KR20080035084A - Method for managing and processing information of an object for presentation of multiple sources - Google Patents

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KR20080035084A
KR20080035084A KR1020060101235A KR20060101235A KR20080035084A KR 20080035084 A KR20080035084 A KR 20080035084A KR 1020060101235 A KR1020060101235 A KR 1020060101235A KR 20060101235 A KR20060101235 A KR 20060101235A KR 20080035084 A KR20080035084 A KR 20080035084A
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Abstract

A method for managing and processing information about an object for presentation of multi-source is provided to enhance user satisfaction of viewing and listening to contents by allowing media components to normally and reliably performing reproducing cooperatively. A CP(Control Point) requests receivable protocol information from a media renderer(S30). Information about each item is transferred from a CDS(Content Directory Service) to a CP(S31). The CP provides only objects(items) having protocol information that can be received by the media renderer to a user via a suitable UI(User Interface)(S32-1). The user selects an item to be presented to the media renderer from the list of the provided objects(S32-2). If meta data of the selected item includes supplementary expression information, the supplementary expression information is interpreted and a corresponding additional selection operation is performed(S32-3). An action for preparation for connection is requested from the media server and the media renderer for a main component and an auxiliary component that have acquired protocol information and URL(Universal Resource Locator) information, and then, instant IDs with respect to participating elements required for presentation by streaming between devices are received(S33-1,S33-2). The CP individually sets access position information, namely, URL information, about each components at an AVTransport service(S34), and requests a single reproduction action with respect to the components from the AVTransport service by using an argument of a defined instantID(S35). The AVTransport service checks a list of instant IDs of the input argument and allows the components with respect to a particular connection specified by all the instant IDs belonging to list to be streamed or downloaded, and the streamed or downloaded components are synchronized by a rendering module, decoded and outputted(S36).

Description

다중 소스의 프리젠테이션을 위한 오브젝트에 대한 정보 관리 및 처리 방법 {Method for managing and processing information of an object for presentation of multiple sources}Method for managing and processing information of an object for presentation of multiple sources}

도 1a는 일반적인 UPnP AV 네트워크의 구성도이고, 1A is a configuration diagram of a general UPnP AV network,

도 1b는 도 1a의 네트워크에서 이루어지는 미디어 재생 과정에 대한 기기간의 신호흐름을 나타낸 것이고,FIG. 1B illustrates a signal flow between devices in a media playback process performed in the network of FIG. 1A.

도 1c는 재생액션에서 사용되는 임시 ID의 신택스를 나타낸 것이고,1C illustrates the syntax of a temporary ID used in a playback action.

도 2는 본 발명에 따른, 연관된 보조 컨텐트가 있는 컨텐트를 위한 아이템 정보의 구조화와 기기간의 신호처리를 수행하는 네트워크된 기기들에 대한 예이고,FIG. 2 is an example of networked devices that perform structuring of item information and device-to-device signaling for content with associated supplemental content, in accordance with the present invention;

도 3a는 도 2의 네트워크에 이루어지는 복수 컴포넌트의 미디어 재생과정에 대한 기기간의 신호 흐름을 나타낸 것이고,3A illustrates a signal flow between devices in a media playback process of a plurality of components in the network of FIG.

도 3b는, 본 발명의 일 실시예에 따라 재생액션에서 사용하는 임시 ID의 신택스를 예시한 것고,3B illustrates the syntax of a temporary ID used in a playback action according to an embodiment of the present invention.

도 4는 해당 컨텐트와 상호 연동하여 프리젠테이션되는 보조 컨텐트에 대한 정보를 포함하여 구축되는 아이템(item) 정보의 구조를 개략적으로 보여주는 것이고, FIG. 4 schematically illustrates the structure of item information that is constructed including information about auxiliary content presented in cooperation with the corresponding content.

도 5a 내지 5c는, 도 4의 부가 표현정보의 작성 예를 본 발명의 다양한 실시예에 따라 각각 도시한 것이고,5A to 5C illustrate examples of creating additional expression information of FIG. 4 according to various embodiments of the present disclosure.

도 6은 단독으로 프리젠테이션되지 않고 다른 컴포넌트에 연동하여 보조적으로 프리젠테이션되는 컨텐트에 대한 아이템 정보의 작성 예를 도시한 것이고,FIG. 6 illustrates an example of creating item information for content that is not presented alone but is presented auxiliary in cooperation with other components.

도 7a는 선택된 주 컴포넌트에 연동 재생되는 보조 컨텐트가 있는 경우 이를 사용자의 선택을 위한 리스트상에 출력한 한 예이고,FIG. 7A illustrates an example of outputting auxiliary content to be interlocked with a selected main component on a list for user selection.

도 7b는 선택된 주 컴포넌트에 연동 재생되는 보조 컨텐트가 복수개 있는 경우 이를 사용자에게 선택을 위한 리스트로 각각 출력한 예를 나타낸 것이고,FIG. 7B illustrates an example of outputting a plurality of auxiliary contents that are linked to and reproduced in the selected primary component as a list for selection to the user.

도 8은 본 발명에 따른 동기적 렌더링 상태변수의 값의 조회 및 설정 액션을 예시한 것이고,8 illustrates an inquiry and setting action of a value of a synchronous rendering state variable according to the present invention,

도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 개별 커넥션들을 그룹핑한 후 재생요청하는 절차를 예시적으로 보여주는 것이고,9 is a diagram illustrating a procedure of requesting a playback after grouping individual connections according to another embodiment of the present invention.

도 10a는 기기내에 구비되어 있는 커넥션 관리 서비스(ConnectionManager Service)가 구축하는, 개별 커넥션들을 그룹핑하는 관리정보의 예를 도시한 것이고, FIG. 10A illustrates an example of management information for grouping individual connections that a connection manager service provided in a device establishes. FIG.

도 10b는 도 10a에 구축된 관리정보에 따른, 그룹 및 개별 커넥션을 위한 임시 ID들이 체계화된 개념도를 예시한 것이다.FIG. 10B illustrates a conceptual diagram in which temporary IDs for group and individual connections are organized according to the management information constructed in FIG. 10A.

※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명※ Explanation of code for main part of drawing

110,210: 컨트롤 포인트 120,220: 미디어 서버110,210: control point 120,220: media server

130,230: 미디어 렌더러 130,230: Media Renderer

본 발명은 네트워크, 예를 들어 UPnP 기반하의 네트워크상의 임의 기기에 저장되어 있는 컨텐트 소스들에 대한 정보를 관리하고 그 정보에 따른 네트워크 기기간의 정보처리 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a method for managing information about content sources stored in any device on a network, for example, a UPnP-based network, and processing information between network devices according to the information.

홈 네트워킹을 위해 제안된 UPnPTM(이하, "UPnP"라 약칭함)기반의 네트워크는 논리적으로 다수의 UPnP 디바이스(device), 서비스(service) 및 컨트롤 포인트(CP:Control Point)를 기본으로 구성된다. UPnP 네트워크에서 서비스(service)라 함은 네트워크 상의 가장 작은 소규모 제어단위를 의미하는데, 상태 변수를 통하여 모델링된다. The proposed UPnP TM (hereinafter abbreviated as "UPnP") based network for home networking logically consists of a number of UPnP devices, services and control points (CPs). . In a UPnP network, a service means the smallest small control unit on the network, which is modeled through a state variable.

UPnP 기반의 네트워크에서 CP(Control Point)라 함은 다른 디바이스 및/또는 서비스들을 감지하고 제어하는 기능을 갖춘 제어 어플리케이션을 의미하며 임의의 디바이스, 예를 들어 사용자가 다루기 용이한 PDA와 같은 물리적인 기기에서 운용된다. In a UPnP-based network, control point (CP) refers to a control application with the ability to detect and control other devices and / or services, and any device, for example, a physical device such as a user-friendly PDA. It is operated by.

UPnP 기반의 AV 홈네트워크는 도 1a에 예시된 구성도와 같이, 홈 네트워크에 미디어 데이터를 제공하는 미디어 서버(MS:Media Server)(120)와, 홈 네트워크를 통해 미디어 데이터를 재생하는 미디어 렌더러(MR:Media Renderer)(130)와, 상기 미디어 서버(120)와 미디어 렌더러(130)를 제어하는 AV 컨트롤 포인트(CP:Control Point)(110)를 포함하여 구성된다. 상기 미디어 서버(120)와 미디어 렌더러(130)는 상기 컨트롤 포인트(110)에 의해 제어되는 피제어(controlled) 기기이다. In the UPnP-based AV home network, as illustrated in FIG. 1A, a media server (MS) 120 providing media data to a home network and a media renderer (MR) for playing media data through a home network are provided. A media renderer (130) and an AV control point (CP) 110 for controlling the media server 120 and the media renderer 130 are configured. The media server 120 and the media renderer 130 are controlled devices controlled by the control point 110.

상기 미디어 서버(120)( 정확히는 서버(120)내의 CDS(121)( ContentDirectory Service ) )는 자신에게 수록되어 있는 미디어 파일들과 컨테이너( 디렉토리에 해당 )들의 정보를 각 오브젝트(object) 정보로서 기 구축해 둔다. '오브젝트'는 하나 이상의 미디어 파일에 대한 정보를 갖는 아이템(item) 및 디렉토리에 대한 정보를 갖는 컨테이너(container)를 포괄하여 지칭하는 용어이며, 경우에 따라 오브젝트는 적절히 아이템일 수도 있고 컨테이너일 수도 있다. 그리고, 하나의 아이템은 다수의 미디어 파일에 대응될 수 있다. 예를 들어, 각기 다른 비트 레이트의 동일 내용의 컨텐트를 갖는 다수의 미디어 파일들은 하나의 아이템으로 관리된다.The media server 120 (exactly, the CDS 121 (ContentDirectory Service) in the server 120) pre-builds the information of the media files and containers (corresponding to the directory) stored therein as object information. Put it. 'Object' is a term used to collectively refer to an item having information about one or more media files and a container having information on a directory. In some cases, an object may be an item or a container as appropriate. . One item may correspond to a plurality of media files. For example, multiple media files with the same content at different bit rates are managed as one item.

도 1b는 도 1a의 네트워크에서 이루어지는 미디어 재생 과정에 대한 간략한 기기간의 신호흐름을 나타낸 것으로서 도시된 재생과정을 설명하면 다음과 같다. 먼저, 상기 컨트롤 포인트(CP)(110)는 상기 미디어 렌더러(MR)(130)가 수용할 수 있는 프로토콜에 대한 정보를 획득한다(S01). 상기 미디어 서버(MS)(120)는 상기 컨트롤 포인트(110)에게 디렉토리 및 해당 디렉토리하의 미디어 파일에 대한 정보를 알려 주기 위해서, 사용자의 요청에 따른 UPnP 액션(action)(141), 예를 들어 브라우징(browsing) 액션이 있을 때마다(S10) 현재 디렉토리에 대한 정보 및 그 디 렉토리하의 미디어 파일들에 대한 아이템 정보를 알린다. FIG. 1B illustrates a brief signal flow between devices for a media playback process performed in the network of FIG. 1A. First, the control point (CP) 110 obtains information about a protocol that can be accepted by the media renderer (MR) 130 (S01). The media server (MS) 120 informs the control point 110 of the directory and the media file under the directory, UPnP action (141), for example browsing according to the user's request Whenever there is a (browsing) action (S10), information about the current directory and item information about media files under the directory are notified.

상기 CP(110)는 수신된 각 오브젝트에 대한 정보에서 상기 미디어 렌더러(130)에서 제공한 수용가능한 프로토콜에 맞지 않는 아이템에 대한 정보는 배제하여 사용자에게 적당한 UI를 통해 표시하고(S11-1), UI를 통해 사용자가 하나의 아이템( 또는 그 아이템에 속하는 특정 품질의 하나의 미디어 파일 )을 선택하면(S11-2), 그 선택된 미디어 파일( 이하, '컴포넌트' 또는 '미디어 컴포넌트'로도 칭한다. )의 프리젠테이션을 위해 상기 미디어 서버(120)와 미디어 렌더러(130)에 연결준비액션(PrepareForConnection())을 각각 요청하여, 양 기기(120,130)간의 스트리밍(streaming)에 의한 프리젠테이션에 필요한 참가 요소들(CM, AVT, RCS)에 대한 임시 ID( Instance ID )를 수신한다(S12-1,S12-2). 이 임시 ID는, 현재 수행될 스트리밍 서비스를 이후에 특정하여 컨트롤하기 위해 사용된다. 그리고, 상기 CP(110)는 앞서 선택된 컴포넌트에 대한 액세스 위치 정보, 예를 들어 URL( Universal Resource Locator )정보를 액션을 통해 AVTransport 서비스(133)( 도 1a의 예에서, AV Transport 서비스는 미디어 렌더러(130)에 구비되어 있으나 미디어 서버(120)에 구비될 수도 있다. )에 설정시킨 후(S13), 도 1c에 정의된 바와 같은 ui4( unsigned integer 4 bytes ) 포맷의 하나의 AVTransport 서비스 임시 ID를 입력인자로 하는 재생 액션을 AVTransport 서비스(133)에 요청함으로써(S14) 상기 미디어 렌더러(130)와 미디어 서버(120)간의 적절한 정보 교환과정을 통해 선택된 컴포넌트의 데이터가 스트리밍되어 RCS(131)에 의해 프리젠테이션 출력되도록 한다(S15). The CP 110 excludes information on an item that does not conform to an acceptable protocol provided by the media renderer 130 from the information on each received object and displays it through a suitable UI to the user (S11-1). When the user selects one item (or one media file of a certain quality belonging to the item) through the UI (S11-2), the selected media file (hereinafter referred to as a 'component' or 'media component'). Participation elements required for presentation by streaming between the devices 120 and 130 by requesting a connection preparation action (PrepareForConnection ()) to the media server 120 and the media renderer 130 for the presentation of each. Receive a temporary ID (Instance ID) for (CM, AVT, RCS) (S12-1, S12-2). This temporary ID is used to later specify and control the current streaming service. In addition, the CP 110 transmits the access location information of the previously selected component, for example, Universal Resource Locator (URL) information, through the action of the AVTransport service 133 (in the example of FIG. 130, but may be included in the media server 120. After setting (S13), one AVTransport service temporary ID in ui4 (unsigned integer 4 bytes) format as defined in FIG. 1C is inputted. By requesting a playback action as a factor to the AVTransport service 133 (S14), data of the selected component is streamed and presented by the RCS 131 through an appropriate information exchange process between the media renderer 130 and the media server 120. Display output (S15).

만약, 상기의 프리젠테이션 동안(S15)에 추가로 하나의 미디어 파일을 더 프리젠테이션시키고자 한다면 상기 프리젠테이션이 시작된 후에 앞서 설명한 과정(S11-2,S12-1,S12-2,S13,S14)이 다시 수행되어야 한다. 경우에 따라서는 S10과 S11-1이 또한 수행될 수도 있다.If one additional media file is to be presented during the presentation (S15), the above-described steps (S11-2, S12-1, S12-2, S13, S14) are performed after the presentation starts. This must be done again. In some cases, S10 and S11-1 may also be performed.

그런데, 이와 같이 2개 이상의 미디어 컴포넌트에 대해서 순차적으로 수행시키는 방법은, 2개 이상의 미디어 컴포넌트들이 상호 연관되어 동기적으로 재생되어야 하는 경우( 이와 같은 2개 이상의 상호 연관된 미디어 컴포넌트들을, 이하에서는 '다중 컴포넌트'라 칭한다. ), 예를 들어 하나의 미디어 컴포넌트는 영화이고 다른 하나의 컴포넌트는 그 영화의 자막인 경우에는 적용시키기가 곤란하다. 왜냐하면, 순차적으로 재생시키는 경우 시간적 지연에 따라 미디어 렌더러에서 동기적 프리젠테이션이 어렵거나 또는 불가능해 질 수 있기 때문이다.However, the method of sequentially performing the two or more media components may be performed in a case where two or more media components are to be synchronously played back in association with each other. Component '), for example, when one media component is a movie and the other component is a subtitle of the movie, it is difficult to apply. This is because, in the case of sequential playback, synchronous presentation may be difficult or impossible in the media renderer depending on time delay.

본 발명은, 상호 연동되어 프리젠테이션되어야 하는 서로 연관된 미디어 컴포넌트에 대한 프리젠테이션이 정확히 이루어질 수 있도록 아이템에 대한 정보를 구조화시키고 그 구조화된 정보에 따른 기기간의 신호처리 방법을 제공함에 그 목적이 있다. It is an object of the present invention to provide a signal processing method between devices according to the structured information and to structure the information on the items so that the presentation of the mutually related media components to be presented in cooperation with each other.

본 발명에 따른, 양 기기간의 데이터 전송을 통해 컨텐트를 프리젠테이션하는 일 방법은, 다중 컴포넌트에 속하는 각 컴포넌트별로 연결준비 액션을 호출하여 커넥션 정보를 획득하는 단계와, 상기 각 컴포넌트별로 획득된 커넥션 정보의 목록을 입력인자에 포함하는 재생요청 액션을 호출하는 단계를 포함하여 이루어진다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of presenting content through data transmission between two devices, the method comprising: acquiring connection information by calling a connection preparation action for each component belonging to multiple components, and connection information obtained for each component; And invoking a play request action comprising the list of input arguments.

본 발명에 따른, 컨텐트를 프리젠테이션하는 일 방법은, 다중 컴포넌트에 대한 재생요청 액션을 수신하는 단계와, 상태변수의 값을 확인하고 그 값에 따라 상기 다중 컴포넌트의 데이터에 대한 렌더링의 시작시점을 결정하는 단계를 포함하여 이루어진다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method of presenting content, the method comprising: receiving a play request action for multiple components, checking a value of a state variable and determining a starting point of rendering of data of the multiple components according to the value; Making a decision.

본 발명에 따른, 컨텐트를 프리젠테이션하기 위한 일 방법은, 다중 컴포넌트의 동기적 렌더링의 여부를 지시하는 상태변수를 조회하는 액션을 호출하는 단계와, 상기 액션에 의해 조회된 상태변수의 값에 따라, 그 상태변수의 값을 설정하는 액션을 호출하는 단계를 포함하여 이루어진다.According to the present invention, a method for presenting content includes calling an action for querying a state variable indicating whether synchronous rendering of multiple components is performed, and according to a value of the state variable queried by the action. And calling an action to set the value of the state variable.

본 발명에 따른 일 실시예에서는, 상기 커넥션 정보의 목록이, 다중 컴포넌트에 속하는 각 컴포넌트 별로 획득된 임시 ID들이, 구분자(delimiter)로써 분리되어 열거되어 있는 정보이다.In one embodiment according to the present invention, the list of connection information is information in which temporary IDs obtained for each component belonging to multiple components are separately listed as delimiters.

본 발명에 따른 일 실시예에서는, 상기 재생요청 액션의 호출 전에, 동기적 렌더링의 여부를 지시하는 상기 상태변수를 설정하는 액션을 호출한다.In one embodiment according to the present invention, an action for setting the state variable indicating whether or not synchronous rendering is called before the play request action is called.

본 발명에 따른 일 실시예에서는, 동기적 렌더링의 여부를 지시하는 상기 상태변수는, 비디오 및/또는 오디오 데이터의 렌더링을 제어하는 RenderingControl 서비스에 의해 관리되는 변수이다.In one embodiment according to the present invention, the state variable indicating whether synchronous rendering is a variable managed by a RenderingControl service that controls the rendering of video and / or audio data.

본 발명에 따른 일 실시예에서는, 상기 상태변수가 동기적 렌더링을 지시하는 값인 경우에, 재생요청된 다중 컴포넌트에 속하는 각 컴포넌트의 데이터 양이 상호 동기적 재생이 끊김없이(seamless) 이루어질 수 있을 정도로 버퍼링되었을 때 렌더링이 시작되도록 한다.According to an embodiment of the present invention, when the state variable is a value indicating synchronous rendering, the amount of data of each component belonging to a multi-request requested component is such that mutual synchronous playback can be seamlessly performed. Causes rendering to start when buffered.

본 발명에 따른, 양 기기간의 데이터 전송을 통해 컨텐트를 프리젠테이션하는 다른 일 방법은, 다중 컴포넌트의 동기적 렌더링을 제어하기 위해 사용되는 상태변수를 설정하는 액션을 호출하는 1단계와, 상기 다중 컴포넌트에 대한 재생요청 액션을 호출하는 2단계를 포함하여 이루어진다.According to another aspect of the present invention, there is provided another method of presenting content through data transmission between two devices, the method comprising: invoking an action for setting a state variable used to control synchronous rendering of multiple components; And a second step of invoking a play request action for.

본 발명에 따른 일 실시예에서는, 상기 재생요청 액션이, 다중 컴포넌트에 속하는 각 컴포넌트별로 획득된 커넥션 정보의 목록을 입력인자로써 포함한다.In one embodiment according to the present invention, the play request action includes a list of connection information obtained for each component belonging to a multi-component as an input argument.

본 발명에 따른 다른 일 실시예에서는, 상기 재생요청 액션이, 다중 컴포넌트에 속하는 각 컴포넌트에 대응되는 개별 커넥션 정보를 그룹핑한 커넥션 그룹 정보를 입력인자로써 포함한다.In another embodiment according to the present invention, the play request action includes connection group information in which individual connection information corresponding to each component belonging to multiple components is grouped as an input factor.

이하, 본 발명의 실시예에 대해 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명에 따른, 연동되는 컴포넌트를 갖는 컴포넌트를 위한 아이템 정보의 구조화와 기기간의 신호처리를 수행하는 네트워크된 기기들에 대한 간략한 예이다. 도 2의 네트워크는 UPnP 기반의 AV 네트워크로서 컨트롤 포인트(210), 미디어 서버(220) 그리고 미디어 렌더러(230)를 포함하고 있다. 본 발명에 대한 설명에서는 UPnP 표준를 기반으로 하는 네트워크된 기기들에 대해서 설명하나, 하기에서 설명하는 내용은 표준의 차이에 따라 적응적으로 필요한 요소를 치환함으로써 다른 네트워크 표준에도 그대로 적용할 수 있으므로 본 발명은 UPnP 기반의 네트워크에 종속되는 것은 아니다.2 is a simplified example of networked devices that perform the structure of item information and device-to-device signal processing for a component having an associated component according to the present invention. The network of FIG. 2 is a UPnP-based AV network and includes a control point 210, a media server 220, and a media renderer 230. In the description of the present invention, networked devices based on the UPnP standard will be described. However, the following description can be applied to other network standards by adaptively replacing necessary elements according to the difference of the standard. Is not dependent on UPnP-based networks.

본 발명에 따른, 다중 컴포넌트를 위한 아이템 정보의 구조화는 상기 미디어 서버(220)내의 CDS(221)가 수행하며, 본 발명에 따른 다중 컴포넌트를 위한 신호처리는 일 예로서, 상기 컨트롤 포인트(210)를 중심으로 하여, 도 3a에 예시된 과정에 따라 수행된다.According to the present invention, the structure of the item information for the multi-component is performed by the CDS 221 in the media server 220, the signal processing for the multi-component according to the present invention is an example, the control point 210 Based on, it is performed according to the process illustrated in FIG. 3A.

한편, 도 2와 3에 예시된 기기의 구성과 신호 처리과정은, 미디어 컴포넌트를 스트리밍하는 2가지 방식, 즉, push 모드와 pull방식에서 pull방식에 대해 나타낸 것이다. 하지만, push와 pull방식의 차이는 스트리밍의 재생관리를 위한 AVTransport 서비스가 구비된 기기 또는 사용되는 기기가 상이하고 이에 따라 액션의 대상이 미디어 서버이냐 미디어 렌더러이냐에 따른 액션의 방향이 다른 것일뿐이고, 하기에서 설명하는 액션의 수행방법은 push와 pull방식에서도 동일하므로 본 발명의 청구범위의 해석은 도면과 설명에 예시된 방식에 의해 제한되는 것은 아니다.On the other hand, the configuration and signal processing of the device illustrated in Figs. 2 and 3 is shown for the pull method in two ways of streaming media components, that is, push mode and pull method. However, the difference between the push and pull method is that the device with the AVTransport service for streaming playback management or the device used is different, and accordingly, the direction of the action is different depending on whether the action is a media server or a media renderer. Since the method of performing the action described below is the same in the push and pull method, the interpretation of the claims of the present invention is not limited to the method illustrated in the drawings and the description.

상기 미디어 서버(220)내의 CDS(221)( 이는 소프트웨어를 실행하는 하나의 프로세서일 수 있다. )는, 하드 디스크와 같은 대용량의 스토리지(storage)에 저장되어 있는 미디어 파일들에대한 검색을 통해 미디어 컴포넌트들에 대한 아이템 정보, 즉 각 컴포넌트 또는 컴포넌트들의 그룹에 대한 메타 데이터(meta data)를 특정 랭귀지 형태로 작성한다. 이 때, 상호 연동 프리젠테이션을 위한 연관성이 있는 미디어 파일들에 대해서는 하나의 컨텐트로 간주하여 하나의 아이템 정보를 생성한다. 도 4는 이와 같은 방식에 의해 생성된 아이템 정보의 구조를 보여준다. 즉, 도시된 바와 같이, 하나의 아이템에 속하는 것으로 간주한 각 컴포넌트중 주 컴포넌트( 예를 들어, AV 스트림 ) 또는 주 컴포넌트들에 대한, 종래에서와 같은 자원 요소(resource element:<resource>)를 포함하는 아이템 특성 정보(401)외에, 각 컴포넌트 중 보조 컴포넌트( 예를 들어, 자막, 음성 등 ) 또는 보조 컴포넌트들에 대한 정보와 사용자 체험(experience)의 다양한 조합을 지정하는 부가 표현정보(402)가 추가로 작성된다.The CDS 221 (which may be one processor running software) in the media server 220 may search for media files stored in a large amount of storage such as a hard disk. Item information about components, that is, meta data about each component or a group of components, is written in a specific language. In this case, one item information is generated for the media files related to the interworking presentation as one content. 4 shows the structure of the item information generated by this method. That is, as shown, the resource element (<resource>) as in the prior art for the main component (for example, AV stream) or the main components of each component considered to belong to one item is selected. In addition to the item property information 401 that is included, the additional expression information 402 that designates various combinations of user experiences and information on auxiliary components (eg, subtitles, voice, etc.) or auxiliary components of each component. Is additionally created.

상기 CDS(221)는 각 미디어 파일간의 상호 연관성 및 주 컴포넌트인지 보조 컴포넌트인지의 여부는, 예를 들어 각 파일의 명칭 및/또는 확장자로부터 파악하며, 필요한 경우에는 각 파일의 속성, 텍스트인지 이미지인지 및/또는 코딩된 방식이 무엇인지에 대한 정보도 해당 파일의 확장자로부터 파악할 수도 있다. 또한, 필요한 경우에는 해당 파일을 열어서 파일내의 헤더정보로부터 파악할 수도 있으며, 수록된 미디어 파일들( 또는 별도로 제공되는 이동식 기록매체에 수록되어 있는 파일들 )에 대해 기 작성되어 있는( 다른 응용 프로그램 등에 의해 ) 파일들에 대한, 동일 매체에 저장되어 있는 db로부터 쉽게 상기의 정보들을 파악할 수도 있다.The CDS 221 recognizes the correlation between each media file and whether it is a main component or an auxiliary component, for example, from the name and / or extension of each file. And / or information about what is coded may also be obtained from the extension of the file. In addition, if necessary, the corresponding file may be opened to be grasped from the header information in the file, and previously written (by another application program, etc.) for the recorded media files (or files included in a removable recording medium provided separately). The above information can be easily obtained from the db stored in the same medium for the files.

도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른, 상기 부가 표현정보(402)의 작성예를 보여주고 있다. 도 5a의 예시된 실시예에 따라, 상기 부가 표현정보(402)를 위한 요소(<userExperienceExpression>)는, 예를 들어 3개의 요소(element)로써 구성된다. 첫번째 요소(510)(element)는 주 컴포넌트에 대한 자원 요소(<primary resource>)로서, 상기 아이템 특성정보(401)내의 자원 요소에 포함되어 있는 주 컴 포넌트 또는 주 컴포넌트들에 대해 ID를 할당하기 위한 요소이다. 도 5a의 예에서는, n개의 주 컴포넌트들에 대해서 각기 1부터 n까지의 ID가 할당되어 있다(511).5A shows an example of creating the additional presentation information 402 according to an embodiment of the present invention. According to the illustrated embodiment of FIG. 5A, the element <userExperienceExpression> for the additional presentation information 402 is configured as, for example, three elements. The first element 510 is a <primary resource> for the main component, and assigns IDs to the main component or the main components included in the resource element in the item property information 401. It is an element for. In the example of FIG. 5A, IDs 1 to n are assigned to n primary components, respectively (511).

두번째 요소(520)는 보조 컴포넌트에 대한 자원 요소(<additional resource>)로서, 상기 주 컴포넌트와 연동되어 프리젠테이션되는 보조 컴포넌트들에 대해 ID를 할당하고 액세스를 위한 프로토콜 및 위치정보를 기록하는 요소이다. 도 5a의 예에서는, k개의 보조 컴포넌트 패키지(package)에 대해서 n+1부터 n+k까지의 ID가 할당되어 있음을 보여주고 있다(521). 각 보조 컴포넌트마다 하나의 ID를 할당하지 않고 적어도 하나 이상의 컴포넌트를 갖는 패키지에 대해서 ID를 할당하는 이유는, 복수의 컴포넌트( 미디어 파일 )가 결합되어야 정상적인 프리젠테이션이 가능한 컴포넌트들이 있기 때문이다. 도 5a의 예에서, "Terminator.sub"와 "Terminator.idx"의 파일은 전자가 자막을 위한 이미지 정보를, 후자가 주 컴포넌트의 AV 데이터( 예를 들어, "Terminator.mpeg" )와 Terminator.sub내의 자막정보를 동기시키기 위한 타이밍 정보를 수록하고 있는 것이므로 양 파일의 컴포넌트는 하나의 컴포넌트 패키지로 할당되어 하나의 식별자(n+1)가 할당되어 있다(522).The second element 520 is a resource element (<additional resource>) for the auxiliary component. The second element 520 is an element for assigning IDs to the auxiliary components presented in association with the primary component and recording protocol and location information for access. . In the example of FIG. 5A, IDs from n + 1 to n + k are allocated to k auxiliary component packages (521). The reason for assigning ID to a package having at least one component without assigning one ID for each auxiliary component is that there are components that can be normally presented when a plurality of components (media files) are combined. In the example of FIG. 5A, the files of "Terminator.sub" and "Terminator.idx" include image information for captions in the former, AV data (eg, "Terminator.mpeg") and Terminator in the latter. Since the timing information for synchronizing the subtitle information in the sub is contained, the components of both files are allocated to one component package and one identifier (n + 1) is allocated (522).

세번째 요소(530)는 주 컴포넌트와 보조 컴포넌트의 연동 프리젠테이션이 가능한( 즉, 사용자가 체험가능한 ) 조합에 대한 체험 요소(<User Experience>)로서, 첫번째 요소(510)와 두번째 요소(520)에서 각기 식별자가 할당된 컴포넌트들의 가능한 프리젠테이션 조합을 표현하고 있다. 도 5a의 예에서, 현재 아이템에 대해서 프리젠테이션 가능한 주 컴포넌트는 1과 3이며, 보조 컴포넌트는 n+1,n+4,n+5임을 보여주고 있으며(531), 프리젠테이션 가능한 조합은 주 컴포넌트 1에 대해서 연동 가능한 보조 컴포넌트가 n+1과 n+4이고 사용자에 의해 특별히 선택되지 않는 경우에는 연동가능한 디폴트(default) 보조 컴포넌트는 n+1로 지정되어 있음을 보여준다(532). 그리고, 프리젠테이션 조합가능한 세트(set)는 <capability> 요소에 의해 계속적으로 부가될 수 있다. 도 5a의 예는 조합가능한 세트가 2개의 경우를 나타내고 있다.The third element 530 is an experience element (<User Experience>) for a combination (i.e., user experience) combination of the primary component and the secondary component, which is the first element 510 and the second element 520. Represents a possible presentation combination of components, each assigned an identifier. In the example of FIG. 5A, the main components presentable for the current item are 1 and 3, and the auxiliary components are n + 1, n + 4, n + 5 (531), and the presentable combination is the main component. If the interoperable auxiliary component for 1 is n + 1 and n + 4 and is not specifically selected by the user, it is shown that the default interoperable component is n + 1 (532). And, the presentation combinable set may be continuously added by the <capability> element. The example of FIG. 5A illustrates the case where two sets are combinable.

또한, 하나의 주 컴포넌트에 대해 복수의 <capability>의 요소가 할당될 수도 있다. 물론, 이 때의 각 <capability> 요소내의 주 컴포넌트의 ID는 동일하지만 대응하는 보조 컴포넌트( 또는 보조 컴포넌트 패키지 )의 ID 들은 서로 상이하게 된다. 이와 같이 하나의 주 컴포넌트에 대해 복수개의 <capability>의 요소가 작성될 수 있는 예는, 하나의 주 AV 컴포넌트에 대해 자막을 위한 보조 컴포넌트가 복수개이고, 사용하는 언어가 다른 음성을 위한 보조 컴포넌트가 복수개인 경우이다. 이와 같이 하나의 주 컴포넌트에 대해 복수개의 <capability> 요소가 작성되는 경우 각 <capability> 요소에 속하는 보조 컴포넌트의 속성에 대한 정보를 <capability>의 파라미터로서 기입할 수 있다.In addition, a plurality of elements of <capability> may be assigned to one main component. Of course, the IDs of the main components in each <capability> element at this time are the same, but the IDs of the corresponding auxiliary components (or auxiliary component packages) are different from each other. As such, an example in which a plurality of elements of <capability> may be created for one main component may include a plurality of auxiliary components for subtitles for one main AV component, and an auxiliary component for voices having different languages. This is the case of plural numbers. As described above, when a plurality of <capability> elements are created for one main component, information about attributes of auxiliary components belonging to each <capability> element may be written as a parameter of <capability>.

도 4및 5a에 예시된 바와 같이 작성된 아이템의 정보는, 브라우징 액션 또는 서치 액션에 대한 응답으로 상기 CDS(221)에서 상기 CP(210)로 전송되어 해석되고 상기 CP(210)는 그 해석에 따라 적절히 사용자에게 선택을 위한 정보를 제공하게 된다. 이에 대해서는 후술한다.Information of the created item as illustrated in FIGS. 4 and 5A is transmitted from the CDS 221 to the CP 210 in response to a browsing action or search action and interpreted, and the CP 210 according to the interpretation. Properly provide the user with information for selection. This will be described later.

도 5a의 실시예는 보조 컴포넌트에 대한 프로토콜 정보("protocolInfo")와 그 컴포넌트의 액세스를 위한 위치 정보, 예를 들어 URL의 정보를 직접 관련된 컨텐트 의 아이템 정보에 삽입하여 작성한 것이다. 하지만, 본 발명의 다른 일 실시예에서는 주 컴포넌트에 관련된 보조 컴포넌트에 대한 프로토콜 및 URL 정보대신 그 정보를 확인할 수 있게 하는 간접 정보를 기록할 수도 있다. 이 간접 정보는 예를 들어 관련된 보조 컴포넌트에 지정된 오브젝트의 ID일 수 있다. 도 5b는 도 5a와 같은 조건하에서, 본 실시예에 따라 작성된 부가 표현정보를 나타낸 것이다. 도 5b에 예시된 바와 같이, 해당 보조 컴포넌트에 대한 오브젝트 ID가 컴포넌트에 대한 프로토콜 및 URL 정보대신 작성되어 있다(541).The embodiment of FIG. 5A is created by inserting protocol information (“protocolInfo”) for an auxiliary component and location information for accessing the component, for example, URL information, into item information of directly related content. However, in another embodiment of the present invention, indirect information may be recorded so that the information may be identified instead of protocol and URL information about the auxiliary component related to the main component. This indirect information can be, for example, the ID of an object assigned to the associated auxiliary component. FIG. 5B shows additional expression information created according to the present embodiment under the same conditions as in FIG. 5A. As illustrated in FIG. 5B, an object ID for the corresponding auxiliary component is created instead of protocol and URL information for the component (541).

도 5b의 실시예를 위해, 상기 CDS(221)는 저장되어 있는 미디어 파일들과 그 저장 트리 구조를 확인하는 과정에서, 단독으로 프리젠테이션되지 않고 다른 컴포넌트에 보조적으로 프리젠테이션되는 컴포넌트들( 이는 앞서 언급한 바와 같이 파일의 확장자 등에 의해 확인된다. )에 대해서도 각각 오브젝트로서 구성하고 각 오브젝트에 대한 아이템 정보를, 도 6에 예시된 것과 같은 형태로 작성해 둔다. 하지만, 이러한 오브젝트들은 단독으로 프리젠테이션될 수 있는 컴포넌트의 오브젝트와는 달리 관리될 필요가 있으므로 이들에 대해서는 별도의 유형(601), 예를 들어 "object.item.TTOItem"으로 지정한다. 도 6의 예는, 도 5a에 대한 설명에서도 언급한 바와 같이, 단독으로는 정상적인 프리젠테이션이 불가능하고( 또는 무의미한 프리젠테이션이 되고 ) 상호의 정보에 의해서만 정상적인 프리젠테이션이 가능한 보조 컴포넌트들의 그룹에 대해서는 하나의 오브젝트로 할당하여 아이템 정보를 작성한 것이다. 도 6에 작성된 아이템 정보는 오브젝트 ID, 즉 obj1234(602)에 의해 도 5b에 작성된 부가 표현정보상에서의 보조 컴포넌트에 대한 간접정보(542)와 연결된 다.For the embodiment of FIG. 5B, the CDS 221 is a component that is not presented alone but is presented to another component in a process of identifying the stored media files and the storage tree structure thereof (which is described above. As mentioned above, it is confirmed by the extension of the file, etc.) is also configured as an object, and item information for each object is created in the form as illustrated in FIG. However, these objects need to be managed differently than objects of a component that can be presented alone, so they are designated as a separate type 601, for example "object.item.TTOItem". In the example of FIG. 6, as mentioned in the description of FIG. 5A, for a group of auxiliary components that are not capable of normal presentation alone (or become meaningless presentations) and whose normal presentation is possible only by mutual information. Item information is created by assigning to one object. The item information created in FIG. 6 is linked to the indirect information 542 of the auxiliary component on the additional representation information created in FIG. 5B by the object ID, that is, obj1234 602.

본 발명에 따른 또 다른 실시예에서는, 보조 컴포넌트에 대한 프로토콜 정보와 그 컴포넌트에 대한 URL의 정보를 도 5a의 직접정보 기재방식과 도 5b의 간접정보 기재방식을 혼합하여 사용한다. 도 5c는 이에 따라 작성된 부가 표현정보의 예를 도시한 것이다. 도시된 바와 같이, 부가 컴포넌트에 대한 프로토콜 정보와 URL 정보를 직접 기입하거나 보조 컴포넌트( 또는 보조 컴포넌트 패키지 )에 대한 오브젝트 ID를 기입한다. 물론, 오브젝트 ID를 기록하는 컴포넌트들에 대해서는 도 6에서 예시된 것과 같이 오브젝트로서 할당하고 그 오브젝트에 대한 아이템 정보가 작성되어져야 한다. 본 실시예에서와 같이, 보조 컴포넌트에 대한 정보가 직접적 또는 간접적으로 상호 혼합하여 기록될 수 있으므로, 이를 상기 CP(210)가 용이하게 구분할 수 있도록 보조 컴포넌트에 대한 자원 요소(<additionalComponentRes>)에, 소스 표현 형태의 타입에 대한 정보, 즉 "direct" 또는 "indirect"를 추가로 기입하여(551), 오브젝트에 대한 메타 데이터를 해석하는 상기 CP(210)가 쉽게 보조 컴포넌트에 대한 프로토콜 정보 및 URL 정보를 파악할 수 있게 한다.전술한 방식 또는 전술한 방식중 하나의 방식에 따라, 저장된 파일들에 대한 아이템 정보가 구축된 후에는, 도 3a에 도시된 바와 같이 각 아이템에 대한 정보는 상기 CP(210)의 브라우징 액션이나 서치 액션에 의해 상기 CDS(221)로부터 상기 CP(210)로 전달된다(S31). 물론, 이러한 액션이전에 도 3a에 도시된 바와 같이, 상기 CP(210)는 미디어 렌더러(230)에 수용가능한 프로토콜 정보를 요청하여 미리 획득해 둔다(S30).In another embodiment according to the present invention, the protocol information of the auxiliary component and the information on the URL of the component are used by mixing the direct information writing method of FIG. 5A and the indirect information writing method of FIG. 5B. Fig. 5C shows an example of the additional expression information created accordingly. As shown, the protocol information and URL information for the additional component are directly written or the object ID for the auxiliary component (or auxiliary component package) is written. Of course, the components for recording the object ID should be assigned as an object as illustrated in FIG. 6 and item information for the object should be created. As in the present embodiment, since information on the auxiliary component may be recorded by mixing each other directly or indirectly, in the resource element (<additionalComponentRes>) for the auxiliary component so that the CP 210 can easily distinguish it, By additionally writing information about the type of the source representation form, i.e., "direct" or "indirect" (551), the CP 210, which interprets the metadata for the object, can easily make protocol information and URL information for the auxiliary component. After the item information for the stored files is constructed according to the above-described method or one of the above-described methods, as shown in FIG. 3A, the information about each item is stored in the CP 210. Is transmitted from the CDS 221 to the CP 210 by a browsing action or a search action (S31). Of course, as shown in FIG. 3A before the action, the CP 210 requests and obtains protocol information acceptable to the media renderer 230 (S30).

상기 CP(210)는 S31단계에서 수신된 오브젝트들의 정보에서 상기 미디어 렌더 러(230)가 수용가능한 프로토콜 정보를 갖는 오브젝트( 아이템 )들만을 적절한 UI( User Interface )를 통해 사용자에게 제공한다(S32-1). 이 때, 도 6과 같이 그 유형이 "object.item.TTOItem"인 아이템이 있는 경우에는 그 아이템에 대해서는 사용자에게 제시하지 않는다. 본 발명에 따른 다른 실시예에서는, 그 유형이 "object.item.TTOItem"인 아이템에 대해서는 다른 유형의 아이템보다 엷은 색으로 사용자에게 표시하여 상호 구분되도록 할 수도 있다. The CP 210 provides only the objects (items) having the protocol information acceptable to the media renderer 230 to the user through the appropriate UI (User Interface) in the information of the objects received in step S31 (S32-). One). At this time, if there is an item whose type is "object.item.TTOItem" as shown in Fig. 6, the item is not presented to the user. In another embodiment according to the present invention, an item whose type is "object.item.TTOItem" may be displayed to the user in lighter color than other types of items so as to be distinguished from each other.

한편, 사용자는 그 제공된 오브젝트들의 리스트에서 상기 미디어 렌더러(230)로 프리젠테이션시킬 아이템( 또는 그 아이템에 속하는 비트 레이트가 서로 상이한 다수의 컴포넌트들 중 하나의 컴포넌트 )를 선택한다(S32-2). 그런데, 선택된 아이템의 메타 데이터에 부가 표현정보( 도 5a 내지 5c에서 <userExperienceExpression> element에 해당하는 정보 )가 존재하면, 선택된 아이템의 컴포넌트에 대한 프리젠테이션을 위한 액션을 바로 수행치 않고, 다음과 같이 그 부가 표현정보를 해석하여 그에 따른 추가 선택동작을 수행하게 된다(S32-3).Meanwhile, the user selects an item (or one component among a plurality of components having different bit rates belonging to the item) to be presented to the media renderer 230 from the provided list of objects (S32-2). However, if additional expression information (information corresponding to the <userExperienceExpression> element in FIGS. 5A to 5C) exists in the metadata of the selected item, an action for presentation on the component of the selected item is not immediately performed. The additional expression information is interpreted to perform the additional selection operation accordingly (S32-3).

상기 CP(210)는 먼저, 선택된 아이템의 메타 데이터에서 프리젠테이션 가능한 조합을 기재하고 있는 <User Experience>의 요소(element)를 확인한다. 그 요소내에 현재 선택된 컴포넌트의 ID( 이 ID는 부가 표현정보내의 주 컴포넌트의 자원 요소(<primary resource>)에서 확인할 수 있다. )가 <componentList> 요소에 기재되어 있지 않으면 선택된 컴포넌트에 대한 재생을 위한 액션들( PrepareForConnection(), SetAVTransportURI(), Play() 등 )을 순차적으로 바로 요청하고, 기재되어 있으면 그 컴포넌트에 대한 보조 컴포넌트의 종류를, 후속 기재 되어 있는, 동일한 주 컴포넌트의 ID가 기입되어 있는 <capability> 요소에서 확인하여 보조 컴포넌트들에 대한 리스트를 추가적으로 사용자에게 제시한다. 도 7a는 이에 대한 하나의 표시 예이다. 도 7a는, 주 컴포넌트로서는 ID 1인 컴포넌트가 선택됨으로써 그에 연관된 보조 컴포넌트인 ID n+1과 n+4의 컴포넌트( 또는 컴포넌트 패키지 )가 리스트(701)된 예를 보여주고 있으며, 디폴트 컴포넌트가 ID n+1인 컴포넌트이므로 리스트할 때 선택바를 디폴트로 지정된 보조 컴포넌트에 위치시킨 것을 보여주고 있다. 도 7a의 예에서는 편의를 위해 컴포넌트의 ID로 표시하여 각 컴포넌트를 구분하고 있으나 실제 사용자에게 표시되는 정보는 그 컴포넌트에 해당하는 파일명 또는 오브젝트 타이틀( 도 6과 같이 보조 컴포넌트들이 별도의 오브젝트로 할당되는 경우 )일 수 있다.The CP 210 first identifies an element of <User Experience> that describes a presentable combination in the metadata of the selected item. The ID of the component currently selected within that element (this ID can be found in the <primary resource> element of the primary component in the supplementary presentation information.) Is not specified in the <componentList> element. Immediately request the actions (PrepareForConnection (), SetAVTransportURI (), Play (), etc.) sequentially, and if it is listed, the type of the secondary component for that component, followed by the ID of the same primary component Check in the <capability> element to present the user with a list of auxiliary components. 7A is one display example thereof. FIG. 7A shows an example in which a component (or component package) of ID n + 1 and n + 4, which are auxiliary components associated with it, is selected 701 by selecting a component having ID 1 as the primary component, and the default component is an ID. Since this is a component of n + 1, it shows that the selection bar is placed on the secondary component specified by default when listing. In the example of FIG. 7A, each component is classified by ID of a component for convenience, but information displayed to an actual user may include a file name or an object title corresponding to the component (as shown in FIG. 6. Case).

만약, 선택된 주 컴포넌트에 대해 복수개의 조합 요소( <capability> )가 있다면 도 7b에서와 같이 각 <capability> 요소에 대해 선택창(702)을 제시하여 해당 창에서 각각 보조 컴포넌트( 또는 컴포넌트 패키지 )를 선택받게 된다. 도 7b에서와 같이 복수개의 조합 요소를 사용자에게 제시할 때는 각 조합 요소의 속성, 예를 들어 자막인지 음성인지를 나타내는 정보를 선택창 상단에 함께 표시할 수도 있다.If there are a plurality of combination elements (<capability>) for the selected main component, as shown in FIG. 7B, a selection window 702 is presented for each <capability> element to display the auxiliary component (or component package) in the corresponding window. Will be chosen. As shown in FIG. 7B, when presenting a plurality of combination elements to a user, attributes of each combination element, for example, information indicating whether a caption or voice may be displayed together on the top of the selection window.

전술한 과정에 따라, 주 컴포넌트와 보조 컴포넌트에 대한 선택이 종료되면, 상기 CP(210)는 그 선택된 컴포넌트에 대한 프로토콜 정보 및 URL 정보를 관련된 요소로부터 획득한다, 즉 주 컴포넌트에 대해서는 종래와 같은 방식으로 작성되어 있는 특성정보내의 <res> 요소로부터, 보조 컴포넌트에 대해서는 앞서 설명한 <additional resource> 요소로부터 획득한다. 도 5b 및 5c의 실시예의 경우, 해당 컴포넌트에 대한 정보가 간접방식으로 지정되어 있는 경우 상기 CP(210)는 해당 간접정보, 즉 오브젝트 ID를 색인정보로 하여 해당 프로토콜 정보 및 URL 정보를 획득하게 된다. 예를 들어, 앞선 브라우징 동작에 의해 해당 오브젝트 ID의 메타 데이터가 수신되었으면 그 메타 데이터에 작성되어 있는, 수신되지 않았다면 그 오브젝트 ID를 포함하는 정보를 입력인자(input argument)로 하는 서치 액션을 상기 CDS(221)에 요청함으로써 수신한 메타 데이터에 작성되어 있는 해당 요소( 도 6의 예에서 <additionalComponent> 요소 )에서 원하는 프로토콜 정보 및 URL 정보를 획득한다.According to the above-described process, when the selection of the primary component and the secondary component is finished, the CP 210 obtains protocol information and URL information about the selected component from related elements, i.e., the conventional scheme for the primary component. The auxiliary component is obtained from the <additional resource> element described above for the auxiliary component. 5B and 5C, when information on a corresponding component is designated in an indirect manner, the CP 210 acquires corresponding protocol information and URL information using the indirect information, that is, the object ID as index information. . For example, if the metadata of the corresponding object ID is received by the previous browsing operation, the CDS includes a search action written in the metadata, and if not received, information including the object ID as an input argument. By requesting 221, desired protocol information and URL information are obtained from the corresponding element (<additionalComponent> element in the example of FIG. 6) created in the received metadata.

만약, 상기의 과정에서 획득된 보조 컴포넌트의 프로토콜 정보가 앞서 획득된 상기 미디어 렌더러(230)의 수용가능한 프로토콜에 부합되지 않으면 해당 보조 컴포넌트에 대해서는 무시하고 이에 대해서는 상기 미디어 렌더러(230)에서 프리젠테이션되도록 하는 하기에서 설명하는 동작을 수행하지 않는다. 대신, 사용자에게 "선택된 보조 컴포넌트는 미디어 렌더러에서 표현될 수 없습니다!"와 같은 알림 메시지를 출력할 수도 있다.If the protocol information of the secondary component obtained in the above process does not conform to the acceptable protocol of the media renderer 230 obtained above, the auxiliary component is ignored and presented to the media renderer 230. It does not perform the operation described below. Instead, it may output a notification message to the user, such as "The selected secondary component cannot be represented in the media renderer!".

프로토콜 정보와 URL 정보가 획득된 주 컴포넌트와 보조 컴포넌트에 대해서는 먼저 연결준비액션(PrepareForConnection())을 상기 미디어 서버(220)와 미디어 렌더러(230)에 개별적으로, 즉 각 컴포넌트마다 요청하여 기기간의 스트리밍에 의한 프리젠테이션에 필요한 참가 요소들에 대한 임시 ID( Instance ID )를 수신한다(S33-1,S33-2). 이 임시 ID들은 현재 수행될 스트리밍 서비스에서의 각 컴포넌트를 이후에 특정하여 컨트롤하기 위해 사용된다. 도 3a의 신호처리 흐름의 예는 하 나의 주 컴포넌트에 2개의 보조 컴포넌트( 또는 1개의 보조 컴포넌트 패키지 )가 연관되어 있는 경우를 예로 한것으로서 기기간에 세번의 동일액션( 물론, 액션의 입력인자(input argument)는 각 컴포넌트에 대해 작성된 것이므로 상이한 정보를 갖는다. )이 요청된 것을 보여주고 있다. For the primary component and the secondary component from which the protocol information and the URL information are obtained, first, a connection preparation action (PrepareForConnection ()) is requested to the media server 220 and the media renderer 230 separately, that is, for each component, to stream between devices. Receive temporary IDs (Instance IDs) for participating elements required for presentation by S33-1 and S33-2. These temporary IDs are used later to specifically control each component in the streaming service to be performed. The example of the signal processing flow of FIG. 3A is an example in which two auxiliary components (or one auxiliary component package) are related to one main component, and three identical actions (eg, inputs of actions) between devices are used. argument) is written for each component and therefore has different information.

연결준비 액션에 의해 각 컴포넌트의 연결에 대한 임시 ID를 각기 수신하면, 상기 CP(210)는 앞서 선택된 각 컴포넌트에 대한 액세스 위치 정보, 예를 들어 URL정보를 AVTransport 서비스(233)에 개별적으로 설정시킨 후(S34) 컴포넌트들에 대해 단일의 재생액션을 AVTransport 서비스(233)에 요청하는 데, 이 때는, 본 발명에 따라 도 3b에서 정의된 instanceID의 인자(argument)를 사용한다(S35). 도 3b에 정의된 instanceID 인자는, 하나이상의 ui4 포맷의 식별자가 콤마(comma)로 각기 분리되어 열거된 변수목록(Comma Separated Variables of ui4s )에 해당한다. 물론, 콤마에 의해 분리된 각 필드에는 앞서의 연결준비 액션에 의해 획득된 각 임시 ID중, AVTransport 서비스에 대한 임시 ID가 삽입된다.Upon receiving the temporary ID for the connection of each component by the connection preparation action, the CP 210 separately sets access location information, for example, URL information, for each component previously selected in the AVTransport service 233. In step S34, a single playback action is requested to the AVTransport service 233 for the components. In this case, an argument of instanceID defined in FIG. 3B is used according to the present invention (S35). The instanceID argument defined in FIG. 3B corresponds to a comma separated variable list of ui4s in which one or more ui4 format identifiers are separated by commas. Of course, in each field separated by a comma, a temporary ID for the AVTransport service is inserted among the temporary IDs obtained by the above connection preparation action.

이 재생액션을 수신한 상기 미디어 렌더러(230)의 AVTransport 서비스(233)는 입력인자의 instanceID에 실린 리스트를 확인하여 그 리스트에 속한 모든 임시 ID에 의해 특정되는 커넥션에 대한 컴포넌트들을 미디어 서버(220)간의 적절한 정보 교환과정을 통해 스트리밍 또는 다운로드되도록 한다. 이와 같이 스트리밍 또는 다운로드되는 컴포넌트들은 RenderingControl 서비스(231)의 제어하에, 대응되는 각 디코더( 또는 통합된 기능의 디코더 )로 구성되는 렌더링 모듈(231a)에 의해 상호 동기되어 디코딩 출력된다(S36). The AVTransport service 233 of the media renderer 230 that has received this play action checks the list contained in the instanceID of the input argument and displays components for the connection specified by all temporary IDs belonging to the list. Streaming or downloading is done through an appropriate exchange of information. The components streamed or downloaded as described above are decoded and outputted in synchronization with each other by the rendering module 231a including each corresponding decoder (or integrated function decoder) under the control of the RenderingControl service 231 (S36).

그런데, 네트워크의 상태에 따라, 재생요청된 모든 컴포넌트들이 동일 비율로 미디어 서버(220)로부터 미디어 렌더러(230)로 전달되지 않고 특정 컴포넌트가 다른 컴포넌트에 비해 더 많은 시간분량이 전달될 수도 있고 또 재생요청된 컴포넌트중 하나의 컴포넌트는 다른 컴포넌트들에 비해 전송시작이 지연될 수도 있다. 이러한 경우가 발생하면 재생요청이 동시에 이루어졌으나 실제의 프리젠테이션에서는 플레이 시작후 얼마의 시간동안 어느 하나의 컴포넌트의 프리젠테이션없이 컨텐트 플레이가 될 수도 있고( 어느 하나의 컴포넌트의 전송시작이 지연되어 이루어지는 경우 ), 또는 상호 연동 재생시작 후 잠시 후에 어느 하나의 컴포넌트가 프리젠테이션되지 않을 수( 일부 컴포넌트의 데이터가, 끊김없는(seamless) 재생을 위한 충분시간동안 버퍼링되지 않은 상태에서 상호 연동 플레이가 시작된 경우 )도 있다.However, depending on the state of the network, all the components requested to be played are not delivered from the media server 220 to the media renderer 230 at the same rate, and a specific component may be delivered with a greater amount of time than other components, or may be played. One of the requested components may be delayed in transmission compared to other components. When this happens, the playback request is made at the same time, but in the actual presentation, the content may be played without the presentation of any one component for some time after the play starts (if the transmission start of one component is delayed) ), Or after some time after the start of the interlocking playback, either component may not be presented (if the interlocking play has started while the data of some components has not been buffered for enough time for seamless playback) There is also.

따라서, 완벽한 상호 연동된 프리젠테이션을 구현하기 위해 상기 RenderingControl 서비스(231)는 동기적 렌더링(synchronous rendering)을 제어하기 위한 상태변수, 예를 들어 'ActiveSynchronousHandling' 이름을 갖는 변수를 정의하여 이 변수의 값에 따라 복수 컴포넌트의 렌더링의 시작시점을 조절한다. 예를 들어 이 상태변수의 값이 'TRUE'이면 상기 RenderingControl 서비스(231)는, 상기 AVTransport 서비스(233)의 제어하에 수신되는 각 컴포넌트의 데이터가, 끊김없는 재생을 위한 충분한 양이 버퍼링될 때까지 대기한 후 각 컴포넌트의 데이터 양이 소정시간, 예를 들어 1분이상의 프리젠테이션 시간에 해당하는 양이 되었을 때, 상기 렌더링 모듈(231a)에 디코딩이 동시에 시작되도록 지시함으로써 상호 연동된 다중 컴포넌트의 플레이가 안정되게 이루어지게 한다. 만약, 상기 상태변수의 값이 'FALSE'이면 어느 하나의 컴포넌트가 버퍼링 양의 조건을 충족하면 그 때부터 수신되어 있는 또는 수신되는 컴포넌트에 대한 디코딩이 시작되게 한다.Accordingly, in order to implement a fully interoperable presentation, the RenderingControl service 231 defines a state variable for controlling synchronous rendering, for example, a variable having a name of 'ActiveSynchronousHandling' and the value of this variable. Adjust the starting point of the rendering of multiple components. For example, if the value of this state variable is 'TRUE', the RenderingControl service 231 will not allow the data of each component received under the control of the AVTransport service 233 until a sufficient amount is buffered for seamless playback. After waiting, when the amount of data of each component reaches a predetermined time, for example, a presentation time of 1 minute or more, the rendering module 231a is instructed to start decoding at the same time, thereby playing the interworking multiple components. Make it stable. If the value of the state variable is 'FALSE', if one component satisfies the buffering amount condition, decoding of the received or received component is started from then on.

따라서, 상기 CP(210)는 앞서의 재생액션의 요청(S14) 전에 또는 직후에 도 8에 예시된 바와 같이, 상기 RenderingControl 서비스(231)에 상기 동기적 렌더링 상태변수를 TRUE로 설정하는 상태변수 설정액션을 호출한다(S801). 이 액션은, 동기적 렌더링 상태변수(ActiveSynchronousHandling)의 값을 'TRUE'로 설정한 변수-값의 쌍을 포함하는 입력인자(StateVariableValuePairs)에 실려서 상기 RenderingControl 서비스(231a)에 해당 상태변수가 TRUE 설정요청되었음을 알리게 된다. 물론, 상기 상태변수를 설정요청하는 액션은 사용자의 다중 컴포넌트 플레이 액션의 설정옵션에 따라서 다중 컴포넌트의 플레이시에 상기 RenderingControl 서비스(231)에 요청되지 않을 수도 있다.Accordingly, the CP 210 sets the state variable to set the synchronous rendering state variable to TRUE in the RenderingControl service 231 as illustrated in FIG. 8 before or immediately after the request S14 of the previous playback action. The action is called (S801). This action is loaded into an input argument (StateVariableValuePairs) containing a variable-value pair in which the value of the synchronous rendering state variable (ActiveSynchronousHandling) is set to 'TRUE' so that the state variable is set to TRUE in the RenderingControl service 231a You will be notified. Of course, the action requesting to set the state variable may not be requested to the RenderingControl service 231 at the time of playing the multi-component according to the setting option of the multi-component play action of the user.

한편, 상기 CP(210)는 상기 상태변수 설정액션을 바로 호출하는 대신, 도 8에서와 같이, 현재 상기 RenderingControl 서비스(231)에 설정되어 있는 상태변수들을 조회하는 액션(GetStateVariables())을 호출하고(S800), 그로부터 수신된 StateVariableValuePairs의 출력인자에서 상기 동기적 렌더링 상태변수의 값을 확인하여 그 값이 FALSE일 때만 앞서 설명한 바와 같이 동기적 렌더링 상태변수의 값을 설정하는 액션을 호출(S801)할 수도 있다.Instead of calling the state variable setting action directly, the CP 210 calls an action (GetStateVariables ()) for inquiring state variables currently set in the RenderingControl service 231 as shown in FIG. 8. (S800) In step S801, the action of checking the value of the synchronous rendering state variable in the output arguments of StateVariableValuePairs received therefrom and setting the value of the synchronous rendering state variable as described above is called only when the value is FALSE. It may be.

본 발명에 따른 상기 동기적 렌더링 상태변수는, 다중 컴포넌트의 동기재생을 위한 다른 방법에서도 적용될 수 있다. 전술한 실시예에서는, 다중 컴포넌트의 동기 재생을 위한 플레이를 위해 각 개별 커넥션에 대한 임시 ID들을 목록형태로 재 생요청 액션에 담아서 호출하였으나, 다른 실시예에서는, 다중 컴포넌트에 속하는 개별 컴포넌트들을 그룹핑하고 그 그룹핑한 커넥션 그룹에 대한 임시 ID를 사용하여 다중 컴포넌트의 재생요청 액션을 호출할 수도 있는 데, 이러한 방법에서도 전술한 동기적 렌더링 상태변수는 동일한 방법으로 적용되어 사용될 수 있다. 이에 대해서 하기에서 보다 구체적으로 설명한다.The synchronous rendering state variable according to the present invention may be applied to other methods for synchronous reproduction of multiple components. In the above-described embodiment, the temporary IDs for each individual connection are called in the form of a play request action in the form of a list for play for synchronous playback of the multiple components. In another embodiment, individual components belonging to the multi-component are grouped together. The play request action of multiple components may be called using a temporary ID for the grouped connection group. In this method, the above-described synchronous rendering state variable may be applied and used in the same way. This will be described in more detail below.

도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 개별 커넥션들을 그룹핑한 후 재생요청하는 절차를 예시적으로 보여주는 것이다. 도면에서 S30, S31, 그리고 S32-1 내지 S32-3의 단계는, 도 3a를 참조로 설명한 것과 동일하게 수행되는 단계들이므로 여기서의 설명은 생략한다. 상기 CP(210)는, 전술한 실시예에서와 동일한 방법으로 프로토콜 정보와 URL 정보가 획득된 주 컴포넌트와 보조 컴포넌트에 대해서는 다음과 같은 연결준비동작을 수행한다. 연결준비동작을 위한 액션은 커넥션 그룹과 개별 커넥션에 대해 각기 호출된다. 즉, 도 9에 예시된 바와 같이, 커넥션 그룹을 위한 그룹연결준비액션(PrepareGroupConnection())을 각 기기( 미디어 서버(220)와 미디어 렌더어(230) )의 CM 서비스(222,232)에 호출한 후(S93-1,S93-2), 각 컴포넌트에 대한 개별 커넥션을 위한 연결준비액션(PrepareForConnection())을 상기 미디어 서버(220)와 미디어 렌더러(230)에 개별적으로, 즉 각 컴포넌트마다 요청하여 기기간의 스트리밍에 의한 프리젠테이션에 필요한 참가 서비스들에 대한 임시 ID( Instance ID )를 수신한다(S94-1,S94-2). 9 exemplarily illustrates a procedure for reproducing a request after grouping individual connections according to another embodiment of the present invention. In the drawings, steps S30, S31, and S32-1 to S32-3 are the same steps as those described with reference to FIG. 3A, and thus descriptions thereof will be omitted. The CP 210 performs the following connection preparation operation on the primary component and the secondary component from which the protocol information and the URL information are obtained in the same manner as described above. Actions for connection preparation are called for each connection group and individual connection. That is, as illustrated in FIG. 9, after the group connection preparation action (PrepareGroupConnection ()) for the connection group is called to the CM services 222 and 232 of each device (the media server 220 and the media renderer 230). (S93-1, S93-2), request a connection preparation action (PrepareForConnection ()) for the individual connection for each component to the media server 220 and the media renderer 230 separately, that is for each component between devices Receive temporary IDs (Instance IDs) for participating services required for presentation by streaming (S94-1, S94-2).

연결준비 액션에 의해 각 컴포넌트의 개별 커넥션에 대한 각 참가 서비스( CM, AVT, (또는 RCS) )의 임시 ID( 이 임시 ID는 각 서비스에 대해 할당된 ID들의 집합이나 편의상 임시 ID로 칭한다. 이하의 설명에서도 개별 서비스의 수식이 없는 경우에는 임시 ID는 하나의 커넥션에 대해 할당된 각 서비스들에 대한 임시 ID의 집합을 의미한다. )를 각기 수신하면, 상기 CP(210)는 수신된 각 개별 커넥션에 대한 임시 ID를 커넥션 그룹화하기 위해, 앞서 그룹연결준비액션에 의해 수신한 그룹 커넥션을 위한 임시 ID에 각 개별 커넥션을 위한 임시 ID를 연결시키기 위한 그룹가입액션(AddtoGroup())을 개별 커넥션의 수만큼 요청한다(S95-1,S95-2). 이 때의 각 그룹가입액션의 입력인자에는 커넥션 그룹을 위한 임시 ID와 그 커넥션 그룹에 포함시킬 하나의 개별 커넥션을 위한 임시 ID가 포함된다. The temporary ID of each participating service (CM, AVT, or RCS) for each connection of each component by the connection preparation action (this temporary ID is referred to as a set of IDs assigned for each service or a temporary ID for convenience). If there is no formula of the individual service in the description of, the temporary ID means a set of temporary IDs for each of the services allocated for one connection. To group the temporary IDs for the connections, add a group join action (AddtoGroup ()) to associate the temporary IDs for each individual connection with the temporary IDs for the group connections received by the group connection preparation action. As many requests are made (S95-1, S95-2). The input argument of each group join action includes a temporary ID for the connection group and a temporary ID for one individual connection to be included in the connection group.

도 9의 실시예에서는, 커넥션 그룹을 위한 그룹연결준비액션을 호출한 후(S93-1,S93-2), 개별 커넥션을 위한 연결준비액션을 각 컴포넌트별로 호출(S94-1,S94-2)하였으나 이 액션의 호출순서는 그 역으로 수행되어도 무방하다. 다시 말하면, 상기의 그룹가입액션을 수행하기 전에, 그 순서에 상관없이 그룹연결준비액션과 개별 커넥션을 위한 연결준비액션이 수행됨으로써 그룹가입시킬 개별 커넥션을 위한 임시 ID와 커넥션 그룹을 위한 임시 ID가 마련되어 있으면 된다.In the embodiment of FIG. 9, after calling the group connection preparation action for a connection group (S93-1, S93-2), the connection preparation action for each connection is called for each component (S94-1, S94-2). However, the calling order of this action may be reversed. In other words, before performing the group join action, the group ready preparation action and the connection preparation action for the individual connection are performed regardless of the order, so that the temporary ID for the individual connection to be joined to the group and the temporary ID for the connection group are set. It is enough if it is provided.

상기의 임시 ID 연결을 위한 액션을 수신하면, 상기 CM 서비스(222 또는 232)는 각 그룹가입액션에 실린 커넥션 그룹을 위한 임시 ID와 개별 커넥션을 위한 임시 ID를 상호 매핑(mapping)시키는 관리정보를 구축한다. 도 10a는 상기 미디어 렌더러(230)내의 ConnectionManager 서비스(232)가 구축하는, 개별 커넥션들을 그룹핑하는 관리정보의 예를 도시한 것이고( 도 2의 미디어 렌더러(230)가 AVTransport 서비스(233)를 구비하고 있으므로 연결준비액션에 의해 AVTransport 서비스에 대한 임시 ID도 액션의 응답으로 제공되었기 때문에 커넥션을 위한 임시 ID에 AVTransport 서비스의 임시 ID도 포함되어 있다. ), 도 10b는 그에 따른, 그룹 및 개별 커넥션을 위한 임시 ID들이 체계화된 개념도를 예시한 것이다.Upon receiving the action for the temporary ID connection, the CM service 222 or 232 provides management information for mapping the temporary ID for the connection group included in each group subscription action and the temporary ID for the individual connection. Build. FIG. 10A illustrates an example of management information for grouping individual connections, established by the ConnectionManager service 232 in the media renderer 230 (the media renderer 230 of FIG. 2 includes an AVTransport service 233). Since the temporary ID for the AVTransport service is also provided as a response in response to the connection preparation action, the temporary ID for the connection also includes the temporary ID of the AVTransport service.), FIG. The temporary IDs illustrate the structured conceptual diagram.

도 10a와 같은 매핑 정보의 구축에 의해 각 ConnectionManager 서비스(222,232)는, 이 후의 커넥션 그룹의 임시 ID에 의한, 상기 CP(210)로부터의 재생관리나 렌더링의 제어요청에 대해서, 액션 요청된 서비스에 대해 해당되는 개별 커넥션의 임시 ID를 파악하여 이를 사용함으로써 해당되는 리소스를 특정할 수 있다. By constructing the mapping information as shown in Fig. 10A, each ConnectionManager service 222, 232 sends a service request for action control to playback management or rendering control from the CP 210 by a temporary ID of a subsequent connection group. By identifying the temporary IDs of the individual connections, the corresponding resources can be specified.

한편, 전술한 실시예에서, 상기 CP(210)는, 선택된 컴포넌트들에 대한 개별적인 연결준비액션에 의해 필요한 만큼의 각 커넥션에 대한 임시 ID들을 모두 수신하기 전에, 어느 한 액션에 의해 임시 ID가 수신되면 그 즉시, 해당 커넥션을 앞서 그룹연결준비액션에 의해 설정한 커넥션 그룹에 가입(join)시키는 액션(AddtoGroup())을 수행할 수도 있다. 다시 말하면, 그룹가입액션(AddtoGroup())의 수행이 다른 커넥션의 연결준비액션(PrepareForConnection())의 응답의 수신여부와 관련없이 수행될 수 있다.Meanwhile, in the above-described embodiment, the CP 210 receives the temporary ID by one action before receiving all the temporary IDs for each connection as needed by the individual connection preparation action for the selected components. If immediately, the action (AddtoGroup ()) may be performed to join the connection to the connection group previously set by the group connection preparation action. In other words, the execution of the group join action AddtoGroup () may be performed regardless of whether the response of the connection preparation action (PrepareForConnection ()) of another connection is received.

전술한 바와 같은 동작에 의해 개별 커넥션들을 그룹핑 설정한 후에, 앞서 선택된 각 컴포넌트별로, 그 컴포넌트에 대한 액세스 위치 정보, 예를 들어 URL정보를 AVTransport 서비스(233)에 설정시키는 액션(SetAVTransportURI())을 개별적으로 호출한다(S96). 그리고 재생액션을 AVTransport 서비스(233)에 호출하는 데, 이때의 액션에는 앞서 수신된 커넥션 그룹을 위한 AVTransport 서비스의 임시 ID( Instance_GrAVTID )를 사용한다(S97). 이 액션의 커넥션 그룹을 위한 AVTransport 서비스의 임시 ID는 ConnectionManager 서비스(232)에 의해 개별 커넥션을 위한 AVTransport 서비스의 임시 ID로 매핑되어 AVTransport 서비스(233)에 전달됨으로써 각 개별 커넥션에 대한 재생동작이 동시에 시작될 수 있도록 한다. 이에 따라, 상기 미디어 렌더러(230)와 미디어 서버(220)간의 적절한 정보 교환과정을 통해 선택된 각 컴포넌트의 데이터가 모두 스트리밍 또는 다운로드되어 RenderingControl 서비스(231)의 제어하에, 상기 렌더링 모듈(231a) 에 의해 상호 연동되어 디코딩 출력된다(S98). After grouping individual connections by the above-described operation, an action (SetAVTransportURI ()) for setting the access location information, for example, URL information, for the component to the AVTransport service 233 for each component selected above is performed. Call individually (S96). The playback action is called to the AVTransport service 233. At this time, the temporary ID (Instance_GrAVTID) of the AVTransport service for the connection group received is used (S97). The temporary ID of the AVTransport service for the connection group of this action is mapped to the temporary ID of the AVTransport service for the individual connection by the ConnectionManager service 232 and transmitted to the AVTransport service 233 so that playback operation for each individual connection can be started at the same time. To be able. Accordingly, data of each selected component is streamed or downloaded through an appropriate information exchange process between the media renderer 230 and the media server 220, and is controlled by the rendering module 231a under the control of the RenderingControl service 231. The interworking is decoded and output (S98).

앞서 언급한 바와 같이, 다중 컴포넌트에 대한 동시 재생요청이 반드시 다중 컴포넌트의 상호 동기된 렌더링의 시작을 보장하지 않는다. 따라서, 도 9의 실시예에서도 전술한 동기적 렌더링의 여부를 지시하는 상태변수(ActiveSynchronousHandling)의 값을 TRUE로 설정하는 액션을, 바람직하게는 상기 재생액션의 호출전에 상기 RenderingControl 서비스(231)에 호출한다. 이 호출에 의해 상기 상태변수가 TRUE로 설정되면 상기 RenderingControl 서비스(231)는 다중 컴포넌트의 각 컴포넌트가 충분히 버퍼링되었을 때 상기 렌더링 모듈(231a)에 렌더링이 시작되도록 명령한다. 물론, 도 3a의 실시예에 대한 설명에서와 마찬가지로, 상기 상태변수를 TRUE로 설정하지 않고 재생액션을 호출할 수도 있고, 상기 상태변수를 TRUE로 설정코자 하는 경우에도 도 8에서와 같이 상태변수를 조회하는 액션을 먼저 호출하여 그 상태변수의 값을 확인하고 그 확인된 값에 따라 상기 상태변수를 TRUE로 설정하는 액션을 선택적으로 호출할 수도 있다.As mentioned above, simultaneous playback requests for multiple components do not necessarily guarantee the start of mutually synchronized rendering of multiple components. Therefore, in the embodiment of Fig. 9, the action of setting the value of the state variable (ActiveSynchronousHandling) indicating whether the above-described synchronous rendering is set to TRUE is preferably called to the RenderingControl service 231 before the call to the playback action. do. If the state variable is set to TRUE by this call, the RenderingControl service 231 instructs the rendering module 231a to start rendering when each component of the multiple components is fully buffered. Of course, as in the description of the embodiment of Figure 3a, it is also possible to call the play action without setting the state variable to TRUE, even if you want to set the state variable to TRUE as shown in Figure 8 It is also possible to call the action to query first to check the value of the state variable and selectively call the action of setting the state variable to TRUE according to the checked value.

한편, 도 9의 실시예의 설명에서, 각 컴포넌트의 URL을 설정시키는 액션(SetAVTransportURI())을 그룹가입액션 후에 호출하였으나, 이러한 액션의 순서는 단지 하나의 예에 불과하며, URL을 설정시키는 액션은 그룹가입액션(AddtoGroup()) 이전에 호출될 수도 있다. 즉, 양자의 순서는 그 선후가 구속되는 것은 아니다.Meanwhile, in the description of the embodiment of FIG. 9, the action of setting the URL of each component (SetAVTransportURI ()) is called after the group join action, but the order of these actions is only one example, and the action of setting the URL is It may be called before the group join action (AddtoGroup ()). In other words, the order of both is not constrained.

이상, 전술한 본 발명의 바람직한 실시예는, 예시의 목적을 위해 개시된 것으로, 당업자라면, 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 또다른 다양한 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능할 것이다.Or more, preferred embodiments of the present invention described above, for the purpose of illustration, those skilled in the art, within the technical spirit and the technical scope of the present invention disclosed in the appended claims below, to further improve various other embodiments Changes, substitutions or additions will be possible.

상기에서 제한된 실시예로써 설명된 본 발명은, 네트워크를 통해 상호연결된 기기간에 데이터가 전송되어 프리젠테이션되는 상황에서, 하나의 주 컴포넌트가 그와 연관된 보조 컴포넌트와 함께, 재생을 위한 동작과 재생동작이 동시에 수행되도록 함으로써, 미디어 컴포넌트의 연동재생이 정상적으로 그리고 확실하게 이루어지게 한다. 이에 따라, 사용자로 하여금 보조 컴포넌트에 의해 컨텐트의 시청 또는 청취의 만족도를 높일 수 있다.The present invention described as a limited embodiment of the present invention, in a situation in which data is transmitted and presented between devices interconnected via a network, has one main component with a secondary component associated therewith, By being performed at the same time, the coordinated reproduction of the media component is normally and surely performed. Accordingly, the user can increase the satisfaction of viewing or listening to the content by the auxiliary component.

Claims (18)

양 기기간의 데이터 전송을 통해 컨텐트를 프리젠테이션하는 방법에 있어서,In the method of presenting content through data transmission between both devices, 다중 컴포넌트에 속하는 각 컴포넌트별로 연결준비 액션을 호출하여 커넥션 정보를 획득하는 1단계와,Step 1 of acquiring connection information by calling a connection preparation action for each component belonging to multiple components, 상기 각 컴포넌트별로 획득된 커넥션 정보의 목록을 입력인자에 포함하는 재생요청 액션을 호출하는 2단계를 포함하여 이루어지는 방법.And invoking a play request action including a list of connection information obtained for each component in an input argument. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 커넥션 정보의 목록은, 상기 각 컴포넌트 별로 획득된 임시 ID들이, 구분자(delimiter)로써 서로 분리되어 열거되어 있는 것인 방법.The list of the connection information, the temporary IDs obtained for each component, are listed separately from each other as a delimiter (delimiter). 제 2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 임시 ID는, 컴포넌트의 플레이를 관리하는 서비스에 대해 할당된 ID인 것인 방법.Wherein the temporary ID is an ID assigned to a service managing the play of the component. 양 기기간의 데이터 전송을 통해 컨텐트를 프리젠테이션하는 방법에 있어서,In the method of presenting content through data transmission between both devices, 다중 컴포넌트의 동기적 렌더링을 제어하기 위해 사용되는 상태변수를 설정하는 액션을 호출하는 1단계와,Step 1, which calls an action that sets a state variable used to control the synchronous rendering of multiple components, 상기 다중 컴포넌트에 대한 재생요청 액션을 호출하는 2단계를 포함하여 이루 어지는 방법.And invoking a play request action for the multiple components. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 상태변수를 설정하는 상기 액션은, 상기 다중 컴포넌트의 렌더링을 제어하는 서비스에 대해 호출되는 것인 방법.The action of setting the state variable is invoked for a service controlling the rendering of the multiple components. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 1단계전에, 상기 다중 컴포넌트의 동기적 렌더링을 제어하기 위해 사용되는 상태변수의 값을 조회하기 위한 액션을 호출하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것인 방법.Prior to said step, further comprising invoking an action to query the value of a state variable used to control the synchronous rendering of said multiple components. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 2단계 전에, 상기 각 컴포넌트별로 액세스 위치 정보를 설정하는 액션을 호출하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것인 방법.And before the step 2, calling an action for setting access location information for each component. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 재생요청 액션은, 상기 다중 컴포넌트에 속하는 각 컴포넌트별로 획득된 커넥션 정보의 목록을 입력인자로써 포함하고 있는 것인 방법.The play request action includes a list of connection information obtained for each component belonging to the multi-component as an input argument. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 재생요청 액션은, 상기 다중 컴포넌트에 속하는 각 컴포넌트에 대응되는 개별 커넥션 정보를 그룹핑한 커넥션 그룹 정보를 입력인자로써 포함하고 있는 것인 방법.The play request action includes connection group information in which individual connection information corresponding to each component belonging to the multi-component is included as an input argument. 컨텐트를 프리젠테이션하는 방법에 있어서,In the method of presenting content, 다중 컴포넌트에 대한 재생요청 액션을 수신하는 1단계와,Receiving a play request action for multiple components; 상태변수의 값을 확인하고 그 값에 따라 상기 재생요청된 다중 컴포넌트의 데이터에 대한 렌더링의 시작시점을 결정하는 2단계를 포함하여 이루어지는 방법.Checking a value of a state variable and determining a start point of rendering for the data of the multi-requested request according to the value. 제 10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 2단계는, 상기 상태변수의 값이 동기적 렌더링을 지시하는 값인 경우에, 상기 다중 컴포넌트에 속하는 각 컴포넌트의 데이터 양이 상호 동기적 재생이 끊김없이 이루어질 수 있을 정도로 버퍼링되었을 때를 렌더링의 시작시점으로 결정하는 것인 방법.In the second step, when the value of the state variable is a value indicative of synchronous rendering, the start of rendering is performed when the amount of data of each component belonging to the multi-component is buffered so that mutual synchronous playback can be seamlessly performed. How to determine by time. 제 10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 재생요청 액션은, 상기 다중 컴포넌트에 속하는 각 컴포넌트에 대응되는 식별정보에 대한 목록을 입력인자로써 포함하고 있는 것인 방법.The play request action includes a list of identification information corresponding to each component belonging to the multi-component as an input argument. 제 10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 재생요청 액션은, 상기 다중 컴포넌트의 각 컴포넌트에 대응되는 개별 커넥션 정보를 그룹핑한 커넥션 그룹 정보를 입력인자로써 포함하고 있는 것인 방법.The play request action may include connection group information in which individual connection information corresponding to each component of the multiple components is grouped as an input argument. 제 10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 2단계전에, 상기 상태변수의 값을 동기적 렌더링을 지시하는 값으로 설정 요청하는 액션을 수신하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것인 방법.And before the step 2, receiving an action for requesting to set the value of the state variable to a value indicating synchronous rendering. 제 10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 상태변수는, 비디오 및/또는 오디오 데이터의 렌더링을 제어하는 서비스에 의해 관리되는 변수인 것인 방법.The state variable is a variable managed by a service that controls the rendering of video and / or audio data. 컨텐트를 프리젠테이션하기 위한 방법에 있어서,In the method for presenting content, 다중 컴포넌트의 동기적 렌더링의 여부를 지시하는 상태변수를 조회하는 액션을 호출하는 1단계와,A first step of calling an action for querying a state variable indicating whether synchronous rendering of multiple components is performed; 상기 액션에 의해 조회된 상태변수의 값에 따라, 그 상태변수의 값을 설정하는 액션을 호출하는 2단계를 포함하여 이루어지는 방법.And invoking an action for setting a value of the state variable according to the value of the state variable queried by the action. 제 16항에 있어서,The method of claim 16, 상기 1단계 및 2단계는, 비디오 및/또는 오디오 데이터의 렌더링을 제어하는 서비스에 대해 수행되는 것인 방법.Wherein steps 1 and 2 are performed for a service that controls the rendering of video and / or audio data. 제 17항에 있어서,The method of claim 17, 상기 조회 액션 또는 설정 액션의 호출 후에, 상기 다중 컴포넌트에 대한 재생요청 액션을 호출하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것인 방법.Invoking a play request action for the multiple components after invoking the lookup action or the set action.
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