KR20070102373A - System and method for offering of drm content - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 DRM 시스템을 도시한 블록도이다. 1 is a block diagram illustrating a DRM system.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 DRM 컨텐츠 제공 시스템을 도시한 블록도이다. 2 is a block diagram illustrating a system for providing DRM contents according to an embodiment of the present invention.
도 3은 도 2의 DRM 컨텐츠 제공 시스템에서 DRM 컨텐츠의 상호 호환의 예를 도시한 예시도이다. 3 is an exemplary diagram illustrating an example of mutual compatibility of DRM content in the DRM content providing system of FIG. 2.
도 4는 스케일러빌러티를 적용한 DRM 컨텐츠의 구성을 도시한 예시도이다. 4 is an exemplary diagram illustrating a configuration of DRM content to which scalability is applied.
도 5는 도 4에서 DRM 컨텐츠의 라이센스의 예를 도시한 예시도이다.5 is an exemplary diagram illustrating an example of a license of DRM content in FIG. 4.
도 6은 도 4에서 DRM 컨텐츠의 다른 라이센스의 예를 도시한 예시도이다. FIG. 6 is an exemplary diagram illustrating another license of DRM content in FIG. 4.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 DRM 컨텐츠의 제공 방법을 도시한 흐름도이다. 7 is a flowchart illustrating a method of providing DRM content according to an embodiment of the present invention.
도 8은 DRM 컨텐츠의 구매 과정의 예를 도시한 예시흐름도이다. 8 is an exemplary flow diagram illustrating an example of a purchase process of DRM content.
도 9는 DRM 컨텐츠의 구매에 대한 과금의 일례를 도시한 예시도이다. 9 is an exemplary diagram illustrating an example of charging for the purchase of DRM content.
<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>
110 : 도메인 장치110: domain device
120 : 컨텐츠 서버120: content server
130 : 라이센스 서버130: license server
140 : 통신망140: communication network
150 : 상호 호환 시스템150: Interoperable System
160 : 과금 서버160: billing server
본 발명은 디알엠(DRM, Digital Rights Management) 컨텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 좀 더 상세하게는 디알엠 컨텐츠에 스케일러빌러티(scalability)를 적용하여 품질을 다양화하고, 컨텐츠의 품질에 따라 가격을 차등하여 사용자에게 제공하는 디알엠 컨텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a system and method for providing digital rights management (DRM) content, and more particularly, to vary the quality by applying scalability to the DM content, and according to the quality of the content. The present invention relates to a DRM content providing system and a method for providing a user with a different price.
최근 정보통신기술의 발전과 함께 아날로그 방식의 매체들이 디지털화되고 있으며, 디지털화된 컨텐츠는 정보통신망을 통하여 손쉽게 배포(distribute)되고 있다. 이런 디지털 컨텐츠는 불법적이고 무제한적인 복제와 편집이 용의하고, 불법 복제된 디지털 컨텐츠의 배포 또한 용의하다. 따라서, 디지털 컨텐츠의 불법적인 복제, 편집 및 배포를 제한할 수 있는 디지털 컨텐츠 보호기술이 개발되고 있다. Recently, with the development of information and communication technology, analog media have been digitized, and the digitized contents are easily distributed through the information communication network. Such digital content is easy to illegally and unlimitedly copied and edited, and also to distribute illegally copied digital content. Accordingly, digital content protection technology has been developed that can restrict illegal copying, editing and distribution of digital content.
디지털 컨텐츠 보호기술에는 디지털 객체 식별자(DOI, Digital Object Identifier), 워터마킹(Watermarking), 인덱스(INDECS; Interoperability of Data in E-Commerce System) 등의 저작권 추적기술과 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Rights Management) 등과 같은 저작권 관리기술이 있다. Digital content protection technologies include copyright tracking technologies such as Digital Object Identifier (DOI), Watermarking, and Interoperability of Data in E-Commerce System (INDECS) and Digital Rights Management (DRM). And copyright management technologies.
디알엠(DRM)은 디지털 컨텐츠의 불법적인 복제, 편집 및 배포를 미연에 방지하고 적법한 사용자만이 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있도록 관리하는 기술이다. 다시 말해, DRM은 컨텐츠의 패키지화(packaging), 컨텐츠의 유통(delivery), 컨텐츠 사용에 대한 과금(payment), 컨텐츠의 모니터링(monitoring), 컨텐츠의 개인화(personalization) 등을 포함하는 종합적인 디지털 저작권 관리 시스템(Digital Rights Management System)을 구성한다.DRM (DRM) is a technology that prevents illegal copying, editing and distribution of digital contents and manages the use of digital contents only by legitimate users. In other words, DRM is a comprehensive digital rights management that includes the packaging of content, the delivery of content, the payment for the use of content, the monitoring of content, and the personalization of content. Configure the system (Digital Rights Management System).
이때, 컨텐츠의 패키지화는 컨텐츠를 암호화하여 적절한 형태로 만드는 것이다. 컨텐츠의 유통은 CD나 DVD의 오프라인(offline) 및 피어투피어(peer-to-peer) 네트워크, 엔터프라이즈(enterprise) 네트워크, 인터넷 등의 온라인(online)을 통하여 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 것이다. 컨텐츠 사용에 대한 과금은 컨텐츠의 권리자(creator and producer)가 사용자에 대하여 정당한 요금을 받을 수 있도록 사용자 관리 시스템과 결재시스템을 연동시키는 것이다. 컨텐츠의 모니터링은 컨텐츠 사용자의 과금 정보와 사용 권한을 확인하여 사용자에게 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리를 부여하는 것이다. 컨텐츠의 개인화는 사용자에 맞는 형태로 컨텐츠가 상호운용(interoperable)될 수 있도록 변환 방법을 제공하는 것이다. At this time, the packaging of the content is to encrypt the content to make it in an appropriate form. Distribution of content is to provide content to users through offline and peer-to-peer networks, enterprise networks, and the Internet of CDs and DVDs. The charge for using the content is to link the user management system with the payment system so that the creator and producer of the content can receive a fair fee for the user. Monitoring of the content is to check the billing information and the usage right of the content user to give the user the right to use the content. Personalization of content is to provide a conversion method so that the content can be interoperable in a form suitable for a user.
이러한 DRM 시스템에서 디지털 컨텐츠를 제공하는 서비스 사업자는 컨텐츠 패키징 과정에서 특정 DRM을 채택하여 자신의 컨텐츠를 암호화하여 보호한다. DRM 방식은 매우 다양하며 서비스 사업자마다 채택하는 DRM 방식도 서로 달라서 디지털 컨텐츠의 상호 호환성(interoperability)은 매우 낮다. Service providers providing digital content in such a DRM system adopt a specific DRM in the content packaging process to encrypt and protect their content. DRM schemes are very diverse, and different DRM schemes are adopted by service providers, so that interoperability of digital contents is very low.
이에 따라, 최근에는 이종의 DRM 구조들을 서로 호환시킬 수 있는 시스템에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있는데, 그 대표적인 예가 바로 DRM 상호 호환 시스템(Interoperability System)이다.Accordingly, researches on a system capable of interoperating heterogeneous DRM structures have been actively conducted in recent years, and a representative example thereof is a DRM interoperability system.
DRM 상호 호환 시스템은 서로 다른 폐쇄적인 DRM간의 차이를 적절히 중재하여 이종의 DRM간에 상호 호환을 가능하게 하는 시스템이다. 이러한 DRM 상호 호환 시스템은 서비스 및 시스템 구축의 측면에서 매우 유용하다. 예를 들어 서비스 측면에서, 사용자는 자신의 장치에 특정 DRM이 설치되어 있더라도 이종의 DRM이 적용된 컨텐츠를 자유롭게 사용할 수 있다. 따라서 DRM의 폐쇄성으로 인한 컨텐츠 소비자의 거부감을 줄일 수 있다. 또한, 시스템 구축 측면에서는 다양한 종류의 DRM 서비스를 통합하는 통합 시스템의 구축이 용이해진다.The DRM interoperability system is a system that enables interoperability between heterogeneous DRMs by properly mediating the differences between different closed DRMs. Such a DRM interoperable system is very useful in terms of service and system construction. For example, in terms of service, a user can freely use content with heterogeneous DRM even if a specific DRM is installed in his device. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction of content consumers due to the closedness of DRM. In addition, in terms of system construction, it is easy to build an integrated system integrating various types of DRM services.
그러나, DRM 상호 호환 시스템에서 호환되는 DRM 컨텐츠의 품질은 한정되어 있어, 다양한 품질의 DRM 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공자가 DRM 상호 호환 시스템을 이용함에 있어 제약이 된다. However, the quality of the DRM content compatible in the DRM interoperable system is limited, which is a limitation in the use of the DRM interoperable system by a content provider providing various DRM contents.
뿐만 아니라, DRM 컨텐츠의 품질에 따라 차별화된 과금이 부과되고, 사용자는 자신에게 적절한 품질의 DRM 컨텐츠를 선택할 수 있도록 상호 호환되는 DRM 컨텐츠가 제공될 필요가 있다. In addition, different charges are charged according to the quality of the DRM content, and the user needs to be provided with mutually compatible DRM content so that the user can select an appropriate DRM content.
본 발명이 이루고자 하는 목적은 컨텐츠에 스케일러빌러티(scalability)를 적용하여 컨텐츠의 품질에 차등을 두어 사용자에게 제공하고, 다양한 품질의 컨텐츠의 제공에 따라 과금하는 디알엠(DRM) 컨텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공함에 있다. An object of the present invention is to apply the scalability (content) to the content to provide the user with a difference in the quality of the content, the system and method for providing DRM (DRM) content billing in accordance with the provision of various quality content In providing.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 디알엠 컨텐츠 제공 시스템은 원시 컨텐츠(raw content)에 스케일러빌러티(scalibility)를 적용하여 변환한 디알엠 컨텐츠를 도메인 장치로 제공하는 컨텐츠 서버 및 상기 디알엠 컨텐츠에 대응하는 라이센스를 생성하여 상기 도메인 장치로 제공하는 라이센스 서버를 포함한다. In accordance with an aspect of the present invention, there is provided a DM content providing system according to an embodiment of the present invention, wherein a content server and a DM content provide a converted DM content to a domain apparatus by applying scalability to raw content. It includes a license server for generating a license corresponding to the provided to the domain device.
또한, 디알엠 컨텐츠 제공 시스템은 상기 디알엠 컨텐츠의 디알엠을 이종의 디알엠으로 호환할 수 있는 상호 호환 시스템을 더 포함할 수 있다. In addition, the DM content providing system may further include a mutual compatible system that can be compatible with the DM of the DM content of the different types of DM.
상기 컨텐츠 서버는 상기 원시 컨텐츠에 대해서 기본 계층과 향상 계층으로 변환하며, 상기 기본 계층과 상기 향상 계층을 이종의 디알엠으로 패키징(packing)할 수 있다. The content server may convert the raw content into a base layer and an enhancement layer, and may package the base layer and the enhancement layer into heterogeneous RDMs.
상기 도메인 장치가 상기 기본 계층에 대응하는 상기 디알엠 컨텐츠를 제공받는 과정에서 추가하여 상기 향상 계층에 대응하는 상기 디알엠 컨텐츠를 제공받고자 하는 경우, 상기 향상 계층에 대응하는 상기 디알엠 컨텐츠에 대한 상기 라이센스를 상기 라이센스 서버로부터 제공받을 수 있다. When the domain apparatus wants to receive the DM content corresponding to the enhancement layer in addition to receiving the DL content corresponding to the base layer, the domain device corresponds to the DM content corresponding to the enhancement layer. A license may be provided from the license server.
한편, 상기 디알엠 컨텐츠 제공 시스템은 상기 디알엠 컨텐츠의 사용에 대한 과금을 부과하는 과금 서버를 더 포함할 수 있다. Meanwhile, the DM content providing system may further include a billing server that charges for the use of the DM content.
상기 과금 서버는 양적 과금 및 질적 과금 중 적어도 어느 하나를 수행하며, 상기 양적 과금은 상기 디알엠 컨텐츠로의 접근 시간 및 데이터량 중 적어도 어느 하나에 따라 과금하고, 상기 질적 과금은 상기 디알엠 컨텐츠의 해상도 및 프레임 레이트 중 적어도 어느 하나에 따라 과금을 수행한다. The billing server performs at least one of quantitative billing and qualitative billing, wherein the quantitative billing is billed according to at least one of the access time and data amount of the DM content, and the qualitative billing of the DM content. The charging is performed according to at least one of the resolution and the frame rate.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 디알엠 컨텐츠를 도메인 장치로 제공하는 디알엠 컨텐츠 제공 방법은 상기 도메인 장치로부터 제공을 요청받는 품질의 원시 컨텐츠에 대해서 스케일러빌러티(scalability)를 적용하여 기본 계층(base layer)과 적어도 하나의 향상 계층(enhancement layer)의 상기 디알엠 컨텐츠를 생성하는 단계 및 상기 디알엠 컨텐츠를 상기 도메인 장치로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 도메인 장치는 스케일러빌러티가 적용된 상기 디알엠 컨텐츠에 대응하는 라이센스를 라이센스 서버로부터 제공받는다. In order to achieve the above object, a method for providing a DM content according to an embodiment of the present invention to a domain device provides a base layer by applying scalability to raw content of a quality requested to be provided from the domain device. generating the DM content of the base layer and at least one enhancement layer, and transmitting the DM content to the domain device, wherein the domain device is configured to apply the scalability. The license corresponding to the DM content is provided from the license server.
한편, 상기 디알엠 컨텐츠 제공 방법은 상기 디알엠 컨텐츠가 상호 호환될 수 있도록 변환하는 단계를 더 포함할 수 있다. On the other hand, the method of providing the contents of the DM content may further comprise the step of converting the contents of the DM content to be compatible with each other.
또 한편, 상기 디알엠 컨텐츠 제공 방법은 상기 디알엠 컨텐츠의 사용에 대한 과금을 부과하는 단계를 더 포함할 수 있다. On the other hand, the method of providing the DM content may further comprise the step of charging the use of the DM content.
상기 과금을 부과하는 단계는 상기 디알엠 컨텐츠에의 접근 시간 및 데이터량 중 적어도 어느 하나에 따라 과금하는 양적 과금 방식 및 상기 디알엠 컨텐츠의 해상도 및 프레임 레이트 중 적어도 어느 하나에 따라 과금하는 질적 과금 방식 중 적어도 어느 하나의 방식으로 과금할 수 있다. The charging may include: a quantitative charging method of charging according to at least one of access time and data amount of the DM content, and a qualitative charging method of charging according to at least one of a resolution and a frame rate of the DM content. It can be charged in at least one way.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 이 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.
도 1은 DRM 시스템을 도시한 블록도이다. 1 is a block diagram illustrating a DRM system.
도 1을 참조하면, DRM 시스템은 그 기능에 따라 도메인(Domain)(10) 및 DRM 코어(Core) 영역(20)으로 구분될 수 있다. Referring to FIG. 1, a DRM system may be divided into a
도메인(10)은 DRM 신뢰 체계(Trusted Framework)의 기본 단위로서, DRM 시스템이 실질적으로 적용되는 DRM 적용 영역을 의미한다. 이때 DRM 적용 영역이란 물리적인 개념의 영역을 의미할 수도 있고, 논리적으로 지정된 영역을 의미할 수도 있다.The
이러한 도메인(10)이 형성되기 위해서는 도메인(10) 내에 속한 장치(11 내지 14)들이 상호 연동될 수 있는 로컬 네트워크가 형성되어 있어야 하며, 또한 이 로컬 네트워크가 인터넷과 같은 외부의 광역 네트워크와도 연동 가능하여야 한다.In order to form the
이러한 도메인(10) 내의 장치(11 내지 14)들은 도메인(10)에 인증ㅇ등록되어 DRM 코어 영역(20)을 통하여 다양한 멀티미디어 서비스를 제공받을 수 있는 장치이다. 도메인(10) 내의 장치(11 내지 14)는 다양한 고정 장치 또는 이동 장치들일 수 있다. 예를 들어, 고정 장치는 데스크탑(Desktop) PC, 티브이, 홈시어터 등일 수 있으며, 이동 장치는 휴대폰, 피디에이(PDA : Personal Digital Assistance), 노트북, MP3 플레이어 등일 수 있다. 도메인(10) 내의 장치(11 내지 14) 중에서 도메인(10)의 범위와 환경을 결정하는 도메인 대표 장치(11)를 선출할 수 있는데, 도 1에서는 장치1(11)이 도메인 대표 장치가 된다. The
한편, DRM 코어 영역(20)은 DRM 코어 시스템(21)이 구비되는 영역을 의미한다. DRM 코어 시스템(21)은 전체 DRM 시스템의 신뢰 체계 구성의 중심 역할을 수행하며, 도메인(10)에 속한 장치(11 내지 14)에서 구동되는 컨텐츠의 유효성과 권리를 검증하여 안전하게 컨텐츠를 유통시키는 구체적인 방안을 제공한다. DRM 코어 영역(20)과 도메인(10) 내의 장치(11 내지 14)간의 연결은 원격(Online)을 통하여 이루어질 수 있으나, DRM 코어 시스템(21)의 일부 기능이 도메인(10) 내의 특정 장치에 구비될 수도 있다. 이는 광역 네트워크와 연결되지 않은 오프라인 상에서도 DRM 신뢰 구축이 가능하도록 하기 위함이다.Meanwhile, the
이러한 DRM 코어 시스템(21)은 벤더 특유의 폐쇄적인 DRM 코어 시스템일 수도 있고, DRM 상호 호환 코어 시스템일 수도 있다. DRM 코어 시스템(21)이 DRM 상호 호환 코어 시스템일 경우, 도메인에는 DRM 상호 호환 환경이 적용되게 된다. 즉, 이 경우 도메인(10) 내에서는 특정 컨텐츠에 서로 다른 복수의 폐쇄적 DRM 기술이 적용되어 있더라도, 도메인(10) 안에 존재하는 장치(11 내지 14)들은 허용된 사용 권한에 따라 상기 컨텐츠를 공유할 수 있게 된다.The
도 2는 본 발명의 실시예에 DRM 컨텐츠 제공 시스템을 도시한 블록도이다. 2 is a block diagram illustrating a DRM content providing system according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, DRM(Digital Rights Management) 컨텐츠 제공 시스템은 사용자가 컨텐츠(content)를 사용할 수 있도록 하는 도메인의 장치(110), 적절한 형태로 패키지화된 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 컨텐츠 서버(120), 라이센스(license)를 생성하고 관리하는 라이센스 서버(130) 및 컨텐츠의 사용에 대한 과금을 부과하는 과금 서버(160)가 통신망(140)을 통하여 연결되어 구성된다. 이때, 컨텐츠 서버(120)와 라이센스 서버(130)가 제공하는 컨텐츠와 라이센스를 상호 호환시키는 상호 호환 시스템(150)이 마련될 수 있다. Referring to FIG. 2, the digital rights management (DRM) content providing system includes a
여기서, 도메인 장치(110)는 앞에서 언급된 도메인(10) 내에 존재하는 장치를 의미한다. 즉, 도메인(10)의 범위에 속하여 도메인(10)에 인증ㅇ등록되어 다양한 멀티미디어 서비스를 제공받을 수 있는 장치(device)이다. Here, the
컨텐츠 서버(120)는 컨텐츠 서비스 사업자가 각종 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 서버이다. 컨텐츠 서버(120)는 특정 DRM 방식으로 패키징된 DRM 컨텐츠를 보유하여 사용자의 요청에 따라 컨텐츠를 제공하고, 해당 컨텐츠의 라이센스 생성을 위하여 컨텐츠의 패키징 방법 및 DRM 방식에 대한 정보를 라이센스 서버(130)에 제공한다. The
이때, 컨텐츠 서버(120)는 원시 컨텐츠(raw content)에 스케일러빌러티(scalability)를 적용하여 기본 계층(base layer)과 향상 계층(enhancement layer)으로 변환시키고, 컨텐츠를 패키징(packing)하여 사용자에게 제공한다. 이에 대한 상세한 설명은 도 4에서 서술한다. In this case, the
또한, 컨텐츠 서버(120)는 컨텐츠의 유형(type), 컨텐츠의 아이디(ID), 데이터의 포맷(format) 형식, 컨텐츠의 제작자 및 창작자에 대한 정보, 컨텐츠 자체에 대한 정보 등을 나타내는 메타데이터(metadata)를 기본 계층과 향상 계층에 포함시켜 DRM 방식으로 암호화하여 DRM 컨텐츠를 생성한다. In addition, the
라이센스 서버(130)는 특정 컨텐츠를 사용하기 위한 사용자의 권한을 의미하는 라이센스를 생성하고 관리한다. 라이센스 서버(130)는 컨텐츠 서버(120)로부터 해당 컨텐츠의 메타데이터를 수신하여 컨텐츠의 관리 정보를 보유하고, 도메인 장치(110)로부터 사용자 정보를 수신하여 컨텐츠 서버(120)로 전송한다. 라이센스 서버(130)는 해당 컨텐츠의 메타데이터와 사용자 정보를 이용하여 라이센스를 생성하여 사용자에게 제공하게 된다. 예들 들어, 라이센스 서버(130)는 사용자의 요청에 따라, 컨텐츠 서버(120)의 기본 계층에 해당하는 라이센스1을 생성하여 사용자에게 제공하고, 향상 계층에 해당하는 라이센스2를 생성하여 사용자에게 제공할 수 있다. The
상호 호환 시스템(150)은 컨텐츠 서버(120)에서 제공하는 DRM 컨텐츠가 상호 호환될 수 있도록 변환하고, 라이센스 서버(130)에서 제공되는 특정 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 다른 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스로 호환시키는 시스템이다. The
예를 들어, 도메인 장치(110)가 A타입의 DRM 컨텐츠를 지원하는 경우, 상호 호환 시스템(150)은 B타입의 DRM으로 패키징된 컨텐츠를 디코딩하고, 디코딩된 컨텐츠를 A타입의 DRM으로 인코딩하여 도메인 장치(110)로 제공한다. 또한, 도메인 장치(110)의 사용자가 B타입의 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 획득하고 있고 A타입의 DRM 컨텐츠를 사용할 경우, 상호 호환 시스템(150)은 B타입의 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 A타입의 컨텐츠에 대한 라이센스로 호환시켜 준다. For example, if the
이러한, 상호 호환 시스템(150)은 DRM 컨텐츠의 변환 및 라이센스의 호환에 필요한 각종 모듈로써 구성될 수 있다. 이러한 모듈들은 하나의 서버에 모여 있을 수도 있고, 컨텐츠 서버(120), 라이센스 서버(130) 및 도메인(10) 등에 분산되어 존재 할 수도 있다. The
과금 서버(160)는 사용자의 과금 결재에 대한 인증과 컨텐츠의 사용에 대한 과금 방식을 관리한다. 과금 서버(160)는 일종의 보안수단을 이용하여 결재를 하는 보안결재 시스템을 제공하는 것으로, 과금 서버(160) 자체에서 결재수단 인증기능을 가지고 결재처리를 수행할 수도 있고, 과금 서버(160)와 별도로 결재수단을 제공하는 금융서비스 서버와 연계하여 과금 결재를 인증할 수도 있다. 이와 같이 과금 서버(160)에서 과금 결재가 인증되면, 사용자는 컨텐츠 서버(120)와 라이센스 서버(130)로부터 컨텐츠 사용에 대한 라이센스 생성 및 컨텐츠 다운로드 등의 서비스를 이용할 수 있다. The
과금 결재에 대한 예로, RSA(Rivest Shamir Adleman) 1024bit 암호알고리즘과 한국정보보호진흥원(KISA)에서 개발한 SEED 128bit 암호알고리즘으로써, 전자인증서를 이용하여 개인키와 공개키로 구성된 공개키 기반구조(Public Key Infrastructure, PKI) 암호화 방식의 인터넷안전결제(ISP; Internet Secure Payment)가 있다. As an example of billing settlement, RSA (Rivest Shamir Adleman) 1024bit encryption algorithm and SEED 128bit encryption algorithm developed by Korea Information Security Agency (KISA), public key infrastructure consisting of private key and public key using electronic certificate Infrastructure, PKI) There is an Internet Secure Payment (ISP).
또한, 과금 서버(160)는 컨텐츠의 사용에 대한 과금 방식을 관리하고 적용할 수 있다. 과금 방식에는 양적(quantity) 과금과 질적(quality) 과금으로 나눌 수 있다. In addition, the
양적 과금으로 접근 시간에 따라 요금을 부과하는 완전 시간 종량제, 일정 시간 또는 일정 데이터량까지는 하한의 고정요금이 청구되고 그 범위를 넘으면 종량으로 요금이 추가되는 캡제, 일정 시간의 접근까지는 고정 요금이고 이를 초과하여 접근한 경우에는 시간종량인 정액/시간종량제 및 요금이 고정되어 있는 완전 고 정제가 있다. Full-time pay-as-you-go fee based on quantitative billing, a fixed rate of the lower limit is charged up to a certain amount of time or a certain amount of data, and a cap fee to which a fee is added when the amount is exceeded. In the case of excess access, there are full-time tablets with fixed time-based semen / time-based pay and rates.
질적 과금은 원시 컨텐츠를 트랜스코딩(transcoding)하거나 스케일러빌러티(scalability)를 적용하여 사용자에게 제공하는 컨텐츠의 해상도(resolution) 및 프레임 레이트(frame rate) 등의 품질을 다양화하고, 이에 따라 컨텐츠의 과금을 결정하는 방식이다. Qualitative billing can vary the quality of the content, such as the resolution and frame rate of content provided to the user by transcoding the raw content or applying scalability. This is how you decide to charge.
이하, DRM 컨텐츠 제공 시스템에서 스케일러빌러티를 적용한 DRM 컨텐츠를 상호 호환하여 이용하는 과정에 대하여 서술한다. Hereinafter, a process of using the DRM content to which the scalability is applied in the DRM content providing system is compatible with each other.
도 3은 도 2의 DRM 컨텐츠 제공 시스템에서 DRM 컨텐츠의 상호 호환의 예를 도시한 예시도이다. 3 is an exemplary diagram illustrating an example of mutual compatibility of DRM content in the DRM content providing system of FIG. 2.
도 3을 참조하면, 도 2의 컨텐츠 제공 시스템에서 DRM 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 서버(120)는 다수 존재할 수 있고, 각각의 컨텐츠 서버(120)는 특정 DRM 방식을 적용하여 DRM 컨텐츠를 제공할 수 있다. Referring to FIG. 3, in the content providing system of FIG. 2, a plurality of
예를 들어, '컨텐츠 a'를 컨텐츠 서버A(310), 컨텐츠 서버B(320) 및 컨텐츠 서버C(330)에서 A타입의 DRM 방식, B타입의 DRM 방식, C타입의 DRM 방식으로 DRM 컨텐츠를 생성하여 제공할 수 있다. 이때, 각 컨텐츠 서버(310, 320, 330)는 스케일러빌러티를 적용한 기본 계층과 향상 계층의 DRM 컨텐츠를 제공할 수 있다. 즉, 컨텐츠 서버A(310)는 기본 계층A와 향상 계층A의 DRM 컨텐츠를 제공할 수 있고, 컨텐츠 서버B(320)는 기본 계층B와 향상 계층B의 DRM 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 컨텐츠 서버C(330)는 기본 계층C와 향상 계층C의 DRM 컨텐츠를 제공할 수 있다. For example, 'content a' is a DRM content type A, D type B type, D type C type DRM content in
'컨텐츠 a'를 이용하는 사용자의 도메인 장치(110)가 A타입의 DRM 방식을 지 원하는 장치인 경우, 사용자는 컨텐츠 서버A(310)에서 기본 계층A의DRM 컨텐츠를 구매하여 사용할 수 있다. 이 경우, 기본 계층A의 DRM 컨텐츠는 상호 호환 시스템(150)에서 컨텐츠의 변환 없이 제공될 수 있다. When the user's
기본 계층A의 DRM 컨텐츠를 사용하는 도메인 장치(110)에서 향상 계층을 이용할 경우, 향상 계층A의 DRM 컨텐츠 뿐만 아니라 컨텐츠 서버B(320)의 향상 계층B와 컨텐츠 서버C(330)의 향상 계층C를 이용할 수도 있다. 즉, 기본 계층A의 DRM 컨텐츠를 사용하는 도메인 장치(110)의 사용자가 컨텐츠 서버B(320)에서 향상 계층B의 DRM 컨텐츠를 구매하게 되면, 상호 호환 시스템(150)은 향상 계층B의 DRM 컨텐츠를 도메인 장치(110)가 지원하는 A타입의 DRM 컨텐츠로 변환하여 도메인 장치(110)로 전송한다. 따라서, 도메인 장치(110)가 지원하는 DRM 방식에 관계없이 사용자는 기본 계층에 상응하는 향상 계층의 DRM 컨텐츠를 구매하여 사용할 수 있다.When the enhancement layer is used in the
이하, DRM 시스템의 컨텐츠 서버(120)에서 제공하는 스케일러비러티가 적용된 DRM 컨텐츠에 대하여 설명한다. Hereinafter, the DRM content to which the scalability provided by the
도 4는 스케일러빌러티를 적용한 DRM 컨텐츠의 구성을 도시한 블록도이다. 4 is a block diagram illustrating a configuration of DRM content to which scalability is applied.
도 4를 참조하면, 컨텐츠 서버(120)는 원시 컨텐츠(raw content)에 스케일러빌러티(scalability)를 적용한다. 원시 컨텐츠에 스케일러빌러티를 적용하여 코딩(coding)하면 컨텐츠는 기본 계층(base layer)과 향상 계층(enhancement layer)으로 변환된다. Referring to FIG. 4, the
원시 컨텐츠(raw content)는 컨텐츠 서버(120)의 사업자가 사용자에게 제공 하고자 하는 컨텐츠원(content source)으로서, 고정된 비트레이트(bit rate)를 사용하는 고정 전송률(Constant Bit Rate, CBR), 가변적인 비트레이트를 사용하는 가변 전송률(Variable Bit Rate, VBR), 자동적으로 지정된 평균 비트레이트 수치에 근접하도록 비트레이트를 변경하면서 인코딩하는 평균 전송률(Average Bit Rate, ABR) 등으로 압축된 비디오 또는 오디오 데이터일 수 있다. Raw content is a content source that a service provider of the
기본 계층(base layer)은 독립적으로 복호(decoding) 가능한 비트스트림(bit-stream)이고, 향상 계층(enhancement layer)은 기본 계층에 있는 비트스트림을 개선하기 위해 추가적으로 적용되는 비트스트림이다. 예들 들어, 기본 계층이 해상도 QCIF(Quater CIF)인 컨텐츠일 때, 향상 계층1이 추가되어 해상도 CIF(Common Intermediate Format)인 컨텐츠가 될 수 있다. 그리고, 해상도 CIF인 컨텐츠에 향상 계층2가 추가되어 해상도 VGA인 컨텐츠가 될 수 있고, 해상도 VGA인 컨텐츠에 향상 계층3이 추가되어 해상도 XGA인 컨텐츠가 될 수 있다. The base layer is a independently decodeable bitstream, and the enhancement layer is a bitstream that is additionally applied to improve the bitstream in the base layer. For example, when the base layer is content having resolution QCIF (Quater CIF),
스케일러빌러티(Scalability)에는 공간적 스케일러빌러티(spatial scalability), 시간적 스케일러빌러티(temporal scalability), SNR 스케일러빌러티 등이 있다. Scalability includes spatial scalability, temporal scalability, SNR scalability, and the like.
공간적 스케일러빌러티(spatial scalability)는 크기가 작거나 해상도가 낮은 픽처(picture)의 크기를 늘리거나 해상도를 높이기 위해서 사용되며, 시간적 스케일러빌러티(temporal scalability)는 시간 해상도를 높여주기 위해 초당 프레임을 증가시켜 주는 것이며, SNR 스케일러빌러티(SNR scalability)는 화질을 좋게 하기 위한 방법으로 화소(picture element)마다의 비트(bit)를 표현상의 해상도에 따 라 나누는 것이다. Spatial scalability is used to increase the size or increase the resolution of small or low resolution pictures. Temporal scalability increases the frame rate per second to increase temporal resolution. SNR scalability is a method of improving image quality by dividing the bits of each picture element according to the resolution of the representation.
이와 같이, 원시 컨텐츠에 스케일러빌러티(scalability)를 적용함으로써, 하나의 컨텐츠의 해상도(resolution) 및 프레임 레이트(frame rate)를 다양화할 수 있다. In this way, by applying scalability to the original content, the resolution and frame rate of one content can be varied.
도 5는 도 4에서 DRM 컨텐츠의 라이센스의 예를 도시한 예시도이다.5 is an exemplary diagram illustrating an example of a license of DRM content in FIG. 4.
도 5를 참조하면, 컨텐츠 서버(120)는 스케일러빌러티를 적용한 컨텐츠의 기본 계층과 향상 계층 각각의 메타데이터(metadata)와 암호화를 위한 키(key)를 생성하고, 이를 각각의 기본 계층과 향상 계층에 포함시켜 DRM 방식으로 패키징한다. Referring to FIG. 5, the
이때, 라이센스 서버(130)는 컨텐츠 서버(120)로부터 입수한 메타데이터와 키를 이용하여 기본 계층과 향상 계층 각각에 대하여 라이센스를 생성하여 사용자에게 제공할 수 있다. 즉, 기본 계층과 향상 계층으로 구성되는 컨텐츠의 각각의 계층마다 라이센스가 부여될 수 있다. In this case, the
예를 들어, 기본 계층의 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스0을 가지고 있는 사용자가 상위 품질의 DRM 컨텐츠를 사용하기 위해서는 향상 계층의 DRM 컨텐츠를 추가하여 전송받고 향상 계층의 라이센스를 추가하여 획득하면 된다. 즉, 기본 계층의 DRM 컨텐츠를 사용하는 사용자는 기본 계층의 DRM 컨텐츠와 라이센스0을 가지고 있게 되고, 향상 계층1을 추가한 상위 품질의 DRM 컨텐츠를 사용하기 위해서는 향상 계층1의 DRM 컨텐츠와 라이센스1을 획득하여야 한다. 이때, 라이센스 서버(130)는 기본 계층의 라이센스0과 향상 계층1의 라이센스1을 인지하여 사용자가 상위 품질의 DRM 컨텐츠를 사용할 수 있도록 한다. For example, in order to use a DRM content of higher quality, a user having a license 0 of the DRM content of the base layer needs to add and receive the DRM content of the enhancement layer, and acquire and obtain a license of the enhancement layer. That is, a user who uses the DRM content of the base layer has the DRM content and license 0 of the base layer, and the DRM content and the
도 6은 도 4에서 DRM 컨텐츠의 다른 라이센스의 예를 도시한 예시도이다. FIG. 6 is an exemplary diagram illustrating another license of DRM content in FIG. 4.
도 6을 참조하면, 라이센스 서버(130)는 기본 계층과 향상 계층을 포함하는 라이센스를 생성하여 사용자에게 제공할 수 있다. Referring to FIG. 6, the
예를 들어, 기본 계층의 DRM 컨텐츠의 사용자는 라이센스0을 가지게 되고, 기본 계층과 향상 계층1의 DRM 컨텐츠의 사용자는 라이센스1을 가지게 된다. 따라서, 기본 계층의 DRM 컨텐츠의 사용자가 기본 계층과 향상 계층1의 DRM 컨텐츠를 사용하기 위해서는 라이센스1을 새로이 획득하여야 하며, 기본 계층과 향상 계층 1의 DRM 컨텐츠의 사용자가 기본 계층의 DRM 컨텐츠를 사용하기 위해서는 라이센스0을 새로이 획득하여야 한다. 이때, 라이센스 서버(130)는 사용자가 획득한 라이센스 중에서 라이센스1이 인지되더라도 라이센스0이 인지되지 않으면 기본 계층의 컨텐츠 사용을 인가하지 않을 수 있다. For example, a user of the DRM content of the base layer has a license 0, and a user of the DRM content of the base layer and the
이하, 컨텐츠 서버(120)에서 제공되는 다양한 품질의 컨텐츠를 사용자가 구매하고 결재하는 과정에 대하여 설명한다. Hereinafter, a process in which a user purchases and pays various contents provided by the
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 DRM 컨텐츠의 제공 방법을 도시한 흐름도이다. 7 is a flowchart illustrating a method of providing DRM content according to an embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 컨텐츠 서버(120)는 원시 컨텐츠(raw content)에 스케일러빌러티를 적용하여 기본 계층과 향상 계층의 DRM 컨텐츠를 생성한다(S10). 이때, 향상 계층은 복수로 마련되어 다양한 품질의 DRM 컨텐츠를 구성할 수 있다. 한편, 컨텐츠 서버(120)는 컨텐츠의 정보를 라이센스 서버(130)로 전송하여 라이센스 생성에 필요한 정보를 제공한다. Referring to FIG. 7, the
사용자, 즉 도메인 장치(110로부터 DRM 컨텐츠의 요구가 있으면(S20), 컨텐츠 서버(120)는 도메인 장치(110)로부터 사용자의 정보를 획득한다. 즉, 사용자의 도메인 장치(110)가 지원하는 DRM 방식과 사용자가 사전에 보유한 컨텐츠에 대한 정보를 도메인 장치(110)로부터 획득하게 된다. If there is a request of the DRM content from the user, that is, the domain device 110 (S20), the
컨텐츠 서버(120)는 도메인 장치(110)로부터 획득한 사용자의 정보로부터 도메인 장치(110)로 전송할 DRM 컨텐츠가 상호 호환 시스템(150)에서 DRM 변환 과정을 필요로 하는지 판단한다(S40). The
DRM 변환 과정이 필요한 경우, DRM 컨텐츠를 변환한다(S40).If a DRM conversion process is required, the DRM content is converted (S40).
DRM 변환 과정이 필요하지 않은 경우, DRM 컨텐츠의 변환 없이 DRM 컨텐츠를 도메인 장치(110)로 전송한다(S50).If the DRM conversion process is not necessary, the DRM content is transmitted to the
DRM 컨텐츠를 전송받으면, 도메인 장치(110)는 라이센스 서버(130)로 DRM 컨텐츠의 사용에 필요한 라이센스를 요구하게 된다. 라이센스 서버(130)는 해당 DRM 컨텐츠가 유료인지 무료인지 판단한다(S60). Upon receiving the DRM content, the
해당 DRM 컨텐츠가 유료인 경우, 과금 서버(160)는 도메인 장치(110)로 과금 결재를 요구하여 사용자가 과금을 결재하도록 한다(S70).If the DRM content is paid, the
사용자의 과금 결재하면, 라이센스 서버(130)는 해당 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 생성하여 사용자에게 전송한다(S80).When the user pays the bill, the
사용자는 전송받은 라이센스를 이용하여 DRM 컨텐츠를 이용할 수 있게 된다. The user can use the DRM content using the received license.
도 8은 DRM 컨텐츠의 구매 과정의 예를 도시한 예시흐름도이다. 8 is an exemplary flow diagram illustrating an example of a purchase process of DRM content.
도 8을 참조하면, 사용자는 도메인 장치(110)에서 통신망(140)을 통하여 컨텐츠 서버(120)에 접속하여 여러 종류의 컨텐츠에서 여러 품질의 컨텐츠가 포함된 컨텐츠 목록을 선택할 수 있다(S110). Referring to FIG. 8, the user may access the
사용자는 선택한 컨텐츠 목록에 포함된 다양한 품질의 컨텐츠가 자신의 장치에서 제대로 구현될지 컨텐츠 테스트를 할 것인지 판단한다(S120). The user determines whether content of various qualities included in the selected content list is properly implemented in the device or a content test (S120).
사용자는 컨텐츠 테스트를 위한 매뉴얼에서 미리 제작되었거나 트랜스 코딩으로 변환되는 테스트를 위한 미니 컨텐츠를 선택할 수 있다(S121). 이때, 사용자는 컨텐츠 테스트를 하지 않고 컨텐츠 구매 매뉴얼에서 컨텐츠를 요구할 수도 있다. The user may select mini content for a test that is pre-produced or converted into transcoding in a manual for content test (S121). In this case, the user may request the content from the content purchase manual without performing the content test.
컨텐츠 서버(120)는 미니 컨텐츠를 도메인 장치(110)로 전송하여 사용자가 자신의 도메인 장치(110)에서 해당 컨텐츠가 제대로 구현되는지 확인할 수 있도록 한다(S122). The
사용자는 구매하려는 컨텐츠를 결정하여 컨텐츠의 구매 매뉴얼에서 컨텐츠를 요구할지 판단한다(S130). The user determines the content to purchase and determines whether to request the content from the purchase manual of the content (S130).
사용자의 컨텐츠 요구가 있으면, 라이센스 서버(130)는 해당 컨텐츠의 유무료에 따른 라이센스의 레벨 또는 사용자가 사전에 획득한 라이센스와의 상하위 레벨을 확인한다(S140). If there is a content request of the user, the
사용자는 컨텐츠의 구매 매뉴얼에서 유료로 제공되는 컨텐츠와 무료로 제공되는 컨텐츠를 선택할지 판단한다(S150). 이때, 사용자가 사전에 획득한 라이센스가 해당 컨텐츠의 라이센스보다 상위인 경우 또는 무료로 제공되는 컨텐츠를 사용 자가 선택한 경우에는 과금 서버(260)에서는 과금 처리를 하지 않는다.The user determines whether to select content provided for a fee and content provided for free in a purchase manual of the content (S150). In this case, when the license previously obtained by the user is higher than the license of the corresponding content or when the user selects the content provided for free, the charging server 260 does not perform the charging process.
사용자는 유료로 제공되는 컨텐츠 중에서 자신의 장치에서 구현되는 원하는 품질의 컨텐츠를 선택한다(S160).The user selects content of desired quality implemented in his device from among contents provided for a fee (S160).
사용자가 컨텐츠를 선택하면 과금 서버(260)는 사용자에게 과금에 필요한 인증 과정을 제시하고, 사용자는 결재 가능한 수단으로 해당 컨텐츠의 사용에 대한 과금을 결재한다(S170).When the user selects the content, the billing server 260 presents the authentication process necessary for billing to the user, and the user pays the bill for the use of the corresponding content as a means for payment (S170).
과금이 결재되면 과금 서버(260)는 라이센스 서버(130)로 사용자의 과금 결재 정보를 전송하고, 라이센스 서버(130)는 사용자가 컨텐츠를 이용할 수 있도록 사용자의 라이센스 및 사용자 계정을 생성한다(S180).If the billing is paid, the billing server 260 transmits the billing payment information of the user to the
라이센스 서버(130)가 사용자의 라이센스와 사용자 계정을 도메인 장치(110)로 전송하면, 도메인 장치(110)는 컨텐츠 서버(120)로부터 컨텐츠를 스트리밍 또는 다운로드 받는다(S190).When the
이하, 사용자가 컨텐츠 서버(120)로부터 제공받는 컨텐츠의 품질에 따라 부과되는 차등화된 과금에 대하여 설명한다. Hereinafter, differential charging charged by the user according to the quality of the content provided from the
도 9는 DRM 컨텐츠의 구매에 대한 과금의 일례를 도시한 예시도이다. 9 is an exemplary diagram illustrating an example of charging for the purchase of DRM content.
도 9를 참조하면, 컨텐츠 a는 품질에 따라Qcif(Quater CIF), CIF(Common Intermediate Format), VGA(Video Graphics Array) 및 XGA(Extended Graphics Array) 등으로 분류될 수 있다. Referring to FIG. 9, content a may be classified into Qcif (Quater CIF), Common Intermediate Format (CIF), Video Graphics Array (VGA), Extended Graphics Array (XGA), and the like, according to quality.
일반적으로, CIF는 화상회의 또는 영상전화 시스템에서 사용되는 비디오 형식으로 480x720의 해상도를 가지고, Qcif는 CIF의 1/4 크기인 288x360의 해상도를 가지며, VGA는 640x480의 해상도를 가지고 12~13인치 모니터의 표준 해상도로 사용되고, XGA는 1024x768의 해상도를 가지고 16~17인치 모니터의 표준 해상도로 사용된다. In general, CIF is a video format used in video conferencing or video telephony systems, has a resolution of 480x720, Qcif has a resolution of 288x360, which is one quarter the size of CIF, and VGA has a resolution of 12-13 inches with a resolution of 640x480. The standard resolution of XGA is used as the standard resolution of 16-17 inch monitors with a resolution of 1024x768.
또한, 컨텐츠 a는 구현방식에 따라 다운로드(download) 방식 및 스트리밍(streaming) 방식으로 분류될 수 있다. In addition, the content a may be classified into a download method and a streaming method according to an implementation method.
다운로드 방식은 컨텐츠 서버(120)로부터 컨텐츠의 파일을 복사해 와서 사용자가 필요한 때에 자신의 도메인 장치(110)에서 재생하여 이용할 수 있는 방식이다. The download method is a method of copying a file of content from the
스트리밍 방식은 컨텐츠의 다운로드 없이 전송되는 컨텐츠를 재생하는 방식으로, 컨텐츠가 모두 전송되기 전이라도 도메인 장치(110)에서 컨텐츠를 재생할 수 있으나, 데이터의 전송속도에 영향을 받으며 컨텐츠를 이용할 때마다 컨텐츠 서버(120)에 접속하여 데이터를 전송받아야 한다. The streaming method is a method of playing a content transmitted without downloading the content. The content can be played by the
한편, 컨텐츠 사업자의 정책에 따라 서비스 서버의 회원과 비회원에 차등을 두어 컨텐츠의 이용에 대한 과금을 부과할 수도 있다. Meanwhile, according to the policy of the content provider, charges for using the content may be imposed on the members of the service server and the non-members.
상술한 컨텐츠 a의 분류에 따라 사용자에게 부과되는 과금은 다양해질 수 있다. 예를 들면, 비회원인 사용자가 Qcif 해상도의 컨텐츠를 다운로드 방식으로 이용하면 300원이 부과되지만, 회원인 사용자가 Qcif 해상도의 컨텐츠를 다운로드 방식으로 이용하면 과금이 부과되지 않는다. 이로써, 컨텐츠 서비스 사업자는 사용자가 컨텐츠 서버의 회원으로 가입하도록 유도할 수 있다. 또한, 회원인 사용자가 Qcif 해상도의 컨텐츠를 스트리밍 방식으로 이용하면 무료로 제공되지만, XGA 해상 도의 컨텐츠를 이용하면 800원의 과금이 부과되어 컨텐츠의 품질에 따라 과금을 차별화할 수 있다. 그리고 회원인 사용자가 XGA 해상도의 컨텐츠를 스트리밍 방식으로 이용하면 800원의 과금이 부과되지만, XGA 해상도의 컨텐츠를 다운로드 방식으로 이용하면 1600원의 과금이 부과되어 컨텐츠의 구현방식에 따라 과금을 차별화할 수 있다. The charging charged to the user according to the above-described classification of the content a may vary. For example, if a non-member user uses the Qcif resolution content as a download method, 300 won is charged. However, if a user as a member uses the Qcif resolution content as a download method, the user is not charged. As a result, the content service provider may induce a user to subscribe as a member of the content server. In addition, if a member user uses the content of Qcif resolution by streaming method, it is provided free of charge, but when using the content of XGA resolution, the charge of 800 won is charged, and the charge can be differentiated according to the quality of the content. And if a member user uses XGA resolution content in a streaming method, a charge of 800 won will be charged. However, if a user uses XGA resolution content as a download method, a charge of 1,600 won will be charged. Can be.
이와 같이, 컨텐츠 서비스 사업자는 컨텐츠의 품질, 구현방식 및 회원가입여부 등에 따라 차별화된 과금을 부과할 수 있고, 사용자는 다양한 컨텐츠에서 자신에서 알맞은 컨텐츠를 선택하여 이용할 수 있다. As such, the content service provider may charge a differentiated charge according to the quality of the content, the implementation method, the membership, etc., and the user may select and use the appropriate content from the various contents.
이상, 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세히 기술하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에 있어서 통상의 지식을 가진 사람이라면, 첨부된 청구 범위에 정의된 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 본 발명을 여러 가지로 변형 또는, 변경하여 실시할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 앞으로의 실시예들의 변경은 본 발명의 기술을 벗어날 수 없을 것이다.As mentioned above, preferred embodiments of the present invention have been described in detail, but those skilled in the art to which the present invention pertains should understand the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as defined in the appended claims. It will be appreciated that various modifications or changes can be made. Accordingly, modifications to future embodiments of the present invention will not depart from the technology of the present invention.
컨텐츠에 스케일러빌러티(scalability)를 적용하여 DRM 컨텐츠의 품질에 차등을 두고, 컨텐츠의 품질에 따라 차별화된 과금을 부과함으로써, 컨텐츠 사업자는도메인 장치의 환경 개선에 따라 DRM 컨텐츠의 품질을 용이하게 향상시킬 수 있고, 사용자는 다양한 품질의 DRM 컨텐츠에서 자신의 도메인 장치의 환경에 적절한 DRM 컨텐츠를 적절한 가격으로 선택할 수 있다. 또한, 컨텐츠 사업자가 다양한 품질의 컨텐츠의 미니 컨텐츠를 제공함으로써, 사용자가 자신의 장치에서 해당 품질의 컨텐츠가 구현되는지 확인하여 구매여부를 결정할 수 있도록 도와줄 수 있다. By applying scalability to the content to differentiate the quality of the DRM content, and by charging differentiation according to the quality of the content, content providers can easily improve the quality of the DRM content as the environment of the domain device improves. In addition, the user may select DRM contents that are appropriate for the environment of their domain device from DRM contents of various quality at an appropriate price. In addition, the content provider may help the user to determine whether to purchase the content by providing a mini-content of the content of various quality, whether the content of the corresponding quality is implemented in the device.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101286492B1 (en) * | 2011-12-26 | 2013-07-16 | 주식회사 씨제이헬로비전 | DRM Service Method and System for Live Broadcasting Channel |
US9022046B2 (en) | 2008-04-03 | 2015-05-05 | SCREEN Holdings Co., Ltd. | Substrate processing apparatus and substrate processing method for successively processing a plurality of substrates |
US10475010B2 (en) | 2008-01-10 | 2019-11-12 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Federated entertainment access service |
-
2006
- 2006-12-22 KR KR1020060133191A patent/KR20070102373A/en not_active Application Discontinuation
- 2006-12-22 KR KR1020060133194A patent/KR20070102374A/en not_active Application Discontinuation
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10475010B2 (en) | 2008-01-10 | 2019-11-12 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Federated entertainment access service |
US9022046B2 (en) | 2008-04-03 | 2015-05-05 | SCREEN Holdings Co., Ltd. | Substrate processing apparatus and substrate processing method for successively processing a plurality of substrates |
KR101286492B1 (en) * | 2011-12-26 | 2013-07-16 | 주식회사 씨제이헬로비전 | DRM Service Method and System for Live Broadcasting Channel |
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