KR20070111565A - 휴대단말의 영상화면 녹화방법 및 그 장치 - Google Patents

휴대단말의 영상화면 녹화방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대단말의 영상화면 녹화방법 및 그 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 휴대단말 표시부로 출력되는 영상을 녹화함으로써 휴대단말 표시부로 출력된 영상화면의 이력(履歷, history)을 재생(replay)할 수 있도록 하는 휴대단말의 영상화면 녹화방법 및 그 장치에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명에 따른 휴대단말의 영상화면 녹화방법은, 휴대단말의 영상화면 편집모드 설정단계; 상기 휴대단말 표시부로 소정의 영상화면 데이터를 전송하는 단계; 상기 전송된 소정의 영상화면 데이터를 일시 저장하는 단계; 상기 휴대단말의 영상화면에 대한 녹화시작 명령키 입력단계; 상기 일시 저장된 영상화면 데이터를 캡처하는 단계; 상기 캡처된 영상화면 데이터를 저장하는 단계; 상기 휴대단말의 영상화면에 대한 녹화종료 명령키 입력단계를 포함한다.
이에 따르면, 별도의 하드웨어적 구성없이도 휴대단말 표시부로 출력되는 영상을 녹화함으로써, 휴대단말 표시부로 출력된 영상화면의 이력(履歷, history)을 재생(replay)할 수 있다.
영상화면 이력, RGB프레임, YUV프레임, 프레임 변환, 자료구조

Description

휴대단말의 영상화면 녹화방법 및 그 장치{Method for recording image pictures on a display screen of mobile terminal and Apparatus thereof}
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대단말의 영상화면 녹화장치를 구비한 휴대단말의 구성도,
도 2a는 본 발명의 일 실시 예 A에 따른 휴대단말의 영상화면 녹화방법의 흐름도,
도 2b는 본 발명의 다른 일 실시 예 B에 따른 휴대단말의 영상화면 녹화방법의 흐름도,
도 3a는 본 발명의 일 실시 예 A에 따른 영상화면 데이터의 프레임 형태의 변환 및 저장과정을 도시한 흐름도,
도 3b는 본 발명의 다른 일 실시 예 B에 따른 영상화면 데이터 프레임에 자료구조가 추가되어 저장되는 과정을 도시한 흐름도이다.
본 발명은 휴대단말의 영상화면 녹화방법 및 그 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 휴대단말 표시부로 출력되는 영상을 녹화함으로써 휴대단말 표시부로 출력된 영상화면의 이력(履歷, history)을 재생(replay)할 수 있도록 하는 휴대단말의 영상화면 녹화방법 및 그 장치에 관한 것이다.
일반적인 휴대단말(Mobile Terminal)은 가입 등록된 이동통신 시스템의 서비스 영역 안을 자유롭게 이동하면서 언제 어디서나 상대방과 무선접속하여 즉시 통신하는 것으로, 개인이 휴대하여 이동하는 장비이다.
상기 휴대단말(MT)은 초기에 음성급 신호로 통신하는 방식으로부터, 문자와 기호 등을 이용하는 통신방식으로 발전하고, 현재는 영상신호를 포함하는 멀티미디어 통신방식으로 발전하고 있으며, 상기 멀티미디어 통신을 위한 휴대단말은 영상신호를 촬영하는 촬영수단(예; 카메라)이 더 부가되어 있으며, 그밖에 게임기능 등이 내장되어 게임기능 실행시 휴대단말 표시부에 다양한 영상화면이 디스플레이된다.
특히, 종래 휴대단말의 촬영기능은 휴대단말에 내장된 촬영수단을 사용하여 휴대단말의 외부를 촬영하는 기능이다.
그러나 종래 촬영기능을 구비한 휴대단말은, 휴대단말에 저장된 영상파일 또는 휴대단말 외부로부터 전송받은 영상파일을 실행하여 표시부로 출력할 수 있을 뿐이고 휴대단말 표시부에 디스플레이되는 영상 중 휴대단말 자체에서 발생한 영상 을 촬영할 수 없기 때문에, 휴대단말 표시부로 출력된 영상화면의 이력(履歷, history)을 재생(replay) 할 수 없다는 문제점이 있다. 예를 들어, 휴대단말의 게임기능 실행시 단지 게임실행 결과로서의 특정 게임실행 결과화면에 대한 영상데이터만을 캡쳐할 수 있을 뿐, 특정 게임실행 결과 화면이 어떤 과정을 거쳐 디스플레이되었는지에 대한 게임실행과정을 녹화할 수 없다.
또한, 휴대단말 게임개발에 있어서, 특정 게임실행 결과 화면이 어떤 과정을 거쳐 디스플레이되는지에 대한 게임실행과정을 녹화할 수 없기 때문에, 휴대단말 게임개발자와 게임검증자 사이의 원활한 의사소통이 곤란하다는 문제점이 있다.
한편, 휴대단말 자체에서 발생한 영상을 녹화하기 위하여 하드웨어적 구성, 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 기능을 구비한 휴대단말에서의 영상녹화용 메모리 칩 등을 사용할 수 있으나 별도의 반도체 칩을 구비하는데 따른 비용증가의 문제점이 있다.
상기한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 별도의 하드웨어적 구성없이도 휴대단말 표시부로 출력되는 영상을 녹화함으로써, 휴대단말 표시부로 출력된 영상화면의 이력(履歷, history)을 재생(replay)할 수 있도록 하는 휴대단말의 영상화면 녹화방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 게임기능을 구비한 휴대단말에서 특정 게임실행 결과 화면이 어떤 과정을 거쳐 디스플레이되는지에 대한 게임실행과정을 녹화한 후 상기 녹화된 특정 게임실행과정을 재생(replay)할 수 있도록 하는 휴대단말의 영상화면 녹화방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대단말의 영상화면 녹화방법은, 휴대단말의 영상화면 편집모드 설정단계; 상기 휴대단말 표시부로 소정의 영상화면 데이터를 전송하는 단계; 상기 전송된 소정의 영상화면 데이터를 일시 저장하는 단계; 상기 휴대단말의 영상화면에 대한 녹화시작 명령키 입력단계; 상기 일시 저장된 영상화면 데이터를 캡처하는 단계; 상기 캡처된 영상화면 데이터를 저장하는 단계; 상기 휴대단말의 영상화면에 대한 녹화종료 명령키 입력단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대단말의 영상화면 녹화방법은, 상기 캡처된 영상화면 데이터의 프레임 형태를 변환하는 단계; 상기 프레임 형태가 변환된 영상화면 데이터를 저장하는 단계를 더 포함한다.
또한, 바람직하게는, 상기 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대단말의 영상화면 녹화방법은, 상기 캡처된 영상화면 데이터에 소정의 자료구조를 추가하는 단계; 상기 소정의 자료구조가 추가된 영상화면 데이터를 저장하는 단계를 더 포함한다.
상기 전송된 소정의 영상화면 데이터는 휴대단말 표시부에 디스플레이되고,
특히, 상기 전송된 소정의 영상화면 데이터는 상기 휴대단말 표시부의 버퍼메모리에 일시 저장되는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 캡처된 영상화면 데이터의 프레임 형태는 RGB형태의 프레임이고,
상기 RGB형태의 프레임은 YUV형태의 프레임으로 변환되고,
상기 RGB형태의 프레임과 YUV형태의 프레임은 다음 [표 1]과 같은 대응관계를 갖는 것을 특징으로 한다.
Y = 0.3R + 0.95G + 0.11B U = (B-Y)x0.493 V = (R-Y)x0.877
또한, 상기 소정의 자료구조는 다음 [표 2]과 같은 구성을 갖는 것이 바람직하다.
Typedef Frame_Ani { int Caputer_No; //Capture되어지는 Frame Buffer Number int img_ptr;//저장 Data Memory Address int ani_time;//한 장을 Display하기 위한 Animation구조. Frame_Ani* prev_ptr; Frame_Ani* next_ptr; }Frame_Animation
한편, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대단말의 영상화면 녹화장치는, 휴대단말의 영상화면 편집모드 설정수단; 상기 휴대단말 표시부로 소정의 영상화면 데이터를 전송하는 수단; 상기 전송된 소정의 영상화면 데이터를 일시 저장하는 수단; 상기 휴대단말의 영상화면에 대한 녹화시작 명령키 입력수단; 상기 일시 저장된 영상화면 데이터를 캡처하는 수단; 상기 캡처된 영상화면 데이터를 저장하는 수단; 상기 휴대단말의 영상화면에 대한 녹화종료 명령 키 입력수단을 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
<실시 예 1>
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대단말의 영상화면 녹화장치의 구성도이다.
상기 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대단말은 카메라 기능 및 이동통신기능을 구비한다.
RF부(118)는 휴대단말의 무선 통신 기능을 수행한다. 상기 RF부(118)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기 등을 포함한다.
데이터처리부(119)는 상기 송신되는 신호를 부호화 및 변조하는 송신기 및 상기 수신되는 신호를 복조 및 복호화하는 수신기 등을 구비한다. 즉, 상기 데이터 처리부(119)는 모뎀(MODEM) 및 코덱(CODEC)으로 구성될 수 있다. 여기서 상기 코덱은 패킷데이터 등을 처리하는 데이터 코덱과 음성 등의 오디오 신호를 처리하는 오디오 코덱을 구비한다.
휴대단말 제어부(110)는 휴대단말의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 상기 제어부(110)는 본 발명의 일 실시 예에 따라 메모리부(111), 데이터 변환부(112), 오디오처리부(114), 영상처리부(116), 표시부(117), 표시부 버퍼(117a), 데이터처리부(119)와 연결되어 데이터를 교환, 가공, 처리하고, 호(call)를 설정하도록 제어한다. 또한, 상기 제어부(110)는 상기 데이터 변환부(112) 및 데이터 처리부(119)를 포함할 수도 있다.
본 발명에서 상기 제어부(110)는 표시부 버퍼(117a)로 영상데이터를 전송하고, 데이터 변환부(112)에 의해 변환된 데이터프레임을 전송받아 인코딩(encoding) 및 디코딩(decoding) 동작을 수행한다.
메모리 부(111)는 휴대단말 구동에 필요한 소정의 데이터 및 휴대단말의 작동 중에 발생하는 특정 데이터를 저장하는 기능을 수행한다.
오디오 처리부(114)는 상기 데이터 처리부(119)의 오디오 코덱에서 출력되는 수신 오디오신호를 재생하거나 또는 마이크로부터 발생하는 송신 오디오신호를 상기 데이터 처리부(119)의 오디오 코덱에 전송하는 기능을 수행한다.
카메라 부(camera module)(115)는 촬영된 광신호를 전기적 신호로 변환하는 카메라 센서와, 상기 카메라센서로부터 촬영되는 아날로그 영상신호를 디지털 데이터로 변환하는 신호처리부를 구비한다. 여기서 상기 카메라 센서는 CCD센서라 가정하며, 상기 신호처리부는 DSP(Digital Signal Processor: DSP)로 구현할 수 있다. 또한, 상기 카메라 센서 및 신호처리부는 일체형으로 구현할 수 있으며, 또한 분리하여 구현할 수도 있다.
영상처리부(116)는 상기 카메라 부(15)에서 출력되는 영상신호를 표시하기 위한 화면 데이터를 발생하는 기능을 수행한다. 상기 영상처리부(116)는 상기 카메라 부(15)에서 출력되는 영상신호를 프레임 단위로 처리하며, 상기 프레임 영상데이터를 표시부(117)의 특성 및 크기에 맞춰 출력한다. 또한, 상기 영상처리부(116)는 영상코덱을 구비하며, 상기 표시부(117)에 표시되는 프레임 영상데이터를 설정된 방식으로 압축하거나, 압축된 프레임 영상데이터를 원래의 프레임 영상데이터로 복원하는 기능을 수행한다. 여기서 상기 영상코덱은 JPEG 코덱, MPEG4 코덱, Wavelet 코덱 등이 될 수 있다. 상기 영상처리부(116)는 OSD(On Screen Display) 기능을 구비한다고 가정하며, 상기 제어부(110)에 의하여 제어되어 표시되는 화면크기에 따라 온-스크린(on-screen) 표시 데이터를 출력할 수 있다.
표시부(117)는 상기 영상처리부(116)에서 출력되는 영상신호를 화면으로 표시하며, 상기 제어부(10)에서 출력되는 데이터를 표시한다. 상기 표시부(117)는 터치스크린(touch-screen)기능을 구비한 LCD(Liquid Crystal Display)소자 등으로 구성될 수 있으며, 또한, LCD화면에 디스플레이되는 영상화면에 대한 영상데이터를 일시 저장할 수 있는 임시 메모리 등을 포함하여 구성된다.
본 발명에 따른 일 실시 예에서, 상기 임시 메모리는 표시부 버퍼(117a)로서 기능 한다.
키 입력부(113)는 숫자 및 문자 정보 등을 포함하는 소정의 전화번호를 입력하기 위한 키들과 각종 기능들을 설정하기 위한 기능키들 및 이들의 단축키를 구비할 수 있으며, 예를 들어, 상기 단축키는 '#' 또는 '*' 일 수 있다.
데이터 변환부(112)는 휴대단말 제어부(110)로부터 전송되어 표시부 버퍼(117a)에 일시 저장되는 소정의 영상화면 데이터를 캡처하여 데이터 프레임 형태를 변환하거나 또는 특정 자료구조를 추가하는 기능을 한다.
<실시 예 2>
본 발명의 바람직한 일 실시 예 A는 소정의 데이터를 캡처한 후 데이터 프레임의 형태를 변환하는 것을 특징으로 한다.
도 2a는 본 발명의 일 실시 예 A에 따른 휴대단말의 영상화면 녹화방법의 흐름도이다.
도 2a를 참고하면, 휴대단말의 대기상태, 즉 휴대단말의 전원(電源) ON 상태에서(201단계), 휴대단말의 영상데이터 편집모드의 작동 여부가 결정된다(203단계).
상기 영상데이터 편집모드는 소정의 단축 키 버튼(예 ; * 키 버튼 또는 # 키 버튼)을 입력하여 설정할 수 있다(205단계).
휴대단말의 영상데이터 편집모드가 작동하는 상태에서, 소정의 영상 데이터가 휴대단말 제어부로부터 표시부 버퍼(117a)로 전송되어 일시 저장된다(207단계).
상기 소정의 영상데이터는 RGB(Red-Green-Blue)형태의 신호이며, 표시부 버퍼(117a)에 일시 저장된다.
이어서 상기 영상데이터에 해당하는 영상화면이 표시부(117) 화면에 디스플레이된다(209단계).
211단계에서, 휴대단말 사용자는 녹화시작 명령키 버튼을 입력한다, 상기 녹화시작 명령키 버튼은 소정의 단축 키 버튼(예 ; * 키 버튼 또는 # 키 버튼)일 수 있다.
휴대단말 사용자가 녹화시작 명령키 버튼을 입력하면, 휴대단말은 상기 캡처된 영상데이터를 저장할 수 있는 유효저장용량을 휴대단말 사용자에게 알린다. 예를 들어, 음성이나 키패드의 빛으로 메모리 부(111)의 데이터저장 가능공간 또는 데이터저장 가능시간을 알릴 수 있다. 즉, 휴대단말 사용자가 녹화시작 명령키 버튼을 입력하면, 키패드 9가 점등되고, 소정시간 경과하여 데이터 저장가능용량이 줄어들면 키 패드 8, 7, 6,.. 이 순차적으로 점등되어 저장가능한 메모리 용량의 정도를 표시할 수 있다. 또는 휴대단말 표시부 하단에 막대 그래프 표시에 의하여 저장가능한 메모리 용량의 정도를 표시할 수도 있다.
213단계에서, 데이터 변환부(112)는 상기 표시부 버퍼(117a)에 일시 저장되는 영상 데이터를 캡처한다. 상기 제어부(110)로부터 표시부 버퍼(117a)에 전송된 영상데이터는 소정의 크기의 데이터 프레임(frame)단위로 일시 저장되는데, 상기 표시부 버퍼(117a)에 연결된 데이터 변환부(112)가 상기 일시 저장된 데이터 프레임을 캡처하는 것이다.
215A단계에서, 데이터 변환부(112)는 표시부 버퍼(117a)로부터 캡처한 영상데이터의 프레임 형태를 변환시킨다.
상기 표시부 버퍼(117a)에 일시 저장된 영상데이터의 프레임 형태는 RGB(Red-Green-Blue)신호의 프레임이고,
데이터 변환부(112)는 상기 RGB형태의 프레임을 YUV형태의 프레임으로 변환시킨다. 상기 RGB형태의 프레임과 YUV형태의 프레임은 상기 [표 1]과 같은 대응관계(인코딩 및 디코딩 알고리즘)를 갖는다.
데이터 전송속도 또는 영상화면의 품질의 정도에 따라서 상기한 인코딩 및 디코딩 알고리즘과는 다른 인코딩 및 디코딩 알고리즘을 이용할 수 있다.
217A단계에서, 상기 제어부(110)는 데이터 변환부(112)에 의해 YUV형태로 변환된 데이터 프레임을 메모리부(111)에 저장한다.
상기 YUV형태의 프레임은 [표 1]에 따른 규칙에 대응하여 디코딩되고, 영상화면으로 재생된다.
219단계에서 녹화종료 명령키가 입력되면, 데이터 변환부(112)는 표시부 버퍼(117a)로부터의 영상데이터 캡처링을 정지한다.
즉, 상기한 바와 같이, 211단계의 녹화시작 명령키 입력시부터 219단계의 녹화종료 명령키 입력시까지 계속하여 휴대단말 제어부(110)로부터 휴대단말 표시부 버퍼(117a)로 전송되는 소정의 영상데이터는 그 프레임형태가 변환되어 메모리 부에 저장되는 것이다.
한편, 녹화종료 명령키 입력 후, 휴대단말 제어부(110)로부터 표시부 버퍼(117a)로의 영상데이터 전송이 계속되어 휴대단말 표시부(117)에 영상화면이 디스플레이되는 상황에서, 다시 녹화시작 명령키가 입력되면, 상기 213단계 내지 217A 단계가 반복되어 소정의 영상데이터가 휴대단말 메모리부(111)에 저장된다(221단계).
도 3a는 본 발명의 일 실시 예 A에 따른 영상화면 데이터의 프레임 형태의 변환 및 저장과정을 도시한 흐름도이다.
상기 본 발명의 일 실시 예 A에서 소정의 영상 데이터는 휴대단말 제어부로부터 표시부 버퍼(117a)로 전송되어 일시 저장된 후 표시부(117) 화면에서 디스플레이 되는데,
도 3a를 참고하면, 휴대단말의 영상데이터 편집모드 작동시, 데이터 변환부(112)는, 상기 표시부 버퍼(117a)에 일시 저장되는 RGB형태의 영상 데이터 프레임을 캡처한 후, 영상데이터의 프레임 형태를 YUV형태로 변환시키고, 변환된 프레임을 상기 [표 1]에 따른 방식으로 인코딩하여 메모리부(111)에 저장한다.
상기한 과정을 거쳐 메모리부에 저장된 소정의 영상데이터는 상기 [표 1]과 동일한 디코딩 과정을 거쳐서 휴대단말 표시부(117)에 디스플레이된다.
<실시 예 3>
본 발명의 바람직한 다른 일 실시 예 B는 소정의 데이터를 캡처한 후 특정 자료구조를 추가하는 것을 특징으로 한다.
도 2b는 본 발명의 다른 일 실시 예 B에 따른 휴대단말의 영상화면 녹화방법의 흐름도이다.
실시 예 3은 상기 실시 예 2의 201단계 내지 213, 219, 221단계와 동일한 과정을 거치지만, 215B단계 및 217B단계에서 다음과 같은 차이가 있다.
215B단계에서, 상기 캡처된 RGB형태의 영상데이터 프레임을 YUV프레임 형태로 변환하지 않고, 그 대신에, 캡처된 RGB형태의 영상데이터에 특정 자료구조를 추가하고,
217B단계에서, 상기 캡처된 RGB형태의 영상데이터에 특정 자료구조가 추가된 데이터 프레임을 휴대단말 메모리부(111)에 저장한다.
상기 특정 자료구조는 상기 [표 2]에 도시된 바와 동일한 구성으로서, Font-Data를 animation 시키는 방식(즉, 컴퓨터 내부에서 생성되는 일련의 화상을 화면상에 연속적으로 표시하여 움직이는 것 같이 보이게 하는 기법)에서 사용되는 자료구조와 동일한 자료구조를 갖는다.
도 3b는 본 발명의 다른 일 실시 예 B에 따른 영상화면 데이터 프레임에 자료구조가 추가되어 저장되는 과정을 도시한 흐름도이다.
상기 본 발명의 다른 일 실시 예 B에서 소정의 영상 데이터는 휴대단말 제어부로부터 표시부 버퍼(117a)로 전송되어 일시 저장된 후 표시부(117) 화면에서 디스플레이되는데,
휴대단말의 영상데이터 편집모드가 작동하면, 데이터 변환부(112)는, 상기 표시부 버퍼(117a)에 일시 저장되는 RGB형태의 영상 데이터 프레임을 캡처한 후, 캡처된 영상 데이터에 상기 [표 2]에 따른 특정 자료구조를 추가하여 메모리부(111)에 저장한다.
상기한 과정을 거쳐 메모리부에 저장된 소정의 영상데이터는 휴대단말 제어부(110)의 지시에 따라 휴대단말 표시부(117)에 디스플레이된다.
<실시 예 4>
본 발명의 바람직한 또 다른 일 실시 예C는, 휴대단말에서 소정의 게임을 플레이 시키기 위한 게임엔진이 휴대단말에 저장되어 있는 경우에 효과적으로 사용할 수 있는 방법으로, 게임 중의 특정 동작이 행해지는 타임테이블을 작성함으로써 휴대단말의 영상화면의 이력을 재생할 수 있도록 하는 방법이다.
상기 게임엔진은 소정의 키 입력명령에 따라 순차적으로 게임이 진행되도록 구성되어 있다.
휴대단말 사용자가 특정 게임실행 도중 일정시점에서 '녹화시작 명령키'를 입력한 후, 휴대단말의 각종 키를 눌러서 특정게임을 실행하고, 특정 게임미션(mission)에 성공한 후 '녹화종료 명령키'를 입력하면,
휴대단말 제어부(110)는 상기 게임의 미션수행을 위한 명령키 입력시간이 기록된 '타임테이블 파일'을 작성한다.
따라서, 상기 타임테이블에 저장된 '명령키 입력시간 데이터'를 상기 게임엔진에 적용하면, 상기 특정게임의 미션수행이 순차적으로 진행되므로, 휴대단말 표시부에서의 특정게임미션 수행과정을 나타내는 영상화면의 이력을 재생할 수 있다.
상기한 바와 같은 본 발명의 다양한 일 실시 예들에 따르면, 사이버-펫(cyber-pet, 가상공간에서 관리되는 애완동물)의 양육과정을 기록한 영상화면 등 휴대단말 표시부 상에서 출력되는 특정 영상화면의 이력(履歷, history)을 동영상 파일로 저장할 수 있다.
이상, 전술한 본 발명의 바람직한 실시 예는, 예시의 목적을 위해 개시된 것으로, 당업자라면, 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 또 다른 다양한 실시 예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능할 것이다.
본 발명에 따르면, 별도의 하드웨어적 구성없이도 휴대단말 표시부로 출력되는 영상을 녹화함으로써, 휴대단말 표시부로 출력된 영상화면의 이력(履歷, history)을 재생(replay) 있다.
또한, 게임기능을 구비한 휴대단말에서 특정 게임실행 결과화면이 어떤 과정을 거쳐 디스플레이되었는지에 대한 게임실행과정을 녹화한 후 추후에 특정 게임실행과정을 리플레이(replay)할 수 있어서 휴대단말 게임개발자와 게임검증자 사이의 원활한 의사소통이 가능하다.

Claims (10)

  1. 휴대단말의 영상화면 녹화방법에 있어서,
    휴대단말의 영상화면 편집모드 설정단계;
    상기 휴대단말 표시부로 소정의 영상화면 데이터를 전송하는 단계;
    상기 전송된 소정의 영상화면 데이터를 일시 저장하는 단계;
    상기 휴대단말의 영상화면에 대한 녹화시작 명령키 입력단계;
    상기 일시 저장된 영상화면 데이터를 캡처하는 단계;
    상기 캡처된 영상화면 데이터를 저장하는 단계;
    상기 휴대단말의 영상화면에 대한 녹화종료 명령키 입력단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 영상화면 녹화방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 캡처된 영상화면 데이터의 프레임 형태를 변환하는 단계;
    상기 프레임 형태가 변환된 영상화면 데이터를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 영상화면 녹화방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 캡처된 영상화면 데이터에 소정의 자료구조를 추가하는 단계;
    상기 소정의 자료구조가 추가된 영상화면 데이터를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 영상화면 녹화방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 전송된 소정의 영상화면 데이터는 휴대단말 표시부에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 영상화면 녹화방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 전송된 소정의 영상화면 데이터는 상기 휴대단말 표시부의 버퍼메모리에 일시 저장되는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 영상화면 녹화방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 캡처된 영상화면 데이터의 프레임 형태는 RGB형태의 프레임인 것을 특징으로 하는 휴대단말의 영상화면 녹화방법.
  7. 제 2항에 있어서,
    상기 프레임형태의 변환은 RGB형태의 프레임을 YUV형태의 프레임으로 변환하는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 영상화면 녹화방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 RGB형태의 프레임과 YUV형태의 프레임은 다음 [표 1]과 같은 대응관계를 갖는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 영상화면 녹화방법.
    [표 1]
    Y = 0.3R + 0.95G + 0.11B U = (B-Y)x0.493 V = (R-Y)x0.877
  9. 제 3항에 있어서,
    상기 소정의 자료구조는 다음 [표 1]과 같은 구성을 갖는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 영상화면 녹화방법.
    [표 2]
    Typedef Frame_Ani { int Caputer_No; //Capture되어지는 Frame Buffer Number int img_ptr;//저장 Data Memory Address int ani_time;//한 장을 Display하기 위한 Animation구조. Frame_Ani* prev_ptr; Frame_Ani* next_ptr; }Frame_Animation
  10. 휴대단말의 영상화면 녹화장치에 있어서,
    휴대단말의 영상화면 편집모드 설정수단;
    상기 휴대단말 표시부로 소정의 영상화면 데이터를 전송하는 수단;
    상기 전송된 소정의 영상화면 데이터를 일시 저장하는 수단;
    상기 휴대단말의 영상화면에 대한 녹화시작 명령키 입력수단;
    상기 일시 저장된 영상화면 데이터를 캡처하는 수단;
    상기 캡처된 영상화면 데이터를 저장하는 수단;
    상기 휴대단말의 영상화면에 대한 녹화종료 명령 키 입력수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말의 영상화면 녹화장치.
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