KR20080018403A - Computer-readable recording medium for recorded program for performing pre-visualization in pre-production of images - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시각화 작업을 수행하는 프로그램을 설명하기 위한 개념적 구조도,1 is a conceptual structural diagram illustrating a program for performing a visualization task according to a preferred embodiment of the present invention;
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시각화 폭발 모듈의 인터페이스를 설명하기 위한 예시 화면,2 is an exemplary screen for explaining an interface of a visualization explosion module according to a preferred embodiment of the present invention;
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시각화 폭발 모듈을 통해 생성한 시각화 결과물의 예시 화면,3 is an exemplary screen of a visualization result generated by the visualization explosion module according to an embodiment of the present invention,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시각화 군중 모듈의 인터페이스를 설명하기 위한 예시 화면,4 is an exemplary screen for explaining an interface of a visualization crowd module according to a preferred embodiment of the present invention;
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시각화 군중 모듈을 통해 생성한 시각화 결과물의 예시 화면,5 is an example screen of a visualization result generated by the visualization crowd module according to an embodiment of the present invention;
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시각화 카메라 모듈을 통해 생성한 시각화 결과물의 예시 화면,6 is an example screen of the visualization result generated by the visualization camera module according to an embodiment of the present invention,
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시각화 요소 모듈을 통해 생성한 시각화 결과물의 예시 화면이다.7 is an exemplary screen of a visualization result generated by the visualization element module according to an exemplary embodiment of the present invention.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>
100: 시각화 작업 프로그램 110: 시각화 제작지원 툴100: visualization task program 110: visualization production support tool
112: 시각화 폭발 모듈 114: 시각화 군중 모듈112: visualization explosion module 114: visualization crowd module
120: 시각화 시뮬레이션 툴 122: 시각화 카메라 모듈120: visualization simulation tool 122: visualization camera module
124: 시각화 요소 모듈124: Visualization Elements Module
본 발명은 영상물의 초기제작단계에서 시각화 작업을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터에서 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 영상물 제작의 초기 단계인 프리프로덕션 단계에서 시각화 작업이 어려운 장면들을 실시간으로 표현할 수 있게 모듈별로 플러그인화 하여 제공하여 제작을 지원하고, 완성된 시각화 자료의 활용도를 극대화할 수 있는 영상물의 초기제작단계에서 시각화 작업을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터에서 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다.The present invention relates to a computer readable recording medium having recorded thereon a program for performing a visualization operation in an initial production stage of an image. More specifically, in the pre-production stage, which is the initial stage of video production, it is possible to support the production by providing plug-in modules for real-time representation of difficult-to-visualize scenes and to maximize the utilization of the completed visualization materials. The present invention relates to a computer-readable recording medium recording a program for performing a visualization task in an initial production stage.
최근 DMB 방송 및 온라인 TV 등의 첨단 방송 매체의 발달로 인해 더욱 다양하고 화려한 영상물의 수요가 늘어나고 있다. 그러나 정작 이러한 콘텐츠를 개발하고 있는 개발자들은 한정된 제작비로 짧은 시간 내에 양질의 결과물을 만들어내야 하는 어려움을 갖고 있으며, 외국의 경우에는 새로운 제작 기술로 영상물을 제작하며, 제작 기술의 노하우를 쌓아가며 시장을 넓혀가고 있는 현실이다.Recently, due to the development of advanced broadcasting media such as DMB broadcasting and online TV, the demand for more diverse and colorful images is increasing. However, developers who are developing such contents have difficulty in producing high-quality results in a short time with limited production costs, and in foreign countries, they produce videos with new production techniques and build up their know-how of production techniques. The reality is expanding.
애니메이션이나 영화 등의 영상물의 제작에서는 프리프로덕션(Pre-Production) 단계에서 수십 권 분량의 이미지 자료, 스케줄 자료, 소품, 무대 세트 및 장비에 관한 자료 등이 쏟아져 나온다. 이러한 프리프로덕션 자료들이 체계적으로 정리되지 못하고 현장에서 영상물의 제작에 사용된다면 제작 일정이 늘어나게 되고 제작 과정에서 버려지는 컷도 늘어나는 문제점들이 발생하게 된다. In the production of animations and movies, dozens of images, schedules, props, stage sets, and equipment are poured out at the pre-production stage. If these pre-production materials are not systematically organized and used in the production of video material in the field, the production schedule is increased and the cuts discarded during the production process are also increased.
이러한 영상물 제작상의 오버 헤드(Overhead)를 없애기 위해 제작되는 것이 시각화 작업(Pre-Visualization)이다. 즉, 시각화 작업은 하나의 영상물 제작을 위한 방대한 프리프로덕션 자료를 단순하면서도 빠른 속도로 직관적으로 판단을 할 수 있게 해주는 것을 의미한다. Pre-Visualization is produced to eliminate the overhead in producing such an image. In other words, visualization means that a large amount of preproduction data can be intuitively and quickly judged for producing a single image.
미국의 경우에는 프리프로덕션 단계에서의 시각화 작업이 보편화되어 있으며 이를 통해 사전 시각화 작업에 소요되는 비용을 1/10 정도로 절감하는 효과를 보고 있다.In the United States, visualization at the pre-production stage is commonplace, reducing the cost of pre-visualization by 1/10.
국내에서도 전문적인 시각화 작업의 필요성이 인식되고는 있으나 아직까지 그 활용도는 움직이는 콘티 수준을 벗어나지 못하고 있는 실정이다.Although the necessity of professional visualization work is recognized in Korea, its utilization has not yet escaped the moving level.
또한, 제작된 시각화 작업의 결과물의 활용도를 극대화시켜 줄 수 있는 여러 가지 노하우와 솔루션이 필요하다.In addition, there is a need for various know-hows and solutions that can maximize the utilization of the results of the produced visualization.
따라서, 일반 제작자의 입장에서 시각화 작업의 제작에서 구현이 어려운 부분을 쉽게 할 수 있도록 도와주고 제작된 결과물의 활용성을 높여주는 툴(Tool)의 개발이 필요하게 되었다.Therefore, it is necessary for the general producer to develop a tool that makes it easy to implement a difficult part in the production of visualization work and increases the usability of the produced result.
전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 영상물 제작의 초기 단계인 프리프로덕션 단계에서 시각화 작업이 어려운 장면들을 실시간으로 표현할 수 있게 모듈별로 플러그인화 하여 제공하여 제작을 지원하고, 완성된 시각화 자료의 활용도를 극대화할 수 있는 영상물의 초기제작단계에서 시각화 작업을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터에서 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는 데 그 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention supports the production by providing a plug-in for each module to express in real time scenes that are difficult to visualize in the pre-production stage, which is the initial stage of video production, and utilize the completed visualization material An object of the present invention is to provide a computer-readable recording medium that records a program for performing a visualization task in an initial production stage of an image to maximize the number of images.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 영상물 제작의 프리프로덕션 단계에서의 시각화 작업을 수행하는 프로그램으로서, (a) 사용자로부터 입력된 파라미터에 따라 DB에 기저장된 화염, 연기, 파편 중 하나 이상의 구성요소를 추출하여 폭파 소스 프리셋을 생성하여 저장하는 시각화 폭발 모듈; 및 (b) 사용자로부터 입력된 파라미터에 따라 DB에 기저장된 개인 또는 군중 소스 중 하나를 추출하여 군중 이미지를 생성하여 저장하는 시각화 군중 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상물의 초기제작단계에서 시각화 작업을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터에서 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention is a program for performing a visualization operation in the pre-production stage of the video production, (a) at least one of the flame, smoke, fragments pre-stored in the DB according to the parameters input from the user A visualization explosion module for extracting elements to generate and store blasting source presets; And (b) a visualization crowd module for generating and storing a crowd image by extracting one of an individual or a crowd source previously stored in a DB according to a parameter input from a user. Provided is a computer-readable recording medium having recorded thereon a program to be executed.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First of all, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시각화 작업을 수행하는 프로그램을 설명하기 위한 개념적 구조도이다.1 is a conceptual structural diagram illustrating a program for performing a visualization task according to a preferred embodiment of the present invention.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시각화 작업 프로그램(100)은 하나의 영상물의 제작을 위한 방대한 프리프로덕션(Pre-Production) 자료를 단순하면서도 빠른 속도로 직관적인 판단을 할 수 있도록, 시각화 작업(Pre-Visualization)이 어려운 장면의 제작을 지원하고 완성된 시각화 자료의 활용도를 극대화할 수 있게 해주는 영상제작 솔루션이다.
따라서, 시각화 작업 프로그램(100)은 시각화 작업의 어려운 부분을 자동화하고 실시간으로 처리할 수 있게 하여 시각화 자료를 보다 쉽게 제작할 수 있도록 하며, 시각화 결과물을 촬영 현장에서 보다 효과적으로 사용할 수 있는 방법을 제공하고, 개발된 결과물의 수정이 용이하도록 구성하여 프리프로덕션 단계에서 제작자가 원하는 기능을 추가하여 사용할 수 있도록 한다.Therefore, the
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시각화 작업 프로그램(100)은 컴퓨터상에서 구동되는 응용 프로그램으로 시각화 제작지원 툴(Previsual Application Tool)(110) 및 시각화 시뮬레이션 툴(Previsual Simulation Assistance Tool)(120)을 포함한다.
시각화 제작지원 툴(110)은 시각화 작업의 제작 시에 표현이 어려운 장면들을 실시간으로 표현할 수 있도록 모듈별로 플러그인화하여 제공하며, 압축된 파이프라인(Pipeline)을 제공하여 프로그램 내부에 장면을 구성하는 요소들을 내장해 몇 번의 클릭으로 원하는 소스(Source)를 만들어볼 수 있도록 구성되고, 함께 제공 되는 DB를 별도로 제작하여 상황에 맞는 장면을 연출할 수 있도록 재구성할 수 있는 기능을 제공한다.The visualization
또한, 시각화 시뮬레이션 툴(120)은 콘티와 최종 결과물의 결합(Bridge)을 수행함으로써 시나리오를 통해 이미지화된 콘티를 바탕으로 주요장면의 카메라와 구도를 최종 출력물과 같은 정도까지 미리 시뮬레이션해봄으로써 보다 최적화된 표현이 가능하도록 하며, 영상물의 제작에 참여하는 다수의 프로덕션이 본 제작 이전에 제작의 현장내용을 숙지하여 준비할 수 있고, 프리프로덕션 단계에서 감독과 제작자가 해당 장면에 대해 결정한 바이블(Bible) 자료를 갖고 작업하므로 전체 제작참여자들의 리소스(Resource)를 효과적으로 사용할 수 있도록 하는 기능을 제공한다.In addition, the
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시각화 제작지원 툴(110)은 시각화 폭발(Previz Explosion) 모듈(112) 및 시각화 군중(Previz Crowd) 모듈(114)을 포함한다.The visualization
시각화 폭발 모듈(112)은 사용자가 영상물의 폭파 장면을 쉽게 프리뷰 해볼 수 있게 함으로써 폭파 장면이 어떻게 보이는지 시각화해 볼 수 있는 툴이다. 일반적으로 시각화 과정에서 사실적인 폭파 장면을 표현하는 것은 매우 어려운 작업이다. 그러나 본 발명의 시각화 폭발 모듈(112)은 간단한 몇 단계의 조작만으로 시각화 작업 내에 다양하고 사실적인 폭파 장면을 표현해낼 수 있다. 폭파 장면은 실시간 플레이를 강화하기 위해 가벼운 폴리곤 애니메이션으로 구현되었으며 외부 물리력(바람, 중력 등)의 작용도 사실적으로 적용되도록 설계된다.
시각화 폭발 모듈(112)로 만들어진 폭파 소스는 프리셋(Preset)으로 별도 저장이 되도록 하며 폭파 소스의 수정 또한 실시간으로 즉시 이루어진다. The blasting source made by the
또한, 본 발명의 시각화 작업 프로그램(100)과 함께 제공되는 폭파 관련 소스는 쉽게 수정/보충하여 사용할 수 있어 다양한 활용이 가능하다. 폭파 소스는 화염/연기/파편으로 구분되며 크기, 속도, 종류 등을 사용자가 선택하고 수정할 수 있으므로 수백 가지의 폭파의 종류를 만들어 낼 수 있다. 이러한 시각화 폭발 모듈(112)은 다양한 파라미터를 조정할 수 있으므로 사실적인 폭발의 느낌을 쉽게 전달할 수 있게 해준다.In addition, the blasting-related source provided with the
시각화 폭발 모듈(112)은 화염/연기/파편들을 분리하여 생성이 가능하며 각각의 요소들은 다시 중력이나 바람, 무게, 폭파범위, 폭파량 등의 특성을 다르게 입력할 수 있어 사용자가 원하는 형태의 폭발을 만들기가 용이하다. 도 3은 시각화 폭발 모듈(112)을 통해 만든 시각화 결과물의 예시 화면이다.
또한, 시각화 폭발 모듈(112)의 인터페이스의 상단에 있는 수정(Modify) 탭을 통한 실시간 피드백(Feedback)으로 원하는 장면을 수분 안에 제작해 볼 수 있다. 이러한 실시간 피드백 기능을 활용해 복잡한 장면도 짧은 시간 내에 생성할 수가 있다. 또한, 다양한 상황에서의 폭파 장면을 적용하기 위해 파편 소스는 라이브러리화 되어있으며 라이브러리를 바꾸어 다양한 효과를 낼 수 있다. 본 발명의 DB에는 유리, 철근, 돌과 같은 종류의 파편 소스가 들어 있다.In addition, it is possible to produce a desired scene in minutes with real-time feedback through the Modify tab at the top of the interface of the
본 발명에 의한 시각화 폭발 모듈(112)의 구현의 일 예를 살펴보면 다음과 같다. 사용자로부터 폭발 프리셋의 생성 요청이 있는 경우, 사용자가 입력한 폭파 범위, 폭파량, 바람, 무게, 중력 등과 같은 사용자 지정 파라미터에 따라 DB에 미리 저장되어 있는 각종 종류의 화염, 연기, 파편(유리, 철근, 돌 등) 소스 중 하나 이상을 추출하여 일정 기간 동안의 동영상 이미지를 생성한다. 예를 들면, 폭파량이 "대", 바람이 "강함", 모든 소스(화염, 연기, 파편)를 포함하도록 "정상(Normal)"이 선택된 경우 그에 맞는 큰 이미지의 화염, 연기, 파편 소스를 DB로부터 추출하여 시간에 따라 폭파 범위가 커졌다가 작아지도록 이미지를 생성하되, 시간 경과에 따라 화염, 연기, 파편이 바람 방향으로 향하도록 하는 것이다. 도 2는 이러한 시각화 폭발 모듈(112)의 사용자 인터페이스 화면의 일 예로서, 엘리먼트(Element) 항목에서는 메인프레임과, 서브프레임, 파편(Piece) 중 하나 이상을 선택할 수 있도록 하고, 아래에서는 각 프레임(메인, 서브 프레임)에 대한 스타일(Style) 항목에서는 정상, 화염만(Flame Only), 연기만(Smoke Only) 중 하나를 선택할 수 있도록 하며, 아래에서는 폭파의 크기(Size), 밀도(Density), 속도(Speed), 바람(Wind) 등과 같은 파라미터를 숫자로 지정할 수 있도록 되어 있다.An example of the implementation of the
시각화 군중 모듈(114)은 시각화가 힘든 다양한 군중 장면을 미리 프리뷰할 수 있게 함으로써 몇 명의 군중이 어디에 쓰이는지를 확인해 볼 수 있는 툴이다. 일반적으로 3D 장면에 군중을 표현하는 것은 별도의 프로젝트로 진행될 만큼 힘들고 시간이 많이 들어가는 작업이다. 그러나 본 발명의 시각화 군중 모듈(114)은 간단한 몇 단계의 조작만으로 시각화 작업에 수십 내지 수천 명의 군중을 다양하게 조절하여 화면에 배치할 수 있다.The
또한, 본 발명의 시각화 작업 프로그램(110)과 함께 제공되는 단위군중 소스 는 쉽게 수정/보충하여 사용할 수 있어 다양한 활용이 가능하며, 단위군중은 2D와 3D로 구분되어 있어 상황에 맞게 쉽게 골라서 사용할 수 있다. 따라서 사용자는 시각화 군중 모듈(114)을 이용해 원하는 군중의 크기/위치/투입될 인원의 수량 등을 미리 확인할 수 있으며 원하는 방향으로 디자인할 수 있다.In addition, the source of the unit group provided with the
군중 장면은 영화에서뿐만 아니라 애니메이션에서도 비용이 많이 드는 장면이지만 시각화 군중 모듈(114)을 통해서 필요한 군중의 규모를 미리 정해두면 효율적이고 경제적인 영상물 제작을 진행할 수 있다.Crowd scenes are expensive scenes not only in movies but also in animation, but the
모션 캡쳐를 사용하여 개발된 군중단위 캐릭터를 이용하여 시각화 군중 모듈(114)을 적용하면 몇 분 안에 수십 내지 수천의 군중 장면을 시뮬레이션할 수 있다. 실행 시스템의 성능에 따라서 1만 명 이상의 군중도 시뮬레이션이 가능하다. 또한, 한 장면에 몇 명의 캐릭터가 들어가야 하는지도 인터페이스 디스플레이에서 파악할 수 있으며 같은 수의 군중이라도 공간에 따라 조밀도를 조절하여 적은 수의 군중을 넓은 지역에 채워 넣을 수도 있다. 군중의 배치 방식은 2가지 방식의 단위군중 소스를 독창적인 4중 매트릭스 구조를 이용해 배치하는데 간단한 조작으로 다양한 군중의 대열을 쉽게 표현할 수 있다. 군중이 단조롭게 보이는 것을 피하기 위해 각 요소의 애니메이션의 시작위치를 다양하게 변경할 수 있다. 또한, 단위군중 소스를 다양하게 준비하여 대부분의 상황에서 효과적으로 쓰일 수 있도록 한다.Applying the
여기서, 4중 매트릭스구조는 대규모 군중을 위한 2D 기반의 100명 단위군중 소스(플러그인 상의 군중 소스)와 소규모 군중을 위한 3D 기반의 단위군중 소스(플러그인 상의 싱글 소스)를 모두 적용시킬 수 있으므로 다양한 상황에서 적절히 활 용할 수 있다. 군중 장면에 사용된 캐릭터의 수는 플러그인 인터페이스상에 디스플레이되므로 전체 군중의 규모와 스케일을 파악할 수 있다. Here, the quad matrix structure can apply both 2D-based 100-unit crowd source (large source on plug-in) for large crowds and 3D-based unit crowd source (single source on plug-in) for small crowds. Can be used appropriately. The number of characters used in the crowd scene is displayed on the plug-in interface, allowing you to see the size and scale of the entire crowd.
본 발명에 의한 시각화 군중 모듈(114)의 일 구현 예를 설명하면 다음과 같다. 사용자로부터 군중 프리셋의 생성 요청이 있는 경우, 사용자가 선택 입력한 군중의 크기, 위치, 인원, 형태 등의 파라미터에 따라 DB에 미리 저장되어 있는 각종 개인 소스 및 군중 소스 중 하나 이상을 추출하여 원하는 위치에 배치하여 군중 이미지를 생성한다. 사용자가 선택입력할 수 있는 파라미터 중 크기나 인원은 숫자 등으로 지정할 수 있고, 위치는 예를 들면 3*3 형태의 매트릭스 구조에서 특정 영역을 지정하여 설정할 수 있으며, 형태는 군중과 개인 소스마다 달림(Run), 걸음(Walk), 서있음(Stand), 무기를 가지고 뛰어감(Run_Weapon), 무기를 가지고 서있음(Stand_Weapon) 등과 같이 군중 이미지를 구성하는 소스의 형상을 지정할 수 있도록 한다. 도 4는 이러한 시각화 군중 모듈(114)의 사용자 인터페이스 화면의 일 예로서, 중간의 3*3 매트릭스 구조에서 군중의 위치를 지정할 수 있고(Lv1-Lv4), Popular Scale 항목에서는 인원 수를 지정하고, 아래 Motion 항목에서는 각 개인(single) 및 군중(Crowd)의 형태를 지정할 수 있도록 되어 있다.An implementation example of the
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시각화 군중 모듈을 통해 생성한 시각화 결과물의 예시 화면이다.5 is an exemplary screen of a visualization result generated by the visualization crowd module according to an exemplary embodiment of the present invention.
장면 내에서 시각화 군중 모듈(114)을 적용하면 대규모 군중 장면의 경우 렌더링된 시퀀스 이미지(Sequence Image)를 소스(Source)로 사용하므로 수천의 군중도 가볍게 실시간으로 돌려볼 수 있고, 소규모 군중 장면은 최소의 폴리곤을 사용 하여 동시 50명 정도는 실시간으로 자유롭게 사용할 수 있다. 실시간이 아닌 경우는 2 내지 300명까지도 가능하다.Applying the
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시각화 시뮬레이션 툴(120)은 시각화 카메라(Previz Camera) 모듈(122) 및 시각화 요소(Previz Component) 모듈(124)을 추가로 포함할 수 있다.The
시각화 카메라 모듈(122)은 영상물의 제작 시 사용자가 시각화 상태의 카메라를 현장에서 활용할 수 있는 형태로 카메라를 분석하고 자료화할 수 있도록 해주는 툴이다. 영화나 TV의 CF 등에서는 점점 더 많고 복잡한 장면들이 증가하고 있어, 이러한 장면을 분석하여 자료화하는 작업은 영화 제작자에게는 많은 비용과 시간을 절약할 수 있게 해준다. 시각화 카메라 모듈(122)은 카메라의 관점에서 상호 작용을 볼 수 있게 해준다. 이러한 분석을 통해 무엇이 불가능한 장면이고 무엇이 가능한 장면인지를 논의할 수 있는 데이터를 제공할 수 있다. The
예를 들어, CG로 제작될 물체가 촬영 현장의 실사물과 부딪히게 될 경우 어느 타이밍에서 어떤 각도로 촬영해야 하고 부딪히는 실사물은 어느 방향으로 움직여야 하는지 등에 대한 사전 촬영계획을 시각화 카메라 모듈(122)을 통해 세울 수가 있다. 또한, 시각화 결과물에서 인물이 어디서 출발하여 어디로 향해야 하는지에 대한 위치 정보를 얻을 수 있으므로 현장에서 시각화 결과물을 효과적으로 활용할 수 있게 된다.For example, when an object to be produced in CG collides with a real object of a shooting site, the
또한, 시각화 카메라 모듈(122)은 시각화 요소 모듈(124)과 연동하여 사용할 수 있도록 제작되며 원하는 카메라를 선택하면 3D 공간의 거리와 실제 공간의 거리 를 자동으로 매칭시켜 준다. 따라서 사용자는 세트를 얼마나 넓게 놓아야 하는지 얼마나 와이어를 높게 설치해야 하는지 등을 미리 알 수 있다. 이것은 촬영 현장에서의 오류를 줄이고 사전에 각 파트 간에 세밀한 검토를 가능하게 해 결과적으로 사용자는 현장에서의 제작비 절감 효과를 얻을 수 있게 된다.In addition, the
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시각화 카메라 모듈을 통해 생성한 시각화 결과물의 예시 화면이다.6 is an exemplary screen of a visualization result generated by the visualization camera module according to an exemplary embodiment of the present invention.
이러한 시각화 카메라 모듈(122)을 통해 실제 제작 현장에서 시각화 자료 내에 카메라의 위치, 초점 길이(Focal Length) 값, 카메라 렌즈의 종류, 카메라 앵글, 프레임 수(Frame Count), 타임 카운트(Time Count), 장면(Scene) 넘버/명칭, 카메라와 장면 내에 있는 사람과 물체 등의 위치 값과 회전 값 등을 포함시켜 복잡하고 방대한 자료를 직관적으로 확인할 수 있도록 하는 기능을 제공한다. Through the
특히 프레임 수나 타임 카운트를 3D 상에서 직접 디스플레이함으로써 별도의 2D 작업 없이 실시간으로 시간 정보를 확인할 수 있다. 카메라의 정보를 확인할 수 있는 원근(Persp) 카메라와 톱 카메라가 기본적으로 생성되며 원하는 종류의 카메라를 선택하고 생성시키면 미리 측정된 해당 카메라에 대한 "공간의 파라미터 값"이 인식되어 CG 상에서의 거리가 실제 현장의 거리와 일치하도록 제작된다. 공간에 대한 이해를 돕기 위해 가로 세로 1M의 격자(Grid)를 표시할 수 있으며 공간의 크기에 대한 직관적인 이해를 돕는다. 또한, 3D 상에서 카메라의 동선을 시각화하여 궤도(Trajectory)로 표현할 수 있어 직관적인 카메라 뷰를 제공한다. 특히 카메라의 궤도에 시간의 흐름을 문자로 표시해 시각화하고 현장에서의 바로 참고할 수 있 게 하기 위해 궤도의 시간 정보에 각 시간별 카메라의 위치 값과 회전 값을 표시한다. 이 값은 현장의 실제 거리가 적용되어 있으므로 제작 현장에서 사용하기 위해 시각화 요소 모듈(124)을 활용하면 카메라와 요소들의 위치자료를 얻을 수 있어 결과물을 효과적으로 현장에서 사용할 수 있다. 이는 바로 제작 비용의 절감으로 연결될 수 있다.In particular, by displaying the frame count or time count directly in 3D, time information can be checked in real time without any 2D work. Persp cameras and top cameras that can check camera information are created by default, and if you select and create the desired type of camera, the "measured parameter value of the space" for the corresponding measured camera is recognized and the distance on the CG can be determined. Made to match the distance of the actual site. To help understand the space, you can display a grid of 1M width and height, and help you understand the size of the space intuitively. In addition, the movement of the camera in 3D can be visualized and represented as a trajectory to provide an intuitive camera view. In particular, in order to visualize and visualize the passage of time on the track of the camera, the position and rotation values of the cameras are displayed for each time in the track's time information. Since this value is applied to the actual distance of the site, when the
시각화 요소 모듈(124)은 영상물의 제작 시 시각화 상태의 무대 세트, 캐릭터, 카메라 등의 현장에 존재하는 모든 사물의 위치 값을 출력해주는 툴이다. 시각화 요소 모듈(124)은 시각화 카메라 모듈(122)과 연동하여 동작한다.The
시각화 요소 모듈(124)이 정확한 값을 산출해내기 위해서는 현장의 실측자료가 중요하다. 따라서, 카메라를 이용해 현장과 CG의 실제 거리간의 파라미터 값을 찾아 시각화 작업 프로그램 내에 내장한다.Field measurements are important for the
시각화 카메라 모듈(122)에서의 CG 상에서의 거리와 실제 현장에서의 거리 사이의 관계는 촬영용 카메라의 초점 길이와 그 초점 길이를 시각화 단계에서 사용했을 때 실사촬영 이미지와 CG 상의 이미지 간의 3D 공간 상에서의 차이를 보간해 주는 파라미터 값으로 알아낼 수 있다. 이 관계를 알게 되면 CG 상에서의 거리 정보를 이용하여 실제 현장의 거리 정보를 알 수 있으므로 시각화 자료 상의 카메라의 위치, 캐릭터의 위치, 구조물의 크기와 위치, 카메라의 위치, 그 외 다양한 소품이나 요소들에 대한 위치와 스케일 정보를 알 수 있게 되므로 결과적으로 시각화 결과물 상에는 나타나지 않던 자료를 추가적으로 알 수 있게 된다.The relationship between the distance on the CG and the actual field distance in the
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시각화 요소 모듈을 통해 생성한 시각화 결과물의 예시 화면이다.7 is an exemplary screen of a visualization result generated by the visualization element module according to an exemplary embodiment of the present invention.
즉, 시각화 요소 모듈(124)은 시각화 결과물 상에는 나타나지 않던 추가적인 2차 정보를 3D 상에서 디스플레이할 수 있게 하는 툴이다.That is, the
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 영화나 방송 등의 영상물의 초기제작단계에 시각화 작업 프로그램을 제공함으로써 연출자가 다양한 아이디어를 실제 제작 현장에 적용하는데 직접적인 도움을 줄 수 있고, 이로 인해, 다양한 영상물 제작이 활성화될 수 있는 효과가 있다. As described above, according to the present invention, by providing a visualization work program in the initial production stage of a movie or broadcast video, the director can directly help to apply a variety of ideas to the actual production site, and thus, a variety of video There is an effect that crafting can be activated.
또한, 프리프로덕션의 단계에 더 많은 자원을 투자함으로써 결과적으로 전체 제작비의 절감을 가져올 수 있으며, 철저하게 계획되고 기획된 영상물 제작이 활성화 되는데 기여할 수 있다.In addition, investing more resources in the preproduction stage can result in lower overall production costs and contribute to the activation of thoroughly planned and planned video production.
또한, 시각화 작업 프로그램을 활용하여 제작비의 절감은 물론 결과적으로 제작 자체의 활성화를 통해 국내 영상문화의 진흥에 기여할 수 있는 효과가 있다.In addition, it is possible to contribute to the promotion of domestic video culture by reducing the production cost by using the visualization work program and consequently activating the production itself.
Claims (5)
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020060080451A KR20080018403A (en) | 2006-08-24 | 2006-08-24 | Computer-readable recording medium for recorded program for performing pre-visualization in pre-production of images |
Applications Claiming Priority (1)
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8612185B2 (en) | 2009-10-15 | 2013-12-17 | Electronics And Telecommunications Research Institute | Device, system and method for simulating and saving information of metadata regarding film production |
KR101875887B1 (en) * | 2017-04-12 | 2018-07-06 | 동서대학교산학협력단 | Method for Expressing Visual Effect about Explosion and Destruction of Objects using Thermal Energy and Center of Mass |
CN108597292A (en) * | 2018-05-31 | 2018-09-28 | 安徽沃屹智能装备有限公司 | A kind of long-range Experimental Management system of industry teaching |
-
2006
- 2006-08-24 KR KR1020060080451A patent/KR20080018403A/en not_active Application Discontinuation
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