KR20070117990A - 로또 잭팟의 복수 레벨 참가 - Google Patents

로또 잭팟의 복수 레벨 참가 Download PDF

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KR20070117990A
KR20070117990A KR1020067017037A KR20067017037A KR20070117990A KR 20070117990 A KR20070117990 A KR 20070117990A KR 1020067017037 A KR1020067017037 A KR 1020067017037A KR 20067017037 A KR20067017037 A KR 20067017037A KR 20070117990 A KR20070117990 A KR 20070117990A
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로버트 제이 라이트
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인테그레이티드 그룹 애셋츠, 인크.
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Abstract

가상 로또 유닛은 게임자에 의해 가상 로또 게임을 하도록 이용될 수 있다. 가상 로또 티켓 디스플레이는 복수의 가상 로또 티켓 가격을 표시하도록 제공된다. 가상 로또 티켓 가격의 각각은 당첨 가상 로또 번호에 의해 당첨될 수 있는 누적 잭팟의 상이한 알려진 퍼센트에 대응한다. 누적 잭팟은 티켓 판매 수익의 일부에 기초하여 크기가 커지고 당첨 가상 로또 번호에 의해 당첨될 수 있다. 금액 선택 입력은 로또 티켓이 구매되는 가상 로또 티켓 가격의 선택을 수신한다. 또한, 번호 선택 입력은 게임자로부터의 가상 로또 티켓 번호의 선택을 수신한다. 또한, 랜덤 번호 생성기는 당첨 가상 로또 티켓 번호를 생성한다. 가상 로또 프로세서는 게임자로부터의 가상 로또 티켓 번호의 선택과 당첨 가상 로또 티켓 번호를 비교한다.

Description

로또 잭팟의 복수 레벨 참가{MULTIPLE LEVELS OF PARTICIPATION IN A LOTTERY JACKPOT}
(관련 출원)
본 출원은 로버트 제이 라이트에 의한 발명의 명칭이 VIRTUAL LOTTERY이고 2004년 11월 12일에 출원된 미국 특허 출원 번호 10/987,474의 계속-부분-출원(Continuation-In-Part) 출원이고, 로버트 제이 라이트에 의한 발명의 명칭이 LOTTERY TICKET DISPENSING MACHINE FOR MULTIPLE PRICED TICKETS BASED ON VARIABLE RATIOS이고 2004년 6월 28일에 출원된 미국 특허 출원 번호 10/879,939의 계속-부분-출원이고, 로버트 제이 라이트에 의한 발명의 명칭이 MULTIPLE PRICING IN A LOTTERY BASED ON VARIABLE RATIOS이고 2004년 6월 25일에 출원된 미국 특허 출원 번호 10/876,390의 계속-부분-출원이고, 로버트 제이 라이트에 의한 발명의 명칭이 MULTIPLE PRICING SHARED SINGLE JACKPOT IN A LOTTERY이고 2004년 1월 27일에 출원된 미국 특허 출원 번호 10/766,676의 계속-부분-출원이고, 이들 모두는 그 전체가 참조용으로 사용되었다. 본 출원은 또한 로버트 제이 라이트에 의한 발명의 명칭이 A SYSTEM AND METHOD OF PROVIDING A GUARANTEE IN A LOTTERY이고 2004년 1월 27일에 출원된 미국 특허 출원 번호 10/766,656의 계속-부분-출원이며, 여기서 그 전체가 참조용으로 사용되었다.
일반적으로 게임에 관련되고, 더욱 구체적으로는 로또에 관련된 시스템 및 방법이 개시된다.
일반적으로, 로또는 배포된 표(token)가 상금에 당첨될 수 있도록 하는 표의 배포이다. 표는 티켓의 형태일 수 있다. 가장 인기있는 로또의 형태는 로또 티켓의 배포를 포함한다. 각각의 로또 티켓은 로또 번호를 포함한다. 로또 티켓이 로또 티켓 소유자에게 배포된 후, 당첨 번호가 선택된다. 당첨 번호를 선택하는 일반적인 방법은 당첨 번호의 랜덤한 선택을 포함한다. 랜덤 번호 선택기가 당첨 번호를 랜덤하게 선택하도록 사용될 수 있다. 일부 로또 시스템은 티켓이 랜덤하게 선택되는 전체 번호를 가질 것을 요구하고, 다른 로또 시스템은 랜덤하게 선택된 번호 순서의 슈퍼세트(superset)를 가질 것을 요구한다.
관할구에 의해서 통상적으로 사용되는 로또는 상금이 티켓 판매의 일부에 의해서 기금화되는 파리-뮤추엘 모델을 반영한다. 그러한 파리-뮤추엘 모델에서의 하나의 잠재적인 문제점은 합리적인 로또 금액을 제공하기 위해서는 충분한 수의 티켓이 판매될 필요가 있다는 것이다. 하지만, 로또 티켓 구매에서의 관심은 상금이 상당할 때만 일반적으로 자극된다. 예컨대, 많은 수의 로또 티켓이 천만 달러 로또에서 구매되지만, 어울리지 않은 정도로 많은 수의 로또 티켓은 5천만 달러의 로또에서 구매된다.
또한, 통상적인 로또는 한가지 금액의 티켓을 판매한다. 잭팟의 복수의 당첨자가 있는 경우, 당첨자는 잭팟 상금을 나눌 것이다.
발명의 개요
일 측면에서, 복수의 가상 로또 티켓 가격을 표시하는 가상 로또 티켓 가격 디스플레이를 포함하는, 게임자가 가상 로또 게임을 할 수 있는 가상 로또 유닛이 제공되며, 가상 로또 티켓 가격의 각각은 당첨 가상 로또 번호에 의해 당첨될 수 있는 누적 잭팟(jackpot)의 상이한 알려진 퍼센트에 대응한다. 가상 로또 티켓의 판매가 증가하면 누적 잭팟이 증가한다. 금액 선택 입력은 가상 로또 티켓이 구매되는 가상 로또 티켓 가격의 선택을 수신한다. 번호 선택 입력은 게임자로부터의 가상 로또 티켓 번호의 선택을 수신한다. 랜덤 번호 선택기는 당첨 가상 로또 티켓 번호를 생성한다. 가상 로또 프로세서는 게임자로부터의 가상 로또 티켓 번호의 선택과 당첨 가상 로또 티켓 번호를 비교한다. 가상 로또 프로세서는 게임자로부터의 가상 로또 티켓 번호가 당첨 가상 로또 티켓 번호와 같은 경우에 게임자에 의해서 선택된 가상 로또 티켓 가격과 관련된 상이한 알려진 퍼센트에 기초하여 게임자에 대한 잭팟 배당(distribution)을 계산한다.
다른 측면에서, 가상 로또 유닛이 제공된다. 잭팟은 가상 로또 티켓의 판매로부터 생성된 수익보다 큰 값을 갖는 확률적 잭팟이다. 잭팟은 제 3 자 개체(entity)에 의해서 보증될 수 있다.
일 측면에서, 티켓 판매 수익의 일부는 상이하거나 동일한 퍼센트에 따라서 축적되며, 상이하거나 동일한 퍼센트는 상이한 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련된다.
다른 측면에서, 티켓 판매 수익의 일부는 상이하거나 동일한 양에 따라서 축적되며, 상이하거나 동일한 퍼센트는 상이한 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련된다.
다른 측면에서, 게임자에 의해서 선택된 가상 로또 티켓 가격이 가장 싼 금액이며, 게임자로부터의 가상 로또 티켓 번호가 당첨 가상 로또 티켓 번호와 같은 경우, 게임자에게는 누적 잭팟의 배당이 제공된다. 다른 측면에서, 게임자에 의해 선택된 가상 로또 티켓은 가장 비싼 금액이며, 게임자로부터의 가상 로또 티켓 번호가 당첨 가상 로또 티켓 번호와 같은 경우, 게임자에게는 누적 잭팟의 배당이 제공된다.
다른 측면에서, 서버로부터 누적 잭팟의 값을 수신하는 가상 로또 유닛이 제공된다. 가상 로또 유닛은 누적 잭팟의 값을 저장하는 메모리를 더 포함할 수 있다. 가상 로또 유닛은 복수의 가상 유닛에 링크될 수 있으며, 가상 로또 유닛과 복수의 가상 로또 유닛은 서버를 통하여 접속된다.
다른 측면에서, 서버는 누적 잭팟의 증가한 값을 다수의 가상 로또 유닛에 전송한다. 또 다른 측면에서, 서버는 티켓 판매 수익의 일부를 나타내는 값을 복수의 가상 로또 유닛의 각각에 전송한다. 다른 측면에서, 티켓 판매 수익은 가상 로또 유닛에 의해서 생성되거나, 가상 로또 유닛과, 네트워크를 통하여 접속된 복수의 부가적인 가상 로또 유닛에 의해서 생성된다.
일 측면에서, 가상 로또 시스템이 제공된다. 서버는 당첨 가상 로또 번호에 의해 당첨될 수 있는 누적 잭팟을 저장한다. 누적 잭팟은 티켓 판매 수익의 일부에 기초하여 크기가 증가한다. 복수의 가상 로또 유닛은 서버와 통신하며, 복수의 가상 로또 유닛의 각각은 서버로부터 누적 잭팟 값을 수신한다. 가상 로또 유닛의 각각은 복수의 가상 로또 티켓 가격을 표시하는 가상 로또 티켓 가격 디스플레이를 갖는다. 가상 로또 티켓 가격의 각각은 누적 잭팟 값의 상이한 알려진 퍼센트에 대응한다. 가상 로또 유닛의 각각은 게임자로부터의 가상 로또 티켓 번호의 선택을 수신하는 번호 선택 유닛을 갖는다.
다른 측면에서, 서버는 가상 로또 유닛으로부터 수신된 가상 로또 티켓 번호와 당첨 가상 로또 티켓 번호를 비교하여 로또가 게임자에 의해서 당첨되었는지를 결정한다.
또 다른 측면에서, 가상 로또 티켓이 복수의 가상 로또 유닛의 하나에서 구매된 후에, 복수의 가상 로또 유닛이 게임자에게 현재의 누적 잭팟 값을 제공할 수 있도록, 서버는 증가한 누적 잭팟 값을 복수의 가상 로또의 각각에 전송한다.
다른 측면에서, 서버는 이전에 저장된 누적 잭팟 값과 판매된 가상 로또 티켓의 퍼센트를 부가함으로써 증가한 누적 잭팟 값을 결정한다. 일 측면에서, 서버는 이전에 저장된 누적 잭팟 값과 고정 양을 부가함으로써 증가한 누적 잭팟 값을 결정한다.
다른 측면에서, 서버는 누적 잭팟에 관하여 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련된 퍼센트를 연산함으로써 당첨될 수 있는 누적 잭팟 값의 배당을 계산한다.
다른 측면에서, 서버는 계산된 배당을 복수의 가상 로또 유닛의 각각에 전송한다. 다른 측면에서, 서버는 이전 질의 이후의 전체 판매량에 대하여 복수의 가상 로또 유닛의 각각에 질의함으로써 증가한 누적 잭팟을 주기적으로 재계산하고, 서버는 가상 로또 유닛이 게임자에게 현재의 누적 잭팟 값을 제공할 수 있도록 증가한 누적 잭팟 값을 가상 로또 유닛의 각각에 전송한다.
다른 측면에서, 서버는 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련된 퍼센트를 연산함으로써 당첨될 수 있는 누적 잭팟 값의 배당을 계산한다. 다른 측면에서, 서버는 계산된 배당을 복수의 가상 로또 유닛에 전송한다. 다른 측면에서, 게임자가 가상 로또에 당첨된 후에, 서버는 누적 잭팟 값을 감소시킨다.
다른 측면에서, 가상 로또 유닛이 게임자에게 현재의 누적 잭팟 값을 제공할 수 있도록, 서버는 감소한 누적 잭팟 값을 가상 로또 유닛의 각각에 전송한다. 다른 측면에서, 서버는 누적 잭팟에 관하여 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련된 퍼센트를 연산함으로써 당첨될 수 있는 감소한 누적 잭팟이 배당을 계산한다.
다른 측면에서, 티켓 판매 소득의 일부는 상이한 퍼센트에 따라 축적되며, 상이한 퍼센트 각각은 로또 티켓 가격의 각각에 관련된다. 다른 측면에서, 게임자가 가상 로또 티켓 가격을 선택하고, 게임자에 의해서 선택된 가상 로또 티켓 가격이 가장 싼 금액이고, 가상 로또 유닛으로부터 수신된 가상 로또 티켓 번호가 당첨 가상 로또 티켓 번호를 갖는 경우, 게임자에게는 누적 잭팟의 배당이 제공된다. 다른 측면에서, 게임자가 가상 로또 티켓 가격을 선택하고, 게임자에 의해서 선택된 가상 로또 티켓 가격이 가상 비싼 금액이고, 가상 로또 유닛으로부터 수신된 가상 로또 티켓 번호가 당첨 가상 로또 티켓 번호를 갖는 경우, 게임자에게는 누적 잭팟의 배당이 제공된다.
다른 측면에서, 티켓 판매 수익의 일부는 동일한 퍼센트에 따라 축적되며, 동일한 퍼센트의 각각은 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련된다. 다른 측면에서, 티켓 판매 수익의 일부는 상이한 양에 따라 축적되며, 상이한 양의 각각은 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련된다. 다른 측면에서, 티켓 판매 수익의 일부는 동일한 양에 따라서 축적되며, 동일한 양의 각각은 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련된다.
다른 측면에서, 티켓 판매 수익은 복수의 가상 로또 유닛의 하나에 의해서 생성된다. 다른 측면에서, 티켓 판매 수익은 복수의 가상 로또 유닛의 하나와, 네트워크를 통하여 접속된 복수의 가상 로또 유닛의 부가적인 하나에 의해서 생성된다. 다른 측면에서, 티켓 판매 수익은 복수의 가상 로또 유닛에 의해서 생성된다.
일 측면에서, 가상 로또 작동 방법이 제공된다. 가상 로또 티켓 가격의 선택이 수신된다. 가상 로또 티켓 판매 수익의 일부에 기초하여 크기가 증가하는 누적 잭팟 값의 퍼센트가 결정된다. 누적 잭팟의 퍼센트는 가상 로또 티켓 가격의 상기 선택에 따라 당첨될 수 있다. 가상 로또 티켓 번호의 게임자 선택이 수신된다. 당첨 가상 로또 번호가 랜덤하게 생성된다. 가상 로또 티켓 번호와 상기 랜덤하게 생성된 당첨 로또 번호가 비교된다. 가상 로또 티켓 번호가 랜덤하게 생성된 당첨 로또 번호와 같은 경우, 누적 잭팟의 퍼센트가 게임자에게 제공된다.
다른 측면에서, 티켓 판매 수익의 일부는 상이한 퍼센트에 따라서 축적되며, 상이한 퍼센트의 각각은 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련된다. 다른 측면에서, 게임자에 의해 선택된 가상 로또 티켓 가격이 가상 싼 금액이고, 가상 로또 티켓 번호가 랜덤하게 생성된 당첨 로또 번호와 같은 경우, 게임자에게는 누적 잭팟의 배당이 제공된다. 일 측면에서, 게임자에 의해서 선택된 가상 로또 티켓 가격이 가상 비싼 금액이고, 가상 로또 티켓 번호가 랜덤하게 생성된 당첨 로또 번호와 같은 경우, 게임자에게는 누적 잭팟의 배당이 제공된다.
또 다른 측면에서, 티켓 판매 수익의 일부는 동일한 퍼센트에 따라 축적되며, 동일한 퍼센트의 각각은 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련된다. 다른 측면에서, 티켓 판매 수익의 일부는 상이한 양에 따라 축적되며, 상이한 양의 각각은 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련된다. 다른 측면에서, 티켓 판매 수익의 일부는 동일한 양에 따라 축적되며, 동일한 양의 각각은 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련된다.
다른 측면에서, 티켓 판매 수익은 가상 로또 유닛에 의해서 생성된다. 다른 측면에서, 티켓 판매 수익은 가상 로또 유닛과, 네트워크를 통해 접속된 부가적인 가상 로또 유닛에 의해서 생성된다. 다른 측면에서, 티켓 판매 수익은 가상 로또 유닛과, 네트워크를 통해 접속된 복수의 부가적인 가상 로또 유닛에 의해서 생성된다.
다른 측면에서, 티켓 판매 수익의 일부는 상이한 가상 로또 티켓 가격을 갖는 가상 로또 티켓의 판매에 기초한다. 다른 측면에서, 게임자에 의해 선택된 가상 로또 티켓 가격은 가상 싼 금액이다. 다른 측면에서, 게임자에 의해서 선택된 가상 로또 티켓 가격은 가상 비싼 금액이다. 다른 측면에서, 누적 잭팟은 이전에 저장된 누적 잭팟과 가상 로또 티켓 가격을 부가함으로써 증가한다.
다른 측면에서, 누적 잭팟 값은 이전에 저장된 누적 잭팟 값과 고정 값을 부가함으로써 증가한다. 다른 측면에서, 당첨될 수 있는 누적 잭팟 값의 배당은 가상 로또 티켓 가격의 선택에 따라서 당첨될 수 있는 누적 잭팟의 퍼센트를 연산함으로써 계산된다.
다른 측면에서, 증가한 누적 잭팟 값은 복수의 게임자에 전송되며, 복수의 게임자의 각각은 상기 가상 로또에 참가할 수 있고, 가상 로또는 증가한 누적 잭팟 값을 이용한다. 다른 측면에서, 증가한 누적 잭팟 값은 서버로부터 복수의 가상 로또 유닛에 전송되며, 가상 로또 유닛은 증가한 누적 잭팟 값을 이용한다.
예로써, 첨부 도면을 참조한다.
도 1은 파리 뮤추엘(pari-mutual) 모델에 기초한 단일 금액 로또 시스템을 도시하는 도면.
도 2는 공유된 복수-금액 단일-풀(pool) 로또 시스템을 도시하는 도면.
도 3은 도 2의 공유된 복수-금액 단일-풀 로또 시스템의 승리 테이블의 예를 도시하는 도면.
도 4는 도 2에 도시된 공유된 복수-금액 단일-풀 로또 시스템에 의해 사용될 수 있는 프로세스를 도시하는 도면.
도 5는 두 명의 $3 티켓 당첨자가 있는 로또의 당첨금 테이블의 예를 도시하는 도면.
도 6은 한 명의 $3 티켓 당첨자와 한 명의 $1 티켓 당첨자가 있는 로또의 당 첨금 테이블의 예를 도시하는 도면.
도 7은 두 명의 $3 티켓 당첨자와 두 명의 $1 티켓 당첨자가 있는 로또의 당첨금 테이블의 예를 도시하는 도면.
도 8은 한 명의 $3 티켓 당첨자와, 한 명의 $2 티켓 당첨자와, 한 명의 $1 티켓 당첨자가 있는 로또의 당첨금 테이블의 예를 도시하는 도면.
도 9는 확률적 로또 시스템을 도시하는 도면.
도 10은 확률적 로또 시스템에 사용될 수 있는 확률적 소프트웨어 구성을 도시하는 도면.
도 11은 복수-금액 로또 시스템에 기초한 가변 비율을 수행하기 위한 방법을 나타내는 도면.
도 12는 조합 사이의 일정 비율을 위한 그래프를 도시하는 도면.
도 13은 가변 비율이 적어도 두 조합 사이에 존재하는 그래프를 도시하는 도면.
도 14는 두 개의 상이한 가변 비율이 존재하는 그래프를 도시하는 도면.
도 15는 로또 티켓 배출기를 도시하는 도면.
도 16은 로또 티켓 배출기의 하우징(housing)의 내부 구성요소를 도시하는 도면.
도 17은 로또 티켓 배출기가 금액 카테고리와 금액 카테고리의 관련 배당을 수신하기 위해 서버와 통신하는 구성을 도시하는 도면.
도 18은 로또 티켓 배출기가 검증 코드를 전송하기 위해 서버와 통신하는 구 성을 도시하는 도면.
도 19는 서버가 로또 티켓 배출기에 데이터를 전송하는 구성을 도시하는 도면.
도 20은 제 1 금액 카테고리 입력 모듈이 복수-금액 배당 모듈에 제 1 금액 카테고리를 제공하는, 복수 금액 배당 시스템을 도시하는 도면.
도 21은 내부 공유 배당을 위한 복수-금액 로또 시스템을 도시하는 도면.
도 22는 도 21의 로또 배당 구성을 포함하는 내부 공유 로또 배당 시스템을 도시하는 도면.
도 23은 로또 티켓 배출 시스템을 도시하는 도면.
도 24는 가상 로또 시스템을 도시하는 도면.
도 25는 제 1 가상 로또 유닛의 구성 요소를 도시하는 도면.
도 26A 내지 도 26E는 서버로부터 데이터가 수신될 때 메모리의 콘텐츠를 도시하는 도면.
도 27은 가상 로또 유닛을 도시하는 도면.
도 28은 가상 로또를 수행하기 위한 프로세스를 도시하는 도면.
도 29는 가상 로또를 수행하기 위한 다른 프로세스를 도시하는 도면.
도 30은 티켓 판매 금액의 퍼센트에 기초하여 광고되는 잭팟이 증가하는 누적 잭팟의 가상 로또 시스템을 도시하는 도면.
도 31A는 복수의 가상 로또 티켓 가격과 누적 잭팟의 복수의 알려진 퍼센트를 포함하는 메모리를 도시하는 도면.
도 31B는 복수의 가상 로또 티켓 가격과 증가한 누적 잭팟의 복수의 알려진 퍼센트를 포함하는 메모리를 도시하는 도면.
도 32는 누적 잭팟을 위한 가상 로또 유닛을 도시하는 도면.
가상 로또를 위한 시스템 및 방법이 개시된다. 로또 게임자는 페이퍼 로또 티켓과 대조되는 가상 로또 티켓을 구매할 수 있다. 또한, 로또 게임자는 페이퍼 로또 티켓과 관련한 추첨한 위한 시간 또는 날짜를 기다리지 않고, 가상 로또 티켓이 당첨 로또 번호를 갖는지를 즉시 알아낼 수 있다. 본질적으로, 가상 로또 게임자는 전자 기기를 통하여 실제 로또 게임을 하는 것과 유사한 경험을 한다.
도 1 내지 도 23은 로또의 각종 실시예를 도시한다. 또한, 도 24 내지 도 28은 가상 로또를 도시한다. 도 1 내지 도 23에 도시된 각종 특징은 가상 로또에서 실행될 수 있다.
이하, 도 1 내지 도 23의 개요가 제시된다. 도 1 내지 도 23을 기술한 후, 도 1 내지 도 23의 얼마나 많은 특징이 도 24 내지 도 28에 도시된 바와 같은 가상 로또에서 실시될 수 있는지를 기술한다. 도 24 내지 도 28은 가상 로또의 각종 실시예를 도시한다. 마지막으로, 도 30 내지 도 34는 누적 잭팟을 갖는 가상 로또를 도시한다.
도 1은 파리-뮤추엘(pari-mutuel) 모델에 기초한 단일 금액 로또 시스템(100)을 도시한다. 로또 운영자(102)는 로또를 확립한다. 로또 운영자(102)는 국가, 주, 지방, 도시, 타운, 지자체, 또는 이들의 임의의 부(部)나 국(局)과 같은 관할구일 수 있다. 또한, 로또 운영자(102)는 로또를 조정하도록 관할구가 고용한 민영 기관일 수 있다. 로또 운영자(102)는 관할구에 의해 고용되지 않은 민영 기관일 수 있다. 포함된 조정은 설립, 유지, 운영, 및 감독 및/또는 당첨 결정을 포함할 수 있다.
로또 운영자(102)는 로또가 상금이 있다는 것을 광고할 수 있다. 예컨대, 로또 운영자(102)는 로또 상금이 최소 천만 달러가 될 수 있다고 광고할 수 있다. 로또 운영자(102)는 잭팟(104)으로부터 로또 상금을 제공한다. 일 실시예에서, 잿팟(104)은 티켓 판매의 일부 할당을 통하여 증가하는 가변 잭팟일 수 있다. 로또 운영자(102)는 고정 상금(106)을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 티켓 소유자(108)는 티켓 판매자(110)로부터 티켓당 $x의 금액으로 티켓을 구매한다. 티켓 판매자는 통상적으로 컴퓨터 네트워크(102)를 통하여 각 티켓의 티켓 번호를 로또 운영자에게 전송한다. 티켓 소유자(108)가 로또에 당첨되는 경우, 로또 운영자(102)는 잭팟(104)을 티켓 소유자(108)에게 지불한다. 한편, 복수의 티켓 소유자(108)가 로또에 당첨되는 경우, 당첨 티켓을 소유한 복수의 티켓 소유자가 잭팟(104)을 나눌 것이다. 예컨대, 도 1은 두 명의 티켓 소유자(108)가 로또에 당첨된 것을 도시한다. 로또 운영자(102)는 잭팟(104)을 나누고, 그 잭팟의 절반을 각각의 티켓 소유자(108)에게 분배할 것이다.
로또 운영자(102)는 고정 상금(106)을 분배할 수 있다. 티켓 소유자(108)는 다른 티켓 소유자(108)와 공유하지 않아도 되는 고정 상금에 당첨될 수 있다. 예컨대, 복수의 티켓 소유자(108)가 고정 상금(106)에 당첨되는 경우, 로또 운영 자(102)는 고정 상금(106)에 당첨된 복수의 티켓 소유자(108) 각자에게 고정 상금(106) 전체를 분배할 것이다. 일 실시예에서, 복수의 금액 방법 및 시스템이 고정 상금(106)에 적용될 수 있다. 티켓 소유자(106)는 높은 금액의 티켓을 구입함으로써 높은 고정 금액(106)의 자격을 취득할 수 있다.
일 실시예에서, 로또 운영자(102)는 당첨 번호를 결정하기 위해 랜덤 번호 생성기(도시 생략)를 사용할 수 있다. 다른 실시예에서, 로또 운영자(102)는 당첨 번호를 랜덤하게 선택하기 위해서 볼 추첨기를 사용할 수 있다.
단일 금액 로또 시스템(100)의 어려움 중 하나는 단일 금액 로또 시스템(100)은 소비자에 의한 소비량 및 잭팟(104)의 크기를 최적화하지 않는다는 것이다. 일부의 티켓 소유자(108)는 해당 상금이 비교적 작을지라도 덜 비싼 로또 티켓을 구매하기를 원할 것이다. 또한, 일부의 티켓 소유자(108)는 잭팟(104)이 매우 크지 않는다면 로또 티켓의 구매를 원하지 않을 것이다. 그들 티켓 소유자(108)는 큰 상금을 제공하는 로또 티켓을 위해 기꺼이 더 많이 지불할 것이다. 또한, 일부 티켓 소유자(108)는 일반적으로 잭팟(104)의 크기에 관계없이 거의 모든 로또 티켓을 구매한다. 단일 금액 로또 시스템(100)은 더 많이 소비한 소비자에게 최적의 인센티브를 제공하지 않고 그리하여 로또 수입을 증가시키지 않기 때문에 로또의 기능을 최적화하지 않는다.
도 2는 티켓 소유자(206)가 제 2 금액 카테고리로 로또 티켓을 구매할 수 있는 것을 도시한다. 예컨대, 제 2 금액 카테고리는 $y로 구매되는 로또 티켓일 수 있다. 제 2 금액 카테고리는 당첨될 수 있는 로또 금액의 제 2 배당과 관련된다. 예컨대, 티켓 소유자(206)는 잭팟의 50%를 당첨 받기 위해 구매했을지도 모른다. 일 실시예에서, 유일한 당첨 로또 티켓 또는 당첨 로또 티켓들이 제 2 금액 카테고리에 있는 경우에는, 제 2 배당은 제 2 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식에 따라 분배될 것이다. 일 실시예에서, 제 2 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식은 제 2 금액 카테고리 내의 모든 당첨자에게 동일한 배당을 요구할 것이다. 전술한 예에서, 두 명의 티켓 소유자(206)가 티켓 번호에 당첨된 경우, 두 명의 티켓 소유자(206)는 적용가능한 배당을 동일하게 공유 것이다. 전술한 예에서, 상금의 제 2 배당 또는 제 1 및 제 2 배당의 조합은 50%이다. 따라서, 두 명의 티켓 소유자(206)가 상금의 25%를 각각 받을 것이다. 일 실시예에서, 티켓 소유자(206)가 로또에서 유일한 당첨 티켓인 경우, 제 2 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식은 상금의 제 2 배당 전체를 그 티켓 소유자(206)에게 제공한다. 그러한 예에서, 티켓 소유자(206)는 잭팟의 50%를 받을 것이다.
일 실시예에서, 누적 모델은 각각의 금액 카테고리가 이득이 되도록 적용될 수 있다. 잭팟의 크기가 커지면, 잭팟이 커지기 때문에 각각의 금액 카테고리 당의 잠재적 당첨이 증가할 수 있다.
일 실시예에서, 유일한 당첨 로또 티켓 또는 당첨 로또 티켓들이 제 1 금액 카테고리에 있을 경우, 제 1 배당은 제 1 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식에 따라 분배된다. 일 실시예에서, 제 1 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식은 제 1 금액 카테고리 내의 모든 당첨자 사이에 균일한 배당을 요구한다. 전술한 예에서, 두 명의 티켓 소유자(204)가 당첨 티켓 번호를 갖는 경우, 두 명의 티켓 소유 자(204)는 제 1 배당을 균일하게 공유할 것이다. 그러한 예에서, 제 1 상금의 제 1 배당은 25퍼센트이다. 그리하여, 두 명의 티켓 소유자(204)는 상금의 12.5%를 각각 받을 것이다. 일 실시예에서, 티켓 소유자(204)가 로또의 유일한 당첨 티켓을 갖는 경우, 제 1 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식은 상금의 제 1 배당 전체를 그 티켓 소유자(204)에게 제공한다. 이러한 예에서, 티켓 소유자(204)는 상금의 25%를 받을 것이다. 일 실시예에서, 잭팟(104)의 나머지 75%는 후속 추첨의 상금을 키우기 위해 축적될 것이다.
다른 실시예에서, 제 1 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식에 가중치를 부여할 수 있다. 일 실시예에서, 내부 공유 배당 형식은 로또의 현재 추첨에서 구매된 티켓의 수를 위해 가중치가 부여될 것이다. 예컨대, 두 명의 티켓 소유자(204)가 로또의 유일한 티켓 소유자들인 경우, 티켓 소유자(204)의 한 명은 현재 추첨의 백 개의 로또 티켓을 구매했을 수 있고, 티켓 소유자(204)의 다른 한 명은 현재 추첨의 하나의 로또 티켓만을 구매했을 수 있다. 현재 로또의 백 개의 티켓을 구매한 티켓 소유자(204)가 예컨대, 상금의 25퍼센트에 당첨되고, 현재 로또의 하나의 티켓을 구매한 티켓 소유자(204)는 예컨대, 상금의 5%에 당첨되도록 가중치가 확립될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 제 1 금액 카테고리 내부 공유 배당은 이전의 티켓 구매를 위해서 가중치가 부여될 수 있다. 예컨대, 두 명의 티켓 소유자(204)가 로또에서의 유일한 티켓 당첨자인 경우, 한 명의 티켓 소유자(204)는 이전의 로또에서 백 개의 로또 티켓을 구매했을 수 있고, 다른 한 명의 티켓 소유자(204)는 처음으 로 로또 티켓을 구매했을 수 있다. 제 1 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식은 이전에 백 개의 티켓을 구매한 티켓 소유자(204)에게 제 1 배당의 큰 부분을 제공하는 빈번한 로또 변수를 포함할 수 있다. 예컨대, 백 개의 티켓을 구매한 티켓 소유자(204)는 상금의 25%를 받을 수 있고, 하나의 티켓만을 구매한 티켓 소유자(204)는 상금의 5%만을 받을 수 있다. 이는 단지 일 예이다. 빈번한 로또 변수는 작은 변경을 제공할 수 있다. 예컨대, 백 개의 로또 티켓을 구매한 티켓 소유자(204)는 상금의 13%를 받을 수 있고, 하나의 티켓을 구매한 티켓 소유자(204)는 상금의 12%를 받을 수 있다. 로또 운영자(102)는 빈번한 로또 변수의 이용이 로또에 참가한 티켓 소유자에게 더 많은 인센티브를 제공하는지를 알 것이다. 제 1 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식은 소비자 요구에 따라 결정될 수 있다. 당업자는 배당에 가중치를 부여하기 위해 각종 형식이 사용될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 제 1 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식은 변수, 비율 등일 수 있다.
일 실시예에서, 로또 상금은 잭팟이다. 다른 실시예에서, 다른 유형의 상금이 사용될 수 있다. 상금은 잭팟에 한정되지 않는다.
도 2는 티켓 소유자(206)가 제 2 금액 카테고리의 로또 티켓을 구매할 수 있다는 것을 도시한다. 예컨대, 제 2 금액 카테고리는 $y로 구매되는 로또 티켓일 수 있다. 제 2 금액 카테고리는 당첨될 수 있는 로또 상금의 제 2 배당과 관련된다. 예컨대, 티켓 소유자(206)는 잭팟의 50%를 당첨 받기 위해서 2달러용 로또 티켓을 구매했을 수 있다. 일 실시예에서, 유일한 당첨 로또 티켓 또는 당첨 로또 티켓들이 제 2 금액 카테고리에 있는 경우에는, 제 2 금액 카테고리 내부 공유 배 당 형식에 따라서 제 2 배당이 분배된다. 일 실시예에서, 제 2 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식은 제 2 금액 카테고리 내의 모든 당첨자 사이에 균일한 배당을 요구한다. 전술한 예에서, 두 명의 티켓 소유자(206)가 당첨 티켓 번호를 갖는 경우, 두 명의 티켓 소유자(206)는 적용가능한 배당을 균일하게 공유할 것이다. 그러한 예에서, 상금의 제 2 배당 또는 제 1 배당과 제 2 배당의 조합은 50%이다. 따라서, 두 명의 티켓 소유자(206)는 상금의 25%를 각각 받을 것이다. 일 실시예에서, 티켓 소유자(206)가 로또에서의 유일한 당첨 티켓을 갖는 경우, 제 2 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식은 상금의 제 2 배당의 전체를 그 티켓 소유자(206)에게 제공한다. 이러한 예에서, 티켓 소유자(206)는 잭팟의 50%를 받을 것이다.
일 실시예에서, 제 2 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식에는 가중치가 부여된다. 제 2 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식은 제 1 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식에서와 유사한 방식으로 가중치가 부여될 수 있다. 당업자는 배당에 가중치를 부여하기 위해 각종 형식이 사용될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 제 2 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식은 변수, 비율 등일 수 있다.
일 실시예에서, 티켓 소유자(204) 및 티켓 소유자(206)가 당첨 로또 티켓을 갖는 경우, 내부 공유 배당 형식은 티켓 소유자(204)와 티켓 소유자(206)가 잭팟을 어떻게 공유할지를 결정하는데 사용된다. 일 실시예에서, 로또 운영자(102)는 티켓 소유자(204)가 제 1 배당의 절반을 받고, 티켓 소유자(206)가 제 1 배당의 절반을 받도록 제 1 배당을 분배할 것이다. 티켓 소유자(206)는 제 2 배당 - 제 1 배당을 부가적으로 받을 것이다. 예컨대, 제 1 배당이 25%이고, 제 2 배당이 50%인 경우, 티켓 소유자(204)는 12.5%를 받을 것이다. 티켓 소유자(206)는 25% + 12.5%를 받을 것이다. 그리하여, 티켓 소유자(206)는 37.5%를 받을 것이다. 내부 공유 분배 형식은 균일한 분배에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 내부 공유 분배 형식은 보다 높은 금액 카테고리를 위해서 가중치가 부여될 것이다. 다시 말해서, 티켓 소유자(206)는 높은 금액 티켓을 구매한 것에 대한 보상이 이루어질 것이다. 예컨대, 티켓 소유자(204)는 25%의 3분의 1만을 받지만, 티켓 소유자(206)는 전체 25%에 추가하여 25%의 3분의 2를 받을 것이다.
각각의 티켓 가격이 잭팟의 퍼센트와 관련될지라도, 당첨자는 단일 잭팟에서 나온다. 전술한 예에서, 제 1 금액 카테고리에서 하나의 티켓만이 구매될지라도, 당첨 번호를 갖는 티켓 소유자(204)는 높은 티켓 가격 카테고리에 의해서 우선적으로 적립될 수 있는 잭팟의 25%를 받게 된다. 각각의 금액 카테고리에서 구매된 티켓의 수에 있어서, 로또 사이에 변형이 발생할 수 있다. 로또 운영자(102)는 임의의 금액 카테고리 내의 당첨을 위해 지불이 이루어지는 단일 풀을 가짐으로써, 잭팟이 각각의 금액 카테고리 내의 당첨을 커버하는데 충분해지는 기회를 증가시킨다. 복수 금액 로또 티켓에의 단일 풀의 이용은 전술한 공유 방식과 별도로 사용될 수 있다. 하지만, 로또 운영자(102)는 공유 방식과 연계하여 단일 풀을 사용함으로써 로또의 기능을 더욱 최적화할 수 있다. 또한, 내부 공유 방식은 상호 공유 방식과 독립적으로 사용될 수 있다. 하지만, 로또 운영자(102)는 상호 공유 방식과 연계하여 내부 공유 방식을 사용함으로써 기능을 최적화할 수 있다.
도 2는 제 3 금액 카테고리의 로또 티켓을 구매할 수 있는 티켓 소유자(208) 를 또한 도시한다. 예컨대, 제 3 금액 카테고리는 $z로 구매되는 로또 티켓일 수 있다. 제 3 금액 카테고리는 당첨될 수 있는 로또 상금의 제 3 배당과 관련된다. 예컨대, 티켓 소유자(208)는 잭팟(104)의 100%를 당첨 받기 위해서 로또 티켓을 3달러로 구매했을 수 있다. 일 실시예에서, 유일한 당첨 로또 티켓 또는 당첨 로또 티켓들이 제 3 금액 카테고리에 있는 경우에는, 제 3 배당이 제 3 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식에 따라서 분배된다. 일 실시예에서, 제 3 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식은 제 3 금액 카테고리 내의 모든 당첨자 사이에 균일한 배당을 요구할 것이다. 전술한 예에서, 두 명의 티켓 소유자(208)가 당첨 티켓 번호를 갖는 경우, 두 명의 티켓 소유자(208)는 제 3 배당을 균일하게 공유한다. 그러한 예에서, 상금의 제 3 배당은 100%이다. 따라서, 두 명의 티켓 소유자(208)는 각각 상금의 50%를 받을 것이다. 일 실시예에서, 티켓 소유자(208)가 로또의 유일한 당첨 티켓을 갖는 경우, 제 3 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식은 상금의 제 3 배당의 전체를 티켓 소유자(208)에게 제공한다. 그러한 예에서, 티켓 소유자(208)는 잭팟의 100%를 받을 것이다.
일 실시예에서, 제 3 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식에는 가중치가 부여된다. 제 3 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식은 제 1 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식에서와 유사한 방식으로 가중치가 부여될 수 있다. 당업자는 배당에 가중치를 부여하기 위해 각종 형식이 사용될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 제 3 금액 카테고리 내부 공유 배당 형식은 변수, 비율 등일 수 있다.
일 실시예에서, 티켓 소유자(204), 티켓 소유자(206), 및 티켓 소유자(208) 가 당첨 로또 티켓을 갖는 경우, 제 1 트리플릿(triplet) 상호 공유 배당 형식이 티켓 소유자(204), 티켓 소유자(206), 및 티켓 소유자(208)가 잭팟의 제 1 배당을 어떻게 공유할 것인지를 결정하기 위해 사용된다. 일 실시예에서, 로또 운영자(102)는 티켓 소유자(204)가 제 1 배당의 1/3을 받고, 티켓 소유자(206)가 제 1 배당의 1/3을 받고, 티켓 소유자(208)가 제 1 배당의 1/3을 받도록 제 1 배당을 나눌 것이다. 제 2 트리플릿 상호 공유 배당 형식은 티켓 소유자(206)와 티켓 소유자(208)가 제 2 배당 - 제 1 배당을 어떻게 공유할 것인지를 결정하는데 사용된다. 일 실시예에서, 로또 운영자(102)는 티켓 소유자(206)가 제 2 배당의 절반을 받고, 티켓 소유자(208)가 제 2 배당의 나머지 절반을 받도록 제 2 배당을 나눈다. 티켓 소유자(208)는 제 3 배당 - 제 2 배당을 부가적으로 받는다. 예컨대, 제 1 배당이 25%이고, 제 2 배당이 50%이며, 제 3 배당이 100%이면, 티켓 소유자(204)는 8+ 1/3%를 받을 것이다. 티켓 소유자(206)는 12.5%에 추가하여 8+1/3%를 받을 것이다. 따라서, 티켓 소유자(206)는 20+5/6%를 받을 것이다. 최종적으로, 티켓 소유자(208)는 50% 및 12.5%에 부가하여, 8+1/3%을 받을 것이다. 따라서, 티켓 소유자(208)는 60+5/6%를 받을 것이다.
제 1 트리프릿 상호 공유 배당 형식은 제 1 배당의 균일한 분배를 요구할 수 있다. 하지만, 일 실시예에서, 제 1 상호 공유 배당 형식에는 가중치가 부여될 수 있다. 티켓 소유자(206)에게는 티켓 소유자(204)보다 제 1 배당의 더 큰 부분이 제공될 수 있다. 또한, 티켓 소유자(208)에게는 티켓 소유자(206)보다 제 1 배당의 더 큰 부분이 제공될 수 있다. 하지만, 다른 변형이 가능하다. 볼륨 로또 변 수(예컨대, 구매된 티켓의 수 또는 티켓에 소비된 양에 기초한)가 가중치를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 다시 말해서, 티켓 소유자(204)가 많은 로또 티켓을 구매한 경우 티켓 소유자(204)는 잠재적으로 제 1 배당의 큰 부분을 받을 것이다. 또한, 티켓 소유자(204)가 제 2 배당 또는 제 3 배당의 부분을 받지 않게 되기 때문에, 그 티켓 소유자(204)에게 인센티브를 주기 위해서, 티켓 소유자(204)는 제 1 배당의 가장 큰 가중치를 받을 수 있다. 티켓 소유자(204)가 티켓을 구매하는데 티켓 소유자(206)보다 많거나 같은 양을 소비할지라도, 티켓 소유자(206)의 인센티브는 티켓 소유자(204)의 인센티브보다 더 증가할 것이다. 유사하게, 티켓 소유자(206)가 제 3 배당의 일부를 받지 않거나 가중치 방식과 관련된 다른 이유로 인하여, 티켓 소유자(206)는 티켓 소유자(208)보다는 제 2 배당의 큰 가중치 부분을 받을 것이다. 일 실시예에서, 티켓 소유자(208)의 인센티브는 티켓 소유자(204)의 인센티브보다 더 증가할 수 있다. 그러한 가중치 변동은 제 2 트리플릿 상호 공유 배당 방식에 또한 사용될 수 있다.
전술한 예는 각 금액 카테고리로부터 하나의 당첨 티켓을 갖는 가능성을 기술한다. 일 실시예에서, 복수 티켓 당첨자가 다른 금액 카테고리의 일부 또는 모두에 존재한다. 각각의 금액 카테고리 내의 분할된 내부 공유 배당은, 각 금액 카테고리 내의 당첨자가 분할된 내부 공유 분배 방식에 따라 당첨금을 나누도록 적용된다. 전술한 예에서, 티켓 소유자(204)는 8+1/3%를 받는다. 일 실시예에서, 제 1 분할된 내부 공유 배당 방식은 제 1 배당의 당첨금을 어떻게 나눌지를 결정한다. 예컨대, 전술한 예에서, 두 명의 티켓 소유자(204)가 당첨 번호를 갖는 경우, 한 명의 티켓 소유자(204)는 약 4+16/100%를 받고, 나머지 티켓 소유자(204) 또한 약 4+16/100%를 받을 것이다. 일 실시예에서, 제 2 분할된 내부 공유 배당 방식은 제 2 배당을 어떻게 나눌지를 결정한다. 예컨대, 전술한 예에서, 두 명의 티켓 소유자(206)가 당첨 번호를 갖는 경우, 한 명의 티켓 소유자(206)는 10+5/12%를 받고, 나머지 티켓 소유자(206)도 10+5/12%를 받을 것이다. 일 실시예에서, 제 3 분할된 내부 공유 배당 방식은 제 3 배당의 당첨금을 어떻게 나눌지를 결정한다. 예컨대, 전술한 예에서, 두 명의 티켓 소유자(208)가 당첨 번호를 갖는 경우, 한 명의 티켓 소유자(208)는 35+3/12%를 갖고, 다른 티켓 소유자(208) 또한 35+3/12%를 가질 것이다. 분할된 내부 공유 배당은 금액 카테고리에 걸쳐 동일해야만 하는 것은 아니다. 또한, 금액 카테고리 내에서, 분할된 내부 공유 배당은 내부 공유 배당에 대하여 전술한 바와 같이 가중치가 부여될 수 있다.
비록, 전술한 설명에서, 제 1 금액 카테고리가 티켓 소유자(204)와 관련되고, 제 2 금액 카테고리가 티켓 소유자(206)와 관련되고, 제 3 금액 카테고리가 티켓 소유자(208)와 관련될지라도, 티켓 소유자는 다른 금액 카테고리와 관련될 수 있다. 예컨대, 제 1 금액 카테고리는 티켓 소유자(204)와 관련될 수 있고, 제 3 금액 카테고리는 티켓 소유자(206)와 관련될 수 있다. 티켓 소유자(204) 및 티켓 소유자(206)가 유일한 당첨 티켓인 경우, 잭팟을 공유하기 위해 전술한 바와 같은 상호 공유 분배 변수가 사용될 수 있다. 예컨대, 티켓 소유자(204)는 25%의 절반을 받을 것이다. 티켓 소유자(206)는 35%에 부가하여 25%의 절반을 받을 것이다. 또한, 전술한 방법이 임의 수의 금액 카테고리까지 확장될 수 있다. 예컨대, 4가 지의 금액 카테고리가 있을 수 있다. 임의 수의 금액 카테고리가 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 공유된 복수 금액 단일 풀 로또 시스템(200)은 비디오 로또 게임에 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 공유된 복수 금액 단일 풀 로또 시스템(200)은 인터넷과 같은 네트워크상에 제공되는 온라인 로또에 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 공유된 복수 금액 단일 풀 로또 시스템(300)은 컴퓨터로 처리될 수 있다. 소프트웨어 모듈이 복수 금액 단일 풀 로또 시스템을 확립하고 조정하기 위해 사용될 수 있다. 컴퓨터 처리 기술의 사용은 공유 배당을 연산을 촉진하는데 도움이 된다. 컴퓨터 처리 기술이 없으면, 연산량이 귀찮은 일이 될 수 있다.
제 1 금액 카테고리 모듈은 복수의 제 1 금액 카테고리 로또 티켓이 구매될 수 있는 제 1 금액 카테고리를 제공할 수 있다. 또한, 제 2 금액 카테고리 모듈은 복수의 제 2 금액 카테고리 로또 티켓이 구매될 수 있는 제 2 금액 카테고리를 제공할 수 있다. 또한, 랜덤 번호 선택 모듈은 당첨 로또 번호를 랜덤하게 선택할 수 있다. 랜덤 번호 선택 모듈은 랜덤 번호 생성기일 수 있거나, 볼 추첨기에 결합될 수 있거나, 볼 추첨기를 모의할 수 있다. 제 1 금액 내부 공유 배당 모듈은 복수의 제 1 금액 카테고리 로또 티켓 내의 적어도 하나의 로또 티켓이 당첨 번호를 갖는 경우, 상금의 제 1 배당의 제 1 금액 카테고리 내부 공유 배당을 제공한다. 또한, 제 2 금액 카테고리 내부 공유 모듈은 복수의 제 2 금액 카테고리 로또 티켓 내의 적어도 하나의 로또 티켓이 당첨 번호를 갖는 경우, 상금의 제 2 배당의 제 2 금액 카테고리 내부 공유 배당을 제공한다. 추가적인 내부 공유 배당 모듈은 추가적인 금액 카테고리를 위해 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 분할된 제 1 금액 카테고리 내부 공유 배당 모듈은 상금의 제 1 배당의 분할된 제 1 금액 카테고리 내부 공유 배당을 제공한다. 또한, 분할된 제 2 금액 카테고리 내부 공유 배당 모듈은 제 2 배당의 분할된 제 2 금액 카테고리 내부 공유 배당을 제공한다. 상호 공유 배당 모듈은 복수의 제 1 금액 카테고리 로또 티켓 내의 적어도 하나의 로또 티켓이 당첨 번호를 갖는 경우 및 복수의 제 2 금액 카테고리 로또 티켓 내의 적어도 하나의 로또 티켓이 당첨 번호를 갖는 경우 상금의 제 1 배당의 상호 공유 배당을 제공한다.
도 3은 도 2의 공유된 복수 가격 단일 풀 로또 시스템의 당첨금 테이블(300)의 예를 도시한다. 예컨대, 로또는 천만 달러의 잭팟을 가질 수 있다. 로또 게임자는 1달러 티켓과, 2달러 티켓과, 3달러 티켓을 구매할 수 있다. 1달러 티켓은 단지 잭팟의 25%을 받을 수 있는 기회를 티켓 소유자에게 제공한다. 따라서, 1달러 티켓 소유자가 임의의 다른 당첨자와 잭팟을 공유하지 않아도 되는 경우 1달러 티켓 소유자는 최대 250만 달러를 받을 수 있다. 2달러 티켓 소유자가 임의의 다른 티켓 소유자와 잭팟을 공유하지 않아도 되는 경우 2달러 티켓 소유자는 최대 500만 달러를 받을 수 있다. 마지막으로, 3달러 티켓 소유자가 임의의 다른 티켓 소유자와 잭팟을 공유하지 않아도 되는 경우, 3달러 티켓 소유자는 최대 천만 달러의 전체 잭팟을 받을 수 있다.
도 4는 도 2에 도시된 공유된 복수 금액 단일 풀 로또 시스템(200)에 사용될 수 있는 프로세스(400)를 도시한다. 프로세스(400)는 프로세스 블록(402)에서 시 작한다. 프로세스(400)는 제 1 금액 카테고리를 제공하기 위해서 프로세스 블록(404)으로 진행한다. 또한, 프로세스(400)는 제 2 금액 카테고리를 제공하기 위해서 블록(406)으로 진행한다. 그 후, 프로세스는 당첨 로또 번호를 랜덤하게 선택하기 위해서 프로세스 블록(408)으로 진행한다. 그 후, 프로세스(400)는 제 1 금액 카테고리와 제 2 금액 카테고리 양쪽에 당첨자가 있는지를 판정하기 위해서 판정 블록(410)으로 진행한다. 제 1 금액 카테고리와 제 2 금액 카테고리 양쪽에 당첨자가 있는 경우에, 프로세스(400)는 프로세스 블록(412)으로 진행하고, 그곳에서 잭팟 상금의 제 1 배당이 도 2에서 기술된 바와 같은 내부 공유 배당을 통하여 분배된다. 그 후, 프로세스(400)는 프로세스 블록(414)으로 진행하고, 그곳에서 잭팟 상금의 제 2 배당은 도 2에서 기술된 바와 같은 내부 공유 배당을 통하여 분배된다. 그 후, 프로세스(400)는 프로세스 블록(416)으로 진행하고, 그곳에서 제 1 배당은 제 2 금액 카테고리 내의 당첨 티켓 소유자가 제 1 배당의 적절한 몫을 받도록 잭팟의 상호 공유 배당을 통해 분배된다.
판정 블록(410)이 제 1 금액 카테고리 내의 당첨자 및 제 2 금액 카테고리 내의 당첨자가 없다고 판정한 경우, 프로세스(400)는 판정 블록(418)으로 진행한다. 판정 블록(418)에서, 프로세스(400)는 제 1 금액 카테고리 내의 당첨자가 있는지를 판정한다. 제 1 금액 카테고리 내의 당첨자가 있는 경우, 프로세스(400)는 프로세스 블록(420)으로 진행하고, 그곳에서 프로세스(400)는 내부 공유 배당을 통하여 잭팟 상금을 제 1 금액 카테고리 내의 당첨자 또는 당첨자들에게 분배한다. 제 1 금액 카테고리 내의 당첨자가 없다고 판정 블록(418)이 판정한 경우, 프로세 스(400)는 판정 블록(422)으로 진행하여, 제 2 금액 카테고리 내의 당첨자가 있는지를 판정한다. 제 2 금액 카테고리 내의 당첨자가 있는 경우, 프로세스(400)는 프로세스 블록(424)으로 진행하고, 그곳에서 프로세스(400)는 내부 공유 배당을 통하여 잭팟 상금을 제 2 금액 카테고리 내의 당첨자에게 분배한다. 제 2 금액 카테고리 내의 당첨자가 없는 경우, 프로세스(400)는 당첨자가 없다고 판정하고, 프로세스 블록(426)에서 종료한다. 일 실시예에서는, 누적이 존재한다. 일 실시예에서, 비 분배 잭팟은 미래의 당첨을 위해 사용된다. 일 실시예에서, 누적은 미래 당첨에서 사용하기 위한 잭팟의 퍼센트를 포함한다. 일 실시예에서, 로또 운영자(102)는 티켓 판매 수익의 일부 퍼센트를 취하고, 현재의 잭팟에 당첨자가 없는 경우 그 퍼센트를 장래의 로또 잭팟에 부가한다. 프로세스(400)는 3가지의 금액 카테고리를 커버하도록 확장될 수 있다. 또한, 프로세스(400)는 임의 수의 금액 카테고리를 커버하도록 확장될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세스(400)는 컴퓨터 판독 가능 매체 상에서 실행될 수 있다.
도 5 내지 도 8은 복수 금액 단일 상금 로또 시스템(200)의 각종 예를 도시한다. 도 5는 2명의 3달러 티켓 당첨자를 갖는 로또의 당첨금 테이블(500)의 예를 도시한다. 잭팟은 천만 달러이다. 배당은 내부 공유 배당을 통하여 한 명의 3달러 티켓 당첨자가 다른 3달러 티켓 당첨자와 천만 달러 잭팟을 공유하는 것을 표시한다. 3달러 티켓 당첨자의 한 명은 공유 섹션(500)에서 5백만 달러를 받는다. 또한, 다른 3달러 티켓 당첨자는 공유 섹션(506)에서 5백만 달러를 받는다.
도 6은 한 명의 3달러 티켓 당첨자와 한 명의 1달러 티켓 당첨자가 있는 로 또의 당첨금 테이블(600)의 예를 도시한다. 잭팟은 천만 달러이다. 배당(602)은 잭팟을 공유하는 한 명의 3달러 티켓 당첨자가 한 명의 1달러 티켓 당첨자를 표시한다. 1달러 티켓 당첨자는 상호 공유 배당을 통하여 섹션(604)에서 125만 달러를 받는다. 또한, 3달러 티켓 당첨자는 상호 공유 섹션(606)에서 상호 공유 배당을 통하여 125만 달러를 받는다. 마지막으로, 3달러 티켓 당첨자는 내부 공유 배당을 통하여 섹션(608)에서 750만 달러를 받는다.
도 7은 두 명의 3달러 티켓 당첨자와 두 명의 1달러 티켓 당첨자가 있는 당첨금 테이블(700)의 예를 도시한다. 잭팟은 천만 달러에 대해서이다. 배당(702)은 한 명의 1달러 당첨자가 섹션(704)에서 62만 5천 달러를 받고, 한 명의 1달러 당첨자가 섹션(706)에서 62만 5천 달러를 받고, 한 명의 3달러 당첨자가 섹션(708)에서 62만 5천 달러를 받고, 한 명의 3달러 당첨자가 섹션(710)에서 62만 5천 달러를 받는다는 것을 표시한다. 1달러 티켓 당첨자는 내부 공유 배당을 통하여 당첨금을 받는다. 또한, 3달러 티켓 당첨자는 상호 공유 배당을 통하여 제 1 금액 카테고리와 관련된 25%의 일부인 절반을 받는다. 또한, 3달러 티켓 소유자의 각각은 100%-25%의 내부 공유 배당을 통하여 추가적인 375만 달러를 받는다.
도 8은 한 명의 3달러 티켓 당첨자와, 한 명의 2달러 티켓 당첨자와, 한 명의 1달러 티켓 당첨자가 있는 로또의 당첨금 테이블(800)의 예를 도시한다. 잭팟은 천만 달러이다. 배당(802)은 1달러 당첨자가 잭팟의 25%의 상호 공유 배당에 따라서 섹션(804)에서 83만 3천 달러를 받는 것을 표시한다. 2달러 티켓 당첨자는 잭팟의 25%의 상호 배당에 따라서 섹션(806)에서 83만 3천 달러를 받는다. 따라 서, 3달러 티켓 당첨자는 잭팟의 25%의 상호 공유 배당에 따라서 섹션(808)에서 83만 3천 달러를 받는다. 또한, 2달러 티켓 소유자는 제 2 배당의 상호 공유 배당을 통하여 공유 섹션(810)에서 추가적인 125만 달러를 받는다. 또한, 3달러 티켓 소유자는 제 2 배당의 상호 공유 배당을 통하여 공유 섹션(812)에서 추가적인 125만 달러를 받는다. 최종적으로, 제 3 배당 - 제 2 배당이 50%이므로, 3달러 티켓 소유자는 섹션(814)에서 추가적인 5백만 달러를 받는다. 일 실시에서, 높은 금액 카테고리 내의 티켓 소유자는 가장 높은 금액 카테고리와 관련된 배당 - 차회로 가장 높은 배당을 상호 공유 배당을 통하여 받는다. 내부 공유 배당은 그 나머지에서 발생된다. 다른 실시에는 그 나머지를 산출하기 위한 다른 방법을 허용한다.
도 9는 확률적 로또 시스템(900)을 도시한다. 복수 금액 공유 로또 시스템(200)은 확률적 로또 시스템(900)과 연계하여 사용될 수 있다. 잭팟 보증인(902)은 순수한 파리 뮤추엘 로또 내에 통상적으로 존재하지 않거나, 로또 운영자(920)에 의해서 전체적으로나 부분적으로 떠맡을 수 있는 리스크(risk)를 떠맡는다. 일 실시예에서, 잭팟 보증인(902)은 관할구 이외의 사설 기관이다. 다른 실시예에서, 잭팟 보증인은 관할구 이외의 공공 유지 회사이다. 잭팟 보증인(902)은 미리 정해진 잭팟(940)을 확립한다. 일 실시예에서, 미리 정해진 잭팟(204)은 로또 티켓을 통상적으로 구매하지 않는 티켓 소유자(108)가 구매하게 하도록 유혹할 수 있는 매우 큰 상금이다. 로또 운영자(920)는 티켓 판매를 자극하고 증가시키기 위해서 미리 정해진 잭팟(204)을 광고할 수 있다. 일 실시예에서, 미리 정해진 잭팟(940)은 펀드화되지 않는다. 대신에, 잭팟 보증인(902)은 티켓 판매의 할당가능 한 상금 부분이 미리 정해진 잭팟(940)과 동일하거나 초과할 가능성이 있도록 충분히 큰 양의 미리 정해진 잭팟(940)을 설정한다. 티켓 판매의 할당가능한 상금 부분이 미리 정해진 잭팟(940)보다 작으면, 잭팟 보증인(902)은 티켓 판매와 미리 정해진 잭팟(930) 사이의 차분을 지불하기 위해서 리스크를 떠맡는다.
일 실시예에서, 잭팟 보증인(902)은 로또 운영자(920)에게 보증을 제공한다. 일 실시예에서, 티켓 판매의 할당 가능한 상금 부분이 미리 정해진 잭팟을 커버하는데 충분하지 않은 경우, 보증은 잭팟 보증인(902)이 미리 정해진 잭팟을 지불하기 위해서 리스크를 떠맡는 것을 제공한다. 다른 실시예에서, 보증은 티켓 판매의 할당 가능한 상금이 충분하지 않을 정도로 당첨된 임의의 2등 상금의 미리 정해진 양의 일부의 지불 리스크를 잭팟 보증인이 떠맡는 것을 제공한다.
일 실시예에서, 잭팟 보증인(902)은 약정과 교환으로 보증을 제공한다. 일 실시예에서, 약정은 보증과 교환으로 미래 티켓 판매로부터 생기는 수익의 일부를 제공하기 위한 로또 운영자(920)에 의한 의무를 포함한다. 다른 실시예에서, 약정은 보증과 교환으로 수수료를 제공하기 위한 로또 운영자(920)에 의한 의무를 포함한다.
로또 운영자(920)는 매장(106)으로부터 티켓 판매 지불 금액을 받는다. 또한, 로또 운영자(920)는 매장(906)으로부터 티켓 소유자(108)에게 판매된 티켓의 티켓 번호를 수신한다. 로또 운영자는 어는 것이 당첨 티켓인지를 결정하기 위해 당첨 번호 선택기(910)에 티켓 번호를 제공한다.
일 실시예에서, 잭팟 보증인(902)은 미리 정해진 잭팟(940) 풀에 자금을 할 당한다. 일 실시예에서, 개체(entity)는 지불을 위해 보호 계좌에 큰 상금을 별도 예치하였다. 따라서, 로또 운영자는 다른 개체가 큰 상금을 별도로 예치하였기 때문에 큰 상금을 광고할 수 있다.
도 10은 복수 금액 공유 로또 시스템(200)과 연계하여 확률적 로또 시스템에 사용될 수 있는 확률적 소프트웨어 구성(1000)을 도시한다. 도 10으로부터 알 수 있는 바와 같이, 확률적 소프트웨어 구성(1000)은 미리 정해진 로또 상금(940)에 대한 보증을 확립하기 위한 소프트웨어를 포함한다. 보증 전송 모듈(404)은 네트워크(1008)를 통하여 보증을 전송한다. 네트워크(1008)는 당업자에게 알려진 광역 네트워크, 로컬 영역 네트워크, 네트워크, 무선 네트워크, 또는 임의의 다른 네트워크일 수 있다. 보증 전송 모듈(1004)은 약정과 교환으로 보증을 전송한다. 일 실시예에서, 약정은 미래 티켓 판매의 퍼센트에 대한 의무일 수 있다. 약정 수신 모듈(1006)은 네트워크(408)를 통하여 약정을 수신한다. 일 실시예에서, 약정 수신 모듈(1006)이 약정을 수신한 후, 약정 수신 모듈(1006)은 약정이 보증 전송 모듈(1004)에 수신되었다는 확인을 전송한다.
보증 수신 모듈(1010)은 네트워크(1008)로 부터 보증을 수신한다. 일 실시예에서, 보증을 수신한 때, 보증 수신 모듈(1010)은 약정 전송 모듈(1012)에 지시를 제공한다. 그 후, 약정 전송 모듈(1012)은 네트워크(1008)를 통하여 약정을 전송한다. 전술한 바와 같이, 약정 수신 모듈(1006)은 약정을 수신할 수 있고, 보증이 전송되었고 그 보증이 전송된 것에 대한 교환으로 약정이 수신되었다는 확인을 보증 전송 모듈(1004)에 전송할 수 있다.
도 11은 가변 비율 기반 복수 금액 로또 시스템을 실행하는 방법(1100)을 도시한다. 용어 "가변" 및 "일정"에 대하여는 후술한다.
일 실시예에서, 전술한 바와 같은 복수 금액 시스템은 일정 비율 기반 시스템에 의해 실행될 수 있다. 예컨대, 로또 게임자는 천만 달러의 로또 배당에 당첨되기를 바라면서 1달러 티켓을 구매할 수 있다. 또한, 로또 게임자는 2천만 달러의 로또 배당에 당첨되기를 바라면서 2달러 티켓을 구매할 수 있다. 1달러 금액 카테고리와 천만 달러 배당 사이의 제 1 연관은 천만 달러를 1로 나눈 몫인 천만 달러일 수 있다. 유사하게, 2달러 금액 카테고리와 2천만 달러 배당 사이의 제 2 연관은 2천만 달러를 2로 나눈 몫인 천만 달러일 수 있다. 제 1 연관이 제 2 연관과 동일할 때 일정 비율이 존재한다. 일 실시예에서, 로또 게임자는 복수 티켓을 구매해야 하는 것을 피하기 위해서 2매의 1달러 티켓과 대조적인 하나의 2달러 티켓을 구매할 수 있다.
일 실시예에서, 전술한 바와 같은 복수 금액 시스템은 높은 금액의 로또 티켓의 구매를 유도하기 위해서 실행될 수 있다. 예컨대, 로또 게임자는 천만 달러의 로또 배당에 당첨되기를 희망하면서 1달러 티켓을 구매할 수 있다. 또한, 로또 게임자는 3천만 달러의 로또 배당에 당첨되기를 희망하면서 2달러 티켓을 구매할 수 있다. 제 1 연관은 천만 달러(천만 달러를 1로 나눈)이고, 제 2 연관은 천오백만달러(3천만달러를 2로 나눈)이다. 제 1 연관이 제 2 연관과 동일하지 않기 때문에 가변 비율이 존재한다. 일 실시예에서, 가변 비율은 2달러 티켓을 구매하도록 로또 게임자에게 인센티브를 제공한다. 일 실시예에서, 2매의 1달러 티켓과 대조 직인 2달러 티켓을 구매함으로써 잠재적 배당이 더 커지기 때문에, 로또 소유자는 2매의 1달러 티켓과 대조적인 2달러 티켓을 구매할 수 있다.
일 실시예에서, 조합은 전체 배당을 관련 금액 카테고리로 나눔으로써 구해진다. 복수 게임자가 그 배당을 공유한다면, 조합은 그 전체 배당을 관련 금액 카테고리로 나눔으로써 또한 구해진다. 예컨대, 두 명의 1달러 티켓 소유자가 당첨되고 천만 달러의 배당을 공유한다면, 그 천만 달러는 제 1 연관을 결정하기 위해서 금액 카테고리(1달러)로 나눈 수이다. 다른 실시예에서, 다른 금액 카테고리(예컨대, 3달러)의 티켓 소유자는 제 1 금액 카테고리의 당첨자와 천만 달러 배당을 공유한다. 이러한 상황에서도, 천만 달러는 제 1 연관을 결정하기 위해서 금액 카테고리(1달러)에 의해 나눈 수이다. 일 실시예에서, 잠재적 배당은 조합을 결정하기 위해서 금액 카테고리로 나눈 배당이다.
방법(1100)은 제 1 금액 카테고리가 제공되는 프로세스 블록(1102)에서 시작한다. 복수의 제 1 금액 카테고리 로또 티켓은 제 1 금액 카테고리로 구매될 수 있다. 그 후, 방법(1100)은 제 1 배당이 확립되는 프로세스 블록(1104)으로 진행한다. 제 1 배당은 당첨 로또 번호를 갖는 복수의 제 1 금액 카테고리 로또 티켓 내의 로또 티켓에 당첨된다. 그 후, 방법(1100)은 제 2 금액 카테고리가 확립되는 프로세스 블록(1106)으로 진행한다. 복수의 제 2 금액 카테고리 로또 티켓은 제 2 금액 카테고리로 구매될 수 있다. 마지막으로, 방법(1100)은 프로세스 블록(1108)으로 진행하고, 그곳에서 제 1 연관이 제 2 연관과 가변 비율을 갖도록 제 2 배당이 확립된다.
도 12는 조합 사이의 일정 비율을 위한 그래프(1200)를 도시한다. 그래프(1200)는 x축 상에 리스트 된 금액 카테고리에 대한 y축 상의 잠재적 배당을 도시한다. 일 실시예에서, 제 1 지점(1202)은 천만 달러의 잠재적 배당이 1달러 티켓의 제 1 금액 카테고리에서 당첨될 수 있다는 것을 좌표로 나타낸다. 제 1 금액 카테고리 내의 로또 티켓 구매자는, 제 1 금액 카테고리 또는 로또 티켓 구매자가 배당을 공유해야만 하는 다른 금액 카테고리 내에 다른 당첨자가 있는 경우에는 실재적으로 천만 달러 전체를 배당받을 수는 없다. 제 2 지점(1204)은 2천만 달러의 잠재적 배당이 2달러 티켓의 제 2 금액 카테고리에서 당첨될 수 있다는 것을 좌표로 나타낸다. 마지막으로, 제 3 지점(1206)은 3천만 달러의 잠재적 배당이 3달러 티켓의 제 3 금액 카테고리에서 당첨될 수 있다는 것을 좌표로 나타낸다.
그래프(1200)에서 제 1 연관 및 제 2 연관을 결정하기 위해서, 임의의 두 좌표점이 선택될 수 있다. 예컨대, 제 1 지점(1202)은 제 1 연관을 결정하기 위해서 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 천만 달러의 제 1 잠재적 배당은 제 1 금액 카테고리인 1달러로 나누어지고, 그 결과 제 1 연관은 천만이 된다. 제 2 지점(1204)은 제 2 연관을 결정하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 2천만 달러의 제 2 잠재적 배당은 제 2 금액 카테고리인 2달러로 나누어지고, 그 결과 제 2 연관은 천만이 된다. 제 2 연관 - 제 1 연관은 0이다. 다시 말해서, 제 1 연관은 제 2 연관과 동일하다. 따라서, 제 1 연관과 제 2 연관 사이에 일정 비율이 존재한다. 그래프(1200)는 제 1 지점(1202)과 제 2 지점(1204) 사이에 직선을 표시함으로써 그러한 일정 비율을 도시한다.
그래프(1200) 내의 임의의 두 지점이 제 1 연관과 제 2 연관을 결정하기 위해서 사용될 수 있다. 예컨대, 제 2 지점(1204)은 제 1 연관을 결정하기 위해서 사용될 수 있고, 제 3 지점은 제 2 연관을 결정하기 위해서 사용될 수 있다. 이러한 예에서, 제 1 연관과 제 2 연관 사이에 일정 비율이 존재한다. 제 1 지점 및 제 3 지점이 제 1 및 제 2 연관으로써 사용될 수 있다. 다르게는, 지점들은 조합을 위해 나중에도 사용될 수 있다. 예컨대, 제 3 지점은 제 1 연관일 수 있고, 제 1 지점은 제 2 연관일 수 있다. 유사하게, 제 2 지점은 제 1 연관일 수 있고, 제 1 지점은 제 2 연관일 수 있다.
도 13은 적어도 두 지점 사이에 가변 비율이 존재하는 그래프(1300)를 도시한다. 제 1 지점(1302)은 제 1 금액 카테고리 내에서 당첨될 수 있는 천만 달러의 잠재적 배당을 설명하기 위해서 좌표로 나타낸다. 제 2 지점(1304)은 제 2 금액 카테고리 내에서 당첨될 수 있는 2천만 달러의 잠재적 배당을 설명하기 위해서 좌표로 나타낸다. 제 1 연관은 천만(천만 달러를 1달러 금액 카테고리로 나눈)이며, 제 2 연관은 천만(2천만 달러를 2달러 금액 카테고리로 나눈)이다. 따라서, 제 1 연관과 제 2 연관 사이에 일정 비율이 존재한다.
다시 말해서, 원점과 제 1 지점(1302)을 연결하는 원점 라인(1308)은 제 1 지점(1302)과 제 2 지점(1304)을 연결하는 제 1 라인(1310)과 동일한 경사를 갖는다. 일 실시예에서, 경사는 동일하지 않지만, 거의 대략적으로 동일하여 일정 비율로 고려된다.
하지만, 기준 지점이 제 2 지점(1304)과 제 3 지점(1306)인 경우, 제 1 연관 과 제 2 연관 사이에 가변 비율이 존재한다. 제 1 연관은 천만(천만 달러를 제 1 금액 카테고리로 나눈)이며, 제 2 연관은 2천 5백만(5천만 달러를 2달러 금액 카테고리로 나눈)이다. 제 2 연관 - 제 1 연관은 천 5백만(2천 5백만 - 천만)이다. 기준 지점이 제 2 지점(1304)과 제 3 지점(1306)인 경우, 제 2 연관 - 제 1 연관이 양수이기 때문에, 제 1 연관과 제 2 연관 사이에 가변 비율이 존재한다. 원점 라인(1308) 또는 제 1 라인(1310)보다 상이한 경사를 갖는 제 2 지점(1304)과 제 3 지점(1306) 사이에 제 2 라인(1302)이 표시되기 때문에 그래프(1300)에는 가변 비율이 도시된다. 일 실시예에서, 제 2 연관 - 제 1 연관이 음수인 경우 제 1 연관과 제 2 연관 사이에 가변 비율이 존재할 수 있다.
전체 그래프는 필수적 이지는 않지만 전체적으로 일정할 수 있다. 예컨대, 그래프(1300)는 일정 비율과 가변 비율을 도시한다. 로또 티켓 구매자에게는 가변 비율이 존재할 때의 로또 티켓을 구매하게 하는 추가 인센티브가 제공될 수 있다. 예컨대, 구매자는 잠재적으로 천만 달러에 당첨되도록 1달러 티켓을 구매할 수 있다. 구매자는 잠재적으로 2천만 달러에 당첨되도록 2매의 1달러 티켓 또는 1매의 2달러 티켓을 구매할 수 있다. 일 실시예에서, 구매자가 단독 당첨자가 아니고 배당을 공유해야 하는 경우, 구매자는 2달러 티켓 구매시의 수당을 받는다. 2달러 티켓은 전술한 바와 같은 공유 방식에 따라, 2매의 1달러 티켓 당첨자보다는 잠재적으로 큰 몫이 될 것이다. 단독 당첨자 또는 공유 당첨자이든 아니든, 구매자는 3매의 1달러 티켓 구매보다는 1매의 3달러 티켓을 구매함으로써 잠재적으로 큰 배당에 당첨될 수 있다. 구매자가 단독 당첨자인 경우, 3달러 티켓 구매자는 잠재적 으로 5천만 달러에 당첨될 수 있다. 한편, 그 구매자가 대신에 3매의 1달러 티켓을 구매한 경우, 구매자는 잠재적으로 많아야 천만 달러에 당첨될 것이다. 구매자가 당첨 번호가 있는 1매의 1달러 티켓을 구매하든 당첨 번호가 있는 3매의 1달러 티켓을 구매하든, 1달러 티켓의 구매자는 제 1 금액 카테고리 내에서만 당첨될 수 있다. 구매자는 자신이 당첨 번호가 있는 복수의 1달러 티켓을 갖는 경우에는 구매자 자신이 당첨금을 공유할 것이다. 따라서, 구매자는 더 높은 금액의 로또 티켓을 구매하여 로또 티켓 판매 수익을 증가시키려 할 것이다.
도 14는 두 가지의 상이한 가변 비율이 존재하는 그래프(1400)를 도시한다. 제 1 지점(1402)은 제 1 금액 카테고리 내에서 당첨될 수 있는 천만 달러의 잠재적 배당을 도시하도록 좌표로 나타낸다. 제 2 지점(1404)은 제 2 금액 카테고리 내에서 당첨될 수 있는 3천만 달러의 잠재적 배당을 도시하도록 좌표로 나타낸다. 제 1 연관은 천만(천만 달러를 1달러 금액 카테고리로 나눈)이며, 제 2 연관은 천 오백만(3천만 달러를 2달러 금액 카테고리로 나눈)이다. 제 2 연관 - 제 1 연관은 5백만(천 오백만 - 천만)이다. 따라서, 제 1 연관과 제 2 연관 사이에 가변 비율이 존재한다. 또한, 기준 지점이 제 2 지점(1404)과 제 3 지점(1406)인 경우에 제 1 연관과 제 2 연관 사이에 가변 비율이 존재한다. 제 1 연관은 천 오백만(3천만 달러를 2달러 금액 카테고리로 나눈)이고, 제 2 연관은 2천만(6천만 달러를 3달러 금액 카테고리로 나눈)이다. 제 2 연관 - 제 1 연관은 5백만(2천만 - 천 오백만)이다. 그러한 가변 비율은 제 1 라인(1410)이 제 1 지점(1402)과 제 2 지점(1404) 사이에 도시되고, 제 2 라인(1412)이 제 2 지점(1404)과 제 3 지점(1406) 사이에 도시되기 때문에 그래프(1400)에 나타난다. 1달러 티켓보다 2달러 티켓을 구매하도록 티켓 구매자에게 더 많은 인센티브가 있기 때문에, 제 1 라인(1410)은 원점으로부터 제 1 지점(1402)까지 도시된 원점 라인(1408)보다 큰 경사를 갖는다. 당업자라면 용어 "원점"은 0의 x좌표와 0의 y좌표를 갖는 그래프 상의 지점을 칭한다는 것을 이해할 것이다. 또한, 제 2 라인(1412)은 제 1 라인(1410)보다 큰 경사를 갖고, 그로 인하여 티켓 구매자는 2달러 티켓보다는 3달러 티켓을 구매하는데 더 많은 동기를 갖는 것을 도시한다.
일 실시예에서, 잠재적 배당은 특정 비율에 한정되지 않는다. 예컨대, 잠재적 배당은 일정 비율, 가변 비율, 또는 일정 비율과 가변 비율의 조합에 따라서 확립될 수 있다.
도 15는 로또 티켓 배출기(1500)를 도시한다. 전술한 상이한 실시예들은 각종 매장 위치에 배치될 수 있는 로또 티켓 배출기(1500)를 이용하여 실시될 수 있다. 로또 티켓 배출기는 내부 티켓 배출기(1500)의 내부 구성 요소를 수납하는 하우징(1502)을 갖는다. 또한, 로또 티켓 배출기(1500)는 사용자가 로또 티켓 판매를 위한 입력 데이터를 입력할 수 있는 사용자 입력 장치(1504)를 또한 갖는다. 예컨대, 자동 판매기는 복수 금액 로또 시스템에 상이한 금액 카테고리 중의 하나를 입력할 수 있다.
자동 판매기가 입력한 금액 카테고리는 디스플레이(1506)의 스크린(1508) 상에 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이(1506)는 그래픽 사용자 인터페이스이다. 다른 실시예에서, 디스플레이(1506)는 금액 카테고리 이외의 데이터를 표 시할 수 있다.
그 후, 자동 판매기는 각 금액 카테고리의 티켓을 판매할 수 있다. 구매자가 로또 티켓을 구매하기를 원하는 경우, 자동 판매기는 사용자 입력 장치(1504)를 통하여 로또 티켓 배출기(1500)에 구매 정보를 입력한다. 일 실시예에서, 사용자 입력 장치는 키보드이다. 다른 실시예에서, 사용자 입력 장치는 컴퓨터 마우스에 의해 작동된다. 다른 실시예에서, 사용자 입력 장치는 스크린이다. 또 다른 실시예에서, 사용자 입력 장치는 음성으로 활성화된다. 다른 실시예에서, 디스플레이(1506)는 사용자 입력 장치(1504)를 통하여 입력된 구매 정보를 표시한다.
일 실시예에서, 로또 배출기(1500)는 로또 티켓이 구매에 대한 대금을 수신하는 대금 수신 모듈(도시 생략)을 갖는다. 다른 실시예에서, 대금 수신 모듈은 전자 대금을 수신한다.
자동 판매기가 선택된 금액 카테고리의 하나로부터 티켓을 판매하는데 필요한 데이터를 입력한 후, 티켓(1502)은 로또 티켓 프린터(1510)로부터 인쇄된다. 일 실시예에서, 티켓 프린터(1510)는 하우징(1502) 내에 수납된다. 다른 실시예에서, 로또 티켓 프린터(1510)는 하우징(1502)의 외부에 위치되고, 로또 티켓 배출기(1500)에 가동적으로 접속된다. 또 다른 실시예에서, 로또 티켓 프린터(1510)는 무선 접속을 통하여 로또 티켓 배출기(1500)로부터 데이터를 수신한다.
도 16은 로또 티켓 배출기(1500)의 하우징(1502)의 내부 구성 요소를 도시한다. 하우징(1502)은 제어기(1604), 금액 카테고리 수신 모듈(1606), 사용자 입력 모듈(1608), 및 로또 티켓 프린터(1610)를 수용한다. 제어기(1604)는 그러한 내부 구성 요소의 동작을 조정한다.
금액 카테고리 수신 모듈(1606)은 복수 금액 로또 시스템에서 로또 티켓이 구매될 수 있는 상이한 금액 카테고리를 수신한다. 일 실시예에서, 금액 카테고리 수신 모듈은 상이한 금액 카테고리와 각 금액 카테고리에 대한 관련 배당을 수신한다. 일 실시예에서, 자동판매기는 상이한 금액 카테고리를 로또 티켓 배출기(1500)에 수동으로 입력할 수 있다. 다른 실시예에서, 자동 판매기는 컴퓨터 판독 가능 매체를 로또 티켓 배출기(1500) 내에 삽입함으로써, 상이한 금액 카테고리를 로또 티켓 배출기(1500) 내에 전자적으로 입력할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 금액 카테고리 수신 모듈(1606)은 네트워크를 통하여 서버로부터 금액 카테고리 수신 모듈과 관련된 데이터를 수신한다.
일 실시예에서, 사용자 입력 모듈(1608)은 사용자 입력 장치(1504)로부터 사용자 입력을 수신한다. 사용자 입력 모듈(1608)은 제어기가 로또 티켓 프린터(1610)에 로또 티켓을 인쇄하게 하는 지시를 제공할 수 있도록 제어기(1504)와 통신한다.
도 17은 로또 티켓 배출기가 금액 카테고리와 그 금액 카테고리의 관련 배당을 수신하도록 서버(1702)와 수신하는 구성을 도시한다. 금액 카테고리 및 관련 배당은 전술한 바와 같은 가변 비율 또는 일정 비율로서 복수 금액 로또에 따라 결정될 수 있다. 하우징(1602) 내에 수납된 내부 구성 요소(1602)가 다시 한번 설명된다. 서버(1702)는 네트워크(1704)를 통하여 로또 티켓 배출기(1500) 내의 금액 카테고리 수신 모듈(1606)에 금액 카테고리를 제공한다. 일 실시예에서, 복수 금 액 카테고리는 그것들의 관련 배당과 동시에 전송된다. 다른 실시예에서, 각 금액 카테고리는 관련 배당과 함께 스스로 전송된다.
도 18은 로또 티켓 배출기(1500)가 검증 코드를 전송하기 위해 서버(1702)와 통신하는 구성을 도시한다. 일 실시예에서, 하우징(1602)은 로또 티켓 구매 전송 모듈(1802)을 또한 수납한다. 로또 티켓 구매 전송 모듈(1802)은 티켓이 구매된 때를 결정하고 검증 코드를 네트워크(1804)를 통하여 서버(1806)에 전송한다. 로또 티켓 당첨자가 배당에 당첨된 경우, 로또 운영자는 티켓 상에 인쇄된 검증 코드와 서버(1806)에 의해 수신된 검증 코드가 일치하는지를 확인함으로써 티켓 소유자가 유효 로또 티켓을 구매했다는 것을 입증할 수 있다. 일 실시예에서, 로또 티켓 프린터(1610)는 검증 코드를 티켓에 인쇄한다.
다른 실시예에서, 로또 티켓 구매 전송 모듈은 다른 데이터를 서버(1806)에 전송한다. 예컨대, 구매 티켓의 금액 카테고리가 전송될 수 있다. 로또 운영자는 잭팟의 크기를 공중에 광고하기 위해서 잭팟이 얼마나 많이 증가하는지를 기록할 수 있다.
다른 실시예에서, 서버(1806)는 서버(1702)와 동일한 서버이다. 따라서, 금액 카테고리의 전송 및 검증 코드의 수신은 동일한 서버에 의해 행해질 수 있다. 다른 실시예에서, 서버(1806) 및 서버(1702)는 동일한 위치에 위치된다. 따라서, 서버(1702) 및 서버(1802)는 서로 더욱 용이하게 통신할 수 있다.
도 19는 서버(1902)가 로또 티켓 배출기(1500)에 데이터를 전송하는 구성을 도시한다. 서버(1902)는 금액 카테고리 모듈(1904)과 금액 카테고리 전송 모 듈(1906)에 대한 지령을 제공한다. 금액 카테고리 모듈(1904)은 금액 카테고리와, 전술한 바와 같은 복수 금액 로또 배당에서의 가변 비율 또는 일정 비율에 따른 배당을 결정한다. 그 후, 금액 카테고리 전송 모듈은 금액 카테고리와 관련 배당을 네트워크(1704)를 통하여 로또 티켓 배출기(1500)에 전송한다. 일 실시예에서, 도 17에 도시된 금액 카테고리 수신 모듈은 금액 카테고리 및 관련 배당을 수신한다.
도 20은 복수 금액 배당 시스템을 도시한다. 제 1 금액 카테고리 입력 모듈(2002)은 제 1 금액 카테고리를 복수 금액 배당 모듈(2006)에 제공한다. 또한, 제 2 금액 카테고리 입력 모듈(2004)은 제 2 금액 카테고리를 복수 금액 배당 모듈(2006)에 제공한다. 일 실시예에서, 복수 금액 배당 모듈(2006)은 전술한 바와 같이 복수 금액 로또를 위한 가변 비율을 계산한다. 다른 실시예에서, 복수 금액 배당 모듈(2006)은 전술한 바와 같이 복수 금액 로또를 위한 일정 비율을 계산한다. 또 다른 실시예에서, 복수 금액 배당 모듈(2006)은 전술한 바와 같이 복수 금액 로또를 위한 가변 비율 및 일정 비율을 계산한다. 일 실시예에서, 제 1 금액 카테고리 입력 모듈, 제 2 금액 카테고리 입력 모듈, 및 복수 금액 배당 모듈은 연산 장치에 저장된다. 다른 실시예에서, 제 1 금액 카테고리 입력 모듈, 제 2 금액 카테고리 입력 모듈, 및 복수 금액 배당 모듈은 서버에 저장된다. 다른 실시예에서, 제 1 금액 카테고리 입력 모듈, 제 2 금액 카테고리 입력 모듈, 및 복수 금액 배당 모듈은 클라이언트 컴퓨터에 저장된다. 또 다른 실시예에서, 제 1 금액 카테고리 입력 모듈, 제 2 금액 카테고리 입력 모듈, 및 복수 금액 배당 모듈은 로또 티켓 배출기(1500)에 저장된다.
도 21은 내부 공유 배당을 위한 복수 금액 로또 시스템 구성을 도시한다. 제 1 금액 카테고리 배당 모듈(2102)은 제 1 배당의 일부를 제 1 금액 카테고리 내의 로또 티켓 보유자에게 분배하라는 요구를 수신한다. 제 1 금액 카테고리 내에 복수의 로또 티켓 보유자가 있는 경우, 제 1 금액 카테고리 배당 모듈(2102)은 제 1 금액 카테고리 내의 로또 티켓 보유자들에게 제 1 배당의 일부를 분배하는 제 1 금액 카테고리 내부 공유 배당 모듈(2108)에 요구를 전송한다.
제 2 금액 카테고리 배당 모듈(2104)은 제 2 금액 카테고리 내의 로또 티켓 보유자에게 제 2 배당의 일부를 분배하라는 요구를 수신한다. 제 2 금액 카테고리 내에 복수의 로또 티켓 보유자가 있는 경우, 제 2 금액 카테고리 배당 모듈(2104)은 제 2 금액 카테고리 내의 로또 티켓 보유자들에게 제 2 배당의 일부를 분배하는 제 2 금액 카테고리 내부 공유 배당 모듈(2110)에 요구를 전송한다.
일 실시예에서, 랜덤 번호 선택 모듈(2106)은 당첨 로또 번호를 랜덤하게 선택한다. 램덤 번호 선택 모듈(2106)은 당첨 로또 번호를 제 1 금액 카테고리 내부 공유 배당 모듈(2108) 및 제 2 금액 카테고리 배당 모듈(2110)에 제공한다.
도 22는 도 21의 로또 배당 구성을 포함하는 상호 공유 로또 배당 시스템(2200)을 도시한다. 제 1 금액 카테고리 및 제 2 금액 카테고리 양쪽에 당첨자가 있는 경우, 제 1 금액 카테고리 모듈(2102)은 제 1 금액 카테고리 모듈(2102)은 분할된 제 1 금액 카테고리 배당 모듈(2202)에 요구를 전송하고, 제 2 금액 카테고리 모듈(2103)은 분할된 제 2 금액 카테고리 배당 모듈(2204)에 요구를 전송한다. 분할된 제 1 금액 배당 모듈(2202) 및 제 2 금액 배당 모듈(2204)은 제 1 상호 공 유 배당 모듈(2206)에 요구를 제공한다. 제 1 상호 공유 배당 모듈(2206)은 전술한 복수 금액 로또 시스템에서의 상호 공유 배당에 따라 상호 공유 배당을 산출한다.
도 23은 로또 티켓 배출 시스템(2300)을 도시한다. 로또 티켓 배출 시스템(2300)은 데이터베이스(2304)에 가동가능하게 접속된 서버(2302)를 포함한다. 일 실시예에서, 상호 공유 로또 배당 시스템(2200)의 구성 요소는 데이터 베이스(2304)에 저장된다. 서버(2302)는 금액 카테고리 및 관련 배당을 제공하기 위해서 네트워크(1704)를 통하여 로또 티켓 배출기(1500)와 통신한다. 일 실시예에서, 서버(2302)는 로또 티켓 배출기(1500)로부터 검증 코드를 수신한다. 다른 실시예에서, 서버(2302)는 로또 티켓 배출기(1500)로부터 로또 티켓 판매에 관한 통계적 정보를 수신한다.
도 24는 가상 로또 시스템(2400)을 도시한다. 일 실시예에서, 서버(2402)는 제 1 가상 로또 유닛(2404), 제 2 가상 로또 유닛(2406), 및 제 3 가상 로또 유닛(2408)과 통신한다. 서버(2402)는 LAN(local area network), WAN(wide area network), 인터넷, 케이블, 위성 등과 같은 네트워크(2410)를 통하여 그러한 유닛들과 통신한다. 다르게는, 서버(2402)는 그러한 유닛에 배선접속될 수 있다.
일 실시예에서, 게임자가 유닛의 하나에서의 가상 로또에 입장하기 위해 대금을 지불할 때, 그 대금의 적어도 일부는 메모리(2414)에 저장된 잭팟(2412)에 부가된다. 일 실시예에서, 잭팟(2412)은 광고된 잭팟이 가상 티켓 판매 대금의 비율에 따라 증가하는 누적 잭팟이다. 따라서, 게임자는 초기에 광고된 것보다 큰 잭 팟에 당첨될 수 있다. 일 실시예에서, 잭팟은 판매된 각각의 가상 티켓으로부터의 수익의 퍼센트에 따라 증가한다. 본질적으로, 가변 상금은 누적 잭팟으로 제공된다. 상금은 각 티켓 판매에 의해 증가할 수 있다. 따라서, 티켓 판매가 증가하면 잭팟 값이 증가 또는 누적된다. 일 실시예에서, 상금이 가상 티켓 판매의 일부로 증가한다. 다른 실시예에서, 누적 잭팟은 복수 유닛에 위치한 복수 당첨자 사이에서 분할될 수 있다. 예컨대, 도 24에서, 누적 잭팟(2412)은 가상 유닛(2402, 2406 및 2408) 사이에서 분할될 수 있다. 일 실시예에서, 티켓 판매의 최소량은 요구되지 않는다. 로또 상금은 처음부터 가변 상금일 수 있다. 각 티켓 판매의 퍼센트는 가변 상금 잭팟에 기여될 수 있다.
따라서, 게임자가 제 1 가상 로또 유닛(2404)에서의 가상 로또에 입장하는 것을 고려하고 있을 때, 서버(2402)는 이전의 제 2 가상 로또 유닛(2406) 및 제 3 가상 로또 유닛(2408)에서의 다른 게임자로부터 누적된 현재 잭팟의 크기를 제 1 가상 로또 유닛(2404)에 제공한다. 일 실시예에서, 제 1 가상 로또 유닛(2404), 제 2 가상 로또 유닛(2406) 및 제 3 가상 로또 유닛(2408) 모두는 서로 링크되어 있다. 예컨대, 서버(2402)는 로또 당첨 및/또는 손실에 기초한 갱신된 잭팟 정보를 제 1 가상 로또 유닛(2404), 제 2 가상 로또 유닛(2406) 및 제 3 가상 로또 유닛(2408)에 제공한다. 따라서, 누적 잭팟은 제 1 가상 로또 유닛(2404), 제 2 가상 로또 유닛(2406) 및 제 3 가상 로또 유닛(2408)에서의 게임자 사이의 당첨 및/또는 손실에 따라서 값이 변할 것이다. 다른 실시예에서, 가상 로또 유닛이 서로 통신하기 때문에, 서버(2402)는 갱신된 잭팟 정보와 통신할 필요는 없다.
가상 로또 유닛을 네트워크를 통해 접속함으로써, 누적 잭팟(2412)은 페이퍼 기반 로또보다 더 축적될 수 있다. 게임자는 로또 추첨을 대기해야하는 시간 구속이 없다. 또한, 게임자는 다른 게임자의 선택을 대기할 필요가 없다. 따라서, 누적 잭팟은 이러한 유형의 구성을 통하여 더욱 신속히 축적할 수 있다. 누적 잭팟은 가상 로또 유닛이 서로 링크되는 경우 유사한 방식으로 또한 축적할 수 있다.
제 1 가상 로또 유닛(2404)에서의 게임자가 가상 로또에 입장할 때, 게임자는 그 가상 로또 티켓이 존재하는 유일한 가상 로또 티켓이 되는 추첨을 위해서 본질적으로 가상 로또 티켓을 구매한다. 따라서, 게임자는 당첨 가상 로또 티켓이 구매되었는지를 즉시 결정할 수 있다.
통상의 로또와 유사하게, 제 1 가상 로또 유닛(2404)은 게임자에게 가상 로또 티켓 번호를 선택할 기회나, 제 1 가상 로또 유닛(2404)이 게임자를 위해 "퀵픽(quick pick)"을 랜덤하게 선택하게 하는 기회를 제공한다. 그 후, 제 1 가상 로또 유닛(2404)은 가상 로또 티켓 번호를 랜덤하게 선택한다. 또한, 제 1 가상 로또 유닛(2404)은 게임자가 가상 로또에 당첨되었는지를 결정하기 위해서 가상 로또 티켓을 비교한다. 게임자가 가상 로또에 당첨된 경우에는, 잭팟의 일부 또는 잭팟의 전부는 게임자에게 제공되고 미래의 게임을 위해 잭팟으로부터 공제된다. 다른 한편으로, 게임자가 가상 로또에 당첨되지 않으면, 잭팟은 가상 로또의 미래의 게임자에게 이용가능하게 된다.
다른 실시예에서, 서버(2402)는 당첨 가상 로또 티켓 번호를 랜덤하게 생성한다. 또 다른 실시예에서, 게임자는 퀵픽 옵션 없이 가상 로또 티켓의 번호를 입 력함으로써 가상 로또 티켓 번호를 선택한다. 또 다른 실시예에서, 게임자는 퀵 픽 옵션을 선택함으로써 가상 로또 티켓 번호를 선택하고, 가상 로또 티켓의 번호를 수동으로 입력할 수 없다.
일 실시예에서, 잭팟(2412)은 확률적이다. 다시 말해서, 잭팟(2412)을 커버하도록 가상 로또 티켓의 충분한 판매가 이루어졌는지에 관계없이, 가상 로또 티켓의 구매를 유도하기 위해서 잭팟(2412)으로서 많은 양이 지시된다. 따라서, 게임자는 작은 잭팟보다는 큰 잭팟을 위해 가상 로또 티켓을 더 구매하려하기 때문에, 가상 로또 티켓의 판매가 잭팟(2412)을 커버하는데 충분하게 되는 가능성이 증가한다. 일 실시예에서, 가상 로또 티켓 판매가 잭팟(2412)을 커버하는데 불충분한 경우에 잭팟이 지불되는 보증으로써 보험이 구매된다.
도 25는 제 1 가상 로또 유닛(2404)의 구성 요소를 도시한다. 일 실시예에서, 번호 선택 입력(2502)은 게임자에 의해 선택된 가상 로또 티켓 번호를 수신한다. 일 실시예에서, 번호 선택 입력(2502)은 게임자가 가상 로또 티켓 번호를 수동으로 입력할 수 있는 키보드이다. 다른 실시예에서, 번호 선택 입력(2502)은 게임자가 가상 로또 티켓 번호를 입력할 수 있는 터치 스크린이다. 또 다른 실시예에서, 번호 선택 입력(2502)은 게임자가 가상 로또 티켓 번호를 음성적으로 제공할 수 있는 음성 인식 시스템이다. 또 다른 실시예에서, 게임자는 제 1 가상 로또 유닛(2404)이 가상 로또 번호를 랜덤하게 생성하도록 퀵픽을 위한 명령을 입력할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 가상 로또 유닛(2404)은 랜덤 번호 생성기(2504)를 갖 는다. 일 실시예에서, 랜덤 번호 선택기(2504)는 당첨 가상 로또 번호를 랜덤하게 생성한다. 다른 실시예에서, 랜덤 번호 생성기(2504)는 퀵픽 가상 로또 번호를 랜덤하게 생성한다. 또 다른 실시예에서, 랜덤 번호 생성기(2504)는 당첨 가상 로또 번호 및 퀵픽 번호 양쪽을 랜덤하게 생성한다. 다른 실시예에서, 서버(2402)는 가상 로또 유닛(2404) 내의 랜덤 번호 생성기(2504)가 퀵픽 번호를 랜덤하게 생성하는 동안에 당첨 가상 로또 번호를 랜덤하게 생성하는 랜덤 번호 생성기를 갖는다.
일 실시예에서, 제 1 가상 로또 유닛(2404)은 제 1 가상 로또 유닛(2404)의 각종 동작을 조정하는 로또 유닛 프로세서를 갖는다. 예컨대, 로또 유닛 프로세서(2506)는 게임자에 의해 선택된 번호 선택 입력(2502)으로부터 가상 로또 번호를 수신한다. 로또 유닛 프로세서(2506)는 가상 로또 번호를 메모리(2414)에 저장할 수 있다. 또한, 로또 유닛 프로세서(2506)는 랜덤 번호 생성기(2504)로부터 당첨 가상 로또 번호를 수신하고, 그 당첨 가상 로또 번호를 메모리(2414)에 저장한다. 로또 유닛 프로세서(2506)는 메모리(2414) 내의 가상 로또 번호를 검색한다. 로또 유닛 프로세서(2506)는 두 번호를 비교하기 위해서 가상 로또 번호를 검색한다. 두 번호의 전체가 같은 경우에는, 게임자는 가상 로또 상금의 알려진 퍼센트에 당첨된다. 두 번호의 일부가 같은 경우에는 게임자는 고정 상금인 2등 상금에 당첨된다.
일 실시예에서, 가상 로또 유닛(2404) 내의 통신 제어기(2510)는 서버(2402)와 통신한다. 통신 제어기(2510)는 잭팟의 값과 같은 데이터를 수신한다. 로또 유닛 프로세서(2506)가 게임자에 의해 당첨될 수 있는 잭팟의 알려진 퍼셋트를 연산 할 수 있도록, 통신 제어기(2510)는 그러한 값을 메모리(2414)에 저장한다. 다른 실시예에서, 메모리(2414)로부터 통신 제어기(2510)에 의해 데이터가 수신된 후에, 로또 유닛 프로세서(2506)는 통신 제어기(2510)와 통신한다. 로또 유닛 프로세서(2506)는 그 데이터를 메모리(2414)에 저장한다.
일 실시예에서, 대금 수납기(2512)는 가상 로또 티켓의 대금을 수납한다. 로또 유닛 프로세서(2506)는 게임자에 의해 제공된 양을 저장한다. 일 실시예에서, 대금 수납기(2512)는 페이퍼 통화(paper currency)를 수납하는 지폐 수납기이다. 다른 실시예에서, 대금 수납기(2512)는 대금용 동전을 수납하는 동전 수납기이다. 다른 실시예에서, 대금 수납기는 비-현금 대금을 수납한다. 비-현금의 각종 형태는 신용 카드, 스마트 카드, 매점에서 구매된 선불 카드, 프로모션에서 수납된 선불 카드, 티켓 상에 인쇄된 번호와 같은 코드 등일 수 있다.
제 1 가상 로또 유닛(2404)은 상이한 조합의 번호로 실행될 수 있다. 퍼스널 컴퓨터와 같은 연산 장치의 임의의 유형이 사용될 수 있다. 또한, 게임자에게 잭팟 값, 각각의 가상 로또 티켓 상금에 따라 당첨될 수 있는 잭팟의 알려진 퍼센트, 가상 로또 티켓, 및 당첨 가상 로또 번호와 같은 데이터를 제공하기 위해 각종 디스플레이가 제 1 가상 로또 유닛(2404)에 가동적으로 부착되거나 합체될 수 있다.
도 26A 내지 도 26D는 데이터가 서버(2402)로부터 수신될 때 메모리(2414)의 콘텐츠를 도시한다. 잭팟 값, 각각의 가상 로또 티켓 판매에 따라 당첨될 수 있는 잭팟의 알려진 퍼센트, 가상 로또 티켓, 및 당첨 가상 로또 번호와 같은 데이터를 게임자에 제공하기 위해서 1 이상의 디스플레이가 제 1 가상 로또 유닛(2404)에 가동가능하게 접속되거나 가동가능하게 합체된다. 다른 실시예는 다른 관련 정보를 디스플레이에 제공할 수 있다.
도 26A 내지 26E는 데이터가 서버(2402)로부터 데이터를 수신할 때 메모리(2414)의 콘텐츠를 도시한다. 가상 로또 유닛(2404)에 가동가능하게 접속되거나 가동가능하게 합체되는 1 이상의 디스플레이는 그러한 콘텐츠를 표시할 수 있다.
도 26A는 복수의 가상 로또 티켓 가격 및 복수의 알려진 잭팟의 퍼센트(2604)를 포함하는 메모리(2414)를 도시한다. 일 실시예에서, 각각의 알려진 퍼센트(2604)는 가상 로또 티켓 가격(2602)의 하나에 대응한다. 예컨대, 1달러 가상 로또 티켓은 게임자에게 잭팟의 25%에 당첨될 수 있는 능력을 제공할 수 있다. 유사하게, 2달러 티켓의 구매는 게임자에게 잭팟의 50%에 당첨될 수 있는 능력을 제공할 수 있다. 마지막으로, 3달러 티켓의 구매는 게임자에게 잭팟의 100%에 당첨될 수 있는 능력을 제공할 수 있다.
게임자는 잭팟의 큰 부분에 당첨될 수 있기 때문에, 1달러 티켓 또는 2달러 티켓보다는 3달러 티켓을 구매하는데 더 큰 동기를 갖는다. 게임자는 3매의 1달러 티켓과 대조적으로 하나의 3달러 티켓을 구매함으로써 실제적으로 잭팟의 더 큰 퍼센트에 당첨될 수 있다. 따라서, 연장된 기간에 걸쳐, 게임자는 낮은 금액의 티켓보다는 높은 금액의 티켓을 더 구매하려 할 것이고, 그에 의해 큰 수익을 만들 것이다.
일 실시예에서, 게임자는 단일의 가상 로또 추첨을 위해 복수의 가상 로또 티켓을 구매할 수 있다. 예컨대, 게임자는 각각 상이한 가상 로또 티켓 번호를 갖는 1달러 가상 로또 티켓과 3달러 가상 로또 티켓을 구매할 수 있다. 따라서, 게임자는 복수의 상이한 가상 로또 티켓 번호를 가짐으로써 특정 가상 로또 추첨에서의 당첨 여분을 증가시킨다. 게임자는 동일한 추첨을 위해 복수의 가상 로또 티켓을 구매할 수 있다. 예컨대, 게임자는 2매의 3달러 가상 로또 티켓을 구매할 수 있다. 한편, 게임자는 상이한 추첨에 입장하는 것을 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 게임자는 가상 로또 티켓의 일부를 위해 가상 로또 티켓 번호를 선택할 수 있고, 동일한 추첨에서의 다른 가상 로또 티켓을 위해 가상 로또 티켓의 퀵픽을 가질 수 있다. 따라서, 게임자는 가상 로또 티켓의 게임자 자신의 선택의 일부와 가상 로또 티켓 번호의 랜덤 번호 생성기의 선택의 혼합을 가질 수 있기 때문에 게임자에게는 로또 게임에서의 부가적인 흥미가 제공된다.
게임자에게 주어진 각종 선택은 가상 로또를 더 빈번하게 게임을 하게 하고 높은 금액의 가상 로또 티켓을 구매하게 하는 추가의 동기를 제공한다. 복수의 가상 로또 티켓을 구매함으로써, 게임자에게는 잭팟(2412)의 각종 퍼센트 및/또는 2등 상금에 당첨되기 위해 상이한 금액의 티켓을 구매할 기회, 및 잭팟(2412)의 퍼센트 당첨 또는 2등 상금 당첨의 여분을 증가시킬 기회가 주어진다.
도시된 퍼센트와 상이한 퍼센트가 활용될 수 있다. 또한, 도시된 가상 로또 티켓 가격과 상이한 가상 로또 티켓 가격이 또한 활용될 수 있다. 상이한 수의 가상 로또 티켓 가격 및 상이한 수의 대응하는 잭팟 퍼센트가 또한 활용될 수 있다. 또한, 가상 로또 티켓 가격(2602) 및 잭팟의 퍼센트(2604)는 서버(2404)에 의해서 갱신된다. 다르게는, 가상 로또 티켓 가격(2602) 및 잭팟의 퍼센트(2604)는 메모리(2414)가 ROM인 경우에는 그 메모리(2414)에 영구적으로 저장될 수 있다.
도 26B는 잭팟 값(2606)과 복수의 잭팟 배당(2610)을 갖는 도 26A에서 도시된 메모리(2414)를 도시한다. 일 실시예에서, 잭팟 값(2606)은 서버(2404)로부터 수신된다. 다른 가상 로또 유닛(2406 및 2408)에서의 게임자가 당첨되거나 떨어질 때, 잭팟 값(2606)은 증가 또는 감소한다. 서버(2402)는 잭팟의 현재 값을 저장한다. 가상 로또 유닛(2404)이 잭팟 값(2606)을 일단 수신하면, 가상 로또 유닛(2404)은 가상 로또 티켓 가격(2602)에 대응하는 퍼센트 값(2610)을 연산할 수 있다. 예컨대, 1달러 가상 로또 티켓 소유자는 2십5만 달러에 당첨될 수 있다. 2달러 가상 로또 티켓 소유자는 5십만 달러에 당첨될 수 있다. 마지막으로, 3달러 가상 로또 티켓 보유자는 백만 달러에 당첨될 수 있다.
다른 실시예에서, 잭팟 값(2606)은 엄격한 파리 뮤추엘 모델보다는 확률적 모델에 기반할 수 있다. 예컨대, 잭팟 값(2606)은 가상 로또 티켓의 임의의 판매 이전에 큰 상금이 초기에 보증될 것이다. 따라서, 잭팟 값(2606)이 커지도록 많은 수의 가상 로또 티켓 판매를 기다리지 않아도 되기 때문에 많은 게임자가 가상 로또 티켓을 구매하도록 유도될 것이다. 제 3 자 개체는 가상 로또 티켓 판매가 잭팟 값(2606)보다 크거나 동일 하는데 충분하지 않은 경우에 게임자가 가상 로또에 당첨되는 상황이 제공되도록 보험을 제공할 수 있다. 보증된 금액의 양을 초과하는 가상 로또 판매의 일부 또는 전체가 잭팟 값(2606)에 부가될 수 있다.
일 실시예에서, 가상 로또 유닛(2404)은 서버(2402)로부터 잭팟 값(2606)을 수신한 후에 잭팟 배당(2610)을 계산할 수 있다. 예컨대, 가상 로또 유닛 프로세서(2506)(도 26)는 계산을 수행할 수 있다. 다른 실시예에서, 서버(2402)는 계산을 수행하고, 그 결과를 가상 로또 유닛(2404)에 전송한다.
도 26C는 2등 상금이 부가되어 있는, 도 26A에 도시된 가상 로또 티켓 가격(2602)을 도시한다. 일 실시예에서, 2등 상금은 고정 상금이다. 고정 상금 항목에 의해서, 동일한 상금이 다른 가상 로또 유닛에서의 가상 로또 티켓 판매에 관계없이 제공될 수 있다. 즉, 고정 상금은 가상 로또 티켓 판매에 따라서 증가하거나 감소하지 않는다. 고정 상금은 확률적 또는 파리-뮤추엘 모델에 따라서 누적될 수 있다.
일 실시예에서, 가상 로또 티켓 번호가 당첨 가상 로또 티켓 번호와 그 전체가 동일하지 않은 경우, 게임자는 구매된 가상 로또 티켓의 가상 로또 티켓 가격과 관련된 잭팟 값(2606)의 퍼센트에 당첨될 수 없다. 하지만, 가상 로또 티켓 번호의 일부가 당첨 가상 로또 티켓 번호의 서브세트와 같으면 2등 상금에 당첨될 수 있다.
일 실시예에서, 2등 상금은 가상 로또 금액에 걸쳐 동일한 고정 상금이다. 예컨대, 게임자가 당첨 가상 로또 티켓 번호의 일부를 갖는 가상 로또 티켓 번호를 갖는 경우, 게임자는 예컨대, 게임자가 구매한 가상 로또 티켓의 양에 관계없이 3만 달러의 고정 상금 배당(2612)에 당첨된다.
도 26D는 2등 상금이 알려진 퍼센트 구성에 따라 당첨될 수 있는 고정 금액인 실시예를 도시한다. 일 실시예에서, 퍼센트 구성은 잭팟의 퍼센트에 당첨되기 위한 가상 로또 티켓 가격과 관련된 것과 동일하다. 예컨대, 고정 상금이 10만 달러인 경우, 가상 로또 게임자는 전체 매치의 일부인 매치를 갖는 가상 로또 티켓 번호를 갖는 가상 로또 게임자는 구매된 가상 로또 티켓의 금액과 관련된 알려진 퍼센트(2604)에 당첨될 것이다. 예컨대, 1달러 가상 로또 티켓을 구매한 게임자는 10만 달러의 알려진 25%인 2만 5천 달러에 당첨될 수 있다. 2달러 가상 로또 티켓을 구매한 게임자는 10만 달러의 50%인 5만 달러에 당첨될 수 있다. 마지막으로, 3달러 가상 티켓을 구매한 게임자는 10만 달러의 100%인 10만 달러에 당첨될 수 있다.
일 실시예에서, 고정 상금의 퍼센트 각각은 매치의 특성에 따라 변할 수 있다. 예컨대, 전술한 예에서, 게임자가 하나를 제외한 당첨 가상 로또 번호의 전체 번호를 갖는 매치를 갖는 경우, 게임자는 고정 상금의 25%에 당첨될 수 있다. 게임자가 두 개를 제외한 당첨 가상 로또 번호의 전체 번호를 갖는 매치를 갖는 경우, 게임자는 고정 상금의 20%에 당첨될 수 있다. 다시 말해서, 가상 로또 티켓 가격과 관련된 고정 상금의 퍼센트는 당첨 가상 로또 번호의 유사한 서브세트를 갖는 가상 로또 티켓 번호보다 더 작을 수 있다.
도 26E는 고정 상금 배당이 누적 잭팟 구성보다 퍼센트 구성에 기반한 실시예를 도시한다. 일 실시예에서, 높은 퍼센트는 높은 금액 가상 로또 티켓에 활용된다. 예컨대, 알려진 고정 금액 퍼센트(2608)는 제 1 로또 티켓 가격에서 30%, 제 2 로또 티켓 가격에서 60%, 제 3 로또 티켓 가격에서 100%일 수 있다. 그 결과, 일련의 고정 상금 배당(2612)이 이루어질 수 있다. 예컨대, 3만 달러의 배당 이 1달러 가상 로또 티켓에 이루어질 수 있으며, 6만 달러의 배당이 2달러 가상 로또 티켓에 이루어질 수 있으며, 10만 달러의 배당이 3달러 가상 로또 티켓에 이루어질 수 있다.
도 27은 가상 로또 유닛(2404)을 도시한다. 가상 로또 유닛은 현재의 누적 잭팟 값을 지시하는 잭팟 디스플레이(2703)를 갖는다. 일 실시예에서, 서버(2402)는 잭팟 값을 누적 잭팟 디스플레이(2703) 상에 표시하기 위해 가상 로또 유닛에 전송한다. 가상 로또 유닛은 가상 로또 티켓의 금액과 각각의 가상 로또 티켓 가격의 알려진 퍼센트를 표시하는 가상 로또 금액 디스플레이(2702)를 갖는다. 지시는 가상 로또 티켓이 고정 상금에 해당되는지에 관하여도 또한 제공된다. 예컨대, 1달러 가상 로또 티켓은 10만 달러의 고정 상금에 잠재적으로 당첨되도록 구매될 수 있다. 2달러 가상 로또 티켓은 가능한 25만 달러를 위해 잭팟의 25%에 잠재적으로 당첨되도록 구매될 수 있다. 또한, 3달러 가상 로또 티켓은 가능한 백만 달러를 위해 잭팟의 100%에 잠재적으로 당첨되도록 구매될 수 있다.
복수의 금액 선택 입력(2704)은 게임자가 구매하고자 하는 가상 로또 티켓을 게임자가 선택할 수 있도록 제공된다. 예컨대, 게임자 10만 달러의 고정 상금에 잠재적으로 당첨되기 위해서 1달러 가상 로또 티켓을 구매하고자 하는 경우, 1달러 버튼을 누를 수 있다. 또한, 게임자는 잭팟의 25%에 잠재적으로 당첨되기 위해서 2달러 가상 로또 티켓을 구매하고자 하는 경우에는 2달러 버튼을 누를 수 있다. 또한, 게임자는 잭팟의 100%에 잠재적으로 당첨되기 위해서 3달러 가상 로또 티켓을 구매하고자 하는 경우에는 3달러 버튼을 누를 수 있다.
게임자는 입력 모듈(2706)을 통해 가상 로또 티켓 번호의 선택을 입력할 수 있다. 일 실시예에서, 입력 모듈(2706)은 키패드이다. 다른 실시예에서, 이력 모듈(2706)은 터치 스크린이다. 다르게는, 게임자는 가상 로또 유닛(2404)이 게임자를 위한 가상 로또 티켓 번호를 선택하도록 퀵픽 버튼(2708)을 누를 수 있다. 게임자는 로또가 플레이 하도록 가상 로또 개시 버튼(2710)을 누를 수 있다. 또한, 대금 모듈(2712)은 전술한 대금의 각종 형태의 하나를 수신한다.
일 실시예에서, 가상 로또 유닛(2402)은 가상 로또 티켓 번호를 결정하기 위해서 입력 모듈(2706), 퀵픽 버튼(2708)과 같은 도시된 복수의 버튼을 갖는다. 다른 실시예에서, 가상 로또 티켓 번호의 수동 선택 또는 퀵픽 선택을 택할 수 있는 능력을 게임자에게 제공하는 메뉴가 제공된다. 메뉴는 액정 디스플레이 또는 플라즈마 디스플레이와 같은 컴퓨터로 처리되는 디스플레이 상에 제공된다.
일 실시예에서, 게임자는 가상 로또 티켓을 구매하기 위해 제 2의 알려진 퍼센트와 구별되는 제 1의 알려진 퍼센트를 선택할 수 있다. 제 1의 알려진 퍼센트는 가상 로또 티켓의 제 1 금액과 관련되고, 제 2의 알려진 퍼센트는 가상 로또 티켓의 제 2 금액과 관련된다.
도 28은 가상 로또를 운영하기 위한 프로세스(2800)를 도시한다. 프로세스 블록(2802)에서, 가상 로또 티켓 가격의 선택이 수신된다. 그 후, 당첨될 수 있는 잭팟의 잠재적 배당의 결정이 프로세스 블록(2804)에서 결정된다. 로또 티켓 가격은 잭팟의 퍼센트와 관련되며, 현재 잭팟의 퍼센트가 계산되어 게임자에게 표시된다. 일 실시예에서, 프로세스 블록(2802)에서의 게임자의 선택 이전에 모든 금액 카테고리에 대하여 계산이 수행되어 표시된다. 고정 상금이 변하지 않는 경우에는 고정 상금에 대한 계산은 필요 없다. 프로세스 블록(2806)에서, 게임자는 가상 로또 티켓 번호를 선택한다. 게임자는 입력 모듈(2706)을 통하여 가상 로또 기기에 가상 로또 티켓 번호를 수동으로 입력할 수 있다. 다른 실시예에서, 게임자는 가상 로또 유닛(2404)이 게임자를 위해 가상 로또 티켓 번호를 랜덤하게 생성하도록 퀵픽 버튼을 선택할 수 있다. 프로세스 블록(2808)에서, 당첨 가상 로또 티켓 번호가 생성된다. 일 실시예에서, 가상 로또 유닛은 당첨 가상 로또 티켓 번호를 생성한다. 다른 실시예에서, 서버는 당첨 가상 로또 티켓 번호를 생성한다.
프로세스 블록(2810)에서, 가상 로또 티켓 번호와 당첨 가상 로또 티켓 번호 사이의 비교가 이루어진다. 일 실시예에서, 가상 로또 유닛(2404)이 그러한 비교를 수행한다. 프로세스 블록(2812)에서, 가상 로또 티켓 번호가 당첨 가상 로또 티켓 번호와 동일한지의 결정이 이루어진다. 가상 로또 티켓 번호가 당첨 로또 번호와 같으면, 프로세스는 프로세스 블록(2814)으로 진행하고, 그곳에서 당첨자에게 가상 로또 티켓 가격과 관련된 잭팟의 퍼센트가 제공된다. 다르게는, 가상 로또 티켓 가격이 고정 상금과 관련된 경우에는, 당첨자에게는 고정 상금이 제공된다. 그 후, 프로세스(2300)는 종료 블록(2816)으로 진행한다. 가상 로또 티켓 번호가 당첨 가상 로또 번호와 같지 않으면, 프로세스(2300)는 종료 블록(2816)으로 진행한다.
도 29는 가상 로또를 운영하는 프로세스(2900)를 도시한다. 프로세스 블록(2902)에서, 가상 로또 티켓의 선택이 수신된다. 그 후, 당첨될 수 있는 잭팟의 잠재적 배당의 결정이 프로세스 블록(2904)에서 결정된다. 로또 티켓 가격이 잭팟의 퍼센트와 관련된 경우, 현재 잭팟의 퍼센트가 계산되어 게임자에게 표시된다. 일 실시예에서, 프로세스 블록(2802)에서의 게임자의 선택 이전에 그러한 계산이 수행되어 모든 금액 카테고리에 대하여 표시된다. 고정 상금이 변하지 않는 경우에는 계산은 필요하지 않다. 프로세스 블록(2906)에서, 게임자는 가상 로또 티켓 번호를 랜덤하게 선택한다. 일 실시예에서, 가상 로또 티켓 번호를 랜덤하게 선택하기 위해서 퀵픽이 이용될 수 있다. 게임자는 입력 모듈(2706)을 통하여 가상 로또 티켓 번호를 가상 로또 기기에 수동으로 입력할 수 있다. 다른 실시예에서, 게임자는 가상 로또 유닛(2404)이 게임자를 위해 가상 로또 티켓 번호를 랜덤하게 생성하도록 퀵픽 버튼을 선택할 수 있다. 프로세스 블록(2908)에서, 당첨 가상 로또 티켓 번호가 생성된다. 일 실시예에서, 가상 로또 유닛은 당첨 가상 로또 티켓 번호를 생성한다. 다른 실시예에서, 서버는 당첨 가상 로또 티켓 번호를 생성한다.
프로세스 블록(2910)에서, 가상 로또 티켓 번호와 당첨 가상 로또 티켓 번호 사이의 비교가 이루어진다. 일 실시예에서, 가상 로또 유닛(2404)이 그러한 비교를 수행한다. 다른 실시예에서, 서버가 그러한 비교를 수행한다. 프로세스 블록(2912)에서, 가상 로또 티켓 번호가 당첨 가상 로또 티켓 번호와 동일한지의 판단이 이루어진다. 가상 로또 티켓 번호와 가상 로또 번호가 동일한 경우, 프로세스(2300)는 프로세스 블록(2914)으로 진행하고, 그곳에서 당첨자에게는 가상 로또 티켓 가격과 관련된 잭팟의 퍼센트가 제공된다. 다르게는, 가상 로또 티켓 가격이 고정 상금과 관련된 경우, 당첨자에게는 고정 상금이 제공된다. 그 후, 프로세 스(2300)는 종료 블록(2916)으로 진행한다. 가상 로또 티켓 번호가 당첨 가상 로또 번호와 동일하지 않은 경우, 프로세스(2300)는 종료 블록(2916)으로 진행한다.
일 실시예에서, 전술한 상호 공유 및 내부 공유 방법이 가상 로또에서 실행된다. 예컨대, 상이한 가상 로또 유닛에서의 두 게임자가 동시에 잭팟에 당첨된 경우, 두 게임자는 동일한 금액의 가상 로또 티켓을 구매한 경우에는 내부 공유할 것이며, 상이한 금액의 가상 로또 티켓을 구매한 경우에는 상호 공유할 것이다. 복수의 게임자가 동시에 당첨된 경우, 게임자들은 금액 카테고리에 걸쳐 상호 공유할 것이며, 동일한 금액 카테고리 내에서 상호 공유할 것이다.
도 30은 광고된 잭팟이 티켓 판매 수익의 일부에 기초하여 증가하는 누적 잭팟(3012)을 갖는 가상 로또 시스템(3000)을 도시한다. 도 30에 도시된 로또 시스템(3000)은 누적되도록 설명된 잭팟을 갖는 도 24에 도시된 로또 시스템이다.
도 30의 로또 시스템이 누적 잭팟을 이용하기 때문에, 티켓 소유자는 초기 광고된 것보다 큰 잭팟에 당첨될 수 있다. 일 실시예에서, 잭팟은 판매된 각각의 가상 로또 티켓으로부터의 수익의 일부에 의해 증가한다.
일 실시예에서, 서버(2402)는 제 1 가상 로또 유닛(2404), 제 2 가상 로또 유닛(2406), 및 제 3 가상 로또 유닛(2408)과 통신한다. 게임자가 유닛의 하나에서 가상 로또에 참가하기 위한 대금을 제공할 때, 대금의 적어도 일부는 메모리(2414)에 저장된 누적 잭팟(3012)에 부가된다. 몇몇 가상 로또 유닛 사이의 네트워킹 능력은 몇몇 유닛의 각각이 단일 누적 잭팟(3012)에 액세스하게 허용한다. 따라서, 누적 잭팟(3012)은 가상 유닛(2404, 2406 및 2408) 사이에서 공유될 수 있 다. 일 실시예에서, 티켓 판매의 최소량은 필요치 않다. 각 티켓 판매의 퍼센트는 누적 잭팟에 기여될 수 있다.
다른 실시예에서, 고정된 양의 돈이 티켓 가격에 관계없이 판매된 각 티켓에 대하여 잭팟에 부가된다. 이는 누적 잭팟이 판매된 티켓의 수에 직접 비례하여 증가하게 한다.
가상 로또 유닛을 네트워크(2410)를 통하여 접속되게 함으로써, 누적 잭팟(3012)은 가상 로또 유닛의 이용 및 양에 기반하여 축적될 수 있다. 게임자는 통상적인 로또 게임에서와 같이 로또 추첨을 대기해야 하는 시간 구속을 갖지 않는다. 또한, 게임자는 다름 게임자의 선택을 대기할 필요가 없다. 따라서, 누적 잭팟은 이러한 유형의 구성에 따라서 신속히 축적될 수 있다. 누적 잭팟(3012)은 가상 로또 유닛이 서로 링크된 경우 유사한 방식으로 축적될 수 있다.
일 실시예에서, 가상 로또 티켓은 가상 로또 티켓 가격에 기초하여 누적 잭팟(3012)의 비율과 관련된다. 예컨대, 1달러 티켓의 게임자는 누적 잭팟의 25%에 당첨될 수 있고, 2달러 티켓의 게임자는 누적 잭팟의 50%에 당첨될 수 있으며, 3달러 티켓의 게임자는 누적 잭팟의 100%에 당첨될 수 있다. 따라서, 각각의 티켓 가격과 관련된 가능한 잭팟 당첨의 퍼센트는 변할 수 있다. 이는 낮은 금액의 가상 로또 티켓을 구매하는 게임자에게, 높은 금액의 가상 로또 티켓을 구매한 다른 게임자가 누적 잭팟에 더욱 많은 기여를 하는 잭팟에 참가하는 이점을 제공한다. 예컨대, 1달러 티켓 게임자는 게임자가 당첨될 수 있는 누적 잭팟의 관련 퍼센트를 갖고, 2달러 티켓 또는 3달러 티켓의 게임자 또한 게임자가 당첨될 수 있는 누적 잭팟의 관련 퍼센트를 갖는다. 1달러 티켓 소유자가 당첨되는 경우, 1달러 티켓 소유자는 2달러 티켓 및 3달러 티켓에 의해 누적 잭팟에 기여된 티켓 판매의 일부로부터 이득을 얻는다. 필수적으로, 복수 레벨의 참가가 누적 잭팟에서 허용된다. 1달러 티켓 소유자가 예컨대 25%와 같은 낮은 퍼센트의 당첨에 제한되더라도, 1달러 티켓 소유자는 커진 잭팟 상금으로부터 이득을 얻을 수 있다.
대부분의 잠재적 티켓 소유자가 3달러 티켓을 구매하도록 유도되는 경우, 1달러 티켓을 구매할 여유가 있는 잠재적 티켓 소유자에게는, 그러한 티켓 소유자들이 잠재적으로 상당히 커질 수 있는 누적 잭팟(3012)의 일부에 여전히 당첨될 수 있기 때문에, 로또에 참가하는 인센티브가 여전히 제공된다. 누적 잭팟(3012)의 성장은 통상적인 파리 뮤추엘 모델에 비하여 높은 금액의 티켓으로부터의 퍼센트 기여 및 가능성 기반 제 3 자 상금 보증으로부터 기인하는 비교적 높은 개시 잭팟에 의해 특히 강화된다. 가상 로또 기기를 통하여 더 비싼 가상 티켓을 구매할 여유가 있는 잠재적 티켓 소유자는 더 비싼 티켓을 구매하도록 더욱 유도된다. 전술한 바와 같이, 로또 게임자는 더 비싼 티켓이 더 큰 배당 퍼센트를 수반하기 때문에 3달러 티켓을 구매할 동기를 갖는다. 누적 잭팟에 의해, 잭팟이 계속 커지고 잠재적 배당이 커지기 때문에, 게임자는 더 비싼 티켓을 구매하는데 더 큰 동기를 갖는다.
또한, 복수 금액 기술이 활용될 때, 게임자는 가상 로또 티켓을 구매하도록 더욱 고무될 것이다. 통상적인 로또에서, 잭팟이 당첨될 때, 다음 게임은 일반적으로 낮은 시작-레벨 잭팟으로 재시작한다. 하지만, 복수 금액 기술이 사용될 때, 잭팟은 복수 금액 기술이 없는 것보다 평균이 높은 레벨에 유지된다.
즉, 당첨 번호의 선택 이후, 당첨자가 3달러 가상 로또 티켓의 구매자인 경우에만, 진행중인 게임의 잭팟이 감소한다. 1달러 가상 로또 티켓을 갖는 게임자가 당첨자인 경우에는, 그러한 당첨자는 단지 잭팟의 25%에만 당첨되고, 나머지 75%는 계속되는 게임을 위해 이월된다. 유사하게, 당첨자가 2달러 가상 로또 티켓의 구매자인 경우, 그러한 당첨자는 단지 잭팟의 50%에만 당첨되고, 나머지 50%는 계속되는 게임을 위해 이월된다. 복수 금액 기술 및 복수 금액 가상 로또 게임에서의 미리 정해진 퍼센트 할당으로부터 기인하는 전술한 것과는 대조적으로, 여기에 기재된 바와 같이, 누적 잭팟에서의 단일 금액 가상 로또 게임 또는 단일 금액 참가의 경우 또는 통상적인 단일 금액 온라인 로또 게임에서, 당첨자가 전체 잭팟에 자격이 있는 경우에는, 계속되는 게임을 위한 잭팟이 최소 레벨까지 감소한다. 그러한 최소 레벨에서, 낮은 잭팟은 계획된 가능성 기반 제 3 자 상금 보증 구조를 통하여 허용된 높은 개시 잭팟 레벨뿐만 아니라, 복수 금액 구성에 의한 전술한 바와 같은 잭팟 보유 특징의 효과로부터 기인할 수 있는 높은 평균 잭팟으로부터 기대되는 볼륨과 일치하는 게임의 볼륨을 덜 유도할 것이다.
본질적으로, 롤오버(rollover)는 잭팟에 당첨된 게임자가 없는 경우에 제공되며, 제한된 롤오버는 당첨자가 있는 경우일지라도 당첨자가 낮은 레벨 종류의 금액 티켓을 갖는 경우에 제공된다. 따라서, 잭팟은 평균적으로 티켓 소유자가 로또 티켓을 구매하도록 유도할 수 있는 충분한 레벨에 있다. 이는 한정된 롤오버를 갖지 않고, 그리하여 잠재적인 로또 티켓 소유자가 로또 티켓을 구매하도록 유도하지 않는 최소 레벨로 떨어지는 잭팟을 갖는 통상적인 로또와는 대조적이다.
복수 금액 기술은 복수 레벨의 참가를 갖는 복수 게임자를 수반한다. 낮은 레벨의 참가 게임자는 전체 잭팟이 아닌 잭팟의 일부에만 당첨될 것이다. 예컨대, 1달러 가상 로또 티켓 소유자가 당첨되는 경우, 누적 잭팟 배당은 누적 잭팟의 25%만 될 수 있고, 누적 잭팟의 나머지 75%는 후속 게임자를 위해 남겨진다. 또한, 누적 잭팟은 새로운 가상 로또 티켓이 구매될 때 계속 증가한다.
유사하게, 2달러 가상 로또 티켓 소유자가 당첨되는 경우, 누적 잭팟 배당은 누적 잭팟의 50%일 수 있고, 누적 잭팟의 나머지 50%는 후속 게임자를 위해 남겨진다. 다시, 누적 잭팟은 계속 증가한다. 3달러 가상 로또 티켓 소유자가 당첨되었을 때만, 누적 잭팟 배당은 100%에 이른다. 그와 같이, 이는 누적 잭팟이 개시 최소 레벨에서 시작하는 유일한 경우이다.
종래기술에서 잘 알려진 바와 같이, 높은 잭팟은 많은 게임자를 게임에 끌어들인다. 가상 티켓 판매에 의해 연속적으로 커지는 누적 잭팟과, 복수 레벨 금액 기술을 갖는 가상 로또는 평균 누적 잭팟을 높게 유지한다. 높은 평균 누적 잭팟은 게임을 더 유도하여 티켓 판매 수익을 증가시킨다.
도 31A는 복수의 로또 티켓 가격 및 누적 잭팟(3012)의 복수의 알려진 퍼센트를 포함하는 메모리(2414)를 도시한다. 일 실시예에서, 퍼센트(3108)는 1달러 가상 로또 티켓 소유자에게 누적 잭팟(3012)의 25%에 당첨될 수 있는 능력을 제공하는 가상 로또 티켓 가격(3102)에 대응한다. 퍼센트(3104)는 2달러 가상 로또 티켓 소유자에게 누적 잭팟(3012)의 50%에 당첨될 수 있는 능력을 제공하는 가상 로 또 티켓 가격(3110)에 대응한다. 퍼센트(3106)는 3달러 가상 로또 티켓 소유자에게 누적 잭팟(3012)의 100%에 당첨될 수 있는 능력을 제공하는 가상 로또 티켓 가격(3112)에 대응한다.
일 실시예에서, 누적 잭팟(3012)이 개시될 때, 누적 잭팟(3012)은 백만 달러와 같은 임의의 양으로 개시할 수 있다. 다른 실시예에서, 누적 잭팟(3012)은 가능성 기반 모델 및 제 3 자 상금 보증을 반영한, 플레이의 기대 및 게임의 여분에 기초하여 더 많은 양으로 개시할 수 있다. 그러한 보증은 로또 보증자가 높은 개시 잭팟과 관련한 리스크를 피할 수 있게 한다.
각각의 가상 로또 티켓 소유자에 대한 누적 잭팟 배당은 가상 로또 티켓 가격 및 대응하는 퍼센트에 따라서 변한다. 배당 퍼센트(3112, 3110 및 3108)에 기초하여, 당첨 1달러 가상 로또 티켓 소유자는 25만 달러의 누적 잭팟 배당 값(3118)을 받을 것이다. 유사하게, 당첨 2달러 가상 로또 티켓 소유자는 50만 달러의 누적 잭팟 배당 값(3116)을 받을 것이다. 마지막으로, 당첨 3달러 가상 로또 티켓 소유자는 100만 달러의 누적 잭팟 배당 값(3114)을 받을 것이다.
누적 잭팟이 연속적으로 커지면, 각 게임자가 당첨될 수 있는 금액 또한 누적 잭팟(3012)의 증가에 비례하여 커지기 때문에, 게임자는 가상 로또 티켓을 계속해서 구매하도록 더 큰 동기를 가질 것이다.
일 실시예에서, 전술한 바와 같은 상호 공유 및 내부 공유 기술은 누적 잭팟(3012)을 사용하는 가상 로또에서 실행될 수 있다. 예컨대, 상이한 가상 로또 유닛에서의 두 게임자가 동시에 누적 잭팟에 당첨되는 경우, 두 게임자는 동일한 금액의 가상 로또 티켓을 구매한 경우에는 내부 공유할 것이고, 상이한 금액의 가상 로또 티켓을 구매한 경우에는 상호 공유할 것이다. 두 게임자가 상호 공유하고 내부 공유하는 배당은 누적 잭팟(3012)에 기초할 것이다. 복수 게임자가 동시에 당첨되는 경우, 게임자는 금액 카테고리에 걸쳐서 상호 공유할 것이고, 동일한 금액 카테고리 내에서는 내부 공유할 것이다. 복수 게임자가 상호 공유하고 내부 공유하는 배당은 누적 잭팟(3012)에 기초할 것이다.
도 31B는 복수의 가상 로또 티켓 가격 및 증가한 누적 잭팟의 복수의 알려진 퍼센트를 포함하는 메모리(3014)를 도시한다. 일 실시예에서, 가상 로또 티켓 가격의 퍼센트는 누적 잭팟(3012)에 기여된다. 그 결과, 더 비싼 가상 로또 티켓은 덜 비싼 가상 로또 티켓보다는 누적 잭팟(3012)에 더 많은 기여를 한다. 예컨대, 기여된 퍼센트가 35%이면, 3달러 가상 로또 티켓은 누적 잭팟(3012)에 1달러를 기여할 것이다. 대조적으로, 1달러 가상 로또 티켓은 33센트를 기여할 것이다. 따라서, 3달러 가상 로또 티켓은 1달러 가상 로또 티켓보다 67센트를 더 기여할 것이다. 하지만, 당첨되는 경우, 1달러 가상 로또 티켓 소유자는 3달러 가상 로또 티켓 판매의 수익에 의해 기여된 나머지 67센트로부터 여전히 이득을 얻을 것이다.
일 실시예에서, 누적 잭팟(3012)은 100만 달러로부터 예컨대, 140만 달러까지 증가할 수 있다. 이러한 증가는 1달러 가상 로또 티켓, 2달러 가상 로또 티켓 및 3달러 가상 로또 티켓의 판매 수익으로부터의 기여의 누적일 수 있다. 25%의 배당(3108)에서, 당첨 1달러 가상 로또 티켓 소유자는 35만 달러인 누적 잭팟 배당(3120)을 받을 것이다. 25만 달러의 초기 누적 잭팟 배당(3118)에 비하여, 누적 잭팟 배당(3120)은 누적 잭팟(3012)의 값 증가의 결과로서 높아지게 된다. 누적 잭팟(3012)은 1달러, 2달러 및 3달러 가상 로또 티켓의 기여에 의해 또한 증가한다. 따라서, 1달러 가상 로또 티켓 소유자는 다른 1달러 티켓 구매로부터의 뿐만 아니라, 2달러 및 3달러 가상 로또 티켓 판매 수익의 기여로부터 또한 이득을 얻는다.
마찬가지로, 50%의 배당(3110)에서, 당첨 2달러 가상 로또 티켓 소유자는 75만 달러의 누적 잭팟 배당(3122)을 받을 것이다. 50만 달러의 초기 누적 잭팟 배당(3116)에 비하여, 누적 잭팟 배당(3122)은 누적 잭팟(3012)의 값 증가의 결과로서 높아지게 된다. 누적 잭팟(3012)은 1달러, 2달러 및 3달러 가상 로또 티켓의 기여에 의해 또한 증가한다. 따라서, 따라서, 2달러 가상 로또 티켓 소유자는 다른 2달러 티켓 구매로부터의 뿐만 아니라, 1달러 및 3달러 가상 로또 티켓 판매 수익의 기여로부터 또한 이득을 얻는다.
마지막으로, 당첨 3달러 가상 로또 티켓 소유자는 140만 달러의 누적 잭팟 배당(3124)을 받을 것이다. 3달러 가상 로또 티켓 소유자 또한 다른 3달러 티켓 구매로부터 뿐만 아니라, 1달러 및 2달러 가상 로또 티켓 판매의 기여로부터 이득을 얻는다.
다른 실시예에서, 1달러 가상 로또 티켓, 2달러 가상 로또 티켓 및 3달러 가상 로또 티켓으로부터의 기여는 동일할 수 있다. 즉, 가상 로또 티켓 가격에 관계없이 고정량의 돈이 판매된 각각의 가상 로또 티켓당 기여될 수 있다. 예컨대, 판매된 각각의 가상 로또 티켓당 10센트가 잭팟(3012)에 기여될 수 있다. 가상 로또 티켓 가격에 관계없이, 당첨 가상 로또 티켓 소유자는 모든 가상 로또 티켓의 판매 기여로부터 이득을 얻을 수 있다. 그리하여, 1달러 가상 로또 티켓 소유자는 1달러, 2달러 및 3달러 가상 로또 티켓 판매의 기여로부터 여전히 잠재적으로 이득을 얻는다. 이는, 2달러 및 3달러 가상 로또 티켓 소유자에게도 동일하게 적용된다.
도 32는 누적 잭팟(3012)을 위한 가상 로또 유닛(3004)을 도시한다. 가상 로또 유닛(3004)은 현재의 누적 잭팟 값(3012)을 지시하는 누적 잭팟 디스플레이(3203)를 갖는다. 일 실시예에서, 서버(3004)는 누적 잭팟 값(3012)을 누적 잭팟 디스플레이(3203) 상에 표시하기 위해 가상 로또 유닛(3004)에 전송한다. 가상 로또 유닛(3004)은 가상 로또 티켓의 금액과 각각의 가상 로또 티켓 가격에 대한 알려진 관련 퍼센트를 표시하는 가상 로또 금액 디스플레이(3202)를 또한 갖는다. 각각의 가상 로또 티켓 가격에 대응하는 배당량이 또한 제공된다. 예컨대, 가상 로또 유닛(3004)을 이용하는 게임자는 1달러의 가상 로또 티켓 가격(3102)의 티켓이 25%의 퍼센트 배당(3108)을 갖는다는 것을 볼 수 있다. 누적 잭팟 값(3012)이 140만 달러이므로, 1달러 누적 잭팟 배당(3120)은 35만 달러이다. 유사하게, 게임자는 2달러의 가상 로또 티켓 가격(3104)의 티켓이 50%의 퍼센트 배당(3110)을 갖는다는 것을 볼 수 있다. 누적 잭팟 값(3012)이 140만 달러이므로, 2달러 누적 잭팟 배당(3122)은 70만 달러이다. 마지막으로, 게임자는 3달러의 가상 로또 티켓 가격(3106)의 티켓은 100%의 퍼센트 배당(3112)을 갖는다는 것을 볼 수 있다. 누적 잭팟 값(3012)이 140만 달러이므로, 3달러 누적 잭팟 배당(3124) 또한 140만 달러이다.
다른 실시예에서, 누적 잭팟은 서버(3004)에 가동가능하게 접속된 복수의 가상 로또 유닛에 전송된다. 각각의 가상 로또 유닛은 서버(3004)로부터 양 갱신 누적 잭팟의 확인을 수신한다. 갱신은 가상 로또 티켓이 임의의 접속된 가상 로또 유닛에서 구매될 때마다 일어난다. 다른 실시예에서, 갱신은 주기적으로 일어난다.
임의의 전술한 로또 또는 가상 로또 구성에서, 게임자는 당첨 로또 번호의 서브세트와 동일한 서브세트를 갖는 로또 번호에 의해 2등 상금에 당첨될 수 있다. 예컨대, 게임자는 6개의 번호를 선택할 수 있고, 그 번호의 처음 3개가 당첨 로또 번호의 처음 3개와 동일할 수 있다. 그때, 게임자는 2등 상금에 당첨될 수 있다. 예컨대, 게임자가 25% 최대 참가인 1달러 로또 티켓을 구매한 경우, 게임자는 전체 25%와는 대조적으로, 25% 배당의 절반 또는 12.5%에 당첨될 것이다. 다르게는, 2등 상금의 당첨자는 다른 금액 종류의 티켓에 작용할 수 있는 2등 상금과, 적용가능한 티켓 가격에 기반될 수 있는 고정 2등 상금에 비례하거나 비례하지 않게 변할 수 있는 고정 달러의 양을 받을 것이다. 그리하여, 3달러 티켓 당첨자는 1달러 티켓 당첨자에 의해 당첨된 양의 3배 또는 4배인 2등 상금에 당첨될 수 있다.
누적 잭팟을 사용하는 다른 조합이 존재한다. 예컨대, 누적 잭팟은 2달러 및 3달러 티켓 소유자에게만 이용가능하고, 1달러 티켓 소유자는 잭팟의 초기량으로부터만 이득을 얻는다. 유사하게, 누적 잭팟은 3달러 티켓 소유자에게만 이용가능하고, 2달러 및 1달러 티켓 소유자는 잭팟의 초기량으로부터만 이득을 얻는다.
상술한 설명은 많은 특정 사항들을 포함하지만, 그것들은 명세사항의 범주를 한정하도록 의도된 것은 아니며, 바람직한 실시예의 예시로서 의도된 것이다. 명세사항은 상이한 특정 사항 및/또는 여기에 개시된 실시예로부터의 요소의 임의의 조합 또는 부조합을 포함한다. 당업자는 그러한 특징을 이해할 것이며, 그리하여 본 명세사항의 범주는 후술하는 청구의 범위 및 그것의 등가물에 견주어 이해되어야 한다.

Claims (54)

  1. 게임자가 가상 로또 게임을 할 수 있는 가상 로또 유닛으로서,
    복수의 가상 로또 티켓 가격을 표시하는 가상 로또 티켓 가격 디스플레이로서, 상기 가상 로또 티켓 가격의 각각은 티켓 판매 수익의 일부에 기초하여 크기가 증가하고 당첨 가상 로또 번호에 의해 당첨될 수 있는 누적 잭팟(jackpot)의 상이한 알려진 퍼센트에 대응하는 것인 상기 가상 로또 티켓 가격 디스플레이와,
    가상 로또 티켓이 구매되어야 하는 가상 로또 티켓 가격의 선택을 수신하는 금액 선택 입력과,
    상기 게임자로부터의 가상 로또 티켓 번호의 선택을 수신하는 번호 선택 입력과,
    당첨 가상 로또 티켓 번호를 생성하는 랜덤(random) 번호 생성기와,
    상기 게임자로부터의 상기 가상 로또 티켓 번호의 상기 선택과, 상기 당첨 가상 로또 티켓 번호를 비교하는 가상 로또 프로세서로서, 상기 가상 로또 프로세서는, 상기 게임자로부터의 상기 가상 로또 티켓 번호가 상기 당첨 가상 로또 티켓 번호가 일치하는 경우, 상기 게임자에 의해 선택된 상기 가상 로또 티켓 가격과 관련된 상이한 알려진 퍼센트에 기초하여 상기 게임자로의 상기 누적 잭팟의 배당을 계산하는 것인 상기 가상 로또 프로세서
    를 포함하는 가상 로또 유닛.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익의 일부는 상이한 퍼센트에 따라 누적되며, 상기 상이한 퍼센트 각각은 상기 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련되는 것인 가상 로또 유닛.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 게임자에 의해 선택된 상기 가상 로또 티켓 가격이 가상 싼 금액이고, 상기 게임자로부터의 상기 가상 로또 티켓 번호가 상기 당첨 가상 로또 티켓 번호와 같은 경우, 상기 게임자에게는 상기 누적 잭팟의 배당이 제공되는 것인 가상 로또 유닛.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 게임자에 의해 선택된 상기 가상 로또 티켓 가격이 가장 비싼 금액이고, 상기 게임자로부터의 상기 가상 로또 티켓 번호가 상기 당첨 가상 로또 티켓 번호와 같은 경우, 상기 게임자에게는 상기 누적 잭팟의 배당이 제공되는 것인 가상 로또 유닛.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익의 일부는 동일한 퍼센트에 따라 누적되며, 상기 동일한 퍼센트 각각은 상기 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련되는 것인 가상 로또 유닛.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익의 일부는 상이한 양에 따라 누적되며, 상기 상이한 양의 각각은 상기 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련되는 것인 가상 로또 유닛.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익의 일부는 동일한 양에 따라 누적되며, 상기 동일한 양의 각각은 상기 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련되는 것인 가상 로또 유닛.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 누적 잭팟은 상기 가상 로또 티켓의 판매로부터 발생한 수익보다 클 수 있는 값을 갖는 확률적 누적 잭팟인 것인 가상 로또 유닛.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 누적 잭팟은 제 3 자 개체(entity)에 의해서 보증되는 것인 가상 로또 유닛.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 누적 잭팟의 값은 서버로부터 수신되는 것인 가상 로또 유닛.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 누적 잭팟의 값을 저장하는 메모리를 더 포함하는 것인 가상 로또 유닛.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 가상 로또 유닛은 복수의 가상 로또 유닛에 링크되고, 상기 가상 로또 유닛 및 상기 복수의 가상 로또 유닛은 상기 서버를 통하여 접 속되는 것인 가상 로또 유닛.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 서버는 상기 누적 잭팟의 증가한 값을 상기 복수의 가상 로또 유닛의 각각에 전송하는 것인 가상 로또 유닛.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 서버는 상기 티켓 판매 금액의 일부를 나타내는 값을 상기 복수의 가상 로또 유닛 각각에 전송하는 것인 가상 로또 유닛.
  15. 제 1 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익은 상기 가상 로또 유닛에 의해서 생성되는 것인 가상 로또 유닛.
  16. 제 1 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익은 상기 가상 로또 유닛 및 네트워크를 통하여 접속된 부가적인 가상 로또 유닛에 의해서 생성되는 것인 가상 로또 유닛.
  17. 제 1 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익은 상기 가상 로또 유닛 및 네트워크를 통하여 접속된 복수의 부가적인 가상 로또 유닛에 의해서 생성되는 것인 가상 로또 유닛.
  18. 당첨 가상 로또 번호로 당첨될 수 있는 누적 잭팟을 저장하는 서버로서, 상 기 누적 잭팟은 티켓 판매 수익의 일부에 기초하여 크기가 증가하는 것인 상기 서버와,
    상기 서버와 통신하는 복수의 가상 로또 유닛으로서, 상기 복수의 가상 로또 유닛의 각각은 상기 서버로부터 상기 누적 잭팟 값을 수신하고, 상기 가상 로또 유닛의 각각은 복수의 가상 로또 티켓 가격을 표시하는 가상 로또 티켓 가격 디스플레이를 갖고, 상기 가상 로또 티켓 가격의 각각은 상기 누적 잭팟 값의 상이한 알려진 퍼센트에 대응하며, 상기 가상 로또 유닛의 각각은 상기 게임자로부터 가상 로또 티켓 번호의 선택을 수신하는 번호 선택 입력을 갖는 것인 상기 복수의 가상 로또 유닛
    을 포함하는 가상 로또 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 서버는 가상 로또 유닛으로부터 수신된 상기 가상 로또 티켓 번호와 당첨 가상 로또 티켓 번호를 비교하여 상기 로또가 상기 게임자에 의해 당첨되었는지를 결정하는 것인 가상 로또 시스템.
  20. 제 18 항에 있어서, 가상 로또 티켓이 상기 복수의 가상 로또 유닛 중 하나에서 구매된 후, 상기 복수의 가상 로또 유닛의 각각이 상기 게임자에게 현재의 누적 잭팟 값을 제공할 수 있도록, 상기 서버가 증가한 누적 잭팟 값을 상기 복수의 가상 로또 유닛의 각각에 전송하는 것인 가상 로또 시스템.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 서버는 이전에 저장된 누적 잭팟 값과 판매된 상기 가상 로또 티켓의 가격의 퍼센트를 부가함으로써 상기 증가한 누적 잭팟 값을 결정하는 것인 가상 로또 시스템.
  22. 제 20 항에 있어서, 상기 서버는 이전에 저장된 누적 잭팟 값과 고정 양을 부가함으로써 상기 증가한 누적 잭팟 값을 결정하는 것인 가상 로또 시스템.
  23. 제 20 항에 있어서, 상기 서버는 상기 누적 잭팟에 관하여 상기 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련된 상기 퍼센트를 연산함으로써 당첨될 수 있는 상기 누적 잭팟 값의 배당을 계산하는 것인 가상 로또 시스템.
  24. 제 23 항에 있어서, 상기 서버는 상기 계산된 배당을 상기 복수의 가상 로또 유닛의 각각에 전송하는 것인 가상 로또 시스템.
  25. 제 18 항에 있어서, 상기 서버는 이전 질의 이후의 전체 판매량에 대하여 상기 복수의 가상 로또 유닛의 각각에 질의하여 증가한 누적 잭팟을 주기적으로 재계산하고, 상기 가상 로또 유닛이 상기 게임자에게 현재의 누적 잭팟 값을 제공할 수 있도록, 상기 서버는 상기 증가한 누적 잭팟 값을 상기 가상 로또 유닛의 각각에 전송하는 것인 가상 로또 시스템.
  26. 제 25 항에 있어서, 상기 서버는 상기 가상 로또 티켓 가격의 각각과 관련된 퍼센트를 연산함으로써 당첨될 수 있는 상기 누적 잭팟 값의 상기 배당을 계산하는 것인 가상 로또 시스템.
  27. 제 25 항에 있어서, 상기 서버는 상기 계산된 배당을 상기 복수의 가상 로또 유닛 각각에 전송하는 것인 가상 로또 시스템.
  28. 제 18 항에 있어서, 상기 서버는 게임자가 가상 로또에 당첨된 후 상기 누적 잭팟 값을 감소시키는 것인 가상 로또 시스템.
  29. 제 28 항에 있어서, 상기 가상 로또 유닛이 상기 게임자에게 상기 현재의 누적 잭팟 값을 제공할 수 있도록, 상기 서버가 상기 감소한 누적 잭팟 값을 상기 가상 로또 유닛의 각각에 전송하는 것인 가상 로또 시스템.
  30. 제 28 항에 있어서, 상기 서버는 상기 감소한 누적 잭팟에 관하여 상기 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련된 상기 퍼센트를 연산함으로써 당첨될 수 있는 상기 감소한 누적 잭팟의 배당을 계산하는 것인 가상 로또 시스템.
  31. 제 18 항에 있어서, 상기 티켓 판매 소득의 일부는 상이한 퍼센트에 따라 누적되며, 상기 상이한 퍼센트 각각은 상기 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련되는 것인 가상 로또 시스템.
  32. 제 31 항에 있어서, 상기 게임자가 가상 로또 티켓 가격을 선택하고, 상기 게임자에 의해서 선택된 상기 가상 로또 티켓 가격이 가장 싼 금액이고, 가상 로또 유닛으로부터 수신된 상기 가상 로또 티켓 번호가 상기 당첨 가상 로또 티켓 번호를 갖는 경우, 상기 게임자에게는 상기 누적 잭팟의 배당이 제공되는 것인 가상 로또 시스템.
  33. 제 31 항에 있어서, 상기 게임자가 가상 로또 티켓 가격을 선택하고, 상기 게임자에 의해서 선택된 상기 가상 로또 티켓 가격이 가상 비싼 금액이고, 가상 로또 유닛으로부터 수신된 상기 가상 로또 티켓 번호가 상기 당첨 가상 로또 티켓 번호를 갖는 경우, 상기 게임자에게는 상기 누적 잭팟의 배당이 제공되는 것인 가상 로또 시스템.
  34. 제 18 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익의 일부는 동일한 퍼센트에 따라 누적되며, 상기 동일한 퍼센트의 각각은 상기 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련되는 것인 가상 로또 시스템.
  35. 제 18 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익의 일부는 상이한 양에 따라 누적되며, 상기 상이한 양의 각각은 상기 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련되는 것인 가상 로또 시스템.
  36. 제 18 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익의 일부는 동일한 양에 따라서 누적되며, 상기 동일한 양의 각각은 상기 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련되는 것인 가상 로또 시스템.
  37. 제 18 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익은 상기 복수의 가상 로또 유닛 중 하나에 의해서 생성되는 것인 가상 로또 시스템.
  38. 제 18 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익은 상기 복수의 가상 로또 유닛 중 하나와, 네트워크를 통하여 접속된 복수의 가상 로또 유닛 중 부가적인 하나에 의해서 생성되는 것인 가상 로또 시스템.
  39. 제 18 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익은 상기 복수의 가상 로또 유닛에 의해서 생성되는 것인 가상 로또 시스템.
  40. 가상 로또 티켓 가격의 선택을 수신하는 단계와,
    가상 로또 티켓 판매 수익의 일부에 기초하여 크기가 증가하는 누적 잭팟 값의 퍼센트를 결정하는 단계로서, 상기 누적 잭팟의 퍼센트는 상기 가상 로또 티켓 가격의 상기 선택에 따라 당첨될 수 있는 것인 상기 결정 단계와,
    가상 로또 티켓 번호의 게임자 선택을 수신하는 단계와,
    당첨 가상 로또 번호를 랜덤하게 생성하는 단계와,
    상기 가상 로또 티켓 번호와 상기 랜덤하게 생성된 당첨 로또 번호를 비교하는 단계와,
    상기 가상 로또 티켓 번호가 상기 랜덤하게 생성된 당첨 로또 번호와 같은 경우, 상기 누적 잭팟의 퍼센트를 상기 게임자에게 제공하는 단계
    를 포함하는 가상 로또 작동 방법.
  41. 제 40 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익의 일부는 상이한 퍼센트에 따라서 누적되며, 상기 상이한 퍼센트의 각각은 상기 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련되는 것인 가상 로또 작동 방법.
  42. 제 41 항에 있어서, 상기 게임자에 의해 선택된 상기 가상 로또 티켓 가격이 가상 싼 금액이고, 상기 가상 로또 티켓 번호가 상기 랜덤하게 생성된 당첨 로또 번호와 같은 경우, 상기 게임자에게는 상기 누적 잭팟의 배당이 제공되는 것인 가상 로또 작동 방법.
  43. 제 41 항에 있어서, 상기 게임자에 의해서 선택된 상기 가상 로또 티켓 가격이 가상 비싼 금액이고, 상기 가상 로또 티켓 번호가 상기 랜덤하게 생성된 당첨 로또 번호와 같은 경우, 상기 게임자에게는 상기 누적 잭팟의 배당이 제공되는 것 인 가상 로또 작동 방법.
  44. 제 40 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익의 일부는 동일한 퍼센트에 따라 누적되며, 상기 동일한 퍼센트의 각각은 상기 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련되는 것인 가상 로또 작동 방법.
  45. 제 40 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익의 일부는 상이한 양에 따라 누적되며, 상기 상이한 양의 각각은 상기 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련되는 것인 가상 로또 작동 방법.
  46. 제 40 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익의 일부는 동일한 양에 따라 누적되며, 상기 동일한 양의 각각은 상기 가상 로또 티켓 가격의 각각에 관련되는 것인 가상 로또 작동 방법.
  47. 제 40 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익은 가상 로또 유닛에 의해서 생성되는 것인 가상 로또 작동 방법.
  48. 제 40 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익은 가상 로또 유닛과, 네트워크를 통해 접속된 부가적인 가상 로또 유닛에 의해서 생성되는 것인 가상 로또 작동 방법.
  49. 제 40 항에 있어서, 상기 티켓 판매 수익은 가상 로또 유닛과, 네트워크를 통해 접속된 복수의 부가적인 가상 로또 유닛에 의해서 생성되는 것인 가상 로또 작동 방법.
  50. 제 40 항에 있어서, 이전에 저장된 누적 잭팟 값과 상기 가상 로또 티켓 가격의 퍼센트를 부가함으로써, 상기 누적 잭팟 값을 증가시키는 단계를 더 포함하는 가상 로또 작동 방법.
  51. 제 40 항에 있어서, 이전에 저장된 누적 잭팟 값과 고정 값을 부가함으로써, 상기 누적 잭팟 값을 증가시키는 단계를 더 포함하는 가상 로또 작동 방법.
  52. 제 40 항에 있어서, 상기 가상 로또 티켓 가격의 선택에 따라 당첨될 수 있는 상기 누적 잭팟의 상기 퍼센트를 연산함으로써 당첨될 수 있는 상기 누적 잭팟 값의 배당을 계산하는 단계를 더 포함하는 가상 로또 작동 방법.
  53. 제 40 항에 있어서, 상기 증가한 누적 잭팟 값을 복수의 게임자에게 전송하는 단계를 더 포함하며, 상기 복수의 게임자의 각각은 상기 가상 로또에 참가할 수도 있고, 상기 가상 로또는 상기 증가한 누적 잭팟 값을 이용하는 것인 가상 로또 작동 방법.
  54. 제 40 항에 있어서, 상기 증가한 누적 잭팟 값을 서버로부터 복수의 가상 로또 유닛에 전송하는 단계를 더 포함하며, 상기 가상 로또 유닛은 상기 증가한 누적 잭팟 값을 이용하는 것인 가상 로또 작동 방법.
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