KR20070117505A - 네트워크 상에서 원격으로 장치에 엑세싱하는 방법 및시스템 - Google Patents

네트워크 상에서 원격으로 장치에 엑세싱하는 방법 및시스템 Download PDF

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Abstract

장치를 원격으로 액세싱하는 방법 및 시스템이 개시된다. 본 발명은 로컬 네트워크 상의 로컬 장치와 원격 장치 사이를 통신로로 연결하는 단계; 상기 로컬 장치의 온라인 상태를 표시하는 메세지를 상기 통신로를 통하여 상기 로컬 장치로부터 상기 원격 장치로 전송하는 단계; 및 상기 로컬 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 메세지를 받을 때까지, 상기 원격 장치에서, 상기 로컬 장치의 온라인 상태 표시를 유지하는 단계를 포함한다.
UPnP, SSDP, 네트워크, 로컬 장치, 원격 액세싱

Description

네트워크 상에서 원격으로 장치에 엑세싱하는 방법 및 시스템{A method and system for remotely accessing devices in a network}
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라, UPnP 장치에 대한 원격 액세싱을 수행하는 네트워크의 블록 다이어그램이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따라, 인터넷을 통해 원격 장치와 통신하는 네트워크 상의 UPnP 장치를 도시한 블록 다이어그램이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라, 도 2에 도시된 UPnP 장치에 대한 원격 액세싱 방법을 나타낸 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라, 인터넷을 통해 원격 장치와 통신하는 네트워크 상의 UPnP 장치에 대한 블록 다이어그램이다.
본 발명은 네트워크 상에서 장치에 원격으로 엑세싱하는 방법 및 시스템에 대한 것으로, 특히, 네트워크 상에서 범용 플러그 앤 플레이 장치에 원격으로 액세싱하는 방법 및 시스템에 대한 것이다.
범용 플러그 앤 플레이(Universal Plug and Play : UPnP, 이하 UPnP라고 부 른다) 규격은 홈 네트워크의 규격이 될만큼 중요해졌다. UPnP는 사설망(private network)에 사용될 수 있도록 제작된다. 사설망의 일 예로, 구내 통신 망(Local Area Network : LAN)을 들 수 있다. 네트워크로 연결된 전기 장치들을 포함하는 가정용 네트워크 또한 LAN이다. LAN의 경우, 또 다른 가정용 네트워크에서 원격으로 엑세싱하거나 인터넷 등을 이용하여 원격으로 엑세싱하는 경우 등에 대한 고려는 이루어 지지 않고 있다.
Simple Service Discovery Protocol(SSDP)는 UPnP 규격의 기초를 이룬다. SSDP는 장치/서비스 인식 요청도 포함한다. UPnP 네트워크 상에서 UPnP 제어 포인트는 UPnP 장치 중에 온라인상태에 있는 장치가 있는지에 대해 검사할 것을 요청한다. 각각의 UPnP 장치들은 상기 요청에 상응하여 UPnP 제어 포인트에 응답한다. 또 다른 경우, UPnP 장치는 주기적으로 자신의 존재를 멀티캐스팅함으로써 자신의 존재를 알리는 경우가 있다. UPnP 장치가 자신의 존재를 알리는 경우, UPnP 제어 포인트는 UPnP 장치가 온라인상에 있고 사용될 있음을 감지할 수 있다. 장치들의 수와 서비스들의 수가 증가할수록, 자신의 존재를 알리는 경우 또한 증가한다.
이렇게 주기적으로 자신의 존재를 알리기 위해 멀티캐스팅하는 것은 멀티캐스팅이 가정용 네트워크와 원격 제어 포인트를 연결하는 인터넷 같은 통신망 등을 통해 이루어져야 하므로 원격 액세싱에는 적당하지 않다. 이는 인터넷을 통해 통신을 하기 적당한 대역이 가정용 네트워크에서 사용될 수 있는 대역보다 훨씬 적기 때문이다. 인터넷으로 현존하는 통신망 상의 UPnP SSDP를 지원하는 경우, SSDP 트래픽을 위한 한정된 대역에 대한 소비가 증가되고, 제한된 인터넷 접속 대역 등의 가치있는 자원들이 낭비된다. 게다가, 인터넷을 통한 보이지 않는 접속은 제어하기가 어렵다. 보이지 않는 접속이 지속되는 경우, 제어 포인트는 원격 UPnP 장치가 오프라인되었다고 잘못 판단할 수 있고, 이 경우 기기 등에 에러가 발생될 수 있다. 따라서, 이러한 문제점을 해결하는 원격 액세싱 방법 및 장치가 필요하다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 인터넷과 UPnP를 이용하여, LAN에 있는 장치들의 내용물에 임의의 장소 및 임의의 시간에 액세싱할 수 있는 원격 액세싱 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 인터넷을 접속 상태가 보이지 않는 경우에 UPnP 장치에 관한 오프라인 메세지를 받을 때까지는 UPnP 장치가 오프라인이라고 고려하지 않음으로써, 원격지에서 UPnP 장치를 보다 효율적으로 액세싱하여 제어할 수 있는 원격 액세싱 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
상기 과제를 이루기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면 로컬 네트워크 상의 로컬 장치와 원격 장치를 통신로로 연결하는 단계; 상기 로컬 장치가 온라인 상태임을 표시하는 메세지를 상기 통신로를 통하여 상기 로컬 장치로부터 상기 원격 장치로 전송하는 단계; 및 상기 원격 장치는 상기 로컬 장치로부터, 상기 로컬 장치의 상태가 오프라인 상태임을 표시하는 메세지를 받을 때까지, 상기 로컬 장치의 온라인 상태 표시를 유지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법을 제공할 수 있다.
바람직한 실시 예에서, 상기 로컬 장치는 UPnP(Universial Plug and Play) 장치를 포함하고, 상기 원격 장치는 제어 포인트를 포함하고, 상기 통신로로 연결하는 단계는 상기 원격 장치와 상기 UPnP 장치를 상기 통신로를 통하여 연결하는 단계를 포함하고, 상기 전송 단계는 상기 통신로를 통하여 상기 UPnP 장치로부터 상기 제어 포인트로 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 메세지를 전송하는 단계를 포함하며, 상기 온라인 상태 표시를 유지하는 단계는 상기 UPnP 장치로부터 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 메세지를 받을 때까지, 상기 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법을 제공할 수 있다. 또한, 상기 전송 단계는 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 상기 UPnP 장치가 상기 로컬 네트워크로 멀티캐스팅하는 단계를 포함하고, 상기 온라인 상태 표시를 유지하는 단계는 상기 UPnP 장치로부터 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 받을 때까지, 상기 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법을 제공할 수 있다. 또한, 상기 온라인 상태 표시를 유지하는 단계는 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 받을 때까지, 상기 UPnP 장치가 온라인 상태로 지속된다고 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법을 제공할 수 있다. 또한, 상기 통신로는 외부 네트워크를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법을 제공할 수 있다. 또한, 상기 통신로는 인터넷을 포함하는 것 을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법을 제공할 수 있다. 또한, 상기 방법은 상기 통신로를 통하여 상기 UPnP 장치와 상기 원격 장치를 인터페이싱하는 프락시 서버를 포함하는 게이트웨이를 상기 로컬 네트워크 상에 제공하는 단계; 및 상기 통신로를 통하여 상기 제어 포인트와 상기 프락시 서버를 인터페이싱하는 프락시 클라이언트를 상기 원격 장치에 포함시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법을 제공할 수 있다. 또한, 상기 방법은 상기 로컬 네트워크 상에 게이트웨이를 제공하는 단계; 상기 게이트웨이와 상기 UPnP 장치를 인터페이싱하는 프락시 서버를 제공하는 단계-여기서, 상기 게이트웨이는 상기 통신로를 통하여 상기 원격 장치에 차례로 접속함-;및 상기 통신로를 통하여 상기 제어 포인트와 상기 프락시 서버를 인터페이싱하는 프락시 클라이언트를 상기 원격 장치에 포함시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법을 제공할 수 있다. 또한, 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 멀티캐스팅하는 단계는 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 SSDP 얼라이브 메세지를 상기 로컬 네트워크 상에 멀티캐스팅하는 단계를 더 포함하고, 상기 방법은 상기 프락시 서버가 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 수신하여 저장하고, 상기 SSDP 메세지의 만료를 위해 제1 타이머를 설정하는 단계; 상기 프락시 서버가 상기 SSDP 메세지의 발신자임을 표시하기 위해 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 변형하는 단계; 상기 프락시 서버가 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 상기 프락시 서버와 상기 프락시 클라이언트 상호 간에 이해할 수 있는 장치 온라인 메세지 포맷으로 트랜스코딩하는 단계; 상기 프락시 서버가 상기 통신로를 통하여 상기 프락시 클라이언트에 상기 장치 온라인 메세지를 전송하는 단계; 상기 프락시 클라이언트가 상기 장치 온라인 메세지를 수신하고 저장하여 상기 SSDP 메세지의 만료를 위해 제2 타이머를 설정하는 단계; 상기 프락시 클라이언트가 상기 장치 온라인 메세지를 UPnP SSDP 얼라이브 메세지로 트랜스코딩하는 단계; 상기 프락시 클라이언트가 상기 SSDP 얼라이브 메세지 발신자임을 표시하기 위해 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 변형하는 단계; 상기 프락시 클라이언트가 상기 원격 제어 포인트로 상기 변형된 SSDP 얼라이브 메세지를 전송하는 단계; 및 상기 원격 제어 포인트는 상기 프락시 클라이언트로부터 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법을 제공할 수 있다. 또한, 상기 방법은 상기 프락시 클라이언트가 상기 원격 제어 포인트가 속해있는 LAN 상에 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 멀티캐스팅하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법을 제공할 수 있다. 또한, 상기 방법은 상기 제어 포인트와 상기 UPnP 장치가 상기 통신로로 상기 프락시 클라이언트와 상기 프락시 서버를 통하여 통신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법을 제공할 수 있다. 또한, 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 수신할 때까지, 상기 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하는 단계는 상기 프락시 서버에 대한 제1 타이머가 만료하기 전, 상기 UPnP 장치는 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 SSDP 얼라이브 메세지를 덧붙여 멀티캐스팅하는 단계; 상기 프락시 서버는 상기 덧붙여 전송된 SSDP 얼라이브 메세지를 수신하고, 상기 덧붙여 전송된 SSDP 메세지의 만료를 위해 제1 타이머를 업데이트하는 단계; 상기 프락시 클라이언트에 대해 상기 제2 타이머가 만료될 때 상기 프락시 클라이언트가 상기 프락시 서버로부터 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 메세지를 수신하지 못한 경우, 상기 프락시 클라이언트는 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 SSDP 얼라이브 메세지를 덧붙여 멀티캐스팅하는 단계; 및 상기 프락시 클라이언트로부터 상기 덧붙여 전송된 SSDP 얼라이브 메세지를 중복하여 수신한 상기 제어 포인트는 상기 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법을 제공할 수 있다. 또한, 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 수신할 때까지 상기 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하는 단계는 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태로 되는 단계; 상기 프락시 서버에 대한 상기 제1 타이머의 만료 당시, 상기 프락시 서버가 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 덧붙여 전송된 SSDP 얼라이브 메세지를 받지 못하면, 상기 프락시 서버는 상기 UPnP 장치가 오프라인이라고 판단하고, 상기 통신로를 통하여 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 장치 오프라인 메세지를 상기 프락시 클라이언트에게 전송하는 단계; 상기 프락시 서버로부터 상기 장치 오프라인 메세지를 수신한 상기 프락시 클라이언트가 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 SSDP 종료 메세지를 상기 제어 포인트로 멀티캐스팅하는 단계; 및 상기 제어 포인트는 상기 프락시 클라이언트로부터 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 상기 SSDP 종료 메세지를 수신하고, 상기 UPnP 장치가 오프라인이라고 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격에서 장치를 액세싱하는 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 로컬 네트워크 상에서 메세지를 포워딩하는데 사용되는 로컬 네트워크 상에서의 프락시 모듈-여기서, 상기 프락시 모듈은 상기 통신로를 통하여 상기 로컬 장치가 온라인 상태임을 표시하는 메세지를 상기 로컬 장치를 대신하여 상기 원격 장치에 전송함-; 및 상기 프락시 모듈로부터 상기 메세지를 수신하고 상기 로컬 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 또 다른 메세지를 상기 프락시 모듈로부터 수신할 때까지 상기 로컬 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하는 상기 원격 장치에 대한 프락시 제어를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치 액세싱 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 의하면, 상기 로컬 네트워크 상의 게이트웨이를 포함하고-여기서,상기 게이트웨이는 상기 네트워크 상에서 메세지를 포워딩함-, 상기 게이트웨이는 프록시 모듈을 포함하고, 상기 프록시 모듈은 상기 로컬 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 또다른 메세지를 받을때까지, 상기 로컬 장치가 온라인 상태임을 표시하는 메세지를 상기 로컬 장치를 대신하여 상기 원격 장치로 상기 통신로를 통하여 전송하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치를 제공할 수 있다.
본 발명은 네트워크 상의 장치를 원격으로 액세싱하는 방법 및 시스템에 대한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 본 발명은 로컬 네트워크에 접속되어 있는 로컬 장치와 원격 장치를 통신로로 연결하는 단계; 통신로를 통해 로컬 장치의 온라인 상태를 표시하는 메세지를 로컬 장치로부터 원격 장치로 보내는 단계; 및 로컬 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 메세지를 받을 때까지, 원격 장치는 로컬 장치의 온라인 상태 표시를 유지하는 단계를 포함한다. 원격 장치는 로컬 장치로부터 오프라인 메세지를 받을 때까지는, 로컬 장치가 네트워크 상에 있다고 판단한다. 인터넷과 같이 접속 상태가 보이지 않는 경우에, 원격 장치는 로컬 장치에 대한 오프라인 메세지를 받을 때까지는 로컬 장치가 오프라인이라고 고려하지 않는다.
원격 장치가 로컬 네트워크 상의 UPnP 기기를 원격으로 액세싱하는 일 예가 묘사된다. 이는 로컬 네트워크에 접속되어 있는 UPnP 장치와 제어 포인트를 포함하는 원격 장치 사이를 통신로(communication link)로 연결하는 단계; 통신로를 통하여 제어 포인트는 UPnP 장치로부터 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 메세지를 원격 제어 포인트로 전송하는 단계; 및 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 메세지를 수신할 때까지, 제어 포인트는 UPnP 장치의 온라인 상태 표시를 유지하는 단계를 포함한다.
인터넷은 어디에서든지 그리고 언제든지 장치들이 가상적으로 연결되게 할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 인터넷과 UPnP를 이용하여, 홈 네트워크와 같은 LAN을 사용하는 자는 임의의 장소에서 임의의 시간에 LAN에 있는 장치들의 내용물에 액세싱할 수 있고, 가정에 있는 장치들과 서비스들을 제어할 수 있다. 예를 들면, 부모들은 그들이 일하는 동안에 가정용 감시 카메라에 액세싱하여 가정에 있는 아이들을 감시할 수 있다. 본 발명은 인터넷을 통해 제어 포인트로 UPnP 장치와 서비스를 원격으로 액세싱하기 위해 현재의 UPnP 구조에 사용되는 장치와 서비스의 인식 프로토콜을 최적화하는 방법을 제공한다.
현존하는 UPnP SSDP 구조에서는, 제어 포인트가 일정한 시간 안에 UPnP 장치/서비스로부터 SSDP alive 메세지(이하, SSDP 얼라이브 메세지라 함)를 받지 못하면, 제어 포인트는 UPnP 장치/서비스를 오프라인으로 취급하도록 되어 있다. 이는 각각의 장치/서비스가 네트워크 내에서 자신의 존재를 주기적으로 멀티캐스팅하여 알려야할 것을 요구한다. 심지어, 제어 포인트가 UPnP 장치/서비스와 동일한 LAN 내에 위치하는 경우에도 이러한 멀티캐스팅이 수행될 것이다. 통신 상태 여부를 오랫동안 알지 못하는 상태에서, 인터넷을 통해 네트워크 장치들을 원격으로 액세싱하는 경우, 그리고 네트워크 장치들이 올바른 작동을 위해 종종 UPnP SSDP 규정 사항을 위반하는 경우에는 위와 같은 과정은 수행될 수 없다. 그러한 경우, 본 발명은 LAN 상에서의 UPnP 장치와 원격 장치에서의 제어 포인트를 인터넷으로 연결하여 UPnP 장치/서비스 인식을 위해 SSDP 트래픽을 최적화하는 방법을 제공한다. 본 발명은 원격 제어 포인트가 UPnP 장치로부터 오프라인(접속 종료) 메세지를 수신할 때까지, 원격 제어 포인트는 네트워크 상에 있는 UPnP 장치에 관한 정보를 유지하고 있는 것을 포함한다. 결과적으로, 인터넷을 통해 접속 상태가 보이지 않는 경우에는 원격 제어 포인트는 UPnP 장치에 관한 오프라인 메세지를 받을 때까지는 UPnP 장치가 오프라인이라고 고려하는 일이 발생하지 않는다. 이하, 본 발명의 실시 예를 기술한다.
도 1은 본 발명을 구체화하기 위해 가정용 네트워크 등과 같은 네트워크(100)의 기능적 구조를 보여준다. 네트워크(100)는 TV, VCR, PDA, STB, 이동 단말 등의 소비 가전 장치 등의 장치(104)를 포함한다. 장치(104)의 일부는 오디오/비디오 콘텐츠 등과 같은 내용물을 포함할 수 있고 일부 장치(104)는 그렇지 않을 수 있다. 네트워크(100)는 인터넷이나, 또 다른 로컬 네트워크같은 외부 네트워크(50)에 네트워크(100)를 연결하는 게이트웨이(102)같은 인터페이스를 더 포함할 수도 있다. 비록 장치(104)는 분리되어 보이지만, 하나의 물리적(physical) 장치가 하나 또는 그 이상의 논리적(logical) 장치들을 포함할 수도 있다. 네트워크(100)에 포함되어 있는 하나 또는 그 이상의 장치(104)들은 UPnP 프로트콜을 수행한다. 장치(104)들과 게이트웨이(102)는 LAN(101)에 의해 연결되어 있다. 도 1은 또한, 외부 네트워크(50)를 통해 하나 또는 그 이상의 장치들(104)에 원격으로 액세싱하기 위한 자립형(standalone) 소비 가전 장치, 또는 네트워크 상에 있는 또 다른 하나의 장치인 원격 제어 장치(108)를 보여준다.
도 2는 인터넷과 가정용 게이트웨이(102)를 통해 네트워크(100) 상의 UPnP 장치(104)를 원격으로 액세싱하는 원격 장치(108)를 보다 상세히 표시한 도면이다. UPnP 장치(104)와 가정용 게이트웨이(102)는 가정용 LAN(101)에 의해 연결되어 있다. 도 1에서 설명한 바와 같이 다른 장치들 또한 LAN(101)에 연결되어 있다. 가정용 게이트웨이(102)는 네트워크(100)와 인터넷(50) 사이에서 SSDP 메세지를 받아 이를 전송하는 장치 프락시(proxy) 서버(106)를 포함할 수 있다. 원격 장치(108)는 UPnP 장치(104)를 원격에서 제어하는 제어 포인트(110)와 장치 프락시 클라이언 트(112)를 포함할 수 있다. 장치 프락시 클라이언트(112)는 장치 프락시 서버(106)와 함께 SSDP 트래픽을 조절한다. 장치 프락시 클라이언트(112)는 UPnP 장치(104)와 제어 포인트(110) 사이에서 SSDP 트래픽을 처리한다. 이러한 경우, 제어 포인트(110)의 입장에서는, SSDP 메시지가 UPnP 장치(104)가 아닌 장치 프락시 클라이언트(112)로부터 생성된 것으로 보일 수 있다. 네트워크(100)는 하나 또는 그 이상의 부가적인 UPnP 장치(105)와 로컬 제어 포인트(107)를 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라, UPnP 장치(104)와 원격 장치(108) 사이에서 수행되는 통신 과정을 보여준다.
1. UPnP 장치(104)는 UPnP 장치(104) 자신과 UPnP 장치(104)가 포함하는 모든 서비스를 알리기 위해 SSDP 얼라이브 메시지를 LAN에 멀티캐스팅한다.
2. 가정용 게이트웨이(102)에 포함되어 있는 장치 프락시 서버(106)는 상기 메세지를 수신하여 이를 저장하고, SSDP 메시지가 만료되었는지를 표시하기 위해 제1 타이머를 설정한다. 제1 타이머는 SSDP 얼라이브 메시지의 상세 내역에 포함되어 있는 max-age 헤더에 따라서 설정된다.
3. 장치 프락시 서버(106)는 장치 프락시 서버(106)와 장치 프락시 클라이언트(112) 사이에서 통신할 때 사용되는 포맷으로 SSDP 메시지를 트랜스코딩한다. 장치 프락시 서버(106)는 또한 SSDP 로케이션 헤더를 변형하여 그 안에 있는 URL이 실제 UPnP 장치(104) 대신 가정용 게이트웨이(102)에 포함되어있는 장치 프락시 서버(106)를 가리키도록 할 수 있다.
4. 장치 프락시 서버(106)는 트랜스코딩되고 변형된 메세지를 인터넷을 통해 원격 장치(108)의 장치 프락시 클라이언트(112)에게 보낸다.
5. 장치 프락시 클라이언트(112)는 상기 메시지를 수신하고 SSDP 얼라이브 메세지의 상세 내역에 포함되어 있는 max-age 헤더에 따라 메세지의 기간 만료를 표시하기 위해 장치 프락시 클라이언트(1120)에 있는 제2 타이머를 설정한다.
6. 장치 프락시 클라이언트(112)는 메세지를 UPnP SSDP 메시지로 트랜스코딩한다. 또한, 장치 프락시 클라이언트(112)는 SSDP 로케이션 헤더를 변형해서 그 안에 있는 URL이 게이트웨이(102)에 포함되어 있는 장치 프락시 서버(106) 대신 장치 프락시 클라이언트(112)를 가리키도록 한다.
7. 그리고 나서, 장치 프락시 클라이언트(112)는 원격 장치(108)가 속해있는 네트워크 상에서 SSDP 메세지를 멀티캐스팅한다. 이 경우, 장치 프락시 클라이언트(112)는 SSDP 메시지를 제어 포인트(110)가 주시하고 있는 UPnP 장치(104)의 루프백 네트워크(즉, 가상으로 할당된 인터넷 주소, 127.0.0.1.의 IP 주소)로 멀티캐스팅 할 수 있다.
8. 제어 포인트(110)는 루프백 네트워크로부터의 SSDP 메세지를 장치 프락시 클라이언트(112)로부터 수신하고 SSDP 메세지의 로케이션 헤더에 있는 URL을 통해 장치(104)의 장치/서비스에 대한 정보를 얻는다. 제어 포인트(110)가 장치/서비스에 대한 정보를 획득하면, 제어 포인트(110)와 UPnP 장치(104)는 장치 프락시 클라이언트(112)와 장치 프락시 서버(106)를 통해 요청 및 응답 메세지들을 주고 받을 수 있다.
9. 시간이 흐른 후에, SSDP 메세지가 만료하기 전에, UPnP 장치(104)는 제어 포인트(110)를 비롯하여 다른 장치들에게 UPnP 장치(104)가 아직 온라인 상에 있음을 알리기 위해 또 다른 SSDP 메세지를 네트워크 상에서 반복하여 멀티캐스팅한다.
10. 장치 프락시 버서(106)는 UPnP 장치(104)가 온라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 수신하고, 장치 프락시 서버(106)에 있는 제1 타이머가 새로운 만료 기간을 갖도록 업데이트한다.
11. 장치 프락시 클라이언트(112)는 장치 프락시 클라이언트(112)에 대한 제2 타이머가 만료할 때, 장치 프락시 서버(106)로부터 오프라인(종료) 메세지를 받지 못했다고 판단하면, UPnP 장치(104)를 대신하여 새로운 SSDP 얼라이브 메세지를 반복하여 멀티캐스팅한다. 그리고 장치 프락시 클라이언트(112)는 장치 프락시 클라이언트(112)에 대한 이전의 제2 타이머의 만료 시간과 동일하게 제2 타이머 만료 시간을 리셋한다.
12. 제어 포인트(110)는 장치 프락시 클라이언트(112)로부터 새로운 SSDP 메세지를 수신하고 UPnP 장치(104)가 아직 온라인상태라고 판단한다.
13. 시간이 흐른 후 예컨대 가정에 있는 사람이 전원을 끄거나 정전되는 경우 등에 의해 UPnP 장치(104)가 오프라인 상태가 된다고 하자.
14. 장치 프락시 서버(106)에 대한 제1 타이머가 만료할 때, 장치 프락시 서버(106)가 UPnP 장치(104)로부터 새로 SSDP 얼라이브 메세지를 수신하지 못했다고 판단하면, 장치 프락시 서버(106)는 UPnP 장치(104)가 오프라인 상태라고 판단하고 UPnP 장치(104)를 메모리에서 제거한다.
15. 장치 프락시 서버(106)는 UPnP 장치(104)의 오프라인 상태임을 표시하는 종료 메세지를 장치 프락시 클라이언트(112)에게 전송한다.
16. 장치 프락시 클라이언트(112)는 장치 프락시 서버(106)로부터 오프라인 메세지를 수신한다.
17. 장치 프락시 클라이언트(112)는 UPnP 장치(104)를 대리하는 장치 프락시 서버(106)를 대신하여 복수개의 SSDP 오프라인 메세지를 멀티캐스팅하고, UPnP 장치(104)를 메모리에서 제거한다.
18. 제어 포인트(110)는 오프라인 메세지를 수신하고 온라인 장치 리스트에서 UPnP 장치(104)를 대리하는 장치 프락시 클라이언트(112)를 제거한다.
결과적으로, 제어 포인트(110)는 UPnP 장치(104)가 오프라인 상태임을 나타내는 SSDP 메세지를 수신할 때까지는 UPnP 장치(104)를 네트워크 상에서 유지한다. 다시 말해, 제어 포인트(110)는 UPnP 장치(104)가 오프라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 수신할 때까지는 UPnP 장치(104)가 온라인 상태에 있다고 판단한다. 따라서, 인터넷을 통한 통신 여부가 보이지 않는 경우에도 제어 포인트(110)가 UPnP 장치(104)를 네트워크 상에서 영구적으로 제거하는 일은 발생하지 않는다. 따라서, UPnP 장치(104)의 실제 상태와 원격 제어 포인트(110)가 인지한 UPnP 장치(104) 상태 간의 불일치가 발생하지 않는다. 따라서, 본 발명은 인터넷으로 연결된 LAN 상의 UPnP 장치와 원격 장치의 제어 포인트 사이에서 UPnP 장치/서비스 인식을 위한 SSDP 트래픽을 최적화할 수 있다. 경우에 따라, 본 발명에서 LAN은 식별 가능한 기간마다 LAN에 있는 장치의 존재를 나타내는 메세지를 주기적으로 원격 장치에 전송할 수도 있다. 또한 본 발명은 또 다른 가정용 네트워크에 있는 제2 게이 트웨이를 고려하여, 제2 게이트웨이 상에 장치 프락시 클라이언트가 위치한다고 할 수도 있다. 이 경우, 원격 장치(108)는 제2 게이트웨이에 연결되며, 다른 모든 기기들의 작동은 상술한 바와 같다.
본 발명은 UPnP 장치(104)에 대한 원격 액세싱를 위해 UPnP 인식 프로세스를 최적화하는 방법 및 시스템을 제공한다. 본 발명은 인터넷 상의 원격 UPnP 장치와 LAN 상의 UPnP 장치 사이에서 UPnP SSDP 트래픽을 최적화한다. 본 발명은 또한 인터넷을 통해 연결되어 있는 제1 네트워크 상의 UPnP 제어 포인트와 또 다른 네트워크 상의 또 다른 UPnP 장치 사이에서 UPnP SSDP 트래픽을 최적화할 수 있다. 나아가 이러한 특징들은 현존하는 UPnP SSDP 구조와 호환성을 갖을 수 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 것이다. 도 4를 참조하면, 프락시 서버는 외부 소스들로부터 받는 모든 트래픽을 위한 LAN 게이트웨이로부터 포트포워딩(port-forwarding) 메카니즘을 갖는 분리된 개체로 수행될 수 있다. (?) 도 4에서 원격 장치(208)는 인터넷(215), 가정용 게이트웨이(202), 그리고 장치 프락시 서버(206)를 작동시키는 UPnP 장치(213)를 통해 네트워크(200) 상의 UPnP 장치(204)에 액세싱한다. UPnP 장치(204)와 또 다른 UPnP 장치(213)는 LAN(214)으로 연결되어 있고, 게이트웨이(202)는 UPnP 장치(213)에 연결되어 있다. 다른 장치들(205, 207) 또한 도 1에서 설명한 바와 같이 LAN에 연결되어 있다. 장치 프락시 서버(206)는 도 2의 장치 프락시 서버(106)와 유사하게 네트워크(200)와 인터넷(215) 사이에서 SSDP 메세지를 받아서 이를 처리하도록 설정되어 있다. 원격 장치(208)는 도 2의 원격 장치(108)와 유사하게, UPnP 제어 포인트(210)와 장치 프락 시 클라이언트(212)를 포함한다. 장치 프락시 클라이언트(212)는 장치 프락시 서버(206)와 함께 SSDP 트래픽을 조절한다. 장치 프락시 클라이언트(212)는 UPnP 장치(204)와 제어 포인트(210) 사이에서 SSDP 트래픽을 처리한다. 이러한 경우, 제어 포인트(110) 입장에서는, SSDP 메세지들은 UPnP 장치(204)가 아닌 프락시 클라이언트(212)로부터 생성된 것처럼 보인다. 장치 프락시 서버(206)는 수신하는 모든 트래픽에 대해 가정용 게이트웨이(202)로부터의 포트 포워딩 메카니즘을 갖는 UPnP 장치(213)에서 분리된 개체로서 LAN(214) 상에서 작동된다. 도 3의 프로세스 중 단계 4를 장치 프락시 서버(206)가 원격 장치(208)에 메세지를 보내기 위해 가정용 게이트웨이(202)로 메세지를 포워딩하는 것으로 수정하면 도 3의 프로세스(60)은 도 4에서의 한 실시예로 수행될 수 있다.
UPnP 규격에 대해 상기 실시 예들이 기재되었으나, 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자라면 본 발명이 인식/이벤팅(eventing)/메세지 프로토콜을 사용하는 어떠한 통신 프로토콜에서도 유용할 수 있음을 알 수 있을 것이다.
본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게, 전술한 본 발명의 실시 예들은 프로세서의 수행에 대한 프로그램 지시, 논리 회로, 주문형 반도체(ASIC), 펌웨서(firmware) 등과 같은 다양한 방면에서 수행될 수 있다. 본 발명은 특정 버전과 관련하여 상세히 기술되었지만 다른 버전에서 또한 실시 가능하다. 따라서, 첨부된 청구항의 사상과 범위는 기술한 상세한 설명에 의해 제한받지 않는다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 의하면, 인터넷과 UPnP를 이용하여, LAN에 있는 장치들의 내용물에 임의의 장소 및 임의의 시간에 액세싱할 수 있는 원격 액세싱 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 인터넷을 접속 상태가 보이지 않는 경우에 UPnP 장치에 관한 오프라인 메세지를 받을 때까지는 UPnP 장치가 오프라인이라고 고려하지 않음으로써, 원격지에서 UPnP 장치를 보다 효율적으로 액세싱하여 제어할 수 있는 원격 액세싱 방법 및 장치를 제공할 수 있다.

Claims (46)

  1. 원격으로 장치를 액세싱하는 방법에 있어서,
    로컬 네트워크 상의 로컬 장치와 원격 장치를 통신로로 연결하는 단계;
    상기 로컬 장치가 온라인 상태임을 표시하는 메세지를 상기 통신로를 통하여 상기 로컬 장치로부터 상기 원격 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 로컬 장치의 상태가 오프라인 상태임을 표시하는 메세지를 받을 때까지, 상기 로컬 장치의 온라인 상태 표시를 유지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 로컬 장치는 UPnP(Universal Plug and Play) 장치를 포함하고, 상기 원격 장치는 제어 포인트를 포함하고,
    상기 통신로로 연결하는 단계는 상기 원격 장치와 상기 UPnP 장치를 상기 통신로를 통하여 연결하는 단계를 포함하고,
    상기 전송 단계는 상기 통신로를 통하여 상기 UPnP 장치로부터 상기 제어 포인트로 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 메세지를 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 온라인 상태 표시를 유지하는 단계는 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 메세지를 받을 때까지, 상기 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장 치를 액세싱하는 방법.
  3. 제2 항에 있어서, 상기 전송 단계는 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 SSDP(Simple Service Discovery Protocol) 메세지를 상기 UPnP 장치가 상기 로컬 네트워크로 멀티캐스팅하는 단계를 포함하고,
    상기 온라인 상태 표시를 유지하는 단계는 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 받을 때까지, 상기 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법.
  4. 제3 항에 있어서, 상기 온라인 상태 표시를 유지하는 단계는
    상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 받을 때까지, 상기 UPnP 장치가 온라인 상태로 지속된다고 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법.
  5. 제3 항에 있어서, 상기 통신로는 외부 네트워크를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법.
  6. 제3 항에 있어서, 상기 통신로는 인터넷을 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법.
  7. 제3 항에 있어서, 상기 방법은
    상기 통신로를 통하여 상기 UPnP 장치와 상기 원격 장치를 인터페이싱하는 프락시 서버를 포함하는 게이트웨이를 상기 로컬 네트워크 상에 제공하는 단계; 및
    상기 통신로를 통하여 상기 제어 포인트와 상기 프락시 서버를 인터페이싱하는 프락시 클라이언트를 상기 원격 장치에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법.
  8. 제3 항에 있어서, 상기 방법은
    상기 로컬 네트워크 상에 상기 통신로를 통하여 상기 원격 장치에 차례로 접속하는 게이트웨이를 제공하는 단계;
    상기 게이트웨이와 상기 UPnP 장치를 인터페이싱하는 프락시 서버를 제공하는 단계;및
    상기 통신로를 통하여 상기 제어 포인트와 상기 프락시 서버를 인터페이싱하는 프락시 클라이언트를 상기 원격 장치에 포함시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법.
  9. 제7 항에 있어서, 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 멀티캐스팅하는 단계는 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 SSDP 얼라이브(alaive) 메세지를 상기 로컬 네트워크 상에 멀티캐스팅하는 단계를 더 포함하 고,
    상기 방법은
    상기 프락시 서버가 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 수신하여 저장하고, 상기 SSDP 메세지의 만료를 위해 제1 타이머를 설정하는 단계;
    상기 프락시 서버가 상기 SSDP 메세지의 발신자가 자신임을 표시하기 위해 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 변형하는 단계;
    상기 프락시 서버가 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 상기 프락시 서버와 상기 프락시 클라이언트 상호 간에 이해할 수 있는 장치 온라인 메세지 포맷으로 트랜스코딩(transoding)하는 단계;
    상기 프락시 서버가 상기 통신로를 통하여 상기 프락시 클라이언트에 상기 장치 온라인 메세지를 전송하는 단계;
    상기 프락시 클라이언트가 상기 장치 온라인 메세지를 수신하여 저장하고 상기 SSDP 메세지의 만료를 위해 제2 타이머를 설정하는 단계;
    상기 프락시 클라이언트가 상기 장치 온라인 메세지를 UPnP SSDP 얼라이브 메세지로 트랜스코딩하는 단계;
    상기 프락시 클라이언트가 상기 SSDP 얼라이브 메세지 발신자가 자신임을 표시하기 위해 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 변형하는 단계;
    상기 프락시 클라이언트가 상기 원격 제어 포인트로 상기 변형된 SSDP 얼라이브 메세지를 전송하는 단계; 및
    상기 원격 제어 포인트는 상기 프락시 클라이언트로부터 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법.
  10. 제9 항에 있어서, 상기 방법은
    상기 프락시 클라이언트가 상기 원격 제어 포인트가 속해있는 LAN 상에 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 멀티캐스팅하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법.
  11. 제9 항에 있어서, 상기 방법은
    상기 제어 포인트와 상기 UPnP 장치가 상기 통신로로 상기 프락시 클라이언트와 상기 프락시 서버를 통하여 통신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법.
  12. 제9 항에 있어서, 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 수신할 때까지, 상기 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하는 단계는
    상기 프락시 서버에 대한 제1 타이머가 만료하기 전, 상기 UPnP 장치는 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 SSDP 얼라이브 메세지를 추후 멀티캐스팅하는 단계;
    상기 프락시 서버는 상기 추후 전송된 SSDP 얼라이브 메세지를 수신하고, 상 기 추후 전송된 SSDP 메세지의 만료를 위해 제1 타이머를 업데이트하는 단계;
    상기 프락시 클라이언트에 대해 상기 제2 타이머가 만료될 때 상기 프락시 클라이언트가 상기 프락시 서버로부터 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 메세지를 수신하지 못한 경우, 상기 프락시 클라이언트는 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 SSDP 얼라이브 메세지를 추후 멀티캐스팅하는 단계; 및
    상기 제어 포인트는 상기 프락시 클라이언트로부터 상기 추후 전송된 SSDP 얼라이브 메세지를 수신한 상기 제어 포인트는 상기 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격으로 장치를 액세싱하는 방법.
  13. 제8 항에 있어서, 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 수신할 때까지 상기 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하는 단계는
    상기 UPnP 장치가 오프라인 상태로 되는 단계;
    상기 프락시 서버에 대한 상기 제1 타이머의 만료 당시, 상기 프락시 서버가 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 추후 전송된 SSDP 얼라이브 메세지를 받지 못하면, 상기 프락시 서버는 상기 UPnP 장치가 오프라인이라고 판단하고, 상기 통신로를 통하여 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 장치 오프라인 메세지를 상기 프락시 클라이언트에게 전송하는 단계;
    상기 프락시 서버로부터 상기 장치 오프라인 메세지를 수신한 상기 프락시 클라이언트가 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 SSDP 종료 메세지를 상기 제어 포인트로 멀티캐스팅하는 단계; 및
    상기 제어 포인트는 상기 프락시 클라이언트로부터 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 상기 SSDP 종료 메세지를 수신하고, 상기 UPnP 장치가 오프라인이라고 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격에서 장치를 액세싱하는 방법.
  14. 원격 장치가 통신로를 통하여 로컬 네트워크 상에 있는 로컬 장치를 원격으로 액세싱하는 시스템에 있어서,
    상기 로컬 네트워크 상에서 메세지를 포워딩하는데 사용되고, 상기 통신로를 통하여 상기 로컬 장치가 온라인 상태임을 표시하는 메세지를 상기 로컬 장치를 대신하여 상기 원격 장치에 전송하는 로컬 네트워크 상에서의 프락시 모듈; 및
    상기 프락시 모듈로부터 상기 메세지를 수신하고 상기 로컬 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 또 다른 메세지를 상기 프락시 모듈로부터 수신할 때까지 상기 로컬 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하는 상기 원격 장치에 대한 프락시 제어를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 장치 액세싱 시스템.
  15. 제14 항에 있어서, 상기 로컬 장치는 UPnP(Universal Plug and Play) 장치를 포함하고, 상기 원격 장치는 원격 제어 포인트를 포함하며,
    상기 프락시 모듈은 상기 통신로를 통하여 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임 을 표시하는 메세지를 상기 UPnP 장치를 대신하여 상기 원격 제어 포인트로 전송하고, 상기 네트워크에 상의 UPnP 계층에서 메세지를 포워딩하도록 설정되고; 및
    상기 프락시 제어는 상기 프락시 모듈로부터 상기 메세지를 수신하고 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 또 다른 메세지를 상기 프락시 모듈로부터 수신할 때까지 상기 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하는 것을 특징으로 하는 원격 장치 액세싱 시스템.
  16. 제15 항에 있어서, 상기 프락시 모듈은 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 수신하고, 이에 상응하여 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 메세지를 상기 제어 포인트로 전송하고,
    상기 프락시 제어는 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 받을 때까지 상기 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하는 것을 특징으로 하는 원격 장치 액세싱 시스템.
  17. 제16 항에 있어서, 상기 프락시 제어는 상기 UPnP 장치가 상태 오프라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 수신할 때까지 상기 UPnP 장치가 온라인 상태로 남아있다고 판단함으로써 상기 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하는 것을 특징으로 하는 원격 장치 액세싱 시스템.
  18. 제16 항에 있어서, 상기 통신로는 외부 네트워크를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 장치 액세싱 시스템.
  19. 제17 항에 있어서, 상기 통신로는 인터넷을 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 장치 액세싱 시스템.
  20. 제16 항에 있어서, 상기 프락시 모듈은 상기 통신로를 통하여 상기 UPnP 장치와 상기 프락시 클라이언트를 인터페이싱는 프락시 서버를 포함하고,
    상기 프락시 제어는 원격 장치에 프락시 클라이언트를 포함하고, 상기 프락시 클라이언트는 상기 통신로를 통하여 상기 제어 포인트와 상기 프락시 모듈을 인터페이싱하는 것을 특징으로 하는 원격 장치 액세싱 시스템.
  21. 제16 항에 있어서, 상기 시스템은 상기 네트워크에 대한 게이트에이를 더 포함하고, 상기 프락시 서버는 상기 게이트웨이가 상기 통신로를 통하여 차례로 상기 프락시 클라이언트와 접속할 때, 상기 게이트웨이와 상기 UPnP 장치를 인터페이싱하는 것을 특징으로 하는 원격 장치 액세싱 시스템.
  22. 제20 항에 있어서, 상기 프락시 서버는
    상기 UPnP 장치로부터 멀티캐스팅된 SSDP 얼라이브 메세지를 수신 및 저장하고, 상기 SSDP 메세지의 만료를 위한 제1 타이머를 설정하고, 상기 프락시 서버가 상기 SSDP 메세지의 발신자임을 표시하기 위해 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 변형 하고, 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 상기 프락시 서버와 상기 프락시 클라이언트가 상호 이해할 수 있는 장치 온라인 메세지 포맷으로 트랜스코딩하고, 상기 통신로를 통하여 상기 프락시 클라이언트에 상기 장치 온라인 메세지를 전송하고,
    상기 프락시 클라이언트는 상기 장치 온라인 메세지를 수신하고 저장하고, 상기 SSDP 메세지의 만료를 위해 제2 타이머를 설정하고, 상기 장치 온라인 메세지를 UPnP SSDP 얼라이브 메세지로 트랜스코딩하고, 상기 프락시 클라이언트가 상기 SSDP 얼라이브 메세지 발신자임을 표시하기 위해 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 변형하고, 상기 원격 제어 포인트로 상기 변형된 SSDP 얼라이브 메세지를 전송하고,
    상기 원격 제어 포인트는 상기 프락시 클라이언트로부터 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 수신하는 것을 특징으로 하는 원격 장치 액세싱 시스템.
  23. 제22 항에 있어서, 상기 프락시 클라이언트는 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 원격 제어 포인트로 멀티캐스팅하는 것을 설정된 것을 특징으로 하는 원격 장치 액세싱 시스템.
  24. 제22 항에 있어서, 상기 제어 포인트와 상기 UPnP 장치는 상기 통신로로, 상기 프락시 클라이언트와 상기 프락시 서버를 통해 통신하는 것을 특징으로 하는 원격 장치 액세싱 시스템.
  25. 제22 항에 있어서, 상기 프락시 클라이언트는 상기 UPnP 장치가 오프라인 상 태임을 표시하는 SSDP 메세지를 수신할 때까지, 상기 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하도록 설정되고,
    상기 UPnP 장치는 상기 프락시 서버에 대한 제1 타이머가 만료하기 전에 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 SSDP 얼라이브 메세지를 추후 멀티캐스팅하고,
    상기 프락시 서버는 상기 추후 전송된 SSDP 얼라이브 메세지를 수신하고, 상기 추후 전송된 SSDP 메세지의 만료를 위해 상기 제1 타이머를 업데이트하고,
    이러한 경우, 상기 프락시 클라이언트에 대한 상기 제2 타이머가 만료될 때, 상기 프락시 클라이언트가 상기 프락시 서버로부터 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 메세지를 수신하지 못한 경우, 상기 프락시 클라이언트는 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 SSDP 얼라이브 메세지를 추후 멀티캐스팅하고,
    상기 제어 포인트는 상기 프락시 클라이언트로부터 상기 추후 전송된 SSDP 얼라이브 메세지를 수신하고, 상기 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하는 것을 특징으로 하는 원격 장치 액세싱 시스템.
  26. 제22 항에 있어서, 상기 프락시 서버는
    상기 UPnP 장치가 오프라인이 되었을 때, 상기 프락시 서버에 대한 제1 타이머의 만료 당시, 상기 프락시 서버가 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는, 추후 전송된 SSDP 얼라이브 메세지를 받지 못하면, 상기 UPnP 장치가 오프라인이라 고 판단하고, 상기 통신로를 통하여 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 장치 오프라인 메세지를 상기 프락시 클라이언트에게 전송하도록 설정되고,
    상기 프락시 클라이언트는 상기 프락시 서버로부터 상기 장치 오프라인 메세지를 수신하고, 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 SSDP 종료 메세지를 상기 원격 제어 포인트로 멀티캐스팅하고,
    상기 제어 포인트는 상기 프락시 클라이언트로부터 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 상기 SSDP 종료 메세지를 수신하여 상기 UPnP 장치가 오프라인이라고 판단하는 것을 특징으로 하는 원격 장치 액세싱 시스템.
  27. 통신로를 통하여 로컬 네트워크 상의 로컬 장치에 원격으로 액세싱하는 원격 액세싱 장치에 있어서,
    상기 네트워크 상에서 메세지를 포워딩하는 게이트웨이를 상기 로컬 네트워크 상에 포함하고,
    상기 게이트웨이는 프록시 모듈을 포함하고, 상기 프록시 모듈은 상기 로컬 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 또다른 메세지를 받을때까지, 상기 로컬 장치가 온라인 상태임을 표시하는 메세지를 상기 로컬 장치를 대신하여 상기 원격 장치로 상기 통신로를 통하여 전송하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  28. 제27 항에 있어서, 상기 로컬 장치는 UPnP(Universal Plug and Play) 장치를 포함하고, 상기 원격 장치는 제어 포인트를 포함하고,
    상기 게이트웨이는 상기 네트워크 상의 UPnP 계층에서 메세지를 포워딩하고,
    상기 프락시 모듈은 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 또 다른 메세지를 받을 때까지, 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 메세지를 상기 UPnP 장치를 대신하여 상기 제어 포인트로 상기 통신로를 통하여 전송하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  29. 제28 항에 있어서, 상기 프락시 모듈은 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 수신하고, 이에 상응하여 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 정보를 상기 제어 포인트로 전송하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  30. 제29 항에 있어서, 상기 통신로는 외부 네트워크를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  31. 제29 항에 있어서, 상기 통신로는 인터넷을 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  32. 제29 항에 있어서, 상기 프락시 모듈은
    상기 통신로를 통하여 상기 UPnP 장치와 상기 프락시 클라이언트를 인터페이싱하는데 사용되는 프락시 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  33. 제29 항에 있어서, 상기 프락시 모듈은
    상기 게이트웨이가 상기 통신로를 통하여 차례로 상기 프락시 클라이언트에 접속하는 경우, 상기 네트워크 상에서 게이트웨이와 상기 UPnP 장치를 인터페이싱하도록 설정된 프락시 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  34. 제33 항에 있어서, 상기 프락시 서버는
    상기 UPnP 장치로부터 멀티캐스팅된 SSDP 얼라이브 메세지를 수신하여 저장하고, 상기 SSDP 메세지의 만료를 위해 제1 타이머를 설정하고, 상기 프락시 서버가 상기 SSDP 메세지 발신자임을 표시하기 위해 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 변형하고, 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 상기 프락시 서버와 상기 프락시 클라이언트 상호가 이해할 수 있는 장치 온라인 메세지 포맷으로 트랜스코딩하고, 상기 통신로를 통하여 상기 프락시 클라이언트에 상기 장치 온라인 메세지를 전송하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  35. 제34 항에 있어서, 상기 프락시 서버는
    상기 UPnP 장치가 오프라인이 되었을 때, 상기 프락시 서버에 대한 제1 타이머 만료 당시, 상기 프락시 서버가 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는, 추후 전송된 SSDP 얼라이브 메세지를 받지 못하면, 상기 UPnP 장치가 오프라인이라고 판단하고, 상기 통신로를 통하여 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 장치 오프라인 메세지를 상기 프락시 클라이언트에게 전송하도록 설정되고,
    상기 제어 포인트는 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태라고 판단하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  36. 통신로를 통하여 로컬 네트워크 상의 로컬 장치에 원격으로 액세싱하는 원격 액세싱 장치에 있어서,
    상기 로컬 네트워크 상의 프락시 모듈로부터 상기 로컬 장치가 온라인 상태임을 표시하는 메세지를 수신하고, 상기 로컬 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 또 다른 메세지를 상기 프락시 모듈로부터 수신할 때까지 상기 로컬 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하는 상기 원격 장치에 대한 프락시 제어를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  37. 제36 항에 있어서,
    상기 로컬 장치는 UPnP(Universal Plug and Play) 장치를 포함하고, 상기 원격 장치는 제어 포인트를 포함하고,
    상기 제어 포인트는 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 메세지를 수신하고, 상기 로컬 네트워크 상의 상기 프락시 모듈로부터 상기 프락시 모듈로부터 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 또 다른 메세지를 수신할 때까지는, 상기 UPnP 장치의 상태가 온라인 상태라는 표시를 유지하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  38. 제37 항에 있어서, 상기 프락시 제어는
    상기 UPnP 장치로부터 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 받을 때까지, 상기 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치가 온라인 상태라는 표시를 유지하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  39. 제38 항에 있어서, 상기 프락시 제어는
    상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 메세지를 받을 때까지는 상기 UPnP 장치가 온라인 상태로 남아 있다고 판단함으로써, 상기 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치가 온라인 상태라는 표시를 유지하도록 하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  40. 제38 항에 있어서, 상기 통신로는 외부 네트워크를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  41. 제38 항에 있어서, 상기 통신로는 인터넷을 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  42. 제38 항에 있어서, 상기 프락시 제어는
    원격 장치에서 프락시 클라이언트를 포함하고, 상기 프락시 클라이언트는 상 기 통신로를 통하여 상기 제어 포인트와 상기 프락시 모듈을 인터페이싱하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  43. 제37 항에 있어서, 상기 프락시 클라이언트는
    상기 프락시 모듈로부터 장치 온라인 메세지를 수신하여 저장하고, 상기 SSDP 메세지의 기간 만료를 위해 제2 타이머를 설정하고, 상기 장치 온라인 메세지를 UPnP SSDP 얼라이브 메세지로 트랜스코딩하고, 상기 프락시 클라이언트가 상기 SSDP 얼라이브 메세지의 발신자임을 표시하도록 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 변환하고,
    상기 원격 제어 포인트는 상기 프락시 클라이언트로부터 상기 SSDP 얼라이브 메세지를 수신하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  44. 제43 항에 있어서, 상기 프락시 클라이언트는
    상기 SSDP 얼라이브 메세지를 상기 제어 포인트로 멀티 캐스팅하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  45. 제43 항에 있어서, 상기 프락시 클라이언트는
    상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 수신할 때까지, 상기 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 유지하도록 설정되고,
    상기 프락시 모듈에 대한 제1 타이머가 만료하기 전에, 상기 UPnP 장치는 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 SSDP 얼라이브 메세지를 추후 멀티캐스팅하고,
    이러한 경우, 상기 프락시 클라이언트에 대한 상기 제2 타이머가 만료될 때, 상기 프락시 클라이언트가 상기 프락시 모듈로부터 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 메세지를 수신하지 못한 경우, 상기 프락시 클라이언트는 상기 UPnP 장치가 온라인 상태임을 표시하는 SSDP 얼라이브 메세지를 추후 멀티캐스팅하고,
    상기 원격 제어 포인트는 상기 프락시 클라이언트로부터 상기 추후 전송된 SSDP 얼라이브 메세지를 수신하고, 상기 원격 제어 포인트에서 상기 UPnP 장치에 대한 온라인 상태 표시를 유지하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
  46. 제43 항에 있어서, 상기 프락시 클라이언트는 상기 프락시 모듈로부터 상기 장치가 오프라인임을 표시하는 메세지를 수신하고, 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 SSDP 메세지를 상기 원격 제어 포인트로 전송하고,
    상기 원격 제어 포인트는 상기 프락시 클라이언트로부터 상기 UPnP 장치가 오프라인 상태임을 표시하는 상기 SSDP 메세지를 수신하고, 상기 UPnP 장치가 오프라인이라고 판단하는 것을 특징으로 하는 원격 액세싱 장치.
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