KR20080011742A - 고대 유적관련 전자북이 포함된 컴퓨터로 읽을 수 있는기록매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 널리 퍼져있는 전자책을 이용하여 고대 유물을 다각도로 살펴보고, 이를 현대사회에 맞도록 재창조하여 문화상품개발 산업 및 영상산업의 기초로 삼을 수 있는 전자북 컨텐츠를 제작하기 위하여 고대 유적과 관련 인물의 인생을 소설화한 텍스트, 상기 텍스트를 성우가 더빙하여 들려주는 오디오 파일, 상기 텍스트에 대응되는 일러스트 파일, 상기 소설화한 텍스트의 단원별로 전문가가 역사적 해설을 하는 동영상 파일로 이루어진 한권의 전자북과, 고대 유적에서 출토된 유물들에 대한 이미지 파일, 상기 출토 유물에 대한 해석이 담긴 텍스트 파일, 상기 유물에 대한 전문가와 일반인의 토론이 담긴 오디오 파일, 유물의 모습을 동영상으로 보여주며 전문가의 해설을 포함하는 동영상 파일, 상기 유물을 3D VR로 보여주는 VR 파일로 구성된 한권의 전자북과, 상기 각각의 유물의 모양을 구성요소별로 추출하여 조합 및 패턴화하여 디자인의 소스로 사용하는 한권의 전자북과, 상기 유물들에 대한 전자북에서 유물의 이미지 파일만을 담고 있는 한권의 전자북과, 상기 인물에 대한 전문가의 역사적 해설과 상기 유물에 대한 유물의 모습을 담은 동영상을 담고 있는 한권의 전자북과, 상기 고대 유적에 대한 자료가 포함된 한국, 중국, 일본 및 서양의 서적 내용과 현대의 논문을 소개하는 한권의 전자북으로 구성되며 상기 컨텐츠는 라이브러리에 등록되어 플래쉬로 동작할 수 있도록 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체를 제공한다.
전자북, 고대 유적, 디자인 소스, 인물, 유물, 문화, 컨텐츠
Description
도 1은 무령왕릉에 대한 전자북의 첫화면이다.
도 2a는 첫째 전자북의 시작화면이다.
도 2b는 첫째 전자북의 목차화면이다.
도 2c는 첫째 전자북의 내용화면이다.
도 2d는 단원별 전문가의 인터뷰 화면이다.
도 3a은 둘째 전자북의 시작화면이다.
도 3b는 둘째 전자북의 목차화면이다.
도 3c는 둘째 전자북의 오디오 토론 화면이다.
도 3d는 둘째 전자북에서 '석수'에 대한 3D VR의 예시화면이다.
도 4a는 원형문양의 한 예시화면이다.
도 4b는 응용문양의 한 예시화면이다.
도 4c는 패턴문양의 한 예시화면이다.
도 5a는 패스화의 한 예시화면이다.
도 5b는 음각화의 한 예시화면이다.
도 5c는 정형화의 한 예시화면이다.
도 5d는 1차 문양의 한 예시화면이다.
도 5e는 2차 문양의 한 예시화면이다.
도 5f는 패턴화의 한 예시화면이다.
도 6은 넷째 전자북의 한 예시화면이다.
도 7은 다섯째 전자북의 한 예시화면이다.
도 8a 는 여섯째 전자북의 목차화면이다.
도 8b는 여섯째 전자북의 내용화면이다.
도 9는 본 발명의 전체적인 구성도이다.
본 발명은 씨디-롬에 기록된 전자북에 사용되는 소프트웨어 저작에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 고대 유적을 현대에 맞게 재창조할 수 있도록 고대 유적에 대한 직접적인 내용과 이를 이용하여 현대산업에 이용할 수 있도록 아이디어를 제공하는 전자북에 관한 것이다.
컴퓨터의 보급이 늘어나고, 씨디-롬이 보편적인 기록매체로 등장함에 따라 씨디-롬을 이용한 타이틀이나 전자책의 등장이 일반화되었다. 씨디-롬 타이틀이란 영화, 외국어 학습 등과 같은 특정 테마에 관한 동영상 자료 및 문서를 저장하고 재생하는 것을 말하고, 씨디-롬 전자북이란 소설책이나 백과사전 등의 서적 내용을 씨디-롬에 저장하여 컴퓨터상에서 재생할 수 있는 것을 말한다.
상기와 같은 전자북은 디지털 멀티미디어 기술의 발달과 더불어 전자 종이 및 전자 종이 표시장치 등이 계속적이 발달하면서 기존의 종이 인쇄에 의한 책보다 싸고 재미있게 표현하기 때문에 학생들 사이에서 새로운 볼거리로 이용되고 있다.
그러한 인터넷을 이용한 전자북 또는 씨디-롬을 이용한 전자북은 그 안에 넣어야 하는 컨텐츠의 개발에 한계에 도달하였고, 새로운 재미 및 내용의 요구가 대두되었다.
한편, 근래에 국내문화, 특히 우리의 조상들이 어떻게 생활하였고, 고대 유물을 바탕으로 우리 문화를 재조명하고 수정하여 현대에 맞도록 창조하고 보급하는 것에 관심이 높아졌다. 특히 일부 사극 관련 TV 드라마와 영화가 인기를 끌면서 고대 문화에 대해 관심이 높아졌으나 고대 조상들의 생활, 문화, 건축, 문자, 공예 및 인물을 어떻게 재창조하고 발전시켜야 하는지에 대하여는 해답을 내놓지 못했다.
이에 본 발명은 널리 퍼져있는 전자책을 이용하여 고대 유물을 다각도로 살펴보고, 이를 현대사회에 맞도록 재창조하여 문화상품개발 산업 및 영상산업의 기초로 삼을 수 있는 전자북 컨텐츠를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 고대 유적 및 인물을 컨텐츠로 삼아 전자북을 생성하는 방법 및 그 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 고대 유물의 디자인을 패턴화시켜 현대에 맞는 디 자인 소스로 활용할 수 있는 전자북을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 학생들에게 고대 유적에 대해 흥미를 느낄 수 있고, 고대의 정치, 경제, 사회 풍습 등 다양한 정보를 살펴봄으로써 고대 문화에 대한 역사적, 문헌적 이해를 높일 수 있는 전자북을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 고대 유적에 관련된 인물, 유물, 디자인 소스, 학술자료에 대한 각각의 컨텐츠를 심볼로서 라이브러리로 등록한 플래쉬 소스 파일에 있어서, 상기 컨텐츠는 텍스트로 구성된 소설, 상기 소설을 성우가 더빙한 오디오 파일, 상기 소설 내용에 대응되는 일러스트파일, 상기 소설의 단원별 전문가의 역사적 설명에 대한 동영상 파일을 포함하는 인물 컨텐츠와, 다양한 각도와 원근에서 찍은 상기 고대 유물의 사진 파일, 상기 사진 파일의 설명을 담은 텍스트, 상기 유물에 대한 전문가와 일반인의 토론이 담긴 오디오 파일, 상기 유물에 대한 동영상과 성우의 설명이 들어간 동영상 파일, 상기 유물의 3D VR이 포함된 유물 컨텐츠와, 상기 유물을 패스화, 음각화, 정형화, 1차 문양, 2차 문양 및 패턴화 단계의 결과물인 원형문양, 응용문양, 응용패턴 문양이 포함된 디자인 소스 컨텐츠와, 상기 유물 컨텐츠 중에서 유물에 대한 사진 파일을 따로 추출한 이미지 자료실과, 상기 인물 컨텐츠 중에서 전문가의 역사적 설명에 대한 동영상 파일 및 유물 컨텐츠 중에서 동영상 파일을 따로 추출한 동영상 자료실과, 상기 고대 유물에 대한 한국, 일본, 중국의 고대 서적과 논문 및 학술 자료를 모아 놓은 학술자료실로 구성된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함한다.
본 발명은 고대 유적을 현대에 맞게 재창조할 수 있도록 고대 유적에 대한 직접적인 내용과 이를 이용하여 현대화할 수 있도록 아이디어를 제공하는 전자북에 관한 것으로서, 본 발명은 고대 유적 중에서 무령왕릉을 실시예로써 기술하나 이에 한정되지 않고 통상의 고대 유적에 적용할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 당업자가 용이하게 실시할 수 있도록 설명한다. 도 1은 무령왕릉에 대한 전자북의 첫화면이다. 상기 화면에서 알 수 있듯이 전자북은 6권의 작은 전자북으로 구성되어 있다. 첫째는 무령왕이라는 인물에 대한 것이고, 둘째는 무령왕릉에서 출토된 유물에 관한 것이고, 셋째는 무령왕릉에서 출토된 유물을 여러가지 패턴으로 분석하여 작성한 디자인 소스에 관한 것이며, 네째는 상기 둘째 전자북인 유물에 대한 내용중에 포함된 사진 자료를 따로 추출하여 모아 놓은 것이며, 다섯째는 상기 인물 및 유물에 대한 전자북에서 이용된 동영상 자료를 추출하여 모아 놓은 것이며, 여섯째는 무령왕 및 무령왕릉에 대한 고대의 국내외 자료와 현대의 논문 및 학술자료를 모아 놓았다.
상기 전자북에서 첫째 전자북은 무령왕이라는 인물에 대하여 소설처럼 전개하여 가는 것으로 무령왕의 탄생, 성장기, 즉위, 왕권안정, 죽음 등에 해당되는 인물의 일대기를 전자북의 형태로 진행한다. 상기 전자북의 형태에 대하여는 후술한다. 상기 소설은 인물에 대한 스토리이며, 오디오 파일, 일러스트 파일, 동영상 파 일이 추가된다. 이중 스토리는 무령왕의 일대기를 소설로 표현한 텍스트 파일이고, 오디오 파일은 위 소설의 텍스트를 성우가 더빙하여 녹음한 것이며, 일러스트 파일은 소설이 진행되면서 무령왕과 그의 신변에 관련된 내용을 그림으로 도시한 것으로 예를 들면, 출생지 그림, 왕의 즉위식 그림, 전쟁 그림, 추정 초상화 등이 그것이다. 마지막으로 동영상 파일은 무령왕을 둘러싼 역사적 고증에 대한 전문가의 설명을 동영상으로 제작한 것이다. 상기 전문가의 설명으로 이루어진 동영상 파일은 소설의 대단원마다 복수의 전문가가 출현하여 단원에 속하는 내용을 중심으로 제작된다. 도 2a는 상기 첫째 전자북의 시작화면으로, 제목과 함께 무령왕이란 인물에 대해 개략적으로 서술한다. 도 2b는 첫째 전자북의 목차로서, 목차에서 알 수 있듯이 첫째 전자북은 6개의 대단원과 대단원별로 2 내지 4개의 소단원이 포함된다. 상기 인물에 대한 내용은 도 2c 와 같이, 소설형식의 텍스트와 해당 텍스트에 대응하는 일러스트 및 해당 텍스트를 성우가 더빙하여 적절한 음악과 함께 출력하는 오디오로 구성된다. 각각의 대단원이 종료되면 도 2d와 같이 해당 대단원과 관련된 역사적 설명과 고증을 하는 복수 전문가의 인터뷰가 포함된다. 이와 같은 전문가의 인터뷰를 통하여 첫번째 전자북은 각색된 이야기와 함께 학술적 진실 및 해당 시기의 사회, 경제, 정치, 문화에 대한 역사적 지식을 동시에 제공할 수 있다.
둘째 전자북은 무령왕릉에서 출토된 유물을 컨텐츠로 한다. 무령왕릉에서 출토된 유물은 총 28점이 있으나, 비슷한 유형을 모아 무령왕릉, 석수, 금제장식류, 벽돌, 거울, 지석, 금제 관식, 금동신발, 목걸이, 귀걸이, 관, 베개, 발받침, 금제 뒤꽂이, 허리띠 장식, 환두대도, 다리작명은제팔찌, 유리제 동자상, 동탁 잔으로 분류하였다. 이들 각각의 유물은 텍스트, 오디오 토론 파일, 사진 파일, 동영상 파일, 3D VR 등으로 설명되며, 이중 상기 텍스트는 유물에 관한 학술적인 설명이 텍스트로 표현된 것이며, 상기 오디오 토론 파일에는 무령왕 및 무령왕능에 대하여 잘 알지 못하는 중학생, 고등학생, 대학생(일반인)과 전문가가 무령왕릉 및 박물관에 방문하여 각 유물을 보면서 발생되는 의문점을 질문하고 답변하는 내용이 포함되어 있다. 상기 토론은 자칫 지루할 수 있는 전자북에 다양한 형태의 컨텐츠를 제공하면서 초보자가 느끼는 유물에 대한 실질적인 의문을 전문가가 답변하는 방식이므로 유물에 대한 컨텐츠 사용자의 일반적인 문제점을 해결할 수 있다. 다음으로 상기 사진 파일은 유물에 대한 사진으로서 각 유물의 복원 전 및 복원 후, 각도 및 원근에 따라 다수의 사진을 제공하며, 상기 동영상 파일에는 각 유물을 촬영한 실제 동영상과 해당 유물에 대한 성우의 설명이 같이 포함되어 있다. 상기 3D VR(Vertual Realitic)은 마우스의 움직임에 따라 유물을 상하좌우로 회전하면서 보여주는 것으로서, 해당 유물을 3D 스캔기로 스캔하여 VR 로 제작한 것이다.
도 3a 는 상기 유물 전자북의 시작 화면이고, 도 3b는 상기 유물 전자북의 목차이다. 도 3c는 오디오 토론 파일의 화면으로서 오디오 토론은 모든 유물의 말미에 첨부되어 유물에 대하여 전문가와 일반인의 토론 음성이 출력된다. 도 3d는 유물 중에서 '석수'에 대한 3D VR 화면이다. 3D VR 이므로 유물을 상하좌우에서 관찰할 수 있으며 입체감을 느낄 수 있다.
상기와 같은 인물 및 유물의 전자북 내용은 동시대 관련 영화, 대하드라마, 애니메이션 등의 문화컨텐츠에 대한 기초 자료로 제공될 수 있다. 상기 인물 및 유물의 대한 전자북의 내용은 전문가의 철저한 고증을 거쳐 구성된 것으로 상기 고증된 내용, 즉 동시대의 사회, 경제, 문화, 정치를 바탕으로 인물을 소설화하여 창조하였으므로 이는 영화 또는 TV 드라마의 시나리오의 기초 자료가 될 수 있고, 상기 유물에 대한 자료는 상기 영화 및 드라마의 소품자료로 이용될 수 있다.
셋째인 디자인 소스에 대한 전자북은 무령왕릉 출토 유물의 디자인적인 분석을 통해, 문화콘텐츠 산업 전반에서 활용 가능하도록 현대적인 디자인 소스로 개발한 것이다. 구체적으로는 유물의 패스화 단계, 음각화 단계, 정형화 단계, 1차 문양 단계, 2차 문양 단계, 패턴화 단계 등 6단계를 거쳐 이루어진다.
디자인 소스는 무령왕릉의 유물에서 발췌한 유물의 형태를 여러 가지 측면에서 개발한 디자인으로 그 활용가치가 크며 문양이나 패턴에서 무령왕릉과 백제시대의 문화를 엿볼 수 있다. 이 무령왕릉의 유물에서 추출하여 개발된 디자인은 지역문화상품의 디자인 소스로의 적용될 뿐만 아니라 각종 제품디자인에 적용도가 높으며 국제적으로 차별화된 우리의 문화로 경쟁력을 가질 수 있다.
디자인 소스화는 출토된 모든 유물에 대하여 가능하며, 무령왕릉의 경우 28개의 유물이 출토되었으므로 28개 전체에 대하여 상기 6단계를 거쳐 현대적 필요에 부합되도록 디자인 소스를 제공한다. 도 5는 상기 디자인 소스를 개발하는 단계를 출토유물 중에서 도 3d 에 원형이 도시되어 있는 '석수'를 대상으로 도시한 것이다. 도 5a는 석수를 패스화한 모습이고, 도 5b는 석수를 음각화 한 모습이며, 도 5c는 석수를 정형화한 화면이다. 도 5d는 석수의 1차 문양이고, 도 5e는 석수의 2차 문양이며, 도 5f는 석수의 연속패턴화한 모습이다.
상기 디자인 소스를 개발하는 단계의 구분은 다음과 같다. 첫째인 패스화 단계는 도 5a와 같이 발굴된 유물의 형태를 최대한 표현하고자 선으로 작업하는 것이고, 음각화 단계는 도 5b와 같이 유물의 원본을 밝고 어두움만의 영역을 설정하여 이를 다시 일러스트레이션 등의 프로그램으로 패스화 한다. 음각화 단계는 상기 패스화 단계에서 구현된 형태보다 면으로 구성되어 있기 때문에 입체감이 느껴지며 유물의 질감을 표면적으로 맛볼 수 있어 시대감이 느껴진다. 정형화 단계는 도 5c와 같이, 유물의 원본이미지에서 부각시킬 부분을 부각시켜 좀 더 간단하고 명확하게 표현하여 직접적인 문양이나 패턴 개발에 쉽게 적용하는 단계이다. 1차 문양 단계는 도 5d와 같이, 패스화 및 정형화단계에서 추출한 문양을 분해에서 문양의 변형없이 단순히 문양을 추출하는 단계이다. 따라서 1차 문양 단계는 다수개의 문양이 존재하며, 유물의 외관을 유지하면서 정형화 단계에서 생산된 문양에서 일부 부분을 음각화 또는 양각화하여 만들며, 상기 만들어진 외관에서 특정 부분을 특히 추출하여 만들 수 있다. 2차 문양 단계는 도 5e 와 같이, 1차 문양단계에서의 산출물을 상호 조합, 왜곡 및 회전의 디자인 기술을 이용하여 작업하는 단계이다. 상기 조합은 전 단계에서의 생산된 각 문양을 다른 각도에서 서로 결합시키는 것이며, 왜곡은 전 단계에서 생산된 각 문양의 일부 구성을 의도적으로 변형시키는 것이고, 회전은 전 단계 및 상기 조합 및 왜곡의 결과물을 특정 각도로 회전시킨 후 상호 결합하는 것이다. 마지막으로 패턴화 단계는 도 5f와 같이, 1차 문양과 2차 문양 단계에서 뽑아낸 문양을 격자, 꽃, 숫자와 같이 규칙적인 형식에 맞추어 조합함으로써 연속적인 배열을 통하여 패턴화하는 단계이다.
상기 1차 문양, 2차 문양, 패턴화 단계의 산출물은 각각이 완성된 디자인으로서, 게임, 아바타, 캐릭터, 애니메이션, 방송, 영화, 만화 등 문화 콘텐츠산업의 디지털 소스로서 활용이 가능하다.
상기와 같은 디자인 소스는 무령왕릉에서 출토된 28개 유물, 즉 석수, 금제화형 장식, 금제사엽형 장식, 금제엽형장식, 금제능형장식, 명문전각종, 연화사격문정, 인동연화문전, 방격규구신수문경, 의자손수대경, 수문경, 지석(왕, 왕비), 금제관식(왕, 왕비), 금동신발(왕, 왕비), 금제목걸이, 금제귀걸이(왕, 왕비), 베개(왕, 왕비), 발받침(왕, 왕비), 금제뒤꽂이, 허리띠장식, 환두대두, 다리작명은제팔찌, 유리제동자상, 통탁은잔 등 특정의 유물에 한정되는 것이 아니라 모든 유물에 적용이 가능하다. 또한, 입체적인 유물에 한정되지 않고 그림, 벽화 등에도 적용이 가능하다. 가령, 벽화에서의 머리모양은 상기와 같은 단계를 거쳐 갖가지 다른 모양의 머리 문양을 만들어낼 수 있고, 이를 문화 콘텐츠 산업에서의 멀티미디어 재료로 제공할 수 있다.
상기 출토유물 28개에 대하여 각각 6단계를 거치면서 디자인 소스를 개발하였으나, 완성된 디자인 소스는 전술한 바와 같이, 1차 문양, 2차 문양, 패턴화 등 3단계의 결과물이다. 본 발명의 상기 3번째 전자북은 상기 3개 단계의 결과물을 표시한다. 상기 전자북에서는 1차 문양 단계의 결과물을 '원형문양'이라고 칭하고, 2차 문양 단계의 결과물을 '응용 문양'이라고 칭하고, 패턴화 단계의 결과물을 '패 턴 문양'이라 칭한다. 도 4a는 1차 문양 단계의 결과물인 원형문양의 한 예를 도시한 것이다. 도 4b는 2차 문양 단계의 결과물인 응용문양의 한 예를 도시한 것이다. 도 4c는 패턴화 단계의 결과물인 패턴 문양의 한 예를 도시한 것이다.
넷째인 이미지 자료실에 대한 전자북은 선택적으로 포함되는 전자북으로서 상기 유물에 대한 전자북 중에서 유물 사진만 모아 놓았다. 상기 유물 사진은 각기 다른 각도와 원근에서 찍은 것으로 도 6은 이미지 자료실에 대한 전자북의 한 예시화면이다. 도면의 왼쪽은 '무령왕릉'에 대한 이미지 자료로서, 하단의 'imG_01', 'imG_02', 'imG_03'...... 'imG_12' 표시 버튼은 다른 각도 및 원근에 따라 달리 '무령왕릉'의 찍은 이미지 자료를 각각 포함하고 있다. 도면의 오른쪽은 '석수'에 대한 이미지 자료로서, 하단의 버튼은 각기 다른 각도 및 원근에 따라 달리 '석수'의 찍은 사진으로서 17개의 사진이 있다. 이와 같이 이미지 자료실에 대한 전자북은 출토 유물에 대한 사진 자료만을 모아 놓은 곳이다.
다섯째 전자북은 동영상 자료실로서 상기 인물에 대한 첫째 전자북에서 인물에 대한 고증 인터뷰 자료 및 유물에 대한 둘째 전자북에서 유물의 동영상 자료만을 추출하여 모아 놓았다. 도 7은 상기 동영상자료실 전자북의 한 예시화면이다. 상기 도면에서 가운데의 문양은 동영상 자료임을 표시하는 것이며, 상기 문양을 클릭하면 해당 동영상이 시작된다. 또한, 하단의 'PLAY'를 클릭하여도 동일한 결과가 도출된다. 상기 도면의 왼쪽은 '무령왕릉'에 대한, 오른쪽은 '석수'에 대한 동영상 자료이다.
여섯째의 전자북인 학술자료실은 무령왕에 대한 고대 및 현대의 학문 자료를 모아 놓은 곳으로서, 고대 자료는 한국, 중국, 일본 등 국내외 모든 자료를 발췌하였고, 현대 자료는 무령왕에 대한 논문, 학회 발표집을 모아 정리하였다. 고대 자료는 한문으로 되어 있기 때문에 원어와 이에 대한 번역문을 같이 기재하였다. 상기의 고대 자료는 인물에 대한 첫째 전자북 내의 소설의 원천으로 작용한다.
상기 학술자료실 전자북의 목차 편집은 도 8a에서 알 수 있듯이 왼쪽에는 무령왕 및 무령왕릉에 대한 한국, 일본, 중국 등 고대서적의 목차가, 오른쪽에는 현대 학술자료의 목차가 있다. 본 발명의 예시인 무령왕 및 무령왕릉은 삼국시대의 인물과 유물로서 일본 및 중국의 서적에만 기재되어 있을 뿐 서양의 서적에서는 찾아볼 수 없으므로 목차에 없는 것이며, 근대시대의 유물인 경우에는 서양의 작품이 포함될 수 있다. 도 8b는 상기 학술자료실 전자북의 내용 예시화면으로서 상기 도 8a에서 한국의 삼국사기에 링크된 내용의 화면이다. 화면은 상기 도면에서 알 수 있듯이 원문과 이의 번역문이 병기되는 형식을 취한다.
상기 6권의 전자북 이외에 선택적으로 연표를 부록으로 포함할 수 있다. 연표는 무령왕의 일대기를 전후해서 시간적 구성에 따라 세계의 주요 사건들과 유물, 유적들을 소개하는 것으로서, 동시대의 중국, 백제, 신라, 고구려 및 일본에 관하여 설명한다. 본 실시예에서의 연표는 도 1의 화면 하단의 "부록"과 링크되어 있 다. 상기 연표는 한 화면으로 구성되며, 한 화면내에 서로 다른 나라의 유물과 유적, 주요 사건들을 모두 표시하고, 유물과 유적은 동영상과 이미지로, 역사적 사건은 전문가의 설명을 동영상으로 표시해야 교육적인 효과가 높으나 전자북의 다른 형태와 같이 플래쉬에 의하여 디스플레이 된다면 로딩 시간이 길어지고 사용자가 지루해질 수 있다. 따라서 본 발명의 연표 표시는 이미지 등 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍 방식으로 고속처리 할 수 있게 개발된 이미지 디지털 컨텐츠 브라운 브라우징 솔루션인 ‘아이브라우저(iBrowser)’을 이용한다. 아이브라우저는 실제 디지털 방송·온라인 신문 등 미디어를 비롯 위성·항공·전자지도 등 GIS 영상, 디자인·설계·카탈로그 등 산업용 영상, VHE·PACS 등 의료영상, 연구개발·교육 등 학술자료, 그리고 EDMS·EIS 등 디지털 영상까지 각종 대용량, 고화질 영상 서비스에 응용되고 있다. 따라서 본 발명에서 연표는 용량에 영향이 적은 아이브라우저를 사용하여 동시대의 모든 유물, 유적, 사건을 한 화면에 표시한다.
상기 각 화면에 도시된 전자북의 기능은 다음과 같다. 도 1은 본 발명에 의한 전자북의 첫 화면이다. 상기 전자북의 첫 화면은 전자북의 컨텐츠가 담긴 씨디롬을 컴퓨터에 넣음에 따라 자동으로 실행되어 나타난다. 상기 도면에 도시된 바와 같이 본 발명은 크게 6개의 전자북으로 형성된다. 첫째 전자북은 인물에 대한 전자북으로서 제목이 "백제의 영웅 무령왕"이다. 둘째 전자북은 유물에 대한 전자북으로서 제목이 "무령왕릉 출토 유물"이다. 세째 전자북은 디자인소스에 대한 전자북으로서 제목이 "무령왕릉 디자인 소스"이다. 네째 전자북은 사진 이미지 자료에 대 한 전자북으로서 제목이 "무령왕릉 이미지 자료실"이다. 다섯째 전자북은 동영상 자료에 대한 전자북으로서 제목이 "무령왕릉 동영상자료실"이다. 여섯째 전자북은 고대 자료 및 무령왕릉에 대한 현대적인 논문 및 학술자료로서 제목이 "무령왕릉 학술자료실"이다.
상기 각 전자북은 내부적으로 플래쉬 기본 파일(확장명 : fla 파일)내에 각각의 라이브러리로 구성되어 있다. 각 라이브러리는 상기 내용이 포함된 심볼들을 포함한다. 심볼은 라이브러리 등록시에 그래픽(Graphic), 무비클립(Movie Clip), 버튼(Button) 메뉴에서 하나를 선택한다. 그래픽 메뉴는 일러스트와 같이 이미지를 보여주는 기능을 하며, 무비클립 메뉴는 애니메이션 기능을 제공하고, 버튼 메뉴는 마우스에 반응(이벤트)하는 것으로 링크된 장소로 이동하거나 특정의 동작을 행하는 메뉴이다.
사용자가 상기 전자북 화면중에서 어느 하나의 전자북을 클릭하면 해당 전자북이 실행된다. 상기와 같은 방법 이외에도 전자북의 상단의 메뉴를 클릭하면 전자북이 실행된다. 상기 상단의 메뉴에는 E-BOOK 01, E-BOOK 02,....E-BOOK 06, SUPPLEMENT 가 있고, 각각 첫째 전자북, 둘째 전자북, 셋째 전자북, 넷째 전자북, 다섯째 전자북, 여섯째 전자북 및 부록이 대응된다. 사용자가 상기 메뉴에서 어느 한 메뉴를 선택하면 해당 전자북으로 이동한다.
상기의 어느 한 방법을 통해 해당 전자북으로 이동하면, 예를 들어 첫째 전자북을 선택한 경우에는 도 2a와 같이 해당 전자북의 시작 화면으로 이동한다. 모든 전자북의 시작 화면은 해당 전자북에 대한 개략적인 내용이 포함된다. 직접 이 동 버튼 메뉴는 상하단에 따라 다르게 설정되어 있는데, 상단의 메뉴는 각각의 전자북으로 이동하는 상기 E-BOOK 01, E-BOOK 02,....E-BOOK 06, SUPPLEMENT 가 표시되어 있고, 하단에는 해당 전자북의 각 단원으로 이동하는 버튼(이하 '즉시가기 메뉴'라 한다)이 있다. 각 단원은 전자북의 형태에 따라 달리 설정될 수 있으며, 인물의 경우 도 2b와 같이 6개의 대단원이 있고, 각 대단원은 2 내지 4개의 소단원이 있어, 사용자는 상기 즉시가기 메뉴의 클릭으로 자신이 원하는 단원으로 즉시 이동할 수 있다.
상기와 같이 목차 또는 독서를 읽는 중에 하단의 즉시가기 메뉴를 통해 새로운 내용으로 이동하면 도 2c와 같은 화면이 표시된다. 상기 내용 화면은 각각의 전자북마다 다르게 구성되어 있다. 인물에 대한 전자북은 내용 화면이 인물에 대한 소설인 텍스트와 해당 텍스트에 대응되는 일러스트가 보여지며, 상기 텍스트에 대한 내용을 성우가 더빙한 목소리로 들려준다. 또한, 모든 대단원이 종료될 때마다 도 2d와 같이 복수명의 전문가의 단원별 설명이 포함된다. 상기 전문가의 해설을 통해 비전문가도 쉽게 역사적 사실을 이해하고 역사에 대한 인식을 제고시킬 수 있다. 사용자가 마우스를 페이지 하단에 위치시키면 자동적으로 다음 또는 이전 페이지로 넘어갈 표시를 하고 이 상태에서 마우스를 클릭하면 다음 또는 이전 페이지로 이동한다. 모든 전자북의 구성은 첫화면에 해당 전자북의 제목이, 둘째 화면에는 목차가, 셋째 화면부터는 해당 전자북의 내용으로 이루어진다.
이들 각각의 전자북은 도 9와 같은 구성으로 이루어져 있다. 컨텐츠(10)는 상기 전자북에 포함되는 모든 소스 데이터이다. 상기 컨텐츠에는 첫째 전자북에서 인물에 대한 텍스트인 소설, 상기 텍스트를 읽는 성우의 목소리인 오디오 파일, 상기 텍스트에 대응되는 일러스트 파일 및 전문가의 인터뷰 동영상 파일 등이 포함되고, 둘째 전자북에서 유물의 사진 파일, 유물의 설명 텍스트, 전문가와 일반인의 오디오 토론 파일, 동영상 파일, 3D VR 파일이 포함되고, 셋째 전자북에는 28개 유물에 대한 6단계 디자인중에서 1차 문양 단계(원형 문양), 2차 문양 단계(응용 문양) 및 패턴화 단계(패턴 문양)의 결과물이 포함되며, 넷째 전자북에서 상기 둘째 전자북에 포함되는 유물 사진 파일이 포함되며, 다섯째 전자북에서 상기 첫째 북의 전문가의 인터뷰 동영상 파일 및 둘째 북의 동영상 파일이 포함되며, 여섯째 전자북에는 고대 서적 및 현대 논문이 포함되며, 부록의 연표에서 국내외 유물, 유적의 사진, 동영상, 전문가의 해설파일이 포함된다.
상기 컨테츠의 기본 데이터는 해당 전자북에 대응되는 라이브러리에 심볼로 등록된다. 라이브러리에 등록되는 심볼은 컨텐츠의 용도에 따라 그래픽(Graphic), 무비클립(Movie Clip), 버튼(Button) 등으로 분류되어 등록한다. 특히 버튼 메뉴는 페이지 이동 또는 특정의 액션(이벤트)을 수행하며, 오디오 또는 비디오 동작 컨텐츠나 페이지 하단부의 즉시가기 또는 상단의 해당 전자북의 바로가기 등의 컨텐츠에 적용된다.
본 발명의 전자북에 포함되는 컨텐츠는 기본 컨텐츠가 같아도 라이브러리를 달리한다. 즉, 둘째 전자북의 유물사진 파일과 넷째 전자북의 이미지자료실의 자료는 동일한 컨텐츠이나 서로 다른 라이브러리를 갖는다.
상기 6개의 라이브러리(20)는 플래쉬 기본 파일(fla)(40)에 포함되며, 상기 플래쉬 파일을 퍼블리쉬(publish)하여(swf, 쇽웨이브 플래시 객체)(50) 씨디롬에 저장한다. 상기 swf 파일을 실행시키면 본 발명의 전자북이 실행된다. 실행되는 전자북은 음성출력수단(61)과 디스플레이 수단(62)이 결합되어 사용자에게 표출되어진다.
한편, 연표는 IMapEditor(70)에 의하여 편집되어 IBrower 뷰어(80)로 사용자에게 보여진다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 또한 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 기재된 청구범위 내에 있게 된다.
본 발명은 널리 퍼져있는 전자책을 이용하여 고대 유물을 다각도로 나누어서, 이를 현대사회에 맞도록 재창조하여 문화상품개발 산업 및 영상산업의 기초로 삼을 수 있는 전자북 컨텐츠를 제공한다.
본 발명은 또한 고대 유적 및 인물을 컨텐츠로 삼아 전자북을 생성하는 방법을 제시하고, 고대 유물을 이용하여 현대에 맞는 디자인이 되도록 디자인 소스화 하는 방법을 제공한다.
본 발명의 전자북은 인터뷰식, 토론식, 드라마식으로 표시됨으로써 사용자로 하여금 흥미를 유발시켜 고대 유적에 대해 흥미를 느낄 수 있고, 고대의 정치, 경제, 사회 풍습 등 다양한 정보를 살펴봄으로써 고대 문화에 대한 역사적, 문헌적 이해를 높일 수 있다는 효과가 있다.
Claims (4)
- 고대 유적에 관련된 인물, 유물, 디자인 소스 및 학술자료에 대한 각각의 컨텐츠를 심볼로서 라이브러리로 등록한 플래쉬 기본 파일을 포함하는 기록매체에 있어서,고대 유적과 관련된 인물의 인생을 소설화한 텍스트 파일, 상기 텍스트를 성우가 더빙하여 들려주는 오디오 파일, 상기 텍스트에 대응되는 일러스트 파일, 상기 소설화한 텍스트의 단원별로 전문가가 역사적 해설을 하는 동영상 파일로 이루어진 한권의 전자북과,고대 유적에서 출토된 유물들에 대한 이미지 파일, 상기 출토 유물에 대한 해석이 담긴 텍스트 파일, 상기 유물에 대한 전문가와 일반인의 토론이 담긴 오디오 파일, 유물의 모습을 동영상으로 보여주며 전문가의 해설을 포함하는 동영상 파일, 상기 유물을 3D VR로 보여주는 VR 파일로 구성된 한권의 전자북과,상기 각각의 유물의 모양을 구성요소별로 추출하여 조합 및 패턴화하여 디자인의 소스로 사용되는 한권의 전자북과,상기 유물들에 대한 전자북에서 유물의 이미지 파일만을 담고 있는 한권의 전자북과,상기 인물에 대한 전문가의 역사적 해설과 상기 유물에 대한 유물의 모습을 담은 동영상 파일을 담고 있는 한권의 전자북과,상기 고대 유적에 대한 자료가 포함된 한국, 중국, 일본 및 서양의 서적 내 용과 현대의 논문을 포함하는 한권의 전자북으로 구성되며,상기 컨텐츠는 라이브러리에 등록되어 플래쉬로 동작할 수 있도록 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
- 제1항에 있어서,상기 디자인의 소소로 사용되는 한권의 전자북은 출토된 유물의 형태를 선으로 작업하는 패스화 단계, 유물의 원본을 밝고 어두움만의 영역을 설정하는 음각화 단계, 유물의 원본이미지를 간단하고 명확하게 표현하여 직접적인 문양이나 패턴 개발에 쉽게 적용하는 정형화 단계, 상기 패스화 단계와 정형화 단계에서 추출한 문양을 분해에서 문양을 추출하는 1차 문양 단계, 상기 1차 문양단계의 산출물을 상호 조합, 왜곡 및 회전하여 형성한 2차 문양 단계, 상기 1차 문양과 2차 문양에서 뽑아낸 문양을 소정의 규칙적인 형식에 맞추어 조합함으로써 연속적인 배열로 배열한 패턴화 단계를 통해 형성되는 것을 특징으로 하는 플래쉬로 동작할 수 있도록 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
- 제2항에 있어서,상기 1차 문양, 2차 문양, 패턴화 단계의 결과물이 상기 디자인 소스의 전자북에 포함되는 것을 특징으로 하는 플래쉬로 동작할 수 있도록 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
- 제3항에 있어서,상기 고대 유적에 포함되는 한국, 중국, 일본 및 서양의 자료는 원문과 번역문이 병기되는 것을 특징으로 하는 플래쉬로 동작할 수 있도록 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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CN113641910A (zh) * | 2021-08-19 | 2021-11-12 | 武汉东湖学院 | 一种古瓷碎片修复再利用文化传播流程及方法 |
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2006
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CN113641910B (zh) * | 2021-08-19 | 2023-09-29 | 武汉东湖学院 | 一种古瓷碎片修复再利用文化传播系统及方法 |
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