즉, (1) 제약 사항 1(기본 층) 제약 사항, 여기서, 기본 층 비트 속도는 시간 구간(Tbase)을 통해 많아야 Rbase ,i로 제약되고, (2) 제약 사항 2(전체 비트 스트림 제약 사항), 이는 전체 비트 스트림{기본 층과 강화 층(들)}이 시간 구간(Ttotal)을 통해 많아야 Rtot ,i로 제약되며, (3) 제약 사항 3(MinQP 제약사항), 이는 각 화상 및/또는 매크로블록에 대한 최소 양자화 파라미터(QP: Quantization Parameter)가 MinQP로 설정된다.
전술한 제약 사항 중 제약사항 1은 최소로 허용 가능한 품질이 네트워크를 통해 전송된 모든 비트 스트림에 대해 만족될 수 있는 것을 보장하기 위한 것이다. Rbase,i가 수학식 1을 충족시키기 때문에, 기본 층 비트 스트림이 모든 비트 스트림에 대해 보장되는데, 즉 기본 층으로부터의 어떠한 화상도 DSLAM(130)에 의해 누락되지 않게 된다. 제약 사항 2는 추가 대역폭이 이용 가능할 때 최상의 가능한 품질을 달성하기 위해 통계적 멀티플렉싱을 이용하는 것이다. 제약 사항 3에서는, MinQP가 더 작은 값이 주관적인 품질 개선을 제공하지 않고 비트 속도를 불필요하게 증가시키도록 정의된다. 제약 사항 3은 간단한 콘텐츠를 지닌 비트 스트림이 대역폭을 덜 사용하는 것을 허용하여, 다른 비트 스트림에 더 많은 대역폭을 남기게 되고, 이는 또한 통계적 멀티플렉싱 이득을 개선할 수 있다.
위 제약 사항에서, Tbase는 Ttotal과 같을 수 있거나 상이할 수 있다. 시간 구간은 모든 연속 구간 또는 각 이산 구간으로서 결정될 수 있다. 제약 사항 3은 선택적인 것이고 본 발명의 원리에 따라 특정 실시예에서 구현되거나 구현되지 않을 수 있음을 알아야 한다.
도 4를 참조하면, 비디오-인식 멀티플렉싱 및/또는 비디오-인식 스위칭을 지원하는 네트워크에서의 가변 비트 속도(VBR) 인코딩에 대한 전형적인 방법이, 일반적으로 참조 번호(400)로 표시된다. 이 방법(400)은 제어를 루프 한계(loop limit) 블록(410)에 넘기는 초기화 블록(405)을 포함한다. 이 루프 한계 블록(410)은 인코딩될 비트 스트림의 각 프레임에 대한 루프를 시작하고, 제어를 결정 블록(415)에 넘긴다. 이 결정 블록(415)은 현재 프레임이 기본 층에 속하는지 여부를 결정한다. 만약 기본 층에 속한다면, 제어는 기능 블록(420)으로 넘어간다. 만약 기본 층에 속하지 않는다면, 제어는 기능 블록(425)으로 넘어간다.
기능 블록(420)은 구간을 통해 기본 층 제약 사항을 사용하여 프레임 비트 할당을 수행하고(제약 사항 1), 제어를 기능 블록(425)으로 넘긴다. 기능 블 록(425)은 구간을 통해 전체 비트 스트림 제약 사항을 사용하여 프레임 비트 할당을 수행하고(제약 사항 2), 제어를 기능 블록(430)으로 넘긴다. 기능 블록(430)은 현재 프레임의 사전 처리를 수행하고, 제어를 기능 블록(435)으로 넘긴다. 기능 블록(435)은 프레임 양자화 파라미터(QP) 추정을 수행하고, 여기서 QP = max(QP, minQP)이며, 제어를 루프 한계 블록(440)으로 넘긴다. 루프 한계 블록(440)은 현재 프레임에서 각 매트로블록에 대한 루프를 시작하고, 제어를 결정 블록(445)으로 넘긴다. 결정 블록(445)은 매크로블록(MB) 레벨 속도 제어가 수행될지 여부를 결정한다. 만약 그렇다면, 제어는 기능 블록(450)으로 넘어간다. 만약 그렇지 않다면, 제어는 기능 블록(480)으로 넘어간다.
기능 블록(450)은 매크로블록 양자화 파라미터 추정을 수행하고, 여기서 QP = max(QP, minQP)이며, 제어를 기능 블록(455)으로 넘긴다. 기능 블록(455)은 MB 인코딩을 수행하며, 제어를 기능 블록(460)으로 넘긴다. 기능 블록(460)은 매크로블록 통계를 갱신하고, 제어를 루프 한계 블록(465)으로 넘긴다. 루프 한계 블록(465)은 현재 프레임의 각 매크로블록에 대한 루프를 종료하고, 제어를 기능 블록(470)으로 넘긴다. 기능 블록(470)은 프레임 통계와 프레임 버퍼를 갱신하고, 제어를 루프 한계 블록(475)으로 넘긴다. 루프 한계 블록(475)은 현재 프레임에 대한 루프를 종료하고, 제어를 종료 블록(485)으로 넘긴다.
기능 블록(480)은 매크로블록 인코딩을 수행하고, 제어를 루프 한계 블록(465)으로 넘긴다.
이제 본 발명의 많은 부수의 장점/특징의 일부에 대한 설명이 주어지고, 이 들 중 일부는 위에서 언급되었다. 예컨대, 한 가지 장점/특징은 네트워크에서 전송을 위해 비디오 신호 데이터를 인코딩하기 위한 방법으로서, 이 방법은 기본 층과 강화 층을 가지는 비트 스트림을 얻기 위해 우선 순위가 정해진 구조 또는 스케일러블 코딩 구조 중 적어도 하나를 사용하여 가변 비트 속도로 비디오 신호 데이터를 인코딩하는 단계를 포함한다. 이 인코딩 단계는 비디오 신호 데이터를 인코딩하여, 기본 층 비트 속도가 제 1 시간 구간을 통해 제 1 값 이하가 되게 제약되고, 기본 층과 강화 층을 포함하는 비트 스트림 전부가 제 2 시간 구간을 통해 제 2 값 이하인 비트 속도로 제약된다. 또 다른 장점/특징은 전술한 바와 같은 인코딩 방법으로서, 이 경우 인코딩 단계는 비디오 신호 데이터에서 화상 또는 매크로블록은 인코딩하기 위해 사용된 양자화 파라미터가 특별한 임계값 이상이 되게 제약하는 단계를 포함한다. 게다가, 또 다른 장점/특징은 전술한 바와 같은 인코딩 방법으로서, 이 경우 비디오 신호 데이터는 네트워크를 통한 전송을 위해 적어도 2개의 비트 스트림으로 인코딩되고, 이 방법은 또한 적어도 2개의 비트 스트림에 대한 기본 층 비트 속도의 합이 총 네트워크 대역폭 이하가 되게 제약하는 단계를 포함한다. 또한, 또 다른 장점/특징은 전술한 바와 같은 인코딩 방법으로서, 이 경우 제 1 값은 주어진 시각에 네트워크를 통해 전송된 비트 스트림의 총 개수로 총 네트워크 대역폭을 나눔으로써 계산된 목표 평균 비트 속도와 같게 설정된다. 또, 또 다른 장점/특징은 전술한 바와 같은 인코딩 방법으로서, 이 경우 제 2 값은 기본 층과 강화 층의 비트 속도 비 요구 사항 중 적어도 하나 또는 허용 가능한 주관적 품질에 기초하여, 제 1 값 이상이 되게 설정된다. 추가로 또 다른 장점/특징은 전술한 바와 같은 인코딩 방법으로서, 이 경우 제 1 시간 구간과 제 2 시간 구간은 각각 연속 시간 구간 또는 이산 시간 구간으로서 선택적으로 정의될 수 있다. 게다가, 또 다른 장점/특징은 전술한 바와 같은 인코딩 방법으로서, 이 경우 제 1 시간 구간은 제 2 시간 구간과 같다. 또, 또 다른 장점/특징은 전술한 바와 같은 인코딩 방법으로서, 이 경우 제 1 시간 구간은 제 2 시간 구간과 같지 않다. 또한, 또 다른 장점/특징은 전술한 바와 같은 인코딩 방법으로서, 이 경우 네트워크는 비디오-인식 멀티플렉싱과 비디오-인식 스위칭 중 적어도 하나를 지원한다.
본 발명의 이들 및 다른 특징과 장점은 본 명세서에서의 가르침에 기초하여 당업자가 쉽게 확인할 수 있다. 본 발명의 가르침은 다양한 형태의 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 특별한 목적의 프로세서, 또는 이들의 결합으로 구현될 수 있음이 이해되어야 한다.
가장 바람직하게는, 본 발명의 가르침이 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로서 구현된다. 게다가, 이 소프트웨어는 프로그램 저장 장치(unit)에 명백히 구현된 애플리케이션 프로그램으로서 구현될 수 있다. 이 애플리케이션 프로그램은 임의의 적합한 아키텍처를 포함하는 기계에 업로드되거나 그러한 기계에 의해 실행될 수 있다. 바람직하게는, 그 기계가 하나 이상의 중앙 처리 장치("CPU"), 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 및 입/출력("I/O") 인터페이스와 같은 하드웨어를 가지는 컴퓨터 플랫폼 위에서 구현된다. 이 컴퓨터 플랫폼은 또한 운영 체제(operating system)와 마이크로인스트럭션 코드를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 설명된 다양한 프로세스와 기능은 마이크로인스트럭션 코드의 일부 또는 애플리케이션 프로그램의 일부 또는 그것들의 결합일 수 있고, 이들은 CPU에 의해 실행될 수 있다. 또한, 추가 데이터 저장 장치와 인쇄 장치와 같은 다양한 다른 주변 장치가 컴퓨터 플랫폼에 연결될 수 있다.
또한 첨부 도면에 도시된 시스템 구성 성분과 방법 중 일부가 바람직하게는 소프트웨어로 구현되기 때문에, 시스템 구성 성분 또는 프로세스 기능 블록 사이의 실제 연결은 본 발명이 프로그래밍되는 방식에 따라 상이할 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 본 명세서에서 주어진 가르침으로, 당업자라면 본 발명의 이들 및 유사한 구현예 또는 구성예를 생각할 수 있다.
비록, 예시적인 실시예가 첨부 도면을 참조하여 본 명세서에서 설명되었지만, 본 발명은 이들 정밀한 실시예에 제한되지 않고, 본 발명의 범주 또는 취지로부터 벗어나지 않고 당업자에 의해 다양한 변경 및 수정이 이루어질 수 있음이 이해되어야 한다. 모든 그러한 변경 및 수정은 첨부된 청구항에서 기술된 본 발명의 범주 내에 포함되는 것으로 의도된다.
전술한 바와 같이, 본 발명은 비디오 인코딩에 관한 것으로, 특히 제약을 받는 가변 비트 속도(VBR) 비디오 인코딩을 위한 방법 및 장치에 이용 가능하다.

Claims (18)

  1. 네트워크에서 송신을 위해 비디오 신호 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    기본 층과 강화 층을 가지는 비트 스트림을 얻기 위해 가변 비트 속도로 상기 비디오 신호 데이터를 인코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 인코딩 단계는 기본 층 비트 속도가 제 1 시간 구간을 통해 제 1 값보다 적도록 제약되고(420), 결합된 기본 층과 강화 층 비트 속도는 제 2 시간 구간을 통해 제 2 값보다 적은 비트 속도로 제약되게(425) 상기 비디오 신호 데이터를 인코딩하는, 비디오 신호 데이터를 인코딩하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 인코딩 단계는 비디오 신호 데이터에서의 화상 또는 매크로블록 중 적어도 하나를 인코딩하기 위해 사용된 양자화 파라미터가 임계값보다 크게 되도록 제약하는 단계(435, 450)를 포함하는, 비디오 신호 데이터를 인코딩하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 비디오 신호 데이터는 상기 네트워크를 통한 전송을 위해 적어도 2개의 비트 스트림으로 인코딩되고, 상기 방법은 적어도 2개의 비트 스트림에 대한 기본 층 비트 속도의 합이 총 네트워크 대역폭 이하가 되도록 제약하는 단계(420)를 더 포함하는, 비디오 신호 데이터를 인코딩하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 제 1 값은 총 네트워크 대역폭을 주어진 시간에 상기 네트워크를 통해 전송될 비트 스트림의 총 개수로 나눔으로써 계산된 목표 평균 비트 속도와 같게 설정되는(420), 비디오 신호 데이터를 인코딩하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 제 2 값은 상기 기본 층과 강화 층의 적어도 하나의 비트 속도 비 요구조건 또는 허용할 수 있는 주관적 품질에 기초하여, 상기 제 1 값 이상이 되게 설정되는(425), 비디오 신호 데이터를 인코딩하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 제 1 시간 구간과 상기 제 2 시간 구간은 각각 연속 시간 구간 또는 이산 시간 구간으로서 선택적으로 정의(420, 425)될 수 있는, 비디오 신호 데이터를 인코딩하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 제 1 시간 구간은 상기 제 2 시간 구간과 같은(420, 425), 비디오 신호 데이터를 인코딩하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 제 1 시간 구간은 상기 제 2 시간 구간과 같지 않은(420, 425), 비디오 신호 데이터를 인코딩하는 방법.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 네트워크는 비디오 인식(video-aware) 멀티플렉싱과 비디오 인식 스위칭 중 적어도 하나를 지원하는, 비디오 신호 데이터를 인코딩하는 방법.
  10. 네트워크에서 전송을 위해 비디오 신호 데이터를 인코딩하기 위한 장치로서, 비디오 인코더는
    기본 층과 강화 층을 가지는 비트 스트림을 얻기 위해 가변 비트 속도로 비디오 신호 데이터를 인코딩하기 위한 인코더(200)를 포함하고,
    상기 인코더(200)는 기본 층 비트 속도가 제 1 시간 구간을 통해 제 1 값보다 적도록 제약되고(420), 결합된 기본 층과 강화 층 비트 속도가 제 2 시간 구간을 통해 제 2 값보다 적은 비트 속도로 제약되게 상기 비디오 신호 데이터를 인코딩하는, 비디오 신호 데이터를 인코딩하기 위한 장치.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 인코더(200)는 비디오 신호 데이터에서의 화상 또는 매크로블록 중 적어도 하나를 인코딩하기 위해 사용된 양자화 파라미터가 임계값보다 크게 되도록 제약하는, 비디오 신호 데이터를 인코딩하기 위한 장치.
  12. 제 10항에 있어서, 상기 비디오 신호 데이터는 상기 네트워크를 통한 전송을 위해 적어도 2개의 비트 스트림을 얻기 위해 인코딩되고, 상기 인코더(200)는 적어도 2개의 비트 스트림에 대한 기본 층 비트 속도의 합이 총 네트워크 대역폭 이하가 되도록 제약하는, 비디오 신호 데이터를 인코딩하기 위한 장치.
  13. 제 10항에 있어서, 상기 제 1 값은 총 네트워크 대역폭을 주어진 시간에 상기 네트워크를 통해 전송될 비트 스트림의 총 개수로 나눔으로써 계산된 목표 평균 비트 속도와 같게 설정되는, 비디오 신호 데이터를 인코딩하기 위한 장치.
  14. 제 10항에 있어서, 상기 제 2 값은 상기 기본 층과 강화 층의 적어도 하나의 비트 속도 비 요구조건 또는 허용할 수 있는 주관적 품질에 기초하여, 상기 제 1 값 이상이 되게 설정되는, 비디오 신호 데이터를 인코딩하기 위한 장치.
  15. 제 10항에 있어서, 상기 제 1 시간 구간과 상기 제 2 시간 구간은 각각 연속 시간 구간 또는 이산 시간 구간으로서 선택적으로 정의될 수 있는, 비디오 신호 데이터를 인코딩하기 위한 장치.
  16. 제 10항에 있어서, 상기 제 1 시간 구간은 상기 제 2 시간 구간과 같은, 비디오 신호 데이터를 인코딩하기 위한 장치.
  17. 제 10항에 있어서, 상기 제 1 시간 구간은 상기 제 2 시간 구간과 같지 않은, 비디오 신호 데이터를 인코딩하기 위한 장치.
  18. 제 10항에 있어서, 상기 네트워크(120)는 비디오 인식 멀티플렉싱과 비디오 인식 스위칭 중 적어도 하나를 지원하는, 비디오 신호 데이터를 인코딩하기 위한 장치.
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