KR20080019342A - Method for analysis of object movement in construction graphical simulation system - Google Patents

Method for analysis of object movement in construction graphical simulation system Download PDF

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KR20080019342A
KR20080019342A KR1020060081493A KR20060081493A KR20080019342A KR 20080019342 A KR20080019342 A KR 20080019342A KR 1020060081493 A KR1020060081493 A KR 1020060081493A KR 20060081493 A KR20060081493 A KR 20060081493A KR 20080019342 A KR20080019342 A KR 20080019342A
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김영환
서종원
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Abstract

A method for analyzing movement of objects in a graphic construction simulation system is provided to secure stability about equipment management and improve construction ability in a construction field by linking a physical model with a graphic model for movement of a pulley and rotation of a boom in a tower crane. A physical model type of a crane is established to classify movement of objects into each group(S10). A movement equation is extracted for each physical model type by using Lagrange equation(S12). The movement equation of each model is stored in a file(S14). The file is loaded to a VR(Virtual Reality) simulation device by using a script(S16). The movement of the object is visualized according to work progress by linking with a graphic object in a program of the VR simulation device(S18). The movement equation established by the Lagrange equation is numerically analyzed by using Runge-Kutta analysis.

Description

건설 그래픽 시뮬레이션 시스템에서 객체들의 움직임 해석 방법 {METHOD FOR ANALYSIS OF OBJECT MOVEMENT IN CONSTRUCTION GRAPHICAL SIMULATION SYSTEM}{METHOD FOR ANALYSIS OF OBJECT MOVEMENT IN CONSTRUCTION GRAPHICAL SIMULATION SYSTEM}

도 1은 본 발명에 적용되는 크레인 시스템에서 물체의 움직임과 작용하는 힘을 나타내는 도면,1 is a view showing the force and the action of the movement of the object in the crane system applied to the present invention,

도 2는 본 발명에 적용되는 크레인의 운동 해석 절차에 관한 도면,2 is a view of the motion analysis procedure of the crane applied to the present invention,

도 3은 본 발명에 적용되는 크레인에서 활차만 이동할 경우의 케이블 흔들림을 보여주는 도면,3 is a view showing the cable shake when moving only the pulley in the crane applied to the present invention,

도 4는 본 발명에 적용되는 크레인에서 붐의 회전시 케이블의 흔들림에 관한 도면,4 is a view related to the shaking of the cable during the rotation of the boom in the crane applied to the present invention,

도 5는 본 발명에 적용되는 크레인에서 활차 이동 및 붐 회전시의 케이블 흔들림에 관한 도면,5 is a view of the cable shake during pulley movement and boom rotation in the crane applied to the present invention,

도 6은 본 발명에 적용되는 크레인의 활차에 대한 가속도 프로파일의 일예를 나타내는 도면,6 is a view showing an example of an acceleration profile for a pulley of a crane applied to the present invention,

도 7은 본 발명에 적용되는 크레인의 활차의 위치와 속도에 대한 그래프,7 is a graph of the position and the speed of the pulley of the crane applied to the present invention,

도 8은 본 발명에 적용되는 크레인 케이블의 흔들림각과 각속도에 대한 그래프,8 is a graph of the swing angle and the angular velocity of the crane cable applied to the present invention,

도 9는 본 발명에 따라 크레인 케이블의 움직임을 시뮬레이션하는 방법에 관 한 흐름도,9 is a flowchart of a method for simulating the movement of a crane cable according to the present invention;

도 10은 본 발명에 적용되는 크레인의 각 부위별 움직임 그래픽 객체 대상을 설명하기 위한 도면,10 is a view for explaining the target of the motion graphics object for each part of the crane applied to the present invention,

도 11a 내지 도 11d는 본 발명에 따른 가상 현실 시뮬레이션 장치에서 크레인 케이블의 추진동이 시각화된 모습을 시간별 움직임으로 보여주는 도면들이다.11A to 11D are diagrams showing visually showing the propulsion of the crane cable in the virtual reality simulation apparatus according to the present invention as the time-based movement.

본 발명은 건설 장비의 움직임 해석에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 건설시뮬레이션 시스템에서 객체들의 움직임을 해석하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to motion analysis of construction equipment, and more particularly, to a method for analyzing the movement of objects in a construction simulation system.

현재의 건설 그래픽 시뮬레이션 시스템은 건설장비 및 재료의 물리적인 특성이 반영된 모델을 포함하지 못하고 있다. 일반적으로 이러한 물리적 모델을 포함한 그래픽 시뮬레이션을 통해서 시공과정을 현실과 유사하게 모사하기 위해서는 건설장비 및 재료의 하중, 속도 및 가속도 등의 물리적 특성을 우선적으로 분석해야 할 필요가 있다. 이와 관련된 선행 연구로 가상현실 방식의 건설 시뮬레이션을 위한 물리적 모델의 필요성을 제안하고 있으며, 건설장비 그래픽 시뮬레이션에 물리적 모델을 반영하기 위하여 필요한 기초적 연구로 수반되어야 할 이론적인 연구사항들에 대하여 정리한 바 있다. 하지만 물리적 모델링을 반영한 그래픽 시뮬레이션을 위하여 장비의 변형, 지반 상태, 기상조건 등의 물리적 현상을 고려하기 위해서는 실제로 많은 시간이 소요되고 복잡한 모델링 과정이 요구되면, 실시간 해석이 가용 치 않게 됨에 따라, 물리적 모델을 반영한 그래픽 시뮬레이션의 현실성이 저감되고 있다. 그러나, 이러한 물리적 모델링과 연관된 어려움에도 불구하고, 크레인 작업과 같은 시공과정 즉, 크레인 붐을 움직였을 때 나타나는 케이블과 자재의 추진동은 시공성 증진 및 작업의 안전을 위해서 물리적 특성을 동시에 고려되어야만 현실적으로, 합리적인 구현이 가능한 경우가 존재한다. 이와 유사한 크레인 케이블의 추진동에 관한 연구로서, 크레인 케이블의 물리적 모델링에 관한 연구들을 정리하고 제어하는 방법들에 대하여 언급한다.Current construction graphic simulation systems do not include models that reflect the physical properties of construction equipment and materials. In general, it is necessary to analyze the physical characteristics such as load, speed, and acceleration of construction equipment and materials in order to simulate the construction process similarly to reality through graphic simulation including the physical model. Prior studies related to this suggest the necessity of a physical model for virtual reality construction simulation, and summarized theoretical studies to be accompanied by the basic research necessary to reflect the physical model in construction equipment graphic simulation. have. However, in order to consider physical phenomena such as deformation of the equipment, ground conditions, and weather conditions for graphic simulations reflecting physical modeling, if the modeling process is actually time-consuming and complicated modeling process is required, real-time analysis is not available. The reality of graphic simulation reflecting this is reduced. However, despite the difficulties associated with such physical modeling, construction processes such as crane work, ie the propulsion of cables and materials that appear when the crane boom is moved, must be considered simultaneously in order to improve workability and safety of work. There are cases where implementation is possible. As a study on the propulsion of a similar crane cable, we refer to methods for organizing and controlling studies on the physical modeling of crane cables.

이러한 선행연구결과를 토대로 그래픽 시뮬레이션의 기능 개선을 위한 물리적 모델링의 특성을 분석한 결과, 지반, 날씨, 부재의 처짐 등을 고려할 수 있는 완전한 물리적 모델링과 해석방안을 추구하는 것을 비현실적인 것으로 판단되었다.As a result of analyzing the characteristics of physical modeling to improve the function of graphic simulation based on the previous research results, it was considered unrealistic to pursue the complete physical modeling and analysis that can consider the ground, weather and deflection.

그리고, 다루어지는 자재가 장비의 끝 부분에 고정된 것은 물리적 모델의 고려없이 기하적인 분석만으로 좁은 공간에서의 장비와 자재와의 충돌, 시공 가능성 여부의 확인에 대해 충분한 기여를 할 수 있지만, 건설공사에서 정형물체를 다루는 가장 대표적 장비인 크레인의 경우 케이블을 이용하게 되므로 추진동과 관련된 동적 거동을 기하분석시 동시에 고려해야한다는 문제점이 있다.And, the fixed material is fixed at the end of the equipment, but the geometric analysis without consideration of the physical model can make a sufficient contribution to the confirmation of the possibility of collision between the equipment and the material in the narrow space and the possibility of construction. In the case of crane, which is the most representative equipment for handling a fixed object, the cable is used, there is a problem in that the dynamic behavior related to the propulsion drive must be considered at the same time in the geometric analysis.

본 발명은 위의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 추진동과 같이 물체의 끝부분에 고정되어 이동에 따른 충돌 등을 고려하여 움직임을 예측할 수 있도록 하는 건설 장비 가상 현실 시뮬레이션 시스템에서 움직임 해석 방법을 제공하는데 있다.The present invention is to solve the above problems, an object of the present invention is to be fixed to the end of the object, such as the propulsion movement in the construction equipment virtual reality simulation system to predict the movement in consideration of the collision due to the movement, etc. To provide a method of interpretation.

상기한 바와 같은 목적을 실현하기 위한 본 발명에 따른 건설 그래픽 시뮬레이션 시스템에서 객체들의 움직임 해석 방법은 객체의 움직임이 동일한 그룹별로 구분하기 위해 크레인의 물리적 모델 형태를 정립하는 단계; 상기 모델 형태 정립 단계에서, 구분된 형태별로 운동방정식을 도출하는 단계; 각 모델 별로 운동 방정식이 도출되면, 해당 파일에 저장하는 단계; 스크립트를 이용하여 해당 파일을 로딩하는 단계; 및 가상 현실 시뮬레이션 장치 프로그램 상에서 그래픽 객체와 연결하여 작업 진행에 따른 객체의 움직임을 시각화해주는 단계를 포함한다.In the construction graphic simulation system according to the present invention for realizing the above object, the motion analysis method of the object comprises the steps of establishing the physical model form of the crane to distinguish the object movement by the same group; In the step of establishing the model form, deriving a motion equation for each divided form; If the equations of motion are derived for each model, storing them in a corresponding file; Loading the file using a script; And visualizing the movement of the object as the work progresses by connecting to the graphic object on the virtual reality simulation device program.

상기 객체의 움직임이 동일한 그룹별로 구분하기 위해 크레인의 물리적 모델 형태를 정립하는 단계에서, 객체별로 독립적으로 움직이는 경우와, 객체들이 함께 움직이는 경우들로 구분하는 것을 특징으로 한다.In the step of establishing the physical model form of the crane in order to distinguish the movement of the object by the same group, it characterized in that it is divided into the case of moving independently for each object, and the case of moving the objects together.

상기 구분된 형태별로 운동방정식을 도출하는 단계에서, 라그랑지 방정식을 이용하여 운동방정식을 도출함을 특징으로 한다.In the step of deriving the equation of motion for each of the divided forms, it is characterized by deriving the equation of motion using the Lagrange equation.

상기 라그랑지 방법에 의해 수립된 운동방정식은 Runge Kutta 해법을 이용하여 수치 해석됨을 특징으로 한다.The equation of motion established by the Lagrange method is characterized by numerical analysis using the Runge Kutta solution.

상기 해당 파일에 저장하는 단계에서 운동해석 결과가 텍스트 파일로 저장됨을 특징으로 한다.In the storing of the corresponding file, the exercise analysis result is stored as a text file.

상기 텍스트 파일로 저장된 운동해석 결과는 스크립트를 이용해 가상 현실 프로그램 상에서 그래픽 객체와 연결되어 시각화됨을 특징으로 한다.The motion analysis result stored in the text file is visualized in connection with a graphic object in a virtual reality program using a script.

상기 가상 현실 프로그램은 그래픽 객체간의 상호 작용을 위한 객체 지향 환 경을 지원하는 프로그램인 것을 특징으로 한다.The virtual reality program is characterized in that the program that supports the object-oriented environment for interaction between the graphical objects.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 바람직한 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings that can be easily implemented by those skilled in the art.

본 발명에서의 건설그래픽 시뮬레이션 시스템의 기능 개선을 위한 대상 작업의 범위로 건설 현장에서 일반적으로 사용되고 있는 크레인 시스템 즉 인양되는 자재가 목표하는 지점에 도달하면 현장 노동자들을 그 물체를 케이블로부터 해체하고 해체된 자재를 목표 구조물에 연결하여 시공하고, 이러한 작업을 위하여 크레인 운전자는 인양되는 부재가 목표 지점에 근접하여 현장의 노동자와 가까워지면 부재의 흔들림이 최소가 되도록 함에 집중하게 되는 작업을 의미한다.In the present invention, when the crane system, which is generally used in the construction site, reaches the point where the lifting material reaches the target point, the workers are dismantled and dismantled the object from the cable. The construction of the material connected to the target structure, and for this work, the crane operator means a task that focuses on minimizing the shaking of the member when the lifting member is near the target point and close to the workers in the field.

이 작업에 있어 크레인의 물리적 모델링 범위는 케이블의 추진동으로 한다.In this work the physical modeling scope of the crane is the propulsion of the cable.

크레인의 추진동 운동해석을 위한 운동 형태는 활차 이동 만을 고려하는 경우, 붐 회전만 고려하는 경우와 붐회전과 활차이동을 모두 고려하는 경우로 구분하여 크레인의 물리적 모델을 제시한다. 이러한 물리적 모델과 그래픽 모델과의 연계를 통하여 개선된 건설 그래픽 시뮬레이션 방법을 제안하고, 이러한 방법으로 크레인을 이용한 시공 상태를 묘사해 봄으로써, 크레인의 최적의 위치를 선정하고, 그에 따른 소요 크레인의 대수, 운용 방식 등을 결정함에 도움을 주어 시공성 증진과 크레인 케이블의 추진동으로 인한 사고발생으로 인한 인적 혹은 물적 손실의 경감을 위한 안정성을 확보하여 건설 생산성을 향상시키기 위함이다.The motion model for the motion analysis of the propulsion crane of crane is presented by considering the pulley movement only, the boom rotation only and the boom rotation and the pulley movement. By suggesting an improved construction graphic simulation method through linkage between the physical model and the graphic model, and by describing the construction state using the crane in this way, the optimal position of the crane is selected and the number of cranes required accordingly. The purpose of this study is to improve construction productivity by securing construction stability and reduction of human or material loss caused by accidents caused by propulsion of crane cable by helping to decide the operation method.

먼저, 크레인의 동적 움직임에 대한 모사를 하기 위해 필요한 물리적 모델링 에 대해 설명한다. 케이블을 사용하는 크레인은 일반적으로 cart-pendulum 시스템으로 표현할 수 있다.First, the physical modeling necessary to simulate the dynamic movement of a crane is described. Cranes using cables can usually be represented by a cart-pendulum system.

도 1은 크레인 시스템의 자유물체도 움직임을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 케이블이 연결된 활차와 매달려 있는 물체의 역학적 해석을 통하여 활차의 위치와 케이블이 흔들리는 각에 관한 운동 방정식을 구할 수 있다. 이로부터 도출된 결과가 크레인 케이블의 흔들림을 모델링하는데 사용되게 된다.1 is a view showing the movement of the free body of the crane system. Referring to Figure 1, through the mechanical analysis of the pulley connected to the cable and the suspended object it is possible to obtain a motion equation for the position of the pulley and the angle of the cable swing. The results derived from this will be used to model the shaking of the crane cable.

크레인의 운동방정식은 뉴턴의 방법에 의거하여 도 1의 자유 물체도에서 아래 수학식들과 같은 형태로 표현될 수 있다.The equation of motion of the crane can be expressed in the form of the following equations in the free body diagram of FIG. 1 based on Newton's method.

Figure 112006061481055-PAT00001
Figure 112006061481055-PAT00001

Figure 112006061481055-PAT00002
Figure 112006061481055-PAT00002

여기서, M : 활차의 질량 m : 매달린 물체의 질량Where M is the mass of the pulley and m is the mass of the suspended object.

R : 케이블 길이, T : 케이블의 장력, x : 활차의 위치R: cable length, T: cable tension, x: location of pulley

θ : 흔들림 각, F : 활차를 움직이는 힘θ: shake angle, F: pulley force

Ft : 물체의 흔들림 저항으로 발생하는 우력, F t : the right hand force caused by the shaking resistance of the object,

Figure 112006061481055-PAT00003
Figure 112006061481055-PAT00003

g : 중력가속도g: acceleration of gravity

우선 크레인의 운동해석을 위하여 크레인의 운동형태를 활차만 이동하는 경우, 활차의 이동없이 붐만 회전하는 경우 및 활차의 이동과 붐의 회전이 동시에 발생하는 세가지 경우로 구분할 필요가 있다. 이러한 운동해석을 위한 운동방정식은 일반적인 운동방정식 해법이라 할 수 있는 뉴턴의 방법을 사용하게 되나, 이 뉴턴 방법은 가속도가 필요하고 벡터를 이용하기 때문에 속도를 이용해 스칼라 계산을 하는 라그랑지 방법 보다 다소 복잡하며 크레인 케이블의 추진동과 같은 3차원 해석이 수반되는 경우에는 뉴턴의 방법을 사용하여 방향별로 작용하는 힘들을 모두 고려하여 평형방정식을 세워야 하므로 구현하기가 매우 복잡한 어려움이 있다.First of all, it is necessary to distinguish three types of movements of the cranes for the motion analysis of the cranes, when only the boom is rotated without the pulleys, and when the pulleys and the booms rotate simultaneously. The kinematic equation for the kinematic analysis uses Newton's method, which is a general kinematic equation solution, but this newton method is more complicated than Lagrange's method of scalar calculation using velocity because it requires acceleration and uses vectors. In addition, when three-dimensional analysis is involved, such as the propulsion of a crane cable, the equilibrium equation must be established by considering all the forces acting in each direction by using Newton's method.

본 발명에서는 각각의 운동 형태로 구분한 뒤 각 운동 형태별로 속도, 가속도 등을 고려한 라그랑지 방법을 이용하여 운동방정식을 사용하기로 한다.In the present invention, the motion equation is divided by using the Lagrange method in consideration of speed, acceleration, and the like for each motion type.

라그랑지 방법에 의해 수립된 크레인의 운동방정식의 수치해석은 Runge Kutta 해법을 적용하기로 한다.The Runge Kutta solution is applied to the numerical analysis of the equations of motion of cranes established by the Lagrange method.

Runge-Kutta 방법은 Taylor 방법으로부터 유도된 것으로서, 매우 정확하고, 안정적이며, 프로그램으로 구현하기 쉽기 때문에 일반적인 목적으로 사용하기에 적당하다. 대부분의 전문가들은 증가된 정확도에서 얻는 이점은 추가적으로 필요한 계산량으로 인해 상쇄되므로 고차의 방법을 사용할 필요가 없다고 주장한다. 따라서, 더 정확한 값을 구하려고 한다면, 간격크기를 더 작게 하거나, 적응방법을 사용해야 한다.The Runge-Kutta method is derived from the Taylor method and is suitable for general use because it is very accurate, stable, and easy to implement in a program. Most experts argue that there is no need to use higher order methods because the benefits of increased accuracy are offset by the additional computation required. Therefore, if you want to get a more accurate value, you must either make the gap smaller or use an adaptive method.

크레인의 운동 형태는 도 2와 같이 구분될 수 있다.The movement form of the crane can be divided as shown in FIG.

도 2는 본 발명에 적용되는 크레인의 운동 해석 형태에 관한 도면이다.It is a figure regarding the motion analysis form of the crane applied to this invention.

먼저, 활차만 이동하는 경우, 크레인의 붐에 매달려 움직이는 활차의 직선운동에 대한 케이블의 흔들림만을 고려하면 된다. 이 경우 케이블을 사용하는 크레인은 도 3과 같이 나타난다. First, when only the pulley moves, only the shaking of the cable with respect to the linear motion of the pulley moving by hanging on the boom of the crane. In this case, the crane using the cable appears as shown in FIG.

도 3은 본 발명에 적용되는 크레인에서 활차만 이동할 경우의 케이블 흔들림을 보여주는 도면이다. 도시된 바와 같이, 케이블이 연결된 활차와 매달려 있는 물체의 역학적 해석을 통해서도 활차의 위치와 케이블이 흔들리는 각에 관한 운동 방정식을 얻을 수 있다. 본 발명에서는 속도를 이용해 스칼라 계산을 하는 라그랑지 방법을 사용하기로 하며 이부분은 후술하기로 한다.Figure 3 is a view showing the cable shake when moving only the pulley in the crane applied to the present invention. As shown, the dynamic equations of the pulley to which the cable is connected and the suspended object also provide the equations of motion regarding the position of the pulley and the angle at which the cable swings. In the present invention, the Lagrange method of scalar calculation using velocity is used. This part will be described later.

활차의 이동만 있을 경우의 크레인 시스템은 도 3에 도시된 바와 같이, 크레인의 수직방향 중심축으로부터 활차까지의 거리를 R, 크레인 케이블의 흔들림 각을 αR, 활차와 매달린 물체의 질량을 각각 M과 m, 케이블의 길이를 L로 나타낼 수 있다.The crane system in the case of the pulley only moves, as shown in FIG. 3, the distance from the vertical central axis of the crane to the pulley is R, the swing angle of the crane cable is α R , and the mass of the pulley and the suspended object is M, respectively. And m, the length of the cable can be represented by L.

우선 라그랑지 방정식을 전개하기 위해서는 아래 수학식과 같은 시스템의 운동에너지와 위치에너지의 계산이 필요하며, 이를 위해 표 1 및 표 2와 같은 위치와 속도에 대한 고찰이 수행되어야 한다.First, in order to develop the Lagrange equation, it is necessary to calculate the kinetic energy and potential energy of the system as shown in the following equation, and for this purpose, the positions and velocities of Table 1 and Table 2 should be considered.

Figure 112006061481055-PAT00004
Figure 112006061481055-PAT00004

Figure 112006061481055-PAT00005
Figure 112006061481055-PAT00005

활차의 위치와 속도Pulley position and speed X1 = RX 1 = R VX1 = R′V X1 = R ′ Y1 = 0Y 1 = 0 VY1 = 0V Y1 = 0 Z1 = 0Z 1 = 0 VZ1 = 0V Z1 = 0

물체의 위치와 속도The position and velocity of the object X2 = R + LsinαR X 2 = R + Lsinα R VX2 = R + LαR′cosαR V X2 = R + Lα R ′ cosα R Y2 = 0Y 2 = 0 VY2 = 0V Y2 = 0 Z2 = -LcosαR Z 2 = -Lcosα R VZ2 = LαR′sinαR V Z2 = Lα R ′ sinα R

상기 수학식에서 일반화좌표 RαR에 대한 각각의 라그랑지 방정식으로부터 아래 수학식과 같은 운동방정식이 전개된다.From the Lagrangian equations for the general coordinates Rα R in the above equations, the equations of motion are developed.

Figure 112006061481055-PAT00006
Figure 112006061481055-PAT00006

상기와 같이 라그랑지 방정식을 이용하여 크레인 붐의 회전 없이 활차만 움직일 경우의 활차의 위치와 크레인 케이블의 흔들림 각에 대하여 두 운동방정식을 구하였으며, 이는 뉴턴의 방법을 통해 도출되는 운동방정식과 동일한 식임을 알 수 있다.Using the Lagrange equation, two equations of motion were obtained for the location of the pulley and the swing angle of the crane cable when the pulley was moved without the crane boom rotating, which is the same as the equation of motion derived by Newton's method. It can be seen that.

운동방정식이 산정됨에 따라 상기 식을 다음 식과 같이 정리할 수 있다.As the equation of motion is calculated, the above equation may be summarized as follows.

Figure 112006061481055-PAT00007
Figure 112006061481055-PAT00007

활차의 이동 속도를 V, 케이블의 흔들림 각속도를 ω라는 기호를 사용하여 다음 식처럼 간략화 할 수 있으며, 이는 Runge-Kutta 방법의 적용에 적합한 형태이다.Using the symbol V for the speed of the pulley and the angular velocity of the cable swing, the following equation can be simplified, which is suitable for the application of the Runge-Kutta method.

Figure 112006061481055-PAT00008
Figure 112006061481055-PAT00008

이하, 붐의 회전만 있을 경우를 설명하기로 한다. 크레인 활차가 고정된 상태에서 붐의 회전 운동을 할 경우는 도 4와 같이 나타난다. 도 4는 본 발명에 적용되는 크레인에서 붐의 회전시 케이블 흔들림을 보여주는 도면이다. Hereinafter, a case in which only the boom is rotated will be described. In the case where the boom is rotated in the fixed state of the crane pulley, it appears as shown in FIG. 4. Figure 4 is a view showing the cable shake during the rotation of the boom in the crane applied to the present invention.

도 4를 참조하면, 크레인의 수직 방향 중심축으로부터 활차까지의 거리 R은 일정하고, 크레인 케이블의 흔들림 각은 붐이 회전하며 그리는 원의 접선방향 흔들림 각 αT와 이에 수직인 법선방향 흔들림 각 αR로 구분되며, 붐의 회전각 θ로 표현될 수 있다.Referring to FIG. 4, the distance R from the vertical central axis of the crane to the pulley is constant, and the swing angle of the crane cable is the tangential swing angle α T of the circle drawn by the boom rotation and the normal swing angle α perpendicular thereto. It is divided by R , and may be expressed by the rotation angle θ of the boom.

여기서, here,

Figure 112006061481055-PAT00009
Figure 112006061481055-PAT00009

로 나타낸다.Represented by

표 3 및 표 4와 같은 위치와 속도에 대한 고찰을 통하여 다음과 같은 수학식이 성립된다.Through the consideration of the position and the speed as shown in Table 3 and Table 4, the following equation is established.

활차의 위치와 속도Pulley position and speed X1 = RcosθX 1 = Rcosθ X′1 = -Rθ′sinθX ′ 1 = -Rθ′sinθ Y1 = RsinθY 1 = Rsinθ Y′1= Rθ′cosθY ′ 1 = Rθ′cosθ Z1 = HZ 1 = H Z′1 = 0Z ′ 1 = 0

물체의 위치와 속도The position and velocity of the object X2 = (R + ξ)cosθ-ηsinθX 2 = (R + ξ) cosθ-ηsinθ X′2 = ξ′cosθ-(R+ξ)θ′sinθ-η′sinθ-ηθ′cosθX ′ 2 = ξ′cosθ- (R + ξ) θ′sinθ-η′sinθ-ηθ′cosθ Y2 = (R + ξ)sinθ+ηcosθY 2 = (R + ξ) sinθ + ηcosθ Y′2 = ξ′sinθ+(R+ξ)θ′cosθ+η′cosθ-ηθ′sinθY ′ 2 = ξ′sinθ + (R + ξ) θ′cosθ + η′cosθ-ηθ′sinθ Z2 = H+ζZ 2 = H + ζ Z′2 = ζ′Z ′ 2 = ζ ′

Figure 112006061481055-PAT00010
Figure 112006061481055-PAT00010

Figure 112006061481055-PAT00011
Figure 112006061481055-PAT00011

상기 수학식에서 일반화좌표 θ,ξ,η,ζ에 대한 각각의 라그랑지 방정식으로부터 아래 수학식들을 도출할 수 있다.In the above equations, the following equations may be derived from respective Lagrangian equations for general coordinates θ, ξ, η, ζ.

Figure 112006061481055-PAT00012
Figure 112006061481055-PAT00012

Figure 112006061481055-PAT00013
Figure 112006061481055-PAT00013

붐의 회전만 있을 경우의 운동방정식을 Runge-Kutta 방법을 적용하기 위하여 다음과 같이 정리하였다.In order to apply the Runge-Kutta method, the equation of motion in the case of boom rotation is summarized as follows.

Figure 112006061481055-PAT00014
Figure 112006061481055-PAT00014

붐의 회전 각속도를 ω, 케이블의 접선방향 흔들림 각속도를 St, 케이블의 법선방향 흔들림 각속도를 Sr,이라는 기호를 사용하여 다음 수학식처럼 간략화할 수 있다.The angular velocity of the boom is ω, the tangential angular velocity of the cable is S t , and the normal angular velocity of the cable is S r .

Figure 112006061481055-PAT00015
Figure 112006061481055-PAT00015

Figure 112006061481055-PAT00016
Figure 112006061481055-PAT00016

상술한 바와 같이 활차의 이동만 있는 경우와 붐의 회전만 있는 경우에 대한 케이블 흔들림 각에 대한 수학식들이 완성되었다.As described above, the equations for the cable swing angle for the case of only the movement of the pulley and the case of the rotation of the boom have been completed.

한편, 붐의 회전과 활차의 이동이 동시에 있는 경우를 고려해보아야 한다.On the other hand, consideration should be given to the case where the rotation of the boom and the pulley move simultaneously.

도 5는 본 발명에 적용되는 크레인에서 활차 이동 및 붐 회전시의 케이블 흔들림에 관한 도면이다. 도 5와 같이 붐이 회전하는 중에도 활차의 이동이 있게 되므로 좀 더 복잡해진다. 운동에너지와 위치 에너지를 산출하기 위해 우선 위치와 속도에 대한 식을 산정해야 한다. 위치 및 속도에 대한 식은 표 5 및 표 6과 같다.5 is a view of the cable shake during pulley movement and boom rotation in a crane applied to the present invention. As the boom rotates as shown in FIG. 5, the pulley becomes more complicated. To calculate the kinetic energy and potential energy, we first need to estimate the position and velocity equations. Formulas for position and velocity are shown in Tables 5 and 6.

활차의 위치와 속도Pulley position and speed X1 = RcosθX 1 = Rcosθ X′1 =R′cosθ - Rθ′sinθX ′ 1 = R′cosθ-Rθ′sinθ Y1 = RsinθY 1 = Rsinθ Y′1= R′sinθ + Rθ′cosθY ′ 1 = R′sinθ + Rθ′cosθ Z1 = HZ 1 = H Z′1 = 0Z ′ 1 = 0

물체의 위치와 속도The position and velocity of the object X2 = (R + ξ)cosθ-ηsinθX 2 = (R + ξ) cosθ-ηsinθ X′2 =(R′+ξ′)cosθ-(R+ξ)θ′sinθ-η′sinθ-ηθ′cosθX ′ 2 = (R ′ + ξ ′) cosθ- (R + ξ) θ′sinθ-η′sinθ-ηθ′cosθ Y2 = (R + ξ)sinθ+ηcosθY 2 = (R + ξ) sinθ + ηcosθ Y′2 =(R′+ξ′)sinθ+(R+ξ)θ′cosθ+η′cosθ-ηθ′sinθY ′ 2 = (R ′ + ξ ′) sinθ + (R + ξ) θ′cosθ + η′cosθ-ηθ′sinθ Z2 = H+ζZ 2 = H + ζ Z′2 = ζ′Z ′ 2 = ζ ′

상기 표 5 및 표 6의 위치와 속도에 대한 식을 통해 다음과 같은 운동에너지와 위치에너지 방정식이 도출된다.The equations for position and velocity in Tables 5 and 6 yield the following kinetic and potential energy equations.

Figure 112006061481055-PAT00017
Figure 112006061481055-PAT00017

Figure 112006061481055-PAT00018
Figure 112006061481055-PAT00018

상기 수학식에서 일반화좌표 R, θ, ξ, η, ζ에 대한 각각의 라그랑지 방정식으로부터 아래와 같은 운동방정식을 도출할 수 있다.In the above equation, the following equations can be derived from Lagrangian equations for general coordinates R, θ, ξ, η, ζ.

Figure 112006061481055-PAT00019
Figure 112006061481055-PAT00019

Figure 112006061481055-PAT00020
Figure 112006061481055-PAT00020

Figure 112006061481055-PAT00021
Figure 112006061481055-PAT00021

Figure 112006061481055-PAT00022
Figure 112006061481055-PAT00022

상기와 같이 활차의 이동과 붐의 회전이 동시에 있을 경우의 운동방정식을 Runge-Kutta 방법을 적용하면 다음과 같이 활차의 이동속도(v), 붐 회전 각속도(ω), 케이블의 접선 방향 흔들림 각속도(st), 케이블의 법선방향 흔들림 각속도(sr) 기호로 간략화 할 수 있다.As described above, if Runge-Kutta method is applied to the equation of motion when the pulley moves and the boom rotates at the same time, the pulley moving speed (v), the boom rotational angular velocity (ω) and the tangential swing angular velocity of the cable ( s t ), which can be simplified by the normal swing angular velocity (s r ) symbol.

이상 크레인 케이블의 운동방정식이 완성되면, 가상 현실 시뮬레이션 장치에 적용하면 된다.Once the kinematic equation of the crane cable is completed, it can be applied to the virtual reality simulation apparatus.

상기의 세 가지 경우에 대한 수학적 해석 결과, 크레인의 콘트롤 입력은 활차, 즉 크레인의 가속도이다. 크레인 팁이 정지 상태에서 가속되어 움직이고 감속하여 다시 정하는 도 6과 같은 가속도 프로파일을 입력으로 하여 시간에 따른 활차의 위치와 케이블의 흔들림 각에 관하여 결과를 얻을 수 있다.As a result of mathematical analysis of the above three cases, the control input of the crane is the pulley, that is, the acceleration of the crane. As the input of the acceleration profile as shown in FIG. 6, in which the crane tip is accelerated, moved, decelerated, and re-determined in a stationary state, a result can be obtained regarding the position of the pulley over time and the swing angle of the cable.

여기서, 시간간격을 0.1초로 하여 활차 이동시 케이블의 운동 방정식이 변환된 형태인 위의 식들을 Runge-Kutta 방법으로 적용하여 시간에 따른 활차의 위치{χ(t)}, 속도{ν(t)}, 케이블의 흔들림 각{θ(t)}, 각속도{ω(t)}를 구한다.Here, the position of the pulley according to time {χ (t)} and velocity {ν (t)} by applying the above equations, which is the form of the cable's equation of motion, when the pulley moves with a time interval of 0.1 second by the Runge-Kutta method. , The cable swing angle {θ (t)} and the angular velocity {ω (t)}.

도 6은 본 발명에 적용되는 크레인의 활차에 대한 가속도 프로파일의 일예를 나타내는 도면이다. 도 6과 같은 가속도 입력값에 따라 활차의 위치와 활차의 이동 속도가 도 7에 보이는 바와 같은 결과로 나타난다.6 is a view showing an example of the acceleration profile for the pulley of the crane applied to the present invention. According to the acceleration input value shown in FIG. 6, the position of the pulley and the moving speed of the pulley are shown as the result shown in FIG. 7.

도 7은 본 발명에 적용되는 크레인의 활차의 위치와 속도에 대한 그래프이다. 도 8은 본 발명에 적용되는 크레인 케이블의 흔들림각과 각속도에 대한 그래프이다.7 is a graph of the position and the speed of the pulley of the crane applied to the present invention. 8 is a graph of the swing angle and the angular velocity of the crane cable applied to the present invention.

도 7을 살펴보면, 활차가 이동하면서 흔들리는 케이블의 형태를 도 8을 통해서 볼 수 있다. 활차가 가속운동을 하는 동안 활차 진행방향의 반대측에서 케이블이 흔들리기 시작하여, 등속운동을 하면서 흔들림 각이 진행방향으로 바뀌어, 감속운동하면서는 활차의 진행 방향으로 활차를 앞선 측면에서 흔들림이 발생하다가 활차가 멈춘 후, 일정시간이 지나고 나서야 케이블의 흔들림이 소멸된다.Looking at Figure 7, it can be seen through the shape of the cable shakes as the pulley moves through FIG. While the pulley is accelerating, the cable starts to shake on the opposite side of the pulley progression, and the swing angle changes in the forward direction during the constant velocity movement. After the pulley stops, a certain amount of time must pass before the shaking of the cable disappears.

도 9는 본 발명에 따라 크레인 케이블의 움직임을 시뮬레이션 하는 방법에 관한 흐름도이다.9 is a flowchart of a method for simulating the movement of a crane cable in accordance with the present invention.

우선 타워 크레인의 동적 움직임마다 적용할 운동방정식이 달라지므로 움직임이 동일한 그룹별로 구분하기 위해 크레인의 물리적 모델 형태를 정립한다(S10).First, since the motion equation to be applied is different for each dynamic movement of the tower crane, the physical model form of the crane is established in order to classify the movement by the same group (S10).

본 발명은 타워 크레인에 관한 발명이므로, 크레인의 활차만 이동하는 경우와 붐이 회전하는 경우와 활차가 이동하면서 붐이 회전하는 경우로 구분할 수 있다.Since the present invention relates to a tower crane, it can be classified into a case in which only the pulley of the crane moves and a case in which the boom rotates and a case in which the boom rotates while the pulley moves.

그리고 상기 모델 형태가 구분되면, 구분된 형태별로 운동방정식을 도출하기 위해 활차와 물체의 위치 및 속도에 대한 식을 우선적으로 고찰해야 한다. 위치 및 속도에 대한 식이 도출되면, 라그랑지 방정식을 이용하여 운동방정식을 도출할 수 있다(S12).If the model types are divided, the equations for the pulley and the position and velocity of the object should be considered first to derive the equations of motion for each of the divided types. Once the equations for position and velocity are derived, the equation of motion may be derived using the Lagrange equation (S12).

각 모델 별로 운동 방정식이 도출되면, 해당 파일에 저장한다(S14). 이후 스크립트를 이용하여 해당 파일을 불러와 읽을 수 있도록 한다(S16).When the equation of motion is derived for each model, it is stored in the file (S14). Afterwards, the file can be loaded and read using a script (S16).

예컨데, 케이블의 흔들림 각에 대한 해석 결과는 'CableAngle.txt' 파일에 저장되어 케이블의 흔들림을 지시하는 'CableAngle.script'에서 불러들여진다.For example, the analysis result of the cable shake angle is stored in the 'CableAngle.txt' file and loaded from the 'CableAngle.script' indicating the cable shake.

이후, 스크립트를 이용해 해당 파일을 불러들어 가상 현실 시뮬레이션 장치(본 발명에서는 WorldUP에 적용함) 프로그램 상에서 그래픽 객체와 연결하여 작업 진행에 따른 크레인의 움직임과 그에 따른 케이블의 흔들림을 시각화한다(S18).Subsequently, the file is loaded using a script to visually connect the graphic object on the virtual reality simulation apparatus (applied to WorldUP) program to visualize the movement of the crane and the shaking of the cable according to the progress of the work (S18).

본 발명에 적용되는 WorldUp(EAI-Sense8 Product) 3차원 가상현실 응용프로그램은 강력한 실시간 기능을 객체 지향 환경에서 제공하는 장점이 있다. 특히 컴파일된 언어로 개발하는 것보다 인터프리터 기반의 베이직 구문 스크립팅 언어로 GUI 개발환경에서 사용가능하고 실시간으로 오브젝트의 동작과 특성을 수정할 수 있는 특징이 있다.WorldUp (EAI-Sense8 Product) three-dimensional virtual reality application that is applied to the present invention has the advantage of providing a powerful real-time function in an object-oriented environment. In particular, it is an interpreter-based basic syntax scripting language that can be used in GUI development environment and can modify the behavior and characteristics of objects in real time rather than developing in compiled language.

따라서, 시뮬레이션 중에 활차의 속도 수정 등 다양한 변경 사항을 적용하기 용이한 장점이 있다.Therefore, there is an advantage that it is easy to apply various changes, such as modifying the speed of the pulley during the simulation.

본 발명에서의 스크립트들은 운동해석을 통하여 얻어진 시간에 따른 활차의 위치와 케이블의 흔들림 각에 대한 결과가 시각화에 반영될 수 있도록 작성된다.The scripts in the present invention are written so that the results of the pulley position and cable swing angle over time obtained through the motion analysis can be reflected in the visualization.

스크립트란 다른 프로그램에 의해 번역되거나 수행되는 프로그램 또는 명령어들의 나열을 의미하는 단어로서, 유명한 것들로는 자바스크립트, REXX, Tcl/Tk 등이 있다. 월드와이드웹에서는 Perl 이나 자바 스크립트 등과 같은 스크립트 언어들을 입력 폼이나 다른 서비스를 제공하기 위해 종종 사용한다.A script is a word that refers to a list of programs or commands that are translated or executed by another program. Popular ones include JavaScript, REXX, and Tcl / Tk. On the World Wide Web, scripting languages such as Perl and JavaScript are often used to provide input forms and other services.

크레인 케이블의 흔들림 각, 활차의 위치 등의 수치로 나타나는 수학적 해석 결과를 시각화하기 위해서는 크레인 및 매달린 물체에 관한 객체 지향 모델을 고안하여야 한다.In order to visualize the results of mathematical analysis such as the swing angle of crane cables and the position of pulleys, an object-oriented model for cranes and suspended objects must be devised.

크레인의 붐을 따라 움직이는 활차의 움직임과 더불어 붐의 회전 및 활차의 움직임에 영향을 받는 케이블의 흔들림이 효과적으로 나타내도록 그래픽 모델을 구현하여야 할 것이다. 예컨데, 붐이 회전하고 활차가 이동하면 활차에 연결된 케이블과 물체도 동시에 회전과 이동이 이루어지며, 더불어 흔들림이 있게 된다.In addition to the movement of the pulley along the crane's boom, a graphical model should be implemented to effectively represent the swinging of the cable that is affected by the boom's rotation and the pulley's movement. For example, when the boom rotates and the pulley moves, the cables and objects connected to the pulley are simultaneously rotated and moved, and there is shaking.

도 10은 본 발명에 적용되는 크레인의 각 부위별 움직임 그래픽 객체 대상을 설명하기 위한 도면이다. 도 10을 참조하면, 그래픽 객체(Boom,Trolly,Cable,Object)들의 움직임은 가상 현실 시뮬레이션 장치(WorldUP) 스크립트 언어를 사용해 정의한다.10 is a view for explaining the target of the motion graphics object for each part of the crane applied to the present invention. Referring to FIG. 10, the movement of graphic objects (Boom, Trolly, Cable, Object) is defined using a virtual reality simulation device (WorldUP) scripting language.

수학적 해석 과정을 통하여 얻어지는 활차의 위치와 크레인 케이블의 흔들림 각을 그래픽 객체의 움직임을 정의하기 위한 입력값으로 활용하여, 시간에 따른 활차의 위치와 크레인 케이블의 흔들림을 정의하는 스크립트를 작성한다.Using the position of the pulley obtained by the mathematical analysis process and the swing angle of the crane cable as input values to define the movement of the graphic object, a script is defined to define the position of the pulley over time and the swing of the crane cable.

표 7의 의사 코드는 정지해 있던 물체가 1초의 시간이 지나는 동안 z 축을 중심으로 CA1 이라는 각만큼 흔들리는 스크립트 일부이다.The pseudo code in Table 7 is the part of the script where the stationary object is shaken by the angle CA1 around the z axis over the course of one second.

... T = SimulationTime set obj = Cable dim rot as orientation If T<= then obj.getrotation rot rot.z = 0, rot.y = 0, rot.x = 0 obj.setrotation rot End if If T>0 and T<= 1 then obj.getrotation rot rot.x = 0, rot.y = 0, rot.z = CA1 obj.getrotation rot End if ...... T = SimulationTime set obj = Cable dim rot as orientation If T <= then obj.getrotation rot rot.z = 0, rot.y = 0, rot.x = 0 obj.setrotation rot End if If T> 0 and T <= 1 then obj.getrotation rot rot.x = 0, rot.y = 0, rot.z = CA1 obj.getrotation rot End if ...

표 7에서 T는 시스템의 시간이고, CA1에는 수학적 해석을 통해 얻은 해당 시간에서의 흔들림 각이 불러들여진다. 크레인 케이블의 시뮬레이션에서 케이블의 흔들림 각이 위와 같은 방법으로 연속적으로 갱신된다.In Table 7, T is the time of the system, and CA1 is called the shake angle at that time obtained through mathematical analysis. In the simulation of the crane cable, the swing angle of the cable is continuously updated in the above way.

도 11a 내지 도 11d는 본 발명에 따른 가상 현실 시뮬레이션 장치에서 크레인 케이블의 추진동이 시각화된 모습을 시간별 움직임으로 보여주는 도면들이다.11A to 11D are diagrams showing visually showing the propulsion of the crane cable in the virtual reality simulation apparatus according to the present invention as the time-based movement.

도 11a 내지 도 11d는, 각 객체(붐, 활차, 케이블)들이 스크립트에 의해 시간별로 각 위치가 변화되어 활차가 이동하면서 케이블이 흔들리는 장면들을 잘 보여주고 있다.11A to 11D illustrate scenes in which each object (boom, pulley, cable) is shaken while the pulley moves because each position is changed by time by a script.

상기 도면과 발명의 상세한 설명은 단지 본 발명의 예시적인 것으로서, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.The drawings and detailed description of the invention are merely exemplary of the invention, which are used for the purpose of illustrating the invention only and are not intended to limit the scope of the invention as defined in the appended claims or claims. Therefore, those skilled in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible from this. Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the technical spirit of the appended claims.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 건설현장에서 활용되고 있는 타워크레인 활차의 움직임과 붐의 회전에 대해서 케이블의 흔들림에 대한 운동방정식과 수치해석을 크레인의 활차와 붐의 이동을 구분하여 크레인의 물리적 모델을 제시하고 있다. 이러한 물리적 모델과 그래픽 모델과의 연계를 통해 건설 그래픽 시뮬레이션의 효율성을 높이므로써 건설 현장의 장비 운영에 따른 안정성을 확보하고 시공성을 향상할 수 있을 것으로 기대된다.As described above, the present invention is a physical model of the crane by distinguishing the motion equation and numerical analysis for the swing of the cable for the movement of the tower crane pulley and the rotation of the boom utilized in construction sites Presenting. By connecting the physical model with the graphic model, it is expected that the efficiency of construction graphic simulation can be improved, thereby securing the stability and constructability of the equipment operation of the construction site.

Claims (7)

건설 그래픽 시뮬레이션 시스템의 움직임 해석 방법에 있어서,In the motion analysis method of the construction graphic simulation system, 객체의 움직임이 동일한 그룹별로 구분하기 위해 크레인의 물리적 모델 형태를 정립하는 단계;Establishing a physical model form of a crane in order to classify the movements of the objects into the same group; 상기 모델 형태 정립 단계에서, 구분된 형태별로 운동방정식을 도출하는 단계;In the step of establishing the model form, deriving a motion equation for each divided form; 각 모델 별로 운동 방정식이 도출되면, 해당 파일에 저장하는 단계;If the equations of motion are derived for each model, storing them in a corresponding file; 스크립트를 이용하여 해당 파일을 로딩하는 단계; 및Loading the file using a script; And 가상 현실 시뮬레이션 장치 프로그램 상에서 그래픽 객체와 연결하여 작업 진행에 따른 객체의 움직임을 시각화해주는 단계를 포함하는 건설 그래픽 시뮬레이션 시스템에서 객체들의 움직임 해석 방법.A method of analyzing the movement of objects in a construction graphic simulation system comprising the step of visualizing the movement of an object as the work progresses by connecting to a graphic object on a virtual reality simulation device program. 제 1 항에 있어서, 상기 객체의 움직임이 동일한 그룹별로 구분하기 위해 크레인의 물리적 모델 형태를 정립하는 단계에서,According to claim 1, In the step of establishing the physical model form of the crane in order to distinguish the movement of the object by the same group, 객체별로 독립적으로 움직이는 경우와, 객체들이 함께 움직이는 경우들로 구분하는 것을 특징으로 하는 건설 그래픽 시뮬레이션 시스템에서 객체들의 움직임 해석 방법.A method for analyzing the motion of objects in a construction graphic simulation system, characterized in that the objects are moved independently by object, and the objects are moved together. 제 1 항에 있어서, 상기 구분된 형태별로 운동방정식을 도출하는 단계에서, 라그랑지 방정식을 이용하여 운동방정식을 도출함을 특징으로 하는 건설 그래픽 시뮬레이션 시스템에서 객체들의 움직임 해석 방법.The method of claim 1, wherein in the step of deriving a motion equation for each of the divided shapes, a motion equation is derived using a Lagrangian equation. 제 3 항에 있어서, 상기 라그랑지 방법에 의해 수립된 운동방정식은 Runge Kutta 해법을 이용하여 수치 해석됨을 특징으로 하는 건설 그래픽 시뮬레이션 시스템에서 객체들의 움직임 해석 방법.4. The method of claim 3, wherein the motion equations established by the Lagrangian method are numerically analyzed using the Runge Kutta method. 제 1 항에 있어서, 상기 해당 파일에 저장하는 단계에서The method of claim 1, wherein the storing in the corresponding file 운동해석 결과가 텍스트 파일로 저장됨을 특징으로 하는 건설 그래픽 시뮬레이션 시스템에서 객체들의 움직임 해석 방법.Method of motion analysis of objects in construction graphic simulation system characterized in that the result of motion analysis is saved as a text file. 제 5 항에 있어서, 상기 텍스트 파일로 저장된 운동해석 결과는The exercise analysis result stored in the text file is 스크립트를 이용해 가상 현실 프로그램 상에서 그래픽 객체와 연결되어 시각화됨을 특징으로 하는 건설 그래픽 시뮬레이션 시스템에서 객체들의 움직임 해석 방법.A method for analyzing the movement of objects in a construction graphic simulation system, characterized in that the visualization is connected to graphic objects in a virtual reality program using a script. 제 1 항 또는 제 6 항에 있어서, 상기 가상 현실 프로그램은7. The virtual reality program of claim 1 or 6, wherein the virtual reality program is 그래픽 객체간의 상호 작용을 위한 객체 지향 환경을 지원하는 프로그램인 것을 특징으로 하는 건설 그래픽 시뮬레이션 시스템에서 객체들의 움직임 해석 방법.A method for analyzing the motion of objects in a construction graphic simulation system, characterized in that the program supports an object-oriented environment for interaction between graphic objects.
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