KR20080022697A - 동적 ui 프레임워크 및 이를 기반으로 하는 사용자인터페이스 구현 방법 - Google Patents

동적 ui 프레임워크 및 이를 기반으로 하는 사용자인터페이스 구현 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 단말기에서 동적으로 사용자 인터페이스를 다운로드해 선택할 수 있는 기능을 제공하는 UI 프레임워크(UI framework)를 기반으로 하는 사용자 인터페이스 구현 방법에 관한 것으로, 네트워크를 통해 사용자 입력에 따른 화면 디스플레이 방식, 사운드 출력 방식, 또는 진동 출력 방식이 정의되어 있는 UI 오브젝트를 다운로드하여 설치하고, 사용자로부터 UI 오브젝트가 선택되면, 선택된 UI 오브젝트를 처리할 수 있는 UI 엔진을 통해 UI 오브젝트를 해석하여 해당 UI 오브젝트에 따른 출력이 이루어지도록 함으로써, 사용자가 원하는 방식의 UI 구현이 가능한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 네트워크 연결을 지원하는 UI 프레임워크를 활용하여 UI를 동적으로 다운로드하여 적용할 수 있으므로, 사용자에게 보다 유연하고 동적인 사용자 인터페이스를 제공할 수 있으며, 이로 인해 사용자는 자신의 취향 및 편의에 따라 휴대폰, PDA, PMP 등의 개인 정보기기의 UI를 동적으로 변경할 수 있는 효과가 있다.
사용자 인터페이스, UI, 동적, 다운로드, 프레임워크, 엔진

Description

동적 UI 프레임워크 및 이를 기반으로 하는 사용자 인터페이스 구현 방법{Dynamical UI framework and method for appling User Interface based on the same}
도 1은 본 발명에 따른 동적 UI 프레임워크를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 UI 오브젝트의 다운로드 및 적용을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 동적 UI 프레임워크를 기반으로 하는 사용자 인터페이스 구현 방법을 나타낸 흐름도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
101: UI 오브젝트(UI Object)
102: 플랫폼(Platform)
103: 애플리케이션
130: UI 프레임워크(UI framework)
131: UI 매니저(UI Manager)
132: UI 엔진(UI Engine)
201: UI 개발자의 컴퓨터
203: UI 서버
205: 사용자
207: 정보 제공자의 컴퓨터
본 발명은 동적 UI 프레임워크 및 이를 기반으로 하는 사용자 인터페이스 구현 방법에 관한 것으로, 더 자세하게는 단말기에서 동적으로 사용자 인터페이스를 다운로드해 선택할 수 있는 기능을 제공하는 UI 프레임워크(UI framework)를 기반으로 하는 사용자 인터페이스 구현 방법에 관한 것이다.
현재 흔히 사용되고 있는 정보기기의 사용자 인터페이스(User Interface, 이하 'UI'라 함)는 네이티브 소프트웨어(native software)의 일부분으로서, 한번 컴파일(compile)되어 단말기에 내장되면 사용자의 의지에 따른 변경이 불가능하다.
하지만, 최근 들어 여러 다양한 애플리케이션이 확산됨에 따라 보다 차별화된 자신만의 UI를 갖고자 하는 사용자의 욕구가 증가되고 있는 추세이며, 이러한 추세에 따라 단말기 자체에 기본적으로 내장되어 있는 폰트, 색상, 이미지 내에서 UI 변경이 가능하도록 하거나, 또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 다운로드 받은 폰트, 색상, 이미지 등을 UI에 적용할 수 있도록 하는 방법이 개시되어 있다.
그러나, 이와 같은 UI 변경 방법은 UI 자체가 고정된 구조를 갖고 있기 때문에 폰트, 색상, 이미지 등과 같이 제한된 기능 영역에서만 변경이 가능하다는 문제점을 갖고 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여, 최근에는 휴대폰, PDA 등의 정보기기에 있어서 매크로미디어(Macromedia)사의 플래쉬(flash)나 W3C(WWW Consortium, World Wide Web Consortium)의 SVG(Scalable Vector Graphics) 등을 통해 화면 전체를 재구성하거나, 메뉴의 순서를 바꾸거나, 사용자 입력에 대한 반응 방식을 바꾸는 등 다소 유연하게 UI를 구현하는 방법이 개시되어 있다.
그러나, 상기와 같은 UI 구현 방법 역시 이미 고정된 구조내에서의 한정된 기능 변경에 불과한 것으로, 예를 들어 현재 개발이 가속화되고 있는 삼차원 그래픽(3D graphics)으로 화면을 구성하는 경우 등 사용자 요구에 따라 UI를 자유롭게 변경할 수는 없다는 한계점을 갖고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 한정된 변화만 가능했던 사용자 인터페이스를 벗어나 사용자의 요구에 따라 자유롭게 사용자 인터페이스를 동적으로 다운로드하고 변경할 수 있는 UI 프레임워크 및 이를 기반으로 하는 사용자 인터페이스 구현 방법을 제공하는데 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 동적 UI 프레임워크는, 네트워크를 통해 UI(User Interface) 정보를 담고 있는 UI 오브젝트(UI Object)를 다운로드하며, 사용자로부터 UI 오브젝트가 선택되면 상기 선택된 UI 오브젝트의 특징을 분석하여 해당 UI 오브젝트를 처리할 수 있는 UI 엔진(UI Engine)을 결정하는 UI 매니저; 및 상기 선택된 UI 오브젝트를 해석하여 사용자 단말의 출력장치를 통해 해당 UI 오브젝트에 따른 출력이 이루어지도록 하는 적어도 하나 이상의 UI 엔진을 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 동적 UI 프레임워크를 기반으로 하는 사용자 인터페이스 구현 방법은, (a) UI(User Interface) 정보를 담고 있는 UI 오브젝트(UI Object)의 다운로드가 필요한 경우 네트워크를 통해 UI 오브젝트를 다운로드하여 설치하는 단계; (b) 사용자로부터 UI 오브젝트가 선택되면 상기 선택된 UI 오브젝트의 특징을 분석하여 해당 UI 오브젝트를 처리할 수 있는 UI 엔진(UI Engine)을 결정하는 단계; 및 (c) 상기 결정된 UI 엔진에서 상기 선택된 UI 오브젝트를 해석하여 사용자 단말의 출력장치를 통해 해당 UI 오브젝트에 따른 출력이 이루어지도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 동적 UI 프레임워크를 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 플랫폼(102)상에 UI 매니저(131)와 UI 엔진(132)을 포함하는 UI 프레임워크(130)가 탑재되어 있으며, 상기 UI 프레임워크(130)상에 UI 정보를 담고 있는 객체인 UI 오브젝트(101)가 존재한다.
여기에서, 상기 플랫폼(102)은 단말기의 소프트웨어 플랫폼으로, 각종 미들웨어를 포함하여 다양한 응용프로그램이 동작할 수 있도록 하는 역할을 하며, 상기 플랫폼(102)상에서 단말기에 따라 다양한 애플리케이션(103)이 동작 가능하다.
상기 UI 오브젝트(101)는 다양한 포맷으로 구성될 수 있는데, 예를 들어 XML, 일반 텍스트(plain text), 이진 코드로 처리된 형식을 취할 수도 있고, 단말기에서 실행 가능한 형식이나 링크(link)를 통해 실행할 수 있는 라이브러리(library) 형식을 취할 수도 있다.
또한, 상기 UI 오브젝트(101)는 자신의 간략한 정보를 담는 메타 데이터(meta data)를 포함하는 것이 가능하며, 그 메타 데이터 정보에 따라 UI 매니저(131)가 UI 오브젝트(101)의 특징을 분석할 수 있다.
본 발명의 이해를 돕기 위해 사용자가 UI 오브젝트(101)를 다운로드하여 다운로드한 UI 오브젝트(101)를 단말기에 적용하는 시나리오를 예로 들어 탑다운(top-down) 방식으로 각 부의 기능을 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명에 따른 UI 오브젝트의 다운로드 및 적용을 설명하기 위한 도면이다.
우선, UI 개발자에 의해 제작된 UI 오브젝트(101)가 UI 개발자의 컴퓨터(201)로부터 UI 서버(203)에 업로드되어 있는 상태에서, 사용자(205)의 버튼 입력에 따라 UI 오브젝트(101)의 다운로드가 요청되면, 사용자 단말에 탑재된 UI 프레임워크(130)의 UI 매니저(131)는 단말기의 플랫폼(102)이 제공하는 네트워크 기능을 기반으로 유무선 네트워크를 통해 UI 서버(203)로부터 해당 UI 오브젝트(101)를 다운로드하며, 다운로드된 UI 오브젝트(101)는 사용자 단말의 소정 영역에 설치된다.
이 때, UI 서버(203)를 통하지 않고 직접 UI 개발자의 컴퓨터(201)로부터 UI 오브젝트(101)를 제공받는 것도 가능하다.
다음으로, 사용자로부터 UI 변경이 요청되면 UI 프레임워크(130)의 UI 매니저(131)는 사용자로 하여금 설치된 UI 오브젝트(101) 중 하나를 선택할 수 있게 하고, 사용자로부터 UI 오브젝트(101) 선택이 이루어지면 선택된 UI 오브젝트(101)의 특징을 분석하여 어떤 UI 엔진(132)을 사용할 것인지를 결정하는 전처리(preprocessing)를 수행한다.
다음으로, 상기 전처리 과정을 통해 선택된 UI 오브젝트(101)를 처리할 수 있는 UI 엔진(132)이 결정되면, UI 매니저(131)는 선택된 UI 오브젝트(101)를 해당 UI 엔진(132)으로 전달한다.
다음으로, UI 엔진(132)은 UI 매니저(131)로부터 전달받은 UI 오브젝트(101)를 해석하여 이를 단말기의 출력장치를 통해 출력한다.
여기에서, 상기 출력장치는 디스플레이 수단, 사운드 출력 수단 및 진동 수단을 포함하는 것이 바람직하며, 이에 따라 해당 UI 오브젝트(101)에 따른 화면 디스플레이(LED 표시 포함), 사운드 출력, 진동 출력 등 다양한 출력이 가능하다.
즉, UI 오브젝트(101)에는 사용자의 버튼 입력에 따른 화면 디스플레이, 사운드 출력, 진동 출력 등의 사용자 입력을 처리하는 방식이 정의되어 있으며, 이에 따라 UI 엔진(132)은 해당 UI 오브젝트(101)를 해석하여 사용자 입력에 따른 처리를 수행함으로써, 사용자가 원하는 방식의 UI 구현이 가능하게 되는 것이다.
이와 같이, 사용자 단말에 탑재된 UI 프레임워크(130)를 통해 UI를 동적으로 다운로드하여 적용할 수 있게 됨에 따라 사용자는 자신의 취향에 맞는 UI를 동적으 로 선택할 수 있게 된다.
한편, 상기와 같은 UI 적용 외에 UI 프레임워크(130)의 네트워크 기능을 기반으로 유무선 네트워크를 통해 위젯(widget)과 같이 대기화면의 일부분에 날씨나 뉴스 등을 디스플레이하거나, RSS(RDF Site Summary or Really Simple Syndication) Reader와 같이 업데이트된 정보를 사용자에게 제공하거나, 또는 긴급 공지사항을 첫 화면에 디스플레이하는 것도 가능하며, 이에 대하여 간략하게 설명하면 다음과 같다.
우선, 날씨, 뉴스, 공지사항 등과 같은 업데이트 정보가 정보 제공자의 컴퓨터(207)로부터 UI 서버(203)로 업로드되면, UI 서버(203)에 접속된 사용자 단말의 UI 프레임워크(130)는 업데이트 정보가 존재하는지를 확인하여 업데이트 정보가 존재하는 경우 이를 UI 서버(203)로부터 다운로드하여 화면에 디스플레이하는데, 이 때, 정보 제공자의 컴퓨터(207)로부터 업데이트 정보를 직접 제공받는 것도 가능하다.
이하, 본 발명에 따른 동적 UI 프레임워크를 기반으로 하는 사용자 인터페이스 구현 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 동적 UI 프레임워크를 기반으로 하는 사용자 인터페이스 구현 방법을 나타낸 흐름도이다.
우선, 사용자의 버튼 입력에 따라 UI 변경이 요청되면(S310), UI 변경에 필요한 UI 오브젝트(101)가 사용자 단말에 존재하는지를 확인하여(S320), UI 오브젝트(101)의 다운로드가 필요하면, 사용자 단말에 탑재된 UI 프레임워크(130)의 UI 매니저(131)가 유무선 네트워크를 통해 UI 서버(203)로부터 해당 UI 오브젝트(101)를 다운로드하며, 다운로드된 UI 오브젝트(101)는 사용자 단말의 소정 영역에 설치된다(S330).
다음으로, 사용자로부터 UI 오브젝트(101) 중 어느 하나가 선택되면(S340), UI 매니저(131)가 선택된 UI 오브젝트(101)의 특징을 분석하여 어떤 UI 엔진(132)을 사용할 것인지를 결정하는 전처리(preprocessing)를 수행한다(S350).
다음으로, 상기 전처리 과정을 통해 선택된 UI 오브젝트(101)를 처리할 수 있는 UI 엔진(132)이 결정되면, UI 엔진(132)은 해당 UI 오브젝트(101)를 해석하여 사용자 단말의 출력장치를 통해 해당 UI 오브젝트(101)에 따른 화면 디스플레이(LED 표시 포함), 사운드 출력, 진동 출력 등이 이루어지도록 한다(S360~S370).
한편, 상기와 같은 UI 적용 외에 날씨, 뉴스, 공지사항 등과 같은 업데이트 정보가 있는 경우 이를 UI 서버(203)로부터 수신(다운로드)하여 사용자 단말에 디스플레이하는 것도 가능한데(S380~S390), 이를 위해 정보 제공자의 컴퓨터(207)로부터 상기 UI 서버(203)로 날씨, 뉴스, 공지사항 등의 업데이트 정보가 업로드되는 것이 바람직하다.
이와 같이, 본 발명에 따른 동적 UI 프레임워크를 기반으로 하는 사용자 인터페이스 구현 방법에 따르면, 네트워크 연결을 지원하는 UI 프레임워크를 활용하여 UI를 동적으로 다운로드하여 적용할 수 있게 됨에 따라 사용자는 자신의 취향에 맞는 UI를 동적으로 선택할 수 있게 된다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았으며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 네트워크 연결을 지원하는 UI 프레임워크를 활용하여 UI를 동적으로 다운로드하여 적용할 수 있으므로, 사용자에게 보다 유연하고 동적인 사용자 인터페이스를 제공할 수 있으며, 이로 인해 사용자는 자신의 취향 및 편의에 따라 휴대폰, PDA, PMP 등의 개인 정보기기의 UI를 동적으로 변경할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, UI 오브젝트를 생성하는 UI 저작도구(UI authoring tool)의 개발 및 이에 따른 UI 디자인 산업의 활성화를 도모할 수 있을 뿐만 아니라, 이를 통해 사용자가 직접 UI 저작도구를 사용하여 자신이 원하는 형태의 UI를 구현하는 것이 가능하게 되는 효과도 기대할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 네트워크 연결을 지원하는 UI 프레임워크를 활용하여 실시간으로 업데이트되는 정보를 다운로드하여 이를 사용자에게 제공함으로써, 날씨, 뉴스, 공지사항 등을 전달할 때 매우 유용하며, 이를 통해 정보 제공 산업을 활성화시킬 수 있는 효과도 기대할 수 있다.

Claims (10)

  1. 네트워크를 통해 UI(User Interface) 정보를 담고 있는 UI 오브젝트(UI Object)를 다운로드하며, 사용자로부터 UI 오브젝트가 선택되면 상기 선택된 UI 오브젝트의 특징을 분석하여 해당 UI 오브젝트를 처리할 수 있는 UI 엔진(UI Engine)을 결정하는 UI 매니저; 및
    상기 선택된 UI 오브젝트를 해석하여 사용자 단말의 출력장치를 통해 해당 UI 오브젝트에 따른 출력이 이루어지도록 하는 적어도 하나 이상의 UI 엔진을 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 UI 프레임워크.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 UI 오브젝트에는,
    사용자 입력에 따른 화면 디스플레이 방식, 사운드 출력 방식, 또는 진동 출력 방식이 정의되어 있는 것을 특징으로 하는 동적 UI 프레임워크.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 UI 오브젝트는,
    XML, 텍스트, 이진 코드, 라이브러리 중 어느 하나의 형식으로 구성되며, 메타 데이터(meta data) 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 UI 프레임워크.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 UI 매니저는,
    사용자로부터 UI 변경이 요청되면 설치된 UI 오브젝트 중 어느 하나를 선택 하도록 하며, 사용자로부터 UI 오브젝트가 선택되어 선택된 UI 오브젝트를 처리할 수 있는 UI 엔진이 결정되면 상기 선택된 UI 오브젝트를 해당 UI 엔진으로 전달하는 것을 특징으로 하는 동적 UI 프레임워크.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 UI 매니저는,
    네트워크를 통해 업데이트 정보를 다운로드하여 사용자 단말에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 동적 UI 프레임워크.
  6. (a) UI(User Interface) 정보를 담고 있는 UI 오브젝트(UI Object)의 다운로드가 필요한 경우 네트워크를 통해 UI 오브젝트를 다운로드하여 설치하는 단계;
    (b) 사용자로부터 UI 오브젝트가 선택되면 상기 선택된 UI 오브젝트의 특징을 분석하여 해당 UI 오브젝트를 처리할 수 있는 UI 엔진(UI Engine)을 결정하는 단계; 및
    (c) 상기 결정된 UI 엔진에서 상기 선택된 UI 오브젝트를 해석하여 사용자 단말의 출력장치를 통해 해당 UI 오브젝트에 따른 출력이 이루어지도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 UI 프레임워크를 기반으로 하는 사용자 인터페이스 구현 방법.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 (a) 단계는,
    사용자 입력에 따라 UI 변경이 요청되면, UI 변경에 필요한 UI 오브젝트가 사용자 단말에 존재하는지를 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 UI 프레임워크를 기반으로 하는 사용자 인터페이스 구현 방법.
  8. 제 6항에 있어서, 상기 (b) 단계는,
    상기 선택된 UI 오브젝트의 메타 데이터 정보를 기반으로 상기 선택된 UI 오브젝트의 특징을 분석하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 UI 프레임워크를 기반으로 하는 사용자 인터페이스 구현 방법.
  9. 제 6항에 있어서, 상기 (c) 단계는,
    상기 선택된 UI 오브젝트에 따른 화면 디스플레이, 사운드 출력, 진동 출력 중 적어도 어느 하나를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 UI 프레임워크를 기반으로 하는 사용자 인터페이스 구현 방법.
  10. 제 6항에 있어서,
    (d) 네트워크를 통해 업데이트 정보를 다운로드하여 사용자 단말에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 UI 프레임워크를 기반으로 하는 사용자 인터페이스 구현 방법.
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