KR20070101212A - 콘텐츠 관련된 매체 스트림 사이의 간단한 전환 - Google Patents

콘텐츠 관련된 매체 스트림 사이의 간단한 전환 Download PDF

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KR20070101212A
KR20070101212A KR1020077007774A KR20077007774A KR20070101212A KR 20070101212 A KR20070101212 A KR 20070101212A KR 1020077007774 A KR1020077007774 A KR 1020077007774A KR 20077007774 A KR20077007774 A KR 20077007774A KR 20070101212 A KR20070101212 A KR 20070101212A
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세르히 카첸코
알란 디. 맥더프
일리자 재노빅
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 콘텐츠 관련된 매체 스트림들 사이에서 간단한 심리스 전환을 가능하게 하고 전환 스킴을 선택하고 이 스트림들 사이에서 간단한 전환을 수행하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 코드와 한 세트의 매체 신호에 관한 것이다. 매체 스트림들(TS1, TS2, TSN)은 액세스 유니트들(AU1, AU2, AU3)을 갖고, 이것들의 길이는 충전 패킷들(N)을 추가함으로써 같게 된다. 이와 같이 함으로써, 스트림들과 관련된 오버헤드 데이터(O1, O2, ON)가 거의 동일하게 될 수 있다. 그후 이와 같은 사실은 전환 방법의 빠른 결정과 다른 매체 스트림들 사이의 간단한 심리스 전환을 위해 사용된다.
매체 스트림, 심리스 전환, 전환 스킴, 충전 패킷

Description

콘텐츠 관련된 매체 스트림 사이의 간단한 전환{SIMPLIFIED SWITCH OVER BETWEEN CONTENT RELATED MEDIA STREAMS}
본 발명은 일반적으로 매체 데이터 스트림의 조작에 관한 것으로, 특히 콘텐츠 관련 매체 스트림 사이에서의 간단한 심리스 전환을 가능하게 하고 전환 스킴(scheme)을 선택하고 이러한 스트림들 사이에서 간단한 심리스 전환을 수행하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 코드와, 한 세트의 매체 신호에 관한 것이다.
근래에 데이터 매체에 매체 데이터를 기록하기 위해 다수의 표준이 개발되었으며, 여기에서 이러한 표준의 예는 DVD(Digital Versatile Disc)와 블루레이 비디오 디스크이다. 예를 들어 블루레이에서는 사용자가 블루레이 디스크에 설치된 2개의 스트림 또는 클립을 서로 심리스로 사용자가 연결할 수 있도록 허용하는 것이 가능하다.
블루레이에서는 현재에는 다양한 스트림의 관련된 콘텐츠를 함께 공급하는 것이 가능하며, 이때 이 관련된 콘텐츠는 다른 앵글들에서의 비디오 숏이며 MPEG을 이용하여 코드된다. 블루레이는 따라서 같은 장면을 다른 앵글에서 시청할 수 있는 가능성을 제공한다. 이때 다른 앵글은 항상 보통 전환 마커를 포함하는 소위 EP 테이블을 포함하는 오버헤드 데이터와 함께 분리된 스트림 또는 클립으로 제공되며, 한 개의 앵글에서 다른 앵글로 전환하는 것이 가능하다. 그러나 블루레이는 앵글 스트림에 일정한 제한을 가하며, 이때 한 개는 비디오 및 일정한 프레임 동기 정보에서 변화되는 것이 허용된 유일한 것이다. 사용자는 더욱이 변화의 순간을 알아챌 수 없다. 이 상황은 "심리스 앵글 변화"로 부른다.
다른 앵글들과 이들 사이의 전환은 예를 들면 EP-872838에 기술되어 있다. 이 문헌은 DVD 디스크에 다른 앵글들을 제공하는 것을 기술한다. 여기에서 같은 장면을 다른 앵글에서 시청하기 위해 각고들 사이에서 전환하는 것이 가능하다. 그러나 DVD에서는 다른 앵글들이 같은 매체 스트림으로 제공된다.
예를 들어 블루레이 디스크의 경우에 앵글이 별도의 스트림으로 설치되기 때문에, 비디오 코딩이 다른 크기의 시간 또는 프레임을 차지한다. 따라서 한 개의 클립으로부터 다른 클립으로 전환하기 위해서는 첫 번째 클립의 오버헤드 데이터를 분석하여 적절한 전환 위치를 발견하는 것이 필요할 수도 있다. 그러나 이것은 충분하지 않다. 두 번째 클립의 상응하는 전환 시간을 발견하기 위해서는 두 번째 클립의 상응하는 오버헤드 데이터가 배치 및 분석되어야 한다. 이때에만 두 번째 클립으로 전환하는 것이 가능하다. 이것은 시간 소모적이고 필요한 매체 재생장치를 불필요하게 복잡하게 만든다.
따라서, 배치 위치를 간단하게 함으로써, 분석하는 것이 필요한 오버헤드 데이터의 크기를 최소로 감소시키는 것이 유리할 것이다.
따라서 본 발명은 콘텐츠 관련된 매체 스트림들 사이에서 심리스 전환과 관련하여 오버헤드 데이터 분석의 제한을 가능하게 할 수 있는 상기한 문제점을 해결하는 것을 목적으로 한다.
따라서 본 발명의 일 목적은 최소한 2개의 콘텐츠 관련된 매체 스트림들 사이에서의 간단한 심리스 전환을 가능하게 하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 제 1 국면에 따르면, 이 목적은 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트들을 포함하는 최소한 2개의 콘텐츠 관련된 매체 스트림들 사이에서 간단한 심리스 전환을 가능하게 하는 방법에 의해 달성되며, 이 방법은,
- 제공되어 액세스 유니트들로 그룹으로 나뉠 콘텐츠 관련된 매체 스트림의 수에 상응하는 수의 제 1 형태의 서브스트림들을 얻는 단계와,
- 상기 제 1 형태의 다른 서브스트림들의 각각의 액세스 유니트에 대한 타이밍 마커를 얻는 단계와,
- 동일한 타이밍 마커를 갖는 상기 제 1 형태의 다른 서브스트림들의 각각의 액세스 유니트의 패킷들의 수를 비교하여 가장 긴 액세스 유니트를 얻는 단계와,
- 생성하려고 하는 콘텐츠 관련된 매체 스트림들 사이의 간단한 심리스 전환을 가능하게 하기 위해, 가장 길지 않은 액세스 유니트들에 충전 패킷들(filling packet)을 부가하여 상기 타이밍 마커를 갖는 제 1 형태의 서브스트림들의 액세스 유니트들의 길이를 같게 만드는 단계를 포함한다.
본 발명의 제 2 국면에 따르면, 이 목적은 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트를 포함하는 최소한 2개의 콘텐츠 관련된 매체 스트림들 사이에서 간단한 심리스 전환을 가능하게 하는 매체 스트림 취급장치에 의해 성취되며, 이 장치는,
- 취급되고 액세스 유니트들로 그룹으로 나뉠 콘텐츠 관련 매체 스트림들의 수에 상응하는 수의 제 1 형태의 서브스트림들을 얻고,
- 제 1 형태의 다른 서브스트림들의 각각의 액세스 유니트에 대한 타이밍 마커를 얻도록 배치된 최소한 한 개의 서브스트림 핸들러와,
- 같은 타이밍 마커를 갖는 제 1 형태의 다른 서브스트림들의 각각의 액세스 유니트의 패킷들의 수를 비교하여 가장 긴 액세스 유니트를 얻고,
- 생성하려는 콘텐츠 관련 매체 스트림들 사이의 간단한 심리스 전환을 가능하게 하기 위해, 가장 길지 않은 액세스 유니트들에 충전 패킷을 추가하여 상기 타이밍 마커를 갖는 제 1 형태의 서브스트림들의 액세스 유니트들의 길이를 같게 만들게 상기 서브스트림 핸들러에게 명령하도록 구성된 제어기를 구비한다.
본 발명의 제 3 국면에 따르면 이 목적은 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트들을 포함하는 최소한 2개의 콘텐츠 관련된 매체 스트림들 사이에서 간단한 심리스 전환을 가능하게 하기 위해 컴퓨터 상에서 사용되고, 코드가 컴퓨터에 로드되었을 때, 컴퓨터가
- 제공되어 액세스 유니트들로 그룹으로 나뉠 콘텐츠 관련 매체의 수에 상응하는 수의 제 1 형태의 서브스트림이 최소한 얻어질 수 있게 하고,
- 제 1 형태의 다른 서브스트림들의 각각의 액세스 유니트에 대해 타이밍 마커를 얻고,
- 같은 타이밍 마커를 갖는 제 1 형태의 다른 서브스트림들의 각각의 액세스 유니트의 패킷들의 수를 비교하여 가장 긴 액세스 유니트를 얻고,
- 생성하려는 콘텐츠 매체 스트림들 사이에서 간단한 심리스 전환을 가능하게 하기 위해, 가장 길지 않은 액세스 유니트에 충전 패킷들을 추가하여 상기 타이밍 마커를 갖는 제 1 형태의 서브스트림의 액세스 유니트의 길이를 만들게 최소한 명령하게 만들기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터 프로그램 제품에 의해 성취된다.
제 2항 및 제 7항은 제 1 형태의 서브스트림들과 추가 데이터를 결합하여 매체 스트림을 제공하고 액세스 유니트의 독립적인 그룹들 내부의 엔트리(entry) 액세스 유니트들인 액세스 유니트들에 대한 전환 마커(change over marker)를 포함하는 오버헤드 데이터를 제공하는 것에 관한 것이다.
제 3항 및 제 4항은 전환을 더욱 더 간단히 하기 위해 오버헤드 데이터 내부에 타이밍 및 위치 마커들을 제공하는 것에 관한 것이다.
제 5항에 따르면, 제 1 형태의 서브스트림은 비디오 스트림이고 추가 데이터는 한 개의 오디오 스트림을 포함하고, 이 추가 데이터는 모든 비디오 스트림과 결합된다. 이것은 매체 스트림의 액세스 유니트를 크기가 같게 만드는 것을 간단하게 한다.
본 발명의 다른 목적은 간단한 심리스 전환이 다른 콘텐츠 관련 매체 스트림을 위해 사용될 수 있는가 아닌가 결정하는 간단한 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 제 4 국면에 따르면, 이 목적은 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트를 포함하는 최소한 2개의 콘텐츠 관련 매체 스트림에 대한 전환 스킴을 선택하는 방법에 의해 성취되고, 이 방법은
- 각각의 매체 스트림과 관련된 오버헤드 데이터를 얻는 단계와,
- 각각의 매체 스트림의 오버헤드 데이터를 비교하는 단계와,
- 다른 서브스트림들에서 서로 상응하는 액세스 유니트들이 충전 패킷을 통해 얻어진 같은 길이를 갖는다는 사실을 반영하는 실질적인 유사점들을 다른 서브스트림들의 오버헤드 데이터가 가지면, 간단한 심리스 전환 스킴을 선택하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제 5 국면에 따르면, 이 목적은 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트를 포함하는 최소한 2개의 콘텐츠 관련 매체 스트림에 대한 전환 스킴을 선택하는 장치에 의해 성취되고, 이 장치는
- 각각의 매체 스트림과 관련된 오버헤드 데이터를 얻고,
- 각각의 매체 스트림의 오버헤드 데이터를 비교하고,
- 다른 서브스트림들에서 서로 상응하는 액세스 유니트들이 충전 패킷을 통해 얻어진 같은 길이를 갖는다는 사실을 반영하는 실질적인 유사점들을 다른 서브스트림들의 오버헤드 데이터가 가지면, 간단한 심리스 전환 스킴을 선택하도록 배치된 제어기를 구비한다.
본 발명의 제 6 국면에 따르면, 이 목적은 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트를 포함하는 최소한 2개의 콘텐츠 관련 매체 스트림에 대한 전환 스킴을 선택하고, 코드가 컴퓨터에 로드되었을 때, 컴퓨터가
- 각각의 매체 스트림과 관련된 오버헤드 데이터를 얻고,
- 각각의 매체 스트림의 오버헤드 데이터를 비교하고,
- 다른 서브스트림들에서 서로 상응하는 액세스 유니트들이 충전 패킷을 통해 얻어진 같은 길이를 갖는다는 사실을 반영하는 실질적인 유사점들을 다른 서브스트림들의 오버헤드 데이터가 가지면, 간단한 심리스 전환 스킴을 선택하게 하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터 프로그램 제품에 의해 성취된다.
제 10항 및 제 11항에 따르면, 선택이 "로(raw)" 오버헤드 데이터의 검사에 근거하고 있다. 이러한 특징은 오버헤드 데이터의 디코딩을 필요가 없게 한다는 이점을 제공하고, 이에 따라 간단하고 빠른 선택 메카니즘을 제공한다.
제 12항 및 제 13항에 따르면, 선택이 EP 테이블 엔트리들에 근거하고, 이 EP 테이블은 오버헤드 데이터에 설치된다. 이 특징은 선택을 위한 기초로 관련된 정보만을 사용한다는 이점을 갖는다.
본 발명의 다른 목적은 콘텐츠 관련 매체 스트림들 사이의 간단한 심리스 전환 메카니즘을 제공하는 것이다.
본 발명의 제 7 국면에 따르면, 이 목적은 스트림들 중에서 한 개의 재생 중에 콘텐츠 관련 매체 스트림 사이의 간단한 심리스 전환을 수행하는 방법에 의해 성취되고, 이때 각각의 스트림은 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트들을 포함하고 다른 스트림에 있는 서로 상응하는 액세스 유니트들의 길이가 충전 패킷들을 통해 얻어져 동일하고, 상기 방법은
- 상기 한 개의 매체 스트림으로부터 다른 매체 스트림으로의 전환의 사용자 선택을 검출하는 단계와,
- 아마도 다른 마커들과 함께, 전환이 수행될 수 있는 상기 한 개의 스트림에 있는 위치를 표시하는 최소한 한 개의 전환 마커를 포함하는 상기 한 개의 스트림과 관련된 오버헤드 데이터를 얻는 단계와,
- 검출된 사용자 선택의 점에서 재생된 스트림의 위치에 가장 가까운 전환 마커를 선택하는 단계와,
- 상기 한 개의 스트림에서 전환 마커가 표시하는 것과 동일한 위치에 있는 다른 스트림으로부터의 재생으로 직접 전환하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제 8 국면에 따르면, 이 목적은 스트림들 중에서 한 개의 재생 중에 콘텐츠 관련 매체 스트림 사이의 간단한 심리스 전환을 수행하는 장치에 의해 성취되고, 이때 각각의 스트림은 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트들을 포함하고 다른 스트림에 있는 서로 상응하는 액세스 유니트들의 길이가 충전 패킷들을 통해 얻어져 동일하고, 상기 장치는,
- 상기 한 개의 매체 스트림으로부터 다른 매체 스트림으로의 전환의 사용자 선택을 검출하고,
- 아마도 다른 마커들과 함께, 전환이 수행될 수 있는 상기 한 개의 스트림에 있는 위치를 표시하는 최소한 한 개의 전환 마커를 포함하는 상기 한 개의 스트림과 관련된 오버헤드 데이터를 얻고,
- 검출된 사용자 선택의 점에서 재생된 스트림의 위치에 가장 가까운 전환 마커를 선택하고,
- 상기 한 개의 스트림에서 전환 마커가 표시하는 것과 동일한 위치에 있는 다른 스트림으로부터의 재생으로 직접 전환하게 디코더에게 명령하도록 배치된 제어기를 구비한다.
본 발명의 제 9 국면에 따르면, 이 목적은 스트림들 중에서 한 개의 재생 중에 콘텐츠 관련 매체 스트림 사이의 간단한 심리스 전환을 수행하는 컴퓨터 프로그램 제품에 의해 성취되고, 이때 각각의 스트림은 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트들을 포함하고 다른 스트림에 있는 서로 상응하는 액세스 유니트들의 길이가 충전 패킷들을 통해 얻어져 동일하고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 코드가 컴퓨터에 로드되었을 때 컴퓨터가,
- 상기 한 개의 매체 스트림으로부터 다른 매체 스트림으로의 전환의 사용자 선택을 검출하고,
- 아마도 다른 마커들과 함께, 전환이 수행될 수 있는 상기 한 개의 스트림에 있는 위치를 표시하는 최소한 한 개의 전환 마커를 포함하는 상기 한 개의 스트림과 관련된 오버헤드 데이터를 얻고,
- 검출된 사용자 선택의 점에서 재생된 스트림의 위치에 가장 가까운 전환 마커를 선택하고,
- 상기 한 개의 스트림에서 전환 마커가 표시하는 것과 동일한 위치에 있는 다른 스트림으로부터의 재생으로 직접 전환을 명령하게 만들기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 갖는다.
본 발명의 다른 목적은 재생되었을 때 매체 스트림들 사이에서 간단한 심리스 전환을 가능하게 하도록 설치되는 한 세트의 매체 신호들을 제공하는 것이다.
본 발명의 제 10국면에 따르면, 이 목적은,
- 각 스트림이 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트들을 포함하고 다른 스트림에 있는 서로 상응하는 액세스 유니트들의 길이가 충전 패킷들을 통해 얻어져 동일한 복수의 콘텐츠 관련 매체 스트림과,
- 각각의 매체 스트림에 상응하는 오버헤드 데이터로서, 콘텐츠 관련 매체 스트림들 사이의 간단한 심리스 전환을 가능하게 하기 위해, 아마도 다른 마커들과 함께, 스트림들에 있는 전환 위치들을 표시하는 전환 마커들을 포함하는 오버헤드 데이터를 포함하는 한 세트의 매체 신호에 의해 성취된다.
콘텐츠 관련 매체 스트림의 표현은 스트림들에 코딩된 콘텐츠가 같지만, 아마도 다른 앵글에서 같으며, 그후 액세스 유니트들이 최소한 소위 폐쇄된 화상 그룹들(Group of Pictures: GOP)에 관해 제시되어야 하는 같은 타이밍을 갖도록 코딩된다는 것을 의미하도록 의도된다.
본 발명을 사용하여 다수의 이점이 얻어진다. 매체 스트림들의 생성은 코딩 요구에 맞추기 위해 특수한 소스 비디오 자료의 인코딩과 다른 콘텐츠 관련 스트림들의 복잡한 마스터링을 요구하지 않은 간단한 일이다. 이러한 매체 스트림의 인식은 전송 스트림들을 분석해야 할 필요가 없이 오버헤드 데이터의 간단한 분석에 의해 쉽게 찾을 수 있기 때문에 더욱 더 간단하다. 마지막으로, 전환 스킴은 간단하고 재생되고 있는 매체 스트림과 관련된 오버헤드 데이터 이상을 분석할 필요가 없다는 이점을 갖는다. 이것은 플레이어에서의 시간과 메모리를 절감하고 플레이어의 복잡성을 낮게 유지한다.
본 발명의 기본 아이디어는 충전 패킷을 추가함으로써 다른 콘텐츠 관련 매체 스트림들의 액세스 유니트들을 크기가 같게 만드는 것이다. 이 사실은 스트림을 크기가 비슷하게 만드므로 한 개의 스트림으로부터 다른 스트림으로의 더욱 간단한 전환을 가능하게 한다. 이것은 또한 스트림에 대한 오버헤드 데이터가 비슷하게 보이도록 할 수 있으며, 이것은 사용될 전환 스킴이 결정될 때 유리하다.
본 발명의 상세한 국면과 다른 국면은 다음에 설명하는 실시예를 참조하여 자명해지고 석명될 것이다.
본 발명을 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 매체 마스터링 장치의 블록도이다.
도 2는 도 1의 장치를 작동하게 하는 본 발명에 따른 간단한 전환을 가능하게 하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 원리에 따라 서로 정렬된 3개의 전송 스트림을 모식적으로 나타낸 것이다.
도 4a 및 도 4b는 도 3에 도시된 오버헤드 데이터에 설치된 EP 테이블들의 관련 콘텐츠를 모식적으로 나타낸 것이다.
도 5는 본 발명에 따른 매체 재생장치의 블록도이다.
도 6은 본 발명에 따른 전환 스킴을 선택하는 방법의 흐름도이다.
도 7은 본 발명에 따른 다름 매체 스트림들 사이의 간단한 전환 방법의 흐름도이다.
도 8은 본 발명에 따른 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 갖는 CD ROM 디스크 형태의 컴퓨터 프로그램 제품을 모식적으로 나타낸 것이다.
본 발명은 전반적으로 콘텐츠 관련된 매체 스트림들 사이에서, 예를 들어 3개의 다른 전송 스트림으로 코딩된 같은 콘텐츠의 다른 앵글들 사이에서 심리스 전환에 관한 것이다. 다음에서 이 설비를 제공하기 위한 시스템을 블루레이 표준에 따라 광학 디스크 상에 저장된 전송 스트림의 형태의 MPEG 인코드된 매체 데이터와 관련하여 설명한다. 그러나 본 발명은 블루레이 또는 심지어 MPEG에 제한되지 않으며, 적절한 유사한 특성을 갖는 다른 표준에 사용될 수 있다는 것을 인식하여야 한다. 본 발명은 더욱이 광학 디스크 상에 제공되는 매체 스트림에 제한되지 않으며, 이 매체 스트림들은 하드 디스크 또는 메모리 스틱과 같은 적절한 저장매체에 저장될 수 있다.
도 1은 매체 스트림 취급장치 또는 매체 마스터링 장치(10)의 블록도를 나타낸 것이다. 이 장치는 복수의 서브스트림 핸들러(12, 14, 16, 18)를 구비하고, 이때 오디오 핸들러(12)는 오디오 서브스트림을 취급하고 제 1, 제 2 및 제 n 핸들러(14, 16, 18)는 비디오 서브스트림을 취급한다. 제 1 핸들러(14)는 제 1 멀티플 렉서(20)의 형태로 제 1 서브스트림 결합기(combiner)에 접속되고 제 2 핸들러(16)는 제 2 서브스트림 결합기 또는 멀티플렉서(22)에 접속되고 제 n 서브스트림 핸들러(18)는 제 n 서브스트림 결합기 또는 멀티플렉서(24)에 접속된다. 오디오 핸들러(12)를 포함하는 모든 서브스트림 핸들러(12, 14, 16, 18)는 인코딩 제어기(6)에 접속되고, 이것은 이번에는 모든 멀티플렉서(20, 22, 24)에 접속된다. 제 1 멀티플렉서(20)는 제 1 스트림 결합기(28)에 접속되고 제 2 멀티플렉서(22)는 제 2 스트림 결합기에 접속되고 제 n 멀티플렉서(24)는 제 n 스트림 결합기(32)에 접속된다. 또한 제어기(26)는 스트림 결합기들(28, 30, 32)에 접속된다. 스트림 결합기들(28, 30, 32)은 더욱이 기록부(36)에 접속되고, 이것에는 제어기(26)도 접속된다. 기록부(36)는 마지막으로 매체 데이터가 기록될 수 있는 광학 디스크(38)를 포함하는 디스크 드라이브(36)에 접속된다.
이하에서 복수의 서브스트림들 중에서 콘텐츠 관련 매체 스트림들의 생성을 도 1 및 도 2를 참조하면서 기술하며, 이때 후자는 도 1의 장치가 작동하게 하는 방법의 흐름도를 나타낸다.
장치는 먼저 패킷화된 기본 스트림들 PES의 형태로 콘텐츠 관련 서브스트림을 수신한다. 장치는 한 개의 이와 같은 오디오 스트림 PES-A와 복수의 비디오 스트림들 PES1-V, PES2-V 및 PESN-V를 수신한다. 비디오 서브스트림들 PES1-V, PES2-V 및 PESN-V는 여기에서는 동일한 콘텐츠의 다른 앵글이며, 이 콘텐츠는 이에 따라 n개의 다른 카메라를 사용하여 캡처되었다. 도면에는 3개가 도시되어 있지만, 그 이 상의 또는 그보다 작은 수의 앵글이 제공될 수도 있다는 점을 인식해야 한다. 서브스트림들은 MPEG 표준에 따라 복수의 비디오 패킷들로 구성된 액세스 유니트들 AU로 분할된다. 액세스 유니트들의 독립적인 그룹, 즉 폐쇄된 GOP(Group Of Pictures)는 여기에서는 폐쇄된 GOP 내부의 제 1 액세스 유니트의 제 1 비디오 패킷의 형태로 엔트리 포인트(entry point)를 가리키는 비디오 서브스트림 내부에 제공된 정보를 통해 표시된다. 폐쇄된 GOP의 이와 같은 제 1 액세스 유니트는 여기에서는 엔트리 액세스 유니트로 불린다. 폐쇄된 GOP는 그룹 바깥에 있는 다른 액세스 유니트들로부터의 정보를 필요치 않으면서 개별적으로 제시될 수 있는 콘텐츠를 갖는 한 세트의 액세스 유니트이다. 다른 스트림에서의 폐쇄 GOP들은 더욱이 공통된 타이밍 마커들 또는 타임 스탬프들 PTS(Presentation Time Stamp) 및 같은 수의 액세스 유니트들을 갖도록 발생되었다. 이것은 다른 비디오 서브스트림들의 콘텐츠가 서로 관련되고 한 개의 비디오 서브스트림에 있는 폐쇄 GOP가 같은 타임 스탬프를 갖는 다른 비디오 서브스트림에 있는 상응하는 폐쇄 GOP들을 갖는다는 것을 의미한다. 마지막으로 오디오 스트림도 마찬가지로 액세스 유니트들로 분할되고 같은 식으로 타임 스탬프들을 갖는다.
다른 서브스트림들이 다른 서브스트림 핸들러들(12, 14, 16, 18)에 가해지고, 이들 유니트가 이들 스트림을 수신한다(스텝 40). 그후 제어기는 액세스 유니트 카운트 AU를 1로 설정한다(스텝 42). 주어진 액세스 유니트 AU에 대해 비디오 서브스트림 핸들러(14, 16, 18)는 그후 프리젠테이션 타임 스탬프, 서브스트림의 액세스 유니트들의 위치와 비디오 패킷들의 정보와, 스트림들 PES1-V, PES2-V 및 PESN-V에서 존재한다면 폐쇄 GOP를 추출하고, 이 정보를 제어기(26)로 공급한다(스텝 44). 제어기(26)는 그후 해당하는 액세스 유니트에 있는 스트림의 패킷들의 수를 서로 비교한다(스텝 46). 제어기(26)는 그후 현재의 액세스 유니트에서 가장 많은 패킷을 갖는 서브스트림을 참조값으로 선택하고 액세스 유니트들의 크기를 같게 만드는 것을 진행한다(스텝 48). 이것은 길이들을 같게 만들기 위해 다른 서브스트림들을 취급하는 서브스트림 핸들러들이 공백 패킷(null packet) N의 형태로 충전 패킷들을 액세스 유니트에 추가하도록 명령한다. 서브스트림 핸들러는 이에 따라 비디오 스트림을 해당 액세스 유니트의 이들 패킷으로 채워넣는다. 액세스 유니트가 폐쇄 GOP의 첫 번째 액세스 유니트이면, 제어기(26)가 전환 마커(switch over marker) SOM에게 1의 값을 제공하여 앵글 스위치 포인트 또는 전환 마커 SOM를 설정하고, 그렇지 않으면 SOM 마커가 0의 값을 얻는다(스텝 50). 그후 제어기(26)는 액세스 유니트가 서브스트림들의 마지막 액세스 유니트이었는가를 확인한다(스텝 52). 그렇지 않으면, 액세스 유니트 카운트가 1 증가되고(스텝 54), 제어기(26)가 복귀하여 스텝 44-50을 반복한다. 마지막 액세스 유니트이었으면, 매체 또는 전송 스트림 TS1, TS2, TSN을 생성하기 위해 오디오 서브스트림 PES-A 및 스트림 제어 정보 CI를 사용하여 이와 같이 변형된 서브스트림들 PES'1-V, PES'2-V 및 PES'N-V의 다중화를 명령하고, 이 스트림 제어 정보 CI는 제어기(26)에 의해 멀티플렉서들(20, 22, 24)에 제공된다(스텝 56). 이 오디오 스트림가 스트림 제어 정보는 블 루레이 사양서 요구에 맞도록 제공된다. 스트림 제어 정보는, PAT(Program Association Table), PMT(Program Map Table) 또는 PCR(Program Clock Reference) 패킷들의 형태로 제어 패킷들 SC를 포함할 수 있다. 그후 제어기(26)는 별개의 오버헤드 데이터 또는 클립 정보 파일 O1, O2, ON의 형태로 생성된 전송 스트림들 TS1, TS2, TSN과 관련된 오버헤드 데이터를 생성하고, 이 오버헤드 데이터 파일들은 각각의 액세스 유니트에 대해 액세스 유니트의 첫 번째 비디오 패킷을 가리키는 소위 EP-테이블(Entry Point 테이블)을 포함한다. 그후 제어기(26)는 오버헤드 데이터 O1, O2, ON을 결합기들(28, 30, 32)에 공급하고, 이것들은 멀티플렉서들(14, 16, 18)에 의해 공급된 전송 스트림들 TS1, TS2, TSN와 결합된다. 마지막으로 제어기(26)는 기록부(34)가 결합된 스트림들과 클립 정보 파일들을 디스크 드라이브(36)에서 디스크(38)에 기록하게 만든다.
도 2와 관련하여 위에서 설명한 다른 방법 단계들도 이하에서 주어지는 표 1에 제공된다.
표 1
Figure 112007026313354-PCT00001
도 3는 장치(10)에 의해 생성된 콘텐츠 관련 매체 스트림들의 구조를 나타낸 것이고, 도 4a 및 도 4b는 도 3의 스트림들과 관련된 오버헤드 데이터 내부에 제공된 2개의 EP 테이블의 콘텐츠를 나타낸 것이다.
도 3에는 생성된 전송 스트림들 TS1, TS2, TSN과 이 스트림들과 관련된 오버헤드 데이터 O1, O2, ON의 예를 든 구조가 도시되어 있다. 첫 번째 액세스 유니트 AU는 모든 스트림들 TS1, TS2, TSN에서 첫 번째 비디오 패킷 V1으로 시작하고 이 뒤에 제 2 비디오 패킷 V2와 제 1 오디오 패킷 A1이 뒤따른다. 그후 제 1 액세스 유니트 AU1의 끝까지 다수의 패킷들의 뒤따라온다. 시작과 끝 사이에 있는 이들 패킷은 점들로 표시된다. 두 번째 서브스트림이 이 액세스 유니트 AU1에 대해 가장 긴 것이었으며, 이것은 상응하는 전송 스트림 TS2의 액세스 유니트로 끝나는 비디오 패 킷들 VL-2, VL-3 및 VL로 나타내어지고, 제 1 서브스트림은 2 패킷이 더 짧고 제 n 서브스트림은 3개의 패킷이 더 짧고, 이것으로 인해 마지막의 2개의 스트림은 상응하는 수의 공백 패킷들 N을 수신하여, 상응하는 전송 스트림 TS1 및 TSN에서 볼 수 있는 것과 같이 길이를 같게 만든다. 제 2 액세스 유니트 AU2에서는 제 1 및 제 n 서브스트림이 가장 기록, 이것은 상응하는 전송 스트림들 TS1, TSN에 같은 위치를 갖는 마지막 비디오 패킷들 VL로 표시되고, 제 2 서브스트림이 더 짧으며, 그 결과 여기에서는 상응하는 전송 스트림 TS2가 공백 패킷들 N을 수신하였다. 도 3에서 명백한 것과 같이, 액세스 유니트들의 제 1 비디오 패킷 V1은 각각 그것들을 가리키는 상응하는 오버헤드 데이터 O1, O2, ON에 EP 테이블 EP11, EP12, EP13, EP21, EP22, EP23, EPN1, EPN2, EPN3를 갖고, 이때 EP 테이블은 전송 스트림의 제 1 비디오 패킷 V1 위치를 가리킨다. 도 4a 및 도 4b에서, EP 테이블은 소스 패킷 번호 SPN에 의해 전송 스트림의 액세스 유니트의 프리젠테이션 타임 스탬프 PTS와 제 1 비디오 패킷 V1의 위치를 통해 언제 액세스 유니트가 제시될 것인가의 정보를 포함한다. AU1의 제 1 비디오 패킷 V1이 폐쇄 GOP의 엔트리 포인트이므로, EP 테이블 EP11, EP21 및 EPN1이 여기에서 SOM 세트를 갖고, 즉 1의 값을 갖는다. 제 2 액세스 유니트 AU2는 이와 같은 엔트리 포인트 액세스 유니트가 아니며, 그 결과 SOM이 세트가 아니고, 즉 이것은 0의 값을 갖는다. 비디오 스트림들이 같은 오디오 스트림으로 다중화되 므로, 같은 타임 스탬프들을 갖는 액세스 유니트들이 모든 스트림의 같은 위치들에 제공되는 것이 보장된다. 이것으로부터 그리고 상응하는 폐쇄 GP가 같은 PTS를 갖는다는 사실로부터, 폐쇄 GOP가 모든 스트림의 같은 위치에서 제공된다는 것이 성립한다. 자연스럽게 폐쇄 GOP 내부의 액세스 유니트들은 다른 I-, B- 및 P- 액세스 유니트 조합과 같이 다른 스트림들 내에서 다소 다를 수 있으며, 따라서 오버헤드 데이터에 다른 종류의 스트림 제어 정보가 존재할 수도 있지만, 전송 스트림들과 오버헤드 데이터 모두에 상당한 유사성이 존재하게 된다. 이들 유사성의 이점을 다음에서 더욱 더 상세하게 설명한다.
위에서 설명한 매체 스트림들의 생성은 간단하고 블루레이 요건과 같은 코딩 요건을 만족하기 위해 소스 비디오 자료의 특수한 인코딩과 다른 콘텐츠 관련된 스트림들의 복잡한 마스터링을 요구하지 않는다는 이점을 갖는다. 표준 인코더에서는 이것이 비디오의 특수한 인코딩의 포함과 엄격한 인코더 제어의 요구를 필요로 할 수도 있으며, 이것은 성취하기가 곤란하고, 디스크를 마스터링하는 동안 높은 비용과 시간이 연루되게 한다. 더욱이, 전환 마커를 인코딩하기 위해 폐쇄된 GOP를 사용함으로써, 대부분의 하드웨어 및 소프트웨어 MPEG 인코더에 대해 인코딩이 제어하기 쉬워진다.
도 5는 여기에서는 간단한 블루레이 플레이어(60)인 매체 재생장치(60)의 형태로 매체 또는 전송 스트림의 재생중에 최소한 2개의 콘텐츠 관련 매체 스트림들에 대한 전환 스킴을 선택하고 콘텐츠 관련 매체 스트림들 사이에서 간단한 심리스 전환을 수행하는 결합된 장치의 블록도이다. 플레이어(60)는 동일한 콘텐츠의 다른 각도들의 블루레이 표준에 따라 코드된 다수의 매체 스트림들이 저장되는 블루레이 디스크(38)를 받도록 배치된 광학 디스크 드라이브(62)를 구비한다. 디스크 드라이브(62)는 결합된 전송 스트림 및 오버헤드 데이터의 형태로 디스크(38) 이의 정보를 판독하기 위한 판독부(62)에 접속된다. 판독부(64)는 더욱이 스트림 분리기(66)에 접속되며, 이것은 전송 스트림을 사용하여 인코드된 오버헤드 데이터를 제거한다. 스트림 분리기(66)는 프리젠테이션 제어기(70)와 매체 디코더(68)에 접속되며, 이 매체 디코더(68)는 본 실시예에서는 예를 들면 텔레비전 세트를 위해 의도된 디코드된 MPEG 비디오 및 오디오 신호인 디코드된 매체 신호들을 제공한다. 사용자 인터페이스(72)는 사용자가 매체 스트림들 또는 클립들의 선택을 하도록 허용하기 위해 장치(60)의 제어기(70)에 접속된다. 제어기(70)는 또한 매체 디코더(68) 및 판독부(64)에 접속된다.
도 5의 장치의 동작의 첫 번째 형태를 도 3, 도 4a, 도 4b, 도 5 및 도 6을 참조하여 설명하며, 후자는 장치(60)가 사용하는 전환 스킴을 선택하는 방법의 흐름도를 나타낸다.
첫째로 디스크 드라이브(62)에 있는 디스크(38)가 전송 스트림들 TS1-TSN과 대응하는 오버헤드 데이터 O1-ON을 포함한다고 가정한다. 이 방법은 판독부(64)에게 디스크에서 모든 오버헤드 데이터를 페치하도록 명령하는 제어기(70)에 의해 개시한다(스텝 76). 본 실시예에서는 오버헤드 데이터가 전송 스트림과 결합되어 있다. 결합된 스트림과 데이터는 그후 판독부에 의해 수신되고, 이것을 이들을 분리기(66)로 전달한다. 따라서 제어기(70)는 분리기(66)로부터 클립 정보 파일들 O1, O2, ON의 형태로 오버헤드 데이터를 수신한다. 제어기(70)는 진행하여 그후 오버헤드 데이터의 EP 테이블들을 추출한다(스텝 76). 그후 제어기는 모든 클립 정보 파일들에 대해 동일한 소스 패킷 번호들 SPN에 대해 PRS와 SOM 필드들을 비교한다(스텝 78). 이것은 모든 EP1 테이블들을 서로 비교하고 모든 EP2 테이블들을 서로 비교하는 것들을 의미한다. 이들 필드가 그후 동일하면(스텝 80), 표준 전환법이 선택된다(스텝 82). 그러나 이것들이 동일하면(스텝 80), 간단한 스킴이 선택된다(스텝 84). 이와 같은 간단한 스킴을 나중에 설명한다.
도 6과 관련하여 위에서 설명한 다른 방법 단계들도 이하의 표 2에 제공된다.
표 2
Figure 112007026313354-PCT00002
스킴을 선택하는 방법은 다양하게 변화될 수 있다. 첫째로 비교의 회수를 줄이기 위해 비교되는 유일한 EP테이블들은 SOM 설정이 존재하는, 즉 SOM이 1로 설정된 EP 테이블들인 것이 가능하다. 여기에서도 EP 테이블들이 클립 정보 파일마다 다른 더 이상의 정보를 포함할 수 있는 것이 실현되어야 한다. 이 다른 데이터는 그후 비교에서 사용된다. 다른 가능한 변화는 클립 정보 파일들이 디코드되지 않는 것, 즉 간단한 스팀이 사용될 것인지 아닌지를 알아내기 위해 EP 테이블의 엔트리들을 얻기 위해 EP 테이블들이 추출되지 않는 것이다. 그 대신에 제어기가 로 클립 정보 파일들을 보고 먼저 이것들의 길이가 모든 스트림들에 대해 같은지를 조사하는 것이 가능하다. 제어기는 그후 계속 진행하고 파일들의 이진값들을 봄으로써 클립 정보 파일에 있는 데이터가 기본적으로 같은지 여부를 본다. 이들 값은 아마도 다른 일부의 제한된 정기적으로 재발하는 부분들을 제외하고는 같아야 한다. 이들 다른 부분들은 이때 클립 정보 파일들의 제한된 부분들에서 주기적으로 재발하는 같은 위치에서 발생되어야 한다. 서로 달라야 하는 클립 정보 파일에 있는 유일한 데이터는 여기에서는 MPEG 화상들의 원래의 크기에 대한 정보를 포함하는 필드들이어야 한다.
오버헤드 데이터를 보는 것만이 요구되고 보통의 경우인 매체 스트림의 분석을 요구하지 않기 때문에, 간단한 전환 스킴이 사용될 것인가의 인식이 쉽게 행해진다. 이들 스트림은 보통 상당히 크기 때문에, 이와 같은 분석을 위해 필요한 처리와 시간을 필요하지 않고 이것이 수행된다.
도 5의 장치에 의해 수행된 2개의 다른 전송 스트림들 사이의 간단한 심리스 전환 방법을 도 3, 도 4a, 도 4b, 도 5 및 도 7을 참조하여 설명하며, 후자는 간단한 전환을 수행하는 방법의 흐름도를 나타낸 것이다.
이 방법은 사용자가 인터페이스(72)를 통해 전송 스트림 TS를 재생하도록 선택함으로써 시작한다. 제어기(70)는 이에 따라 이러한 선택을 수신한다(스텝 85). 예시적인 예로서 선택이 도 3의 TS1의 선택인 것으로 가정한다. 제어기(70)는 그후 선택된 전송 스트림과 대응하는 오버헤드 데이터를 페치하기 위해 디스크 드라이브(62) 내부의 디스크(38)에서 판독부(64)가 전송 스트림 TS1과 대응하는 오버헤드 데이터 O1을 판독하도록 명령한다(스텝 86). 판독부(64)는 결합된 스트림 및 오버헤드 데이터를 분리기(66)에 공급하고, 분리기는 이들을 분리하고 전송 스트림 TS1을 매체 디코더(68)에 가하며, 이것은 스트림을 정규의 공지된 방식으로 디코드하고, 그리고 오버헤드 데이터 O1을 제어기(70)에 가한다. 그후 제어기(70)는 시작부터 또는 일부의 다른 사용자 선택된 위치에서 스트림 TS1의 재생의 개시를 명령한다(스텝 88). 제어기(70)는 그후 인터페이스(72)를 통해 일례로서 제 2 스트림 TS일 수 있는 다른 전송 스트림으로의 전환의 사용자 선택을 수신하다(스텝 90). 제어기(70)는 제 1 스트림 TS1의 페치를 명령했을 때와 동일하게 디스크(38)로부터 제 2 스트림 TS2의 페치를 명령한다(스텝 92). 제어기(70)는 그후 진행하여 제 1 전송 스트림 TS1과 관련된 오버헤드 데이터 O1을 보고 1로 설정된 SOM을 포함하는 EP 테이블이 존재하는 스트림의 가장 가까운 위치를 발견한다(스텝 94). 디코더(68)는 이 위치에서 제 1 스트림의 재생을 계속하고, 이 위치는 PTS와 SPM 마커들로 표시되며 그후 제 2 스트림 TS2에서 같은 SPM 위치로 직접 전환하도록 명령을 받는다(스텝 96. 따라서 제어기는 제 2 오버헤드 데이터 O2와 EP 테이블들을 참조하기 않으며, 이전에 설명한 마스터링으로 인한 대응하는 전환 위치인 제 1 오버헤드 스트림 O1의 EP 테이블에 의해 표시된 같은 위치로 점프하도록 직접 명령한다.
도 7과 관련하여 위에서 설명한 다른 방법 단계들도 아래의 표 3에 표시된다.
표 3
Figure 112007026313354-PCT00003
직접 전환하는 상기한 방법은 제어기의 처리를 크게 간소화하며 비용면에서 유리한 더 간단한 플레이어의 제공을 허용한다. 이와 같은 스킴의 또 다른 이점은 더 적은 수의 연산 단계가 수행되어야 하기 때문에 전환이 훨씬 더 빨리 행해진다는 것으로 이것은 최종 사용자에게 이점이 된다. 본 발명의 이와 같은 국면은 시간과 메모리를 절감한다.
이들 장치에서의 인코딩 및 프리젠테이션 제어기들은 바람직하게는 본 발명 에 따른 방법을 수행하기 위한 관련 프로그램 코드를 갖는 프로세서의 형태로 각각 제공된다. 또한 다른 핸들러들이 프로세서와 관련된 프로그램 코드의 형태로 제공될 수 있다. 이와 같은 프로그램 코드들은 도 8에 나타낸 것과 같은 CD ROM 디스크(98)의 형태를 갖는 데이터 매체 상에 설치될 수 있다. 프로그램 코드는 더욱이 서버에 설치되고 매체 프리젠테이션 장치에 다운로드될 수 있다. 매체 프리젠테이션 장치는 더욱이 블루레이 디스크 플레이어일 필요는 없으며 예를 들어 PC(Personal Computer)와 같은 컴퓨터일 수 있다.
본 발명에 대해 행해질 수 있는 다수의 변경이 존재한다. 본 발명은 다중화된 오디오 및 비디오 서브스트림들에 제한되는 것은 아니며 예를 들어 비디오 서브스트림들에만 사용될 수 있다. 이와 같은 경우에는 오디오 서브스트림 핸들러가 필요하지 않을 수도 있다. 클립 정보 파일들과 결합된 전송 스트림을 제공할 필요가 없으며 이들은 별도로 제공될 수 있다. 이와 같은 경우에 스트림 분리기들 및 스트림 결합기들이 필요하지 않을 수도 있다. 더욱이 2개의 장치를 결합된 마스터링/재생장치로 결합할 수도 있다. 전송 스트림을 형성하기 위해 함께 다중화된 스트림들이 프리젠테이션 및 그래픽 스트림과 같은 추가적인 스트림들을 더 포함할 수 있다.
본 명세서에서 사용될 때 단어 "구비한다/구비하는"은 언급한 특징, 정수, 단계 또는 성분들의 존재를 지정하는 것으로 받아들여지고, 한 개 또는 그 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 부품 또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하는 것이 아니라는 것이 강조되어야 한다. 더욱이 청구항에서 나타나는 참조부호는 본 발명 의 범위를 제한하는 것으로 어떠한 식으로도 해석되어서는 안된다.

Claims (20)

  1. 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트들(AU, AU2, AU3)을 포함하는 최소한 2개의 콘텐츠 관련된 매체 스트림들(TS1, TS2, TSN) 사이에서 간단한 심리스 전환을 가능하게 하는 방법으로서, 상기 방법은,
    제공되어 액세스 유니트들로 그룹으로 나뉠 콘텐츠 관련된 매체 스트림의 수에 상응하는 수의 제 1 형태의 서브스트림들(PES1-V, PES2-V, PESN-V)을 얻는 단계(스텝 40)와,
    상기 제 1 형태의 다른 서브스트림들의 각각의 액세스 유니트에 대한 타이밍 마커(PTS)를 얻는 단계(스텝 44)와,
    동일한 타이밍 마커를 갖는 상기 제 1 형태의 다른 서브스트림들의 각각의 액세스 유니트의 패킷들의 수를 비교하여 가장 긴 액세스 유니트를 얻는 단계(스텝 46)와,
    생성하려고 하는 콘텐츠 관련된 매체 스트림들 사이의 간단한 심리스 전환을 가능하게 하기 위해, 가장 길지 않은 액세스 유니트들에 충전 패킷들(N)을 부가하여 상기 타이밍 마커를 갖는 제 1 형태의 서브스트림들의 액세스 유니트들의 길이를 같게 만드는 단계(스텝 48)를 포함하는 것을 특징으로 하는 심리스 전환을 가능하게 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 형태의 서브스트림들이 제 1 형태의 한 개의 서브스트림의 액세스 유니트들의 독립적인 그룹의 특정한 엔트리 액세스 유니트(AU1)에 대해 상응하는 액세스 유니트들이 존재하고 제 1 형태의 다른 서브스트림들에 대해 동일한 타이밍 마커가 존재하는 독립적인 액세스 유니트들의 그룹들로 분할되고,
    제 1 형태의 각 서브스트림의 각 액세스 유니트에 대해 액세스 유니트가 액세스 유니트들의 독립적인 그룹 내부의 엔트리 액세스 유니트인지 결정하는 단계(스텝 50)와,
    매체 스트림들(TS1, TS2, TSn)을 제공하기 위해 제 1 형태의 각 서브스트림을 기본적으로 동일한 추가 데이터(PES-A, CI)와 결합하는 단계(스텝 56)와,
    액세스 유니트들의 독립적인 그룹의 각 엔트리 액세스 유니트와 관련된 전환 마커(SOM)를 최소한 포함하는 각 매체 스트림과 관련된 오버헤드 데이터(O1, O2, ON, EP11, EP12, EP13, EP21, EP22, EP23, EPN1, EPN2, EPN3)를 제공하여 다른 매체 스트림에 있는 동일한 전환 위치를 표시하는 단계(스텝 50)를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 심리스 전환을 가능하게 하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 오버헤드 데이터는 상기 엔트리 액세스 유니트들의 타이밍 마커들(PTS)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 심리스 전환을 가능하게 하는 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 오버헤드 데이터는 각 엔트리 액세스 유니트에 대한 위치 마커(SPN)를 더 포함하고 이 위치 마커는 모든 매체 스트림들에 대해 같은 것을 특징으로 하는 심리스 전환을 가능하게 하는 방법.
  5. 제 2항에 있어서,
    제 1 형태의 서브스트림은 비디오 스트림이고 추가 데이터는 오디오인 제 2 형태의 한 개의 서브스트림(PES-A)을 포함하고, 상기 한 개의 오디오 서브스트림을 모든 비디오 서브스트림과 결합하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 심리스 전환을 가능하게 하는 방법.
  6. 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트(AU1, AU2, AU3)를 포함하는 최소한 2개의 콘텐츠 관련된 매체 스트림들(TS1, TS2, TSN) 사이에서 간단한 심리스 전환을 가능하게 하는 매체 스트림 취급장치(10)로서, 상기 장치는,
    취급되고 액세스 유니트들로 그룹으로 나뉠 콘텐츠 관련 매체 스트림들의 수에 상응하는 수의 제 1 형태의 서브스트림들(PES1-V, PES2-V, PESN-V)을 얻고,
    제 1 형태의 다른 서브스트림들의 각각의 액세스 유니트에 대한 타이밍 마커(PTS)를 얻도록 배치된 최소한 한 개의 서브스트림 핸들러(14, 16, 18)와,
    같은 타이밍 마커를 갖는 제 1 형태의 다른 서브스트림들의 각각의 액세스 유니트의 패킷들의 수를 비교하여 가장 긴 액세스 유니트를 얻고,
    생성하려는 콘텐츠 관련 매체 스트림들 사이의 간단한 심리스 전환을 가능하게 하기 위해, 가장 길지 않은 액세스 유니트들에 충전 패킷(N)을 추가하여 상기 타이밍 마커를 갖는 제 1 형태의 서브스트림들의 액세스 유니트들의 길이를 같게 만들게 상기 서브스트림 핸들러에게 명령하도록 구성된 제어기(26)를 구비한 것을 특징으로 하는 매체 스트림 취급장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 제 1 형태의 서브스트림들이 제 1 형태의 한 개의 서브스트림의 액세스 유니트들의 독립적인 그룹의 특정한 엔트리 액세스 유니트(AU1)에 대해 상응하는 액세스 유니트들이 존재하고 제 1 형태의 다른 서브스트림들에 대해 동일한 타이밍 마커(PTS)가 존재하는 독립적인 액세스 유니트들의 그룹들로 분할되고, 상기 장치가
    매체 스트림들(TS1, TS2, TSn)을 제공하기 위해 제 1 형태의 각 서브스트림을 기본 적으로 동일한 추가 데이터(PES-A, CI)와 결합하도록 배치된 서브스트림 결합기들(20, 22, 24)을 추가로 구비하고,
    상기 제어기는,
    제 1 형태의 각 서브스트림의 각 액세스 유니트에 대해 액세스 유니트가 액세스 유니트들의 독립적인 그룹 내부의 엔트리 액세스 유니트인지 결정하고,
    액세스 유니트들의 독립적인 그룹의 각 엔트리 액세스 유니트와 관련된 전환 마커(SOM)를 최소한 포함하는 각 매체 스트림과 관련된 오버헤드 데이터(O1, O2, ON, EP11, EP12, EP13, EP21, EP22, EP23, EPN1, EPN2, EPN3)를 제공하여 다른 매체 스트림에 있는 동일한 전환 위치를 표시하도록 더 배치된 것을 특징으로 하는 매체 스트림 취급장치.
  8. 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트들(AU1, AU2, AU3)을 포함하는 최소한 2개의 콘텐츠 관련된 매체 스트림들(TS1, TS2, TSN) 사이에서 간단한 심리스 전환을 가능하게 하기 위해 컴퓨터 상에서 사용되고, 코드가 컴퓨터에 로드되었을 때, 컴퓨터가,
    제공되어 액세스 유니트들로 그룹으로 나뉠 콘텐츠 관련 매체의 수에 상응하는 수의 제 1 형태의 서브스트림(PES1-V, PES2-V, PES3-V)이 최소한 얻어질 수 있게 하고,
    제 1 형태의 다른 서브스트림들의 각각의 액세스 유니트에 대해 타이밍 마커(PTS)를 얻고,
    같은 타이밍 마커를 갖는 제 1 형태의 다른 서브스트림들의 각각의 액세스 유니트의 패킷들의 수를 비교하여 가장 긴 액세스 유니트를 얻고,
    생성하려는 콘텐츠 매체 스트림들 사이에서 간단한 심리스 전환을 가능하게 하기 위해, 가장 길지 않은 액세스 유니트에 충전 패킷들(N)을 추가하여 상기 타이밍 마커를 갖는 제 1 형태의 서브스트림의 액세스 유니트의 길이를 만들게 최소한 명령하게 만들기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 갖는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품(98).
  9. 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트(AU1, AU2, Au3)를 포함하는 최소한 2개의 콘텐츠 관련 매체 스트림(TS1, TS2, TSN)에 대한 전환 스킴을 선택하는 방법으로서, 상기 방법은,
    각각의 매체 스트림과 관련된 오버헤드 데이터(O1, O2, ON)를 얻는 단계(스텝 74)와,
    각각의 매체 스트림의 오버헤드 데이터를 비교하는 단계(스텝 78)와,
    다른 서브스트림들에서 서로 상응하는 액세스 유니트들이 충전 패킷(N)을 통해 얻어진 같은 길이를 갖는다는 사실을 반영하는 실질적인 유사점들을 다른 서브스트림들의 오버헤드 데이터가 가지면, 간단한 심리스 전환 스킴을 선택하는 단계(스텝 84)를 포함하는 것을 특징으로 하는 전환 스킴의 선택방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 선택 단계는 오버헤드 데이터의 길이가 모든 스트림에 대해 같으면 간단한 스킴을 선택하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 전환 스킴의 선택방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 선택 단계는 오버헤드 데이터가 아마 제한된 주기적인 패턴을 제외하고 다른 스트림에 대해 같으면 간단한 스팀을 선택하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 전환 스팀의 선택방법.
  12. 제 9항에 있어서,
    상기 오버헤드 데이터는 타이밍 마커들(PTS)과 전환 마커들(SOM)을 포함하는 EP 테이블들(EP11, EP12, EP13, EP21, EP22, EP23, EPN1, EPN2, EPN3)을 포함하고, 오버헤드 데이터에서 상기 EP 테이블들을 추출하는 단계를 더 포함하며, 상기 선택 단계는 최소한 전환 마커들과 상응하는 타이밍 마커들이 스트림들의 상응하는 EP 테이블들 에서 동일하면 수행되는 것을 특징으로 하는 전환 스팀의 선택방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 EP 테이블들은 위치 마커들(SPN)을 추가로 포함하고, 상응하는 EP 테이블에 있는 위치 마커들이 같으면 간단한 전환을 선택하는 단계가 수행되는 것을 특징으로 하는 전환 스팀의 선택방법.
  14. 제 9항에 있어서,
    상기 매체 스트림들의 최소한 한 개를 얻는 단계와, 매체 스트림들 중에서 상기 한 개를 재생하는 단계와, 상기 스트림으로부터 다른 스트림으로의 전환의 사용자 선택을 검출하는 단계와, 검출된 사용자 선택의 점에 재생된 스트림의 위치에 가장 가까운 상기 한 개의 스트림에 상응하는 오버헤드 데이터의 전환 마커(SOM)를 얻는 단계와, 전환 마커가 제 1 스트림에서 가리키고 있는 선택된 스트림의 같은 위치로 직접 전환하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 전환 스팀의 선택방법.
  15. 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트(AU1, AU2, AU3)를 포함하는 최소한 2개의 콘텐츠 관련 매체 스트림(TS1, TS2, TSN)에 대한 전환 스킴을 선택하는 장치(60)로 서,
    각각의 매체 스트림과 관련된 오버헤드 데이터(O1, O2, ON)를 얻고,
    각각의 매체 스트림의 오버헤드 데이터를 비교하고,
    다른 서브스트림들에서 서로 상응하는 액세스 유니트들이 충전 패킷(N)을 통해 얻어진 같은 길이를 갖는다는 사실을 반영하는 실질적인 유사점들을 다른 서브스트림들의 오버헤드 데이터가 가지면, 간단한 심리스 전환 스킴을 선택하도록 배치된 제어기(70)를 구비한 것을 특징으로 하는 전환 스팀의 선택장치.
  16. 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트(AU1, AU2, AU3)를 포함하는 최소한 2개의 콘텐츠 관련 매체 스트림(TS1, TS2, TSN)에 대한 전환 스킴을 선택하고, 코드가 컴퓨터에 로드되었을 때, 컴퓨터가,
    각각의 매체 스트림과 관련된 오버헤드 데이터(O1, O2, ON)를 얻고,
    각각의 매체 스트림의 오버헤드 데이터를 비교하고,
    다른 서브스트림들에서 서로 상응하는 액세스 유니트들이 충전 패킷(N)을 통해 얻어진 같은 길이를 갖는다는 사실을 반영하는 실질적인 유사점들을 다른 서브스트림들의 오버헤드 데이터가 가지면, 간단한 심리스 전환 스킴을 선택하게 하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 갖는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품(98).
  17. 스트림들 중에서 한 개(TS1)의 재생 중에 콘텐츠 관련 매체 스트림(TS1, TS2, TSN) 사이의 간단한 심리스 전환을 수행하는 방법으로서, 각각의 스트림은 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트들(AU1, AU2, AU3_을 포함하고 다른 스트림에 있는 서로 상응하는 액세스 유니트들의 길이가 충전 패킷들(N)을 통해 얻어진 같은 길이를 갖고, 상기 방법은
    상기 한 개의 매체 스트림으로부터 다른 매체 스트림(TS2)으로의 전환의 사용자 선택을 검출하는 단계(스텝 85)와,
    아마도 다른 마커들과 함께, 전환이 수행될 수 있는 상기 한 개의 스트림에 있는 위치를 표시하는 최소한 한 개의 전환 마커(SOM)를 포함하는 상기 한 개의 스트림과 관련된 오버헤드 데이터(O1)를 얻는 단계(스텝 86)와,
    검출된 사용자 선택의 점에서 재생된 스트림의 위치에 가장 가까운 전환 마커를 선택하는 단계(스텝 94)와,
    상기 한 개의 스트림에서 전환 마커가 표시하는 것과 동일한 위치에 있는 다른 스트림으로부터의 재생으로 직접 전환하는 단계(스텝 96)를 포함하는 것을 특징으로 하는 심리스 전환 수행방법.
  18. 스트림들 중에서 한 개(TS1)의 재생 중에 콘텐츠 관련 매체 스트림(TS1, TS2, TSN) 사이의 간단한 심리스 전환을 수행하는 장치(60)로서, 각각의 스트림은 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트들(AU1, AU2, AU3)을 포함하고 다른 스트림에 있는 서로 상응하는 액세스 유니트들의 길이가 충전 패킷들(N)을 통해 얻어진 동일한 길이를 갖고, 상기 장치는,
    상기 한 개의 매체 스트림으로부터 다른 매체 스트림(TS2)으로의 전환의 사용자 선택을 검출하고,
    아마도 다른 마커들과 함께, 전환이 수행될 수 있는 상기 한 개의 스트림에 있는 위치를 표시하는 최소한 한 개의 전환 마커(SOM)를 포함하는 상기 한 개의 스트림과 관련된 오버헤드 데이터(O1)를 얻고,
    검출된 사용자 선택의 점에서 재생된 스트림의 위치에 가장 가까운 전환 마커를 선택하고,
    상기 한 개의 스트림에서 전환 마커가 표시하는 것과 동일한 위치에 있는 다른 스트림으로부터의 재생으로 직접 전환하게 디코더(68)에게 명령하도록 배치된 제어기(70)를 구비한 것을 특징으로 하는 심리스 전환 수행장치.
  19. 스트림들 중에서 한 개(TS1)의 재생 중에 콘텐츠 관련 매체 스트림(TS1, TS2, TSN) 사이의 간단한 심리스 전환을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품(88)으로서, 각각의 스트림은 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트들(AU1, AU2, AU3)을 포함하고 다른 스트림에 있는 서로 상응하는 액세스 유니트들의 길이가 충전 패킷들(N)을 통해 얻어진 동일한 길이를 갖고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품(98)은 코드가 컴퓨터에 로드되었을 때 컴퓨터가,
    상기 한 개의 매체 스트림으로부터 다른 매체 스트림으로의 전환의 사용자 선택을 검출하고,
    아마도 다른 마커들과 함께, 전환이 수행될 수 있는 상기 한 개의 스트림에 있는 위치를 표시하는 최소한 한 개의 전환 마커(SOM)를 포함하는 상기 한 개의 스트림과 관련된 오버헤드 데이터를 얻고,
    검출된 사용자 선택의 점에서 재생된 스트림의 위치에 가장 가까운 전환 마커를 선택하고,
    상기 한 개의 스트림에서 전환 마커가 표시하는 것과 동일한 위치에 있는 다른 스트림으로부터의 재생으로 직접 전환을 명령하게 만들기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 갖는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  20. 각 스트림이 패킷들을 갖는 복수의 액세스 유니트들(AU1, AU2, AU3)을 포함하고 다른 스트림에 있는 서로 상응하는 액세스 유니트들의 길이가 충전 패킷들(N)을 통해 얻어진 동일한 복수의 콘텐츠 관련 매체 스트림과,
    각각의 매체 스트림에 상응하는 오버헤드 데이터(O1, O2, ON)로서, 콘텐츠 관련 매체 스트림들 사이의 간단한 심리스 전환을 가능하게 하기 위해, 아마도 다른 마커들과 함께, 스트림들에 있는 전환 위치들을 표시하는 전환 마커들(SOM)을 포함하는 오버헤드 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 한 세트의 매체 신호.
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