KR20070106345A - The bones control a way mobile avatar/character animation service system and that business model/method - Google Patents

The bones control a way mobile avatar/character animation service system and that business model/method Download PDF

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KR20070106345A
KR20070106345A KR1020060039100A KR20060039100A KR20070106345A KR 20070106345 A KR20070106345 A KR 20070106345A KR 1020060039100 A KR1020060039100 A KR 1020060039100A KR 20060039100 A KR20060039100 A KR 20060039100A KR 20070106345 A KR20070106345 A KR 20070106345A
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이정훈
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(주) 솔빅스테크놀로지
이정훈
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Abstract

A bone control way mobile type avatar/character animation service system and a business model/method thereof are provided to help developing a telephone product which increases the functional efficiency of the existing SS7 system. A bone control way mobile type avatar/character animation service system and a business model/method thereof have characteristic in a tool that collects data(300) to which a number of TV watchers respond at a DTMF tone and makes the processed value as a database to rank with an accumulated points. The tool also has a lip-synch and motion animation imaging technology which features an avatar character substituting the image and voice of a participant without being disturbed by spatial distance with the participant.

Description

본 제어방식의 모바일 아바타/캐릭터 애니메이션 시스템 및 그 방법.{The bones control a way mobile Avatar/Character animation service system and that business model/method.}The bones control a way mobile Avatar / Character animation service system and that business model / method.

제 1 도는 본 발명에 따른 서비스 시스템 개략도.1 is a schematic diagram of a service system according to the present invention;

제 2 도는 본 발명에 따른 1:N 원격참여방송 시스템 예시도.2 is a diagram illustrating a 1: N remote participant broadcasting system according to the present invention.

제 3 도는 본 발명에 따른 원격인터뷰 서비스 시스템 예시도.3 is a diagram illustrating a remote interview service system according to the present invention.

제 4 도는 본 발명에 따른 원격참여방송 아바타 캐릭터 응용 방송프로 예시도.Figure 4 is an illustration of a remote participation broadcast avatar character application broadcast program according to the present invention.

제 5 도는 본 발명에 따른 원격참여 스포츠방송 게임 예시도.5 is a diagram illustrating a remote participation sports broadcasting game according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>

100 : 방송 미디어100: broadcast media

700 : 방송사(부조실 및 제작현장)700: Broadcasting company (Relief room and production site)

100A : 700에서 시청자 참여방송 퀴즈나 게임 화면 출력과 동시에 시청자 참여접속시점을 알리는 화면출력100A: At 700, a screen for notifying viewers when to join the game is displayed at the same time as the quiz or game screen.

100B : 시청자들의 DTMF 톤으로 응답한 발신 번호에 대한 정답오답 집게발표 화면출력100B: Display incorrect answer forefinger for caller ID that responded to viewers' DTMF tone

100C : 참여 시청자들의 순위, 점수, 지역분포, 연령층, 남녀노소 등의 기록DB 집게발표 화면출력100C: Display output of recorded DB tongs of participating viewers' ranking, score, regional distribution, age group, age and sex

100E : 스타의 분신 아바타 캐릭터를 예시로 본, 원격참여방송 뮤직프로 응용확대 대상의 한 장르100E: A genre of application expansion for Remote Participation Broadcasting Music Pro based on the star character of avatar

100F : 스타의 분신 아바타 캐릭터를 예시로 본, 원격참여방송 토크프로 응용확대 대상의 한 장르100F: A genre of application expansion targets for remote participant broadcasting talks as an example of the star avatar avatar character

100G : 스타의 분신 아바타 캐릭터를 예시로 본, 원격참여방송 뉴스프로 응용확대 대상의 한 장르100G: A genre of application expansion for Remote Participation Broadcasting News Pro, based on the star character of avatar

100H : 일반인/시청자의 분신 아바타 캐릭터로써, 스타와 같이 각기 방송프로에(100E, 100F, 100G) 원격참여방송 응용확대 예시100H: As an avatar character of the public / viewer, the application of remote participation broadcasting application to each broadcasting pro (100E, 100F, 100G) like a star

900 : 방송 게이머 시대를 위한 참여방송 스포츠 게임프로 응용확대900: Expanded application of participatory broadcasting sports game program for the age of broadcasting gamers

910 : 골프 참여방송 게이머 장르 예시910: Example of golf participation gamers genre

110 : Radio 방송 110: Radio broadcast

120 : TV 방송 120: TV broadcast

130 : DMB 방송130: DMB Broadcast

140 : 110, 120, 130 유관 방송 미디어 응용확대 대상 이하생략140: 110, 120, 130 Less than the target of related broadcasting media application expansion

200 : 참여시청자 또는 참여방송 시스템 가입회원200: Participant viewer or member of participating broadcasting system

210A : 일반전화(PSTN) 참여방송 접속210A: Access to PSTN Participation Broadcast

210B : 인터넷 참여방송 접속210B: Internet Participation Broadcasting Access

210C : 무선인터넷 참여방송 접속210C: Wireless Internet Participation Broadcasting Access

220 : 일반전화 접속 단말기220: general telephone connection terminal

220A : 참여방송 접속알림(100A)에 따라 참여자 다이얼링 응답220A: Participant dialing response according to participant broadcast access notification (100A)

220B : 참여방송 형식에 따라 다이얼링 응답 직후 단절하거나 연속적인 참여응답을 위한 대기상태220B: Waiting state for disconnection or continuous participation response immediately after dialing response according to participation broadcasting format

220C : 방송 종료 후 일반전화 접속으로 참여방송 인포메이션 서비스220C: Participation broadcasting information service through regular telephone connection after broadcasting

220D : 방송사로부터 인터뷰(700C)요청에 따른 참여시청자 전화접속220D: Dial-in for participating viewers following an interview (700C) request from the broadcaster

220E : 방송 인터뷰(700F)에 따른 참여시청자가 전화접속 상태에서 질의에 대한 응답을 객관식으로 답변하는 DTMF 발신220E: Participant viewer according to broadcast interview 700F sends DTMF answering questions in multiple answer

220F : 방송 인터뷰(700F)에 따른 참여시청자가 전화접속 상태에서 질의에 대한 응답을 주관식으로 답변하는 음성통신220F: Voice communication in which the participating viewer according to the broadcast interview 700F answers the question in a dial-up state in a subjective manner.

230 : 인터넷 접속 단말기230: Internet access terminal

230A : 방송 종료 후 인터넷 접속으로 참여방송 인포메이션 서비스230A: Participation broadcasting information service through internet access after the broadcasting ends

240 : 모바일 접속 단말기 이하생략240: less than the mobile terminal

240A : 방송 종료 후 모바일 접속으로 참여방송 인포메이션 서비스240A: Participation broadcasting information service through mobile access after the broadcasting ends

800 : 유비쿼터스가 요구하는 참여방송 인포메이션 서비스 미디어 경로800: Participation broadcasting information service media path required by ubiquitous

300 : SS7(Common Channel Signaling System No.7)300: SS7 (Common Channel Signaling System No.7)

300A : 방송 인터뷰 호출(520C)에 따른 SSP와 SSP를 연결하는 SS7 역할수행300A: SS7 role connection between SSP and SSP according to broadcast interview call (520C)

300B : 방송 인터뷰와 동시에 응답한 DTMF 톤 데이터를 SS7에 Link된 로컬 서버(400)로 전송역할 수행300B: Transmits DTMF tone data in response to broadcast interview to local server 400 linked to SS7

310 : SS7 Links310: SS7 Links

310A : 기본 call setup, 관리, Tear Down 310A: basic call setup, management, tear down

310B : PCS 와 같은 무선 서비스, 무선서비스 로밍(Roaming), 가입자 인증 310B: Wireless service such as PCS, wireless service roaming, subscriber authentication

310C : Local Number Portability 310C: Local Number Portability

310D : Toll-free(무료,080)나 Toll(유료,700) 같은 유선 서비스 310D: Wired service such as Toll-free (080) or Toll (700)

310E : 콜 포워딩(call forwarding), 그룹 이름 호출, three-way calling 같은 향상된 콜 기능 310E: enhanced call features such as call forwarding, group name calling, three-way calling

310F : 효과적이고 안전한 통신(전 세계)310F: Effective and Secure Communications (Worldwide)

310G : 교환기 앞단 또는 뒷단에서 DTMF 톤 번호 다이렉트 패스 기능310G: DTMF tone number direct pass function at the front or rear of the exchange

320 : SSP (Service Switching Point)320: SSP (Service Switching Point)

330 : STP (Signal Transfer Point)330: STP (Signal Transfer Point)

340 : SCP (Service Control Point)340: SCP (Service Control Point)

400 : SS7에 Link된 로컬 서버로써, 본 발명에 따라 참여방송 시청자가 응답한 DTMF 톤 데이터를 교환기로 넘기기 전에 수집 연산한 결과 값을 참여방송 매인 서버(500)로 전송역할400: This is a local server linked to SS7, and transmits the result of collecting and calculating the DTMF tone data responded by the participating broadcasting viewer to the participating broadcasting main server 500 according to the present invention before passing it to the exchange.

410 : SSP나 STP나 SCP 등 요구에 따라 시청자가 응답한 DTMF 톤 데이터를 교환기로 넘기기 전에 수집 Links410: Links collected before passing the DTMF tone data responded by the viewer on demand such as SSP, STP or SCP to the exchange.

420 : 참여방송 인포메이션을 수행하는 ARS 서버420: ARS server performing participant broadcasting information

420A : 방송사나 참여시청자 요구에 따른 인포메이션(ARS) 역할수행420A: Perform role of Information (ARS) according to broadcaster or participant's request

500 : 본 발명에 따른 참여방송 매인 서버 시스템500: participating broadcast main server system according to the present invention

510 : 유저 인터페이스510: user interface

520 : 인터넷 망을 통한 유저 인터페이스520: user interface via the Internet

530 : E1, T1 등등 전용망을 통한 방송 데이터 인터페이스530: broadcast data interface through a dedicated network such as E1, T1

540 : 본 발명에 따라 일반회원이나 스타회원의 참여방송 아바타 캐릭터를 관리하는 아바타 서버540: Avatar server for managing the participation character avatar character of the general member or star member according to the present invention

600 : 본 발명에 따라 방송국 내부에 상주한 로컬 서버로써, 기본적으로는 시청자 참여방송 순위, 점수, 지역분포, 연령층, 남녀노소 참여율 등의 기록 데이터나 방송인터뷰 요청에 따른 참여자 아바타(분신) 캐릭터 호출, 출력, 애니메이션 운영 도구가 내장된 시스템600: Local server residing inside the broadcasting station according to the present invention, basically call the participant avatar character according to the recording data, such as viewer participation broadcasting ranking, score, regional distribution, age group, age and gender participation rate or broadcast interview request System with built-in, output and animation operations tools

600A : 퀴즈나 게임 등 방송프로의 특성에 참여한 결과 데이터 출력 및 정답과 오답현황 출력600A: Results of participation in broadcasting program characteristics such as quizzes and games

600B : 순위, 연령층 참여율 등 리스트 DB 연산 출력600B: List DB calculation output such as rank, age participation rate

600C : 방송인터뷰 요청에 따른 참여자 아바타(분신) 캐릭터 호출, 출력600C: Participant Avatar (Person) character call and output according to broadcast interview request

600D : 참여자 아바타(분신) 캐릭터 애니메이션 운영 서비스600D: Participant Avatar (Person) Character Animation Service

600E : 방송인터뷰와 동시에 응답한 DTMF 톤 데이터 값 출력600E: Output DTMF tone data in response to broadcast interview

700 : 방송사700: broadcaster

700A : 차기방송 준비에 따른 인포메이션 공지 및 참여현황 분석700A: Information announcement and participation analysis according to preparation for the next broadcasting

700B : 참여현황에 의한 차기방송 화700B: Next Broadcast by Participation Status

700C : 방송 목적에 의한 인터뷰 요청700C: Interview request for broadcast purpose

700D : 전화망을 통한 원격 인터뷰 접속700D: Remote interview access via telephone network

700E : 일반 및 스타 참여자 아바타(분신) 캐릭터를 큐브(프로젝션) 등을 통 하여 출력700E: Output of general and star participant avatar characters (cube) through cubes (projection)

700F : 전화망을 통한 보이스와 아바타 캐릭터 립싱크가 이루어지는 상태에서의 원격 인터뷰700F: Remote interview with voice and avatar character lip syncing via telephone network

700G : 인터뷰와 동시에 전화망을 통하여 DTMF 톤 응답결과 출력700G: DTMF tone response result output through telephone network at the same time as interview

700H : 일반 및 스타 참여자 아바타(분신) 캐릭터를 큐브(프로젝션) 등이 아닌 화면 컷이나 자막방식으로 출력700H: Avatar (Personal) character of general and star participants is output in screen cut or subtitle method, not cube (projection).

710A : 무선방송710A: Wireless Broadcasting

710B : 유선방송710B: Cable Broadcasting

800 : 유비쿼터스가 요구하는 참여방송 인포메이션 서비스 미디어 경로800: Participation broadcasting information service media path required by ubiquitous

900 : 방송 게이머 시대를 위한 참여방송 스포츠 게임프로 응용확대900: Expanded application of participatory broadcasting sports game program for the age of broadcasting gamers

910 : 골프 참여방송 게이머 장르 예시문제나 게임910: golf game player genre example problem or game

910A : 그린에 오른 선수의 역대 경기력 데이터를 근거로 하여 파, 이글, 버디 등의 게이머 참여방송 예시문제나 게임 출력910A: Based on the game performance data of the players who are on the green, examples of game participation broadcasts such as waves, eagles, birdies, etc.

910B : 훠스트-샷 거리에 대한 게이머 참여방송 예시문제나 게임 출력910B: Gameplay example game or game output for chop shot distance

910C : 쎄컨-샷 거리에 대한 게이머 참여방송 예시문제나 게임 출력910C: Gameplay example game or game output for second-shot distance

910D : 훠스트-샷 거리에 대한 근사치를 맞춘 방송 게이머 리스트 출력910D: Broadcast Gamers List Output Approximated to Chop-Shot Distance

910E : 쎄컨-샷 거리에 대한 근사치를 맞춘 방송 게이머 리스트 출력910E: Broadcast Gamers List Output Approximated Second-Shot Distance

910F : 현재 홀의 역대 경기력 데이터 기록이나 현재 홀의 경기력 데이터에 해당하는 선수의 아바타(분신) 캐릭터로 재현하는 영상 서비스 예시910F: An example of a video service that reproduces a player's avatar character, which corresponds to the current performance data record of the current hole or the performance data of the current hole.

본 발명은 방송과 통신이 유비쿼터스가 요구하는 시대에 대응하기 위하여 시청자가 위치하고 있는 생활공간에서 원격 참여방송 기술 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이며, 보다 상세하게는 The present invention relates to a remote participant broadcasting technology service system and a method in a living space where a viewer is located in order to cope with the times required for ubiquitous broadcasting and communication.

⒜ 일반적으로 종래의 시청자 참여방송 프로는 참여를 위해서 방송 스튜디오로 초청하거나 인터뷰하기 위하여 찾아 간다든지 전화를 통한 음성 인터뷰가 대부분이지만 내 아바타를 통해서 원격 인터뷰하는 기술에 관한 것이다.⒜ In general, the conventional viewer participant broadcasting program is about the technology of remote interviewing through my avatar, although most of them are invited to the broadcast studio to visit or visit to interview.

⒝ 또 한편으로는 본 제어방식의 모바일 아바타/캐릭터 애니메이션 시스템 및 그 방법을 이루고 있다.On the other hand, the mobile avatar / character animation system of the present control method and its method are achieved.

이에 본 발명은 상기 통신망을 통하여 원격참여방송과 시청자 아바타 캐릭터 영상 서비스 시스템 및 그 방법을 골자로 한 기술을 이룩하고, 그 기술이 유비쿼터스가 요구하는 미래방송의 응용프로를 확대하는 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.Accordingly, the present invention achieves a technology using the remote participation broadcasting and the viewer avatar character video service system and its method through the communication network, and the service system and method for expanding the application program of the future broadcasting required by ubiquitous. It is about.

본 발명은 상기한 바와 같이 종래의 통신망을 통하여 원격참여방송 인터뷰 기술개척과 동시에 유무선 인터넷을 기반으로 참여방송 자와 방송사 간의 인터뷰하고, 그 기반에서 공간적 거리에 구애 없이 시청자나 스타가 선택한 분신 모습의 아바타 캐릭터로 방송에 원격 출연하는 영상기술 서비스를 이룩하여, 그 아바타 캐릭터로 원격 출연 방송제작 응용범위를 확대 제공하는 방송 서비스 방법의 전환을 목 적으로 하고 있다. 이를 실현하기 위하여, The present invention, as described above, through the conventional communication network, and at the same time pioneering the technology of the remote participant broadcasting interview and interview between the participating broadcasters and broadcasters based on the wired and wireless Internet, the base of the appearance of the viewer or star selected by the viewer regardless of spatial distance from the base It aims to change the broadcasting service method by providing a video technology service that remotely appears on the broadcast as an avatar character, and expands the application range of the remote appearance broadcast production by the avatar character. To realize this,

ⓐ 참여방송 프로와 동시 참여시청자들 사이에 전화망을 통하여 방송 실시간에 음성통화를 연결시켜서 방송 인터뷰와 동시에 음성으로 답변하는 아바타 애니메이션을 본 제어방식의 서비스 시스템을 관리하는 툴이 포함된 시스템과 함께,Ⓐ A system that includes a tool for managing the service system of the control method that connects the voice call to the real-time broadcast through the telephone network between the participant broadcast program and the simultaneous viewers to view the avatar animation that answers the voice at the same time as the broadcast interview.

ⓒ 그 참여방송 프로와 그 특정 참여자와 인터뷰하면서 사이에 유비쿼터스가 요구하는 공간적 거리를 초월하여, 그 인터뷰자의 모습을 대신하는 아바타 캐릭터가 방송에 출연하는 기술을 서비스하고, 그 아바타 캐릭터가 인터뷰 내용에 어울리는 립싱크와 모션 애니메이션 영상 서비스 기술로 인터뷰자의 이미지를 전달하는 툴이 포함된 시스템을 특징으로 하는 기술을 이루고자 한다. Ⓒ Interacting with the participant program and the specific participant, transcends the spatial distance required by ubiquitous, and provides the technology for the avatar character to appear on the interview, and the avatar character The company aims to achieve a technology featuring a system that includes tools for delivering interviewers' images with matching lip sync and motion animation video service technology.

본 발명의 목적은 방송이 종래의 방송과 특정 참가자와 공간적 거리에 구애 없이 그 참가자의 목소리에 그 모습을 대신하는 아바타 캐릭터로 방송에 원격 출연하는 립싱크와 모션애니메이션 영상기술을 특징으로 하는 툴이 포함된 방법; 상기 개념과 방식에 특정 인터뷰 자가 주관 또는 객관식으로 임할 때에 있어서, 객관식의 경우에는 그 인터뷰 실시간에 DTMF 톤으로 응답한 데이터를 축출해 내는 방법에 나머지 다수(N)의 시청자가 DTMF 톤으로 응답한 데이터를 수집하고 연산 처리한 결과 값을 DB에 누적점수로 관리하는 방법; 상기 개념과 방식이 참여방송 제작진이나 그 프로에 참여한 시청자들이 언제든지 참여방송 순위, 점수, 지역분포, 연령층, 남녀노소 참여율 등을 일반전화나 이동전화나 인터넷으로 검색 및 참여방법을 가이 드 받을 수 있는 서비스 툴이 기본적으로 포함한 방법으로 구성되었다.An object of the present invention includes a tool that features a lip-sync and motion animation video technology that the broadcast is remotely appearing on the broadcast as an avatar character in place of the conventional broadcast and the participant's voice regardless of the spatial distance from the specific participant. Method; When a particular interviewer is subjective or multiple choice to the above concept and method, in the case of multiple choice, the data of the majority (N) viewers responding with DTMF tones in a method of extracting the data that is answered with DTMF tones in real time of the interview. Collecting and calculating a result value of the calculation process in the DB as a cumulative score; The above concept and method can be used to search and participate in participating broadcast producers or their pros at any time by ranking, score, regional distribution, age group, age and gender participation rate by regular phone, mobile phone or internet. Service tools are configured in the way they are included by default.

이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명에 따라 그 방법에 관한 구성 및 작용에 대하여 상세히 설명한다. 이하의 구체에는 본 발명에 따른 서비스 기술과 방법이 예시적으로 설명하는 것일 뿐, 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 아니 된다.Hereinafter, the configuration and operation of the method according to the present invention with reference to the accompanying drawings will be described in detail. The following embodiments are merely illustrative of the service technology and method according to the present invention, and should not be construed as limiting the scope of the present invention.

제 1 도는 본 발명에 따른 서비스 시스템 개략도 이며, 1 is a schematic diagram of a service system according to the present invention;

제 2 도는 본 발명에 따른 1:N 원격참여방송 시스템 예시도 이며, 2 is a diagram illustrating an 1: N remote participation broadcasting system according to the present invention.

제 3 도는 본 발명에 따른 원격인터뷰 서비스 시스템 예시도 이며, 3 is an exemplary view of a remote interview service system according to the present invention.

제 4 도는 본 발명에 따른 원격참여방송 아바타 캐릭터 응용 방송프로 예시도 이며, 4 is an exemplary view of a remote participation broadcasting avatar character application broadcast program according to the present invention,

제 5 도는 본 발명에 따른 원격참여 스포츠방송 게임 예시도이다.5 is an exemplary diagram of a remote participation sports broadcasting game according to the present invention.

제 1 도와 제 2 도와 제 3도에 도시된 바와 같이, 1) 본 발명은 방송(700)이 종래의 일반전화(300)망을 통하여 1(700):N(220)의 시청자(200)와 원격참여 방송프로를 서비스(100)하는 데에 있어서, 다수(N/220)의 시청자가 DTMF 톤으로 응답(220A)한 데이터(300)를 수집하고 연산 처리(400)한 결과 값을 DB화(400/500)하여 누적점수로 순위를 가리는 툴(500/600)과 특정 참가자(300A)와 공간적 거리에 구애 없이 그 참가자의 목소리에 그 모습을 대신하는 아바타 캐릭터로(540) 방송에 원격 출연(100/100H/700H)하는 립싱크와 모션애니메이션 영상기술(500/600)을 특징으로 하는 툴/Tool(500/600)이 포함된 참여방송 시스템 기술 및 그 방법이다.As shown in FIG. 1, FIG. 2, and FIG. 3, 1) the present invention provides that the broadcast 700 is connected to the viewer 200 of 1 (700): N 220 through a conventional general telephone 300 network. In the service 100 for the remote participation broadcast program, a plurality of viewers (N / 220) collected data 300 (220A) responding with DTMF tones and arithmetic processing (400) the resultant values into a DB ( 400/500) to screen the ranking by cumulative score and a particular participant (300A) with the avatar character that replaces the appearance in the voice of the participant regardless of the spatial distance (540) remotely appeared on the broadcast ( 100 / 100H / 700H) is a participant broadcasting system technology and method including a lip sync and a tool (500/600) characterized by a motion animation image technology (500/600).

2) 상기 개념과 방식에 특정 인터뷰(300A) 자(100H/700H)가 주관 또는 객관식으로 퀴즈나 게임(100A/900)을 임할 때에 있어서, 객관식의 경우에는 그 인터뷰(100H/700H) 실시간에 DTMF 톤으로 응답(220A)한 데이터를 축출해 내는 방법(320)에 나머지 다수(N/300)의 시청자가 DTMF 톤으로 응답(220A)한 데이터(300)를 수집하고 연산 처리(400)한 결과 값을 DB에 누적점수(500)를 자동으로 연산기록(400)하고, 그 데이터를 자동으로 관리(500)하는 도구/Tool(400/500/600)가 포함되어 서비스하는 참여방송 시스템 및 그 방법을 고안한 것이다. 2) When a particular interview 300A (100H / 700H) faces a quiz or a game (100A / 900) in a subjective or multiple choice, in the case of a multiple choice, DTMF in real time in the interview (100H / 700H). In the method 320 for extracting the data 220A responded to the tone, the result value obtained by collecting and calculating the data 300 of the remaining 300 (N / 300) viewers 220A responded to the DTMF tone. The participant broadcasting system and method for the service including a cumulative score (500) in the DB automatically calculation record (400), and automatically manages the data (500) tools / tools (400/500/600) It is designed.

3) 이러한 참여방송(200/700) 서비스 시스템 및 그 방법이 제작진(700)이나 그 프로에 참여한 시청자들(200)이 언제든지 참여방송 순위, 점수, 지역분포, 연령층, 남녀노소 참여율(500) 등을 일반전화나 이동전화나 인터넷으로 검색 및 참여방법을 가이드 받을 수 있는 서비스(800)가 기본적으로 포함한 방법이 구성된다. 3) Participant broadcasting (200/700) service system and the method that the production team (700) or viewers who participated in the pro (200) at any time participation broadcasting rankings, scores, geographic distribution, age group, the age and gender participation rate (500), etc. Basically, the method 800 includes a service 800 that can receive a guide on how to search and participate in a regular phone, mobile phone, or the Internet.

상기 개념과 방식을 특징으로 한 참여방송(200/700) 서비스 시스템은 다음과 같은 부가기술들의 구성과 작용이 포함된다.Participation broadcasting (200/700) service system characterized by the concept and method includes the configuration and operation of the following additional technologies.

4) 본 발명은 참여 시청자는(200) 참여방송 실시간(100)에 상금을 수령받기 위하여 전자화폐 발급에 등록가입(230/240/500)하고 인터뷰(300A) 당시에 나를(200) 대신하여 출연(100H/700H)할 참여방송(200/700) 아바타 캐릭터(540)를 등록(230/240/500)하여 참여방송회원이 되어야한다. 4) The present invention (200) Participation viewers (200/240/500) registered in the electronic money issuance (230/240/500) in order to receive the prize in the participation broadcast real-time (100) and appeared on behalf of me (200) at the time of the interview (300A) 100H / 700H) to participate (200/700) avatar character 540 to register (230/240/500) to become a participating broadcast member.

4A) 종래의 방송(110/120/130/140)은 시청자(200)에게 상금이나 상품권 금원 등을 방송 결과와 동시(100)에 바로 지급하는 폰뱅킹(220C)이나 인터넷 뱅킹(230A)이나 모바일 뱅킹(240A) 등의 서비스(800)가 없었으나 본 발명은 참여방송 실시간(100)에 상금을 수령받기(800) 위한 전자화폐 결재 시스템(500/800)이 특징이다.4A) The conventional broadcast (110/120/130/140) is a phone banking (220C) or Internet banking (230A) or mobile banking that pays the viewer 200 the prize money or gift voucher, etc. immediately at the same time (100). There was no service 800 such as 240A, but the present invention is characterized by an electronic money settlement system 500/800 for receiving a prize 800 in a participant broadcasting real-time 100.

4B) 또 한편으로 종래의 방송(110/120/130/140)은 시청자(200)를 출연(100H/700E/700H)시키기 위하여 공간과 거리에 구애 없이 그 시청자(200)가 가입(220/230/240)선택한(540) 아바타 캐릭터를 대신하여 방영한(110/120/130/140) 적이 없으므로 본 발명은 시청자(200) 원격출연(100H/700H) 방송 아바타 캐릭터(540) 방송 서비스(600) 시스템(500)이 특징으로 구성된다.4B) On the other hand, the conventional broadcast (110/120/130/140) is a viewer (200/230) regardless of space and distance in order to make the audience 200 appear (100H / 700E / 700H). (240/120/130/140) has never aired on behalf of the selected (540) avatar character, so the present invention provides a viewer (200) remote appearance (100H / 700H) broadcast avatar character (540) broadcast service (600). System 500 is configured as a feature.

4C) 상기 개념과 방식의 시청자 또는 스타(200) 원격출연(100H/700H)을 위한 방송 아바타 캐릭터(540) 방송 서비스(600) 시스템(500)은 ① 전 1)항과 같이 방송도중에 인터뷰(300A/100H/700H) 방식과 ② 처음부터 계속 출연하는 패널(300A/100H/700H) 방식과 ③ 시청자 아바타(540)를 통한 각종의 콘테스트(100H/700H) 방식 등의 세 가지 방법이 있으며, 제 4도에 도시된 바와 같이 그 응용분야는 본래의 방송프로를 비롯하여 광고(CF)에 이르기까지 참여방송(200/700) 아바타 캐릭터(540)를 등록(230/240/500)하는 형식으로 이루어진 원격출연(100H/700H) 방송 아바타 캐릭터(540) 방송 서비스(600) 시스템(500) 구성을 말한다.4C) The broadcast avatar 600 for the viewer or star 200 remote appearance (100H / 700H) of the above concept and method. / 100H / 700H) and ② panel (300A / 100H / 700H) method that continues to appear from the beginning, and ③ a variety of contests (100H / 700H) method through the viewer avatar 540, the fourth method As shown in the figure, the application field is a remote appearance consisting of a registered program (230/240/500) to register the participation character (200/700) avatar character 540 from the original broadcast program to the advertisement (CF) (100H / 700H) The broadcast avatar character 540 is a broadcast service 600 system 500 configuration.

5) 상기 개념과 방식에 의하여 참여방송(200/700)에 임할 때, 종래의 Toll-free(무료, 080)나 Toll(유료, 700) 서비스(310D) 시스템을 그대로 응용하는 것은 물론이고, SS7(300)을 다음과 같이 응용하여 ARS(420) 서비스 회선 확보에 대한 부담을 줄여서, 보다 많은 참여 시청자(200)를 유치(220)하는 기술로 차별화한다.5) When working on the participant broadcasting (200/700) according to the concept and method described above, the conventional Toll-free (080) or Toll (700) service 310D system is applied as it is, SS7. By applying the 300 as follows to reduce the burden on securing the ARS (420) service line, it differentiates into a technology that attracts more participating viewers (220) (220).

5A) 종래의 SS7(300) 네트워크와 프로토콜은 ① 기본 call setup, 관리, Tear Down(310A) ② PCS 와 같은 무선 서비스, 무선서비스 로밍(Roaming), 가입자 인 증(310B) ③ Local Number Portability(310C) ④ Toll-free(무료, 080)나 Toll(유료, 700) 같은 유선 서비스(310D) ⑤ 콜 포워딩(call forwarding), 그룹 이름 호출, three-way calling 같은 향상된 콜 기능(310E) ⑥ 효과적이고 안전한 통신(전 세계 310F)과 같은 용도로 사용되는데, 여기서 ⑦ 교환기 앞단에서 DTMF 톤(220A) 번호를 DB서버(410/400)에 다이렉트 패스(300B) 기능(310G)을 추가한다.5A) The conventional SS7 (300) network and protocols include: ① basic call setup, management, tear down (310A) ② wireless services such as PCS, wireless service roaming, subscriber authentication (310B) ③ Local Number Portability (310C) ④ Wired service (310D) such as Toll-free (080) or Toll (700) ⑤ Enhanced call features (310E) such as call forwarding, group name calling, and three-way calling ⑥ Effective and secure It is used for the same purpose as communication (worldwide 310F), where ⑦ adds a direct pass 300B function 310G to the DB server 410/400 with a DTMF tone 220A number at the front of the exchange.

5B) 상기 ⑦(220A/300B/410/400)기능(310G)의 특징은 Toll-free(무료, 080)나 Toll(유료, 700) 서비스(310D) 기능과 유사하게 “#0”이나 “#0#”, “#9*”, “*1*” 등의 짧은 가상번호를 지정(300) 또는 DTMF 톤의 데이터 통신채널을 부여(300)하여 참여방송 실시간(100)에 목적하는 서버(400)로 전송하는 시그널(Signal) 인식기능과 그 인식(“#0#”) 뒤에 붙은 “1” 또는 “1234”의 DTMF 톤 데이터와 참여시청자(220)의 가입 전화번호를 포함하여 동시에 로컬서버(400)로 송신한다.5B) The characteristics of the ⑦ (220A / 300B / 410/400) function 310G are similar to “# 0” or “#”, similar to the Toll-free (080) or Toll (700) service 310D functions. Designate a short virtual number such as 0 # ”,“ # 9 * ”,“ * 1 * ”(300), or grant a data communication channel of DTMF tone (300) to the participating server real-time (100) (400). At the same time, the local server (including the signal recognition function and the DTMF tone data of “1” or “1234” attached to the recognition (“# 0 #”) and the subscribing telephone number of the participating viewer 220) are transmitted at the same time. 400).

5C) 상기한 개념과 방식은 교환기의 앞단이나 교환기의 뒷단 등 목적에 따라서 수신(300)할 수 있게 되며, 대체적으로는 교환기의 앞단에서 수신하는 방법을 채택하여 교환기에 심각한 트래픽을 피할 수 있도록 함은 물론, DTMF 톤 데이터 통신채널 특화(300)로 참여방송(100)만을 위한 DTMF 톤 결과 DB 개념(400)을 새롭게 고안한 것이다.5C) The above concept and method can be received (300) according to the purpose, such as the front end of the exchange or the back end of the exchange, and generally adopts a method of receiving at the front end of the exchange to avoid severe traffic to the exchange. Of course, the DTMF tone data communication channel specialization 300 is a newly devised DTMF tone result DB concept 400 only for the participant broadcast (100).

5D) 상기한 개념과 방식으로 참여방송(100)에 접근하는 시청자(200)가 접속 타임을 알고(100A) 수화기를 들었을 때(220), 종래와 같이 다이얼 시그널 상태에서 “#0”이나 “#0#”, “#9*”, “*1*” 등의 지정된 짧은 가상번호(300)를 누르면 접속 상태를 알리는 시그널이 수신 될 때, 응답 번호를 누르고(220A) 수화기를 내려놓는(220B) 가상 시그널 온(200A) 방식이나 접속 타임을 알고(100A) 수화기를 들었을 때(220), 종래와 같이 다이얼 시그널 상태에서 “#0”이나 “#0#”, “#9*”, “*1*” 등의 지정된 짧은 가상번호(300)를 누름과 연속해서 응답 번호를 누르고(220A) 바로 수화기를 내려놓는(220B) 가상 시그널 오프(200B) 방식이 서비스되는데, 이는 주로 연속참여 누적점수로 집계가 되는 참여방송 프로(100)를 중심으로 서비스되어 참여시청자(200)의 통신비용 부담을 줄여주기 위한 방법이다.5D) When the viewer 200 approaching the participant broadcast 100 knows the access time (100A) and listens to the receiver (220) using the concept and method described above (220), in the state of the dial signal as in the prior art, “# 0” or “# Pressing the specified short virtual number 300, such as 0 # ”,“ # 9 * ”or“ * 1 * ”, when a signal indicating the connection status is received, presses the response number (220A) and hangs up the receiver (220B). When the receiver picks up the receiver (220) after knowing the virtual signal on (200A) method or connection time (100A), “# 0”, “# 0 #”, “# 9 *” and “* 1 A virtual signal off (200B) service is provided by pressing a specified short virtual number (300) such as * ”and successively pressing a response number (220A) and putting down the handset (220B). Being a service centered on the participant broadcasting pro (100) to reduce the communication cost burden of the participant viewer (200) A method for.

5E) 본 5항의 서두에서 서술한 바와 같이 일반전화나 종래의 700, 080 등의 ARS(420) 서비스 시스템을 그대로 응용하는 기술은 주로 20초 이상의 장시간을 요구하는 퀴즈오락(100A) 게임(900)이나 인터뷰(300A)와 동시에 참여자(100H/700H)의 목소리와 DTMF 톤이 석이거나 석이기 가능한 상태에서 “1” 또는 “1234”의 DTMF 톤 데이터를 따로 축출해 내어 really한 choice를 표출해 주는 참여방송(100) 프로에 서비스된다.5E) As described at the beginning of this section 5, the technology that applies the ARS 420 service system such as a general telephone or a conventional 700, 080, etc. is mainly a quiz entertainment (100A) game that requires a long time of 20 seconds or more. Participation that expresses really good choices by extracting DTMF tone data of “1” or “1234” separately while the voice of the participant (100H / 700H) and the DTMF tone are available or available at the same time as the interview or 300A. It is serviced by broadcast 100 pro.

6) 상기 5항과 그 부속 항들의 개념과 방식에 의하여 참여방송(100)에 사용되는 구성과 작용에 대한 몇 가지 방송프로의 실 예를 들어본다면,6) If you give examples of some broadcast programs on the composition and operation used in the participant broadcasting 100 according to the concept and method of the above paragraph 5 and its subclauses,

6A) 2지, 찬반, 3지, 4지, 5지 등 多지에서 답을 고르는 방식의 퀴즈나 문제풀이의 경우, 제 2 도에 도시된 바와 같이 참여방송 질의에 대한 접속알림(100A) 시점에 참여시청자가 접속응답(220A(200A/200B))을 하고 수화기를 내려놓고(220B) 다음의 진행을 기다리며, 방송프로는 그 계획에 따라서 정답과 오답표출(600A/100B)과 각각의 리스트를 발표(600B/100C)할 수 있으며, 누적점수(400)로 성적을 가려내기 위 하여 연속된 질의(100A)에 따라서 응답(220A(200A/200B))하는 DTMF 톤 데이터 통신채널의 특화(300)와 참여방송(100)만을 위한 DTMF 톤 결과 DB 개념(400)이 특징이다.6A) In the case of quizzes or problem solving methods in which 2, 4, 5, 5, etc. answers are selected, the timing of connection notification (100A) for the participation broadcasting query as shown in FIG. The audience participates in the connection response (220A (200A / 200B)), put down the handset (220B) and wait for the next progress, and the broadcast program displays the correct and incorrect answers (600A / 100B) and their respective lists according to the plan. Specialization (300) of DTMF tone data communication channels that can be presented (600B / 100C) and respond (220A (200A / 200B)) according to a series of inquiries (100A) to screen grades with a cumulative score (400). And DTMF tone result DB concept 400 only for participant broadcasting (100).

6B) 2지, 찬반, 3지, 4지, 5지 등 多지에서 답을 고르는 방식의 게임의 경우, 제 2 도와 제 5 도에 도시된 바와 같이 전 6A)항과 유사하게 진행되는 DTMF 톤 데이터 통신채널의 특화(300)와 참여방송(100)만을 위한 DTMF 톤 결과 DB 개념(400)이 서비스된다.6B) For games with multiple choices, such as 2, Pros, 3, 4, and 5, DTMF tones proceeding similarly to the previous 6A) as shown in Figures 2 and 5 DTMF tone result DB concept 400 for the specialization 300 and the participant broadcast 100 of the data communication channel is serviced.

6C) 전화망(300)에서 누적점수(400)로 성적을 가려내는 상기한 개념과 방식이 제 4 도에 도시된 바와 같이 여타의 프로로 응용 발전되는 참여방송(100) 중에서도 방송광고(CF)에 적용하는 때에도 역시, 전 6A)항과 유사하게 진행되는 DTMF 톤 데이터 통신채널의 특화(300)와 참여방송(100)만을 위한 DTMF 톤 결과 DB 개념(400)이 서비스되는데, 이와 같은 서비스는 Radio(110)방송, TV(120)방송, DMB(120)방송 등 유사방송 미디어의 호환성을 특징으로 한 도구/Tool(500/600)가 포함된 원격 참여방송 서비스 시스템 및 그 방법으로 구성되었다.6C) The above-described concept and method of screening grades by the cumulative score 400 in the telephone network 300 is applied to the CF among the participating broadcasts 100 that are developed to other professional applications as shown in FIG. Also in application, the DTMF tone result DB concept 400 for the specialization 300 of the DTMF tone data communication channel and the participant broadcast 100, which proceeds similarly to the above 6A), is serviced. 110) remote participant broadcasting service system including a tool / tool (500/600) characterized by the compatibility of similar broadcasting media such as broadcasting, TV 120 broadcasting, DMB (120) broadcasting, and the method.

본 발명은 종래의 시청자(200) 참여방송(110/120/130/140) 프로(700)가 방송 서비스 실시간(710A/710B)에 일반전화(220)를 통하여 퀴즈오락(100A) 게임(900)이나 인터뷰(300A)와 동시에 참여자(100H/700H)의 목소리(200)와 DTMF 톤이 석인 상태(210A)에서 “1” 또는 “1234”의 DTMF 톤 데이터를 따로 축출해(300) 내어 really한 choice를 표출해 주는 기술(400/500/600)이 없었던 것에 대한 해결, 상기 한 개념과 방식을 연속적으로 질의(700/100)응답(200A/200B) 할 수 있게 됨(200/300/400/500/600)으로써, 제 4도와 제 5도에 도시된 바와 같이 누적점수(400/500/600)로 참여자(200)를 관리(400/500/600)하는 방송장르 개척에 일익은 물론이고, 시청자(200)가 상금이나 상품권 금원을 수령하려고 방송국을 찾아오거나 상품권을 우편으로 전달하는 시간적 낭비 없이 바로, 당사자들에게 참여방송 실시간(100)에 지급(800)되는 경제적 효과에 의하여 제 4도와 제 5도에 도시된 바와 같이 다양한 참여방송(100) 프로개척 솔루션으로 제공될 것들이 기대된다. The present invention is a conventional viewer 200 participation broadcast (110/120/130/140) Pro 700 is a quiz entertainment (100A) game 900 through the general telephone 220 to the broadcast service real-time (710A / 710B) At the same time with the interview (300A) and the participant (100H / 700H) voice (200) and the DTMF tone is 210A, the DTMF tone data of "1" or "1234" is evicted separately (300) to make a really good choice. The solution to the lack of technology (400/500/600) that expresses the above, it is possible to continually query (700/100) response (200A / 200B) of the above concept and method (200/300/400/500) / 600), as shown in FIG. 4 and FIG. 5, the viewers have the advantage of pioneering the broadcasting genre of managing the participants 200 with the cumulative scores (400/500/600). (800) immediately paid to the participating broadcast real-time (100) to the parties without wasting time visiting the station or receiving the gift certificate by mail to receive the prize money or gift voucher (800) Due to the economic effects that are expected to be provided in a variety of participant broadcast (100) pro pioneer solution as shown in FIG. 4 and FIG.

또 한편으로는 본 발명이 종래의 SS7 시스템(300)이 갖고 있는 기능적(310A/310B/310C/310D/310E/310F) 효율을 높이는(310G) 전화상품(310D) 개발에 일익 하여 이동통신 사용률 증가에 따른 고객유치(200/700) 전략 시스템(400/500/600)으로의 발전은 물론이고, 일반전화(220)와 아바타IT(540) 산업 간의 유기적인 연동 관계형성(300/400/500/600/700)에 의하여 전화상품(310D/310G) 사용고객(200)에 대한 이미지 개선과 더불어, 방송과 함께 한층 더 진일보한 콘텐츠(100) 서비스(200/700) 등 전화국 경영에 이바지할 것으로 기대된다. On the other hand, the present invention contributes to the development of the telephone product (310D) to improve the functional (310A / 310B / 310C / 310D / 310E / 310F) efficiency (310G) of the conventional SS7 system 300 has increased mobile communication utilization In addition to the development of the customer attraction (200/700) strategic system (400/500/600), the formation of an organic interlocking relationship between the general telephone 220 and the avatar IT (540) industry (300/400/500 / 600/700) is expected to contribute to the management of telephone offices such as the content (100) service (200/700), which is further advanced along with broadcasting, as well as improving the image of customers (200D / 310G) users 200. do.

Claims (4)

일반적으로 종래의 시청자 참여방송 프로는 참여를 위해서 방송 스튜디오로 초청하거나 인터뷰하기 위하여 찾아 간다든지 전화를 통한 음성 인터뷰가 대부분이지만 본 발명은 내 아바타를 통해서 원격방송 인터뷰하는 기술에, 본 제어방식의 모바일 아바타/캐릭터 애니메이션 서비스 시스템 및 그 방법을 이루고 있다.In general, the conventional viewer participation broadcast program is mostly invited to the broadcast studio for participation or visit to interview or voice interview over the phone, but the present invention is the technology of remote broadcast interview through my avatar, the mobile of the control method Avatar / Character animation service system and its method. 그러므로 본 발명의 목적은 전화망으로 참여방송 인터뷰하는 방법에 있어서, 참여방송을 위한 모바일 서비스 시스템이 있는 것에, 인터뷰와 동시에 참여자의 목소리에 그 대상자의 아바타를 본 제어방식으로 움직이는 유기적 관계를 이룬 도구/Tool가 포함된 것을 특징으로 한 본 제어방식의 모바일 아바타/캐릭터 애니메이션 서비스 시스템 및 그 방법Therefore, an object of the present invention is a method for interviewing participant broadcasts over a telephone network, and there is a mobile service system for participant broadcasting. Mobile avatar / character animation service system of the present control method comprising a tool and method thereof 제 1항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 제 1항을 특징으로 한 전화망 원격참여방송 기술 서비스 시스템 및 그 방법이 종래의 시청자를 상대로 하는 정규방송과 달리 은행이나 일반기업의 사내에서 운영하는 사내 사설방송이나 대학 또는 초중고 등 학내 사설방송 시설과 유기적 관계를 이룰 때는 사내의 교환시설에 로컬서버를 축소하여 별도로 연동시키는 사설 도구/Tool과 프로토콜이 포함될 수 있는가 하면은 그 사설 연동 시스템의 부담을 덜기 위하여 제 1항이 명시하고 있는 서비스 시스템 네트워크 간에 유기적 관계를 이룬 도구/Tool과 프로토콜이 포함된 것 을 응용하여 모바일 아바타 원격참여방송 기술 서비스 시스템 및 그 방법 In another method of realizing a claim 1, the telephone network remote participant broadcasting technology service system characterized in that the method and the method is operated in-house in a bank or a general company, unlike a regular broadcast for a conventional viewer. When establishing an organic relationship with an in-house private broadcasting or university private broadcasting facility such as university or elementary / high school, the in-house exchange facility may include a private tool / protocol that reduces the local server and connects it separately. The mobile avatar remote participation broadcasting technology service system and method thereof are applied by applying a tool and a protocol forming an organic relationship between the service system networks specified in claim 1 for clarity. 제 1항 내지 제 2항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 그 어느 항에 속하든지 본 발명은 참여방송이 어느 특정 참가자와 공간적 거리에 구애 없이 그 참가자의 목소리에 그 모습을 대신하는 아바타나 캐릭터로 방송에 원격 출연을 시키는 것에, 그 모습을 대신하는 아바타나 캐릭터에 립싱크와 모션 애니메이션 영상기술을 외부입력 제어방식의 서비스를 특징으로 한 모바일 아바타나 캐릭터 콘트롤 도구/Tool가 포함되어 문자입력에 따라 립싱크는 물론, 모션싱크가 연동된 본(뼈대) 제어방식이 있는 것에, 종래의 SMS나 MO 등의 모바일 문자 메시지와 연동되어 립싱크는 물론, 모션싱크가 연동되는 모바일 아바타/캐릭터 서비스 시스템 기술 및 그 방법In another method of realizing the claims 1 to 2, whichever of the claims belongs to the present invention, the present invention is an avatar in which the participant broadcast replaces its appearance in the voice of the participant regardless of the spatial distance of the particular participant. In order to remotely appear on the character as a character, the avatar or character in place of the figure includes lip syncing and motion animation video technology. As a result, there is a bone control method in which a lip sync, as well as a motion sync, is linked to a conventional mobile text message such as SMS or MO. That way 제 1항 내지 제 2항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 그 어느 항에 속하든지 본 발명은 인터넷을 통하여 종래의 SMS나 MO 등의 모바일 문자 메시지 서비스와 같이 문자를 보내는 입력기에 자동으로 립싱크가 되면서, 모션싱크를 위한 애니메이션 패턴 디자인을 링크하거나 새롭게 편집할 수 있는 어플리케이션이 있는 것에, 음원이나 동영상 효과를 추가할 수 있는 도구/Tool가 포함된 모바일 아바타나 캐릭터 애니메이션 기술 서비스 시스템 및 그 방법In another method of realizing the claims 1 to 2, whichever of the above, the present invention automatically lip-syncs to an input device which sends texts through the Internet, such as a conventional SMS or MO mobile text messaging service. The mobile avatar or character animation technology service system including a tool / tool for adding a sound source or a video effect to an application that can link or newly edit an animation pattern design for a motion sink, and a method thereof.
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