KR20080035932A - 가상공간에서의 전자상거래 방법 - Google Patents

가상공간에서의 전자상거래 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자가 통합서버에 인터넷을 통하여 접속함에 따라, 상기 통합서버가 상기 게임사용자에게 가상공간화면을 제공하는 제 1 단계; 제공된 가상공간화면에서 상기 사용자가 전자상거래를 진행함에 따라, 상기 통합서버가 전자상거래에 의한 상세내역을 통합데이터베이스에 저장하는 제 2 단계; 상기 통합데이터베이스는 상기 사용자의 상거래내역에 따라 보유현금을 증가 또는 감소시키고 이를 통합데이터베이스에 저장하는 제 3 단계를 포함하여 이루어지는 가상공간에서의 전자상거래 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 현실 세계와 유사한 3차원 가상 현실 공간에서 양방향성의 전자 상거래가 가능하여 기존의 인터넷 홈페이지 쇼핑몰의 단점인 단방향성 거래의 단점을 극복할 수 있다. 뿐만 아니라, 가상 현실의 세계에서는 현실에서 할 수 있는 모든 일들이 가능하다. 인간과 인간이 만나서 대화하고 춤을 출 수도 있고 흥정을 통해 상거래를 할 수도 있다. 같이 손잡고 영화 구경도 할 수 있고 놀이동산에 가서 행글라이더, 바이킹 등의 놀이기구를 즐길 수도 있다. 학교에 가면 마치 교실에 앉아 있는 듯이 선생님에게 질문을 하고 즉석에서 답변을 들을 수도 있다. 모노레일을 타고 도시 전체를 구경하며 이동도 하고, 자동차 경주를 할 수도 있다. 현재의 홈페이지 사이트에서는 불가능한 일들이 모두 현실처럼 이루어지는 것이다.
전자상거래, 캐릭터, 가상공간, 가상도시, 사이버 세계

Description

가상공간에서의 전자상거래 방법 {Method of the electronic commercial transaction in the virtual space}
도1은 본 발명의 일실시예를 실행하기위한 네크워크의 구성도
도2는 본 발명의 일실시예에 의한 사용자가 선택할 수 있는 캐릭터의 예시도
도3은 본 발명의 일실시예에 의한 상품진열 및 전시의 예시도
도4는 본 발명의 일실시예에 의한 가상공간의 밤과 낮의 예시도
도5는 본 발명의 일실시예에 의한 가상공간내의 상가의 예시도
도6은 본 발명의 일실시예에 의한 가상공간내의 도시배치 및 이동의 예시도
본 발명은 가상공간에서의 전자상거래 방법에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 인터넷 등의 통신망상의 가상공간에서의 사용자별 캐릭터를 이용하여 양방향의 전자 상거래를 하는 방법에 관한 것이다.
우리는 현재 정보혁명의 소용돌이에 휩싸여 있다. 우리는 더 이상 산업사회에서 살고 있는 것이 아니라 정보화 사회에 살고 있다. "인터넷은 이제 전화와 같은 사회적 매체이며 가상세계 등 다양한 커뮤니케이션을 실생활에 제공할 것"이라는 말처럼 최첨단 정보통신 기술은 급속히 우리의 일상 생활 곁으로 다가오고 있다. 컴퓨터와 정보통신의 발전은 누구도 예측을 할 수 없을 만큼 빠르게 진행되고 있다. 언제 어디서 새로운 기술이 나올지 그야말로 아무도 모를 정도이다. 특히 사이버 공간에서의 변화는 상상을 초월할 정도다. 교육, 회의, 전시, 진료뿐만 아니라 상거래 역시 인터넷 공간에서 이루어지고 있다.
최근 인터넷 전자 상거래와 전자 상거래를 이용한 사이버 쇼핑몰에 전세계 국가들과 기업들의 관심이 집중되고 있다. 사이버 쇼핑몰은 시간과 장소, 거리의 제약 없이 상품정보에서부터 대금결제, 디지털 제품인 경우에는 배송까지 일괄로 처리해 주기 때문에 소비자에게는 편리성과 시간 절약의 효과를 가져다주고 기업에게는 유통 단계의 축소에 의한 비용 감소, 적은 비용에 의한 기업 홍보 효과를 가져올 수 있어 소비자와 기업 모두의 많은 관심을 모으고 있다. 또한 아마존 등 몇몇 쇼핑몰의 성공으로 인해, 많은 소비자들의 쇼핑몰에 대한 신뢰도가 높아지고 기업들에게도 사업성공의 확신을 불러 일으켜 인터넷 쇼핑몰 시장이 급속도로 성장하게 된 주요한 원인이 되었다.
그러나 성장률이 높다고는 하지만 기존 현실에서의 시장 규모와 비교해서는 미미한 수준에 머무르고 있어 이런 정도의 매출 규모로는 투자 대비 수익률이 떨어질 수밖 에 없고 사업 성공 가능성에서 회의적인 것이다. 그렇다면 인터넷 사용자의 수가 급속도로 증가하고 있고 인터넷 쇼핑몰의 성장성에 대한 기대나 예측이 큼에도 불구하고 전자상거래의 절대 규모가 그 기대에 미치지 못하는 이유는 무엇인가? 가장 큰 이유는 인터넷의 최대 장점인 양방향성의(interactive) 욕구를 충족시키지 못하고 있기 때문이다. 즉, 단지 홈페이지를 만들고 그 홈페이지에 2차원적인 쇼핑몰을 만들어 상품에 대한 텍스트 정보나 그래픽으로 상품의 실물을 보여주고 가격을 표시해 마음에 들면 카드 결제나 온라인 구매를 하도록 유도하고 있다. 따라서 소비자는 일방적으로 제공된 단순한 정보를 보고 상품에 대한 의문이나 상세한 정보에 대한 궁금증을 해결할 수 없는 상태에서 구매를 강요당하는 꼴이 되고 있다. 과거 원시적 통신판매에서 오로지 상품 사진 한 장과 가격을 제시하고 상품을 구매하라고 강요하는 것과 다를 바 없다. 그래서는 매출 증대를 기대하기 어렵다. 최근 케이블TV의 쇼핑 채널이 엄청난 매출을 이루고 있는 이유는 상품전문가나 유명인이 등장해 상품에 대한 설명을 자세히 하고 있고, 또한 구매를 위해 전화를 하면 안내원들이 자세히 부연 설명을 함으로써 공신력을 높이고 있기 때문이다.
이러한 상기 종래기술들의 문제점들을 극복하기 위하여 예의 연구노력한 결과, 사용자가 통합서버에 인터넷을 통하여 접속함에 따라, 상기 통합서버가 상기 게임사용자에게 가상공간화면을 제공하는 제 1 단계; 제공된 가상공간화면에서 상기 사용자가 전자상거래를 진행함에 따라, 상기 통합서버가 전자상거래에 의한 상세내역을 통합데이터베이스에 저장하는 제 2 단계; 상기 통합데이터베이스는 상기 사용자의 상거래내역에 따라 보유현금을 증가 또는 감소시키고 이를 통합데이터베이스에 저장하는 제 3 단계를 포함하여 이루어지는 가상공간에서의 전자상거래를 하는 경우, 현실 세계와 유사한 3차원 가상 현실 공간에서 양방향성의 전자 상거래가 가능하여 기존의 인터넷 홈페이지 쇼핑몰의 단점인 단방향성 거래의 단점을 극복할 수 있을 뿐만 아니라, 가상 현실의 세계에서는 현실에서 할 수 있는 모든 일들이 가능할 수 있음을 확인하고, 본 발명을 완성하게 되었다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 현실 세계와 유사한 3차원 가상 현실 공간에서 양방향성의 전자 상거래가 가능하여 기존의 인터넷 홈페이지 쇼핑몰의 단점인 단방향성 거래의 단점을 극복할 수 있을 뿐만 아니라, 가상 현실의 세계에서는 현실에서 할 수 있는 모든 일들이 가능한 가상공간에서의 전자상거래 방법을 제공하는 데 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명은 사용자가 통합서버에 인터넷을 통하여 접속함에 따라, 상기 통합서버가 상기 게임사용자에게 가상공간화면을 제공하는 제 1 단계; 제공된 가상공간화면에서 상기 사용자가 전자상거래를 진행함에 따라, 상기 통합서버가 전자상거래에 의한 상세내역을 통합데이터베이스에 저장하는 제 2 단계; 상기 통합데이터베이스는 상기 사용자의 상거래내역에 따라 보유현금을 증가 또는 감소시키고 이를 통합데이터베이스에 저장하는 제 3 단계를 포함하여 이루어지는 가상공간에서의 전자상거래 방법을 제공한다.
본 발명의 가상공간에서의 전자상거래 방법에서, 상기 사용자는 가상공간화면상에 사용자에 의하여 선택된 캐릭터로 표현되는 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.
본 발명의 가상공간에서의 전자상거래 방법에서, 상기 가상공간은 각 전자상거래 물품의 특성에 따라 종류별로 구분되어, 상기 사용자의 선택에 의하여 화면에 표시되는 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.
본 발명의 가상공간에서의 전자상거래 방법에서, 상기 가상공간은 각 전자상거래 물품의 특성에 따라 종류별로 구분되어, 상기 사용자의 선택에 의하여 화면에 표시되는 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.
본 발명의 가상공간에서의 전자상거래 방법에서, 상기 가상공간에는 밤과 낮 등 시간적특성에 따라 별도 화면으로 표현되는 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.
본 발명의 가상공간에서의 전자상거래 방법에서, 상기 전자상거래는 가상공간내의 건물에 대한 부동산임대업인 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.
본 발명의 가상공간에서의 전자상거래 방법에서, 상기 캐릭터는 도보로 또는 자동차, 오토바이 등의 차량을 이용하여 가상공간내를 이동하는 것이 가능한 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.
이하, 실시예를 통하여 본 발명을 더욱 상세히 설명하기로 한다. 이들 실시예는 단지 본 발명을 예시하기 위한 것이며, 본 발명의 보호 범위가 이들 실시예에 의해 제한되는 것은 아니다.
사용자는 자신의 컴퓨터(2)를 이용하여 인터넷(1)에 접속한다. 접속한 상기 사용자는 인터넷을 통하여 통합서버에 접속하는데, 이 통합서버의 운영자는 통합서버(3)를 이용하여 가상공간을 운영한다. 이 통합서버는 사용자에게 가상공간화면을 제공하는데, 이 가상공간화면은 현실세계와 유사한 가상공간을 포함하고 있다.
사용자가 다른 사용자 또는 통합서버운영자와 전자상거래를 하게 되면 전자상거래 내역이 통합 데이터베이스에 저장되고, 전자상거래내역에 따라서 사용자의 현금을 증가 또는 감소시키고, 이를 통합데이터베이스에 저장한다. 이하, 가상공간의 실시예를 상세하게 설명한다.
사용자는 자신만의 캐릭터를 선택하여 이를 움직이며 가상공간을 돌아다닌다. 자신의 현금을 미리 서버운영자에게 입금하면 현금을 지닌 지갑을 가진 캐릭터가 될 수 있고 보유현금은 화면의 지정된 부분에 항상 나타나도록 설정할 수 있다.
캐릭터는 도2에서 보는 바와 같이 통합서버(3)에 미리 저장된 여러 가지 캐릭터 중 사용자가 임의로 선택할 수 있다.
상기 선택된 캐릭터는 인터넷상의 가상공간안에 있는 가상도시를 돌아나니는데 각 도시는 의류도시, 생활용품도시, 가전제품도시, 자동차도시, 경매도시, 게임도시 등 주제별로 도시가 조성되어 있다. 가상캐릭터는 돈을 지불하고, 가상공간내의 토지를 구입해서 건물을 세울 수도 있고, 도5에서 보는 바와 같이 다른 사용자에게 건물을 층별로 임대할 수도 있다. 도4에서 보는 바와 같이 가상도시 들은 낮과 밤이 존재하며, 사막에 위치하는 도시와 밀림에 위치하는 도시 등 도시의 위치에 따 라 날씨와 배경화면이 다르다. 밤에는 조명등이 도시를 밝힌다. 사용자가 구입한 건물의 내부를 밝히려면 서버운영자에게 전기요금을 내거나 네온간판 ,광고판 ,전등 ,조명등 시간제아이템을 서버운영자에게 구매하여야한다. 물건을 판매하고 싶은 사용자는 상가를 임대하여 물건을 팔 수 있다. 사용자가 접속하지 않아도 물건을 판매할 수 있지만 사용자가 접속해야 손님을 직접 접대할 수 있어 손님의 의문사항 등을 바로 이야기해줄 수가 있다. 종업원을 고용하면 사용자가 접속하지 않아도 사용자대신 사용자의 일을 해 준다. 그러나 종업원에게 월급을 줘야한다. 사용자는 종업원으로 취직할 수도 있다. 다른 사용자가 접속하면 가상공간화면에 다른 캐릭터로 나타나며 사용자의 캐릭터구별을 위하여 사용자캐릭터는 반짝이거나 다른 캐릭터와 크기가 달라지게 한다. 도6에서 보는 바와 같이 원하는 도시로 걸어갈 수도 있고, 택시를 타거나 비행기로 갈 수도 있다. 교통수단에 따라서 교통비가 다르게 보유현금으로부터 차감된다. 순간이동아이템을 획득해 쓸 수 도 있다.
또한 상가를 임대하기 어려운 경우에는 노상에서 노점상으로 물건을 팔 수 있으나, 각 사용자에게 부여된 무료 노점시간이 경과하면 경찰이 나타나서 단속을 한다. 단속된 경우 벌금을 내야 한다.
도시안에는 공원과 커피숍이 있고, 친구도 사귈 수 있다. 의류판매점의 경우에는 자신의 사진을 컴퓨터에 저장하고 신체사이즈를 입력한 경우 컴퓨터 화면에서 옷을 입은 모습을 보고 선택할 수 있다. 도3에서 보는 바와 같이 거래되는 물건은 클릭하면 사용자에게 물건의 사진, 가격, 상세설명 등이 제공된다.
상가의 크기에 따라서 상가를 임대한 사용자에게는 물건을 전시할 수 있는 수량이 제한된다. 따라서, 큰 상가를 비싼 돈을 내고 임대한 사용자는 많은 물건을 손님들에게 보일 수 있고, 작은 상가를 임대한 사용자는 적은 물건만 전시할 수 있다. 상가 앞이나 상가 안에는 서버운영자로부터 구입한 캐릭터를 두어 물건에 대한 홍보나 손님들의 관심을 끌 수 있는 묘기나 재주 등을 선보일 수 있게 한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 본 발명에 의하면, 현실 세계와 유사한 3차원 가상 현실 공간에서 양방향성의 전자 상거래가 가능하여 기존의 인터넷 홈페이지 쇼핑몰의 단점인 단방향성 거래의 단점을 극복할 수 있다. 뿐만 아니라, 가상 현실의 세계에서는 현실에서 할 수 있는 모든 일들이 가능하다. 인간과 인간이 만나서 대화하고 춤을 출 수도 있고 흥정을 통해 상거래를 할 수도 있다. 같이 손잡고 영화 구경도 할 수 있고 놀이동산에 가서 행글라이더, 바이킹 등의 놀이기구를 즐길 수도 있다. 학교에 가면 마치 교실에 앉아 있는 듯이 선생님에게 질문을 하고 즉석에서 답변을 들을 수도 있다. 모노레일을 타고 도시 전체를 구경하며 이동도 하고, 자동차 경주를 할 수도 있다. 현재의 홈페이지 사이트에서는 불가능한 일들이 모두 현실처럼 이루어지는 것이다.

Claims (6)

  1. 사용자가 통합서버에 인터넷을 통하여 접속함에 따라, 상기 통합서버가 상기 게임 사용자에게 가상공간화면을 제공하는 제 1 단계;
    제공된 가상공간화면에서 상기 사용자가 전자상거래를 진행함에 따라, 상기 통합서버가 전자상거래에 의한 상세내역을 통합데이터베이스에 저장하는 제 2 단계;
    상기 통합데이터베이스는 상기 사용자의 상거래내역에 따라 보유현금을 증가 또는 감소시키고 이를 통합데이터베이스에 저장하는 제 3 단계
    를 포함하여 이루어지는 가상공간에서의 전자상거래 방법
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자는 가상공간화면상에 사용자에 의하여 선택된 캐릭터로 표현되는 것을 특징으로 하는 가상공간에서의 전자상거래 방법
  3. 제1항에 있어서, 상기 가상공간은 각 전자상거래 물품의 특성에 따라 종류별로 구분되어, 상기 사용자의 선택에 의하여 화면에 표시되는 것을 특징으로 하는 가상공간에서의 전자상거래 방법
  4. 제1항에 있어서, 상기 가상공간에는 밤과 낮 등 시간적특성에 따라 별도 화면으로 표현되는 것을 특징으로 하는 가상공간에서의 전자상거래 방법
  5. 제1항에 있어서, 상기 전자상거래는 가상공간내의 건물에 대한 부동산임대업인 것을 특징으로 하는 가상공간에서의 전자상거래 방법
  6. 제2항에 있어서, 상기 캐릭터는 도보로 또는 자동차, 오토바이 등의 차량을 이용하여 가상공간내를 이동하는 것이 가능한 것을 특징으로 하는 가상공간에서의 전자상거래 방법
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