KR20070122114A - Portable digital device having graphic user interface system which uses two cursors and two pointing devices as the input devices - Google Patents

Portable digital device having graphic user interface system which uses two cursors and two pointing devices as the input devices Download PDF

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KR20070122114A
KR20070122114A KR1020060057179A KR20060057179A KR20070122114A KR 20070122114 A KR20070122114 A KR 20070122114A KR 1020060057179 A KR1020060057179 A KR 1020060057179A KR 20060057179 A KR20060057179 A KR 20060057179A KR 20070122114 A KR20070122114 A KR 20070122114A
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KR
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mobile phone
pointer
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KR1020060057179A
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박태운
심상정
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심상정
박태운
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Abstract

A portable digital device having an interface system using two pointing devices and two cursors is provided to execute text input and implement a multi-window system by providing a GUI(Graphic User Interface) which uses two pointing devices and two cursors. A portable digital device comprises a composite input device and a GUI system using it. The composite input device consists of two pointing devices, such as keypads, etc. The pointing devices have a switch function so as to easily input characters and symbols through a virtual keyboard. The portable digital device comprises a virtual keyboard program. The virtual keyboard program creates two pointers on a virtual keyboard window so that the pointing devices can independently operate their respective pointers. The virtual keyboard program divides the virtual keyboard into two so that the pointers are able to cover the divided keyboards respectively.

Description

두개의 포인팅장치와 두개의 커서를 겸비한 인터페이스 시스템을 갖는 포터블 디지털 기기 { Portable Digital Device having Graphic User Interface System which uses two cursors and two pointing devices as the input devices}Portable Digital Device having Graphic User Interface System which uses two cursors and two pointing devices as the input devices}

도 1은 일반적인 핸드폰(도 1a)과 키패드를 대체하는 터치패드(104)를 장착한 핸드폰(도 1b)의 예로서 101은 전원스위치, 102, 103, 105, 106은 기능버튼을 나타내는데 통상적으로 컴퓨터에 사용되는 투 버튼 마우스(two-button mouse)의 실행버튼과 메뉴확장버튼 및 기타 핸드폰 사용에 따른 기능을 담당하게 된다.FIG. 1 is an example of a mobile phone (FIG. 1B) equipped with a touch phone 104 to replace a conventional mobile phone (FIG. 1A) and a keypad. FIG. 1 is a power switch and 102, 103, 105, and 106 are function buttons. The two-button mouse used in the execution button, menu expansion button and other functions of the mobile phone will be in charge.

도 2는 도 1b의 포인팅장치를 갖는 핸드폰을 파지한 모양으로 한 손으로(도 2a) 작동할 경우와 두 손으로(도 2b) 작동할 경우를 나타내고 있으며 터치패드(203) 위에서 손가락을 움직여 화면상의 가상 키패드(201)의 번호 4에 포인터를 위치시킨 다음 실행버튼(204)을 누름으로써 번호를 입력하게 된다. FIG. 2 illustrates a case in which the mobile phone having the pointing device of FIG. 1B is gripped and operated with one hand (FIG. 2A) and with two hands (FIG. 2B). The screen is moved by moving a finger on the touch pad 203. The number is entered by placing the pointer on the number 4 of the virtual keypad 201 on the screen and pressing the play button 204.

도 3은 도 1(b)의 포인팅장치를 입력장치로 하는 핸드폰을 한 손으로 작동하는 경우 '47'을 입력하기 위한 과정을 나타내고 있다. 도 3a는 화면상의 가상키패드의 번호 '4'에 포인터를 위치시킨 상태이며 도 3b는 실행버튼(304)를 누름으로써 화면상에 4를 입력하는 상황을 보여주고 있다. 도 3c는이미 '4'를 입력한 상태에서 추가로 '7'을 입력하기 위해 화면상에서 포인터를 번호'7' 위로 옮기기 위해 엄지가 터치패드에서 아래로 이동하는 과정을 보여주며 도 3d는 '7'을 입력하기 위한 명령을 실행하기 위해 엄지가 터치패드에서 실행버튼으로 옮겨지고 누르는 동작을 보여준다.3 illustrates a process for inputting '47' when the mobile phone having the pointing device as the input device of FIG. 1 (b) is operated with one hand. 3A illustrates a state where a pointer is positioned at the number '4' of the virtual keypad on the screen, and FIG. 3B illustrates a situation in which 4 is input on the screen by pressing the execution button 304. Figure 3c shows the process of moving the thumb down on the touchpad to move the pointer up the number '7' on the screen to enter additional '7' while already entering '4' and Figure 3d shows '7' The thumb moves from the touchpad to the play button and presses to execute a command to enter '.

도 4는 도 1b에 핸드폰의 터치패드가 기능버튼의 기능을 동시에 담당하여 기존의 버튼 배열의 핸드폰과 동일한 작동원리를 갖게 되어 핸드폰 작동 시에 손가락의 움직임이 동일함을 보여주고 있다. 즉 포인팅장치가 기능버튼의 기능을 가지고 되면 도 3에 나타나 있는 47을 입력하는 과정에서 도 3b와 도 3d가 필요 없어지고 손가락의 움직임이 도 3a와 도 3c에서 멈춰지고 누름 동작으로 마무리되게 된다. 따라서 도 4a에서 보여주는 바와 같이 터치패드에서 손가락을 움직여 화면상의 '4'를 선택하고 누름 동작이 이어져서 '4'가 입력되는데 이는 도 4c에 나타난 기존의 핸드폰의 입력과 동일한 과정을 갖게 된다. 이어서 '7'을 입력하는 경우도 '7'을 선택하기 위한 손가락의 움직임과 누름 동작(도 4b)이 기존의 핸드폰의 경우(도 4d)와 동일함을 보여주고 있다.Figure 4b shows the touch pad of the mobile phone at the same time the function of the function button to have the same operation principle as the mobile phone of the existing button arrangement, the movement of the finger is the same when the mobile phone operation. In other words, if the pointing device has the function of the function button, the input of 47 shown in FIG. 3 eliminates the need for FIGS. 3B and 3D, and the movement of the finger stops in FIGS. 3A and 3C and ends with a pressing operation. Accordingly, as shown in FIG. 4A, the user moves the finger on the touch pad to select '4' on the screen, followed by a pressing operation, and '4' is input, which has the same process as the input of the existing mobile phone shown in FIG. 4C. Subsequently, in the case of inputting '7', the movement and pressing operation of the finger for selecting '7' (FIG. 4B) is the same as in the case of the conventional mobile phone (FIG. 4D).

도 5는 기능버튼의 작동을 위한 터치패드의 도식적인 구조로서 501은 터치패드 본체이며, 502는 버튼 스위치를 나타내는데 도 5a는 터치패드 본체가 눌리기 전의 상태를 도 5b는 터치패드 본체가 눌렸을 때의 상태를 나타낸다. 도 5c와 5d는 버튼스위치가 터치패드 본체의 옆에 위치하여 포인팅장치가 눌릴 때에 스위치가 옆 방향으로 작동되도록 하는 구조이다. Figure 5 is a schematic structure of the touch pad for the operation of the function button 501 is a touch pad body, 502 is a button switch Figure 5a is a state before the touch pad body is pressed Figure 5b is a touch pad body is pressed It shows the state of time. 5C and 5D show a button switch located next to the touch pad main body so that the switch is operated in a lateral direction when the pointing device is pressed.

도 6는 기능버튼의 기능을 갖는 터치패드 뭉치와 버튼기능을 작동시키기 위해 터치패드 뭉치를 눌렀을 때(도 6b)의 모양을 나타낸다. 통상적인 터치패드의 경우 실행버튼 기능과 동일한 기능을 터치패드를 손가락으로 한 번 두드림으로서 담당하게 되는데 이럴 경우 손가락을 터치패드로부터 떼어지는 순간 포인터가 이동하여 실행하여야 할 명령이 이행되지 못하는 에러가 발생할 수도 있고 더 나아가 이러한 추가적인 손가락이 상하 움직임이 기존의 키패드 타입의 핸드폰에 비해 더 많은 에너지와 시간이 요구되어 번호 입력의 효율성을 떨어지게 되는 것이다. FIG. 6 shows a touch pad bundle having a function of a function button and a shape when the touch pad bundle is pressed to operate a button function (FIG. 6B). In the case of the general touch pad, the touch pad is operated by tapping the touch pad once with the finger. In this case, when the finger is released from the touch pad, an error occurs that the command to be executed cannot be executed. It is also possible that these additional fingers move up and down, requiring more energy and time than conventional keypad-type cell phones, thereby reducing the efficiency of number entry.

도 7은 터치스크린에 이용되는 저항스위치를 터치패드(701)의 밑면에 적용한 것으로 위쪽의 전도체(703)와 아래쪽 전도체(704)를 탄성을 갖는 스페이서(702)로서 분리시켜 터치패드가 손가락으로 눌려지면 접촉하게 되고, 압력이 제거되면 다시 원상으로 회복시켜 스위치 기능을 담당하게 되며 이럴 경우 도 5의 버튼스위치를 작동시키기 위한 동작을 십분의 일 밀리미터 단위까지 하기 줄일 수 있게 된다.FIG. 7 illustrates that the resistance switch used for the touch screen is applied to the bottom surface of the touch pad 701. The upper conductor 703 and the lower conductor 704 are separated as elastic spacers 702 and the touch pad is pressed by a finger. When it comes in contact with the ground, and the pressure is removed, it is restored to its original state and serves as a switch function. In this case, the operation for operating the button switch of FIG. 5 can be reduced to one tenth of a millimeter.

도 8은 Querty Phone의 두 종류를 보여주는데 도 8a는 LG에서 생산 판매되는 모델 LG9200 Qwerty Phone으로 키보드가 슬라이드형태로 제공되며 도 8b는 Blackberry 8700 모델인데 키보드가 핸드폰의 전면에 제공되고 있다.FIG. 8 shows two types of Querty Phones. FIG. 8a shows a model LG9200 Qwerty Phone produced and sold by LG. The keyboard is provided in a slide form, and FIG. 8b is a Blackberry 8700 model.

도 9는 본 발명이 제공하는 터치패드 두개(901L, 901R)를 사용한 핸드폰을 나타내고 있다. 각각의 터치패드는 네 개의 기능버튼(902~905)을 갖는데 이는 핸드폰의 사용 시에 각기 다른 기능을 수행하게 되며 이러한 기능버튼의 배열은 양 손 혹은 한 손으로도 포인팅장치의 기능을 충분히 수행할 수 있도록 한다.9 illustrates a mobile phone using two touch pads 901L and 901R provided by the present invention. Each touchpad has four function buttons 902 to 905, which perform different functions when using a mobile phone, and the arrangement of these function buttons is sufficient to perform the functions of the pointing device with both hands or with one hand. To help.

도 10은 실제 핸드폰에 적용되는 예를 보여 주고 있는 바 도 10c는 현재 삼성전자의 SPH-B3100 모델로서 화면의 가로보기와 세로보기가 가능하도록 double hinge를 사용한 기종이다. 마찬가지로 본 발명의 포인팅 장치의 배열은 이메일이나 멀티미디어 플레이어 기능과 같이 가로보기가 유리한 경우와 단순히 전화기능 만을 위한 세로보기 경우 모두에 적용될 수 있으며 도 9에 나타난 바와 같이 키보드 입력장치의 기능을 갖는 QWERTY폰의 구조면에서는 도 8에 나타난 기존의 QWERTY폰에 비해 작은 공간에 키보드를 내장시킨 것 뿐만 아니라 그래픽 유저 인터페이스(GUI - Graphical User Interface)를 제공할 수 있다는 점에서 그 장점을 살펴 볼 수 있다.FIG. 10 shows an example applied to a real mobile phone. FIG. 10C is a current SPH-B3100 model of Samsung Electronics, which uses a double hinge to enable horizontal and vertical viewing of a screen. Similarly, the arrangement of the pointing device of the present invention can be applied to both the case where the landscape view is advantageous, such as the e-mail or the multimedia player function, and the case of the portrait view for the phone function only, and the QWERTY phone having the function of the keyboard input device as shown in FIG. In view of the structure of the conventional QWERTY phone shown in Figure 8 as well as the built-in keyboard in a small space can be seen the advantages in that it can provide a graphical user interface (GUI).

도 11은 본 발명이 제공하는 핸드폰을 세로보기 사용 시의 모습이며 한 손으로 사용이 가능하여 전화기능으로 간편한 다이얼링을 할 수 있으며 나아가서 송수화 기능을 가능하게 하는 bar-type의 구조를 제공한다.11 is a view of using the mobile phone provided in the vertical view of the present invention can be used with one hand to enable a simple dialing by phone function and further provides a bar-type structure that enables the handset function.

도 12는 본 발명이 제공하는 핸드폰을 가로보기 사용 시의 모습이며 이 경우 양손을 사용할 수 있어서 문자입력과 GUI시스템의 원활한 운용이 가능하도록 한다. 12 is a view of the mobile phone provided by the present invention when using a landscape view, in which case both hands can be used to enable smooth operation of the character input and GUI system.

도 13은 세로보기 모드에서 GUI 시스템을 이용한 방법으로 전화 통화를 기존의 핸드폰과 동일하게 할 수 있음을 보여주고 있다. 도 13a는 핸드폰을 on 시켰을 경우 나타나는 초기화면으로 포인터(커서)를 전화통화 프로그램 아이콘 위에 위치시킨 다음 더블클릭(터치패드를 두 번 눌러 준다)하여 도 13b에 나타나는 가상 키패드를 연 다음 011-813-9715를 걸기 위해서는 '0'부터 '5'까지(도 13c) 기존의 핸드폰과 동일하게 원하는 번호에 커서를 옮겨서 차례로 눌러주면(터치패드를 눌러 준다) 번호가 화면상에 입력되고 마지막으로 가상키패드의 '통화'버튼에 커서를 옮겨서 눌러주면(터치패드를 눌러준다) 통화가 되며 전화 통화가 끝내려면 '종료'버튼을 눌러주면 된다. 기존의 핸드폰과 달리 전화번호를 잘못 입력하여도 다 지울 필요 없이 잘못 입력된 번호만 선택하여 '취소'버튼을 눌러 삭제한 다음 새로 번호를 입력하면 된다. 이러한 입력방법은 컴퓨터에서 마우스를 이용하여 문자를 수정하는 방법과 동일하다. 기존의 핸드폰이 갖는 기능의 구현도 프로그램을 통하여 가능한 것이 본 발명이 제공하는 핸드폰의 장점이다. 따라서 기존의 핸드폰의 키패드를 이용한 통화방법이 익숙한 경우에도 그대로 사용할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 예를 들면 마지막 번호 9715만 입력하더라도 그에 해당하는 전화번호(011-813-9715)가 화면에 나타나 '통화'버튼을 눌러주면 된다. 또 기존 핸드폰의 단축키 기능과 같이 '1'번을 오래 누르고 있을 경우(터치패드를 오래 누르고 있는 경우) 이미 입력된 전화번호로의 연결 등도 가능하게 된다.FIG. 13 shows that a telephone call can be made identical to a conventional mobile phone by using a GUI system in a portrait view mode. FIG. 13A is an initial screen displayed when the mobile phone is turned on, and the pointer (cursor) is positioned on the telephone call program icon, and then double-clicked (double-tap of the touch pad) to open the virtual keypad shown in FIG. 13B, and then 011-813- To dial 9715, move the cursor to the desired number from '0' to '5' (Fig. 13c) and press it in turn (press the touch pad) to enter the number on the screen. Move the cursor to the 'Call' button (press the touchpad) to make a call. To end the call, press the 'End' button. Unlike the existing mobile phone, you do not need to delete the wrong number even if you enter the wrong number, just select the wrong number and press the 'Cancel' button to delete and then enter a new number. This input method is the same as the method of modifying a character using a mouse in a computer. It is an advantage of the mobile phone provided by the present invention that the implementation of a function of the existing mobile phone is also possible through a program. Therefore, even if you are familiar with the call method using the keypad of the existing mobile phone provides an interface that can be used as it is. For example, even if only the last number 9715 is entered, the corresponding telephone number (011-813-9715) appears on the screen and the call button is pressed. In addition, if you press and hold '1' for a long time like the shortcut function of the existing mobile phone (if you press and hold the touch pad for a long time), you can connect to the phone number already entered.

도 14는 본 발명이 제공하는 포인팅장치를 갖는 핸드폰에서 가로보기 모드로 기존 컴퓨터의 GUI시스템에서와 같이 이메일 프로그램을 사용하는 것을 나타내고 있다. 도 14a는 핸드폰을 on 시켰을 때 메인 화면을 보여주고 있으며 이메일 프로그램 아이콘에 포인터(커서)를 위치시킨 다음 더블 클릭하면(터치패드를 빠르게 두 번 눌러준다) 도 14b와 같은 이메일 프로그램이 열리고 다시 포인터를 송신편지함에 위치시키고 더블 클릭하면 도 14c와 같은 송신편지 목록이 나타난다. 이메일 목록의 하나를 클릭하면 이메일의 내용을 열게 되어 도 14d와 같이 새로운 입력이나 수정을 할 수 있는 상태가 된다. 이 때 문자 입력모드를 작동시키기 위해 포인터를 문자를 입력하고자 하는 곳에 위치시킨 다음 더블클릭하면 화면의 하단에는 가상키보드가 나타나고 가상키보드 바로 위에 문자를 입력하고자 하는 부분이 위치하게 되어 입력이 가능하게 된다(도 14e). 그리고 도 14f에 나타난 것과 같이 제목 입력이 끝나고 본문을 입력하고자 하면 포인터를 본문에 위치시키고 더블클릭하면 가상키보드가 화면 하단에 자동으로 나타나고 가상키보드 바로 위에 본문이 위치하여 입력 시에 문자의 확인이 용이하게 된다. 본문 입력이 끝나면 포인터를 'Quit'에 위치시키고 클릭하면(도 14h) 문자입력 모드에서 빠져나오게 되고 이 때 오른쪽 터치패드의 위쪽 버튼(903R)을 누르면 확장메뉴가 화면에 나타나서 포인터를 확장메뉴 중 '보내기' 메뉴에 옮겨서 클릭하면 이메일 송신이 가능하게 된다. 마지막으로 도 14i에 나타나 있는 '끝내기' 메뉴를 클릭하면 메인화면으로 돌아오게 된다. Fig. 14 shows the use of an e-mail program as in the GUI system of an existing computer in a landscape view mode in a mobile phone having a pointing device provided by the present invention. Fig. 14a shows the main screen when the mobile phone is turned on. When the pointer (cursor) is placed on the e-mail program icon and double-clicked (the touch pad is pressed twice quickly), the e-mail program as shown in Fig. 14b opens and the pointer is again displayed. If you place it in the inbox and double-click it, you will see a list of outboxes as shown in Fig. 14C. Clicking on one of the e-mail lists opens the contents of the e-mail so that a new entry or modification can be made as shown in FIG. 14D. In this case, place the pointer where you want to enter the text to activate the text input mode, and then double-click to display the virtual keyboard at the bottom of the screen and place the part you want to enter text directly on the virtual keyboard. (FIG. 14E). And if you want to enter the body after the title input as shown in Figure 14f, place the pointer on the body and double-click the virtual keyboard automatically appears at the bottom of the screen and the body is located directly above the virtual keyboard, easy to check the characters when typing Done. When the text input is completed, move the pointer to 'Quit' and click (Fig. 14h) to exit the text input mode. At this time, press the upper button (903R) on the right touch pad to display the extended menu. Move to the 'Send' menu and click on it to send an email. Finally, clicking on the 'Exit' menu shown in FIG. 14i returns to the main screen.

도 15는 가상키보드의 모습을 나타내는데 도 15a는 문자입력모드가 시작될 때 가상키보드가 화면에 나타나는 모습으로 좌우포인터는 'f'와 'j'에 위치하게 된다. 이 때 가상키보드의 좌우측에 두 개의 포인터(커서)가 나타나고 각각의 포인터는 키보드의 가운데 선을 경계선으로 하여 넘어가지 못하고 키보드의 좌측영역(1501)과 우측영역(1502)에서만 작동하게 된다. 이는 키보드와 동일하게 좌측은 왼쪽 엄지가 우측은 오른쪽 엄지가 담당하여 문자입력의 효율성을 배가시키고자 하는 고안이다. 즉 두 개의 포인터가 서로 교차하는 일도 없어지고 터치패드를 아무리 조작한다고 하여도 포인터는 좌우측에 위치가 고정되어 양손가락(엄지손가락)의 움직임이 한층 자유롭게 되고 그에 따른 문자 입력이 QWERTY 키보드와 같은 입력의 효율성을 가져오게 된다. 그리고 도 14g와 같은 문자 입력모드에서 자주 사용하게 되는 'Shift', 'Space bar' 및 'Enter'의 기능을 터치패드 주변의 기능버튼이 담당하게 하여 고정된 위치에서 쉽게 조작이 가능하게 하여 문자입력의 효율성을 보다 증가시킨 것을 보여주고 있다. 실제로 'shift'기능버튼을 눌러주면 가상키보드의 키가 대문자모드로 변하게 된다.(도 15b) 더 나아가서 이들 기능버튼을 사용할 경우 손가락이 터치패드로부터 벗어나게 되어 기능버튼을 누른 다음 다시 터치패드로 돌아 올 때 엄지의 적정한 위치를 찾을 수 없게 된다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 터치패드위에 엄지의 움직임에 지장이 되지 않을 정도의 크기로 돌출부 혹은 홈을 파서 기준점(1503)을 만들어 주면 기능버튼을 누른 후에 엄지가 이 곳 기준점에 다시 위치하여 터치패드(기준점-1503L, 1503R)와 가상키보드('f', 'j')가 절대좌표의 기준점을 갖게 된다. 따라서 문자입력과정에서 터치패드에서 엄지의 위치를 항상 기준점(1503)으로부터 감지하여 다음에 입력하고자 하는 키를 찾기 위한 엄지의 움직임을 쉽게 파악할 수 있게 한다. 따라서 본 발명에 따른 터치패들 이용한 문자입력 방법도 키보드와 같이 손가락 위치 파악에 의한 기계적인 문자입력이 가능하도록 하여 준다. FIG. 15 shows the virtual keyboard. FIG. 15A shows the virtual keyboard displayed on the screen when the text input mode is started. The left and right pointers are located at 'f' and 'j'. At this time, two pointers (cursors) appear on the left and right sides of the virtual keyboard, and each pointer does not cross the center line of the keyboard and operates only in the left region 1501 and the right region 1502 of the keyboard. It is designed to double the efficiency of text input by the left thumb and the right thumb in the same way as the keyboard. In other words, the two pointers do not intersect with each other, and no matter how the touchpad is operated, the pointers are fixed to the left and right sides so that the movement of two fingers (thumbs) is more free and the character input is the same as that of the QWERTY keyboard. It brings efficiency. In addition, the functions of 'Shift', 'Space bar' and 'Enter' which are frequently used in the character input mode as shown in FIG. 14g are handled by the function buttons around the touch pad to enable easy operation at a fixed position. It shows the increase in efficiency. In fact, pressing the 'shift' function button changes the keys of the virtual keyboard to the uppercase mode (Fig. 15b). Furthermore, when using these function buttons, the finger is released from the touch pad so that the user presses the function button and then returns to the touch pad. You will not be able to find the proper position of your thumb. To solve this problem, if you make a reference point (1503) by digging a protrusion or groove to a size that does not interfere with the movement of the thumb on the touch pad, after pressing the function button, the thumb is located at the reference point here again. Reference points-1503L and 1503R and the virtual keyboards 'f' and 'j' have reference points in absolute coordinates. Therefore, in the character input process, the position of the thumb in the touch pad is always detected from the reference point 1503 so that it is easy to grasp the movement of the thumb to find a key to be input next. Therefore, the character input method using the touch paddle according to the present invention also enables mechanical character input by finger position grasping like a keyboard.

도 16은 실제로 터치패드위의 기준점(1503L, 1503R)을 사용하여 문자를 입력하는 예를 보여주고 있다. 문자입력과정에서 "... I am fine."에서 "... I am"까지 입력되어 다음에 스페이스를 그리고 'fine'을 입력하는 과정이다. 도 16a는 '... am"까지 입력된 상태이고 도 16b는 스페이스를 입력하려고 스페이스 기능버튼을 누른 상황이다. 그러면 가상키보드는 자동으로 포인터를 'j'에 이동시킨다.(도 16c) 이 때 좌측의 엄지는 움직이지 않았으므로 좌측 포인터는 원래의 위치 'a'에 그대로 머물러 있고 단지 스페이스 기능버튼을 누른 오른손 엄지만을 기준점 1503R에 다시 위치시키면 포인터와 좌우엄지의 위치가 항상 연계성을 가지고 움직이게 되어 가상키보드의 각각의 키는 터치패드위의 일정 좌표에 해당되어 실제 키보드를 이용하는 것과 같은 효과를 가지게 된다.16 illustrates an example of actually inputting a character using the reference points 1503L and 1503R on the touch pad. In the text input process, "... I am fine." To "... I am" are entered, followed by a space and then 'fine'. Fig. 16A shows a state in which 'am' is input and Fig. 16B shows a space function button pressed to input a space. Then, the virtual keyboard automatically moves the pointer to 'j' (Fig. 16C). Since the thumb on the left side has not moved, the left pointer remains at its original position 'a', and if only the right hand thumb is pressed back to the reference point 1503R after pressing the space function button, the position of the pointer and left and right thumb is always moved in association. Each key of the keyboard corresponds to a certain coordinate on the touch pad, and has the same effect as using a real keyboard.

도 17은 본 발명이 제공하는 두개의 터치패드와 다수의 기능버튼을 갖는 핸드폰의 경우 마우스와 같이 GUI 시스템상의 작업이 용이함을 보여주고 있다. 도 17a는 문서를 휴지통에 삭제하는 과정 중 우측 터치패드와 좌측 명령실행 버튼(좌측 터치패드의 아래쪽에 위치한 기능버튼)을 이용하여 문서를 선택하는 것이고 도 17b는 명령실행버튼을 누른 상태에서 우측터치패드를 이용하여 문서를 휴지통까지 옮기는 과정이다. 포인터가 하나이고 포인팅장치가 두 개인 경우는 포인팅장치가 각기 독립적으로 작동하므로 손의 동작이 용이한 대로 사용할 수 있는 장점이 있어서 마우스와 같은 편리성을 보장한다.FIG. 17 shows that a mobile phone having two touch pads and a plurality of function buttons provided by the present invention can be easily operated on a GUI system such as a mouse. FIG. 17A illustrates a method of selecting a document using a right touch pad and a left command execution button (a function button located below the left touch pad) during the process of deleting a document in the trash. FIG. 17B shows a right touch while pressing a command execution button. The process of moving a document to the trash using the pad. In the case of one pointer and two pointing devices, since the pointing devices operate independently, there is an advantage that the hand can be easily used as it is, thus ensuring convenience as a mouse.

도 18은 두개의 터치패드를 가로보기 세로보기 모드가 모두 가능하도록 한 더블 슬라이딩 구조를 갖는 핸드폰을 보여 주고 있다. 이러한 구조의 핸드폰과 도 8a에 나타난 핸드폰을 비교하면 본 발명에 제공하는 핸드폰의 경우 도 8a의 핸드폰의 몸체의 키패드 길이만큼 화면을 크게 확장할 수 있는 공간을 제공하여 화면을 보다 넓게 사용할 수 있게 하거나, 만약 화면의 크기가 같을 경우라면 핸드폰의 크기가 도 8a의 핸드폰이 갖는 몸체의 키패드 길이만큼 작아질 수 있음을 보여주고 있다. 따라서 기존의 키패드를 이용하는 QWERTY폰에 비해 공간상으로 훨씬 효율적이며 GUI 구현이 가능하다는 점에서 보다 다양한 기능이 가능해진다.FIG. 18 illustrates a mobile phone having a double sliding structure in which two touch pads are both capable of a horizontal view and a vertical view mode. Comparing the mobile phone of this structure with the mobile phone shown in FIG. 8A, the mobile phone provided in the present invention provides a space that can expand the screen as much as the keypad length of the body of the mobile phone of FIG. 8A so that the screen can be used more widely. If the size of the screen is the same, the size of the mobile phone can be as small as the keypad length of the body of the mobile phone of Figure 8a. Therefore, it is much more efficient in space than a QWERTY phone using a conventional keypad and more various functions are possible in terms of GUI implementation.

도 19는 두 개의 터치패드를 갖는 전자사전(도 19b, 19c)을 기존의 키패드 입력장치를 갖는 전자사전(도 19a)과 나열한 것으로 본 발명이 제공하는 터치패드를 갖는 전자사전의 경우 GUI시스템을 기초로 운용되기 때문에 내장된 각각의 사전을 컴퓨터의 응용프로그램과 동일하게 사용할 수 있게 하며 양손을 이용하여 전자사전을 들고 사용할 경우는 도 12a에 나타난 바와 같이 사용하고 한 손만을 사용할 경우는 사전을 바닥에 놓고 도 2b에 나타난 바와 같이 한 손만으로 터치패드를 이용하면 된다. 그리고 기존의 전자사전이 사다리식 전개방식 즉 single window 방식임에 반해 본 발명이 제공하는 전자사전은 도 19c에 나타난 바와 같이 multi windows 방식이 가능하여 동시에 여러 개의 사전을 사용할 수 있게 하여 준다. 즉 화면에서 "일한..."으로 표시된 하단의 radio button을 클릭하면 현재 화면에 보이는 영한사전과 동일하게 일한사전을 이용할 수 있게 된다. FIG. 19 lists electronic dictionaries having two touch pads (FIGS. 19B and 19C) and electronic dictionaries having conventional keypad input devices (FIG. 19A). In the case of an electronic dictionary having a touch pad provided by the present invention, a GUI system is provided. Because it operates on a basic basis, each built-in dictionary can be used in the same way as an application on a computer. When holding and using an electronic dictionary with both hands, use it as shown in FIG. 12A. 2B, the touch pad may be used with only one hand. The electronic dictionary provided by the present invention enables the use of multiple dictionaries at the same time as shown in FIG. In other words, if you click the radio button at the bottom of the screen that says "Work ...", you will be able to use the Japan-Korean dictionary in the same way as the English-Korean dictionary shown on the screen.

도 20은 본 발명이 제공하는 두 개의 터치패드를 장착한 휴대폰과 전자사전에서 도 1~도 19에 나타난 바와는 달리 직사각형 구조의 터치패드를 사용한 예를 보여주고 있다. 그리고 터치패드의 모양의 변화에 따라 기능버튼의 위치나 배열도 달리할 수 있으며 기능버튼의 숫자도 다양하게 변화시킬 수 있다.FIG. 20 shows an example of using a touch pad having a rectangular structure, unlike those shown in FIGS. 1 to 19, in a mobile phone and an electronic dictionary equipped with two touch pads provided by the present invention. The position and arrangement of the function buttons may be changed according to the change of the shape of the touch pad, and the number of function buttons may be changed in various ways.

도 21은 터치패드 위에 둘 이상의 기준점을 만들어 이들 기준점을 가상키보드의 두 개 이상의 키에 연계시킴으로써 가상키보드를 이용한 문자입력이 보다 용이하게 하기위한 구조를 도 21a가 보여주고 있다. 좌우 터치패드 위에 각각 4개의 기준점(2101-L1, L2, L3, L4, R1, R2, R3, R4)이 있어서 이들 기준점을 가상키보드의 s, e, f, c와 j, i, l, m과 연계시킬 경우 손가락이 느끼는 이들 기준점으로부터의 상대적인 위치로부터 입력되는 문자를 화면을 보지 않고도 알 수 있게 하는 원리이다. 예를 들면 가상키보드가 시작될 때에 포인터가 가상키보드의 f와 j에 자동으로 위치하게 하고 도 21b에 나타난 바와 같이 터치패드위의 손가락이 기준점 2101-L1과 R1에 놓고 포인터를 움직이기 위한 움직임을 시작할 경우 좌측 터치패드 위의 손가락은 2101-L1에서 L3로 움직이고 그에 따라 포인터도 화면상에서 'j'에서 's'로 움직이게 된다. 그 상태에서 터치패드를 눌러주면 's'가 입력되게 되는 것이다. 즉 기준점을 이용한 상대적인 위치 감각의 인지는 터치패드를 이용하여도 키보드를 사용하는 경우와 같이 손가락을 어느 방향으로 얼마만큼 움직여야 할지를 이미 결정할 수 있게 하기 때문에 화면을 계속 쳐다보면서 포인터의 위치를 맞추려고 노력하지 않아도 되는 것이다. 결과적으로 포인터를 이용한 입력방법에서도 키보드와 같은 절대적인 위치 설정이 가능하게 되어 가상키보드가 실제 키보드와 똑 같은 편리성을 갖게된다. 다만 실제 키보드가 다섯 손가락을 모두 이용하는 반면에 터치패드를 이용한 가상키보드는 한 손가락만을 이용한다는 점이 다를 뿐이다. FIG. 21 illustrates a structure for making text input using a virtual keyboard easier by making two or more reference points on a touch pad and associating these reference points with two or more keys of the virtual keyboard. There are four reference points (2101-L1, L2, L3, L4, R1, R2, R3, and R4) on the left and right touch pads, respectively.These reference points are s, e, f, c and j, i, l, m on the virtual keyboard. In this case, the characters inputted from the relative position from the reference point felt by the finger can be known without looking at the screen. For example, when the virtual keyboard starts, the pointer is automatically positioned at f and j of the virtual keyboard, and as shown in FIG. 21B, the finger on the touchpad is placed at the reference points 2101-L1 and R1 and starts to move the pointer. In this case, the finger on the left touchpad moves from 2101-L1 to L3, and the pointer moves from 'j' to 's' on the screen. If you press the touch pad in that state, 's' will be input. In other words, perception of relative position using the reference point makes it possible to determine the direction in which direction the finger should be moved as in the case of using the keyboard even when using the touchpad. You do not have to. As a result, even in the input method using the pointer, the absolute position like the keyboard can be set, and the virtual keyboard has the same convenience as the actual keyboard. The only difference is that the actual keyboard uses all five fingers while the virtual keyboard using the touchpad uses only one finger.

도 22는 세로보기 모드에서 문자 혹은 숫자를 입력하는 경우 터치패드 위의 기준점을 이용하는 방법을 보여주고 있다. 도 22a는 도 10에 나타나 있는 더블힌지를 이용하는 핸드폰 구조에서 세로보기 모드로 핸드폰을 펼쳐을 때 기준점의 배열을 보여주고 있다. 즉 기준점 2101-L1이 위쪽에 위치하고 2101-R1이 아래쪽에 위치하게 된다. 세로보기 모드에서는 가상키보드 대신에 기존 핸드폰이 가지고 있는 키패드를 화면상에 배치하여(가상키패드) 문자 혹은 숫자를 입력하게 된다. 이 경우 가상키패드와 기준점의 관계를 도 22b가 보여주고 있다. 세로모드 시작 시에 가상키패드가 화면에 나타나고 자동으로 포인터가 도 22a에 나타난 바와 같이 '5'위에 놓이게 되게 프로그램 될 경우, 손가락을 도 22b의 우측 원안에 도시된 바와 같이 4개의 기준점을 걸치게 되는 위치로부터 움직임을 시작하게 되면 도 21에서 보여 준 바와 같이 가상키패드를 기존 핸드폰의 키패드를 사용하는 것과 같은 용이함을 제공하게 된다. 도 22c와 22d는 '8'과 '0'을 입력하기 위해 손가락의 움직임을 보여 주고 있다. 즉 손가락이 네 개의 기준점을 포함하는 위치(포인터는 '5' 위에 위치)에서 세 개의 기준점을 포함하는 위치(포인터는 '8' 위체 위치)로 그리고 마지막으로 2101-R3에 해당하는 기준점(포인터는 '0'에 위치)로 이동함을 보여주고 있다. 따라서 다수의 기준점을 이용하여 가로모드와 세로모드 모두에서 용이하게 문자와 숫자의 입력이 용이하게 전개될 수 있음을 보여주고 있다.FIG. 22 illustrates a method of using a reference point on the touch pad when inputting letters or numbers in the portrait view mode. 22A illustrates an arrangement of reference points when the mobile phone is opened in the portrait view mode in the mobile phone structure using the double hinge shown in FIG. 10. That is, the reference point 2101-L1 is located above and 2101-R1 is located below. In portrait view, instead of the virtual keyboard, the keypad of the existing mobile phone is placed on the screen (virtual keypad) to enter letters or numbers. In this case, FIG. 22B illustrates the relationship between the virtual keypad and the reference point. If the virtual keypad appears on the screen at the start of portrait mode and is automatically programmed to place the pointer on the '5' as shown in Fig. 22A, the finger will span four reference points as shown in the circle on the right of Fig. 22B. Starting movement from the position provides the same ease as using the keypad of an existing mobile phone as shown in FIG. 21. 22C and 22D show the movement of a finger to input '8' and '0'. That is, from the position where the finger contains four reference points (pointer is above '5') to the position containing three reference points (pointer is the '8' position) and finally the reference point corresponding to 2101-R3 (the pointer is It shows moving to '0'). Therefore, it is shown that the input of letters and numbers can be easily developed in both the horizontal mode and the vertical mode using a plurality of reference points.

컴퓨터가 GUI(graphic user interface)시스템으로 전환되게 한 것은 컴퓨터 모니터에서 실행 명령의 내용과 위치를 지정하여 주는 포인터를 움직일 수 있게 하는 장치로 마우스가 등장하고 나서부터이다. 그 이후로 컴퓨터가 휴대용으로 크기가 작아짐에 따라 사용상의 편리성을 더하기 위해 마우스를 대체할 수 있는 내장형 포인팅장치로 터치패드 및 포인팅스틱이 개발되어 사용되게 되었다. 하지만 이들 장치와 마우스의 차이는 마우스가 위치를 설정하기 위해서 마우스 자체를 이동시키는 것과는 달리 이들 장치는 위치가 고정되어 있고 대신 손가락을 움직여서 포인터의 위치를 설정하는 과정에서 명령을 실행시키는 버튼의 작동에 추가적인 움직임이 필요하게 되어 마우스에 비해 사용상 편리함이 떨어지게 된다. 이런 연유에서 아직까지 노트북의 본체에 이들 포인터 입력장치가 있음에도 불구하고 별도의 마우스를 연결하여 사용하고 있는 것이다. 특히 이들 내장형 포인팅장치에 비해 마우스가 갖는 편리성은 포인터의 위치 설정에 필요한 동작과 그에 따르는 실행 명령을 위한 명령버튼을 작동하는 손동작이 마우스의 움직임이 끝난 후에 손가락이 정지된 상태에서 버튼을 누름 동작으로 종료되는데 있다. 이에 반해 터치패드나 포인팅스틱은 포인트의 위치를 설정한 후에 실행 명령을 수행하기 위해 추가적으로 손가락의 위치가 이동해야 하고 그럼으로 해서 입력행위의 연속성과 신속성에서 마우스에 비해 불편함을 초래하게 된다. 예를 들면 마우스는 위치좌표 선정과 동시에 손이나 손가락의 추가적인 이동 없이 실행명령을 엄지, 검지, 중지에 의해 다양하게 수행할 수 있음에 반해 터치패드나 포인팅스틱 장치는 명령버튼을 작동시키기 위해 부자연스럽거나 추가적인 손목, 손가락의 움직임이 필요하며 경우에 따라서는 양손을 사용하여야만 실행 명령의 입력이 완성되게 된다. 이러한 사용상의 불편함을 개선하고, 마우스와 같은 사용상의 편리성을 도모하기 기능버튼을 포인팅장치의 상하에 배치되는 구조가 고안되었다. 그리고 이러한 본 발명의 고안에 따르는 포인팅장치를 내장한 핸드폰이도 1b에 도시 되었다. 이를 사용하는 방법이 도 2에 나타나 있는데, 이와 같이 핸드폰을 사용하는 경우에는 포인팅장치의 사용이 마우스를 사용하는 것처럼 용이하다. 즉 터치패드와 같은 포인팅장치를 이용하여 검지를 터치패드 위에서 움직여서 화면상에서 포인터를 원하는 곳에 이동시킨 다음 엄지 혹은 중지로 기능(실행)버튼을 작동시킴으로써 터치패드를 작동하는 손가락이 고정된 상태에서 명령 실행이 이루어진다. 이와 같은 빠른 실행을 통상적으로 핸드폰을 이용하는 방식인 한 손가락으로 작동 시에도 동일하게 작동시키기 위해 포인팅장치에 기능버튼의 기능도 제공한다. 예를 들면 도 3에 나타난 바와 같이 GUI 시스템이 이루어져서 화면상에서 4를 입력한 다음 7이라는 숫자를 입력하기 위해서는 7을 찾는 동작(도 3c)으로 터치패드에서 손가락(엄지)이 움직인 다음 손가락(엄지)을 기능버튼(304)으로 이동하여(도 3d) 입력 명령을 수행해야 하는데 만약 터치패드와 같은 포인팅장치가 기능버튼의 기능이 있는 경우에는 7을 선택하는 포인팅 동작(도 4b)이 완료됨과 동시에 터치패드를 누르면 7의 입력이 이루어진다. 이는 기존 핸드폰에서의 손가락이 버튼 4(도 4c)에서 버튼 7로 이동(도 4d)하고 누름 동작에 의해 7이라는 숫자의 입력이 완료되므로 동작의 일치성을 보여준다. 이는 도 2b에 제시된 포인팅장치가 다수의 손가락에 의해 작동되어 포인터의 움직임과 명령실행이 손가락의 위치가 변화되지 않고 이루어질 수 있고, 또 한 손가락만으로 작동할 경우에도 기존의 핸드폰과 동일한 작동 원리를 보장한다. 즉 기존의 핸드폰의 사용 시와 동일한 편리성을 보장하며 더 나아가서 내장형 마우스의 기능을 동시에 제공할 수 있으므로 GUI 시스템이 구현된 핸드폰을 제공하게 되는 것이다. 그럼에도 불구하고 아직 포인팅장치를 이용한 문자입력은 키보드에 비해 상대적으로 느려서 핸드폰과 같은 소형 디지털 전자기기에 GUI 시스템 구현을 가능하게 함에도 불구하고 키보드를 대체하지 못하여 문자입력 작업이 요구되는 기기에는 적용될 수 없는 것이며 이러한 이유로 숫자 키패드외에 핸드폰에 추가로 제공되는 키패드는 핸드폰의 크기를 키워 소지에 불편함을 초래하거나 크기가 유지되더라도 이를 위해서 축소된 키패드를 이용해야 하는 불편함을 초래하기 때문에 아직 문자입력도 용이한 GUI 시스템 구현한 소형전자기기의 개발이 어려웠던 것이다. The computer was converted into a graphical user interface (GUI) system since the advent of the mouse as a device that allows the computer monitor to move the pointer that specifies the content and location of the executable command. Since then, as computers have become smaller and more portable, touch pads and pointing sticks have been developed and used as built-in pointing devices that can replace the mouse for added convenience. However, the difference between these devices and the mouse is that, unlike the mouse moving the mouse itself to set its position, these devices have a fixed position and instead operate the buttons that execute commands in the process of setting the pointer position by moving a finger. Additional movement is required, which makes it less convenient to use than a mouse. For this reason, even though these pointer input devices exist in the main body of the notebook, a separate mouse is connected and used. In particular, compared to these built-in pointing devices, the convenience of the mouse is that the operation required for positioning the pointer and the action of the command button for the execution command is performed by pressing the button while the finger is stopped after the movement of the mouse. It's about to end. On the other hand, the touchpad or pointing stick needs to additionally move the position of the finger in order to execute the execution command after setting the position of the point, thereby causing inconvenience in the continuity and speed of the input operation compared to the mouse. For example, a mouse can perform various execution commands by using the thumb, index finger, or middle finger without additional movement of the hand or finger at the same time as selecting the position coordinates, whereas a touchpad or pointing stick device may be unnatural to operate a command button. Additional wrist and finger movements are required, and in some cases, both hands must be used to complete execution command input. In order to improve such inconvenience in use and to facilitate the use of a mouse, a structure in which a function button is arranged above and below the pointing device has been devised. And a mobile phone with a pointing device according to the invention of the present invention is shown in Figure 1b. A method of using the same is shown in FIG. 2. In the case of using a mobile phone in this way, the use of a pointing device is as easy as using a mouse. In other words, using a pointing device such as a touchpad, move the index finger on the touchpad to move the pointer on the screen, and then use the thumb or stop to operate the function (play) button to execute the command while the finger operating the touchpad is fixed. This is done. This quick execution also provides the function of the function button to the pointing device to operate in the same way when the operation with one finger, which is usually the way using a mobile phone. For example, as shown in FIG. 3, the GUI system is configured to enter 4 on the screen, and then to enter a number of 7 to find 7 (FIG. 3C). ) To move to the function button 304 (FIG. 3D), and if a pointing device such as a touch pad has a function button function, the pointing operation of selecting 7 (FIG. 4B) is completed. Press the touchpad to enter 7. This shows that the finger of the existing mobile phone is moved from the button 4 (FIG. 4C) to the button 7 (FIG. 4D) and the input of the number 7 is completed by the pressing operation, thereby showing the coincidence of the operation. This is because the pointing device shown in FIG. 2B is operated by a plurality of fingers, so that the movement of the pointer and the execution of commands can be performed without changing the position of the finger, and also guarantee the same operation principle as the existing mobile phone even when operating with only one finger. do. That is, the same convenience as using a conventional mobile phone is guaranteed, and furthermore, since the function of a built-in mouse can be provided at the same time, a GUI system is provided to provide a mobile phone. Nevertheless, the text input using the pointing device is still relatively slow compared to the keyboard, and although the GUI system can be implemented in small digital electronic devices such as mobile phones, it cannot be applied to devices requiring text input because it cannot replace the keyboard. For this reason, the keypad provided in addition to the numeric keypad increases the size of the mobile phone, which may cause inconvenience to the user or even maintain the size. It was difficult to develop a small electronic device with a GUI system.

반도체 기술의 발전에 힘입어 20세기 중반에 이루어진 진공관을 기반으로 한 컴퓨터가 이제는 손안에 들어올 수 있을 정도로 소형화 및 집적화가 이루어져서 더 이상 컴퓨터가 일정 공간에 갇혀져서 사용되는 기기가 아니며 데스크탑(desktop), 랩탑(laptop)컴퓨터를 거쳐 PDA까지 일상화가 이미 이루어진 상태이다. 더 나아가 핸드폰, MP3, PDP 등 예전에는 컴퓨터와는 무관하게 사용되던 기기들이 컴퓨터와 같은 기능을 추가적으로 담당하거나 아예 휴대용 팜탑(Palmtop)컴퓨터에 이들 기능이 포함되는 융합의 시대를 맞이하고 있다. 이러한 추세에서 컴퓨터의 GUI(graphical user interface)시스템을 이들 소형 전자기기에도 도입할 시기가 도래하고 있다. 하지만 컴퓨터의 GUI(graphical user interface)시스템에 필수적으로 요구되는 포인팅장치를 이들 소형 전자기기들의 경우 장착 시킬 수 있는 공간상의 제약과 사용상의 문제점 때문에 적용 되지 못하고 있다. GUI(graphical user interface)시스템을 사용하기 위해 포인팅장치가 적용되려면 이미 노트북컴퓨터 등에서 내장형으로 사용되고 있는 터치패드 혹은 포인팅스틱의 크기 축소 및 이들 포인팅장치와 함께 쓰이는 기능버튼의 구조 및 크기에도 변화가 있어야 할 것이다. 이러한 점을 극복하고자 고안된 것이 터치스크린과 입력펜으로 현재 팜탑 컴퓨터 혹은 PDA에 적용되고 있지만 핸드폰과 같이 한 손으로 작동시켜야 할 정도의 크기에는 이들 터치스크린이나 입력펜의 적용이 불가능해 지는 것이다. 따라서 마우스의 편리성을 갖고, 경우에 따라서는 한 손가락으로도 작동시킬 수 있는 포인팅장치를 이용하는 핸드폰을 제공하는 것이 본 발명의 기술적 과제이다. Thanks to advances in semiconductor technology, vacuum tube-based computers in the mid-20th century are now miniaturized and integrated so that they can fit in your hand. (laptop) Routines have already been made through computers and PDAs. Furthermore, devices such as mobile phones, MP3s, and PDPs, which were previously unrelated to computers, are in charge of additional functions such as computers, or are in the age of convergence where these functions are included in portable Palmtop computers. With this trend, it is time to introduce computer graphical user interface (GUI) systems to these small electronic devices. However, the pointing device, which is essential for a graphical user interface (GUI) system of a computer, has not been applied due to the space limitations and usage problems in which these small electronic devices can be mounted. In order for the pointing device to be applied to use a graphical user interface (GUI) system, the size of the touchpad or pointing stick already used in a laptop computer and the like and the structure and size of the function button used with the pointing device need to be changed. will be. Designed to overcome this point, touch screens and input pens are currently applied to palmtop computers or PDAs, but such touch screens or input pens cannot be applied to a size that needs to be operated with one hand such as a mobile phone. Accordingly, it is a technical problem of the present invention to provide a mobile phone using a pointing device that has the convenience of a mouse and may be operated by one finger in some cases.

포인팅장치로 쓰이는 터치패드, 포인팅스틱, 트랙볼은 포인터의 위치를 변화시키기 위한 장치로서 포인터를 움직이기 위한 원리는 서로 다르지만 GUI시스템에서 명령을 실행시키기 위한 기능버튼의 작동이 추가적으로 필요한 점은 공통사항이다. 실제로 GUI 시스템에서 워드프로세싱에서 일군의 문장을 선택하여 이동시킬 때 혹은 파일을 선택하여 이동시키는 경우처럼 포인팅장치와 버튼의 기능을 동시에 수행하여야 하는 경우에도 본 발명의 기능버튼 배치는 도 2b에서와 같이 용이하게 작동시킬 수 있게 하여 버튼배열이 없는 진정한 GUI 시스템을 갖는 핸드폰을 제공하게 되는 바 본 발명의 구성은 마우스와 동일한 사용상의 편리성을 갖는 터치패드의 상하로 배치되는 기능 버튼의 배열과 함께 한 손가락으로도 작동이 가능하도록 하기위한 기능버튼 기능도 겸하는 터치패드를 그 구성으로 한다. 특히 한 손가락 작동을 위해서 터치패드의 경우 기능버튼의 기능부여 방법이 도 5에 설명되어 있다. 도 5에 나타나 있는 것처럼 상하 움직임이 가능하도록 하고 그와 연계해서 터치패드의 하단에 클릭스위치를 부착하여 터치패드가 눌렸을 경우 클릭스위치가 off에서 on 상태로 전환되고 눌렸던 터치패드가 원상태로 복귀하면 클릭스위치는 on 상태에서 off 상태로 전환되므로 기능버튼의 기능을 담당하게 되는 것이다. 따라서 본 발명의 포인팅장치는 터치패드(501)뭉치와 이를 피봇(pivot)구조를 갖도록 하여 눌렸을 경우 클릭스위치(502)를 작동시키게 하는 기능버튼의 기능도 담당하는 포인팅장치를 제공한다. 이러한 기능버튼의 기능을 포함하는 포인팅장치를 이용할 경우 핸드폰의 작동 시에 가져오는 차이점을 도 4에 설명하였다. 즉 도 3에서는 터치패드가 기능버튼의 기능이 없기 때문에 숫자 7을 입력하기 위해서는 도 3c에 보여주는 것처럼 터치패드에서 기능버튼으로의 손가락 움직임이 필요한데 반해 도 4b의 터치패드는 기능버튼의 기능을 갖고 있으므로 이러한 움직임 없이 터치패드를 누름으로써 숫자'7'을 입력하게 된다. 그리고 이를 기존의 버튼형 핸드폰의 번호입력 방식과 비교할 때 손가락의 움직임이 동일하다는 것을 도 4c와 4d에서 보여주고 있다. 이러한 터치패드를 이용한 핸드폰의 경우 GUI 시스템을 도입할 수 있는 장점이 있지만 아직 문자입력방식에서 한계를 갖게 되는데 이는 기존 키패드 형식의 핸드폰에 비해 양손을 이용할 수 없다는 점 때문이다. 특히 쿼티(QWERTY)폰에 비하면 터치패드를 이용한 입력방식은 더욱 느려지게 되어 문자입력 효율 면에서 따라 갈 수 없는 것이다. 이러한 점을 극복하고자 터치패드를 두 개를 이용하여 좌우손가락(엄지)을 동시에 사용할 수 있도록 하여 쿼티폰과 동일한 문자입력 효율을 가져오고자 하는 것이 본 발명의 구성이며 이러한 고안은 단순히 문자입력의 효율성 증가뿐만 아니라 더 나아가서 GUI시스템에서 포인터 운용이 터치패드 하나일 때보다 훨씬 용이하게 된다. 도 17에 보여 주는 바와 같이 Drag & Drop과 같은 작동에 있어서도 마우스와 같이 사용상의 편리함도 가져오게 된다. 더욱이 빠른 문자입력을 이룩하기 위해 두 개의 터치패드와 이와 연계된 두 개의 포인터를 본 발명은 제공하게 되며 터치패드 위에 기준점을 만들어 키보드와 같이 사용상의 편리성도 제공하여 키보드의 편리성을 구현하게 된다.The touchpad, pointing stick, and trackball, which are used as pointing devices, are devices for changing the position of the pointer. The principles for moving the pointer differ from each other, but they require additional operation of the function buttons to execute commands in the GUI system. . In fact, even when a group of sentences are selected and moved in word processing in a GUI system or when a file is selected and moved at the same time, the function button arrangement of the present invention is arranged as shown in FIG. 2B. The present invention provides a mobile phone having a true GUI system without an array of buttons so that it can be easily operated. The configuration of the present invention is accompanied by an arrangement of function buttons arranged up and down on a touch pad having the same ease of use as a mouse. The touchpad also functions as a function button for enabling finger operation. In particular, in the case of a touch pad for one-finger operation, a method of providing a function button is described with reference to FIG. 5. As shown in FIG. 5, when the touch pad is pressed by attaching a click switch to the bottom of the touch pad, the click switch is switched from off to on, and the pressed touch pad is returned to its original state. Since the click switch is switched from the on state to the off state, it is responsible for the function of the function button. Therefore, the pointing device of the present invention provides a pointing device that is also in charge of the function of a touch pad 501 and a function button for operating the click switch 502 when pressed to have a pivot structure. When using the pointing device including the function of such a function button has been described in Figure 4 the difference brought on the operation of the mobile phone. That is, in FIG. 3, since the touch pad does not have a function button, a finger movement from the touch pad to a function button is required to input the number 7, whereas the touch pad of FIG. 4 b has a function of a function button. By pressing the touch pad without this movement, the number '7' is entered. 4C and 4D show that the movement of the finger is the same when comparing this with the number input method of the conventional button-type cellular phone. In the case of a mobile phone using such a touch pad, there is an advantage in that a GUI system can be introduced, but there is still a limitation in the text input method, because two hands cannot be used as compared to a conventional keypad type mobile phone. In particular, compared to the QWERTY phone, the input method using the touchpad becomes slower and cannot be followed in terms of character input efficiency. In order to overcome this point, it is the configuration of the present invention to bring the same character input efficiency as the QWERTY phone by using two touchpads at the same time by using two touch pads. As well as increasing, pointer operation in a GUI system is much easier than with a single touchpad. As shown in FIG. 17, even in operations such as drag & drop, convenience of use is brought like a mouse. In addition, the present invention provides two touch pads and two pointers associated with the touch pads to achieve rapid character input. The reference point is formed on the touch pad to provide convenience in use as a keyboard, thereby implementing convenience of the keyboard.

본 발명은 컴퓨터의 마우스를 대체할 수 있는 내장형 포인팅장치인 터치패드를 두 개를 핸드폰 및 PDA와 같은 파지형 소형 전자기기에 적용하여 컴퓨터와 같은 문자처리 능력을 극대화하여 이들 소형 전자기기를 컴퓨터와 같은 기능 편리성을 가져오게 된다. 특히 핸드폰과 같은 한 손으로 파지되고 작동되는 경우 컴퓨터에 비유하면 도스(DOS) 수준에 머물고 있는 운영시스템을 윈도시스템으로의 전환도 용이하게 할 것이다. 그리고 본 발명이 제공하게 될 기능버튼의 기능을 갖는 포인팅장치의 장점은 문자의 입력이 기존 키패드 방식의 핸드폰과 동일한 입력방식을 가져오게 되어 본 발명이 제공하는 핸드폰을 사용하게 될 때 사용자의 적응과정이나 사용상의 편리함에 전혀 무리가 없게 되는 또 다른 장점을 가져오게 된다. 궁극적으로 현재 진행되고 있는 컴퓨터의 소형화와 핸드폰을 비롯한 소형 디지털 전자기기의 컴퓨터의 기능 보유를 위한 과정에서 가장 어려운 점인 키보드 처리문제가 해결되어 컴퓨터기능을 갖는 핸드폰 혹은 핸드폰 크기의 컴퓨터의 대두가 이루어질 것이다. 지금까지의 통상적인 핸드폰의 경우 모든 기능이 버튼에 의해 작동되었기에 본 발명의 터치패드와 같은 포인팅장치가 핸드폰에 내장될 경우 핸드폰 전면에 있는 버튼이 포인팅장치로 대체되고 대신에 버튼 배열은 화면상에 가상버튼으로 배열되게 된다. 그러므로 핸드폰의 크기 때문에 제한될 수 밖에 없었던 키 버튼의 숫자와 크기는 더 이상 제한요소가 될 수 없게 된 것이다. 예를 들면 도 8에 보여지는 바와 같이 문자입력기능의 확대를 위해 문자입력을 편리하게 한 쿼티(Querty) 핸드폰과 본 발명으로 고안된 도 10의 포인팅장치를 갖는 핸드폰의 크기를 비교해 보면 같은 기능을 수행할 수 있는 핸드폰의 크기가 반으로 줄어들 수 있다. 더욱이 포인팅장치를 이용하여 화면상에서 문자입력을 수행할 경우 Qwerty 핸드폰에 제공되는 소형 자판키를 작동시키는데 따르는 손가락의 스트레스를 받을 염려도 없는 것이다. 더구나 도 17에 보여주는 바와 같이 포인팅장치를 마우스와 같이 쉽게 사용할 수 있어서 공간 활용에 있어서 얼마나 인체공학적으로 효율적인지를 잘 보여주며 더 나아가서 진정한 GUI시스템의 적용이 가능하게 하여 준다는 점에서 그것의 중요성이 더욱 더 부각되는 것이다. 따라서 본 발명은 팜탑(Palmtop)컴퓨터를 핑거탑(Fingertop)컴퓨터로 발전시킬 수 있게 해 주는 것이다. 이럴 경우 핸드폰은 더 이상 단순한 전화기가 아닌 정보화시대의 단말기로서의 역할을 담당하게 될 것이고 정보화시대의 근간인 인터넷은 또 다른 시대를 맞이하게 될 것이다. The present invention applies two touch pads, which are built-in pointing devices that can replace the mouse of a computer, to a gripped small electronic device such as a mobile phone and a PDA, thereby maximizing character processing capabilities such as a computer and It brings the same functional convenience. Especially when it is held and operated with one hand, such as a mobile phone, it will be easier to convert an operating system that stays at DOS level to a Windows system when compared to a computer. And the advantage of the pointing device having the function of the function button to be provided by the present invention is that the input of the character brings the same input method as the existing keypad-type mobile phone when the user uses the mobile phone provided by the present invention It also brings another advantage that it is easy to use. Ultimately, the problem of keyboard processing, which is the most difficult in the process of miniaturizing computers and retaining computer functions of small digital electronic devices including mobile phones, will be solved, resulting in the rise of mobile phones or mobile phone-sized computers with computer functions. . In the case of conventional mobile phones up to now, all functions are operated by buttons, so when a pointing device such as the touch pad of the present invention is embedded in the mobile phone, the button on the front of the mobile phone is replaced by the pointing device. It will be arranged as a virtual button. Therefore, the number and size of the key buttons, which had to be limited due to the size of the mobile phone, could no longer be a limiting factor. For example, as shown in FIG. 8, a comparison is made between a Qwerty mobile phone that facilitates text input for expanding the text input function and a mobile phone having the pointing device of FIG. 10 designed according to the present invention. You can cut your phone size in half. Moreover, if you use the pointing device to input text on the screen, you do not have to worry about the stress of the finger that comes with operating the small keyboard key provided on the Qwerty mobile phone. Moreover, as shown in FIG. 17, the importance of the pointing device is shown in FIG. 17 that shows how ergonomically efficient the space is used, and further enables the application of a true GUI system. It is highlighted. Accordingly, the present invention enables the development of a Palmtop computer into a Fingertop computer. In this case, the mobile phone will no longer be a simple phone but will serve as a terminal of the information age, and the Internet, the basis of the information age, will face another era.

Claims (16)

GUI 시스템을 갖는 휴대폰, 전자사전, PDA 등 파지형(Hand-held) 휴대용 디지털 기기에서 가상키보드를 통한 문자 및 기호의 입력을 용이하게 하도록 스위치 기능을 갖는 두 개의 포인팅장치로 구성된 복합 입력 장치와 이를 이용한 GUI 시스템In the hand-held portable digital devices such as mobile phones, electronic dictionaries and PDAs with GUI system, a composite input device composed of two pointing devices having a switch function to facilitate the input of characters and symbols through a virtual keyboard and the same GUI system 청구항 1에서 포인팅장치가 터치패드인 장치The device of claim 1, wherein the pointing device is a touchpad 청구항 2에서 스위치가 저항 접촉식 및 정전용량 방식으로 터치패드의 아래혹은 위에 위치하여 터치패드를 누름으로 스위치 기능이 작동되는 터치패드 The touch pad of claim 2, wherein the switch is positioned below or above the touch pad in a resistive contact and capacitive manner to operate the switch function by pressing the touch pad. 청구항 3에서 손가락으로 터치패드를 누름에 따라 터치패드 자체의 정전용량 변화를 스위치 기능으로 변환시켜주는 프로그램을 갖는 터치패드The touch pad having a program for converting the capacitance change of the touch pad itself into a switch function as the finger presses the touch pad in claim 3. 청구항 2에서 터치패드 표면에 손가락이 인식할 수 있는 적어도 하나 이상의 소형 돌기나 홈을 만들어 기준점으로 사용하여 터치패드 위에서 손가락 이 움직인 거리 방향 등이 파악되어 화면을 보지 않고도 미리 포인터의 화면상에서의 움직임을 예측하게 한 터치패드와 이와 연계되어 포인터의 위치 설정을 갖게 되는 가상키보드 프로그램In claim 2, at least one small protrusion or groove that can be recognized by a finger on the surface of the touch pad is used as a reference point to determine a distance direction of the finger movement on the touch pad, so that the pointer moves on the screen in advance without looking at the screen. A virtual keyboard program that has a touchpad and predictive pointer location 청구항 1의 GUI시스템에서 문자 입력을 위한 가상키보드 창에 두 개의 포인터를 생성하여 각각의 포인팅 장치가 서로 다른 포인터를 독립적으로 운용하게 하는 기능을 갖는 가상키보드 프로그램A virtual keyboard program having a function of generating two pointers in a virtual keyboard window for character input in a GUI system of claim 1 so that each pointing device independently operates a different pointer. 청구항 6에서 가상키보드가 양분되어 두개의 포인터가 양분된 가상키보드를 각각 담당하도록 하게 하는 기능을 갖는 가상키보드 프로그램In claim 6, the virtual keyboard is divided into two virtual keyboard program having a function to make each of the two pointers to the divided virtual keyboard 청구항 7에서 좌,우측 포인터가 양분된 가상키보드의 경계면을 넘지 않고 각각 양분된 영역만을 담당하게 하는 기능을 갖는 가상키보드 프로그램The virtual keyboard program having a function of allowing the left and right pointers to be in charge of only the divided areas without crossing the boundary surface of the divided virtual keyboard of claim 7. 청구항 6의 가상키보드 프로그램이 가동되어 가상키보드가 화면상에 열릴 때 포인터를 터치패드 위의 기준점과 대응시키고자 하는 가상키보드의 키에 위치시키는 기능을 갖는 가상키보드 프로그램A virtual keyboard program having a function of placing a pointer on a key of a virtual keyboard to be matched with a reference point on a touch pad when the virtual keyboard program of claim 6 is opened to open the screen. 청구항 6의 가상키보드가 화면상에 이미 열려 있는 상태에서 손가락이 터치패드를 벗어나 기능버튼을 작동시킬 때 포인터를 터치패드 위의 기준점과 대응시키고자 하는 가상키보드의 키 위치로 환원시키거나 손가락이 터치패드를 벗어나지 않더라도 가상키보드 상의 Tab, Caps, 한/영 전환키 등 문자 이외의 기능을 갖는 특수키 등을 작동시키기 위해 손가락이 기준점으로부터 벗어나는 움직임을 수반할 경우 이들 특수키를 작동시킨 후 포인터를 터치패드 위의 기준점과 대응시키고자 하는 가상키보드의 키 위치로 환원시키는 기능을 갖는 가상키보드 프로그램When the finger moves out of the touch pad and operates a function button while the virtual keyboard of the present invention is already open on the screen, the pointer is returned to a key position of the virtual keyboard to which the reference point on the touch pad is to be touched or the finger touches. Touch the pointer after activating these special keys if your finger involves moving away from the reference point to operate special keys with functions other than letters, such as Tab, Caps, and Korean / English toggle keys on the virtual keyboard, even if you do not leave the pad. A virtual keyboard program having a function of reducing the key position of a virtual keyboard to correspond to a reference point on a pad 청구항 9와 청구항 10에서 가상키보드가 QWERTY 모드로 작동될 때 좌우 터치패드 상의 기준점이 가상키보드의'f'와 'j' 키에 대응시키는 기능을 갖는 가상키보드 프로그램The virtual keyboard program having a function of corresponding reference points on the left and right touch pads to correspond to the 'f' and 'j' keys of the virtual keyboard when the virtual keyboard is operated in the QWERTY mode. 청구항 11에서 기준점에 해당하는 가상키보드상의 키가 'f'와 'j'인 경우 좌측 원형 터치패드의 경우 중심으로부터 우측으로, 우측 원형 터치패드인 경우는 중심으로부터 좌측으로 반지름의 이분의 일 내지 사분의 일만큼 이동한 위치에 적어도 하나의 돌기 혹은 홈을 갖는 터치패드In the case of claim 11, when the keys on the virtual keyboard corresponding to the reference point are 'f' and 'j', half to four quarters of the radius from the center to the right for the left circular touchpad and from the center to the left for the right circular touchpad Touchpad with at least one protrusion or groove in the position moved by one day 청구항 1에서 포인팅장치가 광마우스의 광학장치를 이용한 포인팅장치The pointing device of claim 1, wherein the pointing device uses an optical device of an optical mouse 청구항 1에서 한 손으로 파지한 상태에서 파지하고 있는 손만으로도 작동이 가능하게 하도록 하는 핸드폰The mobile phone which allows the operation only by the hand holding the hand held in one hand in claim 1 청구항 1의 소형전자기기가 핸드폰인 경우에 핸드폰이 세로보기 모드로 작동될 경우 자동으로 가상키패드를 화면에 띄워 전화통화기능이 우선적으로 가동되도록 하는 기능을 갖는 GUI시스템When the small electronic device of claim 1 is a mobile phone, the GUI system having a function of automatically releasing a virtual keypad on the screen to operate a telephone call function when the mobile phone is operated in the portrait view mode. 청구항 15의 가상키패드가 시작될 때에 포인터를 터치패드 상의 기준점에 대응하는 키버튼 위에 위치시키는 기능을 갖는 가상키패드 프로그램A virtual keypad program having a function of placing a pointer over a key button corresponding to a reference point on a touch pad when the virtual keypad of claim 15 is started.
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